《面向对象方法》(4-1)

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什么是面向对象程序设计方法

什么是面向对象程序设计方法

什么是面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它以对象为中心,通过对现实世界中的事物进行抽象和建模,来进行程序设计和开发。

面向对象程序设计方法是一种比较先进的程序设计思想,它具有很强的灵活性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发领域得到了广泛的应用。

面向对象程序设计方法的核心思想是将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

在面向对象程序设计方法中,对象是程序的基本单位,每个对象都有自己的属性和行为。

属性是对象的状态和特征,行为是对象能够进行的操作和动作。

通过封装、继承和多态这三个特性,面向对象程序设计方法可以更好地实现程序的模块化、复用和扩展。

封装是面向对象程序设计方法的重要特性之一,它可以将对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可靠性,同时也方便程序的维护和修改。

继承是面向对象程序设计方法的另一个重要特性,它可以使一个类(对象)获取另一个类(对象)的属性和行为,从而实现代码的复用和扩展。

多态是面向对象程序设计方法的另一个重要特性,它可以使不同的对象对同一个消息做出不同的响应,从而提高程序的灵活性和可扩展性。

面向对象程序设计方法具有很强的适应性和灵活性,可以很好地应对复杂的软件开发需求。

在面向对象程序设计方法中,程序可以被分解为多个对象,每个对象负责完成一部分功能,通过对象之间的交互来实现整个程序的功能。

这样可以使程序的结构更加清晰,代码更加易于理解和维护。

同时,面向对象程序设计方法也可以很好地支持软件的扩展和修改,通过继承和多态可以很方便地添加新的功能和改进现有的功能。

总之,面向对象程序设计方法是一种先进的程序设计思想,它通过对现实世界中的事物进行抽象和建模,来进行程序设计和开发。

面向对象程序设计方法具有很强的灵活性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发领域得到了广泛的应用。

4-1UML类目介绍

4-1UML类目介绍
1986:G.Booch的OOD; : 的 ; 1990:P.Coad和E.Yourdon的OOA,OOD : 和 的 , 1994:Embly的OSA等。 : 的 等 1991:J.Rumbbaugh的OMT; : 的
期间,形成了以下 大学派 大学派, 期间,形成了以下2大学派,即: 第一种: 驱动的方法学。 第一种:以“方法(method )”驱动的方法学。 方法( 基本思想:在给出符号体系的基础上, • 基本思想:在给出符号体系的基础上,明确规定 进行的“步骤” 进行的“步骤”,并在每一步中给出 “实施策略”。 实施策略” 代表:P.Coad的 OOA(1990) OOD(91) • 代表:P.Coad的“OOA(1990)”, “ OOD(91) ” 优缺点分析: • 优缺点分析: 优点:容易学习和掌握。 优点:容易学习和掌握。 缺点:不够灵活, 缺点:不够灵活,可能对出现的新问题就没有 办法处理。 办法处理。
2 UML UML概述 1) UML概述
UML是一种可视化语言,用于: 是一种可视化语言,用于: 是一种可视化语言 规约系统的制品 系统的制品; (1)规约系统的制品; 构造系统的制品 系统的制品; (2)构造系统的制品; 建立系统制品的文档 系统制品的文档。 (3)建立系统制品的文档。 UML应用范围 应用范围 UML作为一种一般性的语言 作为一种一般性的语言: UML作为一种一般性的语言: 可用于对象方法和构件方法; (1)可用于对象方法和构件方法; (2)可用于 •所有应用领域 所有应用领域
•••••• •••••• •••••• ••••••
表达模型的工具 -类图、交互图等 需求分析层 类图、 类图 表达模型的工具 -类图、交互图等 类图、 类图 表达模型的工具 设计层
2)面向对象方法术语/符号 2)面向对象方法术语/ 面向对象方法术语 基于面向对象方法的世界观, 大千世界是由对象组成的, 基于面向对象方法的世界观,即“大千世界是由对象组成的, 面向对象方法的世界观 对象有其自己的属性和运动规律, 对象有其自己的属性和运动规律,对象之间的相互作用构成了 客观世界各种各样的系统。 为了支持软件开发, 客观世界各种各样的系统。” 为了支持软件开发,面向对象方 法 主要提供了两类术语: 主要提供了两类术语: 一类是表达结构化事物的术语; 一类是表达结构化事物的术语; 一类是表达关系的术语。 一类是表达关系的术语。

