Java语言程序设计A实验3:接口
java语言程序设计实验报告
java语言程序设计实验报告
《Java语言程序设计实验报告》
实验目的:通过本次实验,学生将学会使用Java语言进行程序设计,掌握Java
语言的基本语法和编程技巧,并能够编写简单的Java程序。
实验内容:本次实验主要包括以下内容:1. Java语言的基本语法和数据类型;2. Java程序的输入输出;3. Java程序的流程控制;4. Java程序的函数和类的定义;
5. Java程序的异常处理等。
实验步骤:1. 阅读相关的Java语言教材和资料,了解Java语言的基本概念和
语法规则;2. 编写简单的Java程序,包括输入输出、流程控制、函数和类的定
义等;3. 调试和运行编写的Java程序,查看程序的运行结果;4. 对程序进行优
化和改进,提高程序的效率和性能。
实验结果:通过本次实验,学生将能够熟练掌握Java语言的基本语法和编程技巧,能够编写简单的Java程序,并能够运用Java语言解决实际的问题。
实验总结:通过本次实验,学生将对Java语言有了更深入的了解,掌握了Java
语言的基本概念和编程技巧,能够独立编写简单的Java程序。
同时,学生也将
培养了良好的编程习惯和解决问题的能力,为今后的学习和工作打下了良好的
基础。
结语:通过本次实验,学生将能够熟练掌握Java语言的基本语法和编程技巧,
为今后的学习和工作打下了良好的基础。
同时,也希望学生能够在今后的学习
和工作中不断提高自己的编程能力,为科技创新和社会发展做出更大的贡献。
Java语言程序设计实验报告
本科实验报告课程名称:Java语言程序设计实验地点:致远楼专业班级:软工1507班学号:2015005682 学生姓名:李俊慧指导教师:李君婵实验结果1.2.3.System.out.println("Please input and ending with '.' :");BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));A= buf.readLine();// System.out.println(A);B=A.toCharArray();for(i=0;B[i]!='.';i++) {if(B[i]==' ') sum++;}sum+=1;System.out.println("the number of words:"+(sum));}}实验结果1.2.3.public void check() {int t2;for(t2=0;t2<100;t2++) {if(Merchandise[t2]!=null) {System.out.print("Name:"+Merchandise[t2]);System.out.print(" Inventory:"+Inventory);System.out.println();}}}public void query() {ShowMe();// System.out.print(" Inventory:"+Inventory);}}实验结果1.2.3.4.public static void main(String args[]) {Javashiyan5_3 tp1 = new Javashiyan5_3(4000,"Fast");tp1.start();Javashiyan5_3 tp2 = new Javashiyan5_3(5000,"Middle");tp2.start();Javashiyan5_3 tp3 = new Javashiyan5_3(6000,"Slow");tp3.start();}}实验结果1.actionevent myevent = new actionevent(btn);btn.addActionListener(myevent);frm.setVisible(true);}}class actionevent implements ActionListener { JButton btn;public actionevent(JButton btn) {this.btn = btn;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {String s1="Click Me";String s2="Click Me Again";String s=((JButton)(e.getSource())).getText();// ((JButton)e.getSource()).setText(s);if(s==s1) btn.setText(s2);if(s==s2) btn.setText(s1);}}实验结果1.2.if(mark==1) {A[n]=i;n++;}}for(j=0;j<200&A[j]!=0;j++){fw.write(A[j]);}fw.close();fr = new FileReader("/home/liberty/myJavachengxu/myJavashiyan/Javashiyan7 /Javashiyan7_5/Javashiyan7_5_sushu.txt");int value;while((value=fr.read())!=-1) {System.out.print(value+"\t");q++;if(q%5==0)System.out.println();}fr.close();System.out.println();System.out.println("However,the 'txt' file cannot be viewed by VIM!!!");}}实验结果1.2.3.4. 5.。
Java程序设计实战案例教程 第16章 接口
接口
• 接口中的变量默认使用“public static final” 来修饰,即全局常量;
• 接口中定义的方法默认使用“public abstract” 来修饰,即抽象方法。
• 如果接口声明为public,则接口中的变量和方 法全部为public。
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二 如何实现接口 接口的特点
接口的实现
