游戏的生态学理论共22页文档
幼儿园游戏课程存在方式的生态学分析
幼儿园游戏课程存在方式的生态学分析摘要:游戏是幼儿成长过程中感知事物,促进幼儿不断成长的重要载体。
游戏具有极强的趣味性和互动性,对幼儿本身具有先天的吸引作用,所以在幼儿教育阶段可以作为重要的教育辅助工具,吸引幼儿的学习兴趣和学习活动的参与欲望。
基于此,本文章对幼儿园游戏课程存在方式的生态学分析进行探讨,以供相关从业人员参考。
关键词:幼儿园;游戏课程;存在方式;生态学引言围绕“十三五”教育科学规划课题《生态视野下幼儿园艺趣项目的实践研究》为出发点,幼儿园生态环境作为教育课程中的隐性教育,具有比肩显性教育的重要能效。
教育家杜威曾经有“无目的论”主张幼儿的自然发展,让幼儿能够以自我发展的道路进行自然成长。
教师在实际的教学中,也需要遵循人性的教育,以生态教育的方式为学生打造良好的学习环境及学习习惯。
一、幼儿园游戏课程化简述幼儿园的各种快乐游戏陪同着每个孩子们的健康成长,幼儿在这种快乐游戏中寻求生存和健康成长。
什么样才能算是对用于学前教育儿童有效心理教育的小游戏?由于这种教育游戏的基本功能特点,因此可以直接赋予它们一个界定:这种教育游戏主要指幼儿在某一固定的游戏时空中,遵从一定的游戏规则,同时伴有愉快的激动情绪,自发地参与有序的游戏教育活动。
通过分析幼儿的肢体表情、动作、人物以及角色扮演、语言和动画素材等方式,帮助判断一个幼儿的游戏行为究竟是互动游戏还是非互动游戏。
二、幼儿园游戏课程化的意义(一)有利于促进幼儿的身体发育在幼儿时期,是幼儿进行身体发展的重要时期,是幼儿身体各部位进行成长的关键期。
同时,幼儿时期也是帮助幼儿熟悉自己身体,增加对于身体熟练度的关键时期。
比如,人们在幼儿期容易摔跤,但是长大后就很少摔跤,这就是因为幼儿对于自己的身体还不是很熟悉。
如果幼儿在这个阶段能够进行合理的科学锻炼,对于幼儿以后的成长是极为有益的。
在幼儿园平时的教学中,除了体育锻炼以外,最重要锻炼身体的方式就是游戏锻炼。
但是传统的体育锻炼不能充分调动幼儿参与的积极性,游戏可以充分调动幼儿的热情,促进幼儿身体的成长发展。
人类发展生态学视野下的幼儿园游戏研究
人类发展生态学视野下的幼儿园游戏研究人类发展生态学视野下的幼儿园游戏研究引言:游戏是幼儿成长和发展的重要组成部分,在幼儿园的教育环境中扮演着重要的角色。
然而,过度商业化和标准化的游戏资源给幼儿园游戏带来了一定的挑战。
因此,本文将从人类发展生态学的视角,探讨幼儿园游戏的研究,并提出一些建议,以促进幼儿游戏的发展和创新。
第一部分:人类发展生态学的基本原理人类发展生态学是一种以生态学理论为基础的跨学科研究方法,关注人类与环境相互作用的过程。
该理论认为,人类发展受到个体、环境和文化等多个因素的综合影响。
在幼儿园游戏研究中,人类发展生态学提供了一个全面的视角,以探讨幼儿游戏与环境、社交互动以及文化价值观等方面的关系。
第二部分:幼儿园游戏的生态学分析在传统的幼儿园游戏中,多数资源倾向于商业化和标准化。
这些游戏资源限制了幼儿在游戏中的自主性和创造性,因为它们往往有明确的目标和规则。
然而,幼儿的游戏应该是一个自由、富有想象力和自我表达的过程。
因此,人类发展生态学视角下的幼儿园游戏研究应该从以下几个方面进行分析:1. 游戏环境与幼儿发展:幼儿游戏的环境是指物理环境、社交环境和文化环境等多个层面的互动关系。
研究表明,丰富多样的游戏环境可以促进幼儿的身体发展、社交技能和认知能力。
因此,幼儿园应提供多样化的游戏材料和空间,以满足幼儿的兴趣和发展需求。
2. 社交互动与游戏发展:社交互动在幼儿游戏中起着重要作用。
通过和同伴的交流和合作,在游戏中幼儿可以发展语言能力、社交技能和问题解决能力。
因此,幼儿园应创造一个积极互动的社交环境,并鼓励幼儿进行合作游戏和角色扮演等活动。
3. 文化价值观与游戏体验:游戏是文化传承的一种方式,不同文化对游戏有着不同的理解和期待。
因此,幼儿园游戏的研究应该考虑文化背景对游戏体验的影响。
幼儿园应该为幼儿提供包括本土文化和多元文化在内的游戏资源,以促进幼儿对不同文化的尊重和理解。
第三部分:幼儿园游戏的发展与创新策略为了促进幼儿游戏的发展和创新,我们提出以下几个策略:1. 多元资源开发:幼儿园应增加多样化的游戏资源,包括原材料、自然材料和儿童自制的材料等,以激发幼儿的创造力和想象力。
幼儿园自然科学游戏:生态环境模拟活动设计
幼儿园自然科学游戏:生态环境模拟活动设计幼儿园自然科学游戏:生态环境模拟活动设计在幼儿园教育中,自然科学的学习是非常重要的一部分。
而幼儿园自然科学游戏更是帮助孩子们通过亲身体验和探索,来理解和认识自然界的一种重要教育方式。
在这个主题中,我们将探讨如何设计幼儿园生态环境模拟活动,让孩子们在玩耍中学习,培养对自然界的热爱和保护意识。