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素

面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。

在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。

本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。

2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。

这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。

3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。

3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。

在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。

3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。

在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。

多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。

4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。

它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。

多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。

5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。

它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。

抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。

接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。

6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。

通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。

面向对象设计方法主要特征

面向对象设计方法主要特征

面向对象设计方法主要特征
面向对象设计方法的主要特征包括:
1. 封装(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类来实现。

类中的数据称为属性,对属性的操作称为方法。

封装可以隐藏内部实现细节,提供简化的接口,提高代码的可重用性和可维护性。

2. 继承(Inheritance):通过继承机制,一个类可以派生出子类,子类会继承父类的属性和方法。

继承允许代码的复用,并且可以构建类的层次结构,实现抽象和特化。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一个类的不同对象对同一消息采取不同的行为。

多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,通过动态绑定实现方法的调用。

4. 抽象(Abstraction):抽象是指忽略实现细节,关注事物的本质和共性特点。

通过抽象,可以定义出适用于多个具体类的通用类,提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 组合(Composition):组合是指将多个对象组合成一个更大的对象,形成部分-整体的关系。

通过组合,可以构建复杂的结构和功能。

6. 接口(Interface):接口定义了一个类或组件对外提供的操作和属性,而不关心其具体实现。

接口可以约束不同类的行为,实现代码的解耦和可插拔性。

7. 聚合(Aggregation):聚合是指将多个对象聚集在一起,形成所谓的整体。

聚合是一种弱关联关系,整体和部分可以分离存在。

通过运用这些特征,面向对象设计方法可以模拟现实世界中的情景和关系,使系统具有更好的可维护性、可扩展性和重用性。

面向对象方法的定义与特点

面向对象方法的定义与特点

面向对象方法的定义与特点面向对象方法是一种编程范式,它将现实世界的事物视为对象,并利用这些对象进行设计和编程。

以下是面向对象方法的定义和特点:定义:面向对象方法是一种编程范式,它将现实世界的事物视为对象,每个对象都有其属性和方法。

面向对象编程通过使用类和对象的概念,来模拟现实世界中的问题。

类是对对象的抽象,定义了对象的属性和方法,而对象则是类的实例,具有具体的属性和行为。

特点:1. 封装:封装是将对象的属性和方法封装到一个独立的实体中,该实体称为类。

封装提供了一种隐藏内部实现细节的方式,只通过特定的接口与外界交互,增强了数据的安全性和模块化。

2. 继承:继承是从现有类派生新类的一种方式。

新类继承了原始类的属性和方法,并且可以添加或覆盖它们。

继承提供了代码重用和层次化的类结构,使得子类可以继承父类的行为和属性。

3. 多态:多态是指同一消息可以调用不同对象的不同方法。

在面向对象编程中,多态使得代码更具灵活性和可扩展性。

通过接口或继承实现多态,可以在运行时动态地确定要调用的方法。

4. 抽象:抽象是通过只提供部分信息来隐藏对象的内部细节。

在面向对象编程中,抽象通过类和接口实现,使得代码更加简洁和易于理解。

5. 消息传递:面向对象编程中的对象通过消息传递来交互。

当一个对象需要另一个对象的服务时,它可以通过发送消息来请求服务。

这使得对象之间的交互更加灵活和可扩展。

6. 动态类型:在面向对象编程中,对象的类型可以在运行时动态地改变。

这种灵活性使得代码更加灵活和易于测试。

总之,面向对象方法的定义和特点包括封装、继承、多态、抽象、消息传递和动态类型等概念。

这些概念使得面向对象编程更加灵活、可扩展和易于维护。

面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, 简称OOA),是一种基于软件工程中面向对象思
想的软件分析方法,旨在搭建软件需求分析基础模型,以识别、分析和实现客户软件需求,制定出对软件研发工作与设计有效的管理模型。

OOA 是拔高软件开发进程中最重要的步骤,它旨在满足客户对于软件的要求,使客户能够在满意的时间,满意的经费以及满意的套大成果得到期望的软件。

OOA 的拥有者一般是由软件项目经理控制的全职专职软件分析师,他们会使用OOA 快速获取软件要求信息,这
些信息是从客户的说明开始的形式,因此将比研发者在识别需求时所需要的时间更少。