• 接口的实现途径 接口中的方法在继承它的类中实现。
•
// 定义全局常量,其默认修饰为public static final
•
String ANIMAL_BEHAVIOR = "动物的行为";
•
// 定义抽象方法breathe(),其默认修饰为public abstract
•
void breathe();
•
// 定义抽象方法run()
•
void run(); }
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接口特点
– 接口中的方法都是抽象的,不能实例化对象。 – 接口中的属性只能是常量。 – 当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,则实现
接口中的部分方法即可,否则需要实现接口中的所有 方法。 – 一个类通过implements关键字实现接口时,可以实 现多个接口,被实现的多个接口之间要用逗号隔开。
一
什么是接口
接口的作用
生活中的接口
• 电脑主板上的PCI插槽的规范就类似于Java接口
声卡 网卡 显卡
主板
每种卡的内部结构都不相同,可以把声卡、 网卡、显卡都插在PCI插槽上,而不用担心哪 个插槽是专门插哪个卡的
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接口定义
• 如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可 以将这个类用另外一种方式来定义,即接口。接 口是由常量和抽象方法组成的特殊类,是对抽象 类的进一步抽象。
接口用法示例实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 理解接口的概念和作用。
2. 掌握接口的基本用法,包括接口的定义、实现和实现类。
3. 通过实际操作,加深对接口的理解和应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容1. 接口的基本概念2. 接口的定义与实现3. 接口的多态性4. 接口的应用示例四、实验步骤1. 接口的基本概念(1)打开IntelliJ IDEA,创建一个新的Java项目。
(2)在项目下创建一个包,命名为“com.example”,用于存放实验代码。
(3)在包下创建一个接口,命名为“IAnimal”,用于定义动物的基本行为。
```package com.example;public interface IAnimal {void eat();void sleep();}```2. 接口的定义与实现(1)在“com.example”包下创建一个类,命名为“Dog”,实现“IAnimal”接口。
```package com.example;public class Dog implements IAnimal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("狗睡觉");}}```(2)在“com.example”包下创建另一个类,命名为“Cat”,实现“IAnimal”接口。
```package com.example;public class Cat implements IAnimal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("猫睡觉");}}```3. 接口的多态性(1)在主类“Main”中创建一个方法,用于测试接口的多态性。
Java实验3 继承与接口
实验3 继承与接口[实验目的]1、掌握java 继承中父类及其子类的定义方法。
2、掌握子类重写父类同名方法的方法。
3、掌握接口的用法。
[实验要求]1、复习理论教学中所学的内容。
2、认真进行实验预习,查阅参考书,书写源程序,书写实验预习报告。
3、认真总结实验并书写实验报告。
[实验课时] 2学时[实验教学方式] 学生上机实验,教师随堂指导。
[实验内容]1、定义父类People,分别定义People类的子类ChinaPeople,AmericanPeople和BeijingPeople 并分别重写父类中的各个方法。
最后在主方法中分别创建各子类的对象并调用各自的方法打印输出信息。
该程序的模板代码如下:请将其补充完整并调试运行。
class People{protected double weight,height;public void speakHello(){System.out.println("yayawawa");}public void averageHeight(){height=173;System.out.println("average height:"+height);}public void averageWeight(){weight=70;System.out.println("average weight:"+weight);}}class ChinaPeople extends People{【代码1】 //重写public void speakHello()方法,要求输出类似“你好,吃了吗”这样的//汉语信息【代码2】 //重写public void averageHeight()方法,要求输出类似//“中国人的平均身高:168.78厘米”这样的汉语信息【代码3】 //重写public void averageWeight()方法,//要求输出类似“中国人的平均体重:65公斤”这样的汉语信息public void chinaGongfu(){【代码4】//输出中国武术的信息,例如:"坐如钟,站如松,睡如弓"等}}class AmericanPeople extends People{【代码5】 //重写public void speakHello()方法,要求输出类似//“How do you do”这样的英语信息。
java接口实验报告
java接口实验报告实验报告:Java接口实验一、实验目的通过本次实验,我们希望达到以下目的:1. 深入理解Java接口的概念、特点和用途。
2. 掌握如何定义、实现和使用接口。
3. 理解接口在多态性中的作用。
