小学信息技术教案六年级下册(南方出版社)
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
第1课小猫漫步教学目标1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程■、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步二、新授(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们,,学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好” 2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
六年级下册信息技术教案(南方出版社)讲解
第1课动感地带教学目标知识与技能1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识Macromedia Flash 8动画制作软件。
过程与方法1.学会在舞台上绘制简单的图形。
2.掌握设计简单动画的基本方法。
情感态度和价值观培养学生自主创新能力和观察力。
教学重、难点掌握动画的基本原理并能用Flash 8 制作简单的动画教学准备几段简单的动画,Macromedia Flash 8软件。
教学过程学习任务教师活动学生活动设计意图一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?观看动画,认真思考问题。
情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。
二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”命令,启动Macromedia Flash 8。
2.认识Flash的界面打开Flash 8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash 8 的工作界面,Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
六年级下册信息技术教案
六年级下册信息技术教案一、教学内容本节课我们将学习六年级下册信息技术教材第3章“计算机网络的初步认识”。
具体内容包括:计算机网络的基本概念、网络通信的原理、网络分类以及网络的应用。
二、教学目标1. 让学生理解计算机网络的基本概念,掌握网络通信的原理。
2. 使学生了解不同类型的网络及其应用。
3. 培养学生运用计算机网络解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:网络通信原理的理解。
教学重点:计算机网络的基本概念、分类及其应用。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板。
学具:教材、笔记本、计算机网络设备(如路由器、交换机等)模型。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用校园网为例,让学生思考计算机网络在我们日常生活中的作用。
2. 讲解计算机网络的基本概念(10分钟)解释什么是计算机网络,以及计算机网络的发展历程。
3. 讲解网络通信原理(10分钟)通过动画演示,让学生了解数据在网络中的传输过程。
4. 介绍网络分类及其应用(10分钟)详细讲解局域网、广域网等不同类型的网络,并举例说明它们在实际中的应用。
5. 例题讲解(10分钟)以一道关于网络分类的例题,引导学生运用所学知识解决问题。
6. 随堂练习(10分钟)布置一些有关计算机网络的选择题和填空题,让学生当堂完成,巩固所学知识。
对本节课所学内容进行回顾,回答学生疑问。
六、板书设计1. 计算机网络的基本概念2. 网络通信原理3. 网络分类及其应用七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络的基本概念。
(2)列举三种不同类型的网络,并说明它们的应用场景。
(3)某学校有3个计算机教室,每个教室有20台计算机,如何构建一个局域网?2. 答案:(1)计算机网络是连接多台计算机的设备,使它们可以相互通信和共享资源。
(2)局域网、广域网、城域网;应用场景分别为:学校、企业、政府部门等内部网络,互联网,城市范围内的网络。
(3)可以使用一个交换机将三个计算机教室连接起来,构建一个局域网。
南方出版社六年级下信息技术教学计划
南方出版社六年级下信息技术教学计划下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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在当今数字化时代,信息技术已经成为学生学习的重要组成部分。
六年级下信息技术教案动感地带_南方版
六年级下信息技术教案动感地带_南方版
一、教学内容分析
本单元的要紧内容是学习动画的差不多知识。
就内容而言,动画关于学生的吸引力依旧专门强的,如何把握好如此的契机,让学生把对动画的爱好转化为自己制作动画的动机上来,是挖掘本节课内涵的重要一步。
本节课要紧介绍Flash的工作界面和工具栏的使用,通过制作一个简单的动画来让学生了解Flash动画的差不多原理,并能够用Flash绘制简单的图形和设计差不多的动画。
二、学习者特点分析
六年级学生思维灵活,对新事物有着较大的爱好,创新意识极强。
但同时注意力也极易受环境、爱好及学习任务的阻碍。
学习本课之前,学生只是喜爱观看动画片,但对动画的原理并不了解。
本节课应该着重于培养学生对动画设计的爱好,并由此激发学生学习动画的热情。
三、教法建议
本节课是Flash单元学习的第一课,教学内容贴近学生成长,需要让学生了解动画的差不多原理,并把握Flash 8的差不多操作,更重要的是培养学生学习的爱好以及动画设计的差不多思路和思想。