OOA 的主要任务就是使软件发展过程更加高效。

Face-to-face(面对面)会谈,讲解,文
档研究以及运用建模工具等方法将客户提出的需求进行阐明,并把客户的大部分需求变成
客观的功能和属性的可操作的模型,因此OOA 的设计方法也称为可重用组件的设计(Reusable Components Design)。

OOA 的模型通常有以下几种:系统架构,逻辑和物理;在实现系统架构中,把客户提出的需求变成给定的抽象模型即为系统拓扑。

在逻辑模型中,将系统拓扑拆分为不同的构件,
以表达客户关心的系统服务和非功能性要求,而在物理模型中,关于客观和完整的描述系统结构,有细粒度的描述和定义每个构件的不同的属性。

面向对象分析也可以用于检验软件开发过程中的系统是否符合预期的情况,也可以用于发现并实施软件系统的改进与更新。

只要对OOA 方法有正确的运用,软件开发项目就容易
得到客户的满意和顺利实施。

面向对象的开发方法步骤

面向对象的开发方法步骤

面向对象的开发方法步骤面向对象的开发方法步骤随着计算机技术的不断发展,面向对象的编程方法越来越受到开发者的青睐。

与传统的面向过程编程相比,面向对象编程具有更高的可读性、可扩展性和可维护性,可以更好地解决复杂问题。

面向对象的开发方法步骤如下:1. 需求分析在开始开发前,首先要明确需求。

需求分析是软件工程中最关键的阶段之一,其准确性直接影响开发后期的成功与否。

需要明确用户的需求、使用场景和目标。

此时可以使用UML工具来制定类图和用例图。

2. 概念设计在分析了需求后,需要制定项目中用到的类和对象。

这些类和对象的属性、方法等都需要在这一阶段定义清楚。

此时可以使用UML工具来绘制类图、对象图等。

3. 详细设计在概念设计确定后,需要对每个类和对象进行详细设计。

在这一阶段,需要定义类的结构、算法和成员函数。

此时可以使用UML工具完成时序图、类图、活动图等。

4. 编码和测试完成了详细设计后,就可以开始编码了。

在编写代码时,需要遵循设计时制定的规范和标准。

在代码编写后,需要进行测试。

测试有两种类型:单元测试和综合测试。

单元测试是针对代码功能进行的测试,而综合测试则是指在系统环境下测试各个模块之间的交互和应对各种情况的能力。

5. 调试在测试后,可以进行调试。

调试是指在发现错误时,通过追踪代码来寻找错误源头并进行修复。

调试应该是必须的,并且应该在测试过程中进行。

这能够帮助开发人员修复所有的错误。

6. 发布完成了调试后,代码就可以发布了。

发布可以包括安装、使用说明以及文档。

在发布前,需要对产品进行全面测试,以确保用户能够顺利地使用系统。

总结面向对象的开发方法是软件工程中重要的部分,它需要经历需求分析、概念设计、详细设计、编码和测试、调试和发布等多个步骤。

其中,需求分析是非常关键的阶段,过程的准确性直接影响后续开发的效果。

同时,详细设计是面向对象开发中最为重要的一块,人类的大脑是直直接的与这个过程相关联的,因此详细设计的合理性直接影响代码质量与维护成本。

面向对象方法学

面向对象方法学

表示类的图
4.2 表示关系的符号
如前所述,类图由类及类与类之间的关系组成。定 义了类之后就可以定义类与类之间的各种关系了。 类与类之间通常有关联、泛化(继承)、依赖和细 化等4种关系。 1. 关联
关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。 例如,作家使用计算机,我们就认为在作家和计算 机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在 作家类和计算机类之间建立关联关系。
(3) 实例(instance)
实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对 象。类是对具有相同属性和行为的一组相似的对象 的抽象,类在现实世界中并不能真正存在。实际上 类是建立对象时使用的“样板”,按照这个样板所 建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通 常称为实例。当使用“对象”这个术语时,既可以 指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象,但是, 当使用“实例”这个术语时,必然是指一个具体的 对象。
(1) 普通关联
普通关联是最常见的关联关系,只要在类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联的 图示符号是连接两个类之间的直线。通常,关联是 双向的,可在一个方向上为关联起一个名字,在另 一个方向上起另一个名字(也可不起名字)。为避 免混淆,在名字前面(或后面)加一个表示关联方 向的黑三角。
面向对象方法学的优点
1. 与人类习惯的思维方法一致 传统的程序设计技术是面向过程的设计方法,这
种方法以算法为核心,把数据和过程作为相互独立 的部分,数据代表问题空间中的客体,程序代码则 用于处理这些数据。
2. 稳定性好
传统的软件开发方法以算法为核心,开发过程基 于功能分析和功能分解。用传统方法所建立起来的 软件系统的结构紧密依赖于系统所要完成的功能, 当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体修改。 事实上,用户需求变化大部分是针对功能的,因此, 这样的软件系统是不稳定的。