4. 掌握如何使用接口来设计可扩展的代码。
二、实验内容1. 定义一个接口,并实现该接口。
2. 使用接口实现多态性。
3. 通过接口设计可扩展的代码。
三、实验步骤及结果步骤1:定义一个接口首先,我们定义一个名为"Shape"的接口,该接口包含一个计算面积的方法。
```javapublic interface Shape {double getArea();}```步骤2:实现接口接下来,我们创建两个类(Circle和Rectangle),分别实现Shape接口。
每个类都提供了一个计算面积的方法。
Circle类:```javapublic class Circle implements Shape {private double radius;private static final double PI = ;public Circle(double radius) {= radius;}Overridepublic double getArea() {return PI radius radius;}}```Rectangle类:```javapublic class Rectangle implements Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {= width;= height;}Overridepublic double getArea() {return width height;}}```步骤3:使用接口实现多态性现在,我们创建一个名为"ShapeDisplay"的类,该类接受一个Shape对象,并使用该对象的getArea方法来计算面积。
Java程序设计教程之接口介绍课件
实现接口的类必须实现接口中的所 有方法
实现接口的类可以实现多个接口, 但必须实现所有接口中的所有方法
接口的多态性
接口的多态性是指一个接口可以有多个实现类,每 个实现类可以提供不同的实现方式。
多态性使得程序设计更加灵活,可以方便地替换不 同的实现类,提高代码的可维护性和可扩展性。
接口的多态性可以通过继承和实现来实现,一个类 可以实现多个接口,从而实现不同的功能。
性能测试:通过接口进行性能测试,评估程 序的性能和响应时间
接口的扩展
接口的继承
接口继承是指一个接口继承 另一个接口,从而获得被继 承接口的所有方法和属性。
接口继承可以实现代码重用, 减少重复代码。
接口继承可以提供更灵活的 编程方式,便于扩展和维护。
接口继承可以实现多态,提 高代码的可维护性和可扩展 性。
接口的嵌套
01 02 03 04
01
接口可以嵌套在另一个接口中, 形成多层次的接口结构。
02
嵌套接口可以继承父接口中的方 法,并添加新的方法。
03
嵌套接口可以提高代码的可读性和 可维护性,便于模块化设计和开发。
04
嵌套接口可以更好地实现代码重 用和功能扩展。
接口的默认方法
默认方法:在接口中定义的方法,不需要实现类实 现
接口的作用
降低耦合度: 接口可以降 低类之间的 耦合度,使 得类之间的 依赖关系更 加松散。
提高代码重 用性:接口 可以提供一 种通用的抽 象,使得实 现该接口的 类可以重用 相同的代码。
便于维护和 扩展:接口 可以方便地 添加新的实 现类,而不 会影响到其 他类。
提高代码的 可读性和可 维护性:接 口可以清晰 地定义类的 行为,使得 代码更加易 于理解和维 护。
Java实验三实验报告1
淮海工学院计算机工程学院实验报告书课程名:《Java语言实验与课程设计指导》题目:实验3——深入面向对象编程班级:学号:姓名:实验题目:1.定义一个学生类,定义一个大学生类和小学生类,这两个类是学生类的子类;定义一个选课接口,由大学生类实现该接口,定义一个年龄异常处理,当小学生年龄小于7岁时,弹出异常。
2.定义一个银行卡类,定义一个信用卡类和普通银行卡类,这两个类是银行卡类的子类;定义一个透支的接口,信用卡可以透支,普通银行卡不可以透支。
定义一个取款异常和透支异常,当普通银行卡取款超过银行卡余额时,弹出“取款异常”;当信用卡透支超过2万元时弹出“透支异常”。
实验代码:题1源代码:import java.awt.*;class student{String number,name,sex,bj;int age;student(String xuehao,String xingming,String xingbie,int nianling,String banji){number=xuehao;name=xingming;sex=xingbie;age=nianling;bj=banji;}}interface xuanke{abstract void select(String s);}interface illegal{abstract void illegal(int s);}class primary extends student implements illegal{String xx;primary(String xuehao,String xingming,String xingbie,int nianling,String banji,String xiaoxue){super(xuehao,xingming,xingbie,nianling,banji);}public void illegal(int s){age=s;if(age<7)System.out.println("\n出错~学生"+name+" 的年龄过小!");}}class college extends student implements xuanke{String dx,xk;college(String xuehao,String xingming,String xingbie,int nianling,String banji,String daxue){super(xuehao,xingming,xingbie,nianling,banji);dx=daxue;}public void select(String s){xk=s;}}public class test_1{public static void main(String args[]){primary p1=new