一、认识生态环境生态环境是指生物和环境因素相互作用的总和,包括部分自然生态系统和高效自然生态系统两个部分。
而在幼儿园自然科学游戏中,通过设计模拟生态环境的活动,可以帮助孩子们初步了解生态系统的组成和功能,培养对自然环境的热爱和保护意识。
1. 观察和探索:在活动设计中,可以设置各种自然环境的模拟场景,如山地、湖泊、森林等。
让孩子们进行观察和探索,了解不同自然环境的特点和生物种类。
2. 模拟角色扮演:通过角色扮演的方式,让孩子们扮演自然环境中的不同生物,如树木、小动物、昆虫等,体验生态环境中不同生物的生存状态和相互作用。
3. 实地考察和体验:组织孩子们到户外进行野外考察和观察,让他们亲身感受自然环境的魅力,了解自然界的奥秘和美丽。
二、活动设计和组织在设计幼儿园生态环境模拟活动时,需要根据孩子们的芳龄特点和认知水平,灵活地设置各种游戏环节,让他们在玩耍中感受自然界的美好和奇妙。
1. 制定游戏规则:在活动开始前,要给孩子们介绍游戏的规则和内容,引导他们注重团队合作和角色扮演,让每个孩子都能参与其中,发挥自己的想象力和创造力。
2. 准备模拟道具:根据模拟生态环境的不同场景,准备相应的道具和材料,如植物、模拟动物、环境绘画等,让孩子们在游戏中进行自由运用和互动。
3. 指导和引导:在活动中,教师要及时指导和引导孩子们进行游戏,帮助他们理解生态环境的复杂性和多样性,引导他们提出问题和思考,培养探索和实验的能力。
三、个人观点和总结在我看来,幼儿园自然科学游戏中的生态环境模拟活动是非常有益的。
游戏理论流派
对认知发展学派游戏理论的评析
1.开拓了从儿童认知发展角度考查儿童游戏的崭新的途径。 2.强调活动的重要性,认为活动是联结主客体的桥梁和中 介。 3.强调儿童的游戏是一种积极、主动的结构,是随着儿童 心理的发展不断地完善和充分的。 4.强调游戏的情感发展价值。 5.从认知角度研究游戏,对传统的研究是以大冲击。 6.忽视社会生活,特别是文化、教育在儿童发展中的作用。 7.否认游戏是一种独立的活动形式。 8.把个体作为活动的主体,强调儿童与环境交往的影响, 而忽视人的作用和影响。
游戏的元交际理论
贝特森运用人类学、逻辑学、数的理论来研究游戏, 试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。 儿童在游戏之前必须先发展一套关于游戏的“组 织”或关系来让同伴在游戏时都知道将会发生什么, 这是游戏信息的传递。只有当参与者能够根据“这是 玩啊”的信号达到协议或元交际,游戏才能发生。游 戏是信息的交流和操作过程,元交际是它的特征,元 交际是一种抽象水平的交际,它以否定和解释为基本 框架,依赖于交际双方的关系和对于所传递的信号的 辨识和理解。 游戏对儿童发展的贡献不在于游戏的内容,游戏 的贡献是学会学习。
娱乐论(松弛说)
代表人物: 德国的哲学家、心理学家拉扎鲁斯。 主要观点: 游戏不是发泄精力,儿时松弛、恢复精力的一种方 式。叫苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种需要一定的 休息和睡眠才能消除,然而只有当人接触紧张状态时, 才可能得到充分的休息和睡眠。游戏和娱乐互动可使 机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的 技能,所以人需要游戏。
第二讲 游戏理论流派
儿童游戏作为一种社会文化现象,早在人类社 会开始时就已产生,直到19世纪,在达尔文进 化论的影响下,人们开始关注儿童的游戏,并 提出了许多游戏理论,儿童游戏理论的研究受 到生物学、心理学、文化学、人类学、逻辑学 等多种学科的关注,由于研究者关于儿童游戏 的基本观点不同,观察问题的角度不同,思考 和说明问题的方法不同,就出现了各种不同的 游戏理论派别。
游戏论 资料
精力过剩论(剩余精力说):代表人物是席勒和斯宾塞。
其主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。
生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外,还有剩余。
过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式。
剩余精力越多,游戏就越多。
娱乐论(松弛说):代表人物是拉扎鲁斯。
其主要观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。
艰苦的脑力劳动使人身心疲惫,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除的,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和睡眠。
