仿人型规则
气压式仿人机器人的腰部设计与运动仿真
★ 稿日 2l 0 l ★ 金 :南 技 学 究 创 基 资 ( yj 'J 薮 厅 来 期: 1 7 7 基 项目 西 科 大 研 生 新 金 助 0 面 I 香 o_一 9 ) l 省 ,
。)
表 1仿 人 机器 人 参数 表
图 4腰部俯仰运动仿真—位移
、
角速度 、 加速度
、
Ke r : y wo ds Hum a i o t W a s ; o i n i no d r bo ; it M to smul ton ai
中图分 类 号 : H1 ,P 4 文 献标识 码 : T 6T 22 A
1 引言
仿人机器人是一个多 自由度 、 非线性 、 具有复杂运 动学 、 动 力学特性 的系统[ 1 _ 。仿人机器人是依据人体各部分 的基本构成和
( h n d i rf Id s i op rt n A i inId s o oai f hn , h n d 0 2 C ia e g uA r a ut a C roai , va o ut C r rt no ia C e g u6 9 , hn ) C c tn r l o t n r p y o C 1 0
运动状态直接影响着仿人机器人双腿行走的运动状态。 仿人机器
双腿相连。 本仿人机器人重量分布如下 : 头部 2 g双臂 5 g躯干 k, k,
k, 5g 腰部 的运动指标如下 : 俯仰角度 的范围为(4 ~ ±5 人的研究经历 了从轮式到双足仿人型 、 从平整地面移动到不平整 8 g腿部 1k 。 0 。侧转角度为( 1 , ± 5o 回转角度为( 9 ), ± 0 。运动速度为 Ia/ rd 。 s 地面行走的艰难历程1 目前 , 2 1 。 机器人 的传动方式是 以电机作为动 1 ), 力源, 而这里所研究的仿人机器人是以气动为动力源 , 具有 2 个 1 自由度 , 主要由腿部 8 自由度 、 个 手部 8 自由度 、 个 头部 2个 自由 度和腰部 3 自由度组成。 个 首先提出了气压式仿人机器 ^ 腰部的机 于是 , 腰部最大前倾力矩为 15 m, 2 N・ 最大侧倾力矩为 1 6 m。 0N
机器人比赛规则
轮式机器人比赛项目1)半自主型机器人足球赛,包括:5vs5,11vs11;5vs5半自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及多个机器人的合作与竞争策略技术。
●队伍组成:这种比赛是由两个球队(每个球队由5个机器人构成)之间进行的5对5对抗赛,五个机器人由四个队员,一个守门员组成。
比赛胜负不仅取决于硬件系统,而且还取决于比赛策略软件系统。
●比赛是在裁判员的严格控制下进行,比赛分上半场和下半场,每场比赛有5分钟,中间休息5分钟。
●比赛道具:比赛需要用木材做成的专用比赛台子,如图所示。
●比赛过程:比赛过程中可以申请一次暂停(2分钟)。
比赛设三种罚球,即点球、球门球及任意球,如比赛中双方机器人发生碰撞,由裁判员根据真实足球比赛中不同犯规情况进行判决。
比赛开始与结束及中间暂停听从裁判指令执行。
●获胜条件:比赛过程中进一球得一分,得分高的一方胜出。
11vs11半自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及多个机器人的合作与竞争策略技术。
●队伍组成:这种比赛是由两个球队(每个球队由11个机器人构成)之间进行的11对11对抗赛,十一个机器人由十个队员,一个守门员组成。
比赛胜负不仅取决于硬件系统,而且还取决于比赛策略软件系统。
●比赛是在裁判员的严格控制下进行,比赛分上半场和下半场,每场比赛有5分钟,中间休息5分钟。
●比赛道具:比赛需要用木材做成的专用比赛台子,如图所示。
●比赛过程:比赛过程中可以申请一次暂停(2分钟)。
比赛设三种罚球,即点球、球门球及任意球,如比赛中双方机器人发生碰撞,由裁判员根据真实足球比赛中不同犯规情况进行判决。
比赛开始与结束及中间暂停听从裁判指令执行。
●获胜条件:比赛过程中进一球得一分,得分高的一方胜出。
2)全自主型机器人足球赛,包括:1vs1,3vs3;1vs1全自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及单个机器人的策略技术。
仿人型组织的创建及其发展框架研究韦东方
Value Engineering 其亢”。
这是在提醒身居行业排头兵位置的企业们,在“一览众山小”的时候提高警惕,所谓“物极必衰”的道理。
企业这条龙一旦高飞穷极,势必遭受挫折。
所以《易经》乾卦中最上一爻提醒企业产品推广中会有此一阶段。
6企业产品推广衰退期———亢龙有悔当每家每户都用企业推广的某种产品之后,企业会发现产品技术已经老化,缺点逐渐暴露;产品的销售量逐渐下降,甚至出现了积压现象;产品价格不断下降,企业利润逐渐减少,换代产品层出不穷。
因此在前一个阶段,企业就应该进行新产品的研发,市场、产品和营销策略的改良以应对即将来到的衰退期。
已经进入衰退期的产品,企业可以用“转”的方式,将市场、推广的重点转移到别的地方和产品上。
纵观整个乾卦,它将企业产品推广的各个阶段需使用什么方法,以及需注意哪些问题分析得相当透彻,给人无限启迪。
而《易经》各卦的卦爻有一个通例,叫做:“初难知,上易知;二多誉,五多功;三多凶,四多惧。
”回顾整个产品推广营销的每一个阶段又何尝不是如此。
其实,我们几乎随时随地可以用《易经》来分析和解决日常生活中遇到的各种问题。
《易经》一共有六十四卦,我相信它们对于企业营销的指导意义还有待我们进一步去挖掘和探索。
希望有一天,我们中华民族文化宝库中的这颗璀璨的明珠能真正闪耀于各行各业,为我们的生活、学习和工作提供更多的指导和帮助。
参考文献:[1]曾仕强.易经的奥秘.陕西师范大学出版社,2009年11月第1版.[2]张卫东.市场营销理论与实训.电子工业出版社,2011年6月.[3]陈志烨.易经六十四卦与销售.销售与市场,1994/02.0引言随着社会的发展和科学技术的进步,各类社会组织内外之间的联系越来越紧密,其相互作用、相互影响的关系也越来越复杂。
