TCP和UDP数据包发送与接收(DOC)

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传输层的协议

传输层的协议

传输层的协议传输层协议是计算机网络中的一个重要组成部分,它负责在网络中不同主机之间提供可靠的数据传输服务。

在传输层的主要协议有TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)两种。

TCP是一种面向连接的传输层协议,它能够为应用程序提供高可靠性的数据传输。

TCP使用三次握手的过程建立连接,并通过序列号、确认机制和重传机制保证数据的可靠性。

当数据包到达目的主机时,TCP会发送确认信息给发送方,以确保数据的成功接收。

如果某个数据包丢失或损坏,TCP会自动重传丢失的数据包,保证数据的完整性。

此外,TCP还实现了流量控制和拥塞控制的机制,能够动态调整传输速率,确保网络的稳定性。

UDP是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的数据传输服务。

与TCP不同,UDP不需要建立连接,发送方直接将数据包发送给目的主机,接收方也无需发送确认信息。

由于没有连接建立和确认机制的开销,UDP传输效率较高。

但是UDP不保证数据的可靠性,一旦数据包丢失或损坏,UDP不会进行重传,可能会导致部分丢失的数据。

因此,UDP更适用于一些对传输效率要求较高,但数据完整性要求较低的应用,如实时视频和音频传输。

除了TCP和UDP这两种主要的传输层协议之外,还有一些其他的传输层协议,如SCTP(Stream Control Transmission Protocol)和DCCP(Datagram Congestion Control Protocol)等。

SCTP是一种面向连接的协议,类似于TCP,但它支持多路复用和多个数据流的传输,适用于一些对并发连接和高可靠性要求较高的应用。

DCCP是一种基于UDP的传输层协议,它为应用程序提供了可靠性控制和拥塞控制的机制,适用于实时流媒体等对传输延迟要求较高的应用。

总之,传输层协议在计算机网络中起到了至关重要的作用。

TCP和UDP是最常用的传输层协议,它们分别提供了可靠性的数据传输和高效率的数据传输。

UDP协议

UDP协议

介绍UDP协议的基本概念和特点User Datagram Protocol(UDP)是一种面向无连接的传输层协议,用于在计算机网络上发送数据。

与TCP协议相比,UDP协议更加轻量级和简单。

基本概念UDP协议基于IP协议,它使用数据报(Datagram)的形式在网络上进行通信。

数据报是一种独立的、自包含的数据单元,每个数据报都带有源地址和目的地址信息。

特点UDP协议具有以下特点:1.无连接性:UDP协议在通信之前不需要建立连接,发送方直接将数据报发送给接收方。

这种无连接性使得UDP协议的开销较小,适用于实时性要求较高的应用。

2.不可靠性:UDP协议不保证数据报的可靠传输。

它不提供确认、重传和流量控制等机制,因此在传输过程中可能会丢失、重复或乱序。

这意味着应用程序需要自行处理数据的可靠性和顺序性。

3.简单性:相比于TCP协议,UDP协议的头部开销较小,没有连接建立和断开的开销,以及流量控制和拥塞控制等复杂机制。

这使得UDP协议的实现和处理相对简单。

4.高效性:由于不需要维护连接状态和控制机制,UDP协议的传输效率较高。

它适用于对实时性要求较高、数据量较小、丢失一些数据不会造成严重影响的应用场景,如实时音频和视频传输。

5.广播和多播支持:UDP协议支持向多个主机发送数据报,包括广播和多播功能。

这使得UDP协议在一些组播和广播应用中得到广泛应用。

尽管UDP协议在可靠性和流量控制方面存在局限性,但它在一些特定的应用场景下具有独特的优势,特别是对于实时性要求较高、数据量较小、丢失一些数据可以容忍的场景。

UDP协议的工作原理和数据包格式User Datagram Protocol(UDP)是一种无连接的传输层协议,用于在计算机网络上进行数据传输。

本节将介绍UDP协议的工作原理以及数据包的格式。

工作原理UDP协议的工作原理相对简单。

发送方将数据划分为适当的数据包,每个数据包都是独立的、自包含的单元。

发送方将数据包发送给接收方的IP地址和端口号。

tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别TCP协议与UDP协议的区别概述:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网中最常用的传输层协议。

它们在数据传输的可靠性、连接性、速度和资源消耗等方面有着显著的区别。

本协议旨在详细介绍TCP协议和UDP协议的区别。

一、连接性:1. TCP协议:TCP协议是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,然后才能进行数据传输。

