策划终于坐不住了 人性化改动出炉
第五人格怎么调整策划方案
第五人格怎么调整策划方案引言作为一款多人在线生存游戏,第五人格的策划方案是制定游戏规则和玩法的重要依据。
在游戏运营的过程中,不可避免地需要对策划方案进行调整,以满足玩家的需求、提升游戏体验,并保持游戏的可持续发展。
本文将详细介绍第五人格调整策划方案的步骤和相关考虑因素。
1. 收集数据和统计分析在调整策划方案之前,收集游戏内的各项数据是非常重要的。
通过收集玩家的反馈意见、游戏数据和统计分析等手段,可以了解游戏的现状和存在的问题,从而有针对性地进行调整。
具体的数据收集和统计分析工作可以包括以下几个方面:•收集玩家的反馈意见:通过游戏内嵌反馈系统、玩家调查问卷等方式,主动收集玩家的建议和意见。
•游戏数据统计:统计分析游戏中的关键数据,如游戏时长、角色使用率、战绩等,以了解游戏的运营情况。
•对比研究:通过对比其他类似游戏的策划方案和玩法,可以提供一些建议和参考。
2. 确定调整目标和原则在进行策划方案的调整之前,需要明确调整的目标和原则,以确保调整的合理性和有效性。
调整目标可以根据前期的数据收集和统计分析得出,比如提高游戏的平衡性、增加玩法的多样性等等。
调整原则可以包括以下几点:•公平性原则:保持游戏的公平性和竞争性,不得给某个角色或者玩家带来过大的优势或劣势。
•稳定性原则:避免引入过多的变动,以免影响玩家的习惯和稳定性。
•可持续发展原则:调整策划方案应该有利于游戏的长期发展,不仅能够吸引新玩家,也能够留住老玩家。
3. 制定调整方案制定调整方案是调整策划方案的核心步骤,需要通过分析和判断,提出具体的改进措施。
调整方案可以从以下几个方面进行考虑:•角色平衡性:根据玩家的反馈意见和游戏数据,对角色的技能和属性进行调整,以达到平衡性的目标。
•玩法改进:根据玩家的需求,添加新的玩法模式或者修改现有的玩法规则,以增加游戏的可玩性和趣味性。
•奖励机制:调整游戏中的奖励机制,使得玩家能够更加公平地获得奖励,增加玩家的积极性和参与度。
DOTA_6.69袭来!_帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)
战世网界智力型英雄改动了;先知舒坦了一个版本就被改回去了,补偿的那点东西应该也不值得满足;蓝猫、风行的削弱势在必行,这两个英雄的机点评清晨酒馆近卫方DOTA 6.69袭来!水晶室女冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250。
魅惑魔女蝙蝠骑士召唤师风暴之灵电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130。
风行者束缚击的搜寻角度由30度下降为26度。
暗影牧师双头龙受折磨的灵魂帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)先知自然之力的树人现在可以攻击空中单位。
光之守卫秀逗魔导师预言者地精修补匠旧的围内遥控地雷不再被自动选中,施法时间由2秒变为1.5秒。
痛苦之源重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%谜团死灵法师巫医麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26。
痛苦女王音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒。
术士两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加。
物品改动圣物关口量护腕/无用挂件/幽灵系带:增加3点攻击,合成价格从 175/150/125上调为190/170/150。
迈达斯之手:杀死单位能获得该单位2.5倍的经验。
合成配方改变,半兽人之斧+欢欣之刃+魔力法杖代替了原来的3选2+1100卷轴。
光环护甲降低1点,自身护甲提高1点。
现在影之灵龛对敌方使用的效果不再是法术伤害,而合成配方改变,回复指环×2+流浪法师斗篷+治疗指不再需要合成卷轴。
静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,你可远古兵器f Ჴ每秒恢复生命和激活后每秒减少生命都+2,卷轴的价格从900降为700。
f࠰ဴͦ幻影斧重做旧的分身: 造成伤害:33%,受到伤害:350%,冷却时间:50。
lols7改动
LOL S7改动概述League of Legends(英雄联盟)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。
每年都会推出一次的大型游戏更新版本,其中包括的最重要的内容就是英雄改动。
LOL S7改动即为League of Legends第七赛季的英雄调整和变化。
本文将对LOL S7改动进行详细介绍。
英雄调整S7改动带来了大量英雄的调整,下面将对其中一些重要的英雄改动进行列举和解释。
1. 亚索 (Yasuo)•大招:风之束缚 (Last Breath)–技能冷却时间从120/110/100减少至120/100/80。
–冷却时间的缩减让亚索在团战中更具爆发力,提高了他的团队作战能力。
2. 阿狸 (Ahri)•Q技能:魅惑之球 (Orb of Deception)–基础伤害从60/90/120/150/180增加至70/100/130/160/190。
–提高了阿狸的Q技能的伤害,增强了她的推线能力和对敌人的威胁。
3. 凯隐 (Kayn)•W技能:刃雨(Blade’s Reach)–冷却时间从9/8/7/6/5秒增加至10/9/8/7/6秒。
–减少了凯隐的W技能的冷却时间,增强了他的技能连贯性和持续输出能力。
4. 伊泽瑞尔 (Ezreal)•被动技能:魔法之力 (Rising Spell Force)–每次击中敌人的Q或W技能分别提供2点和1点魔法之力,上限调整至6点。
–增加了伊泽瑞尔的被动技能魔法之力的上限,提高了他的技能连招能力。
装备调整除了英雄调整,S7改动还带来了部分装备调整。
下面列举一些重要的装备改动。
