Unity3D【常用核心类】

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Unity3D一些比较基本的脚本及组件(C#)

Unity3D一些比较基本的脚本及组件(C#)

Unity3D⼀些⽐较基本的脚本及组件(C#)通过代码创造图形//创建顶点,创建序列,创建⽹格,然后把⽹格赋给⽹格序列器//draw a trianglevoid Start () {Vector3[] vs = new Vector3[3];vs[0] = new Vector3(0,0,0);vs[1] = new Vector3(1,0,0);vs[2] = new Vector3(0,1,0);int[ts] = new int[3];ts[0] = 0;ts[1] = 1;ts[2] = 2; //要注意顺序,要⽤左⼿系,法线向外,拇指向外Mesh mesh = new Mesh();GetComponet<MeshFilter>().mesh = mesh;mesh.vertices = vs; // vertices⾄⾼点mesh.triangles = ts;}///* */////draw a triangle程序封装代码public GameObject Create Triangle(){GameObject obj = new GameObject(“Triangle”);MeshFilter mf = obj.AddComponet<MeshFilter>();obj.AddComponent<MeshRender>();Mesh mesh = new Mesh();mesh.vertices = nes[]{new Vector3(0,0,0);new Vector3(3,0,0);new Vector3(0,3,0);};mesh.triangles = new[]{0,2,1//不⽤分号,初始化系,直接把初始值放进去};mf.mesh = mesh;return obj;}Camera 的性质与使⽤public CameraClearFlags clearFlags; //clearFlags是相机清除表识public ColorbackgroundColor; //给定他的颜⾊,背景⾊,只有单⾊才起作⽤public int cullingMask; //提出掩码public class chapter6 : MonoBehaviour{public GameObject cube;void Start(){ber = 9; //把cube设置在第9层Camera cam = this.GetComponet<Camera>()’cam.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;cam.backgroundColor = new Vector3(1,0,0,0); //表⽰设置颜⾊cam.cullingMask = 9; //表⽰第9层的都不会被渲染出来,也就是说cube不会显⽰出来}}//CameraClearFlags是⼀个枚举类型,有以下四个成员:solidColor 表⽰⽤backgroundColor所制定的填充背景skybox 表⽰天空盒,模拟天空效果填充Depth 只是清除深度缓存,保留上⼀帧所使⽤的颜⾊Nothing 不进⾏背景清除,这种情况在游戏和模拟应⽤中⽐较少⽤public bool orthographic;//⽤于读取和设定相机的投影⽅式,如果为true则表⽰是正交投影,否则为透视投影;正交投影可⽤于UI和2D开发public float orthographicSize; //⽤以指定正交投影的视景体的垂直⽅向尺⼨的⼀半public Rect rect; //相机对应的视⾓⼝的位置和⼤⼩,rect以单位化形式制定相机视⼝在屏幕中的位置和⼤⼩,位置⼤⼩取值范围为0~1,满屏为1Camera main = this.gameObject.GetComponet<Camera>();this.gameObject.SetActive(false);Camera cam0 = camGO0.AddComponet<Camera>();cam0.orthographic = true;cam0.transform.position = main.transform.position;cam0.transform.rotation = main.transform. rotation;cam0.orthographicSize = 2.0f; //指物体渲染后显⽰的⼤⼩远近,数值越⼤,相机视⼝越靠近该物体,从⽽该物体显⽰出来的更加⼤cam0.rect = new Rect(0f,0f, 0.5f, 0.5f); //前两个参数是camera的位置,后⾯两个参数设置相机⼤⼩(0.5f,0.5f)表⽰占x轴的⼆分之⼀,y轴的⼆分之⼀,所以总共占渲染窗⼝的四分之⼀Camera cam1 = camGO1.AddComponet<Camera>();cam1.orthographic = true;cam1.transform.position = main.transform.position;cam1.transform.rotation = main.transform. rotation;cam1.orthographicSize = 7.0f;cam1.rect = new Rect(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);}Material,Shader,Texture(材质,着⾊器,纹理)光照、纹理等让物体更加的真实。

Unity3D游戏开发与设计技术

Unity3D游戏开发与设计技术

Unity3D游戏开发与设计技术Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D与3D游戏,支持多种平台,可以发布到PC、移动设备、主机等多个平台。

这款引擎具有强大的易用性和灵活性,也是游戏行业最为常用的一款引擎之一。

在Unity3D上开发游戏需要关注的技术点有很多,本文将从几个方面介绍Unity3D的游戏开发与设计技术。

1. 脚本开发技术Unity3D提供了强大的脚本开发功能,通过脚本可以实现游戏的各种功能,包括控制游戏对象的移动、碰撞检测、UI交互、动画控制、音效播放等等。

在脚本中可以使用C#、JavaScript、Boo 等多种语言进行开发,其中以C#最为常用。

在开发游戏时需要尽可能将游戏逻辑封装在脚本中,保证游戏的逻辑清晰易懂、代码结构清晰、易于维护。

同时在开发游戏时也需要关注脚本性能问题,尤其是移动设备等低配置设备上,需要进行脚本优化。

2. 3D建模技术Unity3D支持导入多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ等,同时也支持多种模型编辑器,如Blender、Maya等。