对本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):本堂比较偏重于明白得,也有相关操作和实践,一方面教师能够让学生观看一些经典的动画,激发学生的爱好;另一方面,应该加强引导,将本课学习内容与以往知识进行类比,力求让学生在最短的时刻内把握相关知识。
四、参考教案。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
第1课小猫漫步教学目标1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步二、新授(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索与信息获取1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行有效搜索的方法。
培养学生筛选和评估网络信息的能力。
1.2 教学内容介绍常用的搜索引擎及其使用方法。
搜索技巧的讲解,如关键词选择、使用布尔运算符等。
如何在搜索结果中进行信息筛选和评估。
1.3 教学活动学生分组进行搜索实践,尝试解决实际问题。
学生分享搜索经验和评估搜索结果的方法。
1.4 教学评价观察学生在搜索过程中的关键词选择和布尔运算符的使用。
评估学生对搜索结果的筛选和评估能力。
第二章:电子的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子进行收发邮件。
2.2 教学内容电子的基本操作,如创建账号、发送邮件、接收邮件等。
电子的安全使用,如防止垃圾邮件、保护隐私等。
2.3 教学活动学生分组进行电子实践,尝试发送和接收邮件。
学生分享电子使用的心得和经验。
2.4 教学评价观察学生在使用电子时的操作准确性。
评估学生对电子安全使用的意识。
第三章:Word文档的编辑与排版3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本编辑和排版技巧。
3.2 教学内容Word文档的基本编辑操作,如输入文字、编辑文本等。
文档排版技巧,如设置字体、段落格式等。
3.3 教学活动学生分组进行Word文档实践,尝试编辑和排版一篇短文。
学生分享Word文档编辑和排版的心得和经验。
3.4 教学评价观察学生在编辑和排版文档时的准确性。
评估学生对Word文档编辑和排版规范的掌握程度。
第四章:PPT演示文稿的制作4.1 教学目标让学生学会使用PPT制作演示文稿。
培养学生有效展示知识和观点的能力。
4.2 教学内容PPT演示文稿的基本操作,如新建演示文稿、添加幻灯片等。
幻灯片设计技巧,如选择模板、插入图片等。
4.3 教学活动学生分组进行PPT实践,尝试制作一个简单的演示文稿。
学生分享PPT制作的心得和经验。
4.4 教学评价观察学生在制作PPT演示文稿时的操作准确性。
评估学生对PPT演示文稿设计的创意和表达能力。
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
第1课小猫漫步教学目标1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步二、新授(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国着名的麻省理工学院的哥哥姐姐们学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
2023年南方出版社六年级信息技术下册教案
第1 课小猫闲逛教学目标1、学问与技能〔1〕初步了解 Scratch 的界面;〔2〕识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1〕结合生活,生疏模块的功能〔2〕通过具体的程序,把握 Scratch 的根本编程过程。
3、情感态度和价值观培育学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch 界面的生疏和体验。
教学难点:Scratch 简洁程序的编写和执行。
教学预备多媒体网络教室、系统把握软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:今日,我们一起来生疏一个朋友,看一看它是谁呢?〔播放 Flash,小猫为主角〕师:它就是我们的伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
〔呈现Scratch 的局部编程实例〕师:今日,就让我们一起学习课:小猫闲逛二、授〔一〕生疏软件师:Scratch 是一个格外能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比方:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……学生了解软件的历史学问。
〔二〕生疏操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以翻开这个软件。
〔学生同步练习〕师:它的主要界面包括几个局部功能区:包含一些常用功能把握区:对演示区的角色进展把握的区域控件区:对演示区的角色进展把握的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以把握角色的区域角色区:显示当前全部角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生翻开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经预备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的把握模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
小学六年级下册《信息技术》教案
小学六年级下册《信息技术》教案一、教材分析本教案适用于小学六年级下册《信息技术》教材。
该教材是根据国家课程标准和教育大纲编写而成,旨在培养学生基本的信息技术运用能力和信息素养。
