21点游戏

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casino21点基本策略表

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casino21点基本策略表(实用版)目录1.21 点游戏简介2.21 点基本策略表的构成3.如何运用基本策略表4.策略表的优点与局限性正文一、21 点游戏简介21 点,又称为“黑杰克”,是一种在赌场中非常受欢迎的扑克游戏。

游戏的目标是让玩家的牌面点数尽量接近 21 点,但不能超过 21 点。

在游戏中,玩家与庄家各自发两张牌,然后根据牌面点数计算输赢。

玩家可以通过要牌、停牌等方式调整自己的牌面点数,从而争取胜利。

二、21 点基本策略表的构成21 点基本策略表是根据大量的模拟游戏数据和数学计算得出的一种策略指导。

它通常分为以下几个部分:1.庄家牌面点数与玩家行动建议:根据庄家的牌面点数,为玩家提供相应的要牌、停牌建议。

2.玩家牌面点数与行动建议:根据玩家自己的牌面点数,为玩家提供相应的要牌、停牌建议。

3.特殊规则:对于游戏中的特殊规则,如“双倍下注”、“保险”等,提供相应的策略建议。

三、如何运用基本策略表在游戏过程中,玩家可以根据基本策略表的建议来调整自己的牌面点数,从而争取胜利。

需要注意的是,策略表只是一种参考,不能保证绝对胜利。

玩家应结合实际情况,灵活运用策略表。

四、策略表的优点与局限性1.优点:基本策略表为玩家提供了一个参考,有助于提高胜率。

通过对大量数据的分析,策略表可以降低玩家在游戏中的盲目性,提高决策的准确性。

2.局限性:策略表只是一种参考,不能保证绝对胜利。

在实际游戏过程中,玩家的决策仍然受到心理、情绪等因素的影响。

此外,策略表对于某些特殊情况可能无法提供准确建议。

总之,21 点基本策略表为玩家提供了一种参考,有助于提高胜率。

黑杰克

黑杰克

黑杰克●游戏简介黑杰克又名21 点,BlackJack ,源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。

这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21 点,但又比庄家手中的牌更接近21 点,从而来赢得游戏。

参加人数:3 人,一人为庄家,其它为闲家。

游戏用牌:一副牌,不要大小王,共52 张。

●游戏规则1 、游戏术语1、牌点:2 —9 的牌点分别对应于其牌面值,10 、J 、Q 、K 为10 点。

A 可以代表1 或者11 ,如果A 算为11 时牌点总和大于21 ,则按A = 1 计算。

2、BLACKJACK 牌型: 牌点总和为21 点的牌型。

3、爆牌:牌点总和超过21 点时,称为爆牌。

4、要牌:玩家的点数未超过21 点时,就可以一直要牌,直到玩家停牌或者爆牌了为止。

5、停牌:玩家停止要牌。

2 、游戏规则a) 游戏开始后,随机选定一个玩家为庄家,其它玩家为闲家。

b) 全部闲家必须先下注( 庄家不用下注) 此时庄家会看到“等待闲家下注”的提示。

c) 下注完毕,系统给每位玩家发2 张牌,一张底牌和一张明牌。

接着由闲家轮流要牌;全部闲家都停牌后,再由庄家要牌;庄家停牌后,统一开牌。

最后根据牌面的大小来计算派彩。

3 、派彩计算·闲家胜利(1)21 点> 闲家点数>庄家点数·庄家胜利(1)21点>= 庄家点数>=闲家点数(2)闲家爆牌,直接判庄家胜利4 、玩家断线逃跑处理·闲家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的闲家下注的额度(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的闲家游戏最低限注·庄家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的庄家额度,额度为所有闲家下注的总额(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的庄家游戏最高限注4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))炸金花●游戏简介游戏参与人数6 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52 张牌。