在通信过程中,TCP协议通过三次握手建立连接,并通过四次挥手关闭连接。

TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序。

2. UDP协议:UDP协议是一种无连接的协议,通信双方不需要建立连接即可直接传输数据。

UDP协议不提供可靠性保证,数据传输过程中可能丢失、重复或乱序。

二、数据传输可靠性:1. TCP协议:TCP协议通过序列号、确认应答、重传机制等手段保证数据传输的可靠性。

如果数据包丢失或损坏,发送方会重新发送数据,直到接收方正确接收。

2. UDP协议:UDP协议不提供数据传输的可靠性保证,数据包的丢失、损坏或乱序在UDP 中是常见的情况。

UDP适用于实时性要求高、对数据传输可靠性要求较低的应用场景,如音频、视频流传输等。

三、数据传输效率:1. TCP协议:TCP协议通过拥塞控制、流量控制等机制保证网络的稳定和公平性,但这也导致了一定的传输延迟。

TCP协议的传输效率相对较低,适用于对实时性要求不高的应用场景。

2. UDP协议:UDP协议没有拥塞控制等机制,传输效率较高。

UDP协议适用于对实时性要求高、对传输延迟要求较低的应用场景,如在线游戏、实时通信等。

四、资源消耗:1. TCP协议:TCP协议需要维护连接状态、序列号等信息,占用较多的内存和计算资源。

同时,TCP协议的拥塞控制机制也会占用一定的带宽。

2. UDP协议:UDP协议不需要维护连接状态等信息,占用的内存和计算资源相对较少。

UDP 协议的资源消耗较低。

五、适用场景:1. TCP协议:TCP协议适用于对数据传输可靠性要求较高的应用场景,如网页浏览、文件传输等。

tcp ip 通讯步骤

tcp ip 通讯步骤

tcp ip 通讯步骤
1. 数据封装:应用程序将要发送的数据转换为TCP/IP 协议栈可以理解的格式。

数据被封装成TCP 或UDP 数据包。

2. 寻址:TCP 或UDP 数据包包含源和目标IP 地址,以及源和目标端口号。

这些地址用于将数据包路由到正确的目的地。

3. 路由选择:根据数据包的目标IP 地址,网络设备(如路由器)通过查找路由表来确定将数据包发送到目的地的最佳路径。

4. 传输:数据包通过网络传输到目的地。

在传输过程中,数据包可能经过多个网络设备,如路由器和交换机。

5. 解封装:在目标设备上,数据包被解封装,TCP 或UDP 头被移除,数据被传递给相应的应用程序。

6. 确认与重传:TCP 协议通过发送确认(ACK)消息来确认数据包的成功接收。

如果数据包未被成功接收,发送方会重传数据包。

7. 流量控制:TCP 协议通过滑动窗口机制来控制数据发送的速率,以避免缓冲区溢出和网络拥塞。

8. 连接关闭:通信完成后,TCP 连接可以通过发送关闭(FIN)消息来关闭。

UDP、TCP、RTP三种协议的总结

UDP、TCP、RTP三种协议的总结

UDP、TCP、RTP三种协议的总结OSI七层模型OSI 中的层功能TCP/IP协议族应用层文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet表示层数据格式化,代码转换,数据加密没有协议会话层解除或建立与别的接点的联系没有协议传输层提供端对端的接口TCP,UDP (RTP)网络层为数据包选择路由IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP数据链路层传输有地址的帧以及错误检测功能SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU物理层以二进制数据形式在物理媒体上传输数据ISO2110,IEEE802,IEEE802.2************************************************************************************************************************************TCP/IP五层模型的协议应用层传输层:四层交换机、也有工作在四层的路由器网络层:路由器、三层交换机数据链路层:网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层)物理层:中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层**************************************************************************************************************************************一、RTP协议分析1、RTP概述1.1. RTP是什么RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。

它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本)。

端口协议_精品文档

端口协议_精品文档

端口协议1. 引言一个计算机系统可以通过不同的端口与其他计算机系统进行通信。

端口是计算机系统中的逻辑接口,用于在网络上发送和接收数据。

而端口协议定义了在特定端口上进行通信所遵循的规则和约定。

本文将介绍常见的端口协议,包括传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP),并对它们的特点和应用进行详细说明。

2. 传输控制协议(TCP)TCP是一种可靠的、面向连接的协议。

它提供了数据在网络上的可靠传输,并确保数据按正确的顺序到达目标主机。

TCP使用“三次握手”来建立连接,并使用“四次挥手”来关闭连接。

TCP使用端口号来标识不同的服务。

常用的TCP端口包括:•80端口:用于HTTP协议,用于Web浏览器访问网页。

•443端口:用于HTTPS协议,用于安全的Web浏览器访问网页。

•25端口:用于SMTP协议,用于发送电子邮件。

•21端口:用于FTP协议,用于文件传输。

•22端口:用于SSH协议,用于远程登录和加密通信。

TCP所具有的可靠性和有序性使得它适用于需要高可靠性和有序传输的应用,如文件传输和电子邮件发送。

3. 用户数据报协议(UDP)UDP是一种不可靠的、无连接的协议。

它将数据作为数据包进行传输,不需要建立连接或维护状态。

UDP简单、高效,适用于对实时性要求较高,但对数据可靠性要求较低的应用。

UDP使用端口号来标识不同的应用程序。

常用的UDP端口包括:•53端口:用于DNS协议,用于域名解析。

•69端口:用于TFTP协议,用于简单文件传输。

•123端口:用于NTP协议,用于网络时间同步。

•161端口:用于SNMP协议,用于网络管理和监控。

UDP适用于音视频传输、网络游戏和实时通信等应用,因为它能够提供低延迟和高吞吐量。

4. 端口的使用和配置在计算机系统中,端口的使用和配置通常由操作系统或应用程序进行管理。

操作系统通过端口号来区分不同的网络服务。

应用程序需要使用特定的端口号来监听和处理网络数据。

在大多数操作系统中,0到1023范围的端口号被保留用于特定的服务和协议,如HTTP、FTP和Telnet等。

TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别
CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。

下面是店铺带来的关于TCP连接和UDP连接的区别的内容,欢迎阅读!
TCP连接和UDP连接的区别:
TCP(传输控制协议):
1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;
2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。

事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。

3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。

TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。

UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)
1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。

UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。

2) UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。

总结:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。

虽然它们都是用来传输数据的协议,但是它们有着不同的特性和适用场景。

1. TCP的特点及应用TCP是一种面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,然后在数据传输过程中保证数据的可靠性和有序性。

TCP协议的特点包括以下几点:1)可靠性:TCP通过确认机制和重传机制来保证数据的可靠传输。

当发送方发送数据后,接收方会对数据进行确认,如果发送方未收到确认信息,就会重传数据。

通过这种方式,TCP可以保证数据的可靠性。

2)有序性:TCP保证数据的有序传输,即发送的数据包在接收端按照发送的顺序进行重组。

3)流量控制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制,当接收方无法处理发送方的数据时,可以通过发送窗口大小来告知发送方暂停发送。