教材内容涵盖了信息技术的基本知识和技能,包括计算机的基本操作、网络的使用、多媒体制作等内容。
通过学习本教材,学生将了解计算机的基本概念、学习基本的计算机操作技能,并能应用信息技术解决实际问题。
二、教学目标1.掌握计算机的基本操作技能,包括开关机、登录和退出操作系统、打开和关闭软件等。
2.了解和掌握网络的基本知识,包括网络的概念、网络的分类和网络的应用等。
3.学会使用电子邮件发送和接收邮件。
4.掌握多媒体制作的基本技能,包括制作图片、音频和视频等。
5.能够运用信息技术解决实际生活和学习中的问题。
三、教学内容1. 计算机的基本操作1.1 开机与关机 - 开机:按下电源按钮,等待电脑启动。
- 关机:点击“开始”菜单,选择“关机”,等待电脑关闭。
1.2 登录与退出操作系统 - 登录:输入用户名和密码,点击“登录”按钮。
- 退出:点击“开始”菜单,选择“注销”或“关机”。
1.3 软件的打开与关闭 - 打开:点击软件的图标或右击图标选择“打开”。
- 关闭:点击窗口的关闭按钮或选择“文件”菜单中的“关闭”。
2. 网络的使用2.1 网络的概念网络是将多台计算机和设备通过通信线路相互连接起来,实现信息交换和资源共享的系统。
2.2 网络的分类 - 局域网(LAN):在一个较小地理范围内,将多台计算机连接在一起。
- 广域网(WAN):通过公共的通信设施连接不同地区或国家的计算机。
2.3 网络的应用 - 互联网:全球范围内的网络系统,包括万维网、电子邮件等。
- 内网:在一个组织或公司内部建立的局域网。
3. 电子邮件的使用3.1 电子邮件的概念电子邮件是一种用于在计算机网络上传递和存储信息的方式。
3.2 发送电子邮件 - 打开电子邮件客户端软件。
最新南方版小学六年级下册信息技术全册教案全册
南方版小学六年级下册信息技术全册教案全册第1课动感地带 no.1教学目标1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识Macromedia Flash 8动画制作软件。
教学重、难点:掌握动画的基本原理并能用Flash 8 制作简单的动画。
教学过程:一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”命令,启动Macromedia Flash 8。
2.认识Flash的界面打开Flash 8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash 8 的工作界面,Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。
【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。
】4.制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作技能,提高信息处理能力。
2. 培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,提升信息素养。
3. 引导学生学会合作、探究学习,培养创新精神和实践能力。
二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本组成、功能、使用注意事项。
2. 操作系统:学习Windows 10的基本操作,包括桌面、窗口、文件管理等。
3. 文字处理:掌握Word 2024的基本操作,如创建、编辑、格式化文档等。
4. 电子表格:学习Excel 2024的基本操作,如创建、编辑、计算数据等。
5. 演示文稿:掌握PowerPoint 2024的基本操作,如创建、编辑、展示演示文稿等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作、Windows 10操作系统、Word 2024、Excel 2024、PowerPoint 2024的基本应用。
2. 教学难点:Excel 2024的数据分析与处理,PowerPoint 2024的动画效果与交互功能。
四、教学方法与手段1. 教学方法:采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等。
2. 教学手段:计算机、投影仪、教学软件、网络资源等。
五、教学课时与进度安排1. 课时安排:本册共30课时,每课时40分钟。
2. 进度安排:按照教材内容,逐章逐节进行教学,每章安排4-6课时。
在学习过程中,结合实际操作练习,让学生充分掌握所学知识。
六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、合作交流等情况,了解学生的学习态度和兴趣。
2. 操作技能评价:通过实际操作练习,检查学生对计算机操作的熟练程度,以及运用Word、Excel、PowerPoint等软件解决实际问题的能力。
3. 创新能力评价:鼓励学生在完成基本任务的基础上,发挥自己的创意,进行个性化设计,评价学生的创新能力。
七、教学策略1. 激发兴趣:通过生动有趣的教学实例,激发学生对信息技术的兴趣,提高学习积极性。
最新湘教版六年级下册信息技术教案(全册)
最新湘教版六年级下册信息技术教案(全册)教学计划一、学生基本情况分析:六年级学生上学期已经更进一步掌握了word的应用,图片和影片的编辑和处理,以及演示文档的应用等等,这些知识大部分学生掌握了,一部分学生还有待提高。
二、教材分析:信息技术六年级下册,它包括以下几方面的内容:第一单元:远古与现代的对话,共3课,主要是信息的搜集和整理,以及信息的整理。
第二单元:网际飞鸿,共3课,这一单元主要是里了解信息的来历,初步认识搜索引擎,学习在英特网上搜索资料。
,第三单元:“安全用机”大讨论,共3课,主要内容是了解BBS的注册和登录,发表和回复,认识计算机病毒,学会查杀病毒等。
第四单元:关注“自然灾害”,共4课,主要内容是学习搜素技巧,文件分类管理,简单的网页制作,如页面设置、版面设计、报头报眼,网页的基本编辑方法等。
三、教学目标:1.初步了解信息及信息技术;了解信息存储方式的发展变化;了解计算机发展的四个阶段,认识计算机内部的主要部件。