21点计数算法

21点计数算法

21点计数算法21点计数算法是一种用于计算扑克牌点数的方法。

在21点游戏中,玩家需要根据手中的牌的点数来决定是否继续要牌,以使自己的点数尽量接近21点而不超过。

这个算法可以帮助玩家更好地掌握游戏进程,提高胜率。

我们需要理解扑克牌的点数计算规则。

在21点游戏中,A牌可以表示1点或者11点,K、Q、J牌都表示10点,而其他牌的点数与牌面上的数字相同。

根据这些规则,我们可以设计一个简单的计数算法。

我们定义一个变量count,用于记录已经发出的牌的点数之和。

初始时,count为0。

然后,每次发出一张牌时,我们根据牌的点数来更新count的值。

如果发出的牌是2、3、4、5、6这些小牌,我们将count加上牌的点数。

这是因为这些小牌出现的概率较高,所以将count增加可以更好地反映出剩下的牌中小牌的比例。

如果发出的牌是10、J、Q、K这些大牌,我们将count减去牌的点数。

这是因为这些大牌出现的概率较小,所以将count减少可以更好地反映出剩下的牌中大牌的比例。

如果发出的牌是A,我们需要根据当前的count来决定是将A当作1点还是11点。

一般来说,当count较小时,我们将A当作11点,以增加点数;当count较大时,我们将A当作1点,避免爆牌。

通过不断地根据发出的牌来更新count的值,我们可以得到一个较为准确的表示剩下的牌中大牌和小牌比例的数值。

根据这个数值,玩家可以做出更明智的决策,从而提高胜率。

当然,21点计数算法并非绝对准确,只是一种辅助工具。

在实际游戏中,还需要结合其他因素,如庄家的牌和玩家的手感等,来做出最佳决策。

此外,使用计数算法也需要一定的经验和技巧,需要玩家不断的实践和磨练。

21点计数算法是一种帮助玩家更好地掌握游戏进程的方法。

通过根据发出的牌来更新count的值,玩家可以得到一个较为准确的大牌和小牌比例,从而做出更明智的决策。

然而,使用计数算法并不能保证100%的胜率,还需要结合其他因素来做出最佳决策。

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇篇一《21 点游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:21 点2. 游戏类型:桌面纸牌游戏3. 游戏目标:通过玩家与庄家的牌面点数比较,争取使手中牌的点数最接近 21 点且不超过 21 点,超过 21 点则为失败。