第1章 面向对象的方法学

第1章 面向对象的方法学
为了在程序中使用cin/cout,必须在程序中包含iostream库
的相关头文件
#include<iostream>
计算机科学与工程学院
西安理工大学
C++流类库简介
iostream类同时从istream(输入流)类和ostream(输出 流)类派生而来,允许双向输入/输出。输入由重载的操作 符>>完成,输出由重载的操作符<<来完成。 cin>>变量名; cout<<变量名或常量;
对象
对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体。 对象是我们认识世界的基本单元,可以是人,也可以是物,还可以是一 件事。 术语“对象”既可以是指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象。
实例
实例是一个类所描述的一个具体的对象。
例如,通过“大学生”类定义一个具体的对象学生王明就是大学生类的 一个实例,就是一个对象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
面向对象分析
分析是问题抽象(即做什么)。 结构化方法采用面向过程的方法对问题进行分解 面向对象分析是指在深入、全面理解问题本质需求的基础上,准确地抽象出 系统必须做什么。
面向对象设计
分析是提取和整理用户需求,建立问题精确模型的过程,即做什么。设计是 问题求解 (即怎么做),是对分析阶段所建立的模型进行精雕细凿,并逐渐扩 充的一个过程。
[例9-5] 简单输出实例1。
[例9-6] 简单输出实例2。
计算机科学与工程学院
西安理工大学
基本输入流
流输入可以用流读取运算符——即重载的>>(右移位运算
符)来完成。 注意:
输入运算符>>也支持级联输入。在默认情况下,运算符>>跳过空格,读 入后面与变量类型相应的值。因此给一组变量输入值时,用空格或换行 将输入的数值间隔开,例如:

面向对象开发方法的概念

面向对象开发方法的概念

面向对象开发方法的概念面向对象开发方法是一种软件开发方法,强调将应用程序拆分成小的、独立的、可重用的组件,并使用类、对象和继承等面向对象技术来组织这些组件。

以下是面向对象开发方法的概念和主要特点:1. 对象:面向对象开发方法的核心思想是将应用程序拆分成小的、独立的、可重用的组件。

每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互,并能够独立地运行。

2. 类:类是一种抽象的概念,用于描述对象的属性和方法。

类定义了对象的行为和特征,可以用于创建对象。

3. 继承:继承是一种面向对象技术,用于创建类之间的关系。

父类和子类都是类,但它们具有不同的属性和方法,可以相互继承。

4. 封装:封装是一种面向对象技术,用于保护对象的属性和方法。

通过封装,对象可以隐藏自己的内部状态,只向外部暴露必要的信息。

5. 多态:多态是一种面向对象技术,用于在不同情况下呈现不同的行为。

通过多态,对象可以在不同的上下文中执行不同的操作。

6. 抽象类和接口:抽象类和接口都是面向对象技术,用于定义类之间的关系。

抽象类是一种类,但它没有具体的实例,只能继承。

接口是一种描述类行为的规范,可以包含属性和方法。

7. 测试:测试是一种面向对象技术,用于验证应用程序的正确性。

通过测试,可以测试对象的属性和方法,确保它们正确地执行所需的操作。

面向对象开发方法可以提高应用程序的可重用性、可维护性和可扩展性。

它可以帮助开发人员更好地组织代码,减少代码冗余,提高代码可读性和可维护性。

面向对象开发方法还可以应用于各种不同类型的应用程序,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等。

通过使用面向对象技术,开发人员可以更好地理解和组织应用程序的代码,并提高应用程序的性能和质量。

面向对象开发方法是一种强大的软件开发方法,可以帮助开发人员更好地组织代码,提高应用程序的可重用性、可维护性和可扩展性。

面向对象开发方法简述

面向对象开发方法简述

面向对象开发方法简述面向对象开发方法是一种软件开发方法,它以对象为中心,将软件系统的各部分看做对象,通过对象之间的交互实现软件系统的功能。

面向对象开发方法具有可重用性强、结构清晰、易于扩展和维护等优点,因此已广泛应用于各个领域的软件开发。

面向对象开发方法的主要特点是将软件系统看做一个由多个对象组成的整体,每个对象具有自己的属性和行为,对象之间可以进行交互和通信,通过对象之间的交互和组合实现软件系统的功能。

