c语言音量控制源代码

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C语言四首音乐程序

C语言四首音乐程序

#include //不要被这么多的十六进制数吓倒哦,其实就是一大堆的定时器初值,用来产生不同的频率//为什么要加code呢?一般这种在程序运行过程中不需要改变的数组,由于它占的空间太大//想把它们放在ram里是不可能的,加了code后,它们就会烧写到flash中,而不会调入RAM//挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_huizhechibangdenvhai[]={0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x00, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03,0x15,0x17, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x17,0x04, 0x18,0x0E, 0x18,0x03, 0x17,0x04, 0x18,0x0E,0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x20,0x03, 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66,0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x66, 0x1F,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,

CC++学习----使用C语言代替cmd命令、cmd命令大全

CC++学习----使用C语言代替cmd命令、cmd命令大全

CC++学习----使⽤C语⾔代替cmd命令、cmd命令⼤全

【开发环境】

物理机版本:Win 7 旗舰版(64位)

IDE版本:Visual Studio 2013简体中⽂旗舰版(cn_visual_studio_ultimate_2013_with_update_4_x86_dvd_5935081_Chinese-Simplified)

【前⾔】

cmd常⽤命令:

calc:启动计算器

notepad:打开记事本

netstat -a:查看所有的端⼝

tasklist:查看所有的进程

d: 盘符切换

dir(directory) 列出当前⽬录下的⽂件以及⽂件夹

md (make directory) 创建⽬录

rd (remove directory) 删除⽬录(带内容的⽂件或者⽂件夹不能直接删除,必须先删除⾥⾯,再删除外⾯)。如果要删除⾮空⽬录,可以使⽤命令:rd /s xxxdir或者rd /s /q xxxdir

cd (change directory) 改变指定⽬录(进⼊指定⽬录)

cd.. 退回到上⼀级⽬录

cd\ 退回到根⽬录

del (delete) 删除⽂件,删除⼀堆后缀名⼀样的⽂件*.txt

exit 退出dos命令⾏

cls (clear screen)清屏

Win7中打开cmd窗⼝的⽅式:在当前路径下,按住shift键,⿏标右键:

⼀、通过C语⾔代码来实现cmd命令⾏功能:

这⾥⽤到了c语⾔中的⼀个库:#include<stdlib.h>

1、打开记事本:

cmd.cpp:

#include<stdlib.h>

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧音频处理是计算机科学领域的一个重要分支,它涉及到音频信号的

获取、处理和播放。在C语言中,可以利用各种库和技巧来实现音频

的读取、处理和播放。本文将介绍一些C语言中常用的音频处理技巧,帮助读者更好地理解和应用音频处理的方法。

一、音频读取技巧

1. 使用库文件:C语言中常用的音频读取库文件有libsndfile、libsndfile、PortAudio等。这些库文件提供了方便的API接口,可以实

现从音频文件中读取数据。

2. 了解音频文件格式:在进行音频读取操作前,先要了解所使用的

音频文件的格式,比如WAV、MP3、FLAC等。不同格式的音频文件

在存储数据和读取方式上有所不同,需要根据文件格式进行相应的处理。

3. 使用文件指针:通过使用C语言中的文件指针,可以打开音频文

件并读取其中的数据。可以使用fopen()函数打开文件,使用fread()函

数读取文件中的数据,并使用fclose()函数关闭文件。

二、音频处理技巧

1. 音频采样率的调整:音频采样率是指音频每秒钟采集的样本数,

常见的采样率有44.1kHz、48kHz等。通过控制采样率,可以调整音频

的播放速度和音质。

2. 音频音量的调整:通过对音频信号进行放大或缩小的操作,可以调整音频的音量。可以通过调整音频的幅度或者应用数字信号处理的技术实现音量的调整。

3. 音频滤波:音频滤波是指对音频信号进行滤波处理,去除不需要的频率成分。可以使用低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等进行音频滤波操作,以改善音频的质量。