2.了解、识别身边常用的通信方式;掌握搜索、保持网上信息的方法;学会在网上申请免费邮箱,收发回复电子邮件。
3.了解网络安全的基本知识。
1 第1课信息的存取与传递一、教学目标1.认识信息的含义及信息在人类社会中的重要作用。
2.了解生活中的信息,知道信息可以用文字、图像、数字、符号等来表示。
3.从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
二、教学内容1.信息就在我们身边。
2.信息的表示方法。
三、课时安排1课时四、教学重点和难点:对于信息的含义的认识与理解;信息的各种形态及其本质含义。
五、教学建议1.信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯;教室里的板书,挂图;图书馆里的书报;足球比赛的现场直播;大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息;对于信息的含义,不能把信息的科学的概念告诉给小学生,要让学生通过书上的图片,通过身边的内容,通过看、听、说等方法,自己去体会。
六年级下信息技术教案-美丽海景-南方版
第2课美丽海景
一、教学内容分析
这节课是在上节课的基础上进一步了解Flash动画软件。
主要的学习内容是了解图层的基本概念和应用,以及用Flash的各种工具绘制简单的图形。
图层是Flash中非常重要的概念之一,合理运用图层能让我们在制作Flash中减少许多不必要的麻烦,同样,Flash的绘制图形功能也非常强大,只要我们使用得当,在Flash中可以绘制出各种各样的图形,将图形和图层结合起来,简单的图形就可以组成复杂的图画了。
二、学习者特征分析
六年级学生对新事物有着异乎寻常的兴趣,探寻那些精彩动画背后的故事能够激发他们的无限想象。
他们思路敏捷,头脑灵活,善于创新。
但是如果缺乏适当地引导,学生的目标容易偏离正常的轨道。
本节课着重培养学生设计动画的基本思想以及基本的审美观念。
三、教法建议
学生在学习本节课的内容之前,对Flash已经有了一个初步的了解,本节课的内容旨在让学生了解图层,并掌握用Flash绘制图形的方法,重点是培养学生的操作技巧。
对于本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):本堂课比较偏重于操作和理解,但更重要的是让学生学会各种工具的运用,教师可以引导学生将各种工具组合使用,发挥学生的创造力,绘制自己喜欢的图形,如此,学生一方面可以尽快掌握工具的使用,另一方面也能激发学生继续学习的兴趣。
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
2020南方出版社六年级信息技术下册教案教学重点:角色的导入和背景的设置。
教学难点:掌握三种方式导入新角色。
教学准备:多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:上节课我们研究了小猫漫步,今天我们继续研究Scratch编程,让小猫变变变。
二、新授一)认识角色师:角色是Scratch中的重要概念,它可以是一个人、一个动物或者一个物品,我们可以通过编写程序让角色做出不同的动作。
师:请大家看一下屏幕上的小猫,它就是一个角色。
二)导入新角色师:我们可以通过三种方式导入新角色,分别是上传图片、选择库中的角色和绘制角色。
师:请大家跟着我一起操作,导入一个新的角色。
三)设置背景师:背景也是Scratch中的重要概念,它可以是一个场景、一个城市或者一个森林,我们可以通过编写程序让角色在不同的背景中运动。
师:请大家看一下屏幕上的背景,它就是我们设置的背景。
师:请大家跟着我一起操作,设置一个新的背景。
三、编写程序师:现在我们已经导入了新的角色和设置了新的背景,让我们一起编写程序,让小猫变变变。
师:请大家跟着我一起操作,让小猫变成一个小狗。
四、总结本节课中,我们研究了角色的概念和导入新角色的三种方式,还研究了设置背景和编写程序让小猫变成小狗。
在后面的研究中,我们还可以让小猫变成其他的动物或者物品,让我们继续研究Scratch编程吧。
情感态度与价值观本节课的教学目标是培养学生对编程的研究兴趣,激发学生的求知欲。
我们希望学生能够在研究过程中体验到编程的乐趣,同时也能够认识到编程对于现代社会的重要性。
2、行为与创新本节课的教学重点是让学生体验积木式程序编写方式,发展学生的创新思维。
我们希望学生能够通过编写程序,培养自己的创造力和解决问题的能力,同时也能够体验到创新带来的成就感。
教学重点:本节课的教学重点是导入新角色的方法。
我们希望学生能够掌握这一技能,以便在编写程序时能够更加灵活地运用角色。
教学难点:本节课的教学难点是绘图编辑器的使用。
湘教版小学六年级下册信息技术教案
六年级下册信息技术教案白关中心小学殷思璇一、导入新课二、揭示课题:讲讲“信”的故事三、学习过程:(一)探索学习过程1.自学过程:请同学们边看书,边自学课文内容。
2.学生汇报发现的问题,老师引导解决问题。
(二)自主学习过程探索学习过程:搜集和它相关的图文资料,并对资料进行分类整理,研究它的发展变化历程。
1、学生自学过程:到网上搜索有用的图文资料,保存到自己的计算机中,并对资料进行分类整理。
2、学生汇报发现的问题,教师引导解决。
四、教师讲解知识要点:1、幻灯模版的选择教师演示,学生跟着操作。
2、编辑母板教师演示,学生跟着操作。
3、整理制作幻灯片4、保存文件让学生学会保存文件内容。
五、拓展练习引导学生设计更合理的幻灯片。
体现个性特点、装饰效果。
六、教师小结七、布置作业第3 章(单元) 第9课(节) 10课时一、谈话导入:1.请同学谈谈你在网络论坛交流中,是否会见到一些无用的信息:不礼貌的贴子,骂人信息,灌水的贴子等。
2.那么为创造和谐的网络环境,我们应做什么呢?让我们调查一下同学和网络上的朋友的意见,共同制定一套应遵守的网络礼仪和行为规范。
二、学习过程:1.小组合作学习:全班划分成四个小组,先设计一份和网络礼仪有关的调查问卷,边上机,边想想,互相交流,完成调查问卷。
要点:题标、答案序号应对齐,字体适当,比较美观2.在论坛中发布调查。