1. 无尽之刃 (Infinity Edge)•被动技能:痛苦增加 (Agony)–改动效果:第一次基础攻击成功暴击时,将暴击伤害提升至225%。
–提高了无尽之刃的爆发力,使其成为物理输出型英雄的必备装备。
2. 黑切 (The Black Cleaver)•被动技能:重伤 (Grevious Wounds)–改动效果:每次攻击可造成5%减伤且最多叠加6层。
谁谋杀了我们的游戏
谁谋杀了我们的游戏?(本文写于2007.2,转载请注明作者^^)作者:Yocar(斗战神主策划)失败!继续下一个失败!就在此时,大量的游戏研发团队正在走向失败,闭上眼睛想象一下这个画面,然后睁开眼睛看看周围。
它正发生在你的身边吗?在2006年,国内有超过60款自主研发的网络游戏面世,最后活下来的并能够盈利的,不超过15款。
不用怀疑这一点:超过75%的项目都直接失败了或远未达到预期!在竞争日益激烈的中国网游市场中,这个比例甚至还在提高。
大盘大盘新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模宣传,就在各种级别的内部测试中无声无息地被倒进了泔水桶。
剩下的呢?你试图回忆上个月在17173上大张旗鼓宣布公测万人空巷的国产巨作叫什么名字,却怎么也记不起来。
旱花一现,用来形容今天的大部分新网游,毫不过分。
到底出了什么错?是谁谋杀了我们的游戏?为什么抬眼四望,到处只见血淋淋的成品?四年前“一边睡觉一边印钞”的黄金产业消失了?可爱的玩家怎么突然都变得这么始乱终弃面目狰狞?本文并非要分析外部环境,市场竞争,文化积累,用户心理,游戏内容或者各种人品问题,而只是想从游戏开发者内部一个小小方面——也就是我所从事的游戏策划的角度,来看待游戏自主研发的失败原因。
本文不是有关如何做好一个策划的指南,只是较为感性地表达作者个人的观点,并列举与此相关的实际教训,希望对那些还没有彻底失败的项目有所警示。
死婴十月怀胎,胎死腹中。
这样的说法有点残忍,但如果你也在某个最后不得不以解散告终的游戏项目组里呆过,应该明白这个比喻恰如其分。
不少游戏都呈现出这种惊人的相似性:研发一年左右,然后在大部分玩家见到之前迅速挂掉。
这和投资商的急功近利有关,也可以和决策失误,混乱的管理,市场口味变换,团队经验缺乏,或印尼海啸都扯上一点关系,可是我们无法确定最根本的原因:是精子活力不强么?是怀的时间不够长么?是营养跟不上么?是负责剖腹产手术的医生水平低劣么?为什么我们总是不能顺利生产出健康的宝宝(产品)呢?成功的游戏往往被人忽视的一点是:它们之所以活下来,并不是因为它们比多数死掉的同胞消耗了更多的资源,花费了更久的时间。
IATF16949标准全中文整合
汽车 IATF 16949 质量管理体系标准汽车生产件及相关服务件组织的质量管理体系要求国际汽车推动小组第一版2016年10月01日目录目录 (1)前言--汽车质量管理体系标准 (8)历史 (8)目标 (8)引言 (9)0.1 总则 (9)0.2 质量管理原则 (9)0.3 过程方法 (10)0.3.1 总则 (10)0.3.2 计划-执行-检查-处理循环 (11)0.3.3 基于风险的思维 (12)0.4 与其他管理体系标准的关系 (12)质量管理体系--要求 (13)1范围 (13)1.1范围——汽车行业对ISO9001:2015的补充 (13)2引用标准 (13)2.1 规范性应用标准和参考性引用标准 (13)3术语和定义 (13)3.1 汽车行业的术语和定义 (13)4 组织的环境 (19)4.1 理解组织及其环境 (19)4.2 理解相关方的需求和期望 (19)4.3 确定质量管理体系的范围 (19)4.3.1确定质量管理体系的范围-补充 (19)4.3.2 顾客特定要求 (20)4.4 质量管理体系及其过程 (20)4.4.1 (20)4.4.1.1 产品和过程的符合性 (20)4.4.1.2 产品安全 (20)4.4.2 (21)5 领导作用 (22)5.1 领导作用和承诺 (22)5.1.1 总则 (22)5.1.1.1 公司责任 (22)5.1.1.2 过程有效性和效率 (22)5.1.2 以顾客为关注焦点 (22)5.2 方针 (23)5.2.1 建立质量方针 (23)5.2.2 沟通质量方针 (23)5.3 组织的作用、职责和权限 (23)5.3.1 组织的作用、职责和权限----补充 (23)5.3.2 产品要求和纠正措施的职责和权限 (23)6 策划 (24)6.1 应对风险和机遇的措施 (24)6.1.1& 6.1.2 (24)6.1.2.1 风险分析 (24)6.1.2.2 预防措施 (24)6.1.2.3 应急计划 (25)6.2 质量目标及其实施的策划 (25)6.2.1 & 6.2.2 (25)6.2.2.1 质量目标及其实施的策划-补充 (26)6.3 更改的策划 (26)7 支持 (27)7.1 资源 (27)7.1.1 总则 (27)7.1.2 人员 (27)7.1.3 基础设施 (27)7.1.3.1 工厂、设施及设备策划 (27)7.1.4 过程操作的环境 (28)7.1.4.1 过程操作的环境-补充 (28)7.1.5 监视和测量资源 (28)7.1.5.1 总则 (28)7.1.5.1.1 测量系统分析 (28)7.1.5.2 测量可追溯性 (28)7.1.5.2.1 校准/验证记录 (29)7.1.5.3 实验室要求 (29)7.1.5.3.1 内部实验室 (29)7.1.5.3.2 外部实验室 (30)7.1.6 组织知识 (30)7.2 能力 (30)7.2.1 能力—补充 (31)7.2.3 内部审核员能力 (31)7.2.4 第二方审核员能力 (31)7.3 意识 (32)7.3.1 意识-补充 (32)7.3.2员工激励和授权 (32)7.4 沟通 (32)7.5 形成文件的信息 (32)7.5.1 总则 (32)7.5.1.1 质量管理体系文件 (33)7.5.2 编制和更新 (33)7.5.3 形成文件的信息的控制 (33)7.5.3.1 & 7.5.3.2 (33)7.5.3.2.1 记录的保存 (34)7.5.3.2.2 工程规范 (34)8 运行 (35)8.1 运行策划和控制 (35)8.1.1 