MFC中控制系统音量类的实现

MFC中控制系统音量类的实现

1.在vc++ 6.0新建VolumeCtrl类

2.VolumeCtrl.h文件

// VolumeCtrl.h: interface for the CVolumeCtrl class.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "windows.h"

#include <mmsystem.h>

#if !defined(AFX_VOLUMECTRL_H__B8EA9E68_F433_4713_88C6_36B12F8D2A01__INC LUDED_)

#define

AFX_VOLUMECTRL_H__B8EA9E68_F433_4713_88C6_36B12F8D2A01__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

classCVolumeCtrl

{

public:

CVolumeCtrl(CWnd *pParent);

virtual ~CVolumeCtrl();

public:

BOOL GetVolume(DWORD &dwVol);//获取音量

BOOL SetVoleme(DWORD dwVol);//设置音量

BOOL amdGetVolumeControl();//得到音量控制设备句柄

BOOL amdInitialize();//初始化

BOOL amdUnInitialize();

C#(源码)电脑音量大小控制器

C#(源码)电脑音量大小控制器

C# 电脑音量大小控制源码

备注:直接赋值代码即可用(作为资料保存不错)

using System;

usingSystem.Windows.Forms;

usingControlTheVolume;

namespace 电脑音量控制

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{ InitializeComponent(); }

staticintvolumeValue = PC_VolumeControl.GetVolume();

intdanqianYL;

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

label2.Text = label1.Text = "初始系统音量为:" + PC_VolumeControl.GetVolume().ToString();//显示当前系统音量

volumeValue = PC_VolumeControl.GetVolume();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

danqianYL = PC_VolumeControl.GetVolume();

label2.Text = "当前系统音量为:" + danqianYL.ToString();

PC_VolumeControl.SetVolume(danqianYL + 1000);

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

MP3c语言源代码

MP3c语言源代码

#include#include#include#include #include#include "resource.h"int _GetFileName(TCHAR *FileName, HANDLE hwnd,char *lei){//该函数实现“打开文件名填充在FileName数组中, char *lei为需要打开的文件类型,如:mp3, 则传入"mp3"int i;int j;int len;char c[100]={0};char a[]="(*.)\0*.\0\0";OPENFILENAME FileNames;static char szFileName[MAX_PATH];static char szTitleName [MAX_PATH] ;static TCHAR szFilter[100] = {0};len = strlen(lei);c[0]=a[0];c[1]=a[1];c[2]=a[2];for(i=0;i{c[3+i]=lei[i];}c[3+i]=a[3];c[4+i]=a[4];c[5+i]=a[5];c[6+i]=a[6];for(j=0;j{c[7+i+j]=lei[j];}c[7+i+j]=a[7];c[8+i+j]=a[8];memcpy(szFilter, c,100);FileNames.lStructSize = sizeof (OPENFILENAME) ;FileNames.hwndOwner = hwnd ;FileNames.hInstance = NULL ;FileNames.lpstrFilter = szFilter ;FileNames.lpstrCustomFilter = NULL ;FileNames.nMaxCustFilter = 0 ;FileNames.nFilterIndex = 0 ;FileNames.lpstrFile = szFileName ;FileNames.nMaxFile = MAX_PATH ;FileNames.lpstrFileTitle = szTitleName ;FileNames.nMaxFileTitle = MAX_PATH ;FileNames.lpstrInitialDir = NULL ;FileNames.lpstrTitle = NULL ;FileNames.Flags = 0 ;FileNames.nFileOffset = 0 ;FileNames.nFileExtension = 0 ;FileNames.lpstrDefExt = NULL;FileNames.lCustData = 0 ;FileNames.lpfnHook = NULL ;FileNames.lpTemplateName = NULL ;GetOpenFileName(&FileNames);for(i=0,j=0; szFileName[i]; i++,j++){if(szFileName[i]=='\\'){FileName[j++] = szFileName[i];FileName[j]='\\';}elseFileName[j]=szFileName[i];}FileName[j] = 0;return 0;}LONG CALLBACKDlgProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){static char FileName[250];static char buffer[100];static int iPosition;static HANDLE hSlider;static MCI_PLAY_PARMS mciPlay;static MCI_OPEN_PARMS mciOpen;static MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciSetAudioPara;memset(FileName, 0, sizeof(FileName) );switch(message){case WM_CLOSE:EndDialog( hwnd, 0);return 0;case WM_INITDIALOG:hSlider = GetDlgItem(hwnd, IDC_SLIDER1);SendMessage(hSlider, TBM_SETPOS, TRUE, 20);mciSetAudioPara.dwValue = 200; mciSetAudioPara.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;return 0; //音量调节的核心代码case WM_HSCROLL:switch(LOWORD(wParam) ){case SB_THUMBPOSITION:case SB_PAGERIGHT:case SB_PAGELEFT:iPosition = SendMessage(hSlider, TBM_GETPOS, 0, 0);mciSetAudioPara.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;mciSetAudioPara.dwValue = iPosition*10;