primary("1","张三","男",13,"五(1)班","ZZZ小学");System.out.println(p1.number+" "++" "+p1.sex+" "+p1.age+" "+p1.bj+" "+p1.xx);p1.illegal(p1.age);primary p2=new primary("\n2","小红","女",6,"一(1)班","YYY小学");System.out.println(p2.number+" "++" "+p2.sex+" "+p2.age+" "+p2.bj+" "+p2.xx);p2.illegal(p2.age);college c1=new college("3","小茗","女",20,"软件112","XXX大学");c1.select("现代密码学");System.out.print("\n"+c1.number+" "++" "+c1.sex+" "+c1.age+" "+c1.bj+" "+c1.dx+" "+c1.xk+"\n");}}实验结果:题2源代码:import java.util.*;class bankcard{String kh,name;double yue;bankcard(String kahao,String yezhu,double shengyu) {kh=kahao;name=yezhu;yue=shengyu;}}interface touzhi{abstract void tz(double s);abstract void tzye(double s);abstract void illegal();}interface qkillegal{abstract void illegal();}class common extends bankcard implements qkillegalcommon(String kahao,String yezhu,double shengyu){super(kahao,yezhu,shengyu);}public void warning(){System.out.println("普通银行卡不可透支!");}public void illegal(){System.out.println("取款超额!");}}class xinyongka extends bankcard implements touzhi{double tzye;xinyongka(String kahao,String yezhu,double shengyu){super(kahao,yezhu,shengyu);}public void tz(double s){tzye=s;}public void tzye(double s){double t=20000+yue-s;if(s>yue)System.out.println(t);}public void illegal(){System.out.println("透支超额!");}}public class test_3{public static void main(String args[]){common c1=new common("62226200240001916658","张三",1200.00);System.out.println("卡号:"+c1.kh+"业主:"++"余额:"+c1.yue);System.out.println("请输入取款金额:");Scanner s1=new Scanner(System.in);double b=s1.nextDouble();if(b<c1.yue){double c=c1.yue-b;System.out.println("银行卡余额为:"+c);}elsec1.illegal();System.out.println("\n\n");xinyongka x1=new xinyongka("62236200243008615559","李四",500.00);System.out.println("卡号:"+x1.kh+"业主:"++"余额:"+x1.yue);System.out.println("信用卡可透支!透支金额为20000元!");System.out.println("请输入要取款金额:");Scanner s2=new Scanner(System.in);double a=s2.nextDouble();if(a<=x1.yue){double d=x1.yue-a;System.out.println("银行卡余额为:"+d);}else if(a>x1.yue&&a<=(20000+x1.yue)){System.out.println("透支余额剩余:");x1.tzye(a);}elsex1.illegal();}}实验结果:普通银行卡类:输入普通银行卡取款金额若输入金额小于余额则若大于余额则信用卡类:输入取款金额,若输入金额小于余额则若输入金额大于余额小于透支金额与余额之和,则若大于透支金额与余额之和,则。
Java实验三 Java 接口与抽象类、异常处理
实验报告课程名称:Java程序设计方法。
人员编号基数为 0A00,每创建一个人员实例对象,其编号属性的值顺序加 1。
月薪计算方法:经理拿固定月薪 5000 元;兼职技术人员按每小时 60 元领取月薪;兼职推销人员的月薪按当月的销售额的 4%提成。
要求:根据题意,自己确定需要定义的类及各类的属性、构造方法和其他方法,程序实现功能:存储若干个职工信息,然后分行显示所有职工的姓名、编号、月工资等相关信息,另外计算所有职工的月薪总和并显示出来。
要求定义:(1)抽象类 Staff 作为父类,并定义通用的域变量 name,num,income,添加构造方法 Staff(String name,int num,double income){……} 添加抽象方法 abstract double getPay(); abstract void print(); (2)分别定义 Staff 的子类 Manager,Engineer,Salesman,让它们继承父类的属性并分别将抽象的构造方法根据各自特点将抽象方法具体化。
