21点游戏

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扑克牌21点的玩法规则介绍

扑克牌21点的玩法规则介绍

扑克牌21点的玩法规则

21点与一般的游戏不同,21点是有概率学可遵循的,不过心算速度得非常神速,而且记忆力必须非常超群。21点是非常考察脑力的游戏。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1 点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为“软牌”(soft hand),因为除非玩者再拿另一张牌,否则不会出现爆牌。

扑克牌21点的玩法:

(1)障眼法

这种方法主要适合与闲家,而且在众多玩家参与的`时候适用。

一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。

(2)姜太公钓鱼法

这种方法主要适合于庄家

顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

数据结构与算法课设-纸牌游戏21点

数据结构与算法课设-纸牌游戏21点

目录

备注: (2)

一、游戏简介 (2)

二、设计要求 (2)

2.1 问题描述 (2)

2.2 要求分析 (2)

三、程序功能 (3)

3.1 程序的主要功能描述 (3)

3.2序流程图 (3)

3.3主界面 (4)

3.4功能测试 (4)

四、源程序 (6)

五、课设心得 (14)

备注:

由于这次课设开始时以为可以做其他题目,知道周四才知道不行。但我的21点一几个基本成型,因此没有继续改动,希望老师能够理解。

一、游戏简介

又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。该游戏由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。有着悠久的历史。1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。

二、设计要求

编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现一对一的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过 21 点,则自动出局;在不超过 21 点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。

2.1 问题描述

本次C++课程设计题目是“21点纸牌游戏”,系统的主要功能是娱乐游戏,有电

脑和玩家一起玩这个游戏,玩家设法使自己的牌达到总分21并要比电脑开的点数大而且不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值。J,Q,K分别是11, 12和13分。

21点规则介绍

21点规则介绍

21点规则介绍

庄家给每个玩家发两张牌,牌面向上;给自己发两张牌,一张牌面向上,

一张牌面朝下。

——K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌可算作 1 点也可算作 11 点,由玩

家自己决定。

——其他全部 2 至 9 牌均按其原面值计算。

假如玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10 点牌,就拥有黑杰克(Blackjack)。

此时,假如庄家没有黑杰克,玩家就能博得 2 倍的赌金( 1 赔 2)。没有黑杰克的玩家能够持续拿牌,以使总点数尽可能靠近但不超出21 点;假如超出 21点,玩家就会“爆(Bust) 并”输掉赌金。

假如庄家的总点数等于或少于 16 点,则一定拿牌 (Hit);假如庄家的总点数等

于或多于 17 点,则一定停牌 (Stand)。

分牌 (SPLIT):玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副独

自的牌。这两张牌的点数一定同样(即一对 8、一对 K 和一对 Q)。分红两副牌以后,一张 A 牌和一张 10 点牌只好算作 21 点,不可以算作黑杰克。

注:玩家不行双倍下注,不行买保险。

爱情奖台活动规则

花费者在商场购物满 21 元,凭购物小票即可参加“爱情奖台”情人节特别

活动,赢取情人节大礼;

1、花费者当天在皇城恒隆广场花费满21 元即可参加;

2、每 21 元可换取筹码 1 个,每人每日最多可换取 5 个筹码;

3、每人仅限参加“百家乐”、“二十一点”两个游戏之一;

4、筹码不行带走,不行多人归并筹码划兑换礼物;

1 / 2

5、每人仅限投注 3 次;

6、礼物有限,换完即止。

21点规则与技巧

21点规则与技巧

21点规则与技巧

21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也被称为“blackjack”或“pontoon”,并在全球各地的赌场中广泛流行。在21点游戏中,玩家的目标是尽量接近或达到等于21点的总数,但不能超过该数。以下是一些21点的规则和技巧,帮助玩家在游戏中取得更好的结果。

规则:

1.21点游戏通常使用一副或多副扑克牌,每副牌中排除了大小王。

2.游戏开始时,每位玩家和庄家(即荷官)将收到两张牌,玩家的牌是明牌,而庄家的一张牌则是暗牌。

3.玩家可以选择要求庄家继续发牌,直到玩家认为自己的点数足够接近21点,或者超过21点导致“爆牌”。

4.玩家可以选择“要牌”来增加点数,或者选择“停牌”保持当前点数。

5. 玩家可以选择“分牌”(split)将一副相同点数的牌分成两副独立的牌,并继续进行游戏。

6.庄家必须在总点数达到17点或更高时“停牌”,并且超过21点时“爆牌”。

技巧:

1.熟悉牌的点数:扑克牌的点数可以帮助玩家做出更明智的决策。例如,点数为J、Q和K的牌都被视为10点,而A可以视为1点或11点,根据玩家的需求决定。

2.计算牌的价值:在决定是否要牌时,玩家应该计算所有手中牌的总和。记住,如果手中有A,可以根据情况将其视为1点或11点。例如,

如果玩家手中有A和8,可以将A视为11点,总和为19点。

3.考虑庄家的明牌:玩家可以根据庄家的明牌来制定自己的策略。如

果庄家的明牌是7点或更高,那么庄家很可能会继续牌直到超过21点。

因此,如果玩家的总点数较低,可以选择要牌直到接近21点。

4.避免“爆牌”:玩家应该尽量避免超过21点,因为这将导致玩家

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

篇一

《21 点游戏策划书》

一、游戏概述

1. 游戏名称:21 点

2. 游戏类型:桌面纸牌游戏

3. 游戏目标:通过玩家与庄家的牌面点数比较,争取使手中牌的点数最接近 21 点且不超过 21 点,超过 21 点则为失败。

二、游戏规则

1. 参与人数

游戏可由 2 到多名玩家进行。

2. 发牌

玩家开始时各获得一定数量的牌,庄家也会获得相应牌。

3. 牌面点数计算

A 牌既可算 1 点也可算 11 点,其他牌面按其面值计算点数。

4. 比较点数

玩家与庄家分别比较手中牌的点数大小,点数接近 21 点且不超过者胜,超过 21 点则失败。

5. 胜负判定

若玩家点数超过 21 点则为爆牌,直接输掉游戏;若庄家爆牌则玩家获胜;若双方点数均未超过 21 点,则点数高者胜,若点数相同则为平局。

6. 特殊情况

若玩家的前两张牌刚好为 21 点(即 blackjack),则直接获胜,称为“天然 21 点”。

三、游戏流程

1. 玩家选择是否参与游戏并进行投注。

2. 庄家发牌给玩家和自己。

3. 玩家根据牌面情况可以选择继续要牌(hit)、停止要牌(stand)或进行其他操作(如加倍等,视具体规则设定)。

4. 庄家根据规则决定是否继续要牌,直到庄家或玩家满足特定条件(如达到一定点数等)停止发牌。

5. 比较双方点数,判定胜负并进行相应的筹码结算。

四、游戏策略

1. 玩家要根据手中牌的情况合理决定是否要牌,尽量追求接近 21 点但不超过。

2. 可以根据庄家露出的牌面等情况进行一些策略性的判断和决策。

五、游戏道具

1. 一副标准的扑克牌,去掉大小王。

二十一点简单规则

二十一点简单规则
未来发展的可能性
• 随着科技和互联网的发展,可能会出现新的变种和玩法 • 可能会有更多的人参与到二十一点游戏中,提高其知名度和影响力
未来发展的前景
• 二十一点游戏将继续保持其魅力和吸引力 • 可能会成为赌博产业和娱乐产业的重要部分
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
成功案例
• 分析成功玩家的策略和技巧 • 学习成功玩家的心态和风险管理
失败案例
• 分析失败玩家的策略和技巧 • 避免失败玩家的错误和陷阱
如何应对不同玩家风格与心理素质
针对不同玩家风格
• 学习适应和应对不同玩家的策略 • 根据对手的风格调整自己的策略和技巧
针对心理素质
• 保持冷静和自信 • 避免贪婪和冲动
技巧
• 观察对手:根据对手的叫牌和表情,判断其手中的牌 • 算牌法:通过计算剩余牌的数量,判断自己的胜率
如何根据对手情况调整策略
பைடு நூலகம்
根据对手的叫牌和表情调整策略
• 如果对手紧张,可以适当加大赌注 • 如果对手放松,可以适当减少赌注
根据对手的打牌习惯调整策略
• 如果对手喜欢冒险,可以适当增加赌注 • 如果对手谨慎,可以适当减少赌注
二十一点游戏的战略发展与变革
20世纪中期,基本策略逐渐形成
• 如高牌策略、低牌策略等 • 玩家开始意识到概率和统计学在游戏中的重要性