运行策划和控制-补充 (35)8.1.2 保密 (35)8.2 产品和服务要求 (35)8.2.1 顾客沟通 (35)8.2.1.1 顾客沟通-补充 (36)8.2.2 产品和服务要求的确定 (36)8.2.2.1 产品和服务要求的确定-补充 (36)8.2.3 产品和服务要求的评审 (36)8.2.3.1 (36)8.2.3.1.1 产品和服务要求的评审-补充 (36)8.2.3.1.2 顾客指定的特殊特性 (37)8.2.3.1.3 组织制造可行性 (37)8.2.3.2 (37)8.2.4 产品和服务要求的更改 (37)8.3 产品和服务的设计和开发 (37)8.3.1 总则 (37)8.3.1.1 产品和服务的设计和开发-补充 (37)8.3.2 设计和开发策划 (37)8.3.2.1 设计和开发策划——补充 (38)8.3.2.2 产品设计技能 (38)8.3.3 设计和开发输入 (38)8.3.3.1 产品设计输入 (39)8.3.3.2 制造过程设计输入 (39)8.3.3.3 特殊特性 (39)8.3.4 设计和开发控制 (40)8.3.4.1 监视 (40)8.3.4.2 设计和开发确认 (40)8.3.4.3 原型样件方案 (40)8.3.4.4 产品批准过程 (41)8.3.5 设计和开发输出 (41)8.3.5.1 设计和开发输出-补充 (41)8.3.5.2 制造过程设计输出 (41)8.3.6 设计和开发更改 (42)8.3.6.1 设计和开发更改-补充 (42)8.4 外部提供的过程、产品和服务的控制 (42)8.4.1 总则 (42)8.4.1.1 总则-补充 (43)8.4.1.2 供应商选择过程 (43)8.4.1.3 顾客指定的货源(亦称“指向性购买”) (43)8.4.2 控制类型和程度 (44)8.4.2.1 控制类型和程度-补充 (44)8.4.2.2 法律和法规要求 (44)8.4.2.3 供应商质量管理体系开发 (44)8.4.2.3.1 汽车产品相关软件或带有嵌入式软件的汽车产品 (45)8.4.2.4 供应商监视 (45)8.4.2.4.1 第二方审核 (45)8.4.2.5 供应商开发 (45)8.4.3 外部供方的信息 (46)8.4.3.1 外部供方的信息-补充 (46)8.5 生产和服务提供 (46)8.5.1 生产和服务提供的控制 (46)8.5.1.1 控制计划 (47)8.5.1.2 标准化作业-操作指导书和目视标准 (47)8.5.1.3 作业准备验证 (48)8.5.1.4 停工后的验证 (48)8.5.1.5 全面生产维护 (48)8.5.1.7 生产排程 (49)8.5.2 标识和可追溯性 (49)8.5.2.1 标识和可追溯性-补充 (49)8.5.3 属于顾客或外部供方的财产 (50)8.5.4 防护 (50)8.5.4.1 防护-补充 (50)8.5.5 交付后的活动 (50)8.5.5.1 服务信息的反馈 (51)8.5.5.2与顾客的服务协议 (51)8.5.6 更改的控制 (51)8.5.6.1 更改控制—补充 (51)8.5.6.1.1 过程控制的临时更改 (51)8.6 产品和服务的放行 (52)8.6.1 产品和服务的放行—补充 (52)8.6.2 全尺寸检验和功能性试验 (52)8.6.3 外观项目 (53)8.6.4 外部提供的产品和服务符合性的验证和接受 (53)8.6.5 法律法规的符合性 (53)8.6.6 接收准则 (53)8.7 不符合输出的控制 (53)8.7.1 (53)8.7.1.1 顾客的让步授权 (54)8.7.1.2 不合格品控制-顾客规定的过程 (54)8.7.1.3 可疑产品的控制 (54)8.7.1.4 返工产品的控制 (54)8.7.1.5 返修产品的控制 (54)8.7.1.6顾客通知 (55)8.7.1.7 不合格品的处置 (55)8.7.2 (55)9 绩效评价 (56)9.1 监视、测量、分析和评价 (56)9.1.1 总则 (56)9.1.1.1 制造过程的监视和测量 (56)9.1.1.2 统计工具的确定 (56)9.1.1.3 统计概念的应用 (57)9.1.2 顾客满意 (57)9.1.3 分析和评价 (57)9.1.3.1 优先级 (58)9.2 内部审核 (58)9.2.1 & 9.2.2 (58)9.2.2.1 内部审核方案 (58)9.2.2.2 质量管理体系审核 (58)9.2.2.3 制造过程审核 (59)9.2.2.4 产品审核 (59)9.3 管理评审 (59)9.3.1 总则 (59)9.3.1.1 管理评审——补充 (59)9.3.2 管理评审输入 (59)9.3.2.1 管理评审输入-补充 (60)9.3.3 管理评审输出 (60)9.3.3.1 管理评审输出-补充 (60)10 改进 (61)10.1 总则 (61)10.2 不符合和纠正措施 (61)10.2.1 & 10.2.2 (61)10.2.3 问题解决 (62)10.2.4 防错 (62)10.2.5 保修管理体系 (62)10.2.6 顾客投诉及使用现场失效试验分析 (62)10.3 持续改进 (62)10.3.1持续改进----补充 (63)IATF 16949:2016 附录 (64)附录A:控制计划 (64)A.1 控制计划的阶段 (64)A.2 控制计划的要素 (64)附录B:参考节目----汽车行业补充 (66)内部审核 (66)不符合和纠正措施 (66)测量系统分析 (66)产品批准 (67)产品设计 (67)生产控制 (67)风险分析 (68)软件过程评估 (68)统计工具 (68)供应商质量管理 (68)健康与安全 (68)ISO 9001:2015 附录 (69)附录A:新结构、术语和概念说明 (69)A.1结构和术语 (69)A.2 产品和服务 (69)A.3 理解相关方的要求和期望 (70)A.4 基于风险的思维 (70)A.5 适用性 (70)A.6 成文信息 (71)A.7 组织的知识 (71)A.8 外部提供过程、产品和服务的控制 (71)附录B: SAC/TC 151制定的其他质量管理和质量管理体系标准 (72)前言--汽车质量管理体系标准本汽车质量管理体系标准(本文中简称为“汽车QMS标准”或“IATF 16949”),连同适用的汽车顾客特定要求,ISO 9001:2015要求以及ISO 9000:2015一起定义了对汽车生产件及相关服务件组织的基本质量管理体系要求。
