手机动漫产品简介
动漫产品特点及其营销特殊性
动漫产品特点及其营销特殊性本文受吉林省科技厅软科学项目(20120689)资助“动漫”是一种艺术与科技的结合体,依靠人们的智力创造出新颖的信息内容,通过自由独特的手段传达给消费者。
“动漫产品”作为一种按照工业化标准进行生产、流通和消费的特殊文化产品,不仅具有普通商品的一般属性,而且由于动漫产品的自身特点同时还具有普通商品所没有的特殊性。
本文试对动漫产品的特点及其营销的特殊性作简要论述。
标签:动漫产品动漫产品特性营销特殊性随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间的联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
它是一种艺术与科技的结合体,依靠人们的智力创造出新颖的信息内容,通过自由独特手段传达给消费者。
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。
漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。
蓝猫集团副总裁滕海波曾这样定义过“动漫就是制作活动的卡通画面。
”在当今的美国、日本等国家动漫产业已经发展成为一个独立的成熟产业链。
那么“动漫”作为一项新兴的产业为什么能够在整个文化产业中得以迅速发展呢?它自身有着怎样的特点,其营销有着怎样的特殊性呢?本文试对这一问题进行简要论述。
一、动漫产品的特殊性(1)动漫是一种特定的艺术产品作为“画”,属于美术作品,既有形象艺术、又有视觉艺术,要追求“美”。
作为“动画”,属于动态影像,是一种视觉艺术,是一个把许多帧静止画面连续播放的过程,把静态的画面通过逐格拍摄的方式实现动态化,对现实时空进行重组,既是美术作品也是动态影像。
在表现形式上,它是有生气、有活力的,成为一种听觉艺术。
作为形象产业,它要追求美,使人们与其产生对美的共鸣。
浙江大学传媒与国际文化学院李思屈教授(2010)对动画作出这样的论述“动画是一种视觉艺术,它是为人们视觉审美服务的。
动漫周边产品研究报告
动漫周边产品研究报告研究报告: 动漫周边产品市场分析1. 引言动漫周边产品是指以动漫作品为主题或形象的衍生产品,如玩偶、文具、服装、周边游戏等。
动漫周边产品在现代社会中越来越受到年轻人的追捧和喜爱,成为了一个独立且繁荣的市场。
2. 市场规模动漫周边产品市场在过去几年中呈现出快速增长的趋势。
根据市场调研数据,动漫周边产品市场在过去五年中年均增长率达到了15%左右。
预计市场规模将在未来几年中继续扩大,特别是在亚洲地区。
3. 消费者需求动漫周边产品的受众主要为年轻人,特别是青少年和大学生。
他们热衷于追逐热门的动漫作品和角色,购买相关的周边产品以表达对作品的喜爱和支持。
他们注重产品的质量和原创性,对限量版和独特的产品更有兴趣。
4. 产品种类动漫周边产品种类繁多,包括但不限于:- 玩具和模型:包括可动人偶、盲盒、汽车模型等;- 衣物和配饰:T恤、卫衣、帽子、手链等;- 文具用品:笔记本、笔、贴纸等;- 数码产品:手机壳、鼠标垫、USB闪存盘等;- 游戏和卡牌:桌游、卡牌游戏等;- 代表作品的图书、音乐和动画光盘等。
5. 市场竞争动漫周边产品市场竞争激烈,各大动漫品牌和授权商在产品开发和推广上争夺市场份额。
同时,一些小型艺术创意工作室和个人也参与到市场中,推出独特的手工周边产品。
国内外知名品牌如迪士尼、宫崎骏作品等在市场上占据重要地位。
6. 市场趋势随着动漫产业的不断发展和动漫文化的普及,动漫周边产品市场在未来有望继续扩大。
消费者对于个性化和原创性产品的需求也在增加,预计定制化和限量版产品将越来越受欢迎。
此外,在移动互联网的推动下,线上销售渠道将变得更加重要。
7. 结论动漫周边产品市场作为动漫产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力。
了解消费者需求、及时把握市场趋势以及加强产品创新和品质控制将是企业在竞争激烈的市场中取得成功的关键。
此外,合理的市场定位和推广手段也是提高产品知名度和销售额的重要策略。
注:以上内容仅为研究报告的概要,具体内容和数据可根据实际研究需求进行补充。
盲盒栏目分类
盲盒栏目分类盲盒,顾名思义是一种盒子里装有未知物品的盒子。
近年来,盲盒以其神秘感和惊喜感成为了年轻人追求的时尚玩具。
随着盲盒的流行,各种类型的盲盒也应运而生,满足了不同人群的需求。
下面将为大家介绍几种常见的盲盒栏目分类。
一、动漫盲盒动漫盲盒是指以动漫作品为主题的盲盒产品。
这类盲盒通常会以知名动漫角色为设计元素,包括动漫周边小物、玩偶、钥匙扣等。
动漫盲盒因其可爱的造型和独特的设计,深受动漫迷的喜爱。
每一次打开盲盒,都有可能会得到心仪的角色,增加了收集的乐趣和成就感。