面向对象开发方法需要遵循以下原则:1.封装封装是指将对象的属性和行为封装在一起,形成一个独立的单元,对外部不可见。

封装可以保证对象的属性和行为不会被误修改,保证了软件系统的安全性和稳定性。

2.继承继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,并且继承原有类的属性和方法。

继承可以减少代码的冗余,提高代码的复用率,降低开发成本。

3.多态多态是指同一种行为或方法可以具有不同的表现形式。

多态可以提高代码的可扩展性,增加代码的灵活性。

面向对象开发方法主要包含以下几个步骤:1.需求分析需求分析是软件开发的第一步,需要明确系统所需功能和要求,然后将其转化为软件需求文档。

2.设计设计是整个软件开发过程的核心,需要将需求转化为具体的设计方案,包括系统结构设计、模块设计和接口设计等。

3.编码编码是将设计方案转化为实际的程序代码的过程,需要按照面向对象的原则进行编码。

4.测试测试是确保软件系统能够正常运行的过程,包括单元测试、集成测试和系统测试等环节。

5.发布发布是将软件系统交付给用户使用的过程,需要进行软件部署、文档编写和培训等工作。

面向对象的典型方法

面向对象的典型方法

面向对象的典型方法
1. 封装啊,这就好比你有个百宝箱,把你的宝贝都好好地装起来,藏住细节,只露出该露的接口。

就像一个手机,你只需要知道怎么操作那些按钮,而不用管它里面的复杂电路是怎么运作的嘛!
2. 继承可太重要啦!就好像家族传承一样,长辈把好的东西传给晚辈,晚辈就能在此基础上继续发展。

比如说动物界,小狮子继承了狮子家族的强大基因,然后慢慢成长变得更强呀!
3. 多态可神奇咯!它就像一个超级变变变的魔法,同一个东西在不同情况下可以有不同的表现呢。

就像有个演员,在不同的戏里能扮演各种不同的角色,展现出多样的魅力!
4. 抽象呢,就如同在云雾中寻找轮廓,把复杂的现实简化成关键的概念。

比如画画,先勾勒出大致的形状,抓住事物最本质的特征,你说是不是很牛!
5. 对象间的消息传递,哇哦,这就好像人们之间的交流沟通呀!你喊我一声,我回应你一下。

在程序里,对象之间通过传递消息来协同工作,就像我们平时互相说话办事一样有趣诶!
6. 关联也不容忽视呀!这就好像人和人之间的各种关系,朋友啦、家人啦。

比如说一个班级里的同学,他们相互关联,一起学习成长,多有意思呀!
我的观点结论就是:面向对象的这些典型方法真的是太神奇、太重要啦!它们让编程变得更简单、更有趣、也更强大了呢!。

第4章-面向对象的程序设计方法

第4章-面向对象的程序设计方法

{
[字段成员]
[属性成员]
[方法成员]
[事件成员]
[构造函数]
[析构函数]
2021/6/7
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}
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
1. 声明类字段
字段的声明格式与普通变量的声明格式相同。在类体中,字段
声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面, 以便于阅读。例如:
class Student //定义一个Student类
在一个类定义中,通常字段被声明为private或protected,这
样在类定义外将无法看到字段成员,这就是所谓“数据隐藏”。
其他成员通常被声明为public,以便通过这些成员实现对类的字
段成员的操作,类定义中的属性用于完成最基本的,对字段的读
写操2作021。/6/7
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4.2 创建自定义类
4.2.2 类的方法与重载
是围绕着事情发展的过程进行的。
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4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 2.面向对象设计方法的设计思路 面向对象的程序设计方法模拟人类认识世界的思想方法,将 所有实体看作一个对象。仍然是上面的例子,面向对象的程 序设计思路如下: 1) 同样,首先需要创建一个提供用户输入用户名和密码的 应 用程序界面。 2) 将用户看作一个对象。 3) 用户对象拥有一个用于检查用户名和密码合法性的方法。 4) 用户提交数据后,调用方法对数据进行检验,并根据检验 返回结果确定用户登录是否成功。
1. 定义类的方法
在类中创建方法的语法格式为:
访问修饰符 返回值类型 方法名(传递参数列表)
{
…… ;
//方法体语句块