暗区突围117策划
暗区突围117策划【最新版】目录1.暗区突围 117 策划简介2.暗区突围 117 策划的内容3.暗区突围 117 策划的亮点与特点4.暗区突围 117 策划的预期效果正文暗区突围 117 策划是一款策略性游戏的策划方案,该策划以独特的故事背景、丰富的游戏玩法和精美的画面效果为特点,吸引了大量玩家的关注。
下面,我们将从暗区突围 117 策划的简介、内容、亮点与特点以及预期效果四个方面,详细介绍这款策划方案。
暗区突围 117 策划简介:暗区突围 117 策划是一款以未来科幻世界为背景的策略游戏,玩家将扮演一位指挥官,带领自己的部队在暗区世界中进行冒险和战斗。
游戏中,玩家需要通过合理的战术布局、兵种搭配和技能施放,与敌人展开激烈的对抗,最终实现胜利的目标。
暗区突围 117 策划的内容:暗区突围 117 策划的内容包括以下几个方面:(1)故事背景:暗区突围 117 策划的故事背景设定在一个未来的科幻世界,人类在经历一场浩劫之后,分为几个势力相互斗争。
玩家将扮演其中一个势力的指挥官,通过战斗与合作,逐渐揭示世界的真相。
(2)游戏玩法:暗区突围 117 策划提供了多种游戏玩法,包括 PVE (玩家对抗)和 PVP(玩家对战)模式。
在 PVE 模式中,玩家需要与 AI 敌人进行战斗;而在 PVP 模式中,玩家可以与其他玩家展开激烈的对抗。
(3)兵种与技能:暗区突围 117 策划设计了多种独特的兵种和技能,不同的兵种具有不同的属性和能力,玩家需要根据战场的实际情况,合理搭配兵种和施放技能,才能取得胜利。
暗区突围 117 策划的亮点与特点:暗区突围 117 策划具有以下几个亮点与特点:(1)独特的故事背景:暗区突围 117 策划以未来科幻世界为背景,为玩家带来全新的游戏体验。
(2)丰富的游戏玩法:暗区突围 117 策划提供了多种游戏玩法,满足不同玩家的需求。
(3)精美的画面效果:暗区突围 117 策划采用先进的游戏引擎,为玩家呈现出精美的画面效果。
王者荣耀策划书
王者荣耀策划书王者荣耀策划书一、项目背景和目标王者荣耀是一款由腾讯游戏公司开发的多人在线对战游戏,于2015年11月26日正式上线。
目前,王者荣耀已经成为中国移动游戏市场的热门游戏之一,拥有庞大的用户群体。
本次策划书的目标是进一步提升王者荣耀在市场中的竞争力,增加用户粘性,提高游戏的收益。
二、核心内容1. 游戏画面和音效升级: 优化游戏画面质量和音效效果,提升用户的视听体验。
增加游戏中的特效和光影效果,使游戏更加细腻,吸引用户的注意力。
2. 英雄角色的多样性:增加新的英雄角色,丰富游戏的玩法选择。
不断推出新的英雄角色,提供多样的技能和能力,满足不同用户的需求。
3. 地图和游戏模式的创新:设计新的地图和游戏模式,增加游戏的可玩性。
引入新的地图和游戏模式,为用户提供更多种类的游戏体验。
4. 社交互动功能的增强:加强游戏中的社交互动功能,提高用户的粘性。
增加聊天室和好友系统,使用户能够与其他玩家进行实时交流,增加游戏中的社交性。
三、推广计划1. 广告宣传:通过电视广告、网络广告等多种渠道进行推广,提高王者荣耀的知名度。
同时,与知名游戏媒体合作,进行产品宣传,增加用户的关注度。
2. 社交网络推广:利用社交网络平台,如微博、微信等进行推广,通过用户的口碑传播,扩大游戏的用户群体。
3. 玩家激励计划:设计玩家激励计划,鼓励玩家邀请更多的好友加入游戏。
将邀请的好友数作为玩家的等级和奖励标准,增加用户的积极性和参与度。
四、收益预测通过以上推广措施的实施,预计游戏活跃用户数将大幅增加,从而增加游戏的收益。
根据市场研究和数据分析,预计游戏的日活跃用户数量将在一年内增加30%,游戏的收益将增长20%。
五、风险评估1. 市场竞争加剧:王者荣耀面临着来自其他移动游戏的竞争,市场份额可能会受到影响。
2. 技术问题和bug修复:游戏中可能会出现技术问题和bug,需要及时修复,以保持游戏的流畅性和稳定性。
3. 网络环境的不稳定性:游戏需要依赖稳定的网络环境才能正常运行,若网络环境不稳定,可能会影响用户的游戏体验。
王者荣耀策划是谁
王者荣耀策划是谁王者荣耀是一款风靡全球的多人在线游戏,是由腾讯公司旗下的Timi工作室开发并运营。
然而,很多玩家并不知道这款游戏的策划是谁。
在本文中,我们将逐步探讨王者荣耀策划的身份。
首先,我们需要明确一点,腾讯公司对外公开的信息并没有透露具体的策划人员。
这是出于保护公司核心竞争力和商业机密的考虑。
因此,我们很难直接从官方渠道获取策划人员的具体信息。
然而,通过一些间接的线索和分析,我们可以初步推测王者荣耀的策划人员。
首先,王者荣耀是一款高度复杂的游戏,它需要深入了解游戏规则、平衡性和玩家需求等方面的知识。
这意味着策划人员必须具备丰富的游戏设计经验和专业技能。
其次,王者荣耀是一款成功的游戏,它在市场上取得了巨大的成功并吸引了数亿玩家。
这表明策划人员具备敏锐的市场洞察力和商业头脑。
根据以上的分析,我们可以初步推断,王者荣耀的策划人员可能是一支由多个人组成的团队。
这个团队可能由游戏设计师、平衡师、市场调研员、数据分析员等多个专业人员组成。
他们通过深入了解游戏玩法、玩家反馈和市场需求,共同进行游戏策划。
不论王者荣耀的策划人员是谁,他们的工作无疑是非常重要的。
他们需要不断地改进和优化游戏内容,确保游戏的平衡性和趣味性。
他们还需要密切关注玩家的反馈和需求,及时调整游戏策略,以保持游戏的持续竞争力。
总之,王者荣耀策划人员的身份仍然是一个谜。
虽然我们无法确定具体的策划人员,但可以肯定的是,他们是一支充满经验和才华的团队,他们的工作为王者荣耀的成功做出了巨大的贡献。
无论策划人员是谁,在他们的努力下,王者荣耀能够成为如今备受热爱的游戏。
在结束之前,我们要再次强调,以上的推测仅仅是根据一些分析和观察得出的初步结论,并不能确切地证明策划人员的身份。
只有腾讯公司和相关人员才能真正知道王者荣耀的策划人员是谁。