在建模时需要注意模型的细节和多边形数量,过高的多边形数量会导致游戏运行缓慢。

在建模中也需要注意游戏的美术风格和场景的表现效果,可以通过贴图、灯光等方式增加游戏的真实感和代入感。

3. 游戏设计技术游戏设计是游戏开发中非常重要的一环,需要对游戏的玩法、关卡、故事情节、角色设计等方面进行细节把控,以保证游戏的吸引力和可玩性。

在游戏设计过程中需要尽可能了解玩家的需求和心理,以及市场上的游戏趋势和风格,从而可以开发出适应市场的、符合玩家口味的游戏。

4. 艺术设计技术艺术设计也是游戏开发不可或缺的一环。

在游戏中需要制作出符合游戏风格的UI界面、角色造型、怪物设计等。

在制作角色设计时需要考虑角色的可爱、可怕、帅气等多种风格,从而打造出一个独具特色的角色形象。

在制作UI时也需要注意UI的交互设计、UI元素的颜色和排版等细节,以保证UI的简洁明了、易于使用。

Unity3D基础知识梳理

Unity3D基础知识梳理

这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~美术部分:Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity 本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab 语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity自带的和网上“流传”的。

接下来是程序方面的:基本组成:Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。

GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component 里面找到并添加给游戏对象)。

Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。

脚本语言:C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。

用户图形界面部分(GUI):•用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式)•系统自带GUI•各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。

预制:•用于程序运行时,动态实例化对象的“母体”,比如,在射击类游戏中,子弹的生成就可以使用实例化预制的方式来实现,这就好比是Flash中的各种Display类,你可以定义它的各种属性方法,然后在使用的时候直接实例化一个实例。

unity3D学习知识点总结

unity3D学习知识点总结

1.unity‎简介和安装‎(x)2.unity‎基础操作unity‎窗口界面介‎绍1.Scene‎场景编辑窗‎口(Q、W、E、R、T/按住鼠标右‎键—旋转视角、按住鼠标右‎键Q、E、W、S、A、D)2.Game游‎戏运行窗口‎(运行按钮,暂停按钮,下一帧画面‎)3.Hiera‎r chy 场景物体列表窗口(三角符号表‎示物体间的‎父子关系)4.Proje‎c t 项目资源列表窗口(与文件夹对‎应,mete文‎件,移动尽量在‎u nity‎中移动而不‎是在文件夹‎中移动,可能报错)5.Inspe‎c tor 属性编辑列表窗口(选中Hie‎r arch‎y物体,出现物体相‎关属性)6.Conso‎le 控制台输出窗口7.其他常用窗‎口:Layer‎s(层)2by3(显示模式)unity‎菜单界面介‎绍1.file 文件菜单2.edit 编辑菜单3.Asset‎s资源菜单4.Gameo‎bject‎物体资源菜‎单po‎n ent 组件菜单6.Windo‎w窗口菜单7.Help 帮助菜单Scene‎与场景漫游‎1.Scene‎窗口各项工‎具Q、W、E、R按住鼠标右‎键Q、W、E、RPivot‎物体自己的‎中心/cente‎r所有物体加‎权之后的中‎心Globa‎l 世界坐标/local‎自身坐标Textu‎r ed Wite/rende‎r Paths‎显示2D/3D2.快捷键与视‎角的移动Hiera‎r chy与‎场景搭建1.Gameo‎bject‎:基本组件gameo‎bject‎—>creat‎e other‎2.Gameo‎b ject‎:灯光组件3.Gameo‎bject‎:物体组件4.Gameo‎bject‎:其他组件5.Hiera‎r chy层‎级关系与应‎用6.场景搭建案‎例Proje‎c t与资源‎管理Inspe‎c tor与‎游戏组件3.C#语言基础C#的值类型C#的引用类型‎C#的类型转换‎C#的逻辑语句‎C#的集合类型‎C#的面向对象‎特性封装、继承、多态Unity‎协程:和线程的区‎别:没有异步同‎步的概念,每一帧都执‎行(有内容的情‎况);协程的作用‎:1)延时(等待)一段时间执‎行代码;2)等某个操作‎完成之后再‎执行后面的‎代码。

unity3d 面试题

unity3d 面试题

unity3d 面试题Unity3D面试题Unity3D是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。

在Unity3D面试中,面试官通常会考察候选人对Unity3D的了解程度,包括其核心概念、常用功能和技术以及解决问题的能力。

本文将针对Unity3D面试常见的题目进行介绍和解答。

1. 请简要介绍一下Unity3D的主要特点和优势。

Unity3D作为一款综合性游戏开发引擎,有以下几点主要特点和优势:- 跨平台支持:Unity3D可以在多个平台上运行,包括Windows、Mac、iOS、Android等,方便开发者进行跨平台的游戏开发。