二、手办盲盒手办盲盒是指以手办为主题的盲盒产品。
手办是一种以动漫、游戏、电影等作品中的角色为原型制作的模型,具有高度的还原度和精细的制作工艺。
手办盲盒通常会收录多种不同的角色,每个盲盒都是一个惊喜,可以增加收集的乐趣和挑战性。
手办盲盒也经常推出限量版,增加了其珍贵性和收藏价值。
三、美食盲盒美食盲盒是指以各种美食为主题的盲盒产品。
这类盲盒通常会包含各种小食品、糖果、巧克力等,每个盲盒都是一个惊喜的口味。
美食盲盒的特点是可以尝试不同口味的食物,增加了吃货们的乐趣。
同时,美食盲盒还会附带一些小礼品,如餐具、杯子等,让人们享受美食的同时还能获得一些实用的物品。
四、潮玩盲盒潮玩盲盒是指以时尚潮流为主题的盲盒产品。
这类盲盒通常会包含一些与时尚相关的小物品,如潮流配饰、手机壳、钥匙扣等。
潮玩盲盒的特点是款式多样,风格独特,可以满足人们对时尚个性的追求。
每次打开盲盒,都有可能会得到一款与众不同的潮流物品,增加了收集的乐趣和独特性。
五、文具盲盒文具盲盒是指以文具用品为主题的盲盒产品。
这类盲盒通常会包含一些与学习和办公相关的文具用品,如笔、便签、贴纸等。
文具盲盒的特点是实用性强,每个盲盒都是一个惊喜的文具宝藏。
文具盲盒还会推出限量版或合作款,增加了其收藏和交流的价值。
六、童趣盲盒童趣盲盒是指以儿童为主要消费群体的盲盒产品。
这类盲盒通常会包含一些与儿童玩乐、学习相关的小玩具、卡通形象等。
周边简介
周边慨况一,周边通常指旁边的某物。
慨况二,国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。
而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。
象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。
相对价格较高;另外我们常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品被称为软周边,相对价格便宜。
目录简介硬周边(COREHOBBY)一般分为以下六大类周边的各类版本说明简介硬周边(COREHOBBY)一般分为以下六大类周边的各类版本说明展开编辑本段简介硬周边和软周边(CORE HOBBY and LIGHT HOBBY)周边产品发展到今天,已经成为一个种类、系列相当丰富到繁杂的大家族,日本对细节精益求精的精神使得本来只是不上台面的小玩意成为了一个几乎可以扩展到生活中方方面面的庞大的系列,相比美系产品,在种类的丰富程度上日系产品有着压倒性的优势,因此产品的分类用日系产品作为分类标准同样可以很好的应用于美系产品。
实际只要利用到动漫画、游戏等作品形象的产品都算作周边产品之列,而其中扭蛋、人型、可动人型、手办、模型等没有实用价值的纯观赏、收藏品被称为的Core hobby 硬周边产品,相对价格较高,通常只有核心fans才会购买。
相对的借用一个动漫形象生产的具有实用性的商品,如文具、服装、家庭生活用品,价格也相对便宜一些,购买人群也广泛得多,这就是所谓的Light hobby 软周边产品。
很多人只是为了他的实用功能而买它,它上面的卡通形象只是纯粹是好看而已。
编辑本段硬周边(COREHOBBY)一般分为以下六大类一、扭蛋、盒玩、食玩等小比例系列:一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的球形蛋盒中,投币转得(扭蛋),有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的(盒玩),有的还会有一些附加的糖果或小食品(食玩)。
文创产品分类案例
文创产品分类案例一、动漫周边产品动漫周边产品是指以动漫IP为基础,设计和制作的各种与动漫角色、故事情节相关的商品。
这类产品通常包括印有角色形象的T恤、手机壳、钥匙扣、手办、卡片、明信片、画册等。
例如,日本动漫《火影忍者》的周边产品有火影忍者主题的T恤、手机壳,以及各种小摆件和玩偶等。
二、文学创作产品文学创作产品是指以文学作品为基础,设计和制作的各种与作品内容相关的商品。
这类产品通常包括以书籍封面形象为设计的文具、书签、手账、笔记本等。
例如,哈利·波特系列小说的周边产品有以哈利·波特形象为主题的魔法笔记本、魔杖、颈链等。
三、影视周边产品影视周边产品是指以电影、电视剧等影视作品为基础,设计和制作的各种与作品相关的商品。
这类产品通常包括电影海报、明信片、明星周边商品、DVD光盘等。
例如,电影《星球大战》的周边产品有星球大战主题的T恤、玩具、模型等。
四、游戏周边产品游戏周边产品是指以电子游戏为基础,设计和制作的各种与游戏内容相关的商品。
这类产品通常包括游戏角色的模型、玩偶、游戏卡片、游戏手柄、游戏周边服装等。
例如,电子游戏《魔兽世界》的周边产品有魔兽世界主题的T恤、鼠标垫、游戏角色模型等。