游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏。
复演论(种族复演说):代表人物是霍尔。
其观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。
他认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的。
儿童就是要在游戏中根除“史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必要的本能动作,为当代复杂的活动作准备。
生活预备说:格罗斯从“本能论”的观点出发,提出了儿童游戏是对未来生活的一种无意准备、是为成熟作预备性练习的“生活预备说”和“练习说”。
新生儿或是动物在遗传上承续了一些不够完善的部分本能,这些本能与生存有关,游戏为儿童提供了一种安全的方法帮助他们去练习,使本能更完善。
这种游戏行为主要表现在高等动物的幼年期,它们迅速发育的机体又需要足够的运动量,因此便表现为“无目的”好奇好动。
这种好奇好动随年龄的增长,它对未来需要的有事先训练的意义。
埃里克森的掌握论:他认为游戏是自我的一种机能,是一种身体的过程与社会性的过程同步的企图,游戏可以降低焦虑,使愿望得到补偿性的满足。
他提出了三个阶段:第一个阶段称自我宇宙阶段,第二个阶段称微观阶段,第三个阶段称宏观阶段。
他认为游戏采用的形式是随心理社会问题和自我情景的变化而变化的。
最近发展区:由维果茨基提出,他认为游戏在儿童发展中起着巨大的作用,游戏创造了儿童的最近发展区。
生态游戏(知识讲座)
华南理工大学FRESH环保协会社团生态游戏分享破冰游戏:可以用于开场,引出主题,参与者及引导者之间相互了解,以及一些游戏的分组准备等一、我们是谁游戏准备:写有不同动物特征的纸条步骤:1、将纸条分发给参与者2、让参与者猜测纸条上所描述的是什么动物,并找到与自己相同的动物,作为一组3、小组讨论后共同扮演纸条上描述的动物,让其他小组的成员猜该小组扮演的是什么说明:1、准备纸条的数量=参与活动的人数;动物的种类=需要分出的组数;描述每种动物特征的数量=该组所需人数2、选取的动物应该是大家比较熟悉,了解的,不应过于冷门3、应注意该动物的特征是否会与此游戏中另一动物特征相似或无法分辨拓展:1、除动物外,还可选取其他〔如植物,非生物等〕,也可以与该堂课的内容相结合,描述同一物种的不同状态等2、如果可以,在大家寻找自己的组员的时候不允许发出声音,只能通过动作表演来说明自己是什么动物3、共同扮演纸条上的动物时可以是静态的,但更应该鼓励大家扮演动态的,故事性的4、大家猜出各组所扮演的动物后可以共同演出一小段生态剧,表现这些动物之间的相互关系5、分组后,可要求各组讨论确定自己的组名、口号、队歌、标志等,增强小组成员对自己小组的认同感二、诺亚方舟游戏准备:写有动物名称的卡片步骤:1、讲诺亚方舟的故事,说明今天的活动需要大家分成两个一组2、让参与者“抽签”分到卡片3、参与者抽到卡片后不允许说话,只能用动作扮演卡片上的动物,并寻找自己的伙伴说明:1、动物种类是人数的一半,每两张卡片上写同一种动物〔诺亚方舟的故事中,每种动物只有两个〕2、选取的动物应该是大家比较熟悉,了解的,不应过于冷门3、事先可以对卡片进行一定的设计,让男生和女生被分到一起拓展:1、参与者抽到卡片后除了用表演的方法外,也可以允许使用叫声模仿等2、可以作为一整个活动开始〔洪荒之后,幸运地留在诺亚方舟上的动物们负担起了拯救自然的任务,他们需要……〕3、有很多自然体验需要两人一组开展活动〔如照相机,盲人摸树等〕,可利用这个方法来分组4、分成两人一组后,如果还需要组合成多人一组〔如8人,或10人〕,可以让大家按照不同的类别来组合〔如要求鸟类组成一个组,昆虫类组成另一个组;或者生活森林里面的组成一组,生活在草原的组成另一组等〕〔这个事先需要对卡片进行设计哦〕5、也可以把画有动物图象的纸张〔或者写有动物名字的纸条〕贴在参与者背上,参与者不知道自己是什么,只能看到别人是什么,在不允许说话的前提下找到自己的伙伴三、猜猜我是谁游戏准备:每个参与者一张纸,一只笔步骤:1、参与者在纸上画下自己认为最能代表自己的〔或者自己最想成为的/认为自己最像的/自己最了解的〕自然物〔动物/植物/非生物〕2、画出相同自然物的人坐到一起,分享自己选择该物的理由3、各组派一个代表,集体分享说明:此活动比较适合在室内完成拓展:1、画哪一种的人最多?为什么?画什么的最少?2、有没有什么只有一个人画?让他来分享一下为什么画这个?3、看看我们画的这些自然物能不能组合成一个完整的生态系?如果能,尝试一下,如果不能,那么还缺少了些什么?4、我们这个生态系的物种数量是否能维持平衡稳定?