c语言声音控制的函数

c语言声音控制的函数

c语言声音控制的函数

C语言提供了一系列函数来控制声音,在音频处理和媒体应用等领域中发挥着重要作用。在本文中,我们将介绍几个常用的C语言声音

控制函数,以帮助读者了解其基本原理和使用方式。

首先,让我们来研究如何播放声音。在C语言中,我们可以使用

函数`PlaySound()`来实现简单的声音播放功能。该函数接受一个参数,即指向要播放声音文件的字符串。通过调用该函数,我们可以播

放.wav格式的声音文件。例如,如果我们想要播放一个名为

`sound.wav`的声音文件,我们可以使用以下代码:

```

PlaySound("sound.wav", NULL, SND_FILENAME);

```

此处的第二个参数为NULL,表示我们不想使用系统默认的播放方式。而最后一个参数SND_FILENAME则为我们指定了要播放的声音文件名。

接下来,我们介绍C语言中如何控制声音的音量。通过使用

`waveOutSetVolume()`函数,我们可以调整系统的音量。这个函数接

受两个参数,第一个参数表示音频设备的句柄,我们可以通过

`waveOutOpen()`函数获取到该句柄;第二个参数则是一个32位的无

符号整数,表示音量大小。该整数的高16位表示左声道的音量,低16

位表示右声道的音量。比如,如果我们想将左右声道的音量都设置为

最大,我们可以使用以下代码:

```

waveOutSetVolume(NULL, 0xFFFFFFFF);