二、游戏规则1. 参与人数游戏可由 2 到多名玩家进行。

2. 发牌玩家开始时各获得一定数量的牌,庄家也会获得相应牌。

3. 牌面点数计算A 牌既可算 1 点也可算 11 点,其他牌面按其面值计算点数。

4. 比较点数玩家与庄家分别比较手中牌的点数大小,点数接近 21 点且不超过者胜,超过 21 点则失败。

5. 胜负判定若玩家点数超过 21 点则为爆牌,直接输掉游戏;若庄家爆牌则玩家获胜;若双方点数均未超过 21 点,则点数高者胜,若点数相同则为平局。

6. 特殊情况若玩家的前两张牌刚好为 21 点(即 blackjack),则直接获胜,称为“天然 21 点”。

三、游戏流程1. 玩家选择是否参与游戏并进行投注。

2. 庄家发牌给玩家和自己。

3. 玩家根据牌面情况可以选择继续要牌(hit)、停止要牌(stand)或进行其他操作(如加倍等,视具体规则设定)。

4. 庄家根据规则决定是否继续要牌,直到庄家或玩家满足特定条件(如达到一定点数等)停止发牌。

5. 比较双方点数,判定胜负并进行相应的筹码结算。

四、游戏策略1. 玩家要根据手中牌的情况合理决定是否要牌,尽量追求接近 21 点但不超过。

2. 可以根据庄家露出的牌面等情况进行一些策略性的判断和决策。

五、游戏道具1. 一副标准的扑克牌,去掉大小王。

2. 用于放置筹码的筹码盘等。

六、游戏环境与氛围营造1. 提供舒适的游戏桌面和合适的灯光环境。

2. 营造轻松、刺激的游戏氛围,让玩家能够全身心投入游戏。

七、游戏扩展与变化1. 可以增加一些特殊规则,如允许玩家进行保险投注等。

2. 设计不同的游戏难度级别,满足不同玩家的需求。

篇二《21 点游戏策划书》一、游戏简介21 点是一种广受欢迎的扑克牌游戏,玩家通过与庄家竞争点数大小来获取胜利。

21点游戏

21点游戏

二十一点规则玩法玩家需将赌注置于下注圈中央。

然后,庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。

K、Q、J和10牌都算作10点。

A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。

其余所有2至9牌均按其原面值计算。

如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5倍的赌金(2赔3)。

没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21点;如果超过21点,玩家就会“爆破”并输掉赌金。

如果庄家的总点数等于或少于16点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。

二十一点术语拿牌(Hit)再拿一张牌。

停牌(Stand)不再拿牌分牌(Split)玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。

这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K和一对Q)。

分成两副牌之后,一张A牌和一张10牌只能算作21点,不能算作黑杰克。

双倍下注(Double)玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。

如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。

保险(Insurance)选做如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。

如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。

如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。

黑杰克要大于其他总点数为21点的牌。

玩的时候使用三副扑克牌(即2-10的牌,J,Q,K,和A来自红心,方块,黑桃,和草花4套)。

有两个玩家,一个是电脑用户,一个是电脑本身。

这个游戏的目标是打败另一个玩家,尽可能地接近21分(without超过21),或者持有5张牌并且小于等于21分。

每张牌有一个值:牌2-10对应数字2-10,J,Q,K对应数字10,A对应数字11。

21点玩法

21点玩法

21点,世界上最流行的扑克牌赌博玩法,在拉斯维加斯各个赌场都能见到玩这种牌的赌桌。

玩法是这样的:21点一般用到1-8副牌。

庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。

大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。

A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。

其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。

首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔 3)。

没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。

目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。

在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。

假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。

假如他现在的两张牌加起来小于或等于16点(Hit),他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止。

如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)。

庄家在给自己发牌的过程中,假如他爆掉了,那他就输了。

假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。

一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。

如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好)。

数学看似与赌博沾不上边的东西,却在美国电影《决胜21点》中被导演运用到了这上面,那么真实中有这么一个人吗?答案是肯定的,而且他还是一个华裔美国人。

马恺文,一名麻省理工学院的高材生,是位计量分析的奇才。

1994年,正在麻省理工就读大三的他,原本打算毕业后进入医学院继续深造,不想受两名同学邀请加入一个算牌系统小组——“麻省理工21点小组”。

事实上,早在1979年,麻省理工学院就出现了一个名叫“非赌不可怎么赌”的迷你课程,让精通数学的学生彼此切磋玩“21点”与算牌的技巧。

21点

21点

21点目录玩法规则游戏术语符号游戏起源时间设置编辑本段玩法规则21点一般用到1-8副牌。

庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝下;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。

大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。

A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。

其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。

首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。

没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。

目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。

在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。

假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。

庄家根据自己的情况拿牌,一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。

假如庄家爆掉了,那他就输了。

假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。

一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。

如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。

编辑本段游戏术语二十一点术语:花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。

A牌可作 1或 11点计。

其它牌则按照牌面上的点数计算。

黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。

拿牌(HIT) :再拿一张牌。

玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。

停牌(STAND) :不再拿牌。

在任何情况下,玩家可选择停止要牌。

分牌(SPLIT):玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。

这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K 或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。