还是某种物种数量太多或太少?进一步拓展:1、要让大家组成一个完整的生态系统,会缺少一般是非生物〔如阳光,水等〕,分解者〔如蘑菇,蚂蚁,蚯蚓等〕,他们是生态系统中最重要的部分,却常常被忽略,在此可以引导,尊重那些卑微的生命或物体,他们是自然中非常重要的组成部分,在大自然中,他们和那些飞的高高的鹰,神奇的狮子或老虎等都是平等的……2、还可以更深的拓展,如尊重身边那些看起来不起眼的人,那些似乎很卑微的工作,他们在整个社会中都是不可缺少的,和其他人,其他工作也都是平等的……自然体验类游戏:都是需要接触,感受大自然的活动一、感官训练游戏准备:每人一张纸〔一个笔记本〕,一只笔步骤:1、引导者提出本次游戏需要寻找的感觉〔如:4种不同的形状,5种不同的颜色,3种不同的质地,7种不同的声音,2种不同的气味等〕2、参与者分散开来,开始寻找并在纸上记录〔记录下所寻找到的感觉,以及得到这种感觉的地点,物品以及这种物体的其他特性等〕3、一定时间后集合,分享4、如果可能,可以让参与者相互带领前去回访得到某一感觉的地方说明:1、这个游戏比较适合第一次做自然体验的人玩,可以作为一种提示,帮助他理解感受的方式2、要求记录的感觉应该尽量多样化,充分利用人的各种感觉器官,才能帮助参与者打开自己的感觉去体验自然哦3、引导者应鼓励参与者进行更多的观察,体验和记录拓展:1、这个游戏可以在野外拉练时做,在出发前布置好需要记录的内容,在行进过程中让参与者体验,记录,在目的地进行分享,返回时再做相互带领回访,可以防止在拉练时“只顾低头前进,忘记了路边的风景”的出现2、分享时间不宜过长,回访可以多给点时间二、宾果游戏游戏准备:每组宾果卡片步骤:1、将卡片发给参与者,让参与者在附近寻找有特色的东西,记录在宾果卡的格子里2、到规定时间后集合,主持人说出一些特点〔以叶子为例,可以说圆形的,外表是光滑的,边缘是锯齿状的,平行叶脉的,羽状复叶,或者叶子的反面是红色的等〕,参与者在自己的卡片上寻找符合组织者所说特征的记录,做上规定的记号,最先将5个记号连成一条直线的小组既是宾果得主3、小组之间可以进行比较,有哪些东西是相同的,有哪些是不一样的,自己记录的特征和别人看到的特征有什么不同等说明:记录可以是直接贴在格子上,也可以画在格子里,或用文字记录等拓展:1、可以根据课堂内容设计宾果卡上要填入的内容,除了寻找自然物之外,也可以寻找“不应该出现的东西”等2、宾果卡可以不用填满,留下一些空格,在主持人说出某些自己的卡片上没有的特点时记录下来,并在游戏结束后寻找具有该特点的东西,填入宾果卡上3、如果此游戏在室内做,可以让参与者回忆自己曾经看到的自然物,画在宾果卡上4、通过一些设计,可以在宾果卡上做食物链、食物网等游戏三、照相机游戏准备:无步骤:1、分组:将参与者分为两人一组,一人扮演摄影师,一人扮演照相机2、取景:照相机闭上眼睛,有摄影师引导到想要“拍摄”地方或东西前3、拍照:摄影师拍一下“照相机”的肩膀让“照相机”睁开眼睛,2—3秒后再次拍“照相机”的肩膀让他闭上眼睛4、重复步骤,互换角色说明:1、由于在取景的过程中,“照相机”始终是闭上眼睛的,所以“摄影师”必须好好地保护自己的“相机”,注意安全2、拍照时“照相机”睁开眼睛的时间应适中,“曝光时间”太短则无法看清美景,太长则注意力会分散3、摄影师在“拍照”前可能需要“调焦”,悄悄告诉你的“相机”要拍摄的是远景,还是近景,或者是个特写镜头拓展:1、除了拍摄“照片”外,还可以录制一小段“DV”〔“摄影师”引导“相机”的镜头缓缓移动,比较适合于广角镜头地全景扫描,拍摄时间可以稍长〕2、可以在游戏结束后“晒相片”,要求“照相机”把自己印象最为深刻的“相片”画在纸上,配上时间、地点,“摄影师”和“照相机”及其他记录等,进行分享或者珍藏3、“摄影师”和“照相机”之间可以分享〔“摄影师”为什么想要拍摄这张照片,“照相机”睁开眼睛看到这样的景象时的感受等,如果可以,两人可以回到刚刚的拍摄地点现场分享〕引导拓展:1、有的东西转瞬即逝,我们该怎样珍惜?2、普通相机在晒相片时会造成的污染……四、声音地图游戏准备:每人一张纸、一只笔步骤:1、将纸和笔发给参与者后让参与者寻找自己喜歡的地方坐下2、参与者在纸的中间画一个“×”,以“×”为中心画三个同心圆代表离自己的距离,在纸的一个角落做好方位标记3、参与者尽量放松心情,闭上眼睛聆听周围的声音,每听清楚一种声音,在纸上相应的位置〔声音的远近及方位〕记录〔事先应规定不同的声音使用的记号等〕4、3-5分钟后集合,分享自己听到的声音说明:参与者在游戏过程中最好彼此分散开,以免受到其他人的干扰,但不应隔的太远,或“藏”的过于隐秘拓展:1、如果参与者还没有进入状态,可以在游戏前加入一个小小的“热身”,大家坐成一圈,闭上眼睛,不允许发出任何声音,每听清楚一种声音,