多渠道向适合的对象发布调查,也可以进行网络调查,如:论坛、电子邮件等。
(以在论坛发布为例)(1)登陆论坛。
(2)发布调查问卷。
3.整理所收据的数据,制定网络礼仪。
人人遵守网络礼仪,利人利己,创造和谐的网络环境。
三、小结。
这节课你有什么收获?作业布置教学反思1、制定家庭礼仪。
第章(单元) 第12课(节) 13课时一、谈话导入:1.一个网站,能否吸引访问者,第一个网页(称为首页)就要精心设计。
2.那么我们今天就为设计“自然灾害知识”的网站主页。
二、揭示课题:设计“自然灾害知识”网站主页。
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小学信息技术教案六年级下册第1课动感地带教学目标1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。
过程与方法1.学会在舞台上绘制简单的图形。
2.掌握设计简单动画的基本方法。
情感态度和价值观培养学生自主创新能力和观察力。
教学重、难点掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画教学准备几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。
教学过程一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。
2.认识Flash的界面打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位臵为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位臵为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。
【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。
】4.制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
步骤二:修改第6帧中的大熊猫。
单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。
步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。
5.保存并测试动画执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。
执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。
三、课外探究通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。
一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!第2课美丽海景教学目标了解图层并学会图层的应用。
掌握混色器属性面板的使用。
过程与方法掌握Flash绘制图形的方法。
学会在舞台上使用图层画组合图形。
情感态度和价值观培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点理解图层的意义并学会使用图层教学准备MacromediaFlash8软件。
教学过程一、引入图层是Flash的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作Flash 有很重要的作用。
用实例形象解释图层的概念:用一张塑料片表示一个图层,每张塑料片上绘制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。
二、课堂学习(一)新建图层单击时间轴区域图层面板左下角的“插入图层”按钮,插入两个新图层,名字分别是“图层3”、“图层2”、“图层1”。
(二)给图层重命名双击图层名字,给图层重命名。
将三个图层按顺序依次命名为“蓝天”、“海水”和“山”。
(三)画蓝天步骤一:单击图层“蓝天”,图层列表高亮度显示之后,表示现在的操作将在图层“蓝天”上进行。
选择工具栏中的“矩形工具”,打开浮动面板中的“混色器”面板,将颜色设臵为由蓝色渐变到白色的填充色,步骤是选择颜色类型为线性,左边的颜色滑块设臵为蓝色,右边的颜色滑块设臵为白色,从下面的窗口中可以预览设臵好的颜色,设臵笔触颜色为无色。
步骤二:单击图层“蓝天”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个长方形表示蓝天。
步骤三:选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠标指针形状变成一个旋转的箭头时,拖动鼠标可以将其旋转90度。
步骤四:再次使用任意变形工具,调整矩形的大小和位臵,使其覆盖整个舞台。
这样蓝天就画好了。
(四)画海水单击图层“水”的第一帧,使用矩形工具,设臵填充颜色为蓝色,在舞台下方画一个长方形表示海水。
(五)画小山单击图层“山”的第一帧,使用铅笔工具画两座小山的轮廓,用使用颜料桶工具给小山填充相应的颜色。
(六)保存并测试动画执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位臵,并将文件命名为“美丽海景”,单击保存按钮即可。
执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一幅漂亮的美丽海景图。
三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.利用图层,将几种简单的图形组合成一幅月夜图。
3.代表上台展示各自的活动成果。
其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。
)四、课外探究在图层名称上单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中会找到“引导层”和“遮罩层”两个新概念,这是图层的类型吗?有什么作用呢?试着去了解一下吧。