二十一点规则

二十一点规则

二十一点规则引言:二十一点(Blackjack),也被称为“21点”,是一种非常流行的纸牌游戏,通常由一至六副扑克牌进行。

在这个游戏中,玩家的目标是尽可能接近但不超过21点,同时要打败庄家。

二十一点规则虽然简单易学,但是需要玩家掌握一定的策略和技巧,才能提高胜算。

一、基本规则:1. 二十一点的牌面点数规则如下:Ace(A)的点数可以是1点或11点;2-10的点数按牌面上的数值计算;J、Q、K的点数都为10点。

2. 游戏开始时,玩家和庄家将分别发两张牌。

玩家所有的牌都是面向上的,而庄家的一张牌则是面向上的,另一张牌是面向下的。

3. 玩家可以选择“要牌”(Hit),即向庄家要求发一张额外的牌,以增加自己的牌面点数。

玩家可以任意次数的要牌,直到决定停止。

4. 玩家也可以选择“停牌”(Stand),即停止要牌,并进入庄家的回合。

5. 当玩家的牌面点数超过21点时,即为“爆牌”(Bust),玩家将直接判负。

6. 庄家的回合:庄家会根据规定的策略继续要牌或停牌。

通常情况下,庄家在手中的牌面点数低于17点时会要牌,超过17点时则停牌。

7. 当玩家停牌后,庄家会将自己未亮出的牌翻开,进行点数比较。

点数更接近21点的一方获胜,如果点数相同,则判定为平局。

二、特殊情况:1. “黑杰克”(Blackjack):当玩家拿到一张A和一张10点牌(包括J、Q、K)时,即为“黑杰克”或“天才”,此时玩家直接获胜。

2. “分牌”(Split):当玩家手中的两张牌点数相同时,可以选择将其分为两个独立的手牌,并继续游戏。

这需要玩家再下注一次,并将每张牌的点数作为新手牌的起始点数。

3. “加倍下注”(Double Down):玩家在初始两张牌面向上时,可以选择加倍下注。

玩家将下注金额加倍,并且必须要求庄家发给他一张额外牌。

这之后,玩家将不能再要牌,直接进入庄家的回合。

4. “保险”(Insurance):当庄家的明牌是A时,玩家可以选择购买保险。

数学建模纸牌游戏21点(蒙特卡罗法)

数学建模纸牌游戏21点(蒙特卡罗法)
步骤5
根据玩家选择,计算此次游戏的输赢情况,并更新赌金 和筹码数。
步骤6
重复步骤2至5多次(例如10000次),记录每次游戏 的输赢情况。
模拟结果分析
分析1
计算每次游戏的输赢概率。分析庄家和玩家的赢率,了解游戏的 基本策略。
分析2
绘制输赢概率与牌面点数的关系图。了解不同牌面点数对输赢的 影响。
分析3
庄家胜利条件
庄家手中的牌点数超过其他所有玩家手中牌 点数总和时,庄家胜利。
基本策略
01
02
03
保持点数
玩家应尽量让自己的牌点 数接近21点,避免超过21 点。
观察庄家
玩家应密切关注庄家的牌 点数变化,以便调整自己 的策略。
适时加倍
当庄家手中的牌点数较大 时,玩家可以适时加倍自 己的牌点数,以增加获胜 概率。
03
游戏通常使用一副或两副标准的扑克牌,每副牌有52张, 大小顺序为2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3。
蒙特卡罗方法简介
蒙特卡罗方法是一种基于随机抽样的数值计算 方法,通过模拟大量随机样本的统计特性来求 解问题。
在21点游戏中,蒙特卡罗方法可以用来模拟玩 家和庄家抽取纸牌的过程,通过计算各种可能 的牌型组合出现的概率来预测游戏结果。
根据胜负分析和赔率调整要牌 和停牌的阈值。
测试与验证
通过模拟大量游戏,测试策略 的有效性。
优化反馈
根据测试结果,持续优化和改 进策略。
06
结论与展望
研究总结
01
成功应用蒙特卡罗方法对21点游戏进行数学建模,通过大量随 机模拟分析游戏策略和胜率。
02
发现最优策略并非一直加牌,而是根据当前牌面和庄家牌面进