面向对象分类方法

面向对象分类方法

面向对象分类方法
面向对象分类方法可以根据不同的标准对对象进行分类,常见的方法包括:
1. 继承:根据对象的继承关系进行分类,将具有相似属性和方法的对象归为同一类别。

2. 多态:根据对象的行为或方法的不同实现进行分类,使不同对象可以共享相同的接口或行为。

3. 封装:将对象的数据和方法封装在一起,根据对象的内部状态和行为进行分类。

4. 抽象:根据对象的共同特征进行分类,将具有相似特征的对象归为同一类别。

5. 组合:将对象按照其所属的组织结构进行分类,如部门、团队等。

这些方法可以根据具体的需求和业务逻辑来选择和应用,以实现对对象的合理分类和组织。

面向对象开发方法

面向对象开发方法

面向对象开发方法面向对象开发方法(Object-Oriented Development, OOD)是一种软件开发方法,它以对象为中心,通过对对象的抽象、封装、继承和多态等特性来实现软件系统的设计和开发。

面向对象开发方法具有很强的灵活性和可维护性,能够更好地应对软件系统的复杂性和变化性,因此在现代软件开发中得到了广泛的应用。

首先,面向对象开发方法强调的是对象的概念。

在面向对象的软件开发中,一切皆为对象,对象是系统中的基本单位,它具有状态、行为和标识。

通过对对象的抽象,可以将系统中的实体、关系和操作等元素抽象成对象,从而更好地理解和描述系统的结构和行为。

其次,面向对象开发方法注重的是对象的封装。

封装是指将对象的状态和行为封装在对象内部,对外部隐藏对象的内部实现细节,只提供有限的接口供外部访问。

通过封装,可以实现对象的信息隐藏和保护,提高系统的安全性和可靠性,同时也能够减少对象之间的耦合,提高系统的灵活性和可维护性。

再次,面向对象开发方法倡导的是对象的继承。

继承是指在已有类的基础上定义新的类,新的类继承了已有类的属性和行为,并可以扩展或修改已有类的功能。

通过继承,可以实现代码的重用,减少冗余代码的编写,提高软件开发的效率和质量。

最后,面向对象开发方法强调的是对象的多态。

多态是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。

通过多态,可以实现对象的动态绑定和消息传递,提高系统的灵活性和可扩展性,同时也能够更好地支持系统的变化和演化。

总的来说,面向对象开发方法是一种以对象为中心的软件开发方法,它通过对象的抽象、封装、继承和多态等特性来实现软件系统的设计和开发。

面向对象开发方法具有很强的灵活性和可维护性,能够更好地应对软件系统的复杂性和变化性,因此在现代软件开发中得到了广泛的应用。

希望本文对面向对象开发方法有所帮助,谢谢阅读!。

面向对象开发方法

面向对象开发方法

面向对象开发方法
面向对象开发方法是一种把复杂的实体和它们之间的关系、行为映射到软件单元(如类、对象)中的技术。

它以类作为软件的基本构造单元,从而实现了数据的封装和行为的隐藏,更好地模拟客观事物,使系统结构清晰,增加了软件的可重用性和可维护性。

具体而言,面向对象开发方法包括以下几个步骤:
1.分析:分析客观事物,抽象出其共性和差异,识别出客观事物之间的关系,并把客观事物映射到软件单元(如类、对象)中。

2.设计:根据需求分析结果,通过抽象和建模,设计出系统的静态结构,即类的结构,以及类间的关系,形成系统的模型。

3.实现:根据设计的类结构,实现类的代码,完善类间的关系,实现类之间的行为。

4.测试:检查系统是否满足规定的要求,修正系统中发现的bug,最终确保系统达到用户预期的功能。

面向对象方法概论

面向对象方法概论

习题第1章面向对象方法概论1、与传统开发方法相比,面向对象方法有什么优点?2、查阅资料,进一步讨论UML与面向对象方法的关系。

3、封装的目的是什么?在面向对象方法中封装的目的是如何达到的?4、针对你过去使用传统开发方法所建造的系统的不足,总结一下问题的原因。

考虑如果使用面向对象方法,在哪些方面可能会获益。

5、面向对象方法的一个主要原则是抽象。

思考一下在工作和学习中你经常在什么场合下运用抽象原则。

第2章什么是面向对象分析1、简述OOA模型及OOA过程。

2、为什么要进行OOA?3、简述问题域与系统责任间的关系。

4、OOA是如何应对需求变化性的?5、为什么把用类图构建的模型称为基本模型?6、你对本章讲述的分析面临的主要问题有过什么实际感受?请举例说明。

第3章建立需求模型——用况图1、用况之间的关系可为包含关系、扩展关系或继承关系,三种关系之间有相同之处吗?它们之间的区别又在哪?2、论述用况图在面向对象方法中的地位。