(3)上述类放在同一个包中实现。
3. 编写一个Java程序,计算S=N!,其中N的值由键盘输入,要求用try catch finally 语句能够处理多种不同的异常处理。
四、实验结果(包括程序或图表、结论陈述、数据记录及分析等,可附页)1.实验一2.实验二3.实验三五、实验总结(包括心得体会、问题回答及实验改进意见,可附页)真的难六、教师评语1、完成了所有规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;2、完成了绝大部分规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;3、完成了大部分规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;4、基本完成了规定的实验内容,实验步骤基本正确,结果基本正确;5、未能很好地完成规定的实验内容或实验步骤不正确或结果不正确;。
JAVA程序设计实验
JAVA程序设计实验实验1 JAVA基础一、实验目的1.掌握JA V A语言的各种数据类型2.熟悉运算符和表达式。
3.学会编写简单程序二、实验环境硬件:计算机软件:操作系统:windows98以上或LINUX、JDK 1.2以上三、实验内容:下面是一个简单的JA V A程序,将多种类型变量通过各种运算符组成不同的表达式,并将运算结果赋值给同类型的变量,使用println()方法输出各变量的值。
Public class ExampleTest(){Public static void main(String args[]){Int no=(11+20)*3/5; //A行System.out.println(“no=”+no);no++; //B行System.out.println(“no=”+no);Boolean bool=false; //C行bool=true&!bool; //D行System.out.println(“bool=”+bool);Byte bV alue=0x10; //E行System.out.println(“bV alue=”+bV alue);Bool=(no>bV alue); //F行System.out.println(“bool=”+bool);}}四、实验的主要步骤1.用edit录入以上程序内容并保存,注意文件名。
2.用javac.exe命令编译刚保存的JA V A文件。
3.如果编译通不过,用edit打开源代码进行修改。
重复第2步和第3步至到编译通过。
4.用java.exe运行编译生成的类文件。
5.查看运行结果。
实验2 JAVA流程控制一、实验目的1.掌握条件语句的使用。
2.熟悉循环语句的使用。
二、实验环境硬件:计算机软件:操作系统:windows98以上或LINUX、JDK 1.2以上。
三、实验内容1.求a+aa+aaa+…+a..a (n个)的和,其中a为1-9之间的整数。
java接口实验报告 -回复
java接口实验报告-回复Java接口实验报告[Java接口]的使用及实验结果写一篇1500-2000字文章,一步一步回答一、引言Java是一种面向对象的编程语言,它提供了丰富的特性来支持面向对象的编程。
其中一个最重要的特性之一就是接口。
接口在Java中扮演着连接不同类之间的桥梁,它定义了一组方法的签名,规定了其他类必须遵循的接口。
在本次实验中,我们将探索Java接口的使用,并通过编写简单的实验来进一步理解其工作原理。
二、理论基础2.1 接口的定义在Java中,接口是一种抽象的定义,它定义了一组可以被其他类实现的方法。
接口可以看作是一种约定,它规定了实现它的类必须提供的方法。
接口中的方法只有签名,没有实现,是完全抽象的。
接口使用`interface`关键字来定义。
2.2 接口的实现一个类可以同时实现多个接口,通过`implements`关键字来实现接口。
一个类实现了一个接口,就必须提供该接口中定义的所有方法。
接口的实现通过关键字`implements`来实现。
2.3 接口的优势接口在Java中扮演着重要的角色,它具有以下几个优势:1. 定义了一组可以被其他类实现的方法,提供了一种规范。
2. 实现多态性,不同的类可以实现同一个接口,实现类的实例可以通过接口的引用来访问。
3. 提高了代码的灵活性和可维护性,实现类可以随时更改。
4. 提供了一种解耦合的方式,降低了类之间的依赖性。
三、实验过程3.1 实验目标本次实验的目标是通过创建一个简单的接口和实现类,理解接口的概念和使用方法。
3.2 实验准备首先,我们需要创建一个Java项目来进行实验。
打开[Java IDE],创建一个新的Java项目,并命名为"InterfaceExperiment"。
3.3 实验步骤步骤1:创建接口在项目中,创建一个新的Java类,并命名为"Animal"。
在类中定义一个抽象方法,例如`void sound()`。
java接口工程实践
java接口工程实践
Java接口工程实践是软件开发中非常重要的一部分,因为它能够帮助开发人员创建可重用、可维护的代码,并且提高代码的可扩展性和灵活性。
下面是一些Java接口工程实践的建议和注意事项。
首先,接口应该定义清晰明确,只包含必要的方法和常量。
在设计接口时,要遵循单一职责原则,每个接口只负责一项功能,这样可以降低接口的复杂度,提高接口的可维护性。
其次,接口应该遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。
这意味着当需要添加新功能时,应该通过添加新的接口或实现类来扩展现有系统,而不是修改现有代码。
这可以保证系统的稳定性和可维护性。
另外,接口应该尽可能地使用抽象类型作为参数和返回值类型,而不是具体类型。
这可以提高代码的灵活性和可重用性,因为抽象类型可以被多个具体类型所实现或继承。
在实现接口时,开发人员应该遵循接口隔离原则,即客户端不应该依赖于它不需要的接口。
这可以通过使用接口的最小接口集合来实现,只暴露必要的接口给客户端,从而降低客户端与接口之间的耦合度。
最后,接口的版本控制也非常重要。
当接口发生变化时,应该通过版本号来标识不同的接口版本,以保证向后兼容性。