21点游戏

21点游戏

纸牌游戏21点摘要大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。

只有2位参与者,你和庄家。

游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。

在21 点游戏的赌桌前,往往一套牌(由四到六副组成)在用掉一半左右之后,才会换一副洗过的新牌。

这一规则使得21 点游戏中有了“算牌”的机会,玩家可以记住前面几局中哪些牌已经打出,哪些牌还留在剩下的牌里。

因此在21 点游戏中,玩家并不只是听天由命,可以主动做出很多决定。

比如,手里有一张10,一张5,是否继续要牌呢?最后获胜的概率各是多少呢?这要受很多变数影响。

除了刚刚提到的算牌(正在使用的这一套扑克牌打出哪些牌,还剩哪些牌)以外,还要考虑到目前其他玩家手里都有什么牌,做出这个选择后其他玩家怎样回应……这个概率的计算很复杂,不像骰子、轮盘那样直接容易。

我们可以在电脑上使用一种名为“蒙特卡洛模拟”的方法来帮助我们。

在进行21点的纸牌游戏过程中玩家总是受到各种因素的影响,因此,我们所得到的模型以及模型得到的结果都是一个平均的趋势,不能用来说明玩家的真正得分,不能确定玩家每一次的得分。

关键词:纸牌游戏21点、蒙特卡洛模拟一、问题重述纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟。

21点游戏规则如下:大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。

只有2位参与者,你和庄家。

游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J、Q、K)的牌,点数为10;牌面为A的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。

编程算21点的思路

编程算21点的思路

编程算21点的思路全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:21点(也称为Blackjack或Pontoon)是一种非常流行的纸牌游戏,通常在赌场中出现。

21点的玩法简单而刺激,玩家只需尽量接近21点,同时不要超过,就能获得胜利。

在这篇文章中,我们将探讨如何使用编程来模拟21点游戏的规则和策略,以及如何实现一个简单的21点游戏。

让我们梳理一下21点游戏的规则。

在21点中,每张牌的点数分别为1至10,J、Q、K的点数为10,A的点数为1或11,玩家和庄家每人发两张牌,玩家可以选择继续要牌或停牌,庄家必须一直要牌直到点数达到17或更高。

如果玩家的点数超过21点,则庄家获胜;如果玩家点数等于21点,则玩家获胜;如果庄家点数超过21点,则玩家获胜;如果庄家点数大于或等于玩家点数且不超过21点,则庄家获胜。

在实现21点游戏的编程思路中,我们首先需要定义每张牌的点数,并确定牌堆中的牌。

通过创建一个列表或字典来表示牌堆,可以很方便地实现抽牌的功能。

接着,我们需要编写代码来模拟发牌和计算点数的过程,可以根据每张牌的点数来累加玩家和庄家的点数,同时进行判断胜负的逻辑。

在21点游戏中,玩家的策略也非常重要。

一般来说,玩家应该根据自己的点数和庄家的明牌来决定是否要牌。

如果庄家的明牌是A或10,玩家应该保持谨慎,并考虑是否尽早停牌;如果玩家的点数接近21点,则尽量避免要牌,以免爆牌。

这些策略也可以通过编程来实现,编写代码来模拟玩家在游戏中的决策过程。

除了基本的规则和策略外,21点游戏还可以进行一些扩展。

可以添加多人游戏功能,让多个玩家同时参与游戏,并通过比较点数大小来确定胜负;也可以引入赌注和赔率的概念,增加游戏的趣味性和挑战性。

这些扩展功能可以通过编程来实现,并让游戏更加丰富和有趣。

通过编程算21点的思路可以帮助我们更好地理解游戏规则和策略,并实现一个简单而有趣的21点游戏。

通过编程的方式,我们可以随时随地进行游戏,提高自己的策略思维能力,同时也能享受到游戏带来的乐趣和挑战。

游戏规则

游戏规则

黑杰克●游戏简介黑杰克又名21 点,BlackJack ,源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。

这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21 点,但又比庄家手中的牌更接近21 点,从而来赢得游戏。