```

此处的第一个参数为NULL,表示我们调整的是系统的音量;而第

二个参数0xFFFFFFFF表示将左右声道的音量都设置为最大。

STC89C52+PT2313 C语言程序源代码

STC89C52+PT2313 C语言程序源代码

#include#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define ShortPress 30 //短时间按下#define LongPress 200 //长时间按下#define MUTE_CTROL 0x3f //静音控制数据#define AT24c02_ADD 0xa0 //AT24C02地址#define SC7313_ADD 0x88 //SC7313地址#define VOL_SAVE_ADD 1 //音量参数断电保存地址#define BASS_SAVE_ADD 8 //低音参数断电保存地址#define TREBLE_SAVE_ADD 16 //高音参数断电保存地址#define LINE_SAVE_ADD 24 //输入选择参数断电保存地址sbit sda=P2^4;sbit scl=P2^5;sbit led=P3^7;sbit a=P3^4;sbit b=P3^3;sbit sw=P3^2;sbit rs=P2^0;sbit rw=P2^1;sbit en=P2^2;bit flag;uint time;static uchar long_press_count=0,vol=0,bass=7,treble=7;static char left=0,right=0; static uchar input_flag=0;uchar code num[]={0x03,0x05,0x19,0x19,0x19,0x19,0x05,0x03, //右声道符号0x18,0x14,0x13,0x13,0x13,0x13,0x14,0x18}; //左声道符号 uchar code tone[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x0e,0x0d,0x0c,0x0b,0x0a,0x09,0x08}; //bass&treble查表,分别对应低音和高音的衰减/* 0x88= 10001000 ,由tone[]与0x88求和来计算bass&treble增益0x00 0000 -14dB0x01 0001 -12dB0x02 0010 -10dB0x03 0011 -8dB0x04 0100 -6dB0x05 0101 -4dB0x06 0110 -2dB0x07 0111 0dB 1111 0x0f0x0e 1110 2dB0x0d 1101 4dB0x0c 1100 6dB0x0b 1011 8dB0x0a 1010 10dB0x09 1001 12dB0x08 1000 14dB*///微秒级延时void delay(){ ;; }//1MS延时void delay_ms(uint i){ uint x,y;for(x=i;i>0;i--)for(y=123;y>0;y--);}//开始信号void start(){sda=1;delay();scl=1;delay();sda=0;delay(); }//停止信号void stop(){sda=0;delay();scl=1;delay();sda=1;delay();}//应答bit respons() {scl=1;delay();while(sda==1);scl=0;delay();return(1);}//向LCD写命令void write_com(uchar com){P1=com;rs=0;en=1;delay_ms(1);en=0;delay_ms(1); }//向LCD写数据void write_data(uchar dat){P1=dat;rs=1;en=0;delay_ms(1);en=1;delay_ms(1);en=0; }//自定义字符集void Lcd_ram() { uint i,j,k=0,temp=0x40;for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<8;j++){write_com(temp+j);

62429音量控制+输入选择(1602显示)

62429音量控制+输入选择(1602显示)

#include #include #define uchar unsigned char //宏定义{用uchar代替"unsigned char(无符号字符型)"}#define uint unsigned int //宏定义{用uint 代替"unsigned int (无符号字整型)"}sbit rs = P2^4; sbit rw = P2^5;sbit ep = P2^6;sbit k1 = P1^0; //音量UPsbit k2 = P1^1; //音量DOWsbit kbgm= P1^2; //音源BGM输入sbit kcd = P1^3; //音源CD输入sbit kdvd= P1^4; //音源dvd输入sbit on = P2^7; //电源指示sbit bgm= P1^5; //音源BGM继电器控制脚sbit cd = P1^6; //音源CD继电器控制脚sbit dvd= P1^7; //音源DVD继电器控制脚sbit M62429_DAT= P2^0; //数据定义位 4sbit M62429_CLK= P2^1; //时钟定义位 5uchar a;uchar b;bit out;bit in; uint voldata ;uint LR=0x00;uchar code dis1[] = {"music-volums"};uchar code dis2[] = {"WELCOME TO MJAMP"}; uchar code dis3[] = {"0123456789 "};uchar code dis4[] = {"WAIT Patience!!"}; //....download....uchar code dis5[] = {"BGM CD DVD "};delay(uchar ms);bit lcd_bz(); // 测试LCD忙碌状态lcd_wcmd(uchar cmd); // 写入指令数据到LCDlcd_pos(uchar pos); // 设定显示位置lcd_wdat(uchar dat); // 写入字符显示数据到LCDlcd_init(); // LCD初始化设定 void VolSet(uint Volume);//void comint(); void input(uint in);delay(uchar ms){ // 延时子程序uchar i;while(ms--) {for(i = 0; i< 250; i++){_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();}}}bit lcd_bz() // 测试LCD忙碌状态{ bit result;rs = 0;rw = 1;ep = 1;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();result = (bit)(P0 & 0x80);ep = 0;return result; }lcd_wcmd(uchar cmd) // 写入指令数据到LCD{ while(lcd_bz());rs = 0;rw = 0;ep = 0;_nop_();_nop_(); P0 = cmd;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();ep = 1;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();ep = 0; }lcd_pos(uchar pos) //设定显示位置{ lcd_wcmd(pos | 0x80);}lcd_wdat(uchar dat) //写入字符显示数据到LCD{ while(lcd_bz());rs = 1;rw = 0;ep = 0;P0 = dat;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();ep = 1;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();ep = 0; }lcd_init() //LCD初始化设定 { lcd_wcmd(0x38); //delay(1);lcd_wcmd(0x0c); //delay(1);lcd_wcmd(0x06); //delay(1);lcd_wcmd(0x01); //清除LCD的显示内容delay(1);}void main(){ unsigned char l,m,i;lcd_init(); // 初始化LCD VolSet(0); //开机静音// comint(); in =0;a = 0;b = 0x05;out=0;/*********************/lcd_pos(0x00); for(m=0;m<=15;m++){lcd_wdat(dis4[m]);}/***********************/lcd_pos(0x40);