人肉王者荣耀策划
人肉王者荣耀策划在移动游戏市场上,王者荣耀是一款备受欢迎的游戏。
它以其精美的画面、刺激的游戏玩法和多样化的角色设计而闻名。
然而,要想成为一名成功的王者荣耀策划人员,并非易事。
本文将提供一些步骤和思考方法,以帮助您成为一名出色的人肉王者荣耀策划人员。
第一步:了解游戏机制作为一名策划人员,首先需要全面了解王者荣耀的游戏机制。
这包括游戏的规则、操作方式、角色技能和装备系统等。
通过自己的亲身体验和观察其他玩家的游戏,您可以对游戏进行深入了解。
此外,阅读游戏官方发布的更新日志、攻略和论坛上的讨论也是获取信息的好途径。
第二步:分析游戏平衡性在设计新角色或改动现有角色时,平衡性是一个重要的考虑因素。
您需要分析游戏中不同角色的技能、属性和效果,以确保游戏的公平性和可玩性。
在这个过程中,可以参考其他游戏的设计经验,但不可简单复制。
关键是要在保持游戏平衡的同时,保持玩家对游戏的兴趣和挑战性。
第三步:研究玩家需求了解玩家的需求和喜好对于设计新功能和角色至关重要。
您可以通过与玩家交流、观察他们的游戏行为以及听取他们的反馈来获取这些信息。
在论坛、社交媒体和游戏内部的聊天室等地方,与玩家密切互动,了解他们的意见和建议。
通过了解玩家需求,您可以更好地满足他们的期望,提供更好的游戏体验。
第四步:制定目标和计划在开始策划工作之前,您需要明确自己的目标和计划。
这包括确定要达到的游戏更新目标、角色设计目标以及时间表和里程碑等。
通过制定明确的目标和计划,您可以更好地组织工作,确保项目按时完成,并向上级和团队成员交付出色的成果。
第五步:团队合作与沟通作为一名策划人员,与团队成员的合作和沟通至关重要。
您需要与程序员、美术设计师和其他相关人员密切合作,共同实现游戏的目标。
良好的沟通和团队合作能够确保项目的顺利进行,避免冲突和误解。
第六步:测试和反馈在策划的各个阶段,测试和反馈是不可或缺的环节。
通过内部测试和邀请玩家参与测试,您可以发现潜在的问题和改进的空间。
战斗策划内容
战斗策划内容
战斗策划是指在游戏中制定的一系列规则和策略,以让玩家在战斗中取得胜利。
战斗策划内容通常包括以下几个方面:
1. 战斗规则:制定战斗的基本规则,例如战斗时长、战斗场地、敌人数量、武器类型、技能使用等。
2. 角色设定:为游戏中的角色制定独特的属性和技能,例如攻击力、防御力、生命值、技能等。
3. 道具设定:为游戏中的角色和玩家制定各种道具,例如药品、武器、防具等,提高玩家在游戏中的生存能力。
4. 技能设定:为游戏中的角色制定各种技能,例如近战、远程、魔法等,提高角色在游戏中的战斗能力。
5. 战斗特效:制定战斗时的各种特效,例如武器碰撞声、魔法释放效果等,提高玩家的游戏体验。
6. 战斗流程:制定战斗的基本流程,例如进入战斗、战斗开始、技能释放、战斗结束等。
7. 战斗计算:制定战斗时的各项计算,例如生命值、伤害值、技能释放效果等。
8. 战斗策略:制定游戏中的各种策略,例如防御、攻击、躲避等,提高玩家的思维能力和战斗能力。
以上是战斗策划的主要内容,它们相互作用,共同构成了游戏中战斗的核心规则和策略,让玩家在游戏中体验到更加刺激和有趣的战斗体验。
玩家动作优化方案策划书3篇
玩家动作优化方案策划书3篇篇一《玩家动作优化方案策划书》一、策划背景在游戏中,玩家的动作表现直接影响游戏体验。
为了提升玩家的游戏体验,我们需要对玩家动作进行优化。
二、优化目标1. 提高玩家动作的流畅性和自然度。
2. 增强玩家动作的表现力和趣味性。
3. 减少玩家动作的操作难度和失误率。
三、优化方案1. 动作设计对现有动作进行分析,找出存在的问题并进行改进。
增加新的动作,丰富玩家的操作选择。
确保动作与游戏角色的特点和风格相匹配。
2. 动作衔接优化动作之间的过渡,减少生硬感和突兀感。
引入动作缓冲机制,使动作更加自然流畅。
3. 操作简化对复杂的动作进行简化,降低操作难度。
提供操作提示和引导,帮助玩家更好地掌握动作。
4. 反馈机制增加动作的反馈效果,让玩家更直观地感受到动作的完成情况。
设计奖励机制,鼓励玩家使用优化后的动作。
5. 性能优化对动作的性能进行优化,减少卡顿和延迟。
四、实施计划1. 组建动作优化团队,包括动作设计师、程序员和测试人员。
2. 进行动作设计和开发,按照优化方案逐步实现目标。
3. 进行测试和评估,收集玩家反馈,根据反馈对动作进行调整和完善。
4. 发布优化后的动作,并持续关注玩家的反应和意见,进行后续优化。
五、预期效果1. 玩家能够更加流畅地进行游戏,操作体验得到提升。
2. 玩家的动作表现更加自然和有趣,增加游戏的趣味性。
3. 减少玩家的操作失误,提高游戏的通关率和胜率。
4. 提升玩家对游戏的满意度和忠诚度。
篇二《玩家动作优化方案策划书》一、背景与目标在游戏中,玩家的动作表现直接影响游戏体验。
为了提升玩家的游戏体验,提高游戏的竞争力,我们需要对玩家动作进行优化。
二、优化思路1. 分析玩家动作数据,找出需要优化的问题点。
2. 与游戏设计师、美术设计师合作,共同制定优化方案。
3. 进行小范围测试,收集玩家反馈,不断完善优化方案。
三、优化内容1. 角色动作优化角色的行走、跑步、跳跃等基本动作,使其更加自然流畅。
游戏运营必知的“大R”心理学
游戏运营必知的“大R”心理学游戏运营必知的“大R”心理学大R呢,就是大人民币玩家,就是指在游戏里花了很多人民币的玩家。
说到这儿想必大家一定就都明白了~~ 大R们玩游戏图的就是一个痛快,就是高人一等的感觉。
“我要让全服的人知道,这个游戏被我承包了!”某资深运营聊起经手过的一款作品表示药不能停。
对消费金额敏感度较低的大R来说,微薄的消费优惠不仅毫无吸引力,反而可能觉得你在羞辱他。
“作为一款面向大R的页游,他在基本设定上与其他VIP系统相同,但它还做了创新:更高的VIP等级也会带来更高的消费折扣。
”大R的心理可以归纳为三类:想买什么就买什么、什么最新最好就买什么和寻求存在感的炫耀性消费。
虽然巨额消费的背后可能有各式各样的诱因,但心理上的出发点离不开这三类。
想买什么就买什么当时还在一家小公司做研发的美术君接到一项紧急任务,将手头的其他工作全放下,集中精力在原本开发优先级不高的“跟宠系统”上。