参加人数:3 人,一人为庄家,其它为闲家。

游戏用牌:一副牌,不要大小王,共52 张。

●游戏规则1 、游戏术语1、牌点:2 —9 的牌点分别对应于其牌面值,10 、J 、Q 、K 为10 点。

A 可以代表1 或者11 ,如果A 算为11 时牌点总和大于21 ,则按A = 1 计算。

2、BLACKJACK 牌型: 牌点总和为21 点的牌型。

3、爆牌:牌点总和超过21 点时,称为爆牌。

4、要牌:玩家的点数未超过21 点时,就可以一直要牌,直到玩家停牌或者爆牌了为止。

5、停牌:玩家停止要牌。

2 、游戏规则a) 游戏开始后,随机选定一个玩家为庄家,其它玩家为闲家。

b) 全部闲家必须先下注( 庄家不用下注) 此时庄家会看到“等待闲家下注”的提示。

c) 下注完毕,系统给每位玩家发2 张牌,一张底牌和一张明牌。

接着由闲家轮流要牌;全部闲家都停牌后,再由庄家要牌;庄家停牌后,统一开牌。

最后根据牌面的大小来计算派彩。

3 、派彩计算·闲家胜利(1)21 点> 闲家点数>庄家点数·庄家胜利(1)21点>= 庄家点数>=闲家点数(2)闲家爆牌,直接判庄家胜利4 、玩家断线逃跑处理·闲家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的闲家下注的额度(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的闲家游戏最低限注·庄家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的庄家额度,额度为所有闲家下注的总额(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的庄家游戏最高限注4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))炸金花●游戏简介游戏参与人数 6 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52 张牌。

适合4个人玩的室内游戏

适合4个人玩的室内游戏

适合4个人玩的室内游戏导语:室内游戏是在冬天或恶劣天气下的理想选择,无论是与家人一起度过欢乐时光,还是与朋友共同体验游戏的乐趣,都可以帮助缓解压力,提升情感交流。