21点玩法

21点玩法

21点,世界上最流行的扑克牌赌博玩法,在拉斯维加斯各个赌场都能见到玩这种牌的赌桌。玩法是这样的:21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔 3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现在的两张牌加起来小于或等于16点(Hit),他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止。如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)。庄家在给自己发牌的过程中,假如他爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好)。

数学看似与赌博沾不上边的东西,却在美国电影《决胜21点》中被导演运用到了这上面,那么真实中有这么一个人吗?答案是肯定的,而且他还是一个华裔美国人。马恺文,一名麻省理工学院的高材生,是位计量分析的奇才。1994年,正在麻省理工就读大三的他,原本打算毕业后进入医学院继续深造,不想受两名同学邀请加入一个算牌系统小组——“麻省理工21点小组”。事实上,早在1979年,麻省理工学院就出现了一个名叫“非赌不可怎么赌”的迷你课程,让精通数学的学生彼此切磋玩“21点”与算牌的技巧。

21点规则.

21点规则.
要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现在的两张牌加 起来小于或等于16点(Hit),他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数 是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止。如果庄家的总点 数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)。庄家在给自己发牌的过程中,
假如他爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大 小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。
庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家 点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点 (庄家点数不超过 21点)。
赔率: 黑杰克2赔3,保险 1赔 2,其它为 1赔 1。
二十一点术语:
花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。 其它牌则按照牌 面上的点数计算。
黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10 点牌)。
拿牌(HIT) : 再拿一张牌。玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌; 但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在 16点或以下,必需要牌;而手上牌 相加点数在 17点或以上,就不能再要牌。
保险(INSURANCE) : 如果庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买保险, 也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得 2 倍的保 险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。 黑杰克要大于其它总点数为 21 点的牌。

21点规则与技巧

21点规则与技巧

21点规则与技巧

经常玩纸牌的小伙伴们应该听过一种扑克牌玩法:21点,没有听过的小伙伴们也没有关系,今天我就给大家介绍一下21点的规则,21点是有概率可遵循的,我今天教给大家21点的玩法还有技巧,一起学习一下吧。

21点游戏是现在很多玩家为之着迷的一种游戏。与一般的游戏不同,21点是有概率学可遵循的,不过心算速度得非常神速,而且记忆力必须非常超群。21点是非常考察脑力的游戏。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1 点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为“软牌”(soft hand),因为除非玩者再拿另一张牌,否则不会出现爆牌。

21点规则

21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和10 牌都算作10 点。A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。

其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。

如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。

21点游戏

21点游戏

二十一点规则

玩法

玩家需将赌注置于下注圈中央。然后,庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和10 牌都算作10 点。A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。

如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21 点;如果超过21 点,玩家就会“爆破”并输掉赌金。

如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌。

二十一点术语

拿牌(Hit)

再拿一张牌。

停牌(Stand)

不再拿牌

分牌(Split)

玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K 和一对Q)。分成两副牌之后,一张 A 牌和一张10 牌只能算作21 点,不能算作黑杰克。

双倍下注(Double)

玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。

保险(Insurance) 选做

如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其他总点数为21 点的牌。

21点

21点

21点

目录

玩法规则

游戏术语

符号

游戏起源

时间设置

编辑本段玩法规则

21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝下;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。庄家根据自己的情况拿牌,一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。

如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。

编辑本段游戏术语

二十一点术语:

花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。其它牌则按照牌面上的点数计算。

黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。

二十一点规则

二十一点规则

二十一点规则

引言:

二十一点(Blackjack),也被称为“21点”,是一种非常流行的

纸牌游戏,通常由一至六副扑克牌进行。在这个游戏中,玩家的目

标是尽可能接近但不超过21点,同时要打败庄家。二十一点规则

虽然简单易学,但是需要玩家掌握一定的策略和技巧,才能提高胜算。

一、基本规则:

1. 二十一点的牌面点数规则如下:Ace(A)的点数可以是1点或

11点;2-10的点数按牌面上的数值计算;J、Q、K的点数都为10点。

2. 游戏开始时,玩家和庄家将分别发两张牌。玩家所有的牌都是面

向上的,而庄家的一张牌则是面向上的,另一张牌是面向下的。

3. 玩家可以选择“要牌”(Hit),即向庄家要求发一张额外的牌,以增加自己的牌面点数。玩家可以任意次数的要牌,直到决定停止。

4. 玩家也可以选择“停牌”(Stand),即停止要牌,并进入庄家的回合。

5. 当玩家的牌面点数超过21点时,即为“爆牌”(Bust),玩家将直接判负。

6. 庄家的回合:庄家会根据规定的策略继续要牌或停牌。通常情况下,庄家在手中的牌面点数低于17点时会要牌,超过17点时则停牌。

7. 当玩家停牌后,庄家会将自己未亮出的牌翻开,进行点数比较。点数更接近21点的一方获胜,如果点数相同,则判定为平局。

二、特殊情况:

1. “黑杰克”(Blackjack):当玩家拿到一张A和一张10点牌(包括J、Q、K)时,即为“黑杰克”或“天才”,此时玩家直接获胜。

2. “分牌”(Split):当玩家手中的两张牌点数相同时,可以选择将其分为两个独立的手牌,并继续游戏。这需要玩家再下注一次,并将每张牌的点数作为新手牌的起始点数。

21点的有利策略 书 -回复

21点的有利策略 书 -回复

21点的有利策略书-回复

什么是《21点的有利策略》?

《21点的有利策略》是一本以中括号内的内容为主题的书,它是一本关于如何玩好21点游戏并获得利益的指南。在这本书中,作者将详细介绍如何制定和实施有效的策略,以变得更加成功和有利。

第一步:了解21点游戏规则

在开始制定21点的有利策略之前,首先需要完全了解21点游戏的规则。21点是一种扑克类游戏,玩家需要与庄家比较手中的牌面点数,但不能超过21点。了解游戏的规则、牌面点数和胜利条件将帮助您更好地理解如何制定策略。

第二步:学会计数和概率

计数是21点的关键技能。在21点中,玩家可以通过计数牌面来决定下一步的行动,例如是否要牌、是否要停留等。掌握计数技巧能够为玩家带来很大的优势。然而,计数并不容易,需要大量的练习和实践来完善。此外,概率也是一个重要的因素。了解牌组中各个点数的概率分布可以帮助玩家作出更明智的决策。

第三步:制定策略

制定有效的21点策略需要考虑多个因素。首先,您需要根据自己的牌面和庄家的明牌来决定下一步的行动,例如是否要牌、是否要停留。在这个过程中,计数技巧和概率知识将帮助您作出更明智的选择。其次,您还需要考虑庄家的操作。了解庄家的策略和可能的手牌组合可以帮助您做出更合理的决策。最后,您还需要灵活应对情况的变化。在游戏中,情况可能随时发生改变,因此您需要学会根据实际情况调整策略。

第四步:实践和改进

制定策略只是第一步,实践和改进才是关键。在21点游戏中,只有通过不断实践和经验积累,才能真正掌握有效的策略。在实践过程中,您可以记录每一次的决策和结果,并进行分析和总结。通过不断地反思和改进,您能够逐渐提高自己的技能和策略。

纸牌游戏“21点”实验设计报告

纸牌游戏“21点”实验设计报告

湖北第二师范学院

《面向对象程序设计》

课程设计报告书

题目:纸牌游戏——“21点”