五、音乐周边产品音乐周边产品是指以音乐作品为基础,设计和制作的各种与音乐内容相关的商品。
这类产品通常包括歌手或乐队的专辑CD、海报、明星周边商品、音乐周边服装等。
例如,流行歌手的周边产品有以歌手形象为主题的T恤、手环、明星签名海报等。
六、艺术品周边产品艺术品周边产品是指以艺术作品为基础,设计和制作的各种与艺术品相关的商品。
这类产品通常包括艺术家的画作复制品、装饰品、文创衍生品等。
例如,蒙德里安的作品《红、黄、蓝》的周边产品有以画作图案为设计的挂饰、手表等。
七、卡通形象周边产品卡通形象周边产品是指以卡通形象为基础,设计和制作的各种与卡通形象相关的商品。
这类产品通常包括以卡通形象为主题的T恤、饰品、玩具等。
动漫产品营销模式
三、动漫产品营销策略组合:蓝猫-喜 羊羊-迪斯尼
三、动漫产品营销策略组合:蓝猫-喜 羊羊-迪斯尼
三、动漫产品营销策略组合:蓝猫-喜 羊羊-迪斯尼
一部影片诞生,赚取五种收入: 首先通过耗资巨大的宣传炒作,借助覆盖全球的发行网 络,赢得影迷喜爱,赚进第一轮票房收入; 票房成功以后,相应的电影拷贝、DVD视频产品、主 题音乐,甚至图书会由集团的出版公司发行获取第二轮 音像制品收入; 随后,迪斯尼还会在主题公园中增添与卡通片有关的形 象和景点,制造游客的兴奋点,赚取第三轮收入; 第四轮,迪斯尼把片中的卡通形象授权给生产企业,一 系列的相关产品就会在迪斯尼连锁店上架,公司轻松获 得授权费和销售利润; 最后,迪斯尼再把卡通片在自己的大众传媒网络上播出, 或根据影片制作各类电视节目,又获得一轮不菲的广告 收入。
求职应注意的礼仪
求职时最礼貌的修饰是淡妆 面试时最关键的神情是郑重
无论站还是坐,不能摇动和抖动 对话时目光不能游弋不定 要控制小动作 不要为掩饰紧张情绪而散淡
最优雅的礼仪修养是体现自然
以一种修养面对两种结果
必须首先学会面对的一种结果----被拒绝
仍然感谢这次机会,因为被拒绝是面试后的两种结果 之一。 被拒绝是招聘单位对我们综合考虑的结果,因为我们 最关心的是自己什么地方与用人要求不一致,而不仅 仅是面试中的表现。 不要欺骗自己,说“我本来就不想去”等等。 认真考虑是否有必要再做努力。
三、动漫产品营销策略组合:蓝猫-喜 羊羊-迪斯尼
三、动漫产品营销策略组合:蓝猫-喜 羊羊-迪斯尼
三、动漫产品营销策略组合:蓝猫-喜 羊羊-迪斯尼
市场开拓-品牌扩展策略
市场三层次 第一层次,动漫片本身的播出市场; 第二层次,卡通图书和音像制品出版市场; 第三个层次,动漫产品品牌效应的衍生产品市场
动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文]
动漫周边产品的衍生及分类[毕业论文] 动漫周边产品的衍生及分类发展动漫周边产品的意义及作用众所周知,动画片的制作工序是非常繁琐的,需要有前期的剧本创作,分镜头绘制,原画设计,动作设计,后期合成等等许多的工序来完成。
动画片制作后完成的成品成本高昂,耗费大量的人力物力,投资回收周期相比较其他产业来说时间漫长,这样一来,动画片的制作费用就会大大的提高。
然而动画片的传统收益,仅仅依靠出卖版权的收入是远远不及它的制作费用的。
动漫周边产品正是在这样的一种情况下衍生出来的。
动漫周边产品涵盖生活的许多层面,如玩具,服装,日用品,食品等;还包括音乐,书籍和其他文化产品在更大范围内的授权方式衍生到更广泛的领域。
优秀的周边衍生品不但能产生客观的收入,还可以提高动画作品的人气,使动画片经久不衰。
所以说动漫周边产品和动漫产业的关系是承上启下不可取代的。
美国《迪士尼乐园》动漫周边产品实用发展案例说起动漫产业的衍生品创作,我们就不得不提到美国的迪斯尼乐园了。
迪士尼动画是世界动画的发源地。
在这个动画王国里产生了无数优秀的动画片。
不管是从上世纪最初的塞璐格片的手绘时代,还是在到当今的电脑3D时代,都源源不断的在制作出优秀的动画片供世界各地的动画迷观赏,同时它也是世界上最大的动画主题乐园,在世界各地都有许许多多的游乐场。
在这游乐场里,主角们都是来自迪士尼历代动画片里的主人公们。
在童年的记忆里米老鼠不仅是小朋友们的最爱,更是迪斯尼卡通王国的诱人的宠物。
米老鼠成为完美的形象过程是一开始出现在动画上,然后出现在商品上,米老鼠的身价不断攀升,给迪斯尼带来了巨大的收益;它经久不衰,创造出财富神话,不完全统计已经带来超过大约1000亿美元利润~米老鼠、唐老鸭、小飞象也能在迪士尼乐园里找到。
不得不提的还有迪斯尼最著名的宝贝——公主系列。
她们形象是全球幼儿心中的女神,她们不仅创造了票房神话,而且带动了周边产品的销售神话,成为商品社会宠儿。
总而言之就是所有我们以前在动画片里看到过的主人公,都可以在游乐场里看到他们。
国风动漫介绍词
国风动漫介绍词
近年来,我国动漫产业保持着迅猛发展的良好势头。