4)拥塞控制:TCP通过拥塞窗口动态调整的方式来进行拥塞控制,以避免网络拥塞。

5)面向字节流:TCP是面向字节流的协议,它将数据流看作一个字节序列进行传输。

由于TCP具有以上特点,它适用于对数据可靠性和有序性要求较高的场景。

例如,网页浏览、电子邮件传输、文件传输等应用都是基于TCP协议进行数据传输的。

2. UDP的特点及应用UDP是一种无连接的协议,它并不会像TCP那样进行连接的建立和断开,而是直接将数据包发送出去。

UDP协议的特点包括以下几点:1)无连接:UDP是一种无连接的协议,它不需要进行连接的建立和断开,因此传输时延较小。

2)简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,数据包的头部信息较少,传输效率高。

3)不可靠性:UDP不保证数据的可靠性,数据包的丢失和重组都可能发生。

4)面向报文:UDP是面向报文的协议,它将数据看作一个个的报文进行传输。

由于UDP具有以上特点,它适用于一些对实时性要求较高的应用场景,例如音视频传输、在线游戏等。

TCP端口和UDP端口的区别

TCP端口和UDP端口的区别
TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。按端口号可分为3大类:(1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。(2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。(3)动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。系统管理员可以“重定向”端口:一种常见的技术是把一个端口重定向到另一个地址。例如默认的HTTP端口是80,不少人将它重定向到另一个端口,如8080。如果是这样改了,要访问本文就应改用这个地址:8080/net/port.htm(当然,这仅仅是理论上的举例)。实现重定向是为了隐藏公认的默认端口,降低受破坏率。这样如果有人要对一个公认的默认端口进行攻击则必须先进行端口扫描。大多数端口重定向与原端口有相似之处,例如多数HTTP端口由80变化而来:81,88,8000,8080,8888。同样POP的端口原来在110,也常被重定向到1100。也有不少情况是选取统计上有特别意义的数,象1234,23456,34567等。许多人有其它原因选择奇怪的数,42,69,666,31337。近来,越来越多的远程控制木马( Remote Access Trojans, RATs )采用相同的默认端口。如NetBus的默认端口是12345。Blake R. Swopes指出使用重定向端口还有一个原因,在UNIX系统上,如果你想侦听1024以下的端口需要有root权限。如果你没有root权限而又想开web服务,你就需要将其安装在较高的端口。此外,一些ISP的防火墙将阻挡低端口的通讯,这样的话即使你拥有整个机器你还是得重定向端口。

udp协议工作原理

udp协议工作原理

UDP(User Datagram Protocol)是一种在计算机网络中常用的传输协议,它位于OSI(开放系统互联)模型的传输层,用于在网络上发送数据。

UDP与TCP(传输控制协议)一样,也是一种协议,但与TCP不同的是,UDP是一种面向无连接的协议,它不提供像TCP那样的可靠性、流量控制和拥塞控制。

UDP的工作原理如下:无连接性:UDP是一种无连接协议,这意味着在数据传输之前不需要建立连接。

TCP在发送数据之前要先进行三次握手来建立连接,而UDP不需要这一过程。

不可靠性:由于UDP不提供可靠性,因此它不会跟踪数据包的传输状态或确认接收。

如果使用UDP发送数据,数据包可能会在传输过程中丢失、重复或乱序,而应用程序需要自行处理这些问题。

简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,它不需要维护连接状态表、序列号等信息,因此处理开销较小,适用于实时性要求较高的应用。