假如组织的各个部分均为自己的目标而努力时,往往会造成建设的重复、资源的浪费,造成整体发展的不平衡。
因此,管理者们渴望能有一种思想,指引自己的眼界再开阔一些,思路再宏观一些,克服管理中只见局部不见整体的局限,由此产生了系统管理理论。
仿人机器人非稳态平衡机理及步态规划方法
优化算法
如遗传算法、粒子群算法等, 可以应用于步态规划中,对机 器人的步态进行优化,以提高 稳定性、效率等性能。
CHAPTER 04
仿人机器人非稳态平衡与步 态规划的实验研究
实验平台与实验设计
实验平台
为了研究仿人机器人的非稳态平衡机理及步态规划方法,我们采用了具有高度仿真人体结构的仿人机器人作为实 验平台。该平台配备了先进的传感器和高速运动控制系统,能够实现对机器人精确控制和实时数据采集。
仿人机器人非稳态平 衡机理及步态规划方 法
汇报人: 日期:
contents
目录
• 仿人机器人概述 • 非稳态平衡机理研究 • 步态规划方法研究 • 仿人机器人非稳态平衡与步态规划的实
验研究 • 仿人机器人非稳态平衡与步态规划的应
用案例 • 总结与展望
CHAPTER 01
仿人机器人概述
仿人机器人的定义与特点
实验设计
实验包括两个部分,即非稳态平衡实验和步态规划实验。在非稳态平衡实验中,我们将通过模拟各种外部扰动, 如推力、拉力等,来观察机器人的平衡调整能力。在步态规划实验中,我们将设计不同的步态策略,并通过对比 实验来评估各种策略的性能。
非稳态平衡实验结果与分析
实验结果
在非稳态平衡实验中,我们观察到仿人机器人能够利用其高度仿真的身体结构和先进的控制系统,迅 速调整自身姿态,以保持平衡。即使在面临较大的外部扰动时,机器人仍能够在短时间内恢复平衡。
在灾难救援等危险环境中,仿人机器人能 够替代人类执行高风险任务。
教育与娱乐
科学研究
仿人机器人可作为教育机器人,用于科普 教育、技能培训等;同时,也可作为娱乐 机器人,丰富人们的业余生活。
仿人机器人作为研究平台,可用于人体运 动机理、人体工程学等领域的研究。
FIRA仿真型机器人足球(Simuro5v5)比赛规则中文版
FIRA SimuroSot 5vs5 (仿真)比赛规则1.介绍以下规则用于FIRA 中型组仿真比赛2. 仿真平台1. 计算机配置2. 场地尺寸赛场为黑色(不反光的)木质长方形场地,其尺寸是220cm X 180cm ,带有5cm 高,2.5cm 厚的围墙。
围墙的侧面为白色,围墙顶部为黑色。
在场地的四角固定四个7cm x 7cm的等腰三角形以避免球进入角落。
3.场上标记比赛场地标记如图 1 所示。
中圈半径是25cm 。
作为罚球区的一部分的圆弧沿球门线长25cm,垂直于球门线5cm主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为白色,3mm宽。
争球时机器人的站位标记为灰色。
4.球门, 门线与门区球门宽40cm.门线是恰好位于球门前长40cm的直线。
门区(图1中的区域A)包括位于球门前尺寸为50cm x 15cm 的长方形区域。
5.罚球区罚球区(图1中的区域A,B)包括球门前尺寸为80cn X 35cm的长方形区域及其附属弧形区域.3. 比赛过程1. 时间比赛分两个半场,每半场 5 分钟,中场休息10 分钟。
在换人、暂停或其它必要情况下,官方计时员将暂停计时。
如果一支球队在中场休息时间没有准备好,不能继续开始下半场比赛,休息时间可以延长 5 分钟。
若在延时之后球队仍未准备好继续比赛,则将取消其比赛资格。
Figure 1: Dimensions and markings on the field2.暂停操作者可向裁判要求暂停。
在一场比赛中每队有权暂停2次,每次将持续2分钟。
3.记时仿真平台上的记时器不能代替官方记时器,比赛中应当使用专门的记时器•4•比赛中断只有在下列情况下比赛中断并由一个操作者重新布置机器人:1•破门得分或出现犯规2•裁判员判点球,争球,球门球,任意球3•仿真平台出现问题4 •有不可预知的情况发生,如计算机自动重启,突然停电5•运动员如果一个机器人位于己方的球门区内,应当被视为守门员。
(一个机器人有多于50 %在门区内就认为该机器人在门区内,这一点由裁判员来判断。
机器人比赛项目具体介绍
1、RoboCup足球机器人仿真组(2D、3D)仿真组比赛类似FIFA系列足球游戏,由程序自主控制,完全模拟真人比赛,比赛的方式是由Robocup委员会提供标准的Soccerserver系统,各参赛队编写各自的CLIENT程序,模拟实际足球队员参加比赛。
Soccerserver是一个允许竞赛者使用各种程序语言进行仿真足球比赛的系统。
一个机器人是 Agent, 拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。
而一个球队实际是程序组成的。
服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接收球员的命令。
比赛以Client/Server方式进行。
Server,即Soccerserver,提供了一个虚拟场地,并对比赛双方的全部队员和足球的移动进行仿真。
Client,相当于球员的大脑,指挥球员的运动。
Server和Client之间的通信是通过UDP/IP协议进行的。
可设定阵型、战术、体力消耗等一系列参数,比赛上下半场各5分钟,由电脑裁判进行在线裁定。
三维仿真与二维仿真相比,实现了对空间的模拟实战,使比赛更加激烈,更具观赏性。
2、RoboCup足球机器人中型组中型组是由两支各有4个机器人的球队在5×10米的场地上进行的比赛,每个机器人的尺寸小于50×50×80cm。
所有的机器人是全自主的,所有的传感器都由机器人自身携带,机器人能使用无线网络与队友、场外Coach机进行通讯。
除了机器人上下场外,不允许人类对比赛进行额外的干预。