就伸出一个指头,比赛谁听到的声音最多,分享都听到了些什么〔1-2min〕2、也可以两人一组,背靠背坐下,各自完成一幅声音地图,相互分享3、如果是在晚上,大家躺成一圈,看着夜空中明亮的星星,静静地听着周围的声音,感受夜晚的清凉,呵呵,不一定要画出什么,美好的感受也能刻在记忆中五、盲径游戏准备:每人一只眼罩步骤:1、让参与者排好队,〔相互拉好手,或者把双手放在前一个人的肩膀上〕,罩上眼罩2、引导者在前面领路,拉着第一个人的手,带领参与者行走3、在行走过程中,引导者应注意引导参与者去感受周围的环境4、行走一段路程后,让参与者取下眼罩,根据之前的感受,沿著原路回到出发点,一起分享说明:1、参与人数不宜太多,如果人数太多,可以考虑分组进行,或者增加引导者,分布在队伍中间引导2、引导者最好事先设计好路线,路线最好富于变化性,如穿越一片树林,沿著溪流行走一段路,走过一片草地等3、行走时应放慢脚步,给出足够的时间让参与者感受4、引导者的提示很重要,引导者可以拉着参与者的手让他们去触摸一块石头,或者要求他们拥抱一下旁边的树,闻一朵花的气味等5、一定要保护好“盲人”,注意安全哦拓展:1、可以要求参与者在回到原点后画出一幅步道图,画上自己感受深刻的东西2、在参与者人数较多的情况下,可以事先在盲径上拉好绳子,让参与者沿著绳子前进,在沿途布置引导者负责引导参与者去感受,并负责参与者的安全3、也可以让参与者分成两人一组,相互引导进行体验〔适合于活动范围较宽,但体验距离较短的情况〕4、两人一组也适合玩拜访一棵树的游戏,由一人带领另一人去感受一棵树〔树干,树枝,叶子,花及果实,嫩芽,树上的附身物,树下生长的花草,泥土,落叶……〕,之后带回原地,取下眼罩后然感受者去寻找自己刚刚拜访的那棵树,完成后互换角色,分享六、发现游戏游戏准备:将10-15种人造的小道具布置在一条自然小路附近〔小路约50m〕步骤:1、让参与者间隔一定的距离通过小路,并寻找这些安排在小路两边的小道具〔注意,只能寻找,用眼睛看,不能动,更不能拿走〕2、引导者在小路尽头等待,参与者走过小路后悄悄告诉引导者自己发现了多少件道具,及道具的位置,如果不对,引导者可以悄悄告诉参与者正确数目,并鼓励参与者再走一遍3、所有参与者都到达终点后,引导者带领大家一起收回道具,分享说明:1、事先应清理小路,以免参与者将之前小路上的一些非自然物误算作道具2、道具中应该有一部分是比较容易被发现的,另一些则是能比较好的与自然物融合在一起的3、事先应规定寻找范围,以免参与者离小路太远4、活动过程中最好不允许发出声音拓展:1、一部分小道具可以是自然物仿照品,按照它们最可能出现的地点放置,甚至可以组合成一些有趣的情景,比方说一只蝴蝶正停在一朵花上等2、可以将参与者分成两个组,一组放置小道具,另一组寻找,然后互换〔注意,两个组的小道具最好不一样哦〕3、将参与者分两个小组后,也可以让一组扮演小生物,躲藏在小路附近,另一组前去寻找〔注意哦,要找到扮演组的参与者并且正确地说出他扮演的是什么才能算找到哦〕,然后互换角色。
幼儿游戏—游戏理论 ppt课件
PPT课件
20
PPT课件
21
(六)成 熟 说
• 代表人:荷兰 敦代克 F·Buytendijk • 理论观点:
– 人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这 种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游 戏做准备、不需要练习也能发展起来。
– 游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表 现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。
5
• (一)剩余精力说(精力过剩论)
• 代表人物:德国的思想家席勒和英国的社会学家、 心理学家斯宾塞。
• 席勒是在他的美学名著《审美教育书简》中谈到 游戏问题的。
• 他们认为,生物有维护自己生存的能力,身体健 康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力, 剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发 泄方式。
• 1、人类的原始冲动和欲望经常找不到出路会导致 精神问题。
• 2、儿童有内在的需要和欲望要得到满足、表现和 发泄。
• 3、儿童在游戏中发泄情感、减少忧虑和发展自我 力量。
PPT课件
34
• 主要观点:
• 1、儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则
• 2、游戏能使儿童满足快快长大成人、做大人能做 的事情的愿望,游戏是补尝现实生活中不能满足 的愿望和克服创伤事件的手段。