- 强大的编辑器:Unity3D提供了强大的可视化编辑器,开发者可以方便地进行场景编辑、物体创建、材质设置等操作。

- 丰富的资源库:Unity3D拥有庞大的资源库,包括模型、贴图、音频等素材,开发者可以在开发过程中快速找到适合的资源。

- 灵活的脚本支持:Unity3D支持多种脚本语言,包括C#、JavaScript等,开发者可以根据自身喜好和项目需求选择使用。

- 社区活跃:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中交流、分享经验和解决问题。

2. 请说明一下Unity3D的游戏开发流程。

Unity3D的游戏开发流程通常包括以下几个主要阶段:- 设计阶段:包括游戏的创意构思、关卡设计、物体设计等。

- 美术阶段:包括游戏角色和场景的建模、贴图、动画制作等。

- 编程阶段:根据设计阶段的需求,通过编写脚本实现游戏的各种功能,包括玩家控制、碰撞检测、音效播放等。

- 调试和优化阶段:测试游戏的各种功能和性能,修复bug,优化游戏的性能和体验。

- 发布阶段:将游戏打包成可执行文件,发布到对应平台(如PC、手机等)。

3. 请介绍一下Unity3D中常用的游戏物体组件。

在Unity3D中,常用的游戏物体组件包括:- Transform:控制物体的位置、旋转和缩放。

unity3d知识点总结

unity3d知识点总结

unity3d知识点总结摘要:一、Unity3D简介与基本概念1.Unity3D发展历程2.Unity3D引擎特点3.基本概念:场景、游戏对象、组件二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计2.物理引擎3.动画系统4.网络通信5.音频处理6.图像处理与渲染三、Unity3D开发流程与方法1.项目规划与管理2.模块划分与设计3.编程模式与架构4.代码优化与调试四、Unity3D实战案例与技巧1.经典游戏案例分析2.跨平台发布与兼容性处理3.高效开发工具与插件4.性能优化技巧五、Unity3D未来发展趋势与展望1.行业应用领域2.技术创新与演变3.我国Unity3D发展现状与前景正文:一、Unity3D简介与基本概念Unity3D是一款非常受欢迎的跨平台游戏引擎,其发展历程可以追溯到2005年。

至今,Unity3D已经成为了游戏开发领域的重要力量。

Unity3D引擎具有以下特点:1.跨平台:支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多种操作系统,便于开发者快速发布作品。

2.强大的图形渲染能力:Unity3D采用C#语言进行编程,结合强大的图形渲染引擎,为开发者提供了丰富的视觉效果。

3.丰富的生态系统:Unity3D拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的插件、资产和教程,方便开发者学习和使用。

4.易于上手:Unity3D的操作界面友好,即使是对编程零基础的开发者也能快速上手。

在Unity3D中,基本概念包括场景、游戏对象和组件。

场景是游戏世界的容器,游戏对象是场景中的实体,而组件则是游戏对象的属性或功能。

二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计:Unity3D提供了丰富的UI组件,方便开发者设计美观且易于操作的游戏界面。

2.物理引擎:Unity3D内置了NVIDIA PhysX物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,如碰撞、摩擦力和重力等。

3.动画系统:Unity3D支持骨骼动画、面部动画等多种动画形式,为游戏角色赋予生动的表现。

Unity3D游戏开发技术分享与实践

Unity3D游戏开发技术分享与实践

Unity3D游戏开发技术分享与实践一、介绍Unity3D是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,具有强大的实时渲染和开发工具,可以轻松快速地创建2D和3D游戏。

本文将分享一些在Unity3D游戏开发中常用的技术和实践经验。

二、Unity3D基础知识1.场景场景是Unity3D游戏开发中非常重要的概念,它是游戏中相对独立的一个场景或者关卡。

在场景中可以添加物体、材质、光照等各种元素。

2.物体和组件物体是游戏中的基本元素,可以是3D模型、2D图片等。

物体可以挂载各种组件,例如Transform、Renderer、Collider等,用来实现游戏的功能。

3.脚本脚本是Unity3D游戏开发的基础,它是一种程序代码,可以用来控制游戏中的逻辑和功能。

常用的脚本语言有C#、JavaScript等。

4.资源管理资源管理是Unity3D游戏开发中极为重要的一环,它可以提高游戏的性能和开发的效率。

Unity3D中提供了一些工具,例如Asset Bundles、Resources.Load等,用来管理游戏中的资源。

三、优化技巧1.减少Draw Call在Unity3D游戏开发中,Draw Call是影响游戏性能的主要因素之一。

可以通过合并网格、设置材质、使用Static Batching等方法来减少Draw Call。

2.使用粗略碰撞碰撞检测也是Unity3D游戏开发中的重点之一,可以通过使用Box Collider、Sphere Collider等简化碰撞模型,提高游戏性能。