因此机器人是全分布式的和全自主的,机器人需要能够完全自主的通过传感器信息完成目标识别和自定位,决定自身采取的动作,控制电机和其它执行机构以完成比赛。
每场比赛分成两个15分钟的半场。
比赛过程由人类裁判控制,裁判具有绝对的权威贯彻比赛规则的执行。
同时有一个助理裁判负责操作裁判盒程序,根据主裁判的判罚发出相应的指令如比赛开始、暂停、开球、任意球等给比赛双方球队的场外Coach机,场外Coach机再将指令通过无线网络发送给场上比赛的机器人。
基于并联机构的仿人机器人结构设计
于一 点 0, 点称 为该 并 联 机构 的转 动 中心 , 此该 该 因
机构 任何 杆件 上任 一 点都 通 过该 点 与 转 动 中心 之 间
文 章 编 号 :0 1— 2 5 2 1 ) 0— 0 7— 4 10 26 (0 1 1 0 7 0
基 于 并联 机 构 的 仿人 机 器人 结 构 设 计 冰
载 珊 珊 , 庆 贺 陈
( . 国矿 业 大 学 机 电学 院 , 苏 徐州 2 1 ; . 州建 筑职 业 技术 学院 , 苏 徐 州 2 1 ; 1中 江 2 16 2 徐 1 江 2 1 16 3 三 一重 型装备 有 限公 司 , 阳 1 0 2 ) . 沈 07 1
jit h t cueo it a pi zd n e y eh ma odrb tw sd s n d h o o on.T es u tr f on so t e .A d an w tp u n i o o a ei e .T erb t r j w mi g
w a mult d b se ae y AD AM S s fwa e The r s lsi ia e ha h o o o l l n he3- o t r . e ut nd c td t tte r b tc u d wa k a d t RRR + S ’ 一
第 9期 21 0 1年 9月
组 合 机 床 与 自 动 化 加 工 技 术
M o l r M ac n du a hi e Too l& Aut m a i a f c urng Te hni ue o tc M nu a t i c q
NO. 9
S p. 2 11 e 0
第三届国际仿人机器人奥林匹克大赛比赛规则
第三届国际仿人机器人奥林匹克大赛(第三届IHOG)比赛规则中国人工智能学会机器人足球工作委员会2012.7.9国际仿人机器人奥林匹克竞赛(International Humanoid robot Olympic Games,以下英文简写IHOG,中国简写机器人奥林匹克)是将小型仿人机器人作运动员,借助人类奥林匹克竞赛规则进行的和人类奥林匹克并齐的另一类国际性竞技娱乐活动。
它的近期目标是借助人类奥林匹克的魅力和挑战性来促进仿人机器人关键技术的研究和发展,而长远的目标是将来机器人奥林匹克技术水平超过人类奥林匹克水平,最终实现“无处不在”的机器人时代到来。
首届IHO G于2010年6月21日在哈工大举办,来自六个国家的150多名代表参加。
大赛后许多大学和企业界及有关政府部门对IHOG特别感兴趣,并提出希望尽早编写出通俗易懂的IHOG比赛规则,以便更多的大学和企业参与此竞赛活动。
为此我们在去年编写的比赛规则基础上进一步改进,并加进新的比赛项目后编写出IHOG比赛规则。
IHOG比赛种类分为七大类24种,而这些比赛项目中包含的核心技术基本覆盖了未来仿人型服务机器人在家庭工作时所需的各种关键技术,但随着机器人技术与智能控制技术的发展,将会出现更精彩,更实际的比赛项目,同时随着比赛经验的积累,这次提出的比赛规则也会进一步完善,最终其比赛规则水平达到人类奥林匹克比赛规则水平,将为人类和机器人同时进行比赛打下基础。
IHOG比赛种类包括体育类、娱乐类、文艺艺术类、作业类等几种,但考虑到随着机器人文化的发展,对娱乐类的和文艺艺术类的需求也急速增长,为此我们对今年的IHOG的比赛规则不但进行了适当的修改,而且增加了创意类比赛项目以突出娱乐性和艺术性,今年在创意类增加的比赛项目有:秋千、小品、打击乐队、电子琴、铁饼、铅球等最后,我衷心地希望机器人奥林匹克不但成为发展未来仿人型家庭服务机器人动力,同时又成为培养创新人才的理想平台,在主管政府部门的支持下得到蓬勃的发展。
仿人机器人基本运动规划研究
图卜1 仿 人机 器人 右移 运 动规 划重 心移 动示 意 图
F g 卜 1 h c n e f g a i y of r b t ri h h f i. t e e t r o r v t o 动作规 划
仿 人机 器 人的 左右 移动 主 要涉 及 到仿 人机 器 人重 心 的移 动 ,通 过基 于 重心 的分 步设 计 方法 , 在仿 人机 器 人 的移 动 过程 中,始 终 保持 重 心在 仿 人 机 器人 脚 的支 撑 区域 内, 因此每 步 动 作规 划 的重 点 是保 持 仿人 机 器人 的 重
心 在合 理 的位 置 。
仿 人机 器 人 处 于标 准 姿 势
●
仿 人 机 器人 向左倾 斜 ,重 心移 至 左脚 支 撑 区 域
●
以右移 为例 : 开始 阶段 ,仿人 机器 人 处于 标准 站立 姿 势 , 中心位 置 如 图 卜1 所 示 。 仿 人机 器人 通 过 腿 部 关 节 的 移 动 将 重 心 移 至 左脚 支 撑 区 域 a ( 图 卜l );移 动 阶段 :右 腿 向右迈 出半步 ( 图 卜l ), 着地 后 将 仿 如 b 如 c 人 机器 人 重心 移 至两 脚支 撑 区域 之 间 ( 图 卜l ) ,通 过 身体 的右 移 将 重 如 d 心移 至 右脚 支撑 区域 ( 图 11 ) ;恢 复阶 段 : 收 回左脚 ,仿人 机 器人 恢 如 -e 复标 准 站立 姿 势 ( 图 11 ), 此 时完成 了整个 右 移过 程 。仿人 机 器人 的 如 -h
基于肌电信号的仿人型假手控制
p te n ls i e c n u c s f ly d n iy h e at r ca sf r a s c e su l ie tf t r e i t p so lxo t n o h m b,n e ig ra d y e ffe in mo i ft u o i d x f e n n