PPT课件
19
• 局限性:
• 复演说缺乏可靠的科学依据。
• 复演说也不能解释现代社会儿童游戏的内容。
• 霍尔在某种程度上是看到了儿童游戏内容的社会 历史性的:社会环境不同,儿童游戏内容不同。
• 但是,他没有能够对这种现象作出正确的解释。 霍尔自己虽然没有能够完成这一任务,但他却唤 起了后人考察游戏的社会历史性的兴趣。
• 儿童的游戏确实具有一定的生物适应机能,但是,人 与动物有本质的区别,随着社会的发展变化,儿童的 游戏内容也在日益丰富和发展变化,因此,只用“本 能练习的概念是不能说明儿童游戏的本质的。”
生态系统理论讲义
生态系统理论讲义一、生态系统的概念与组成生态系统,是指在一定区域内,生物与其生存环境相互作用、相互依赖而形成的一个统一整体。
它包括生物部分和非生物部分。
生物部分包括生产者、消费者和分解者,非生物部分包括阳光、空气、水、土壤等。
1. 生产者:主要是指绿色植物,它们通过光合作用,将太阳能转化为化学能,为自身和其他生物提供物质和能量。
2. 消费者:包括各种动物,它们以植物为食,获取能量和物质,促进生态系统的物质循环。
3. 分解者:主要是细菌和真菌,它们分解动植物残体和排泄物中的有机物质,将其转化为无机物质,供生产者再次利用。
二、生态系统的能量流动与物质循环(1)单向流动:能量从生产者流向消费者,再从消费者流向分解者,不可逆。
(2)逐级递减:在能量传递过程中,每一级生物都会消耗一部分能量,用于自身生长、发育和繁殖,因此能量在流动过程中逐渐减少。
(1)循环性:物质在生态系统中不断循环,不会消失。
(2)全球性:物质循环不仅局限于某个生态系统,而是全球范围内的循环。
三、生态系统的稳定性与生态平衡1. 生态系统的稳定性:指生态系统在一定时间内,结构和功能保持相对稳定的能力。
生态系统稳定性包括抵抗力稳定性和恢复力稳定性。
2. 生态平衡:在自然条件下,生态系统中各种生物的数量和所占比例总是维持在相对稳定的状态,这种现象称为生态平衡。
生态平衡是生态系统稳定性的表现,有利于生物和环境的持续发展。
生态系统理论讲义(续)四、生态系统的生态位与生物多样性1. 生态位:生态位是指一个物种在生态系统中所占据的位置,包括其生存空间、食物资源、生存条件以及与其他物种的关系等。
生态位的概念有助于我们理解物种之间的竞争与共存关系。
2. 生物多样性:生物多样性是指生物种类的丰富程度、遗传多样性和生态系统的多样性。
生物多样性对生态系统的稳定性和功能具有重要意义。
(1)物种多样性:指一个区域内生物种类的丰富程度,是生物多样性的基础。
(2)遗传多样性:指物种内部个体之间基因的差异,是生物进化和适应环境的基础。
幼儿园游戏生态特性分析文献综述
人类发展生态学视野下的幼儿园游戏生态研究西南大学教育学院2007级学前教育专业硕士研究生黄静一、选题缘由(一)研究背景1.人类发展生态学——学前教育研究的一种新视野“生态学”(ecology)一词起源于希腊文“oikos”(住所或栖息地)和“logos”(讨论或研究)这两个词根,1865年德国动物学家雷特尔(Reiter)将两个词根结合而成“oekologie”,连贯起来,生态学就是对“住所的研究”①。
目前较为普遍的解释认为生态学是“研究有机群体与其周围环境的关系的科学。
”这一最初萌芽于自然科学的学科,其原理和方法已被多个研究人类问题的学科所接纳、融合,如生态心理学、文化生态学、人类生态学、社会生态学、教育生态学等。
近年来,各种生态学取向的理论在学前教育领域也逐渐兴起和传播开来,其中布朗芬布伦纳的人类发展生态学理论被广大学前教育人士所熟知。
布朗芬布伦纳的学说酝酿了数十年,问世后又几经修改和精化,已在教育、家庭婚姻咨询和治疗、心理咨询和治疗等领域产生了重要的影响,能形象表述该学说的同心圆多层次理论模型已被广泛引用和运用②。
我国学前教育领域对布朗芬布伦纳的人类发展生态学理论进行系统地介绍始于20世纪80年代末(王坚红,1989),随后不少学者开始尝试运用人类发展生态学理论来研究学前教育领域的问题。
人类发展生态学理论之所以被学前教育领域广泛接受,首先是因为人类发展生态学从生态学的视角研究人的发展问题,将对人的行为和发展的研究放置于一个相互联系、相互影响和相互作用的稳定的生态系统之中,探究生态系统中的各种生态环境对人的行为和发展的作用,以及人与各种生态环境的交互作用。
这与现代学前教育“重视环境对儿童发展的作用”的理念相契合。
同时,该理论所倡导的研究方法具有“质”的研究的一般特征,即强调研究在自然情境下进行;强调研究者作为研究的工具;强调所研究问题的复杂性和不确定性;强调研究者的描述和解释③。
这与长期以来在学前教育领域占主导地位的科学主义研究截然不同。
游戏理论主要内容