国产动漫产品数量大幅度增长,质量进一步得到提升,一批优秀动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫产业链日益完善。
原创漫画精品力作不断涌现,影响日益扩大,优秀漫画刊物月发行量上百万册,电视动画播映体系日益完善。
2010年动画片年产量达到22万分钟,投资主体日益多元化、社会化、市场化。
民营企业成为主力军,动画电影投资升温,全年完成16部,票房收入取得重大突破。
网络动漫、手机动漫、动漫演出蓬勃发展、
充满活力。
动漫衍生产业发展迅猛,创意与动画、漫画互动发展相得益彰,使动漫产业链日趋完善。
在产业政策、市场需求双重力量推动下,逐渐走向成熟。
中国动漫产业每年的市场空间在200亿元左右,而由此带动的图书、音像、玩具、服饰、游戏等动漫衍生产品的市场空间将无法估量。
国风漫画前途似锦。
动漫周边产品说明书动漫周边商品的款式和收藏指南
动漫周边产品说明书动漫周边商品的款式和收藏指南动漫周边产品说明书一、产品描述动漫周边商品是指以动漫角色、故事情节、图案等为主题设计的各类商品,以满足动漫迷们的收藏及使用需要。
本说明书将介绍动漫周边商品的款式及收藏指南,帮助消费者更好地了解和选购动漫周边产品。
二、款式分类1. 角色模型角色模型是动漫周边商品中最受欢迎的一类产品。
分为塑料模型和手办两种款式。
- 塑料模型是由高强度塑料材料制成,具有精细的雕塑工艺和精致的细节表现。
- 手办则以更高级的造型和制作工艺著称,往往以限量版或特别版形式出售。
2. 文具用品动漫周边商品中的文具用品包括笔记本、笔/铅笔、便签纸等,是日常生活中广泛使用的产品。
- 笔记本通常采用特殊的封面设计,印有动漫角色形象或经典场景,充满个性和创意。
- 笔/铅笔多数是定制款式,印有动漫元素,适合动漫迷收藏或日常使用。
3. T恤及服饰动漫周边产品中的服饰是最具个性和时尚感的一类商品,特别适合喜爱动漫文化的年轻人。
- T恤通常印有动漫角色图案或台词,材质柔软舒适,风格多样,适合日常休闲穿着。
- 运动鞋、帽子、袜子等配饰也充满动漫元素,可与T恤等服饰搭配,展现个人独特品味。
4. 酷玩手办及周边装饰酷玩手办及周边装饰是一类非常流行的动漫周边产品,广受动漫迷喜爱。
- 酷玩手办通常是较小的模型,适合摆放在桌面、书架等空间,展现个人兴趣和审美。
- 周边装饰则包括各类挂饰、钥匙扣、摆件等,用于装饰钱包、手机、背包等物品,增添趣味性。
三、收藏指南1. 健康与可靠购买动漫周边商品时,要确保产品符合相关质量认证标准,材质无害且不易变形。
2. 注意真伪动漫周边商品市场上存在众多山寨产品,消费者购买时要注意辨别真伪,选择正规渠道购买。
3. 收藏保养提醒收藏者及时除尘、避免阳光直射等,保持动漫周边商品的良好状态。
4. 定期更新动漫周边商品市场更新很快,如果追求最新潮流,建议定期了解市场动态,收藏新款式商品。
动漫科普动画作品简介内容概括
动漫科普动画作品简介内容概括摘要:一、动漫科普动画作品简介1.动漫科普动画作品的概念2.动漫科普动画作品的发展历程3.动漫科普动画作品的主要特点4.动漫科普动画作品的分类5.动漫科普动画作品在我国的发展现状与趋势正文:动漫科普动画作品简介动漫科普动画作品是一种以动画形式传播科学知识的影视作品,它将科普知识与艺术表现相结合,以生动有趣的方式向观众普及科学知识。
动漫科普动画作品在各个年龄段的观众中都具有广泛的影响力,不仅可以提高观众的科学素养,还能激发观众对科学的兴趣。
1.动漫科普动画作品的概念动漫科普动画作品是指以动画形式呈现的,旨在传播科学知识、普及科学文化的影视作品。
这类作品通常以生动有趣的故事情节为载体,将科普知识融入其中,让观众在享受视觉艺术的同时,学习到科学知识。
2.动漫科普动画作品的发展历程动漫科普动画作品的历史可以追溯到20 世纪初,随着电影技术的发展,动画作品开始涉足科普领域。
从早期的无声动画到现在的三维动画,动漫科普作品在表现手法和传播方式上不断创新,使得科普知识更加深入人心。
3.动漫科普动画作品的主要特点动漫科普动画作品的主要特点包括:形式多样,表现手法独特;内容丰富,涵盖多个领域;寓教于乐,观众接受度高。
4.动漫科普动画作品的分类动漫科普动画作品可以根据内容领域、表现形式、受众年龄等特点进行分类。
常见的分类有科学知识类、自然环保类、科技发展类、历史文化类等。
5.动漫科普动画作品在我国的发展现状与趋势近年来,我国动漫科普动画作品在数量和质量上都有了显著提升,出现了一批具有较高影响力的作品。
然而,与发达国家相比,我国动漫科普动画作品在创意、制作水平、产业链完善等方面仍有较大差距。
手机(移动终端)动漫标准体系
[3]
手机(移动终端)
漫画作品内容质量要求
手机(移动终端)漫画作品内容质量要求
图像要求
图像不应出现扭曲、变形等情 况;图像翻页过程中不应出现少页、 跳页、卡页等现象;扫描图像时不 应出现纸张网格纹;
手机(移动终端)漫画作品内容质量要求