e ;n u a e wo k l e r ln t r
0 引 言
肌 电假手 控制 原 理是 利 用 残 存 的前 臂 屈肌 、 伸
肌 群 收缩时 产生 的肌 电信 号 , 由皮 肤表 面 电极 引 出 ,
经 电子 线路放 大 , 滤波 后 作 为信 号 源 进 而 来 控制 假
收 稿 日期 ;0 6—0 20 2—1 5 基 金 项 目: 家 自然 科 学 基 金 重点 项 目资助 ( 0 3 0 0 国 5454)
・ 4 ・ 5
0 5 g . 5k 。在 拇指 、 食指 和 中指 的基关 节 处集 成 有位 置传 感 器 和 力 矩 传 感 器 。手 掌 内集 成 有 基 于 DS P
分辨 出拇 指 、 指 和 中指 的弯 曲运 动 。完 成 了对 所 食
研 制仿人 型残 疾人假 手 的控 制 。
1 硬 件 系统 组 成
假手 控 制 系统 主 要 由操作 者 、 手 控制 器 和假 假 手 3部分 组 成 。操 作 者 产 生 E MG 信 号 , 由假 手控 制器 进行 采集 并处 理 , 终 将处 理 结果 发 送 给假 手 最 电机 控制 假手 运动 。采集 E MG信号 由 2个 皮 肤表 面 电极来 完成 , 里采用 德 国 Ot B c 司的有 源 这 t o k公 o 电极 , 电极 内置 预放 大及 滤波 等 电路 , 以有效 地 该 可 去 除干扰 。采 集 到 的信 号 将通 过 A/ D采 集 卡 输 入 到计 算 机 中进 行 处 理 , 用 的是 AD ik公 司 的 采 Ln
仿人形机器人的设计
赛伯乐人形机器人:第一部分- 设计伊斯梅特·灿德德,穆罕默德·萨利姆·纳赛尔,蒋树声叶Tosunoglu萨布里佛罗里达国际大学机械工程学院西弗拉格勒街10555迈阿密,佛罗里达州33174305-348-6841cdede00阿*********摘要创造类人型机器人的目的是设计一个可以完成人类复杂动作,具有自主决策功能,能够帮助人类,甚至完成人类无法完成的任务的机器人。
建立类人型机器人一直吸引了世界各地的科学家,虽然目的看似简单,但这是一个艰巨的任务。
在这篇文章中,我们将呈现一种命名为赛伯乐的仿人机器人的概念,像双足动物一样行走,然后切换到四足的运动模式。
第一部分的主要内容是,理想的系统标准,设计方案和最终设计选定以及通过运动学的分析得到仿人机器人的模拟方案。
关键字:仿人形机器人,赛伯乐机器人,双足,四足1.引言构建人形机器人的目的是简单地设计一个可以完成人类复杂运动和能够真诚地帮助人类的机器人。
尽管其目的简单,但是要完成这个任务相当困难。
例如前本田工程师实现了他们梦想建立一个进的仿人机器人,花了超过18年的时间,在这段时间里他们不断的学习,探究和实验,也走了不少的弯路。
[1]行走过程分为两个主要部分即静态和动态步行。
静态步行人形机器人包括完整的移动身体的齿轮的基地脚区域,与此同时其他脚抬起并前进。
这种机器人是从运动学角度(轨迹,或位移控制)来设计和控制的,结果是有相当大的脚以一个缓慢的速度行走。
一个静态步行双足足动物,如本田P3的人形机器人,“不移动很像人并且能量效率低下。
它移动与nonpendular外观相似,本田2000机器人在行走时需要大约2kw功率,他需要的功率是同样大小人类的肌肉工作功率的20倍[1]。
动态稳定性需要快速行走和多样的地形。
在行走时重心不在支撑腿区域内时,机器人在下一个动态平衡区域时就会失衡。
被动动态步行可增加到三分之一组不同类型的步行过程。
人型机器人结构设计综述
人型机器人结构设计综述摘要:目前机器人的创新主要集中于软硬件升级以及各方面功能的实现,但是随着人们对于机器人的不同需求,对于人型机器人的结构设计问题也逐步进入了人们的视野,医护机器人和服务型机器人大多都采取人型机器人的方式设计,而如何能将人形机器人的结构设计进行优化提升,更符合人的运动特性成为了近些年人们主要的研究方向。
关键词:人型机器人;结构设计;运动特性引言:目前机器人的软件或者硬件频繁更新换代,而本体结构发展较为缓慢,大多依然依靠传统的机械结构,导致机器人的功能性匹配度不高,性能不稳定。
目前,国内机器人行业并未形成一定的市场,研究机构主要以科研院所及高校为主,没有投放到市场,制约因素之一就是由于机器人功能性匹配度不高,导致研发成本高、经济效益低;此外一些核心的关键部件依然依靠进口,要尽快突破这一瓶颈,对机器人本体结构的研究创新必不可少[1]。
1.人形机器人结构研究韩瑞瑞、王少坤设计的一种仿人型体操机器人,首先确定机器人的中心位置为腰部,以腰部为分界线,从上肢、下肢两个角度进行舵机分配。
人体上肢仅保留三个重要部分:颈部、肩关节和肘关节。
将肩关节和肘关节的运动简化为上下摆动,所以双臂分别设计为两个水平的自由度共4个舵机。
下肢舵机的舵机分配要考虑机器人的行走功能。
机构包括腿部和足部,腿部由大腿和小腿组成,腿部结构采用8个舵机进行设计,每条腿是4个舵机,分别为偏移重心舵机(踝关节舵机)、膝关节舵机以及髋关节(胯部舵机),其中膝关节且有两个舵机采用无机构件连接方式进行组装,从而使它的整体身高长度缩短,降低重心。
足部结构件的设计是采用传统的正方形方案,受力更加均匀的,设计的第一代和第二代机器人实物图如图1所示[2]。
图1 仿人型体操机器人戴珊珊,陈庆贺所设计的基于并联机构的仿人机器人,能并行连接为多个运动副作用同一部件,空间体积较大,但是运动灵活,承载力较大,可以应用于机器人头部、腰部的连接方式。
机器人的自由度数量直接限制了机器人的运动性能,当然自由度也不是越多越好,自由度的数量也直接决定了机器人控制的复杂程度,每个自由度协调运动才能完成动作。
机器人——A类:双足人形机器人或多足仿生类机器人竞赛规则
A 类:双足人形机器人或多足仿生类机器人1 机器人界定机器人运动按照类人型(双足)或仿生类(多足)进行,不得使用轮式或履带等其他方式进行行走运动,其他外观形态无特殊要求,如图所示。