C语言运行程序代码

C语言运行程序代码

winver检查Windows版本

dxdiag检查DirectX信息

mem.exe显示内存使用情况

Sndvol32音量控制程序

sfc.exe系统文件检查器

gpedit.msc 组策略

regedit.exe 注册表

Msconfig.exe 系统配置实用程序

cmd.exe CMD命令提示符

chkdsk.exe Chkdsk磁盘检查

mem.exe显示内存使用情况

gpedit.msc 组策略

regedit.exe 注册表

Msconfig.exe 系统配置实用程序

cmd.exe CMD命令提示符

services.msc 服务

lusrmgr.msc 本地账户管理

drwtsn32 系统医生

cleanmgr 整理

iexpress 木马捆绑工具,系统自带

mmc 控制台

dcpromo 活动目录安装

ntbackup 系统备份和还原

rononce -p 15秒关机

taskmgr 任务管理器

conf 启动netmeeting

devmgmt.msc 设备管理器

diskmgmt.msc NT的磁盘管理器

compmgmt.msc 计算机管理

winchat 局域网聊天

dvdplay DVD播放器

mplayer2 简易widnows media player

mspaint 画图板

nslookup 网络管理的工具

syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码wupdmgr WIDNOWS UPDATE

Clipbrd 剪贴板查看器

Odbcad32 ODBC数据源管理器

Nslookup IP地址侦测器

蜂鸣器c语言程序(借鉴资料)

蜂鸣器c语言程序(借鉴资料)
{
TR0=1;
sum=table[i];
}
void delay(uint x)
{
int i,j;
for(i=x;i>0;i--)
{
for(j=110;j>0;j--);
}
}
void init()
{
TMOD=0x01;
TH0=sum/256;
TL0=sum%256;
EA=1;
ET0=1;
}
void t0_time() interrupt 1
delay(10);
if(key3==0)
{
dbc(2);
}
}
if(key4==0)
{
delay(10);
if(key4==0)
{
dbc(3);
}
}
if(P2==0xff)
{
TR0=0;
beep=1;
}
}
void main()
{
int s,k;
k=0;
init();
while(1)
{
keyscan();
{1,5000},{2,2000},{1,5000},{7,2000},{6,5000},{5,5000}
};
sbit beep=P2^7;
sbit key1=P2^0;