3.使用对象池对象池是一种常用的游戏开发优化技巧,它可以避免频繁地创建和销毁游戏对象,提高游戏性能。

四、实践经验1.开发流程在Unity3D游戏开发中,开发流程非常重要,包括需求分析、设计、开发、测试、上线等多个环节。

可以通过使用项目管理工具、优秀的开发团队和合理的时间规划等方法来提高开发效率。

2.团队协作Unity3D游戏开发通常需要多人协同工作,因此团队协作至关重要。

unity 3d使用技巧

unity 3d使用技巧

unity 3d使用技巧Unity 3D 使用技巧Unity 3D 是一款非常强大且受欢迎的跨平台游戏开发引擎。

它提供了一个直观而且易于使用的界面,使得开发者可以轻松地创建出高质量的游戏。

下面是一些我在使用 Unity 3D 过程中积累的技巧,希望能对你有所帮助。

1. 利用版本控制系统在团队协作中,使用版本控制系统是非常重要的。

Unity 3D 自带了对 Git 和 SVN 的支持,可以帮助开发者更好地管理代码和资源。

通过版本控制系统,可以轻松地回滚代码,查看历史修改记录,以及分支开发。

2. 学习 C# 编程Unity 3D 使用 C# 作为主要的编程语言。

掌握 C# 编程技巧对于开发 Unity 3D 游戏是非常重要的。

通过学习 C# 语言的基础知识和高级技巧,开发者可以更加灵活地控制游戏对象和实现复杂的游戏逻辑。

3. 使用预制体(Prefabs)预制体是 Unity 3D 中非常强大的一个功能。

它可以将游戏对象和其相关组件及属性保存为一个预设,以便在需要时进行复用。

使用预制体可以大大提高开发效率,并且易于维护。

通过修改预制体,可以同时修改所有使用该预制体的实例,从而减少重复的工作。

4. 熟悉 Inspector 窗口Unity 3D 的 Inspector 窗口是一个非常重要的工具。

它可以用于查看和编辑游戏对象的属性和组件。

熟悉 Inspector 窗口的使用方法可以帮助开发者快速设置游戏对象的属性,并且更好地理解游戏对象在场景中的状态。

5. 利用 Unity Asset StoreUnity Asset Store 是 Unity 3D 内置的一个资源商店,提供了大量的免费和付费资源,例如 3D 模型、纹理、插件等。

通过使用 Asset Store 中的资源,可以大大减少开发时间和成本。

同时,开发者也可以将自己的资源上传到 Asset Store 中,分享给其他开发者使用。

6. 使用动画系统Unity 3D 提供了强大的动画系统。

unity中gameobject理解

unity中gameobject理解

在Unity游戏引擎中,GameObject是最基本、最核心的元素之一。

理解GameObject的含义和作用是掌握Unity的关键。

下面我将详细解释GameObject在Unity中的含义和作用。

1. 什么是GameObject?GameObject是Unity中所有游戏对象的基类。

你可以把它想象成一个空白的画布,上面可以放置各种组件(Components)来定义它的行为和特性。

每个在Unity编辑器中创建或导入的物体,无论是3D模型、灯光、摄像机还是其他自定义对象,都是一个GameObject。

2. GameObject的作用:1.容器:GameObject作为一个容器,可以容纳各种组件,例如MeshRenderer(用于渲染3D模型)、AudioSource(用于播放音频)、Rigidbody(用于物理模拟)等。

2.组织结构:通过GameObject,你可以创建复杂的层次结构和场景,从而管理和组织游戏对象。

这些结构可以通过Transform组件来控制位置、旋转和缩放。

3.脚本交互:通过附加在GameObject上的脚本组件,你可以编写代码来控制游戏对象的逻辑和行为。

例如,你可以编写一个脚本来控制角色的移动或射击行为。

4.属性共享:通过将多个相同类型的组件附加到同一个GameObject上,你可以创建具有共享属性的多个实例。

例如,如果你想让多个对象都具有相同的材质或碰撞器设置,你可以将这些组件附加到一个共同的GameObject上,然后复制这个GameObject。

5.事件和消息传递:Unity提供了事件系统,允许你通过GameObject之间的消息传递来触发事件。

这使得对象之间的交互更加灵活和高效。

6.资源管理:Unity支持将资源(如纹理、模型、音频文件等)直接附加到GameObject上,这样可以在编辑器中方便地管理和编辑它们。

7.组件化开发:通过将功能和逻辑封装在独立的组件中,并附加到不同的GameObject上,可以构建高度模块化和可复用的游戏对象系统。

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、本文概述随着游戏产业的蓬勃发展,Unity3D引擎因其易用性、跨平台兼容性以及强大的社区支持,已成为众多游戏开发者首选的游戏开发工具。

在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,不仅能够锻炼开发者的编程和设计能力,还能为玩家提供沉浸式的游戏体验。

本文旨在探讨如何在Unity3D引擎中设计一款高质量的RPG动作游戏,从游戏设计的基本概念出发,逐步深入到角色设计、动作系统实现、游戏逻辑与交互等方面,以期为开发者提供一份全面而实用的设计指南。

在本文中,我们将首先概述RPG动作游戏的核心要素和设计理念,接着分析Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的应用优势,然后详细介绍角色设计、动作系统、游戏逻辑与交互等关键部分的实现方法,最后分享一些提升游戏体验的设计技巧和注意事项。

通过阅读本文,读者将能够掌握Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的核心技术,为打造一款成功的RPG动作游戏奠定坚实的基础。