2 主题简介“搬运物品”任务是模拟双足或多足机器人搬运物品的过程。
考察选手对机器人步态、多关节运动等方面编程知识的掌握程度。
3 场地与环境3.1 场地构成比赛场地为长方形,长宽尺寸是2100mm*1200mm,比赛场地如平铺在地面上,四周不需要围栏,否则场地四周需有高度为100mm的围挡。
场地材质是喷绘布或刀刮布。
为便于说明,俯视图中场地各区域添加了颜色与文字,实际场地图中各区域无色块填充与文字,如图1、图2所示。
图1 场地的俯视图及功能区示意图图2 场地尺寸示意图3.2 赛场环境机器人比赛场地环境为低照度。
由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如:场地纸不平整、地板上有裂缝、光照条件有变化等,参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。
比赛场地尺寸的允许误差是±10mm,参赛队设计机器人时必须充分考虑。
3.3 任务道具方块:棱长100mm的EVA材质立方体重约40(±10)克,有红、绿、蓝三种颜色各1个。
各组编程调试前由裁判组指定参赛选手抽取方块颜色与初始位置,一种抽签情况如图3。
图3 场地任务位置(高中组)示意图3.4 任务描述3.4.1 小学组:要求机器人须以抓取方块的方式从摆放区将一个方块(调试前抽签决定颜色与位置)送至堆叠区(调试前抽签决定位置)。
机器人在启动区通过非接触方式启动(出发前机器人垂直投影不得超出启动区黑线),机器人做“挥臂”动作以示任务开始,抓取方块,移动至方块堆叠区后,机器人与方块脱离后做出“旋转一周”动作,任务完成,同时停止计时。
3.4.2 初中组:要求机器人须以抓取方块的方式从摆放区逐个将二个方块(调试前抽签决定颜色与位置)送至堆叠区(调试前抽签决定位置)。
机器人在启动区通过非接触方式启动(出发前机器人垂直投影不得超出启动区黑线),机器人做“挥臂”动作以示任务开始,抓取方块,移动至方块堆叠区后,放下方块后继续搬运方块并进行堆叠,机器人与方块脱离后做出“旋转一周”动作,任务完成,同时停止计时。
哈尔滨工业大学科技成果——HIT、DLR仿人形机器人灵巧手
哈尔滨工业大学科技成果——HIT/DLR仿人形机器人灵巧手主要研究内容
HIT/DLR仿人型机器人灵巧手有4个相同结构的手指、共有13个自由度,每个手指有4个关节、3个自由度,拇指另有一个相对手掌张开/闭合的自由度。
采用机电一体化设计思想,实现了集成化、模块化的灵巧手手指和可重构的手掌。
技术特点
基于FPGA/DSP的高速串行通讯系统和实时控制系统;
集成有关节绝对位置、电机相对位置、关节力矩、手指尖六维力/力矩及温度等多种感知功能;
具有友好的操作环境和外部通讯软件接口;
实现了灵巧手的拟人手形外观;
灵巧手总体重量1.65Kg,外形尺寸略大于人手。
仿人机器人的仿人性及其多维意义
1 引言得益于人工智能和机器人技术的突飞猛进,近年来展会和市场上涌现的各种机器人不仅外形越来越像人类,而且智能化水平也越来越高,机器人正从机器时代进入智能时代,“逐渐由机器向人进化”。
[1]例如2017年在北京世界机器人大会上展出的“西施”迎宾机器人、“姚明”篮球机器人等就格外抢眼,尤其是名为“姚明高仿真人投篮机器人”的投篮表演吸引不少观众驻足。
该机器人不仅具有有真人一样的五官外貌,还配有智能语音系统。
[2]仿人机器人以其“仿人性”在机器人家族中颇为醒目,在迎宾、餐饮、陪护、教育、娱乐等领域与人类近距离互动,增益良多。
那么,仿人机器人为何仿人,仿人、像人究竟有何意义?本文认为,仿人机器人的仿人性具有相应的技术意义、社交意义、文化意义和法律意义,从而使得仿人机器人在各种应用场景中能够发挥其独特的优势。
仿人机器人的仿人性及其多维意义上海海事大学法学院 朱体正仿人机器人在外形和智能化水平上越来越像人类,其“仿人性”具有多方面的重要意义。
在技术方面,仿人性源于和服务于机器人的设计和应用目的;在社交意义上,仿人性有利于人机互动,便于提供社会服务;在文化意义上,仿人性反映了设计师及其社会环境特有的文化价值观;在法律意义上,仿人性引发了赋予机器人法律主体地位的法学构想和法律行动。
仿人性使得机器人在各种应用场景中能够发挥其独特的优势,同时也应注意其潜在的法律与伦理风险。
关键词:人工智能;仿人机器人;人机互动;机器人文化;恐怖谷;法律风险2 仿人机器人的仿人性应当指出,尽管汉语中称机器人为“人”,但实际上我们看到的机器人并不完全是人形,甚至大多数并非人形,例如智能无人机、无人驾驶汽车本质上就是会飞的或轮式行驶的机器人,但它们的外形——除非像科幻片中的变形金刚一样——很难让人联想到“人”的形状。
不过,从机器人的应用场景来看,最吸引人的还是那些仿人型的机器人,它们的仿人外形乃至逼真的表情无疑是这类机器人的突出特质。
从词源上来看,汉语“机器人”从英语“robot ”经由日语演化而来,而英语“robot ”则源于捷克语“robota ”(仆人),该词是由捷克剧作家卡雷尔·恰佩克援用其兄、画家约瑟夫·恰佩克对自动机器的命名,于1920年在其科幻剧本《罗素姆万能机器人》中最早使用并传播开来。
仿人机器人类比赛项目规则
仿人机器人类比赛项目规则目录1.1竞速赛 (3)1、短跑 (3)2、长跑 (4)3、障碍跑 (4)4、阶梯跑 (5)1.2竞技赛 (6)1、举重 (6)2、点球 (7)3、投篮 (8)4、高尔夫球 (9)5、自主型2vs2足球 (9)1.3 对抗赛 (10)1、拳击 (10)2、击剑 (11)3、自由搏击 (11)1.4 体操赛 (12)1、单杠 (12)2、平衡木 (13)1.5 舞蹈赛 (14)1、单人舞 (14)2、双人舞 (14)3、多人舞 (15)1.6 窄足赛 (16)1.7 交叉足赛 (22)1.8 双足创意避障赛(小学、初中) (28)1.9 创意未来挑战赛(小学、初中) (35)1.10 人型全能挑战赛(小学、初中、高中) (39)1.1竞速赛1、短跑比赛介绍:机器人模仿人类的短跑运动,以最快速度沿着跑道向终点冲刺,用时短者为胜。