本文将推荐几款适合4个人玩的室内游戏,帮助您度过愉快的时光。

一、扑克牌游戏1. 斗地主:斗地主是一款经典的扑克牌游戏,需要4个人组队进行对战。

这款游戏考验发牌技巧、出牌策略和配合默契。

玩家的目标是在每一轮游戏中尽量将手中的牌先出完,首先获得分数最高的队伍获胜。

2. 21点:21点是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,也适合4个人玩。

每个玩家轮流接受发牌员发出的牌,通过计算得分来接近21点但不超过21点。

玩家可以选择继续摸牌或停止,最后谁的得分最接近21点谁就赢得这局。

二、桌游1. 狼人杀:狼人杀是一种极富策略和推理的桌游,适合4人以上参与。

玩家扮演村民或狼人,通过讨论和推理来找出隐藏在村子中的狼人,或保密自己的身份。

游戏中充满悬念和紧张感,是一种很好的社交游戏。

2. 单词接龙:单词接龙是一款有趣的智力游戏,适合4个人一起玩。

每个人按照规则依次说出与上一个单词的最后一个字母相同的单词,直到某人不能继续为止。

这款游戏考验玩家的词汇量和反应能力,同时也可以增加词汇知识。

三、纸牌游戏1. 四国军棋:四国军棋是一种简单且快节奏的纸牌游戏,适合4个人玩。

游戏过程中,每个玩家需要按照规则依次出牌,将自己的军队赶出去,直到场上只剩下一方为止。

这款游戏既考验玩家的策略能力,也增加了互动和竞争乐趣。

2. 人狼诈唬游戏:人狼诈唬游戏是一种有趣的纸牌游戏,适合4个人一起玩。

玩家将扮演村民或狼人的角色,通过言行来判断其他玩家的身份,并投票决定谁将被淘汰。

这款游戏不仅考验玩家的推理能力,还增加了心理战和谎言的乐趣。

结语:以上介绍了几款适合4个人玩的室内游戏,无论是经典的扑克牌游戏、桌游还是纸牌游戏,这些游戏都能带来欢乐和互动。

在寒冷的冬天或无法外出的情况下,与家人或朋友一起玩这些游戏,既可以增进感情,又可以享受游戏的乐趣。

casino21点基本策略表_概率及解释说明

casino21点基本策略表_概率及解释说明

casino21点基本策略表概率及解释说明1. 引言1.1 概述在各种博弈游戏中,21点(Blackjack)是一种极为受欢迎且常见的游戏。

这个简单而富有策略性的扑克牌比赛以其激动人心的赌博过程吸引了众多玩家。

本文将重点讨论21点游戏的基本策略表以及概率在游戏中的作用和解释。

1.2 文章结构本文分为五个部分进行详细阐述。

首先,我们将介绍21点游戏基本策略的概述,并说明游戏规则。

接下来,我们将深入探讨基本策略表在游戏中的使用方法,并解释其中各项指示的意义和原理。

然后,我们会讨论概率在21点游戏中的重要性和应用场景,并分析它在玩家决策过程中的影响因素和盈利潜力。

最后,在结论部分,我们将总结文章内容要点并提出对基本策略表和概率解释的见解和建议。

1.3 目的本文旨在帮助读者更好地理解21点游戏,并引导他们在玩家决策时采取最佳策略。

通过详细解释基本策略表中的概念和指导原则,读者将能够提高自己在游戏中的胜率,同时最大化其利润。

此外,文章还将探讨概率在游戏中的重要作用,并给出优化赌博决策以提高胜算利润率等相关建议。

希望读者通过本文的阅读和理解,能够成为更具竞争力和智慧的21点玩家。

以上就是文章引言部分内容。

2. 21点游戏基本策略概述:2.1 简介21点游戏是一种非常受欢迎的赌博游戏,也被称为“Blackjack”。

玩家与庄家之间进行比牌,目标是使手中的牌点数尽可能接近21点但不能超过这个数值。

本游戏常见的规则包括使用一副或多副扑克牌玩,并依据不同地区和赌场规则的不同会有所变化。

2.2 游戏规则说明在21点游戏中,参与者(玩家)需要与庄家进行比较。

开始时,每位玩家会先下注并获得两张明牌,而庄家则会拿到一张明牌和一张暗牌。

- 牌面数字:A,1,2,3,4,5,6,,7,8,9,10,J,Q,K其中A可以表示1或者11;- 游戏规则:(1) 玩家可以选择“要牌”(Hit)来获得额外的一张明牌,或者选择“停牌”(Stand)保持当前手里的明牌;(2) 如果任意一方手中的牌达到或超过了21点,则该方爆掉(Bust),即输掉此局;(3) 在所有玩家停牌之后,庄家会翻开他的暗牌,并且根据固定规则来决定是否要牌;(4) 庄家必须继续拿牌直到手中点数达到17点或以上为止;(5) 如果庄家爆掉,则玩家赢得该局;否则,比较双方点数,点数更接近21点的一方获胜。

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇篇一21 点游戏策划书一、游戏名称21 点二、游戏类型休闲类扑克牌游戏三、游戏目标玩家需要通过手中的牌和庄家的牌比较大小,尽可能接近 21 点但不超过 21 点,以获得胜利。