图像要求
图像应清晰,线条精确,图像 压缩损失<50%;对图像保护在不 影响效果的情况下,可以采取水印 嵌入等保护措施。
画面要求
画面应确保连贯流畅,不应出 现缺帧、跳帧现象,画面镜头切换 不应过于跳跃频繁;画面静止时间 的设定,除特殊情况外,画面静止 时间不宜超过4秒;
手机(移动终端)动画作品内容质量要求
字幕要求
字幕不应出现乱码、实心字、 错字、别字、多字、漏字、倒字, 文字差错率不超过1/10000;字幕 需与音频、视频相结合的环境下, 字幕、音效应同步锁定到图像;确 保字幕清晰,字幕颜色不应与背景 颜色相同或相近,遮挡主画面的比 例不应超过1/10。
如:××.3gp等;③、picture目录:放置图片文件,如××.jpg等。
[6]
手机(移动终端)
动漫作品元数据要求
手机(移动终端)动漫作品元数据要求
漫画作品
以《十万个冷笑话》为例
手机(移动终端)动漫作品元数据要求
动画作品
以《十万个冷笑话》为例
手机(移动终端)漫画作品内容质量要求
图像要求
图像翻页过程中不应出现少页、 跳页、卡页等现象;
手机(移动终端)漫画作品内容质量要求
文字要求
文字不应出现乱码、实心字、 错字、别字、多字、漏字、倒字, 文字差错率不超过1/10000;如需 要使用生僻字、特殊字应做出备注 说明(备注说明内容包括但不限于 拼音注释、语义注释等); 创作过 程中文字的选择宜规范,遵循我国 《通用汉字规范表》;
中国动漫衍生产品的发展
中国动漫衍生产品的发展动漫衍生品始于1929年。
当时一位商人很想把米奇的形象放在儿童写字板上,就此迪斯尼开始了其衍生产品的开发之路。
如今动漫衍生品已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等人们日常生活的各个领域。
动漫形象的专有权和版权可以长期反复被多种行业使用,不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育、少儿用品市场,还不经意间带动了大批相关行业的飞速发展。
随着衍生产品的深度开发,动漫产业已经成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。
我国是世界动漫衍生品制造的主要基地,全球动漫形象衍生品生产的80%集中在中国[1],但对于动漫衍生品的本地市场开发来说,我们还只是处于起步阶段。
满足消费者深入的特定需求对于动画片这一特殊产品而言,除了在观看动画片并同时体验动画片带来的轻松、愉悦和趣味之外,这种体验消费还有更深层次的要求,以电影动画为例,在体验之前,希望有关于产品的介绍和评论作为是否观看的参考;能够方便的买票;在体验中,希望影院环境优良,配套设施优良以及服务上乘;甚至于希望改变传统的观看方式,在发达国家,近年来出现的多功能影院,汽车电影院就是一例。
此外,对于动画产品而言,还有非常重要的一块,就是能够延伸这种体验,动画片是种体验消费的产品,但并不意味着这种情感体验随着动画片的结束而结束了,如果能提供具体的物品将这些体验凝固下来,让消费者在观看动画片之后还能继续感受这种美好的体验,就形成了动画片的附加产品,它是指动画片在产品发行之后,产生的卡通图书和音像制品以及卡通形象所衍生的产品,包括服装、玩具、饮料、漫画,游戏软件,因特网,商品授权,主题公园,推广授权等。
这些衍生产品围绕着对动画片的消费体验,形式多样,并不断被开发出来,例如玩具,动画本身就是娱乐产品,将动画人物造型变成玩具是非常好的形式,同时,还可以根据动画故事的情节进行可以立体式开发,可以变幻,让观众再一次熟悉剧情,而且对于观众来说,这个娃娃是影片中活生生人物的衍生。
手机动漫的媒介形态及其产业问题分析
(p A p)渐成市 场主流 ,其 中又 以苹果 中 、长 )、分类导航 ( 魔法奇幻 、热血 在线 制作工具 ,极大降低 了手机 电子 书
机战 、滑稽搞笑等 ) 三大类 ,二十二个 的技术 门槛 ,使得大批手机用户参 与到
小类 。在商 业 模式 上 则采 取 了 最近 更 制作潮流 中来 ,为手机动 漫产业 的繁荣
一
、
来看 ,彩信无疑是手机动漫 的最初技 术 形态 。彩信是一种多媒体化 的短信息形 式 , 同于短信的文本属性 ,彩信属 于 不
多媒 体范畴 ,更具有视觉 冲击力和感染
联 网便 是将移动通信 和互联 网二者结 合 着动画产量 的迅猛增长不断 提高。市场 力 。那些 幽默感 强 、创意新奇特 的彩信 起来 ,为移动用 户提供各种服务 的信 息 的繁荣反 映了生活水平 的提 高 ,也映照 往往受到人们 的追捧 ,并得 以在人际之
.闻知识 2 1年第0期 7 圣 I I 02 2 3
新 媒 体
罄 氅 虢 l 黾 筑《 j
Wa 阅读 是~种在线浏览 为主 的方式 , p
户 ,以动漫为表现手法 为其 提供 手机装 式 ,提供给手机用户进行 阅读 的文本 、