3、怎样理解把系统内外的交互情况描述清楚了,就明确了系统边界?4、对于3.3.1节中的收款用况,补充用信用卡付款和使用优惠卡的描述。

5、通常自动售货机会按用户的要求进行自动售货,供货员会巡查向其内供货,取款员会定时取款。

针对上述要求,请建立用况图,并描述各个用况。

6、现要开发一个购书积分系统,其中至少要具有申请积分卡、增加积分、查看积分和按积分奖励功能。

请建立用况图,并描述各个用况。

第4章建立类图1、论述类与对象之间的关系以及关联与链之间的关系。

这四者之间还有什么联系吗?2、在什么情况下使用组合关系进行建模?3、总结继承关系的用途。

4、图4-44表明,一名教师可以在一个或多个系中任职,而且在二者间使用的是聚合关系。

在二者间可以使用组合关系吗?请解释原因。

5、举例说明类继承结构中的重载与多态。

6、面包是由面包片组成的。

面包与面包片之间的关系是聚合还是组合?7、一本书含有若干章,一章有若干节,一节由一些段落和图组成,一个段落由一些句子组成。

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法
面向对象设计是一种软件设计方法,通过将系统分解为一组对象,并定义它们的属性和方法来描述系统的行为。

以下是一些常用的面向对象设计方法:
1. 抽象:抽象是面向对象设计的核心概念之一。

通过抽象,我们可以将一个对象的共性特征提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一组具有相似功能的对象。

2. 封装:封装指的是将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只对外提供有限的接口来访问和操作数据。

封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更安全和可靠的使用方式。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种机制,通过继承可以在已有类的基础上定义一个新类,新类可以继承并重用父类的属性和方法。

继承可以提高代码的复用性,并且可以实现多态性。

4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。

在面向对象设计中,多态性可以通过继承和接口实现。

多态能够提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 关联关系:关联关系用于描述对象之间的联系。

常见的关联关系有聚合关系和组合关系。

聚合关系表示整体和部分之间的关系,整体对象包含部分对象但部
分对象可以独立存在;组合关系表示整体对象包含部分对象,部分对象无法独立存在。

6. 接口:接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,而不需要给出具体的实现。

接口可以被多个类实现,通过接口可以实现对象的多态性和松耦合。

以上是一些常见的面向对象设计方法,它们可以帮助开发人员以模块化、灵活和可扩展的方式设计和构建软件系统。

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法一、什么是面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性对现实世界的事物进行建模和模拟。

面向对象编程具有代码复用性高、可维护性好、扩展性强等优点,因此在软件开发中得到广泛应用。

面向对象编程的核心理念是将问题划分为各个对象,并通过对象间的相互协作来解决问题。

二、面向对象的三种方法面向对象编程有三种常见的方法,分别是:1.继承(Inheritance)2.封装(Encapsulation)3.多态(Polymorphism)三、继承继承是面向对象编程中一种重要的机制,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

被继承的类称为父类或基类,继承它的类称为子类或派生类。

继承的优点在于代码的重用性。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且还可以在此基础上进行扩展和修改。

这样可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

在继承的过程中,子类可以覆盖父类的方法,实现特定的功能。

这种特性称为多态,后面会详细介绍。

继承一般分为单继承和多继承两种情况。

单继承表示一个子类只能继承一个父类,而多继承表示一个子类可以同时继承多个父类。

继承的实现在面向对象编程中,继承可以通过关键字extends来实现。

以下是一个继承的示例:class Animal {String name;void eat() {System.out.println("Animal is eating.");}}class Dog extends Animal {void bark() {System.out.println("Dog is barking.");}}在上面的例子中,Dog类继承了Animal类的属性和方法,并且还增加了新的bark 方法。