速度:由于UDP不需要建立连接和维护状态信息,它的传输速度通常比TCP更快。

这使得UDP适用于需要快速数据传输的应用,如音频和视频流媒体。

无流量控制和拥塞控制:UDP不提供流量控制和拥塞控制,这意味着它可以在网络拥塞时继续发送数据,可能会导致网络过载。

因此,在使用UDP时,应用程序需要自行处理流量控制和拥塞控制问题。

UDP常常用于以下类型的应用程序:实时多媒体应用:例如语音通话和视频会议,这些应用需要快速传输数据,可以容忍一些丢包或延迟。

DNS(域名系统):DNS查询通常使用UDP进行快速响应。

SNMP(简单网络管理协议):SNMP用于网络管理,通常使用UDP来发送管理消息。

总之,UDP是一种轻量级的协议,适用于一些对可靠性要求不高但需要快速传输的应用,但在需要可靠性和数据完整性的情况下,应考虑使用TCP。

网络传输协议有哪些

网络传输协议有哪些

网络传输协议有哪些网络传输协议是指在计算机网络中,为了实现数据的传输和交换而规定的一系列约定和规则。

它定义了数据在网络中的传输方式、数据格式、错误检测和纠正等内容,确保了数据的可靠性和完整性。

网络传输协议是计算机网络通信的基础,它使得不同类型的设备能够相互通信和交换信息。

本文将介绍几种常见的网络传输协议。

1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最基础、最常用的协议。

它是一种面向连接的、可靠的传输协议。

TCP协议负责数据的分割、传输和重组,确保数据的可靠性。

IP协议则负责数据的路由和寻址,将数据包从源地址传输到目的地址。

TCP/IP协议具有以下特点: - 面向连接:在通信前需要建立连接,并在通信结束后断开连接。

- 可靠传输:通过序列号、确认应答、重传等机制,保证数据的可靠性。

- 适应性强:支持不同类型的网络和数据传输方式。

2. UDP协议UDP协议是一种面向无连接的传输协议。

与TCP/IP协议不同,UDP协议不需要建立连接,直接将数据包发送给目的地址。

它主要用于传输实时性要求较高、对数据可靠性要求较低的应用,如音频、视频流等。

UDP协议具有以下特点: - 无连接:发送方直接将数据包发送给接收方,不需要建立连接。

- 不可靠:UDP不提供数据的可靠性保证,无法进行数据重传和错误校验。

- 实时性强:由于没有连接的建立和断开过程,传输速度较快,适用于实时应用。

3. HTTP协议HTTP协议(超文本传输协议)是一种应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输超文本数据。

它是Web应用的基础,通过URL(统一资源定位符)来定位和访问网络资源。

HTTP协议具有以下特点: - 简单、灵活:HTTP使用简单的请求-响应模型,可以进行各种类型的数据传输。

- 无状态:HTTP协议不保留客户端请求的状态信息,每个请求都是独立的。

- 明文传输:HTTP协议传输的数据是明文的,安全性较低。

4. FTP协议FTP协议(文件传输协议)是一种用于在计算机之间传输文件的标准协议。

数据传输协议

数据传输协议

数据传输协议1. 引言数据传输协议是计算机网络中实现数据传输的一套规则和约定。

它定义了数据如何在网络中传输、如何封装和解封装以及如何进行错误检测和纠错等操作。

在网络通信中,数据传输协议起着至关重要的作用,它保证了数据的可靠传输和完整性,为网络上的各种应用程序提供了可靠的通信机制。

本文将介绍常见的数据传输协议,包括TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。

2. TCP2.1 概述TCP是一种面向连接的、可靠的传输控制协议。

它提供可靠的数据传输,确保数据无差错、按序到达。

TCP采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,以及流量控制、拥塞控制、超时重传等机制。

2.2 连接建立TCP连接的建立是通过三次握手的方式进行的。

下面是三次握手的过程:1.客户端向服务器发送SYN包(同步包);2.服务器收到SYN包后,回复客户端一个SYN-ACK包(同步-应答包);3.客户端收到服务器的SYN-ACK包后,向服务器发送ACK包(应答包)。

经过这三次握手,连接建立成功,双方可以开始传输数据。

2.3 可靠传输TCP通过序列号和确认应答机制来实现可靠传输。

发送方将每个数据包赋予一个序列号,并且等待对应的确认应答。

如果发送方收到确认应答,则说明数据包已被接收,否则会触发重传机制。

2.4 流量控制和拥塞控制TCP通过滑动窗口机制实现流量控制。

接收方根据自身的处理能力和接收缓冲区大小决定发送方的窗口大小,从而控制数据的发送速率。

TCP还通过拥塞控制机制来避免网络拥塞。

当网络拥塞时,发送方会减少发送数据的速率,以减轻网络负载。

2.5 断开连接TCP连接的断开是通过四次挥手的方式进行的。

下面是四次挥手的过程:1.客户端向服务器发送一个FIN包(释放连接);2.服务器接收到FIN包后,回复一个ACK包(确认包);3.服务器向客户端发送一个FIN包;4.客户端接收到FIN包后,回复一个ACK包。

udp 发送端和接收端的时间间隔

udp 发送端和接收端的时间间隔

udp 发送端和接收端的时间间隔
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目录
1.UDP 协议简介
2.UDP 发送端和接收端的时间间隔问题
3.解决时间间隔问题的方法
4.结论
正文
一、UDP 协议简介
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。

与 TCP 协议相比,UDP 协议不需要建立连接,也不需要保持连接状态,因此数据传输速度较快。

然而,由于 UDP 协议不可靠,数据包可能会丢失、重复或乱序,因此适用于对数据传输可靠性要求不高的场景,例如音频、视频传输等。

二、UDP 发送端和接收端的时间间隔问题
在 UDP 传输中,发送端和接收端之间没有明确的连接,因此,当发送端连续发送数据包时,接收端需要在一定的时间间隔内接收数据包。

如果接收端启动时间晚于发送端发送数据包的时间,那么接收端将无法接收到之前的数据包,从而导致数据丢失。

三、解决时间间隔问题的方法
为了解决 UDP 发送端和接收端的时间间隔问题,可以采用以下方法:
1.发送端控制发送速率:发送端可以通过调整发送速率,使得接收端有足够的时间接收数据包。

例如,发送端可以等待接收端确认收到前一个数据包后,再发送下一个数据包。

2.接收端及时启动接收:接收端应尽快启动接收,以确保在发送端发送数据包时,接收端能够及时接收到数据包。

3.增加响应报文:发送端可以增加响应报文,只有收到接收端的确认包后,再发送后面的数据包。

这样可以确保前面的数据包已被接收端接收,避免数据丢失。

udpg的名词解释

udpg的名词解释

udpg的名词解释UDPG是一种常见的网络协议,全称为User Datagram Protocol (用户数据报协议)。

与TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议)相对,UDP是一种无连接的传输协议。

本文将对UDPG进行详细的解释和探讨。

UDPG是一种面向无连接的协议,它主要用于互联网传输中的数据交换。

相比于TCP,UDP的工作原理更加简单、直接。

UDP通过数据包(也称为数据报)的方式进行传输,这意味着数据在传输过程中不会被分割成小块,也不需要进行任何确认机制。

相反,UDP只是简单地将数据包发送给目标设备,并期望目标设备能够接收到它。

UDPG常用于需要高效传输和实时性的应用程序,例如音频和视频流以及在线游戏。

这是因为UDP可以在不进行连接建立和断开的情况下,更快地传输数据。

与TCP相比,UDP不需要维护复杂的状态和连接管理。

这使得UDP能够在传输大量数据时更加高效,因为它的开销更小。

然而,这也意味着UDP在传输过程中可能会丢失数据包,或者数据包的顺序可能会被打乱。

因此,应用程序需要自行处理这些问题,例如通过使用应答机制进行丢包重传。

除了实时性要求较高的应用程序外,UDP还常用于网络发现、广播、DNS (Domain Name System,域名系统)和简单查询协议等方面。

例如,当设备加入一个局域网时,UDP可以用于发送广播消息,以便其他设备能够发现并与该设备进行通信。

此外,UDP还经常用于域名系统,通过将域名解析为IP地址,从而实现Internet上的主机之间的通信。

虽然UDP具有一些优点,但它并不适用于所有的应用场景。

由于UDP不提供可靠的数据传输机制,一些应用程序需要更加可靠的连接,以确保数据的完整性和正确性。

在这种情况下,TCP通常被用作更合适的选择。

由于UDP不进行流量控制和拥塞控制,它可能会导致网络中的拥塞情况。

因此,在对网络质量要求较高的应用场景中,UDP可能不是最佳选择。

网络数据传输协议

网络数据传输协议

网络数据传输协议是让互联网沟通交流成为可能的重要技术规范之一。

在互联网业务快速发展的今天,在保障网络数据传输安全、可靠和顺畅方面发挥着极其重要的作用。

一、什么是(Transmission Control Protocol,TCP)是一种基于数据包交换的协议,用于在Internet上的应用程序之间提供可靠的、点到点的数据传输。