同时,接口的变化应该尽可能地小,避免对现有系统产生过大的影响。
综上所述,Java接口工程实践需要遵循一些原则和注意事项,包括接口的清晰明确、开闭原则、抽象类型的使用、接口隔离原则和版本控制等。
通过遵循这些原则和注意事项,可以创建出高质量、可维护的代码,提高系统的稳定性和灵活性。
JAVA语言程序设计实验报告
实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境实验二、基本语法练习实验三、面向对象编程实验(4)实验四、异常处理实验实验五、小应用程序实验实验六、图形图像实验实验七、GUI(图形用户接口)实验(4)实验八、多线程实验实验九、输入输出流实验(4)实验十、数据库应用实验(4)实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境一、实验目的熟悉JA V A的运行环境及学习简单的编程。
二、预习内容安装工具软件的基本方法。
三、实验设备与环境装有JA V A语言工具软件(Eclipse )的微机若干四、实验内容安装Eclipse及JA V A的核心编译程序J2SDK。
1、打开Eclipse的安装盘安装Eclipse。
2、在相同目录下安装J2SDK。
3、打开Eclipse软件对J2SDK文件进行配置。
4、编写一应用程序,在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志。
Pulic class Hello{public static void main(String args[]){//在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志}}5、编写一小程序实现上述功能:在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志。
实验结果五、注意事项⒈认真填写实验报告⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排⒊按规定的时间完成实验六、说明本次实验建议学时数2学时七、实验总结与体会实验二、基本语法练习一、实验目的⒈熟悉Java的基本语法⒉编写应用程序接收命令行参数⒊编写应用程序接收用户从键盘的输入⒋掌握字符串与数组的基本方法二、预习内容java编程的基本结构三、实验设备与环境装有JA V A语言工具软件(Eclipse )的微机若干四、实验内容⒈编写一个应用程序求若干个数的平均数,原始数字要求从命令行输入。
应用程序中main方法的参数String类型的数组args能接受用户从命令行键入的参数。
(1)编辑A verage.java。
class A verage{public static void main(String args[ ]){double n,sun=0;for (int l=0;l<args.legth;l++){sum=sum+Double.valueOf(arg[l].doubleV alue();)}n=sum/args.length;System.out.println(“average=”+n);}}命令行参数:12.34 34.45 21212121注意:1)参数的个数可以利用args.length来取得。
Java实验三实验报告
实验报告课程名称面向对象课程设计实验项目名称类的继承班级与班级代码13计算机科学与技术1班实验室名称(或课室)SS1 205专业计算机科学与技术任课教师尹华学号:12251102120姓名:林淑英实验日期:2014 年4 月28 日广东财经大学教务处制姓名林淑英实验报告成绩评语:指导教师(签名)年月日说明:指导教师评分后,实验报告交院(系)办公室保存。
实验三类的继承、多态、接口、访问控制符与修饰符实验目的:通过编程练习掌握类的继承,多态,接口,访问控制符与修饰符的使用方法。
实验原理:类的继承,接口。
实验设备:计算机,Eclipse。
实验题目:1.设计一个Person 类,其成员变量有:姓名(name)、性别(gender)、年龄(age);再设计一个Student类,它是类Person的子类,其成员变量有:学号(id)、班名(cname)、成绩(score),类Student中要有一个方法 display(),用来显示一个学生的信息。
编写一个测试程序,创建一个Student类的对象,要求name和id 是自己的姓名和学号,输出学生的各种信息,学生的基本信息在类Student的带参数的构造方法中设定。
2.定义一个类A,该类有一个方法f,方法f可以输出英文字母,再定义一个类B是A的子类,子类B不能重写父类A的方法f,子类有一个方法g,可以输出中文字符串。
编写测试程序,创建B的对象,输出英文字母和中文字符串。
3.定义一个坐标类Pointer,成员变量包括x和y;成员方法有:(1)构造方法(2)setX、setY、getX、getY、display方法(3)类方法distance用来计算两点之间的距离编写测试程序,创建Pointer的两个对象并计算两个点坐标的距离。
4. 定义一个抽象类Area、两个Area的子类RectArea和RoundArea,以及一个实现类ImpleArea。
要求如下(1)抽象类Area类中只包含一个抽象方法double area()。
Java实验报告4-接口和多态
实验报告【实验名称】第四章接口和多态【实验目的】1.学习Java中抽象类的概念2.学习接口的概念3.学习面向抽象的编程以及面向接口的编程【实验原理】1.Java程序设计基本原理2.面向对象程序设计基本原理【实验内容】一、结合本次课程,简答:1、什么是上转型对象?调用子类方法原则?将子类赋给父类时,称父类为子类的上转型对象。
方法原则:只能调用子类继承和重写的方法,不能调用子类中新的方法。
2、父类创建的对象和其子类的上转型对象异同?相同点:都可以对父类里的方法进行调用。
不同点:上转型对象调用的父类方法只能是子类重写之后的,而父类创建的对象调用的是自身定义的。
3、为什么引入抽象类和抽象方法?抽象类只关心操作,不关心操作具体实现细节,可以使程序员把精力集中在程序的设计上,而不必拘泥于细节的实现。
也就是说设计者只需设计好方法,而具体方法实现由子类的设计者实现。