C语言中的音频处理和音频编解码技术

C语言中的音频处理和音频编解码技术

C语言中的音频处理和音频编解码技术

音频处理是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到对音频信

号进行捕获、处理、分析和合成等多个方面。在C语言中,我们可以

利用各种音频处理库和编程技术来实现音频处理功能。本文将介绍C

语言中常用的音频处理和编解码技术。

一、音频处理库

1.1 WAV文件格式处理:WAV是一种常见的音频文件格式,它使

用PCM编码来存储音频数据。我们可以使用C语言中的音频处理库来

读取、写入和处理WAV文件。其中,libsndfile是一个强大的音频处理库,它提供了一系列的函数来访问和处理WAV文件。

1.2 FFT和频谱分析:FFT(快速傅里叶变换)是一种常用的数字信

号处理算法,可以将时域的音频信号转换为频域的频谱分析。在C语

言中,我们可以利用开源的FFT库,如FFTW(快速傅里叶变换库),实现音频信号的频谱分析和处理。

1.3 滤波器设计和应用:在音频处理中,滤波器是一种常用的处理

工具,它可以通过改变音频信号的频率响应来实现降噪、增强音频特

定频率的功能。在C语言中,我们可以使用数字滤波器设计库,如IIR

和FIR滤波器设计库,来设计和应用各种类型的滤波器。

二、音频编解码技术

2.1 压缩编码:音频编解码是将音频信号从原始数据压缩成更小的

格式,以便于存储和传输。目前最常用的音频编码格式包括MP3、

AAC和OGG等。在C语言中,我们可以利用音频编解码库,如libavcodec(FFmpeg)库,实现音频编解码功能。

2.2 编码器参数设置:音频编解码器通常具有许多参数,可以通过

设置这些参数来调整编码和解码的质量和性能。在C语言中,我们可

c语言 stm32蜂鸣器代码

c语言 stm32蜂鸣器代码

要编写C语言的STM32蜂鸣器代码,首先需要了解蜂鸣器的工作原

理和STM32的基本操作。在编写代码之前,建议按照以下步骤进行准备和规划。

一、了解蜂鸣器的工作原理

蜂鸣器是一种能够产生声音的电子元件,它通常由振膜和驱动电路组成。当有电流通过时,振膜会受到驱动而振动,从而产生声音。我们

在编写蜂鸣器代码时需要考虑如何控制电流输出来操控蜂鸣器的声音。

二、学习STM32的基本操作

STM32是由意法半导体公司制造的一系列32位的嵌入式处理器芯片,它具有强大的功能和丰富的外设。在使用STM32芯片时,需要了解其基本操作,包括寄存器的配置、时钟的设置、外设的控制等。

三、准备开发环境

在编写C语言的STM32蜂鸣器代码之前,需要准备好相应的开发环境,包括编译器、调试器、下载器等工具。常见的开发环境包括Keil、IAR等,选择一款适合自己的开发环境,进行相应的设置和配置。

四、编写蜂鸣器代码

在以上准备工作完成之后,就可以着手编写C语言的STM32蜂鸣器

代码了。在编写代码时,需要注意以下几点:

1. 选择合适的GPIO引脚

首先需要选择一个合适的GPIO引脚来连接蜂鸣器,以便控制蜂鸣器的电流输出。在选择引脚的需要了解其对应的端口号和引脚号,以便在代码中正确设置。

2. 配置引脚

通过设置GPIO的相应寄存器,配置选定的GPIO引脚为输出模式,并初始化为低电平状态,以防止蜂鸣器在开始时就发出声音。

3. 控制蜂鸣器

通过设置GPIO引脚的输出状态,来控制蜂鸣器的声音输出。可以通过循环控制引脚的输出状态,从而产生不同频率和音调的声音。

(原创)51单片机C语言程序设计--速学教程实例(进阶篇)之蜂鸣器奏乐

(原创)51单片机C语言程序设计--速学教程实例(进阶篇)之蜂鸣器奏乐

/******************************************************************/

/*名称:蜂鸣器奏乐演示程序*/

/*作者:苏涛*/

/*时间:2011-01-18*/

/*单位:安徽建筑工业学院电子与信息工程学院*/

/*07级电子信息工程专业二班*/

/******************************************************************/

#include//头文件调用,写程序时都要加上

#include"SoundPlay.h"