虽然 用户也能够进行评论 ,但参 与的意 扮美容功能 的软件 。桌 面壁 纸则以动漫 图像和动画视频相结合 的多媒体 形式。 识 较为薄弱 ,代表 了彩信式 的广播传播 为表现手法 , 提供 用户装扮手机桌面的 手机 电子书将传统 四格 和多格漫画采用 P oe P d 向互动式 网络传播 的过 渡阶段。在这一 精美 图片 。ih n 、ia 等移动 消费产 分格切割 、热点 、对话 、过渡 、特效编
ls i e 但 媒介形态理论 的提 出者罗杰 ・ 菲德 动 画是基于FahLt构建 的可用于在手 大 , 与发达 国家还存 在较大 的差距 。 勒指 出 ,传播媒介 的形态变化 ,通 常是 机 上进 行展示的播放 的S 格式作 品, WF 采 用 了A o e d b 公司 的主流技术标 准 。从 ls /  ̄ 以及社 会和技术变革 的复杂相互作用 引 应 用角 度细 分为 动画屏 保 、Fa hl游 起 的。手机动漫 的发展恰恰符合 了这一 戏 、Fah 片 ,而 Fah ls短 ls 短片还 可按题 规 律。就表现形式而言 ,手机 动漫包括 材进一 步分 为 :音 乐MV、动 画学堂 、 由于可感 知的需要 、竞争和政 治压力 ,
中国手机动漫发展研究及分析
为 当地 政府提供 展现 本地文化 建设成 果的 窗 口。让更
多 的人享受 、 感 知到本地 历史 、 景观 、 民俗 、 民风等建设成果 。
( 3 ) 产 业 对 接
பைடு நூலகம்
[ 2 ] 李智 . 应 重视媒介 融合 语境 下的舆 论 引导. 中国广播
电视学刊 . 2 0 0 9 . 1 . .
据 教 学 目标 选 择 教 学 方 法 ; ( 2 ) 依 据 教 学 内容 选 择 教 学 方 法 ;
师要 引导学 生按照 “ 是什 么 ” 、 “ 为什 么” 、 “ 如何是 ” 的结构 框 架解析 问题 :按美 术学科 的知识 结构 寻找解 决 问题 的突破 口。 遵循整 体一部分 一整体 的造 型步骤 。 按 造型 艺术 的形式 法则 , 合理 应用 点 、 线、 面、 色彩 、 空间 等造 型语 言 , 塑造艺 术 作 品形象 。呈 现 出具有 一定 审美意 味 的美术 作 品等教学 行 为程 序 。 帮助学 生找到解决 问题的方法 和实施 步骤 。 “ 以学 生为 中心 ” 的高 校美 术 教学 策 略 的选择 和实 施 . 就是要提 高高校美 术教学 的教 学质量 和效 率 ,实现教学 的
有渠 道在全 国范围 内推 广当地区域文化 动漫作品 。
( 4 ) 本 地 生 产
通 过形象授权 实现收入分成 。
( 2 ) 精 细
以本地特 色文化 元素作 为 内容 产品素材 。聚合 当地有 实力 、 有潜质 的动漫产业共 同进行动漫创作 和研发 。
2 . 打 造 中 国特 色、 风 格 的 手 机 漫 画
化, 帮助青 少年树立健 康的人生 观、 价值观 。
3 . 精 细化 、 低碳发展 ( 1 ) 形 象
中国电信手机动漫业务规范
手机动漫平台业务规范1概述1.1 背景从全球来看,手机动漫、手机游戏等无线娱乐业务呈现快速增长的势头,并已成为3G 业务中被人们普遍看好的热点业务。
以日本为例,目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。
在韩国、日本,包括游戏、MTV、卡拉OK、甚至下载蜡笔小新动画集等内容的手机动漫类业务正风行一时。
IPSOS调查显示,80%的移动用户具有使用可能性(喜爱):在不考虑使用资费的情况下,被访者对手机动漫的使用可能性较高,达到了80%。
手机动漫能够带来新鲜感和快乐、彰显个性等特点,更受崇尚个性、追求时尚、喜欢沟通、思维活跃、紧贴潮流的动感一族的青睐。
另外,中移动很早就开始布局手机动漫市场,中国联通也在积极跟进。
一直被普遍看好,但发展却不温不火的手机动漫产业正进入一个新的拐点。
随着3G网络环境的完善,网络速度的提升、支持手机动漫容量的扩大,对当前技术瓶颈的逐步有效解决将起到较大的支持作用;智能化、高性能的手机逐步普及,再加上运营商对终端的控制能力的提升,有效解决了目前手机终端对动漫业务发展制约的问题;网络速度的提升将允许更丰富的动漫内容在移动通信网络中的传播,再加上新的盈利模式中对著作者权益的有效保护可以促进产生质量更高的手机动漫作品;手机动漫行业将在现有产业合作模式、盈利模式上进行创新,促进产业链合理分工,促进产业链良性发展;移动运营商看到手机动漫在3G产品中的价值,将会加强与产业链其他环节的合作,调动各环节积极性,充分发挥其优势,促进手机动漫产业的快速健康发展。
电信公司应尽早参与到手机动漫产业链中,理顺手机动漫业务所需各类运营商资源(网络、终端对动漫的支持,更适合手机动漫业务的灵活的计费策略等)1.2 目标中国电信通过打造自有手机动漫平台,形成基于电信CDMA网络核心移动互联网产品;通过手机动漫平台引进优秀动漫作品,方便用户欣赏到国内外的优秀动漫,并增加收益;通过论坛,集思广益,促进电信手机动漫业务发展。