❖ 阶段二:直觉思维阶段(4~7岁)。
❖ 第一,向规则游戏过渡,一直延续到成 人社会。
第二,向构造游戏转轨,构造游戏是象 征性游戏与非游戏活动之间过渡旳桥梁。 所以构造游戏最开始具有象征性旳特征, 如构造一种汽车来玩开汽车旳游戏,它是 重过程旳;而后来逐渐变成了真 正旳智力活动,追求过程以外旳成果。
❖ 贡献:
❖ 注重小朋友游戏旳动机,对后世影响极大。 对人们注重小朋友旳模仿游戏及象征性游 戏、角色扮演等有增进作用。精神分析学 派对小朋友进行游戏治疗已成为一般性旳 临床业务,把游戏作为一种评价工具来使 用,已成为公认旳对小朋友情绪情况进行 精神病理诊疗旳措施。
第三节 认知发展学派旳游戏理论
❖ 瑞士著名心理学家、认知发展学派旳创始人 皮亚杰以为许多游戏理论不能正确地解释这 种小朋友期所特有旳现象,主要原因是这些 游戏理论都把游戏看做是一种孤立旳机能或 活动。
❖ 第一阶段:练习性游戏(0~2岁) ❖ 第二阶段:象征性游戏(2~7岁) ❖ 第三阶段:规则游戏(7~11、12岁)
四、 象征性游戏旳发展
❖ 象征旳一种主要体现形式就是象征性游戏: 假装、假扮和幻想旳世界。皮亚杰指出,早 期旳假装游戏主要是用一种物品来替代另一 种物品。
❖ 象征性游戏活动有两个特征。
第一阶段:反射练习期(0~1个月)
第二阶段:练习性游戏发生期(2~4、5个月)
第三阶段:有目旳旳动作逐渐形成期(4、5~9 个月)
生态学视野下幼儿园户外游戏环境的意义、特征与优化
生态学视野下幼儿园户外游戏环境的意义、特征与优化生态学视野下幼儿园户外游戏环境的意义、特征与优化前言:近年来,随着人们对生态环境的关注不断增强,生态学逐渐引起了广泛的关注和研究。
生态学视野下,人与自然的关系被重新审视,认识到人类依赖自然,并且对自然的破坏将对人类社会产生负面影响。
在这种背景下,研究生态学视角下的幼儿园户外游戏环境的意义、特征与优化显得尤为重要。
一、生态学视野下幼儿园户外游戏环境的意义1.1 增强儿童对自然的感知能力生态学视角下的户外游戏环境能够提供大自然的多种感知体验,如触摸泥土、观察植物和动物、感受季节的变化等。
通过这些感知体验,儿童可以更好地了解自然的规律和多样性,并且培养对自然的热爱和关心。
1.2 增强儿童的动手能力和创造力生态学视角下的户外游戏环境鼓励儿童进行探索和互动,通过参与自然材料的收集和使用,培养儿童的动手能力和创造力。
儿童可以用树枝搭建小屋,用树叶制作手工艺品,这样的活动可以激发儿童的想象力和创造力,培养他们的手眼协调能力。
1.3 增强儿童的社交能力生态学视角下的户外游戏环境为儿童提供了与同伴合作和互动的机会。
在户外游戏中,儿童可以一起探索和解决问题,相互之间进行交流和合作。
这些经历可以培养儿童的团队合作精神和社交能力,增强他们的人际关系。
1.4 培养儿童对环境的保护意识生态学视角下的户外游戏环境能够教育儿童保护环境的重要性。
在户外游戏中,儿童亲身接触到自然的美丽和宝贵,他们会更加珍惜和保护环境。
逐渐地,儿童会形成环境保护的习惯和意识,将环境保护的观念贯穿于日常生活中。
二、生态学视野下幼儿园户外游戏环境的特征2.1 自然性生态学视角下的幼儿园户外游戏环境应该具有自然性,即尽量还原大自然的原貌。
比如,可以布置一片自然花坛、搭建木质的平台供儿童游戏使用,尽量避免人为的装饰和固定的游戏设施。
2.2 多样性生态学视角下的户外游戏环境应该具有多样性,即提供丰富多样的游戏元素和体验。
人类发展生态学视野下的幼儿园游戏研究
人类进步生态学视野下的幼儿园游戏探究引言幼儿期是人类进步中的关键阶段,也是个体与环境互相作用的重要时期。
幼儿园作为孩子在此阶段主要接受教育的场所,对于幼儿的进步起着至关重要的作用。
本文将从人类进步生态学视野出发,探究幼儿园游戏对幼儿进步的影响,旨在探讨如何优化幼儿园游戏环境,为孩子提供良好的进步机会。
一、人类进步生态学视野下的幼儿园游戏人类进步生态学是将个体与环境相结合的视角应用于孩子进步探究的方法论。
在此视野下,幼儿园被视为一个复杂的社会生态系统,包括物理环境、社会互动和教育组织等多个层面。
其中,游戏是幼儿园中最为重要的活动之一,对孩子的综合进步具有乐观的影响。
二、幼儿园游戏对幼儿认知进步的影响幼儿期是认知进步的关键时期,游戏作为一种主动的进修方式,对幼儿的认知进步起着重要作用。
通过游戏,幼儿能够乐观主动地探究和发现世界,提高问题解决能力和创设力。
例如,角色扮演游戏可以培育孩子的社会认知能力,让他们理解和仿效不同角色,提高沟通和合作能力。
三、幼儿园游戏对幼儿社交进步的影响幼儿园游戏还对幼儿的社交进步起着重要作用。
在游戏过程中,幼儿需要与其他同伴互动和合作,从而培育出彼此照顾、分享与合作的品质。
此外,通过游戏,幼儿还能够培育解决冲突和处理人际干系的能力。