减轻了程序员的负担。
4、接口和抽象类的异同?相同点:二者都是需要背继承和实现后才有实际意义,并且二者都有抽象类型。
不同点:抽象类属于类,接口是一种新的数据类型;抽象类的属性可以是常量和变量,而接口中只能是常量;抽象类中可以有抽象方法和普通方法,而接口中只能是抽象方法;抽象类将其抽象方法的实现交给其子类,而接口将其抽象方法的实现交给实现该接口的类。
5、接口和类的异同?相同点:接口和类都是数据类型;属性中都有常量,方法中都有抽象类方法。
不同点:类的属性是变量和常量,方法需要实现,而接口的属性只能是常量,方法只需声明;类中可以有抽象方法和普通方法,而接口中只能是抽象方法;类的属性可以是常量和变量,而接口中只能是常量;类中可以有抽象方法和普通方法,而接口中只能是抽象方法。
二、程序设计实验一:按要求完成程序1. 设计一个抽象类People,具有抽象方法say();2. 设计子类ChinaPeople,AmericaPeople,实现抽象方法say();两个类的say()方法,分别输出语句:我是中国人;我是美国人3. 设计一个Speak类,提供speaking(People p)方法,注意:其参数是抽象的People类型,Speaking方法中,要求以上转型对象参数p,调用say 方法的内容;4. 设计一个测试类Test,添加main函数,分别创建中国人和美国人,测试speak类的使用;5.再增加一个子类AfricaPeople,实现抽象方法say();添加到测试类中。
java接口的实现与运用实验总结
java接口的实现与运用实验总结Java接口的实现与运用实验总结一、引言在Java编程中,接口(Interface)被广泛应用于面向对象编程中,它定义了一组方法的规范,而不实现这些方法的具体逻辑。
通过接口的实现,不仅可以提高代码的重用性和灵活性,还可以实现多态编程。
本篇文章将对Java接口的实现与运用进行实验总结,并回答以下问题:1. 实验过程中你遇到了哪些问题?2. 你是如何解决这些问题的?3. 通过实验你获得了哪些经验和教训?二、实验过程1. 实验背景在编程过程中,经常需要定义一些规范,而不实现具体的逻辑,以便多个类来实现这些规范。
这时候,就可以使用接口来定义这些规范。
本次实验旨在加深对接口实现的理解,并掌握接口的运用。
2. 实验环境和工具实验使用Java编程语言,所需工具为Eclipse IDE。
为了更好地理解和实践接口的实现和运用,我们需要有一定的Java语言和面向对象编程的基础。
3. 实验步骤(1) 创建接口首先,我们需要创建一个接口,例如命名为Flyable,用于定义飞行的规范。
在接口中,可以定义多个抽象方法,例如fly()和land()。
(2) 实现接口接下来,我们需要创建一个类,例如Bird,通过实现接口Flyable来实现飞行的具体逻辑。
在实现类中,需要实现接口中定义的所有抽象方法。
(3) 使用接口最后,我们可以通过创建对象,调用接口中定义的方法来实现具体的功能,例如创建Bird对象,调用fly()和land()方法。
三、问题与解决1. 问题在实验过程中,我遇到了以下问题:- 如何正确定义和使用接口?- 如何实现接口中定义的方法?- 接口与抽象类的区别和联系是什么?2. 解决方案为了解决上述问题,我采取了以下解决方案:- 了解接口的基本概念和语法规则,以及如何定义和使用接口。
- 在实现接口时,需要通过关键字implements来实现接口,并实现接口中定义的所有抽象方法。
- 接口是一种完全抽象的类,它只提供了一组方法的规范,而没有具体的实现。
Java实验案例(接口)
Java实验案例(接⼝)实验任务任务⼀:设计实现发声接⼝任务⼆:动物乐园实验内容任务⼀:设计实现发声接⼝任务⽬的:1. 理解并掌握如何定义接⼝2. 掌握接⼝的实现⽅式任务描述: 设计和实现⼀个Soundable接⼝,该接⼝具有发声功能,同时还能调节声⾳⼤⼩Soundable接⼝的这些功能将由有3种声⾳设备来实现他们分别是Radio、Walkman、Mobilephone。
最后还需设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些实现Soundable接⼝的声⾳设备。
程序运⾏时,先询问⽤户想听那个设备,然后程序按照该设备的⼯作⽅式来输出发⾳。
实施步骤:1. 定义 Soundable接⼝public interface Soundable {// 发出声⾳public void playSound() ;// 降低声⾳public void decreaseVolume();// 停⽌声⾳public void stopSound();}2. 设计Radio类public class Radio implements Soundable{@Overridepublic void playSound() {System.out.println("收⾳机播放⼴播:中央⼈民⼴播电视台。
");}@Overridepublic void decreaseVolume() {System.out.println("降低收⾳机⾳量。
");}@Overridepublic void stopSound() {System.out.println("关闭收⾳机。
");}}3. 设计Walkman类public class Walkman implements Soundable{@Overridepublic void playSound() {System.out.println("随⾝听发出⾳乐");}@Overridepublic void decreaseVolume() {System.out.println("降低随⾝听⾳量");}@Overridepublic void stopSound() {System.out.println("关闭随⾝听");}}4. 设计MobilePhone类public class MobilePhone implements Soundable{@Overridepublic void playSound() {System.out.println("⼿机发出来电铃声:叮当、叮当"); }@Overridepublic void decreaseVolume() {System.out.println("降低⼿机⾳量");}@Overridepublic void stopSound() {System.out.println("关闭⼿机");}}5. 