院系:计算机学院

专业:网络工程

姓名:李林

学号:0850311013

同组人员:陈易俊、吴鑫、易龙、张帅

指导老师:张琪

设计时间:2011年2月26日~2011年3月19日

目录

一.课程设计目的 (3)

二.问题描述 (3)

三.需求分析 (4)

四.概要设计 (5)

4.1系统中类类型定义及系统各类类成员功能说明 (5)

4.2 系统各类间关系 (6)

五.详细设计 (7)

5.1 数据类型定义及伪代码描述 (7)

5.2系统主要子程序详细设计(加注释的源程序) (8)

六.测试分析 (19)

七.技术难点及创新 (19)

八.自己完成模块说明 (19)

九.源程序清单 (23)

一.课程设计目的

在Visual C++6.0或者C++ Builder 6.0环境中编译运行纸牌游戏——“21点”,通过编程练习、程序调试、程序纠错等过程训练,真正掌握所学知识、提高编程水平。

二.问题描述

“21点”是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J.Q和K人头牌都是10分。庄家对付1到7个玩家。在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐蔽的。接下来,只有愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌,如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜。引爆的玩家打成平局。否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。

21点游戏

21点游戏

纸牌游戏21点

摘要

大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。只有2位参与者,你和庄家。游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。

在21 点游戏的赌桌前,往往一套牌(由四到六副组成)在用掉一半左右之后,才会换一副洗过的新牌。这一规则使得21 点游戏中有了“算牌”的机会,玩家可以记住前面几局中哪些牌已经打出,哪些牌还留在剩下的牌里。因此在21 点游戏中,玩家并不只是听天由命,可以主动做出很多决定。比如,手里有一张10,一张5,是否继续要牌呢?最后获胜的概率各是多少呢?这要受很多变数影响。除了刚刚提到的算牌(正在使用的这一套扑克牌打出哪些牌,还剩哪些牌)以外,还要考虑到目前其他玩家手里都有什么牌,做出这个选择后其他玩家怎样回应……这个概率的计算很复杂,不像骰子、轮盘那样直接容易。我们可以在电脑上使用一种名为“蒙特卡洛模拟”的方法来帮助我们。

在进行21点的纸牌游戏过程中玩家总是受到各种因素的影响,因此,我们所得到的模型以及模型得到的结果都是一个平均的趋势,不能用来说明玩家的真正得分,不能确定玩家每一次的得分。

关键词:纸牌游戏21点、蒙特卡洛模拟

一、问题重述

纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟。

21点游戏规则如下:

A题 21点

A题  21点

A题21点

电影《决胜21 点》里,麻省理工学院的一位数学教授就带领着几个学生来到拉斯维加斯的赌城里,依靠快速计算牌点的能力,结合自创暗号互通信息的方式,在未被发现时,大赢了一笔钱。

21点的规则是这样的:站在圆弧桌子后面的荷官会一轮一轮向各位玩家手里发牌,每个人需要计算手里的几张牌点数加到一起是多少(J,Q,K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1),如果点数超过了21 就算爆牌,谁先爆牌谁就输了。在得到两张牌之后,玩家有权决定是否继续要牌。玩家的目标就是让自己手里的牌的点数和尽量接近21 点,但是又不超过21 点。现在的扑克牌赌博游戏中,洗牌都是在洗牌机中完成的,不过并不是每局洗一次,往往一套牌(由四到六副组成)在用掉一半左右之后,才会换一副洗过的新牌。这一规则使得21 点游戏中有了“算牌”的机会,玩家可以记住前面几局中哪些牌已经打出,哪些牌还留在剩下的牌里。

1. 你作为一位参与者,讨论一般情形下,如何做出要牌或者不要牌的决策。(可对已经进行的牌局建立适当的假设。)