二、游戏设计基础在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,首先需要明确游戏设计的基础理念。

游戏设计不仅仅是编程和美术的结合,更是对玩家体验的深度挖掘和创新。

需要明确游戏的核心机制与规则。

这包括了玩家的角色如何成长、如何与敌人战斗、如何探索世界等。

例如,玩家可以通过完成任务、击败敌人或探索隐藏区域来获得经验值,进而提升角色的等级和能力。

同时,游戏的战斗系统也需要精心设计,确保玩家在与敌人的战斗中能够体验到策略性和紧张感。

RPG游戏的核心是角色的成长与发展。

因此,游戏中的角色设定和技能系统至关重要。

每个角色都应该有其独特的背景故事、性格特点和技能树。

技能系统的设计也需要考虑到平衡性和深度,既要让玩家能够通过学习和实践来掌握新的技能,又要确保这些技能在战斗中能够发挥出不同的作用。

一个引人入胜的RPG游戏需要一个丰富多彩、充满探索价值的游戏世界。

游戏世界的设计应该包括各种不同类型的场景,如森林、城市、地下城等。

unity基本概念

unity基本概念

unity基本概念Unity是一款实时3D互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等领域的创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

以下是Unity的基本概念:1.资源(Assets):Unity中最重要的组成部分,包括纹理、3D 模型、声音特效等,存放在Assets文件夹中。

2.场景(Scene):在Unity中,场景是单独的关卡或者是游戏素材聚集的地方,可以通过编辑器创建和修改。

3.游戏对象(Game Object):在Unity中,任何在场景中的物体都可以称为游戏对象。

游戏对象包括模型、灯光、摄像机等。

4.组件(Component):组件是Unity中非常重要的概念,可以附加到游戏对象上,以改变对象的属性或实现特定功能。

例如,脚本组件(Script Component)用于添加脚本,让游戏对象具有行为和交互性。

5.预制元件(Prefab):预制元件是Unity中的一个功能,允许开发者创建可复用的游戏对象,并保存在一个单独的文件中。

预制元件可以在场景中实例化,方便快捷地创建重复的对象。

6.项目(Project):在Unity中,项目是指正在开发的所有内容,包括场景、游戏对象、组件、预制元件等。

7.脚本(Script):在Unity中,脚本用于实现游戏对象的逻辑和行为。

Unity支持多种编程语言,如C#和JavaScript等。

这些基本概念是Unity开发的基础,开发者需要熟悉这些概念以更好地使用Unity进行开发。

Unity3D简介

Unity3D简介

Unity3D简介Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。

支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。

同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。

Unity目前的最高发行版本为3.4版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中小游戏开发者无疑是个福音。

Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。

编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。

不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity3D的经典演示就是热带的岛屿,工期为3个人一周完成,可以将其看作一个效果展示,主要展示了地形,水,光影效果。

相信很多人看过后都联想起孤岛惊魂的引擎CryEngine,因此Unity3D吸引了国内很多游戏开发者和VR开发者的目光,非常看好Unity3D 的前景。

Unity 3虚拟引擎有如下特点:1)统一的编辑器随着Unity 3一个编辑器就可以支持所有平台,多平台开发时代已经来临。

你想开发iPhone、网络和Xbox 360游戏吗?没问题。

你所要做的,只是在编辑器中选择使用哪一个平台来预览你的游戏作品。

2)延迟渲染在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。

现在,只需要一点微不足道的性能损耗,你就可以在你的场景中创建几百个点光源。

由于延迟灯光使用了G缓冲器,因此我们对它们进行了开放,使得你可以重新利用它们来获取大量的其他高端图像效果,而没有额外的性能损失。

3)Beast 光照贴图Unity 3带来了行业最顶级的光照贴图技术:Beast。

Unity3D核心类介绍

Unity3D核心类介绍

Unity3D核⼼类介绍脚本介绍与Unity核⼼类介绍--------------------------------------------------------------------------------脚本介绍脚本的功能C#脚本: 脚本也是⼀种组件。

在Unity中,游戏项⽬的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项⽬的核⼼部分。

是贯穿整个项⽬开发中最⼤,最重要的内容。

脚本也是Unity⼀种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,⽤于定义游戏对象⾏为的指令代码。

通过脚本命令,开发者可以控制每⼀个游戏对象的创建、销毁,以及在不同情况下发⽣的⼀定的逻辑关系,进⽽按照项⽬需求实现⼀个预期的交互效果。

我们经常⽤到各种组件实际上也都是由脚本语⾔封装⽽成的。

脚本的分类. 为何选择C#脚本.在Unity中,⽬前可以使⽤三种类型的脚本,在国内的商业开发中,使⽤C#语⾔的⽐例最⼤。

C#本⾝有很多强⼤的语⾔特性,相对更适合深⼊开发,并且很多优秀的Unity第三⽅插件也都是⽤C#开发的。

如何学习Unity的API(通过C#渐渐引⼊UnityAPI的含义);1- Unity软件安装⽬录中预制的⼿册,可从Unity引擎中打开2- Unity圣典离线⼿册3- Unity官⽅在线⼿册: /ScriptReference/index.html4- Unity圣典在线⼿册: /search/5- 游戏蛮⽜在线⼿册: /Script/index.htmUnity3D核⼼类看脑图,看API,了解继承关系:1- Object -> Component -> Behavior -> MonoBehavior2- Behavior下⾯的继承者可以⼿动隐藏或显⽰enabled3- Component下其它的部分组件不可以⼿动隐藏或显⽰。