比赛规则:1、比赛开始前置于起始区准备,不能触碰到起跑线。
在裁判发令后机器人身体方可进入各自跑道,并在规定时间内以最快速度跑到终点。
2、机器人要求必须满足跑步姿势(有摆臂的姿势)。
且机器人不可以跌倒或者触碰到各自所在的跑道的跑道线,否则视为比赛失败。
3、机器人需在2分钟内完成比赛,在符合得分规则的条件下,以最短时间双脚接触终点线为胜。
4、比赛场地为铺地毯的地面,其尺寸如图所示:5、机器人不能侧面移动进行跑步,必须类似人类跑步方式。
6、机器人必须具有传感器来协助跑步运动,使其能否顺利通过终点。
7、机器人起点必须在跑道中心线区域,具体由裁判现场指定。
2、长跑比赛介绍:机器人从起点出发,以最快速度沿着设定的跑道线,跑到终点即比赛完成。
比赛规则:1、由裁判发令开始并计时,机器人需通过视觉识别跑道线(如图所示,跑道线会有四处截断)来引导机器人到达终点。
2、若中途机器人倒下,需在无人为干预的情况下,自主站起来继续比赛。
否则,此轮比赛结束,不计成绩。
3、若机器人中途偏离跑道线0.5米以外,裁判记录该组偏离次数。
(完整版)仿人灵巧手的结构设计毕业设计
仿人灵巧手的结构设计摘要本文介绍了一种五指型仿人灵巧手的的机构设计与实现方法,根据对非规则物品拿取任务的要求,采用转动机构和连杆机构相结合,设计了五指型机器手。
手指弯曲电机与指间平衡电机耦合驱动,实现了机器手的多角度张开、抓握运动方式。
详细分析了机器手手指机构、手掌机构、手指间辅助平衡机构的工作原理,给出了设计方案,并根据总体设计要求选定了关键参数。
通过虚拟样机技术验证了所设计的手指机构传动系统的正确性和自适应抓持的可行性从而为整个仿人手的设计奠定了基础。
关键词:五指型机器手工作原理机构设计虚拟样机The structure designing of and realization of a five-finger arm—and—the demand of fuIfilling the task of of this arm.and—a couple,thus realizing the multi—angle opening and grabbing motion.This thesis gives a detailed analysis on the mechanism of the finger system,the palm system and the aiding finger—balancing system.A design project is also provided,with key parameters according to the general demand.Through virtual prototyping Technology designed to verify the accuracy of finger mechanism and adaptive transmission feasibility of grasping so as to lay the entire design of a —and—;basic theory;mechanism目录1.引言 (1)1.1 研究的背景及其意义 (2)1.2 国内外研究状况 (3)1.3 关键技术 (5)1.3.1 小而强的驱动 (5)1.3.2 丰富的感觉 (6)1.3.3 聪明的大脑 (7)2.仿人灵巧手手指机构的传动方案设计 (8)2.1手指关节的传动方案设计 (8)2.2 仿人灵巧手的整体结构设计 (10)3.手指与手掌结构的设计与制作 (10)3.1 手指关节的设计与制作 (11)3.2 手指关节间连接机构的设计 (13)3.3 手掌的结构设计与制作 (14)3.4 手指基关节的机构设计与制作 (15)4.仿人灵巧手运动学模型 (16)4.1 灵巧手坐标系的建立 (16)4.2 灵巧手正运动学解 (17)4.3 仿人灵巧手动力学模型 (20)5.手指的虚拟样机建立与运动抓持仿真 (21)6.驱动系统的设计 (26)6.1电机的选用 (26)6.2控制系统的选择 (26)1.引言自从40多年前,第一台计算机控制的机械臂出现之日起,人类将机器人概念延伸到了一个新的领域:机器人。
口腔仿真人头模实验室实习指导
口腔仿真人头模实验室实习指导(供五年制口腔医学专业使用)重庆医科大学口腔医学院2007.31前言口腔临床医学是实践性极强的一门学科,实验室课程设置是口腔临床医学教育的重要环节。
结合我院办学定位和实验条件,建设了“口腔形态学与机能学实验室”、“口腔技能实验室”、“口腔仿真人头模实验室”三个实验室,并将各分支学科的相应内容以实验室为单位进行设置,以期达到实验室的高效率利用和管理,同时培养学生以口腔为单位,综合利用各分支学科知识的思维模式。
本实习指导为口腔仿真人头模实习指导,内容涵盖本院开设的牙体牙髓病学、牙周病学、口腔修复学和口腔颌面外科学实验项目中需要在仿真人头模上完成的实习内容。
实验室名称:口腔仿真人头模实验室面向专业:口腔医学系本科生方向和任务:通过本实验室进行口腔临床诊疗实践技能的训练,使学生掌握口腔内操作的基本技能与专业技能,为临床实习打下坚实的基础。
实验室开设实验项目所属课程:口腔内科学,口腔修复学,口腔颌面外科学共3门课程。
实验室开设实验项目总数:29项实验室特点:仿真人头模实验系统是面向21世纪最符合口腔颌面部解剖,生理特点的口腔实验设备。
该系统完全模拟临床,仿真人头模带有肩体、仿真头壳和面罩,通过固定在移动桌上部的连接装置,带肩体的仿头模能前后移动,通过与肩体之间的连接装置,仿头模可以上下、左右移动,并以此为主体形成的一系列模仿临床治疗环境,学生可以在仿真头模上进行牙体牙髓、牙周、口腔修复、口腔颌面外科等各种口腔临床医学技能的临床前训练,使实验室的操作与在病人口腔内的操作更趋于一致。
并具有数字化实验结果评估系统,对学生的实验结果进行客观评价。