TCP将应用程序的数据分割成为TCP认为最适合发送的数据块,通过网络传输这些数据块,并且将它们重新组装为信息。

TCP在数据传输之前,先建立一条可靠的连接,在数据传输完成后,再释放所建立的连接。

这种方式可以确保数据能够正确无误地传输到目标端点。

二、TCP的特点TCP具有以下几个特点:1、可靠性TCP通过严格的错误校验机制和重传机制保证了数据传输的可靠性。

在数据传输过程中,如果检测到传输错误,TCP会要求对端重新传输数据,直到数据能够正确到达目标端点。

2、流控制TCP通过流控制机制来防止发送方将大量数据发送给接收端。

通过这种方式可以避免网络拥堵现象的出现,从而保障数据在网络中的传输质量。

3、拥塞控制TCP通过拥塞控制机制来避免因网络拥堵而造成的数据传输质量下降。

如果TCP检测到有数据包丢失或者重传次数过多,就会降低数据发送速率,避免对网络造成拥堵。

三、TCP与UDP的区别UDP是一种用户数据报协议,与TCP类似,也是点到点的数据传输协议。

不同的是,UDP不会对数据进行流控制和拥塞控制,并且UDP不需要建立连接。

UDP在不需要可靠性保障的情况下,可以提高数据传输的效率。

相对于TCP,UDP的数据传输速度更快,但是安全性和可靠性会有所降低。

四、TCP/IP协议族TCP/IP协议族是Internet使用的通信协议标准。

协议族包含了众多的协议,其中TCP是其中最重要的一个协议之一。

除了TCP 之外,还有IP协议、ARP协议、ICMP协议等。

IP协议是TCP/IP协议族中最重要的一个协议。

计算机网络中的数据传输协议

计算机网络中的数据传输协议

计算机网络中的数据传输协议计算机网络中的数据传输协议是指计算机在网络中传输数据时所使用的协议规范。

在计算机网络的通信过程中,数据的可靠传输是非常重要的,而数据传输协议就是为了确保数据能够准确、高效地从发送方传输到接收方而设计的。

一、概述数据传输协议是计算机网络通信的核心组成部分,它定义了数据传输的方式、传输的规则以及错误的处理等内容。

数据传输协议一般由两个主要的子协议组成,即传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。

二、传输控制协议(TCP)传输控制协议(TCP)是一种面向连接的协议,它通过在通信双方之间建立连接,确保数据的可靠传输。

TCP协议采用三次握手的方式建立连接,即发送方首先发送一个带有SYN标志的数据包给接收方,接收方收到后回复一个带有SYN/ACK标志的数据包给发送方,最后发送方再发送一个带有ACK标志的数据包给接收方。

这样,发送方和接收方都确认了彼此的身份,并建立了可靠的连接。

在TCP协议中,数据被分割成一些称为段的单元进行传输。

发送方将数据分成多个段,每个段都会带有序列号,接收方根据序列号对段进行排序和重组,确保数据的有序性和完整性。

如果发送方没有收到接收方对一个段的确认信息,它会重新发送这个段,从而保证了数据的可靠传输。

TCP协议还具备流量控制和拥塞控制的功能,它通过动态调整发送速率来避免网络拥塞和数据丢失。

借助于这些功能,TCP协议能够在不可靠的IP网络中实现高可靠性的数据传输。

三、用户数据报协议(UDP)用户数据报协议(UDP)是一种无连接的协议,与TCP协议相比,UDP协议不需要事先建立连接,发送方直接将数据包发送给接收方。

由于UDP协议没有连接的建立和维护过程,因此传输效率较高,适用于不需要高可靠性的数据传输。

在UDP协议中,数据被分割成一些称为数据报的单元进行传输。

每个数据报都包含了发送方和接收方的地址信息,接收方根据地址信息找到并接收数据。

由于UDP协议没有可靠性保证的机制,它并不会对丢失的数据进行重传,因此在网络不稳定的情况下,UDP协议的数据传输可能会出现丢包现象。

TCP和UDP协议简介

TCP和UDP协议简介

TCP和UDP协议简介⼀、TCPTCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议,对“传输、发送、通信”进⾏“控制”的协议,它充分地实现了数据传输时的各种控制功能,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。

此外,TCP 是⾯向有连接的协议,只有在确认通信端存在时才会发送数据。

TCP 是⼀个传输层协议,提供 Host-To-Host 数据的可靠传输,⽀持全双⼯,是⼀个连接导向的协议。

TCP 复杂控制连接的建⽴、断开、保持等管理⼯作,保证了在 IP 这种⽆连接的⽹络上也能够实现⾼可靠性的通信。

TCP 使⽤场景:远程控制(SSH)File Transfer Protocol(FTP)邮件(SMTP、IMAP)等点对点⽂件传出(微信等)1. 数据发送TCP 协议有这样⼏个基本操作:⼀个 Host 主动向另⼀个 Host 发起连接,称为 SYN(Synchronization),请求同步;⼀个 Host 主动断开请求,称为 FIN(Finish),请求完成;⼀个 Host 给另⼀个 Host 发送数据,称为 PSH(Push),数据推送;在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回⼀个已收到消息的通知,这个消息叫做确认应答(ACK)。

如果在⼀定时间内没有收到 ACK,发送端就可以认为数据已经丢失,并进⾏重发。

在 TCP 中,会在发送数据的每⼀个字节都标上序号,接收端查询接收数据 TCP ⾸部中的序列号和数据的长度,将⾃⼰下⼀步应该接收的序号作为ACK 返送回去。

序列号机制使发送端可以根据序列号分批次发送,使接收端可以处理消息乱序和重复问题。

重发超时时间。

当然,最初的数据包还不知在 TCP 中,会在每次发包时计算往返时间及其偏差(⽅差),将这个往返时间和偏差(⽅差)相加就是重发超时时间道往返时间,其重发超时⼀般设置为 6 秒左右。