后来美术君才知道这个需求来自大R,大R打电话给他们的“VIP 客服”(兼任公司运营总监),抱怨为什么别人游戏里的跟宠系统他们没有,“客服”表示这个功能开发比较困难,需要等一段时间。
大R表示愿意出价X万,为自己订制一只跟宠。
新系统在三天后上线,如今已从业多年的美术君表示,那是自己见过的最快开发速度。
“想买什么就买什么”的心理不仅限于游戏,是一种“有想要的东西不去计较价格立即买到手”的心态。
这样的玩家可遇不可求,他们可能在游戏中一掷千金购买屠龙宝刀,也可能对你的屠龙宝刀毫无兴趣偏偏喜欢价格便宜的大宝剑,买不买、买哪个或者买多少完全出于喜好,更要命的是他们的兴趣可能超越游戏内容本身甚至冒出“这游戏挺有意思,我也做一个吧”的想某制作人曾接到这样的电话,对方咨询照抄一款页游需要多少人、多少钱、多长时间,只是因为他“偶然玩到觉得不错”。
对于这样的玩家,游戏前期建立饱满的价值感,创造痒感使他对某些极品道具产生刚性需求的设计都未必有效,何况国内大多数CP价值感塑造能力依然非常初级。
史玉柱策划心得
史总策划心得邓昆:今天是我们巨人策划高级课堂第一堂课,我们有请史总来给我们上第一堂课。
史总:今天我和大家谈一下我从事网游行业尤其是策划这方面的体会,我相信,这些都来自于实践的体会绝大部分都是正确的,但也难免有错误,如果有错的地方,希望会后大家可以给我提一提,也让我能够不断的提高。
我的体会还是基于MMORPG类,因为我们过去所开发的两个项目都属于这一类,这一类的观点和论点不一定适合其他类别的游戏,如休闲类等,其他类别的游戏可以作为参考。
作为一款网络游戏,它最重要的是什么?我们的结论是它的游戏性。
一款网游,最终能获得多少利润,最终能获得多少在线,最重要的因素就是游戏性。
其他的因素如营销等也很重要,但最重要的决定性因素还是游戏性。
一款游戏的游戏性只要到了一定程度,它就一定会成功。
也就是说一款游戏的游戏性就是金子,放到哪里都会发光。
所以我们在游戏性上面的思想一定要统一,不能有欺骗消费者的想法。
其实消费者是最难欺骗的。
在脑白金的时候我就说过这样一句话,人类从猿进化到人,最难欺骗的就是消费者,消费者是最精明的。
哪怕只是临时的一次欺骗,作为企业也是会最终得到报应的。
比如脑白金,没吃的人会说我们骗人等等语言性的攻击,但真正吃的人是真的觉得有效,他当天就能睡的很香,这就是产品的基础。
脑白金已经卖了11年了,每年的销量还在上升,它靠的就是产品好,的确有效。
对于我们游戏来说,它的游戏性就相当于脑白金的产品。
因此游戏性是决定性因素,我们的这个思想要统一,不要把精力放在其他的地方。
只要你把游戏性做起来了,很自然的,你的产品就会获得成功。
策划的地位问题我们公司程序和美术中有人提意见,说太重视策划了。
比如我召集的会议,只要是和产品有关的,参加的大部分至少90%以上都是策划。
其实,我并不认为策划比程序和美术重要。
但为什么我召集的会议基本上都是策划呢?如果把一个网游产品比作一个大楼的话,程序就相当于基础,它的土建结构,它的桩基、平台、梁、柱子,如果没有这些,这个大楼就撑不起来。
百年一人的微博 新浪微博
百年一人新浪微博(股票投资)新申请了微博,玩玩新的!粉丝这么少呀!标签:转发(2)| 收藏| 评论(50)7月6日17:46 来自新浪微博如果你能像看别人缺点一样,如此准确般的发现自己的缺点,那么你的生命将会不平凡。
学佛第一个观念,永远不去看众生的过错。
你看众生的过错,你永远污染你自己,你根本不可能修行。
你每天若看见众生的过失和是非,你就要赶快去忏悔,这就是修行。
不宽恕众生,不原谅众生,是苦了你自己。
标签:转发(61)| 收藏| 评论(24)7月6日22:06 来自新浪微博不写微博,我好像有点落伍了!加息针对股市这个复杂开放系统影响只是瞬间的,瞬即又回到自身的规律中去!自6.21日发帖以来风格有些变化,没像以前提前很久给出市场见顶的时间,这样我高兴,不代表我不知道!下次发帖的时间是我预计的美国股市见顶的时间!标签:转发(4)| 收藏| 评论(7)7月7日06:45 来自新浪微博我的分时系统给的上午的变盘时间是10点57分,关注!标签:转发(3)| 收藏| 评论(42)7月短期关注石墨烯板块!标签:转发(3)| 收藏| 评论(43)7月7日10:54 来自新浪微博哥很狂,这辈子只佩服一个人,他还不住在地球!标签:转发(9)| 收藏| 评论(69)7月7日18:23 来自新浪微博自从炒股了以后,哥的智商明显降低!别说方向感了,左右都不分了!比如现在是买是卖,是在左面还是右面,说不清啊?笑我,你不一样嘛?!标签:转发(17)| 收藏| 评论(57)7月7日19:57 来自新浪微博(接上文)!忽有一天,哥偶遇一高人,此人自从炒股以后就由精神变得神经了许多!哥诚恳地问及市场方向,此人大笑,小傻瓜!股市永远向右!这都不懂?!标签:转发(11)| 收藏| 评论(33)7月7日23:38 来自新浪微博石墨烯正宗的两个龙头股都在放量上涨,昨天让你们关注这个版块的!标签:转发(1)| 收藏| 评论(29)7月8日10:13 来自新浪微博近期注意王亚伟重仓的股票!找形态好的,要突破的!标签:转发(8)| 收藏| 评论(50)7月8日11:10 来自新浪微博(接前文)!哥很优秀,但哥很郁闷!为啥?股票栽了呗!一日恍惚间来到尼姑庵,突然眼前一亮。
《王者荣耀》7个英雄调整
《王者荣耀》7个英雄调整
傀儡3技能的调整就比较伤了,昨天刚削了范围,今天又把控制时间减少,这会对连招的连贯性造成一定的影响。
元歌很有可能会和新赛季一起降临。
2、王昭君:削弱虽然数据上是削弱了,但因为体验服的王昭君是被加强过的,正式服中123技能的距离都是800,所以即使削弱了,依然比正式服的昭君要强。
3、花木兰:削弱生命上限回调至正式服数据,满级15级情况下,一共少了659.5血。
减伤虽然从35%上调到了40%,可正式服数据可是50%免伤啊!小小几行字里隐藏的其实是花木兰的大削,地丑真的心机!4、米莱狄:平调米莱狄和花木兰也算是患难姐妹花了,每次调整数据都有她们的份。
2技能CD由4秒回调到了3秒,看似加强了,可2技能的存豆(就是存次数)时间在之前被上调了,所以这次的只能算是补偿性的平调。