还可利用该系统的计算机演示功能,进行师生互动,规范实验教学,提高教学效率等。
由于我们水平和经验有限,本实验指导错误在所难免,我们会在使用过程中不断修改和完善。
口腔仿真人头模实习指导编写小组2007.3 2目录1.实验室守则2.实习指导1)仿真人头模的使用2)牙体牙髓病治疗常用器械及其使用3)口腔医师的术式、支点与钻针切割硬物练习4)窝洞的结构、分类及石膏牙备洞5)离体磨牙Ⅰ类洞制备6)离体磨牙Ⅱ类洞制备7)离体牙Ⅲ类洞制备8)离体牙Ⅴ类洞制备9)常用水门汀及银汞合金的调制与应用10)离体上前牙Ⅳ类洞制备及粘结修复术11)盖髓术12)离体前牙开髓术13)离体后牙开髓术14)离体前牙、前磨牙根管预备15)离体磨牙根管预备16)离体牙根管充填17)洁治器及刮治器的使用及磨锐18)龈上洁治术19)龈下刮治术20)松牙结扎固定术21)牙周手术22)口腔颌面部局部麻醉23)全口义齿颌位关系的记录和转移24)后牙(D6)金属全冠牙体预备325)后牙(C567)双端固定桥牙体预备26)选修:前牙根管桩道预备及桩核蜡型制作27)选修:前牙(A1)金属烤瓷冠牙体预备及临时冠制作28)选修:弯曲根管预备技术29)选修:根尖外科手术4口腔仿真人头模实验室守则1、实验前必须认真预习实验讲义或实验指导书,掌握实验的原理、方法、步骤;了解有关仪器的性能、配置;熟悉其操作规程及安全注意事项。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2 场地和机器人2.1 比赛场地及道具2.1.1 场地、道具规格及说明1. 比赛场地(即擂台,如图1 所示)大小为长、宽分别为是2400 mm,高150mm 的正方形矮台,台上表面即为擂台场地。
底色从外侧四角到中心分别为纯黑到纯白渐变的灰度。
场地的两个角落设有坡道,机器人从出发区启动后,沿着该坡道走上擂台。
场地四周围700mm 处有高500mm 的方形黑色围栏。
比赛开始后,围栏内区域不得有任何障碍物或人。
2. 出发区及坡道用正蓝色和正黄色颜色涂敷。
出发区平地尺寸为300x400mm。
3. 出发坡道水平长度为400mm,宽度为400mm,坡道顶端高度与擂台平齐,即150mm。
4. 场地中央有一个正方形红色区域,区域中心是一个白色“武”字。
具体的尺寸见官方提供下载的标准图纸。
5. 场地的材质为木质,场地表面最大承重能力50kg。
场地表面的材料为亚光PVC 膜,各种颜色和线条用计算机彩色喷绘的形式产生。
建议各参赛队在官方讨论区下载标准图纸后自行制作(注意选择精度较高、亚光塑料纸面的“写真”,而不是布面料、精度较低的“喷绘”)。
6. 场地的照明与ROBOCUP 类人组(KidSize)的竞赛要求相同:赛场的照度为600Lux 到1200Lux 之间,场地上各区域的照度应柔和均匀,各区域照度差不超过300Lux.实际的比赛场地四角会架设各2 座20W、色温4000~6000K 的节能灯,光源高度为2 至2.5 米之间7. 比赛承办单位因客观条件限制,提供的正式比赛场地的颜色、材质、光照度等细节,可能与规则规定的标准场地有少量差异。
比赛队伍应认识到这一点,机器人需要对外界条件有一定的适应能力。
2.1.2 场地示意图2.2.1 各组别通用要求1. 每个参赛队必须命名,如:****大学**队,并将队名标签贴于机器人前胸或后背,以便于区分,无标签者禁止参加比赛,参赛队员需统一着装,例如统一的T 恤,不统一着装者禁止上场比赛。
2. 对于非标准平台的赛种,可以采用自制部件或厂家提供的成品部件。
鼓励各队伍采用自制部件。
3. 对于标准平台的赛种,只能采用北京博创提供的成品部件,但不能直接使用专用成品整机。
不能使用2.2.3 仿人组(含标准平台)参加仿人组竞赛的机器人需要满足如下全部条件。
不符合的机器人将不能通过资格审核,或者将被直接判负:1. 机器人身体部分需具备头部、躯干、四肢几个基本的人体特征,必须具备两个手臂(每个手臂不少于3 个动力关节)。
2. 机器人的底盘在场地上的投影尺寸不得超过240x240mm 的正方形。
3. 底盘:机器人放置于平面上,从地面向上,高150mm 的这一部分称为底盘。
底盘的侧壁必须垂直于场地表面,不允许斜面。
4. 本组机器人在赛前需通过资格认证。
认证方法为:机器人在赛前需将直径100mm、高300mm、重0.5kg 的PVC 圆柱体举起,以圆柱体离开地面10mm 以上并保持5 秒钟为准。
每个机器人有三次尝试机会。
如三次尝试失败,则取消该机器人参赛资格。
5. 完整的机器人整体高度不低于400mm,重量不超过4kg,机器人的两条手臂肩关节顶部距地面的高度不低于300mm。
6. 比赛过程中,机器人必须用手臂有效击打对方机器人,否则将在平局的情况下被判负,对有效击打的认定按以下原则、以主裁判认定为准:a) 是主动的击打;b) 手臂的某一部分需切实触碰到对方机器人;c) 击打动作需有一定的动作幅度和力度;7. 比赛过程中,机器人总高度不得低于400mm。
3.2.1 排位赛1. 在无差别组及仿人组项目(含标准平台)中,所有参赛队伍均进行排位赛;排位赛每只队伍仅限一台机器人参赛。
2. 排位赛内容:排位赛每次只有一只队伍进行,参赛队机器人按照正常比赛的流程登上擂台,将擂台赛事先放置的象棋和障碍物全部推下擂台。
裁判从比赛开始指令发出时开始计时,机器人把所有棋子推下擂台或自己掉下擂台则后停止计时。
单个队伍的最长比赛时间为1 分钟。
3. 排位赛计分方法:总分=任务分+生存分+奖励分任务分:推下一枚棋子得10分,推下重物得30分,完成全部任务为满分80分。
生存分:机器人在完成任务过程中自己不掉下擂台的时间,每秒 1 分,满分60分。
奖励分:机器人在一分钟内完成全部任务后,剩余时间每秒 1 分,理论满分为60分。
一分钟内未完成任务并掉下擂台:得分=任务分+生存分一分钟内未完成任务也没有掉下擂台:得分=任务分+60 分生存分一分钟内完成全部任务:得分=80分任务分+60分生存分+奖励分(若出现多支用时相同的队伍,则这几支队伍将再次进行排位赛加赛决出胜负)4. 象棋棋子的材质为木质,直径60mm 左右,高35mm 左右的圆桶状(两个棋子粘连叠放的总高度),颜色为松木原色,字体颜色为红色。