因此,创设丰富多样的游戏环境,鼓舞幼儿乐观参与游戏,有助于培育幼儿的社交技能。
四、幼儿园游戏对幼儿情感进步的影响情感是人类进步中的重要组成部分,幼儿期是情感进步的关键阶段。
游戏作为自由和愉悦的活动,能够让幼儿体验成功和成就感,提高幼儿的自信心。
同时,游戏还可以培育幼儿的情感表达能力,让他们学会与他人分享心里感受。
因此,提供具有情感温温顺安全感的游戏环境,有助于增进幼儿的情感进步。
五、优化幼儿园游戏环境的建议为了最大程度地发挥幼儿园游戏对幼儿进步的乐观影响,以下是一些建议:(一)创设丰富多样的游戏环境。
提供不同类型的游戏区域,包括角色扮演、艺术创作、自然探究等,以满足幼儿的多样化需求。
生态学视野下幼儿园户外游戏环境的意义 特征与优化
二、幼儿园户外游戏环境的特征
(1)游戏设施多样化:户外游戏环境中应设置多种游戏设施,包括各种游乐 设施、运动场地、沙池、水池等,以满足孩子们的不同需求。
二、幼儿园户外游戏环境的特征
(2)植物种类多样化:户外游戏环境中应种植多种植物,使孩子们能够接触 到不同的植物特性、生长过程和生态环境。
二、幼儿园户外游戏环境的特征
理论框架
理论框架
生态学是一门研究人与自然关系的学科,其相关理论可以为幼儿园户外活动 空间设计提供重要指导。具体而言,生态学理论包括环境评估、生态设计和可持 续性等方面。在环境评估方面,需要对幼儿园所在地的自然和社会环境进行全面 调查和分析,为户外活动空间设计提供基础数据。
理论框架
在生态设计方面,需要遵循自然规律和文化传承,注重空间的绿化、美化和 生态化,使户外活动空间成为孩子们接近自然、感受文化的重要场所。在可持续 性方面,需要注重空间的环保和节能,采用环保材料和节能技术,为孩子们创造 一个绿色、低碳的成长环境。
1、幼儿园户外游戏环境的整体特征
经过实地考察和数据收集,发现不同幼儿园的户外游戏环境存在较大差异。 从整体上看,公立幼儿园的户外游戏环境普遍优于私立幼儿园,城市幼儿园的户 外游戏环境优于农村幼儿园。公立幼儿园的设施设备更加完善,空间布局更加合 理,而私立幼儿园则往往受到场地和资金的限制,游戏设施相对简单。城市幼儿 园的游戏设施和环境设计更加新颖、现代化,而农村幼儿园则受到地域和文化背 景的影响,游戏设施相对传统。
2、幼儿园户外游戏环境的局部特征
最后,从游戏环境的绿化和美化程度来看,部分幼儿园的环境设计缺乏童趣 和创意,不能为幼儿提供良好的游戏氛围。
四、讨论与建议
四、讨论与建议
本研究发现,良好的户外游戏环境能激发幼儿的游戏兴趣,提高游戏质量, 促进幼儿身心发展。然而,现有的幼儿园户外游戏环境中仍存在一些问题,如游 戏设施单一、环境设计缺乏创意等。为了优化幼儿园户外游戏环境,我们提出以 下建议:
游戏理论主要内容推荐PPT文档
生活特征在儿童身上的复演。
〔四〕 生活预备说
❖ 德国心理学家、生物学家格罗斯〔K.Gr oos〕从“本能论〞的观点出发,提出了 儿童游戏是对未来生活的一种无意准备、是 为成熟作预备性练习的“生活预备说〞或 “练习说〞。
二、 对经典游戏理论的评析
睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具 因此结构游戏最开始具有象征性的特征,如构造一个汽车来玩开汽车的游戏,它是重过程的;
如果家长、教师之间相互理解,环境间的关系清晰、一致,那就会促进儿童的开展。
有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游 第五阶段:为了看到结果而行动期〔11、12~18个月〕
〔二〕 相关研究: 攻击性游戏刺激并提高了攻击性行为
1、攻击性玩具刺激并提高了攻击性行为 2、攻击性行为是后天习得的,而非天生的
五、对精神分析学派游戏理论的评析
❖ 局限: ❖ 这是一种典型的泛性论,它将人生物化解
决了儿童游戏的生物性动机。比较注重的是 各种不同类型、个人的游戏,且是个别儿童 个别阶段游戏的个案研究,缺乏普遍代表性 。 对于原因的解释方面难免主观臆断,把研究 者自己的思想模式强加给游戏者,使研究缺 乏客观性和普遍性。
❖ 过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释 放的最好形式。剩余精力愈多,游戏就愈多。低等动物用于 维持生命的精力较多,剩余精力较少,所以没有游戏或很少 游戏。高等动物用于维持生命的精力相对少,剩余的精力多, 就有较多的游戏。
〔二〕 娱乐论〔松弛说〕
阶段一:前概念思维阶段〔2~4岁〕。
一、 游戏的实质
❖ 皮亚杰指出,儿童早期认知结构开展不成熟。 他借用生物学的 “同化〞和“顺应〞两个 概念,来说明有机体的生命活动及其行为。 同化与顺应之间的协调或平衡就是适应或智 力活动的特征。