/******************************************************************/

/*名称:延时函数*/

/*功能:C语言中常用的for循环延时方法*/

/*延时长短可以通过变量初值来改变*/

/******************************************************************/

void Delay1ms(uint count)

{

uint i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j<120;j++);

}

/*****************************Music***************************************************/ //挥着翅膀的女孩

unsigned char code Music_Girl[]={0x17,0x02,0x17,0x03,0x18,0x03,0x19,0x02,0x15,0x03,

c语言 am调制解调

c语言 am调制解调

c语言am调制解调

摘要:

1.C 语言简介

2.AM 调制

3.AM 解调

4.总结

正文:

一、C 语言简介

C 语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。它被广泛应用于底层开发、操作系统、嵌入式系统等领域。C 语言具有运行速度快、可移植性好、语言简洁等优点,因此成为了许多程序员的首选。本篇文章将介绍在C 语言中实现AM 调制和解调的方法。

二、AM 调制

AM(Amplitude Modulation,振幅调制)是一种最基本的调制方法。在AM 调制中,信号的振幅随着音频信号的变化而变化。具体实现方法是将音频信号与载波信号相乘,从而得到调制后的信号。在C 语言中,可以通过以下步骤实现AM 调制:

1.导入所需的库:`#include <stdio.h> <stdlib.h> <math.h>`

2.定义一个函数,计算音频信号与载波信号的乘积

3.在主函数中,初始化音频信号和载波信号,并调用函数计算调制后的信号

4.将调制后的信号输出,通常通过音频设备或者文件存储

三、AM 解调

AM 解调是AM 调制的逆过程,通过从调制后的信号中恢复出原始音频信号。在C 语言中,可以通过以下步骤实现AM 解调:

1.导入所需的库:`#include <stdio.h> <stdlib.h> <math.h>`

2.定义一个函数,实现AM 解调算法,通常采用包络检波法

3.在主函数中,读取调制后的信号,并调用函数实现解调

4.输出解调后的音频信号,通常通过音频设备或者文件存储

CMP3

CMP3

#include//包含数据流输入#include //包含标准输入输出#include#include//定义一个MP3类class CMP3{public:void setinfo();//设置MP3的初始状态void power(); //开关机void pause(); //暂停或开始void next(); //下一首歌void pri(); //上一首歌void vol(); //调节音量void del(); //删除某首歌曲void add(); //添加歌曲void run(); //运行MP3private:int state[2]; //开关机状态,state[0]为0表示关机,1表示开机;state[1]为0表示暂停,1表示开始int present; //当前播放的歌曲int max; //MP3最多存放的歌曲数int n; //MP3现有的歌曲数int voice; //MP3的音量,0表示无声,8为最高声音};//初始化函数void CMP3::setinfo(){state[0]=0; //MP3关机state[1]=0; //MP3暂停max=100; //MP3最多存放100首歌n=60; //MP3现有60首歌曲voice=6; //MP3的音量为6present=1; //MP3当前播放第一首歌}//开关机函数void CMP3::power(){state[0]=(state[0]+1)%2;if(state[0]==1){ cout<<"MP3已开机,欢迎使用!"=0&&v<=8) {voice=v;cout<<"音量调节成功!"<<"当前音量为"<}else cout<<"输入有误,请核对!"<}}//下一首歌void CMP3::next(){if(state[0]==1)if(n!=0){present=(present+1)%n;cout<<"操作成功!"

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M62429 C51 S51 单片机

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

//这是M-62429的音量表格

uchar code vol_L[4]={3,1,2,0};//大小--0----3dB uchar code vol_H[22]={

0x15,0x05,0x19,0x09,0x11, //0-4-8-12-16 大dB 0x01,0x1E,0x0E,0x16,0x06, //20-24-28-32-38

0x1A,0x0A,0x12,0x02,0x1C, //40-44-48-52-56

0x0C,0x14,0x04,0x18,0x08, //60-64-68-72-76

0x00,0x00 //80-&& 小

};

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