5、杨戬:削弱重做后的杨戬进行了首次调整,12技能的爆发伤害被平摊到多段伤害里,意味着虽然总伤害不变,但本来2秒能打完的伤害,现在需要4秒来完成,这就是一种变相的削弱。
6、安琪拉:加强看来地丑是有意要捧安琪拉做下赛季的法师一姐了,永远的加强调整,伤害增加CD减少,这次再把蓝耗降低。
7、弈星:削弱虽然调整数据是削弱了伤害,但因为体验服弈星的1技能新增了增加法强的被动,所以这次调整后,体验服的弈星依旧比
正式服要强势不少。
二、召唤师技能调整召唤师技能——弱化减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒→ 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒弱化这个技能单独用或许很鸡肋,但配合一些特定的英雄用起来会有奇效。
例如项羽2技能减少40%伤害,和弱化叠加,可以让敌人减少90%的输出能力。
策划先行———打造精品期刊的必由之路
在数字技术和网络技术的推动下,媒体格局正发生着有史以来的重大变化,无论是传统媒体还是新媒体,都在通过各种竞争方式,力保或扩张自己在市场上的地位。
在出版市场化的今天,只有借助策划先行,刊物才会有生命力,才能吸引读者目光,才能在激烈的竞争中有立足之地。
如《中国妇女》杂志于2001年开始策划的评选时代女性人物就是一种通过塑造刊物品牌形象、扩大社会影响力、制造社会关注热点的品牌活动。
《中国妇女》在经过认真调研和分析后,决定评选年度海内外最有影响力的10位华人女性时代人物。
候选人从本年度国内外数十家有影响的媒体报道过的女性人物中选出,在《中国妇女》《好主妇》《世界妇女博览》上刊登候选人名单、事迹简介及选票,由读者投票评选。
这一活动得到了广大读者的空前响应。
它的成功之处在于,特别强调年度内的社会影响力,使选出的人物鲜活生动,富有强烈的时代特征,成为代表期刊视角和期刊倡导的精神的最佳体现。
《中国妇女》这本1939年创刊的老期刊因为评选时代人物而重新焕发了生机,策划活动成为刊物实现时代转型、彰显个性、树立品牌、占领市场、提升社会影响力的重要举措。
由此可见,在竞争激烈的市场环境中,策划先行已成为打造精品期刊的必由之路。
一、策划先行是期刊发展的根本保证策划,也就是谋划、计划。
期刊策划是对整个期刊出版活动的事前谋划。
这就要求编辑在其劳动过程中,充分发挥主观能动性和思维的超前性,站在较高层面上对市场需求和自身优势特长进行深入把握与了解,全面谋划刊物定位、选题、栏目、装帧等项工作,以此促进刊物的进步和发展。
(一)定位策划:点面结合,把握准确期刊的定位就是期刊以最佳方式进入市场而进行的目标设计,主要分市场定位、读者定位和风格定位三种,其中又以读者定位最为重要。
因为读者是刊物的最终评判者,一本期刊的内容、版式、风格是否成功,读者的认同感是非常重要的因素。
期刊只有为自己做好准确的定位,才算找准了自己的正确位置,才有施展的余地。
lol重做计划
lol重做计划
首先,lol重做计划的目标是提升游戏的整体体验。
这包括对游戏画面、音效、操作方式等方面进行全面升级,以使玩家在游戏中获得更加沉浸式的体验。
同时,游戏的平衡性也将得到进一步的优化,以确保每位英雄在游戏中都能发挥出自己的特长,避免出现某些英雄过于强大或者过于弱小的情况。
其次,lol重做计划还将对游戏的社交功能进行升级。
在现代社交网络的影响下,玩家们更加注重与其他玩家的互动和交流。
因此,游戏的社交功能需要更加便捷和丰富,包括好友系统、语音聊天、社区活动等,以促进玩家之间的交流和合作。
此外,lol重做计划还将对游戏的竞技环境进行调整。
作为一款电子竞技游戏,LOL的竞技环境对于玩家来说至关重要。
因此,游戏将会加强对于排位赛和比赛模式的优化,以确保每场比赛的公平性和激烈性。
同时,游戏还将加强对于外挂和作弊行为的打击,以维护游戏的公平性和健康发展。
最后,lol重做计划还将对游戏的商业模式进行调整。
作为一款免费游戏,LOL的商业模式主要依靠皮肤、道具等虚拟商品的销
售。
因此,游戏将会加强对于虚拟商品的设计和销售,以满足玩家的个性化需求,同时也将加强对于虚拟商品价格的调整,以确保游戏的商业模式能够持续健康发展。
总的来说,lol重做计划的目标是提升游戏的整体体验,包括游戏画面、社交功能、竞技环境和商业模式等方面。
通过这些调整和优化,LOL将能够更好地满足现代玩家的需求,保持其在电子竞技游戏市场的领先地位。
希望lol重做计划能够顺利实施,为广大玩家带来更加精彩的游戏体验。
《剧本游戏:角色、故事、交互性及沉浸体验》记录
《剧本游戏:角色、故事、交互性及沉浸体验》阅读笔记目录一、内容概览 (3)1. 对剧本游戏的初步了解 (4)2. 本书的目的和结构概述 (5)二、剧本游戏的基本概念 (6)1. 剧本游戏的定义 (8)2. 剧本游戏与传统戏剧的比较 (9)3. 剧本游戏的核心要素 (10)三、角色设定 (13)1. 角色的重要性 (14)2. 角色类型 (15)3. 角色的塑造与特点 (16)四、故事构思 (18)1. 故事情节的创作方法 (19)2. 故事结构的安排 (20)3. 故事背景的设定 (21)五、交互性设计 (22)1. 游戏规则的设定 (24)2. 玩家与环境的互动 (25)3. 玩家之间的互动 (26)六、沉浸体验的营造 (27)1. 视觉与听觉的沉浸 (29)2. 角色扮演的沉浸 (30)3. 情感投入的培养 (31)七、剧本游戏的类型与案例分析 (33)1. 桌面角色扮演游戏(TPRG) (35)2. 角色扮演游戏(RPG) (36)3. 小说改编游戏 (37)4. 游戏与电影的结合 (38)八、剧本游戏的制作与推广 (39)1. 制作团队的组建 (41)2. 游戏开发流程 (42)3. 市场推广策略 (43)九、未来发展趋势与挑战 (44)1. 技术对剧本游戏的影响 (46)2. 剧本游戏与其他娱乐形式的融合 (47)3. 剧本游戏面临的主要挑战 (48)十、结语 (50)1. 对剧本游戏未来的展望 (52)2. 阅读笔记的总结 (53)一、内容概览书中详细阐述了剧本游戏中角色塑造的重要性,角色不仅仅是玩家操作的工具,更是故事的灵魂。
角色的性格、背景故事、行为决策等都对游戏体验产生深远影响。