棋子外观如图4 所示。
比赛开始前,裁判会将5 个棋子放在擂台对角线上间距大致相等的位置,如图5 所示。
障碍物体积300×300×300mm 左右,3-4Kg,摆放在擂台上任意位置。
3.2.2 淘汰赛排位赛后即实行淘汰赛,由排位赛第一名对阵最后一名,第二名对阵倒数第二名,以此类推,如出现弃权或轮空时,对手可直接晋级,直至冠亚军决赛。
淘汰赛采用一局决胜负。
3.2.3 上场规则(无差别组、仿人组及动作投影对抗,含标准平台)1. 对于1VS1 比赛,每支队伍参赛最多可用两台机器人轮流上场,每台机器人可上场多次;2. 对于2VS2 比赛,每支队伍参赛最多可用三台机器人轮流上场,每队场上不能超过两台机器人,每台机器人可上场多次;3. 裁判吹哨后,每队机器人方可开始运动。
3.2.4 竞赛细则(无差别组及仿人组,含标准平台)1. 竞赛计分采用传统武术比赛计分方式,每局时长2 分钟,比赛中把对方机器人打倒或打到台下一次得一分,被打到台下一方可在10 秒内再次上场,机器人被打下擂台开始主裁判口头十秒倒计时,十秒倒计时结束尚未登台则对方得一分,之后再次十秒倒计时,以10 秒为单位,直到比赛结束。
2. 机器人出发地点:比赛开始前,各方参赛机器人应该位于比赛场地旁边各自的出发区(包括备用机器人),比赛开始后,场外机器人不允许参赛。
比赛开始后,10 秒钟内参赛队的机器人必须完全登上擂台,如果这个时间内比赛的某一方没有任何机器人登上擂台,则对方得一分,之后继续读秒,以10 秒为单位计分。
若2 分钟内为平局,则排位赛排名靠前者胜出。
3. 竞赛形式原则上采用排位赛+淘汰赛的形式。
4. 比赛开始时,主裁判以吹哨形式发出比赛开始的指令并开始读秒。
比赛开始的哨声响后,队员不得再接触机器人,并用非接触的方式启动机器人。
比赛过程中,参赛队员未经主裁判指令不得踏入围栏以内,否则违规一次对方得一分。
比赛开始、结束及每次得分均以主裁判鸣哨为准。
主裁判倒计时声音要洪亮,确保参赛队员听清楚。
5. 每局比赛时间不超过2 分钟。
比赛时间结束后,裁判员以吹哨形式发出比赛结束指令。
双方参赛队员在听到比赛结束指令后才能进入围栏。
6. 参赛队长可以向裁判员宣布本队弃权。
7. 超过时间仍不能上场比赛的队伍,主裁判按照每10 秒给对方加一分的方式判决,直至比赛结束。
8. 在比赛过程中,一方的机器人出现起火或者其它裁判员认为可能有危险的行为的,裁判员可以宣布中止本局比赛,并判本局比赛对方获胜。
9. 比赛过程不允许暂停,除非裁判员认为不停止比赛将会危害现场安全或者造成事故。
3.3.1 无差别组及仿人组(含标准平台组)1. a)出现有参赛队弃权、被裁判员取消本场比赛资格的,参赛的另一方获胜。
b)在淘汰赛中规定时间内出现平局,则排位赛排名靠前者胜出。
(详见3.2.4)2. 双方纠缠落下擂台的情况,后落地者得一分,然后主裁判读秒两队继续比赛。
主裁判无法断定谁先落地者双方均不得分。
3. 每次读秒或得分主裁判均要大声报出。
3.4 违例和处罚1. 参赛队的机器人注册后,不得向其他队伍借用机器人。
否则一经核实,即取消两队的获奖资格和名次。
2. 下列行为将被认定为取消该场比赛资格的行为,即该队在这一场比赛判负:1)使用带有“发射”或者爆炸性质的装置,例如火焰、水、干冰、BB 弹、钢珠、可能导致缠绕或短路的线缆、爆炸性的鞭炮等装置。
2)使用可能对人类有危险的装置,例如刀刃、旋转刀片、尖锐的金属针等。
3)机器人采用其他手段可能对观众、参赛队员或者裁判员有人身伤害的危险。
4)使用任何手段,包括但不限于使用粘接剂或者吸盘吸附、粘贴场地或者对方机器人。
5)裁判员认为机器人故意导致或试图故意导致比赛场地、设施或道具的损坏。
6)裁判员开始本场比赛的信号前,提前启动机器人一次判对方得一分。
7)参赛选手未经裁判同意接触正在进行比赛的机器人,每次给对方加一分。
8)无视裁判员的指令或警告的,围攻谩骂裁判员的,取消比赛资格并通报批评。
9)比赛开始后参赛队员未经裁判员同意进入场地围栏内的比赛区的,每次给对方加一分。
3. 裁判员可以根据自己的判断,禁止可能危害参赛队员或者观众安全的机器人参加比赛。
4. 裁判员根据规则维持比赛的顺利进行,对危害比赛进行、违规伤害对方机器人或者攻击人类的参赛队可以提出口头警告、取消本局或本场参赛资格、提交大赛组委会通报批评等。
3.5 申诉与仲裁1.参赛队对评判有异议,对比赛的公正性有异议,以及认为工作人员存在违规行为等,均可提出书面申诉。
2.关于比赛裁判判罚的申诉须由各参赛队领队在本队比赛结束后10 分钟内通过书面形式向大赛总裁判提出。
关于参赛资格的申诉需在赛前书面提出。
3.总裁判无法判断的申诉与技术委员会商议并集体作出裁决,此裁决为最终裁决。
4.参赛队不得因申诉或对裁决结果有意见而停止比赛或滋事扰乱比赛正常秩序,否则取消获奖资格并向大赛组委会申请通报批评。
4 安全1.参赛的所有机器人均不能对操作者、裁判、比赛工作人员、观众和比赛场地造成伤害(意外起火或意外损坏场地除外,由当值裁判判定);不得使用炸药、火及任何被裁判员认定的危险化学品。
不符合此条的机器人将被取消比赛资格。
2.为了保证安全,如果使用激光束,必须低于2 级激光,并以不伤害任何操作者、裁判、比赛工作人员、观众、设备和比赛场地的方式使用。
3.由于比赛过程中对抗性较强,各参赛队应该对本队的机器人的安全性负责。
对于规则没有禁止的对抗所造成的机器人故障或者损坏,由各参赛队自行负责,对抗另一方、本赛事技术委员会和组织者不承担因此带来的损失。
5 奖项设置1.各组别分别设冠、亚、季军,以及一、二、三等奖,奖杯、证书等按照中国机器人大赛官方规定颁发。
本赛种不再另行设立单项奖。
6 其它1. 对于本规程没有规定的行为,原则上都是允许的,但当值主裁有权根据安全、公平的原则做出独立裁决。
2. 分组抽签后,技术委员会委员和总裁判针对本规则对各队伍进行答疑和解说。