若数据被重发之后还是收不到 ACK,则进⾏再次发送,此时,重发超时时间会以 2 倍、4 倍的指数函数延长。

通信网络中的数据传输协议

通信网络中的数据传输协议

通信网络中的数据传输协议随着互联网时代的到来,通信网络已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

在网络中,数据的传输发挥了重要作用。

那么在网络数据传输中有哪些协议呢?本文将为大家介绍通信网络中的数据传输协议。

一、TCP协议TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是互联网通信中的一个主要协议。

TCP协议在网络中主要负责数据传输的可靠性,确保数据包的有序和完整性。

TCP采用了三次握手的方式建立连接,保证了通讯的可靠性。

同时,TCP协议还实现了流量控制和拥塞控制,能够有效的控制数据的传输速率。

在TCP协议中,发送的数据被分成多个数据包。

每个数据包都有序号,接收方通过这个序号来判断数据包的顺序和完整性。

如果数据包传输过程中发生丢包,TCP会尝试重新发送数据包,直到接收方收到正确的数据包为止。

这确保了数据在传输过程中的可靠性。

二、UDP协议UDP(User Datagram Protocol)协议,即用户数据报协议,是互联网通信中的另一种协议。

与TCP协议不同,UDP协议的主要特点是不保证数据包的可靠性和有序性。

UDP协议主要用于实时性要求高的应用程序,如VoIP、视频直播等。

与TCP协议不同,UDP协议没有握手过程,发送方可以直接向接收方发送数据包。

数据包不进行排序和重传,因此UDP协议的传输速度要比TCP协议快。

但是由于UDP协议不保证数据的可靠性,因此在数据传输过程中可能会发生数据丢失和乱序等问题。

三、HTTP协议HTTP(Hypertext Transfer Protocol)协议,即超文本传输协议,是一种客户端和服务器之间的请求-响应协议。

HTTP协议主要使用在Web上,用于传输HTML页面、图片、视频等资源。

HTTP协议基于TCP协议,通过TCP协议进行数据传输。

HTTP协议采用了请求-响应模式,客户端向服务器发送请求,服务器接收并处理请求后返回响应结果。

UDP协议与TCP协议的比较

UDP协议与TCP协议的比较

UDP协议与TCP协议的比较UDP协议是无面向连接的、不可靠的、无序的、无流量控制的传输层协议,UDP发送的每个数据报是记录型的数据报,所谓的记录型数据报就是接收进程可以识别接收到的数据报的记录边界。

TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、拥有流量控制的传输层协议,它是字节流的协议,无记录边界。

1.记录与字节流UDP协议:发送进程在发送每个数据报的时候并不等待多个数据报集中在一起以一个较大数据报发送出去,而是立即发送出去,它是记录型的协议。

并且接收进程每次通过read或recv……获得的数据报必定是发送进程所发送的那个数据报不可能是多个数据报,接收进程可以识别到发送进程所发送的每个数据报的记录边界。

TCP协议:发送进程在发送每个数据报的时候在内核处理过程中有可能并不立即发送出去,而是会将多个数据报集中在一起以一个较大的数据报来发送,它是字节流的协议。

而接收进程每次通过read来读取发送进程发送过来的数据报并不一定是发送进程原先发送数据报,接收进程无法识别每个数据报的记录边界,所以TCP协议就是字节流的、无记录边界的协议。

例如:QQ聊天所用到的协议就应该是有记录边界的,聊天过程中是以“消息”为单位,消息可以看成一个记录,所以QQ聊天协议采取UDP协议而不是TCP 协议。

2.有序与无序UDP协议:发送进程所发送的每个数据报并不按照原先发送的顺序到达接收进程,有可能早发送的数据报较后到达接收进程。

因为数据报在经过中间路径的传送时会因为各个数据报传送的路径不同或者其它原因而造成这些数据报到达的顺序不同,UDP协议是无序的传输协议。

所以为了使基于UDP协议的应用程序有序,必须在应用程序中设置序号、确认机制来使其有序。

TCP协议:有序协议,有超时、序号、重传、确认机制。

例如:FTP协议是用于传送文件的协议,为了确保在传送文件内容的时候,传送的每个数据报协议有序接收,所以FTP协议是基于TCP协议。

那为什么TFTP协议是基于UDP协议?因为为了保证有序,TFTP协议中引入了确认、序号字段。

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实验6 TCP和UDP数据包发送与接收一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。

熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。

根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。

二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。

三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。

(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。

3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。

4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。

实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。

UDPClient运行结UDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。

附上程序源代码。

Client端修改的代码如下://(3)开始接收或发送过程printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n");//进入一个循环while (1){//输入并发送信息给服务器buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len);//发送信息//控制循环退出if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{ printf("\n send info quit");return 0;}//接收服务器返回信息buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{printf("Received datagram from --%s\n",buffer);}}closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库return 0;}Seaver端修改的代码如下:printf("\n------------- waiting for message from client -------------\n");//进入一个循环while (1){buffer[0]='\0';if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(structsockaddr*)&client,&client_len)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from --%s\n",buffer);//给cilent发信息// char ack[100] = "recv ok!";// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)&client,client_len);}buffer[0]='\0';printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&client,client_len); //发if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{printf("\n send info quit");return 0;}//Sleep(500);}closesocket(socketid);WSACleanup();return 0;}总结:在Client端接收返回信息发送信息和Seaver接收返回信息发送信息前都要进行清空接收缓冲区。

(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;各字段含义:●源端口(Source Port)和目的端口(Destination Port):分别代表本次TCP通信发起主机和目的主机所使用的端口号;●序列号(Sequence Number):该字段用来标识TCP源端设备向目的端设备发送的字节流,它表示在这个报文段中的第几个数据字节。

序列号是一个32位的数。

●确认号(Acknowledge Number):TCP使用32位的确认号字段标识期望收到的下一个段的第一个字节,并声明此前的所有数据已经正确无误地收到,因此,确认号应该是上次已成功收到的数据字节序列号加1。