2. 21点还有很多附加规则,比如一开始的两张牌正好是一张A和一张10点的牌(加起来刚好21),这就称为Blackjack;如果别人也达到了21 点,Blackjack 还可以更胜一筹。如果前两张牌点数相同,玩家还可以把牌分开,相当于一个玩家在充当两个玩家的角色,这种玩法就叫做“分牌”。试讨论在附加规则下,如何做出自己的决策。

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21点游戏package 二十一点游戏;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.V ector;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CardFrame extends JFrame implements ActionListener{ /**

* @author 21点游戏

*/

private static final long serialV ersionUID = 1L;

JMenuBar menuBar; //定义菜单栏

JMenu fileMenu; //定义文件菜单

JMenu helpMenu;

JMenuItem exitItem; //定义退出菜单项

JMenuItem aboutItem;

//显示牌区

JLabel label1=new JLabel();

JLabel label2=new JLabel();

JLabel label3=new JLabel();

JLabel label4=new JLabel();

JLabel label5=new JLabel();

JLabel label6=new JLabel();

JLabel label7=new JLabel();

JLabel player=new JLabel();

JLabel computer=new JLabel();

//用于放置52张纸牌图片的标签框

JLabel game[]=new JLabel[52];

//定于纸牌管理对象

CardManager18 cm18=new CardManager18();

//记录抓牌数

int count=0;

//定义电脑点数

int computer_dot=0;

//定义玩家点数

int game_dot=0;

//存储电脑抓的纸牌

V ector v18=new V ector();

//洗牌按钮

JButton button1;

//开始游戏按钮

JButton button2;

//玩家抓牌按钮

JButton button3;

//游戏结束按钮

JButton button4;

int player_int; //玩家积分

int computer_int; //电脑积分

public CardFrame()

{

getContentPane().setLayout(null);

menuBar=new JMenuBar();

fileMenu=new JMenu("文件");

helpMenu=new JMenu("帮助");

exitItem=new JMenuItem("退出");

aboutItem=new JMenuItem("关于");

button1=new JButton("洗牌");

//设置按钮在窗口中的位置

button1.setBounds(new Rectangle(80,388,90,31));

//设置按钮的可编辑性

button1.setEnabled(true);

//为按钮添加事件监听

button1.addActionListener(this);

button2=new JButton("开始游戏");

button2.setBounds(new Rectangle(263,388,90,31));

button2.setEnabled(false);

button2.addActionListener(this);

button3=new JButton("玩家抓牌");

button3.setBounds(new Rectangle(433,388,90,31));

button3.setEnabled(false);

button3.addActionListener(this);

button4=new JButton("本轮结果");

button4.setBounds(new Rectangle(630,388,90,31));

button4.setEnabled(false);

button4.addActionListener(this);

label1.setText("电脑显示牌区");

label1.setBounds(new Rectangle(104,330,95,38));

label2.setText("玩家显示牌区");

label2.setBounds(new Rectangle(604,330,95,38));

//积分统计区

label3.setText(" 积分统计区");

label3.setBounds(new Rectangle(330,170,120,15));

player.setText("玩家积分:"+"0 分");

player.setBounds(new Rectangle(330,215,150,15));

computer.setText("电脑积分:"+"0 分");

computer.setBounds(new Rectangle(330,260,150,15));

//游戏规则区

label4.setText(" 游戏规则");

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label5.setText("赢: 3 分");

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label6.setText("平局: 1 分");

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label7.setText("输:0 分");

label7.setBounds(new Rectangle(685,45,100,15));

menuBar.add(fileMenu); //添加菜单到菜单栏中

menuBar.add(helpMenu);

fileMenu.add(exitItem); //添加菜单项到菜单中

helpMenu.add(aboutItem);

exitItem.addActionListener(new MenuListerner()); //添加文件菜单的监听器aboutItem.addActionListener(new AboutListerner());

this.setTitle("二十一点游戏");

this.setResizable(false);

this.setJMenuBar(menuBar); //添加菜单栏到窗口中

this.setSize(800, 500); //设置窗口大小

//把按钮添加进窗口中

this.getContentPane().add(label1);

this.getContentPane().add(label2);

this.getContentPane().add(label3);

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this.getContentPane().add(label6);

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