继承的应用场景继承主要应用于以下场景:1.子类和父类之间存在”is-a”的关系,即子类属于父类的一种特殊情况。

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◇ 符号特征
*类名用斜体书写
依赖
◇ 依赖(dependency)
如果一个类使用了另一个类,这种关系称之为依赖。
◇ 符号特征
* 在有依赖关系的类之间画上一条带箭头的虚线
类图和对象图
◇ 类图给出的是多个类以及类之间的关系,它描述的是一般性的、定义性的信息
◇ 对象图则在某个特定时刻多个具体实例以及它们如何联系起来的信息。
4. 顺序图
5. 活动图
关联
◇ 什么是关联(association)
当类之间在概念上有连接关系时,类之间的连接叫做关联。
◇ 符号特征
* 用一条线连接两个类,并把关联的名字放在这个连线上 * 关联的方向用一个实心三角形箭头来指明
关联
◇ 关联上的约束;关联类;链
◇ 符号特征
* 约束:花括号、虚线(或关系) * 关联类:用虚线将关联类和对应的关联线连接起来 * 链:用一条线连接两个对象,并把链的名字放在这个连线上
◇ 符号特征
* 和继承符号相似,但它是一个带空心三角形的箭头,箭头的方向指向接口 * 省略表示法是将接口表示为一个小圆圈,并和实现它的类用一条线连起来
接口和端口
◇ 可见性(visibility)可应用于属性或操作,它说明在给定类的属性和操作(或者接
口的操作)的情况下,其他类可以访问到的属性和操作的范围。
实例-组成结构图
◇ 组成是展示一个类的构件的一种方式。通过组成结构图可以展示类的内部结构。
聚集
◇ 聚集(aggregation)
一个类有时是由几个部分类组成的,这种特殊类型的关系被称为聚集。部分类和
由它们组成的类之间是一种整体-部分(part-whole)关联。
◇ 符号特征
*关联线上有一个空心菱形箭头,箭头的方向是从部分指向整体。
聚集
◇ 聚集上的约束
组成
◇ 组成
组成是强类型的聚集。聚集中每个部分体只能属于一个整体。
多重性
◇ 什么是多重性(multiplicity)
某个类有多个对象可以和另一个类的多个对象关联。
◇ 符号特征
* 在参与关联的类附近的关联线上注明多重性数值
* UML使用“*”来代表许多;“1..*”代表一个或多个;“,”代表或关系
限定关联
◇ 限定符(qualifier)
在UML中,标识符ID(identification)信息叫做限定符。
重庆大学工程硕士课程
面向对象方法
Object-Oriented Method
讲授:谭会辛 重庆大学软件工程学院
第一讲:为什么要学习这门课? 第二讲:面向对象思想 第三讲:统一建模语言UML 第四讲:UML中的主要视图 第五讲:综合实例
第四讲 UML中的主要视图
1. 基本关联符号 2. 类图 3. 用例图
◇ 可见性有三个层次(级别):
公有(public)层次上,其他类可以直接访问这个层次中的属性和操作 受保护(protected)层次上,只有继承类这些属性和操作的子类可以访问最初类 的属性和操作 私有(private)层次上,只有最初的类才能访问这些属性和操作
接口和端口
◇ 符号特征
* “+“表示该操作或属性是公有的 * “#“表示该操作或属性是受保护的 * “-“表示该操作或属性是私有的
基类(base class)或根类 —— 叶类(leaf class) 单继承(single inheritance)—— 多继承(multiple inheritance)
◇ 符号特征
*指向父类一端带有一个 空心三角箭头
继承和泛化
◇ 抽象类(abstract class)
不提供实例对象的类被称为抽象类。
◇ 符号特征
*关联线上有一个实心菱形箭头,箭头的方向是从部分指向整体。
接口与实现
◇ 接口(interface)是描述类的部分行为的一组操作,它也是一个类提供给另一个类
的一组操作。
◇ 符号特征
* 和类相似,都是用一个矩形图标来代表 * 接口只是一组操作,没有属性
接口与实现
◇ 一个类和它的接口之间的关系叫做实现(realization)。
◇ 符号特征
*一个小矩形框
自身关联
◇ 身关联(reflexive association)
一个类可能与它自己发生关联,这样的关联被称为自身关联。
继承和泛化
◇ 继承(inheritance)
如果你知道某物所属的种类,你自然就会知道同类的其他事物也具有该事物的一
些特征。在面向对象术语中,这种关系被称为继承。在UML中,则被称为泛化 (generalization)。
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