收到确认号的源计算机会知道特定的段已经被收到。

确认号的字段只在ACK标志被设置时才有效。

●数据偏移(Data Offset):这个4位字段包括TCP头大小。

由于首部可能含有选项内容,因此TCP首部的长度是不确定的。

首部长度的单位是32比特或4个八位组。

首部长度实际上也指示了数据区在报文段中的起始偏移值。

●保留(Reserved):6位置0的字段。

为将来定义新的用途保留。

、●控制位(Control Bits):共6位,每一位标志可以打开一个控制功能。

URG(Urgent Pointer Field Significant,紧急指针字段标志):表示TCP包的紧急指针字段有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促中间齐备尽快处理这些数据。

ACK(Acknowledgement field significant,确认字段标志): 取1时表示应答字段有效,也即TCP应答号将包含在TCP段中,为0则反之。

PSH(Push Function,推功能):这个标志表示Push操作。

所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即送给应用程序,而不是在缓冲区中排队。

RST(Reset the connection,重置连接):这个标志表示感谢连接复位请求,用来复位那些产生错误的连接,也被用来拒绝错误和非法的数据包。

SYN(Synchronize sequence numbers,同步序列号):表示同步序号,用来建立连接。

FIN(No more data from sender):表示发送端已经发送到数据末尾,数据传送完成,发送FIN标志位的TCP段,连接将被断开。

●窗口(Window):目的主机使用16位的窗口字段告诉源主机它期望每次收到的数据通的字节数。

●校验和(Checksum):TCP头包括16位的校验和字段用于错误检查。

源主机基于部分IP头信息,TCP头和数据内容计算一个校验和,目的主机也要进行相同的计算,如果收到的内容没有错误过,两个计算应该完全一样,从而证明数据的有效性。

●紧急指针(Urgent Pointer):紧急指针字段是一个可选的16位指针,指向段内的最后一个字节位置,这个字段只在URG标志被设置时才有效。

●选项(Option):至少1字节的可变长字段,标识哪个选项(如果有的话)有效。

如果没有选项,这个字节等于0,说明选项的结束。

这个字节等于1表示无需再有操作;等于2表示下四个字节包括源机器的最大长度(Maximum Segment Size,MSS).●填充(Padding):这个字段中加入额外的零,以保证TCP头是32的整数倍。