设计SampleDisplay类class SampleDisplay {public void display(Soundable soundable) {soundable.playSound();soundable.decreaseVolume();soundable.stopSound();}}6. 测试类import java.util.Scanner;public class TestDemo {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);System.out.println("你想听什么?请输⼊:");System.out.println("0-收⾳机 1-随⾝听 2-⼿机");int choice;choice = in.nextInt();SampleDisplay sampledisplay = new SampleDisplay();if (choice == 0)sampledisplay.display(new Radio());else if(choice == 1)sampledisplay.display(new Walkman());else if(choice == 2)sampledisplay.display(new MobilePhone());elseSystem.out.println("⽠娃,你输错了!");in.close();}}任务⼆:动物乐园任务⽬的 能够灵活运⽤接⼝解决多继承问题任务描述 编写程序模拟动物园⾥饲养员给各种动物喂养各种不同⾷物的过程。
java 接口回调 实验内容
java 接口回调实验内容什么是接口回调?接口回调是一种常见的编程技术,它允许一个对象(称为回调接收者)在另一个对象(称为回调发送者)上注册一个方法,以便在特定事件发生时被调用。
回调接收者在事件发生时能够接收到相应的数据或通知,并且可以根据需要执行各种操作。
接口回调的用途是什么?接口回调有多种应用场景,其中最常见的是在事件驱动的编程模型中。
在这种模型中,当特定事件发生时,回调发送者会触发回调接收者的方法,从而实现对事件的响应。
接口回调还广泛用于异步编程、线程通信和数据传递等方面。
如何实现接口回调?实现接口回调的方法取决于所使用的编程语言和编程环境。
在Java中,可以通过定义一个接口和一个实现该接口的类来实现接口回调。
首先,需要定义一个回调接口,该接口包含一个或多个回调方法。
这些方法定义了回调接收者需要在事件发生时执行的操作。
接口方法的参数和返回值根据具体需求而定。
javapublic interface Callback {void onEvent(String data);}然后,需要创建一个回调发送者类,该类负责触发事件并调用回调接收者的方法。
回调发送者类通常包含一个方法,用于注册回调接收者。
javapublic class CallbackSender {private Callback callback;public void registerCallback(Callback callback) {this.callback = callback;}public void doSomething() {触发事件String data = "Event data";调用回调方法if (callback != null) {callback.onEvent(data);}}}最后,需要创建一个实现回调接口的类作为回调接收者。
该类中的回调方法会在事件发生时被调用,并执行相应的操作。
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实验课程名称:Java 语言程序设计A
实验项目名称 实验3:接口 实验成绩
实 验 者
专业班级
组 别
同 组 者
无
开始日期
第一部分:实验预习报告(包括实验目的及意义,实验基本原理与方法,主要仪器设备
及耗材,实验内容及要求,实验方案与技术路线等) 一.实验目的及意义 1.自定义接口。
2.自定义类实现接口。
3.接口及实现类的多态处理。
二.实验基本原理与方法 1.接口的概念。
2.接口对多态的支持。
三.主要仪器设备及耗材 1.PC 及其兼容机。
2.计算机操作系统。
3.程序编辑器EditPlus /Eclipse 。
4.Java 开发工具JDK 。
四.实验内容及要求
自定义形状接口Shape ,该接口声明了计算面积、周长的方法。
然后,分别编写三角形类Triangle 、六边形类Hexagon 、椭圆形类Ellipse ,它们都实现了Shape 接口。
最后,编写测试类ShapesDemo ,多态地创建各种形状对象,计算面积、周长。
五.实验方案及技术路线(含各种形状面积、周长的计算公式,UML 类图,注意事项)
因为每种形状的面积、周长计算所需要的参数个数不同,并且不同类型的三角形计算周长的面积的方法也不同,所以抽象类的参数就定为可变长度集合ArrayList ,一般三角形的面积S=a*h/2,周长L=a+b+c ;直角三角形面积S=a*b ,周长L=a+b+
22b a ,等边三角形的面积
S=4/*32
a ,周长L=3*a ;六边形的面积S=2/*332
a ,周长L=6*a 。
以下是简略的UML 类图: 1)接口Shape
三角形类Triangle
六边形类
椭圆形类
第二部分:实验过程记录(可加页)(代码、运行结果、实验中出现的问题及解决过程)Shape接口:
import interface Shape
{
public double culArea(List<Double> list);
public double culGirth(List<Double> list);
}
六边形类Hexagon:
import .*;
}
}
return tempSelect;
}
}
运行结果如下:
三角形的计算
计算六边形:
计算椭圆形:
教师签字__________。