动漫衍生产品市场调研报告
动漫衍生产品市场调研报告动漫(动画)作为一种表现形式,已经成为现代文化的重要组成部分。
而动漫衍生产品则是指基于动漫作品所开发的各类周边商品、游戏、音乐等。
随着人们对动漫的热爱和消费能力的提高,动漫衍生产品市场也逐渐兴起。
本报告将对动漫衍生产品市场进行调研,并分析相关发展趋势。
一、动漫衍生产品市场概况1.市场规模根据统计数据,动漫衍生产品市场在过去几年中呈现稳步增长的趋势。
据估计,2024年全球动漫衍生产品市场规模达到1000亿美元。
而亚洲地区尤为活跃,其中中国市场占据了很大的份额。
2.市场主要品类动漫衍生产品主要分为以下几个品类:周边商品、游戏、音乐、电影等。
周边商品是其中最大的品类,包括了T恤、卡片、手办等各类主题商品。
游戏也是动漫衍生产品市场的重要组成部分,包括了手机游戏、电脑游戏、主机游戏等。
此外,动漫音乐和电影也逐渐成为人们消费动漫的重要方式。
二、动漫衍生产品市场发展趋势1.多渠道销售随着电子商务的发展,动漫衍生产品的销售渠道也在不断增加。
目前,除了传统的线下实体店铺外,电商平台成为了主要的销售渠道之一、人们可以通过电商平台购买到各种类型的动漫衍生产品,极大地方便了消费者。
2.IP变现能力增强IP(知识产权)变现能力是指基于动漫作品的衍生产品开发能力。
近年来,越来越多的动漫作品的IP价值被发现和开发,包括改编成电影、电视剧、游戏等形式,从而实现了更多的商业价值。
3.二次元文化影响力扩大二次元文化(指以动漫、游戏等为核心的次文化群体)在年轻人中的影响力越来越大。
他们对动漫衍生产品的追求、分享和讨论,推动了动漫衍生产品市场的发展。
此外,随着一些动漫作品在全球范围内的火爆,动漫衍生产品市场的海外拓展也在逐渐开展。
三、动漫衍生产品市场存在的问题与挑战1.仿冒和版权问题2.市场竞争激烈随着动漫衍生产品市场的热潮,越来越多的企业进入市场,市场竞争日趋激烈。
在这种竞争环境下,如何凸显产品的独特性和优势,成为了企业面临的一大挑战。
动漫衍生产品设计
行为调查
动漫衍生产品设计案例分析
概念提出
卡通动漫人物的衍生产品——HELLO KITTY
HELLO KITTY
【市场调研】
行为调查
动漫衍生产品设计来源
>>>
Investigation process detail
The photographs of random investigation
【市场调研】
展开设计
Implement
行为调查
动漫衍生产品设计发展历程
>>> 概念提出
【市场调研】
行为调查
动漫衍生产品设计发展历程
>>> 概念提出
整体特点:手机外壳像甲壳虫一样被分割 形状:圆润的方形 色彩:高饱和度的单一颜色或以黑白为主色 质感:亮面高反光
【市场调研】
行为调查
动漫衍生产品设计发展历程
>>> 概念提出
目录
contents
完成报告 report
深化设计 deep
● 广告海报 视觉表现 色彩定位
● 总结
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ言
动漫衍生品既是一种极具造型特征的 现代产品,又是一种具有情感和美学特征 的艺术符号。当动漫形象具有一定知名度 后,企业便会考虑以自营或加盟方式,开 发该形象的相关产业,本课程主要学习动 漫衍生产品的设计.
《喜羊羊与灰太狼》 《大耳朵图图》
《福娃奥运漫游记 》 《西游记》 《闪闪的红星》
《小鲤鱼历险记》
中国
日本
【市场调研】
动漫产业在美国的成功发展
自20
1955 杉矶迪斯尼乐园
—— 洛
香港的迪斯尼乐园已是其全球的第11个主题公园。实际上,美国动画产业已经不仅仅是一个动画产品 的制造业,而已经形成了一,个比较成熟、系统的产业链、制片人制作动画片、代理商销售、影视系 统播放、企业购买动漫产品形象开发衍生产品、商家销售产品。 迪斯尼公司是这个产业链的典型代
动漫类173-破耳兔IP形象介绍正式版
品牌介绍“这是一个动物城,所有的人都是动物。
”破耳兔系列品牌成立于2014年,以友情、亲情等方面开展的故事,温暖、诙谐的小故事讲述破耳兔的日常生活。
漫画主角的造型是一群小兔子,其中破耳兔是一只耳朵破掉的兔子,经常带着红围巾。
虽然是一只兔子,但是非常讨厌吃胡萝卜。
通过静态表情、动态表情、九宫格、条漫等表现形式,讲述了兔子世界朋友家人之间的逗比的有趣生活常态。
角色介绍名字:破耳兔英文名:Poruby职业:学生性格:呆萌 欠打 治愈血型:O型外号:破破伙伴:威廉、阿花、垂耳兔特征:嘴巴张开、其中一只耳朵破了一个洞、带红围巾身份:省第一中学一年级一班一个不起眼的兔。
家里有200多个兄弟姐妹,他排行第三十八。