本书介绍了如何通过细节描写和情感投入,塑造出丰满、立体的角色,使玩家在游戏中与角色产生共鸣,增强游戏的吸引力。
故事情节是剧本游戏的核心,本书探讨了如何构建引人入胜的故事情节,包括剧情的起伏、转折、高潮以及结局。
cf逆战策划互换
cf逆战策划互换近日,CF逆战游戏开发公司宣布了一项重要的人事调整,策划与互换。
这项调整所带来的影响和后果备受关注。
下面我们来详细了解一下这次调整的背景和原因。
一、调整背景CF逆战游戏是一款极具人气的第一人称射击类游戏,自2007年推出以来,一直在全球范围内受到了广泛的欢迎。
为了保持游戏的竞争力,保持玩家的兴趣,游戏的运营方拥有强大的开发团队和策划团队,不断引入新的元素和新的技术。
这个过程需要实时跟踪市场和玩家的需求,并通过团队之间的协作和合作,将各个部分的工作协调起来。
在过去几年中,CF逆战的策划和开发团队一直成功地保持了游戏革新,不断引入新元素,同时删除那些已经无用或过时的元素。
然而,自从最近几次游戏更新后,玩家开始频繁投诉游戏的问题和缺陷,玩家流失问题也变得更为严重。
CF逆战游戏的开发商被迫认真审视团队内部的工作流程和策略,以寻找游戏是否是存在某一个重大结构性的问题,使得玩家无法忍受。
因此,游戏的管理层决定,对CF逆战游戏进行重大的调整。
二、调整原因游戏管理层深知,要维持CF逆战的竞争力,必须要让开发团队和策划团队高效协作,不断引入新元素,同时淘汰那些过时的或者已经不受欢迎的元素。
因此,管理层最终决定重组团队,把策划和开发的责任进行互换。
重组后,开发团队将负责追踪市场和玩家的需求,制定符合市场和玩家需求的开发方案,优化游戏、修复bug、解决数据异常等问题。
策划团队则将负责游戏的策划和设计方面的工作,根据玩家的反馈和市场的需求,调整和制定游戏新元素和玩法。
这项重大的调整对于CF逆战游戏的开发和运营是有巨大的意义的。
策划和开发的互换,能够让整个团队更加紧密地协作,形成更加高效的开发流程,同时有助于解决游戏开发和策划中出现的各种问题,提高游戏的质量,使得玩家对游戏产生更加热爱和忠诚。
三、调整带来的影响和后果这次调整面临的一个重要的问题是如何解决原有员工的岗位转换,如何解决员工的实际工作难点等问题。
coc光头策划转岗
coc光头策划转岗COC公司是一个以制作电脑游戏为主的公司,其中最为知名的产品之一就是《皇室战争》。
像这样的公司一般都需要有人来策划、设计游戏,而光头策划就是其中之一。
然而,COC公司最近决定让光头策划转岗,这意味着什么呢?我们来一起探讨一下。
1. 光头策划是什么?在COC公司内部,光头策划是指那些对游戏的策划、设计有很强了解和把握的人员。
他们负责拟定游戏开发计划,制定游戏界面、玩法等方面的设计方案,以及负责整个游戏的概念、文化内涵等方面的设计。
2. 光头策划转岗是什么?在COC公司,光头策划的工作一般是比较稳定的,因为游戏的策划和设计是一个长期的、需要持续投入资源的过程。
那么,为什么会有转岗的情况呢?其实,这和COC公司的发展计划有关。
在过去几年里,COC公司的业务越来越多元化,面临的挑战也越来越多。
为了更好地适应市场和业务的需要,COC公司不得不对员工进行重新的开发和培养,以更好地适应公司的业务需求。
因此,光头策划转岗就是COC公司内部重组计划中的一部分,目的是让策划人员更好地适应公司的新战略,提高综合素质和能力。
3. 光头策划转岗的影响是什么?光头策划转岗对光头策划本人和COC公司都会产生一定的影响。
对于光头策划本人来说,转岗意味着需要面对一些新的挑战和困难。
虽然这个过程可能会有些困难和陌生,但通过不断学习和发展,光头策划可以提高自己的能力和竞争力,并拥有更广阔的职业发展空间。
对于COC公司来说,光头策划转岗则可以为公司注入新的活力和创新元素。
随着转岗后的光头策划逐渐适应新的工作环境和职责,在他们身上也可能涌现出更多的创新和设计新思路,从而为公司带来新的发展机遇。
4. 总结光头策划转岗,对于COC公司和光头策划本人来说都不是一件坏事,它给双方提供了更多的发展机遇。
对于员工来说,要不断学习和提高素质,以更好地适应公司的需求;而对于公司来说,则需要关注员工的职业规划和发展,为员工提供更多的培训和支持,以共同推动公司的发展。
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策划终于坐不住了人性化改动出炉
第九章专题
相信9月1日更新新版本的时候,大部分玩家都对光明精灵作为通关套装这一个“噩耗”感到略有不满,因为鹿后套装的出现,玩家更多的是没有选择制作这套需要半个月左右时间才能完成的套装(当时并没有套装),所以策划专门针对这一手黑手做了一系列解释和补偿,下面我们来看看内容吧。
难度承诺
承诺将在未来的版本中稳定游戏难度,而不再采取随着游戏深入难度不断加大的传统模式,包括过关、设计图的难度等,针对不同的用户需求推出更合适的内容。
目前的游戏版本才出到第九章,游戏的难度已经突破到一个“没有XXX套装过不去”的地步了,光这一点邪泷觉得策划真需要反省一下,设计图全部都从星光小铺才能获得,而且制作难度随随便便就是好几天,这简直是赶绝平民玩家啊~!
预告承诺
将会在未来的版本更新之前,给大家更充分和清晰的提前说明(如:将会在第九章更新两周后即公告下一章的过章节套),防止玩家在游戏中造成不必要的投资。
不知为何,策划突然开始抢邪泷的生意了,本来每次版本更新邪泷都会在该章节推出大概两周之后预告(命中率100%的预告)通关套装,不过策划现在直接告诉你们通关套也有好处,各位也不用这么担心自己做错套装了。
VIP用户体验再度升级
将会根据开发计划和版本进度,尽快在商店新品竞技场新设计图等环节增加VIP折扣机制,以提升VIP用户游戏体验。
上一次VIP体验升级,对于普通VIP简直升了跟没升一样,每天的礼包鸡肋得看不懂。
如今增加了折扣环节,至少VIP们在购物时,制造服装时,终于是能够省下不少的钱了。
邪泷点评
这一次的影响确实有点大,相信平民玩家辛辛苦苦玩到最后看到光明精灵,简直脱坑的心都有了,为了弥补这一次可怕的后果官方也是给出了一个史无前例的大礼包,算是给各位同学弥补一下吧。
礼包内容:【70万金币】+【100星光币】+【暖茸18个,红马甲8个,麋鹿小帽17个】。