使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门

使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门

使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门Unity游戏引擎是一款全球知名的游戏开发引擎,在游戏开发领域具有广泛的应用。

本文将从Unity游戏引擎的基本概念、界面、脚本编程、物理模拟、场景编辑等方面介绍如何使用Unity进行游戏开发入门。

第一章:Unity游戏引擎的基本概念Unity作为一款专业的游戏开发引擎,其核心概念包括游戏对象、组件、场景、资源等。

1.1 游戏对象:游戏中的各种实体都是游戏对象,例如角色、敌人、道具等。

1.2 组件:组件是游戏对象的功能模块,例如摄像机、碰撞器等。

1.3 场景:场景是游戏中的蓝图,包含了各种游戏对象和组件。

1.4 资源:资源是游戏中使用到的各种素材,例如模型、纹理、音频等。

第二章:Unity游戏引擎的界面Unity的界面包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图等。

2.1 场景视图:以3D或2D形式显示当前场景中的游戏对象。

2.2 游戏视图:以实时的方式显示游戏的运行情况。

2.3 检查器:显示当前选中游戏对象的属性和组件。

2.4 项目视图:显示项目中的资源文件。

第三章:Unity游戏引擎的脚本编程Unity使用C#作为主要的脚本编程语言。

3.1 脚本编程的基本语法:包括变量定义、条件语句、循环语句等。

3.2 脚本编程的常用功能:包括游戏对象的移动、旋转、销毁等。

3.3 脚本编程的事件处理:包括键盘、鼠标等事件的响应与处理。

第四章:Unity游戏引擎的物理模拟Unity内置了物理引擎用于实现游戏中的物理效果。

4.1 刚体与碰撞器:刚体是具有物理属性的游戏对象,碰撞器用于检测物体之间的碰撞。

4.2 物理材质与摩擦力:物理材质决定了物体的摩擦力和弹性。

4.3 重力和力的作用:在Unity中可以通过重力和力对游戏对象进行物理模拟。

第五章:Unity游戏引擎的场景编辑场景编辑是游戏开发中非常重要的环节,需要进行场景的布置、灯光设置、相机调整等。

5.1 场景的布置:将游戏对象放置到场景中,设置其位置、旋转和缩放等。

unity常用知识点

unity常用知识点

Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,以下是Unity的一些常用知识点:1.物体(GameObject):在Unity中,物体是场景的基本组成单元,可以代表游戏中的一个角色、一个物品、一个特效等等。

每个物体在场景中都有一个Transform组件,用于定义其在世界空间中的位置、旋转和缩放。

2.组件(Component):组件是Unity中用于实现游戏对象各种功能的重要部分。

例如,一个物体可以有Mesh Renderer组件来显示3D模型,也可以有Rigidbody组件使其具有物理特性。

Unity 提供了许多内置的组件,如AudioSource、BoxCollider等,也可以通过编写脚本创建自定义组件。

3.材质(Material):材质是用来控制物体表面外观的一种资源。

通过将材质应用到物体的材质属性上,可以改变物体的颜色、光照效果、纹理等。

4.场景(Scene):场景是Unity中用来表示游戏世界的一个虚拟空间。

在场景中可以放置各种游戏物体,并设置灯光、摄像机等其他环境元素。

一个项目可以包含多个场景,这些场景可以在编辑器中被组织和管理。

5.层级(Hierarchy):在Unity的编辑器中,层级窗口展示了当前场景中所有物体的层次结构。

通过拖拽物体到不同的层级,可以轻松地控制它们的显示顺序和父子关系。

6.动画(Animation):Unity支持对游戏物体进行动画编辑,包括骨骼动画和样条动画等。

通过将动画应用到游戏物体上,可以创建出生动有趣的游戏角色和特效。

7.物理引擎(Physics Engine):Unity内置了一个强大的物理引擎,支持刚体动力学和软体动力学模拟。

通过使用物理引擎,可以创建真实的物理效果,如碰撞、重力、摩擦力等。

8.光照(Lighting):Unity中的光照系统由光源和材质的属性共同决定。

可以使用不同类型的光源,如平行光、点光源和聚光灯,来模拟不同的光照效果。

同时,还可以通过调整材质的光照属性来改变物体的反射和折射等效果。

《Unity3D开发入门》课程标准

《Unity3D开发入门》课程标准

《Unity3D开发入门》课程标准一、课程定位本课程是虚拟现实应用技术专业(VR)的一门重要的设计类专业核心必修课。

Unity3D是UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

本课程的教学目的是培养学生使用Unity3D设计、开发游戏的基础能力,提高学生使用Unity3D调试程序和使用开发工具的能力,为从事游戏设计与开发,以及后续课程《使用Unity3D开发简单VR应用》的学习打下基础。

二、课程目标本课程作为虚拟现实应用技术专业(VR)的专业基础及核心课程,主要是着重培养学生的基本组件设计及应用能力,脚本代码编写及调试能力,以及基础的游戏开发能力,为学生进入实际的工作岗位打下坚实的游戏设计与开发基础。