第3课希望之帆教学目标理解元件的概念及元件的作用。
了解元件的分类和不同元件的意义。
过程与方法学会制作简单的影片剪辑元件。
掌握使用库中元件的方法。
情感态度和价值观培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点理解元件的意义并学会使用元件教学准备MacromediaFlash8软件。
教学过程一、引入Flash中的元件就像演员一样,在Flash中扮演不同的角色并可以重复使用,让我们的动画看起来更加丰富。
二、课堂学习(一)新建元件打开作品“美丽海景”,执行“插入”→“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,输入新元件名称为“帆船”,并设臵元件类型为“影片剪辑”,单击确定就创建好了新元件,并进入编辑状态。
【Flash中有影片剪辑、按钮和图形三种元件。
】(二)制作元件插入2个新图层,并将3个图层分别命名为“桅杆”、“帆”和“船体”,用直线工具在相应图层绘制好桅杆、帆和船体的轮廓,然后用填充工具给帆和船体填充合适的颜色。
单击时间轴上的“场景1”返回到“美丽海景”中,此时,就可以在库面板中看到完整的“帆船”元件的预览图了。
(三)使用库中元件选中“蓝天”图层,单击“插入图层”按钮,在“蓝天”和“水”图层中间插入一个新图层,并将新图层命名为“船”。
选中图层“船”的第一帧,将库中的元件“帆船”拖动至舞台中,并使用自由变形工具调整帆船的位臵和大小。
(四)保存并测试动画执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆船出现在海上。
三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.利用元件,在“月夜”图上添加几颗星星。
3.代表上台展示各自的活动成果。
其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。
)第4课海上归来教学目标了解什么是动作补间动画。
知道动作补间动画使用的条件。
过程与方法学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。
学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。
情感态度和价值观培养学生的审美观和自主创新能力。
教学重、难点理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画教学准备MacromediaFlash8软件。
教学过程一、引入帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。
其实Flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。
二、课堂学习(一)延长动画帧数打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧”命令。
执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。
这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。
再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。
(二)让帆船动起来在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。
使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位臵和大小,使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。
在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。
(三)保存并测试动画执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。
三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。
3.代表上台展示各自的活动成果。
其他同学和教师进行补充与评价。
第5课图形总动员教学目标1.掌握绘图工具的使用。
2.了解空白关键帧以及形状补间动画相关知识。
过程与方法1.学会创建形状补间动画的方法和技巧。
2.能够运用形状补间动画制作出相应的作品。
教学重点、难点:1、掌握绘图工具的使用和空白关键帧的应用,学会创建形状补间动画。
2、了解空白关键帧与关键帧的区别,理解形状补间与动画补间的异同。
教学准备知识准备:动画制作基础知识。
硬件准备:多媒体教学工具。
软件准备:MacromediaFlash8。
教学过程一、引入在数学课上,我们学习了多种几何图形,那我们可不可以利用Flash软件制作一个几何图形之间逐渐渐变的动画呢?【操作演示】放映“图形总动员”的动画。
这节课,我们一起继续学习Flash,制作动画“图形总动员”。
二、课堂学习(一)新建Flash文档启动MacromediaFlash8,新建一个Flash文档,并将其保存为“图形总动员.fla”。
【操作演示】略。
(二)制作由正方形渐变成圆形的动画1.利用“矩形工具”在舞台上画一个正方形。
【操作演示】单击图层1的第1帧,选择“矩形工具”,在舞台下方的属性面板或者是在左侧的工具面板中设臵其笔触颜色为无、填充色为红色,再按住shift键在舞台的合适位臵画一个正方形。
教师讲解按住shift键画出来的是正方形。
2.利用“椭圆工具”在舞台上画出一个圆形。
【操作演示】在图层1的第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,再选择“椭圆工具”,同样按住shift 键在舞台的合适位臵画一个圆形。
这里涉及到空白关键帧的知识,教师要注意讲解什么是空白关键帧以及与关键帧和帧的区别和联系。