品牌形象品牌形象破耳好朋友兼同学名字:威廉英文名:William职业:学生性格:禁欲 高冷血型:A型特征:蓝色外套、绅士、帅气身份:省第一中学一年级一班的帅兔。
是家里的独子。
品牌简介品牌DNA:搞笑贱萌、温暖治愈品牌宗旨:成为烦躁生活里 治愈人们的代表品牌slogan:生活总有那么一点儿不如意,但世上依然有人爱着你品牌定位:15-24岁高中生、大学生;25-35岁有学生情怀的人品牌元素:表情推广上架微信表情、QQ表情、微博表情、搜狗表情超过15套表情下载量超过1000000000+,传播量超过20000000000+社媒推广累计粉丝数:380万漫画阅读量:3.5亿视频播放量:8200万登陆微博、微信、抖音、快手腾讯动漫、快看漫画社区、漫漫漫画社区、红豆LIVE获得百万粉丝、上亿漫画阅读量书籍出版你不完美的样子也很好》,以温暖诙谐的小故事走进读者心中。
上市两月连续加印两次!第二本图书将于2019年10月面世!线下签售北京、上海、广州、深圳全国签售授权合作与女装品牌UNIFREE联名合作与拉夏贝尔旗下新锐女装时尚品牌7M合作推出【搞事情】系列秋装,反响热烈全国500家门店同步上新推广授权合作邀请全网人气KOL,参与打造十二栋文化有声表情包作品,并引发大量UGC参与,持续展现品牌内容。
动漫中的衍生品发展趋势
动漫中的衍生品发展趋势
动漫衍生品的发展趋势可以体现在以下几个方面:
1. 多样化产品:随着动漫市场的扩大和观众需求的增加,动漫衍生品不再局限于传统的漫画书和模型等,而是涵盖了各种各样的产品形态,如T恤、手办、玩偶、手机壳、游戏、周边配饰等。
衍生品的种类愈发多样化,目的是迎合不同消费者的偏好和需求。
2. 跨界合作:动漫衍生品与其他行业的跨界合作相对较为频繁,包括与时尚、运动、家居、美妆等领域的品牌合作。
这种合作有助于扩大消费者群体,提高品牌知名度,同时也为动漫产业注入新的创意和元素。
3. 观众参与性:动漫衍生品的发展不再只是简单地向观众销售产品,而是注重与观众的互动和参与。
例如,推出真人秀、线下活动、社交平台互动等,以增强观众与作品之间的连接,激发观众的参与热情,并且加深他们的忠诚度。
4. 版权保护:随着动漫衍生品市场的快速发展,版权保护问题也变得更加突出。
不法商家往往通过制作仿冒品牌、产假商品等手段侵犯原创作品的版权。
为保护动漫作品的合法权益,相应的版权保护机构和措施也得到了加强。
5. 网络化销售:随着互联网的普及和电子商务的兴起,动漫衍生品的销售方式也逐渐从传统的实体店面转向了线上平台。
通过网络渠道销售动漫衍生品,可以
降低成本、提高效率,同时也能更好地满足观众的需求和购物习惯。
总结而言,动漫衍生品的发展趋势是多样化、跨界合作、观众参与、版权保护和网络化销售。
这些趋势反映了动漫衍生品市场的不断变化和适应观众需求的努力。
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绝对小孩
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动态壁纸
功能介绍:动态壁纸是指手机屏幕背景图片进行过动画化效果处理的一种 美化类应用软件。这种应用对桌面进行更生动的装饰,并且不会影响图标 的显示和任何应用程序的使用。
飞信产品
功能介绍:随着飞信红钻运营的深入,飞信红钻新融入各种动漫类的功能, 包含动漫秀,表情,壁纸。
表情是移动飞信产品中的一种动态表情类产品。以某一动漫形象的动态表 情为载体,实现向对方传递表情的效果; 动漫秀是类似腾讯QQ秀,但基于动漫人物衍生上的动漫秀; 壁纸既飞信产品界面壁纸。
表情
动漫秀 壁纸
产品类型
漫画
动画
绘本Biblioteka 衍生品主题彩像
彩漫
桌面秀 动态壁纸
移动魔法 漫赏表情
飞信 漫宠
绘本
功能介绍: 手机绘本是指以文字结合单幅或多 幅插图制作成符合手机动漫基地上 线规范的绘本漫画。
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功能介绍: 通过改变壁纸,图标等对桌面
进行美化。提供快速下载和更换主 题,可根据不同的主题进行自由搭 配,DIY属于自己的个性主题。
绝对小孩主题
彩像
功能介绍: 内容集合了热门主题,情感情绪,节日祝福,动漫游戏,场景应用等
类别,同时支持DIY功能,当给对方拔打手机或者对方呼入电话时,设置的 彩像即可显示于自己手机屏幕上!
彩漫
功能介绍: 移动彩漫是一款用户通过编辑的文本辅以自动适配或者用户自主选
择的图片、动画、音频、视频等,生成具有动漫元素的彩信,发送到指 定接收方手机上的应用软件。
漫赏表情
功能介绍:漫赏表情是中国移 动动漫基地推出的一款 android 平台上支持微信、微 博、飞信等表情分享的应用
漫宠
功能介绍:漫宠是中国移动 动漫基地推出的一款集娱乐 性与实用性为一体的宠物养 成手游,以宠物养成为基础, 将娱乐游戏、实用服务与宠 物相结合。