(b)UDP报头结构63源端口是可选的,目的端口必须填写。

若源端口不选,则取值为0;长度字段记录UDP数据报的总长度,包括UDP首部和用户数据。

长度以八位组为单位;校验和字段的内容为整个UDP报文加上伪首部的校验和,计算方法与IP数据报首部校验和的算法相同。

校验和计算可选。

该字段全0,则表示不计算校验和,用于高效率传输。

UDP使用全1来表示校验和值为0。

(c)校验和计算方法;USHORT CheckSum(const char *buf, int size){USHORT *buffer=(USHORT *)buf;unsigned long cksum=0;while(size >1){cksum+=*buffer++;size -=sizeof(USHORT);}if(size ){cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}USHORT CheckSum(USHORT *buffer, int size){unsigned long cksum=0;while(size >1){cksum+=*buffer++;size -=sizeof(USHORT);}if(size ){cksum += *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);cksum += (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}unsigned short TcpCheckSum(const char *pTcpData, const char *pPshData, UINT nTcpCount){unsigned short sCheckSum = ~CheckSum(pTcpData,nTcpCount);unsigned long checkSum = sCheckSum;checkSum <<= 16;sCheckSum = ~CheckSum(pPshData,12);checkSum += sCheckSum;return CheckSum((char*)&checkSum,4);}unsigned short UdpCheckSum(const char *pTcpData, const char *pPshData, UINT nTcpCount){unsigned short sCheckSum = ~CheckSum(pTcpData,nTcpCount);unsigned long checkSum = sCheckSum;checkSum <<= 16;sCheckSum = ~CheckSum(pPshData,12);checkSum += sCheckSum;return CheckSum((char*)&checkSum,4);}(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;程序代码:pcap_t * InitWinpcap(){printf("Please Choose the Adaptor through which you send data:\r\n");pcap_if_t *alldevs;pcap_if_t *d;int inum;int i=0;pcap_t *adhandle;char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE];/* Retrieve the device list */if(pcap_findalldevs(&alldevs, errbuf) == -1){fprintf(stderr,"Error in pcap_findalldevs: %s\n", errbuf);exit(1);}/* Print the list */for(d=alldevs; d; d=d->next){printf("%d. %s", ++i, d->name);if (d->description)printf(" (%s)\n", d->description);elseprintf(" (No description available)\n");}if(i==0){printf("\nNo interfaces found! Make sure WinPcap is installed.\n");return NULL;}printf("Enter the interface number (1-%d):",i);scanf("%d", &inum);if(inum < 1 || inum > i){printf("\nInterface number out of range.\n");/* Free the device list */pcap_freealldevs(alldevs);return NULL;}/* Jump to the selected adapter */for(d=alldevs, i=0; i< inum-1 ;d=d->next, i++);/* Open the device *//* Open the adapter */if ((adhandle= pcap_open_live(d->name, // name of the device65536, // portion of the packet to capture.// 65536 grants that the whole packet will be captured on all the MACs.1, // promiscuous mode (nonzero means promiscuous)1000, // read timeouterrbuf // error buffer)) == NULL){fprintf(stderr,"\nUnable to open the adapter. %s is not supported by WinPcap\n", d->name);/* Free the device list */pcap_freealldevs(alldevs);return NULL;}pcap_freealldevs(alldevs);return adhandle;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){if(3!=argc){printf("Wrong Parament!\r\n");return 0;}//printf (argv[1]);DWORD dwDestIp= inet_addr(argv[1]);if(dwDestIp==INADDR_NONE){printf("Wrong Ip Address!\r\n");return 0;}if(strlen(argv[2])>1024){printf("Too long Parament!\r\n");return 0;}pcap_t *hWpcapHandle=InitWinpcap();UCHAR bLocalMac[6];DWORD dwDefaultGateway= 0;DWORD dwLocalIP = 0;DWORD dwNetMask= 0;char strName[64];PIP_ADAPTER_INFO pAdapterInfo = NULL;ULONG ulLen = 0;gethostname(strName,64);::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen);pAdapterInfo = (PIP_ADAPTER_INFO)::GlobalAlloc(GPTR, ulLen);// 取得本地适配器结构信息if(::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen) == ERROR_SUCCESS){if(pAdapterInfo != NULL){memcpy(bLocalMac, pAdapterInfo->Address, 6);dwDefaultGateway= ::inet_addr(pAdapterInfo->GatewayList.IpAddress.String);dwLocalIP= ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpAddress.String);dwNetMask= ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpMask.String);}else{return 0;}}else{return 0;}char bDestMac[8];memset(bDestMac,0xff,6);TcpPacket *pTcpPacket;pTcpPacket=(TcpPacket *)new char[sizeof(TcpPacket)+strlen(argv[2])+1];strcpy(((char*)pTcpPacket)+sizeof(TcpPacket),argv[2]);ulLen=6;if(SendARP(dwDestIp,0,(PULONG)bDestMac,&ulLen)!=NO_ERROR){printf("Get Mac Error!\r\n");return 0;}memcpy(pTcpPacket->theIpPacket.theEthHead.bDestMac,bDestMac,6);memcpy(pTcpPacket->theIpPacket.theEthHead.bSourceMac,bLocalMac,6);pTcpPacket->EthernetType=0x8;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucVersionAndHeadLength=0x45;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucTos=0;pTcpPacket->TotalLength=htons(48+strlen(argv[2]));pTcpPacket->Identification=1234;pTcpPacket->FlagsAndFragmentOffset=0;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucTtl=119;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.ucProtocol=6;//tcppTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.dwSourceAddr=dwLocalIP;pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead.dwDestAddr=dwDestIp;pTcpPacket->Crc=0;pTcpPacket->Crc=CheckSum((const char *)(&(pTcpPacket->theIpPacket.theIpHead)),sizeof(IpHead));pTcpPacket->DestPort=htons(1000);pTcpPacket->SourcePort=htons(3000);pTcpPacket->theTcpHead.dwSeq=ntohl(198327);pTcpPacket->theTcpHead.dwAck=0;pTcpPacket->theTcpHead.ucLength=0x70;pTcpPacket->theTcpHead.ucFlag=4;pTcpPacket->Window=0xFFFF; //16 位窗口大小pTcpPacket->Crc=0;//16 位校验和pTcpPacket->Urgent=0;//16 位紧急数据偏移量pTcpPacket->theTcpHead.unMssOpt=htonl(0x020405B4);pTcpPacket->NopOpt= 0x0101;pTcpPacket->SackOpt= 0x0204;pTcpPacket->Crc=0;TcpFakeHeader theTcpFakeHeader;theTcpFakeHeader.bZero=0;theTcpFakeHeader.bTcpLength=htons(28+strlen(argv[2]));theTcpFakeHeader.bProtocolType=6;theTcpFakeHeader.dwDestAddr=dwDestIp;theTcpFakeHeader.dwSourceAddr=dwLocalIP;pTcpPacket->Crc=TcpCheckSum((char*)(&(pTcpPacket->theTcpHead)),(char*)(&theTcpFakeHeader),sizeof(TcpHead)+strlen(argv[2]));if (pcap_sendpacket(hWpcapHandle,(u_char *)pTcpPacket,sizeof(TcpPacket)+strlen(argv[2]) ) != 0){printf("\nError Sending the TCP Packet: \n", pcap_geterr(hWpcapHandle));}else{printf("Send TCP Packet Success!\r\n");}UdpPacket *pUdpPacket=(UdpPacket *)pTcpPacket;strcpy(((char*)pUdpPacket)+sizeof(UdpPacket),argv[2]);memcpy(pUdpPacket->theEthHead.bDestMac,bDestMac,6);memcpy(pUdpPacket->theEthHead.bSourceMac,bLocalMac,6);pUdpPacket->EthernetType=0x8;pUdpPacket->theIpHead.ucVersionAndHeadLength=0x45;pUdpPacket->theIpHead.ucTos=0;pUdpPacket->TotalLength=htons(28+strlen(argv[2]));pUdpPacket->Identification=1234;pUdpPacket->FlagsAndFragmentOffset=0;pUdpPacket->theIpHead.ucTtl=119;pUdpPacket->theIpHead.ucProtocol=17;//udppUdpPacket->theIpHead.dwSourceAddr=dwLocalIP;pUdpPacket->theIpHead.dwDestAddr=dwDestIp;;pUdpPacket->Crc=0;pUdpPacket->Crc=CheckSum((USHORT*)(&(pUdpPacket->theIp Head)),sizeof(IpHead));pUdpPacket->SourcePort=ntohs(3000);pUdpPacket->DestPort=ntohs(2000);pUdpPacket->Length=ntohs(8+strlen(argv[2]));pUdpPacket->Crc=0;UdpFakeHeader theUdpFakeHeader;theUdpFakeHeader.bZero=0;theUdpFakeHeader.bUdpLength=htons(sizeof(UdpHead)+strlen(argv[2]));theUdpFakeHeader.bProtocolType=17;theUdpFakeHeader.dwSourceAddr=dwLocalIP;theUdpFakeHeader.dwDestAddr=dwDestIp;pUdpPacket->Crc=UdpCheckSum((char*)&(pUdpPacket->theUdpHead),(char*)&theUdpFakeHeader,sizeof(UdpHead)+strlen(argv[2]));if (pcap_sendpacket(hWpcapHandle,(u_char *)pUdpPacket,sizeof(UdpPacket)+strlen(argv[2]) ) != 0){printf("\nError sending the packet: \n", pcap_geterr(hWpcapHandle));return 0;}printf("Send UDP Packet Success!\r\n");delete [](char*)pTcpPacket;return 0;}程序执行在控制台界面下键入SendPacket “目的地址”“发送内容”,运行结果如下图:(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;1.创建一个原始套接字,并设置IP头选项2.构造UDP头和TCP头同以上所述。

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