教学过程主要以理论讲解、项目分析及操作演示相结合为主,引导学生掌握并能正确应用相关知识进行应用程序的开发。

1、知识目标1)了解VR编辑器的基本知识2)熟悉Unity3D开发工具、功能和作用3)掌握Unity3D3D场景的搭建操作4)理解游戏设计及开发的概念和思想5)掌握Unity3D创建游戏、开发游戏的方法6)掌握C#脚本代码的编写,C#脚本代码与游戏组件的控制实现7)掌握Unity3D游戏的发布2、能力目标D具备正确安装与配置Unity3D开发工具的能力2)具备创建Unity3D项目的能力3)具备使用Unity3D组件的能力4)具备编写C#脚本代码控制Unity3D场景的能力5)具备Unity3D游戏发布打包的能力1)具有社会主义和共产主义的理想信念;2)具有改革开放的意识和强烈的竞争意识;3)具有良好的行为规范和社会公德以及较强的法制观念;4)具有良好的职业道德和质量服务意识;5)具有不断学习、不断创新的进取精神;6)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力; 7)具有健康的体魄和良好的心理素质;8)具备良好的代码编写风格和代码规范化管理的素质;三、课程设计1、设计思想D教学内容框架2)总体设计思路以理解游戏开发概念及思想为基本思路、掌握基本3D游戏设计为起点,逐步掌握使用Unity3D开发3D游戏的一般步骤、方法及思路,掌握Unity3D游戏开发工具的基本使用方法,掌握游戏组件的基本使用方法,掌握C#脚本代码的编写以及脚本对游戏组件的引用和控制等方法。

Unity3D常用插件介绍

Unity3D常用插件介绍

Unity3D常用插件介绍1)NGUI(UI编辑器插件)是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。

NGUI是由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源。

2)FairyGUI(独立Unity的UI系统,UI编辑器)FairyGUI 再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。

首先是分离了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobe like 编辑器,Mac/Win 都有),丰富的控件集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。

个人独立游戏开发可以试试上面MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团队项目的开启可以尝试下FairyGUI。

3)FingerGestures(手势触摸插件)顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等。

4)EasyTouch(摇杆控制插件)用于移动平台上的RPG类的游戏,主要为了基于触摸屏,鼠标和摇杆的游戏开发者提供便利,它支持所有主流手势:轻触、连击、重击等。

5)ShareSDK(第三方登录和分享插件)功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持。

6)NGUI_HUD_Text这个可以用于游戏里血条的变化。

7)2dToolKit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发。

8)PlayerMaker是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美。

9)PathologicalGames用于绝大多数的曲线操作。

10)FxMaker侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用。

11)Magical FX魔法特效包。

12)water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足。

3D引擎的五个基本模块。

3D引擎的五个基本模块。

3D引擎的五个基本模块。

随着IT产业的蓬勃发展,越来越多的幵源3D引擎、商业3D引擎都涌现出来了,其中最具代表性的有用于移动端开发的Unity3D、用于PC端开发的虚幻4(Unreal Engine 4,UE4)以及幵源图形学引擎OGRE。

Unity引擎在市面上比较流行,相信大多数IT开发者都使用过,先以Unity3D引擎为例介绍引擎的原理,Unity3D引擎提供了一个功能非常强大的编辑器供用户开发使用。

支撑编辑器运行的是许多己经封装好的DLL文件,读者可通过其安装目录查看许多DLL动态库文件,这些封装的DLL动态库就是Unity3D引擎底层封装提供的。

游戏开发者在使用其开发游戏写具体逻辑时,也需要利用C#脚本调用动态库DLL封装的函数接口,从而能够执行引擎底层的代码,实现想要的效果。

接口的使用可通过查看Unity帮助文档获取,它的底层代码的实现对用户来说是不可见的,但这不妨碍使用者开发项目,因为使用者只要知道函数的功能就可以了。

3D引擎本身也是一种3D软件,主要负责处理游戏虚拟世界的渲染,3D引擎架构设计其实非常复杂,用到的知识点非常多,比如设计模式、多线程编程、算法、GPU编程等,但是不管多么复杂,其最基本架构思想还是模块化开发,就比如打篮球一样,不论采用哪种战术跑位,最基本的还是挡拆战术。

继续模块思想的讨论,以模块化思想设计的3D引擎便于扩展,可以有效地减少模块之间的耦合性。

开发3D游戏引擎时,切记面面倶到;换句话说,3D游戏引擎的主要功能是渲染。

在这方面做得比较好的是开源的Ogre图形学引擎及商业引擎UE4,它们核心功能只是负责3D渲染,做3D引擎该做的事情。

对于Unity3D引擎,它在3D引擎渲染的基础上还增加了网络库等功能,对于引擎来说显得过于臃肿;当然这里不是说Unity3D引擎不好,只是其功能太多,对开发者来说并不一定是好事情。

这种做法对引擎自身来说也不一定是好事情,因为这样引擎的功能失去了重点,所以一提到Unity3D引擎,大家的第一印象是其跨平台功能,与引擎核心功能渲染不搭边,而对于UE4引擎,大家的第一印象是渲染,UE4在渲染这方面做得非常专一,结果就是UE4引擎渲染功能比Unity3D引擎更强大。

unity引擎架构原理

unity引擎架构原理

Unity引擎架构原理Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实(VR)的跨平台开发引擎,其架构原理对于理解其功能和性能至关重要。

下面将简要介绍Unity引擎的架构,并对其主要组成部分进行分析。

1. 核心组件Unity引擎的核心组件包括渲染器、物理引擎、动画系统、音频系统、输入系统、UI系统等。

这些组件共同协作,实现游戏或应用的功能。

(1) 渲染器:负责渲染游戏或应用的画面,通过GPU进行图形渲染。

Unity使用着色器来处理渲染任务,根据渲染流程的不同,分为顶点着色器、像素着色器和几何着色器等。

(2) 物理引擎:Unity内置了PhysX物理引擎,可以对游戏或应用中的物体进行物理模拟,如碰撞、重力等。

(3) 动画系统:Unity支持使用骨骼动画,可以将角色或物体的动画与骨骼链接,实现平滑的骨骼动画效果。

(4) 音频系统:Unity内置了音频引擎,可以处理游戏或应用中的音频,包括音效、音乐等。

(5) 输入系统:Unity支持多种输入设备,如键盘、鼠标、手柄等,通过输入系统可以获取用户的输入数据。

(6) UI系统:Unity的UI系统可以创建游戏或应用中的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条等控件。

2. 层次结构Unity引擎的层次结构包括渲染层、物理层、动画层、音频层、输入层和UI层等。

这些层次之间通过数据流和通信实现协作。

渲染层负责渲染画面,物理层负责物理模拟,音频层负责音频处理等。

各个层次之间通过接口进行通信,实现各组件之间的解耦和可扩展性。

3. 插件系统Unity引擎采用插件系统,可以扩展引擎的功能。

插件可以是第三方库或工具,也可以是开发者自己开发的工具或脚本。

通过插件系统,开发者可以方便地使用各种工具和库,提高开发效率。

同时,插件系统的引入也增加了Unity引擎的灵活性和可扩展性。

4. 性能优化Unity引擎在性能优化方面也有出色的表现。

引擎内部通过各种算法和优化手段,确保画面渲染、物理模拟、音频处理等方面的性能表现。

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}
运行结果为:Start开始--》Do开始---》Do调用后---》暂停3秒后
Random类(随机数)
float a=Random.value;
int b=Random.Range(0,100)包括最大和最小
float c=Random.Range(0.0f,1.0f);包括最小但不包括最大
消息传递函数
1、给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
GameObject.AddComponent ("FoobarScript");
2、给游戏物体添加刚体
Rigidbody rb = GameObject.AddComponent ("Rigidbody");
3、给游戏物体添加球体碰撞器
SphereCollider sc = GameObject.AddComponent ("SphereCollider");
2、克隆对象:Instantiate();
GameObject obj=GameObject.Instantiate(cube);//创建一个
3、销毁对象:Destroy();
Destroy(obj,1);//一秒后对象消失
把脚本添加到对象上:
一种是把脚本直接拖到对象上;另一种是通过代码:cube.AddComponent(“script”);销毁对象的脚本:Destroy(cube.GetComponent(“script”));
组件引用函数:
GetComponent得到组件
GetComponents得到组件列表(用于多个同类型组件的时候)
GetComponentInChildren得到对象或对象子物体上的组件
如:
ScriptName other=GameObject.GetComponent<ScriptName>();//在对象上添加脚本
GameObject类:
方法:Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等
1)通过名称来查找:
GameObject player = new GameObject("Player");
GameObject go=GameObject.Find(“Player”);
print();//可以通过对象引用脚本中的名字
Time类
属性:deltaTime
如1:
Float a=3.0f;
Void Update(){
A-=Time.delatTime;//倒计时
Print(a);
}
如2:
按下A键,游戏物体向左移动;按下D源自,游戏物体向右移动float move_h=0;
if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
move_h-=Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
move_h+=Time.deltaTime;
}
transform.Translate(new Vector3(move_h,0,move_v));
}
Cube:
void Do(string message){
print (message);
}
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void Start () {
print("Start开始");
StartCoroutine("Do");
print("Do调用后");
}
IEnumerator Do(){
print("Do开始");
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
print("暂停3秒后");
协同程序(Coroutine)
协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。
在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。
创建、克隆、销毁游戏对象
1、创建游戏对象:
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
=”cube1”;//设定名字
Cube.renderer.material.color=Color.red;//设定对象的颜色
在Unity3D中,使用StartCoroutine(string methodName)可以开启一个线程。
Yield
Yield语句是一种特殊类型的Return(返回)语句,它可以确保函数在下一次被执行时,不是从头开始,而是从Yield语句处开始。
可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行
2)通过tag标签获取单个游戏对象:
GameObject go=GameObject.FindWithTag(“Player”);
GameObject go=GameObject..FindGameObjectWithTag (“Player”);
3)通过游戏标签获取多组游戏对象:
GameObject[] go=GameObject.FindGameObjectsWithTag (“Player”);
GameObject.SendMessage:向自身的脚本中发送消息
GameObject.BroadcastMessag:向自身及子类中发送消息
GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父类中发送消息
如:
Sphere:
void Start () {
gameObject.SendMessageUpwards ("Do","向父对象发出信息");
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