四、游戏规则1. 牌面大小:2 至 10 的牌面数字与牌面数值相同,J、Q、K 牌面数值为 10,A 牌面可以是 1 或者 11。

2. 发牌:游戏开始前,玩家和庄家都会收到 2 张牌,玩家的第一张牌会被面朝下放置。

3. 比牌:玩家可以选择查看自己的第二张牌,也可以选择停牌。

如果停牌,玩家的手牌大小将由前两张牌决定。

如果查看第二张牌,玩家需要比较自己的手牌和庄家的手牌大小,决定是否继续要牌或者停牌。

4. 要牌:如果玩家认为自己的手牌不够大,可以选择继续要牌,直到达到停牌或者超过 21 点。

5. 获胜:如果玩家的手牌大小不超过 21 点,并且比庄家的手牌大,那么玩家获胜。

如果玩家的手牌大小超过 21 点,那么玩家输牌。

如果玩家和庄家的手牌大小相同,那么玩家平局。

6. 加倍:玩家可以在游戏开始前选择是否进行加倍。

如果进行加倍,玩家需要支付初始赌注的两倍,并且只有在玩家的手牌不超过 21 点时才能继续要牌。

如果玩家的手牌超过 21 点,那么玩家输牌。

五、游戏流程1. 发牌:游戏开始前,玩家和庄家都会收到 2 张牌,玩家的第一张牌会被面朝下放置。

3. 比牌:玩家可以选择查看自己的第二张牌,也可以选择停牌。

如果停牌,玩家的手牌大小将由前两张牌决定。

如果查看第二张牌,玩家需要比较自己的手牌和庄家的手牌大小,决定是否继续要牌或者停牌。

4. 要牌:如果玩家认为自己的手牌不够大,可以选择继续要牌,直到达到停牌或者超过 21 点。

5. 获胜:如果玩家的手牌大小不超过 21 点,并且比庄家的手牌大,那么玩家获胜。

如果玩家的手牌大小超过 21 点,那么玩家输牌。

如果玩家和庄家的手牌大小相同,那么玩家平局。

6. 结算:如果玩家获胜,将会获得下注金额的相应倍数的奖励。

21点技巧策略范文

21点技巧策略范文

21点技巧策略范文21点(Blackjack)是一个非常受欢迎的赌博游戏,也是一个需要技巧和策略的游戏。

下面是一些帮助您提高胜率的21点技巧和策略:1.学习基本策略:21点有一个被称为“基本策略”的理论,它是根据您手中的牌与庄家的明牌来做出决策的指南。

基本策略告诉您应该什么时候要牌、什么时候停牌、什么时候拆分以及什么时候加倍。

对于一个初学者来说,学习和掌握基本策略是提高胜率的重要一步。

2.不过度押注:在玩21点时,不要过度押注。

把赌注控制在您的承受范围之内,以防止损失过多。

权衡风险和回报,并制定一个合理的赌注策略。

3.不保险:庄家在手中的明牌为A时,会提供一项保险投注。

然而,在大多数情况下,保险不是一个值得去做的投注。

保险的赔率较低,不值得冒这个风险。

4.观察庄家:观察庄家的明牌是21点策略中的一个重要部分。

如果庄家的明牌是2-6,那么庄家的牌可能较小,他们可能会在接下来的牌中爆牌,此时您可以尽量保持手中的牌不要爆牌。

如果庄家的明牌是7-10或A,那么庄家的牌可能较大,您可能需要冒更大的风险来争取更高的分数。

5. 拆分:当您手中的两张牌是一对时,可以选择拆分(split)。

拆分可以增加您的获胜机会。

根据基本策略,通常来说,您应该拆分8和A,而不应该拆分10和常规的10点牌。

在拆分后的每手牌上,您将需要继续根据基本策略进行决策。

6. 加倍:在一些情况下,您可以选择加倍(double down)。

加倍是在看到您的前两张牌后将赌注加倍的一种策略。

根据基本策略,通常来说,您应该在手中的牌总值为9、10或11时选择加倍。

7. 停牌或要牌:根据您的手牌总值和庄家的明牌,您可以选择要牌(hit)或停牌(stand)。

基本策略告诉您在不同的情况下应该做出什么样的决策。

通常来说,如果您的手牌总值较低(16或更低),并且庄家的明牌较小(2-6),那么您应该要牌直到您的手牌总值接近21点。

如果您的手牌总值较高(17或更高),或者庄家的明牌较大(7-10或A),那么您应该停牌以避免爆牌。

扑克牌21点规则和技巧

扑克牌21点规则和技巧

扑克牌21点规则和技巧扑克牌21点规则和技巧21点游戏是现在很多玩家为之着迷的一种游戏。

与一般的游戏不同,21点是有概率学可遵循的,不过心算速度得非常神速,而且记忆力必须非常超群。

21点是非常考察脑力的游戏。

拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。

2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K每张为10点。

A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点。

当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为“软牌”(soft hand),因为除非玩者再拿另一张牌,否则不会出现爆牌。

21点规则21点一般用到1—8副牌。

庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。

大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。

A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。

其余所有2至9牌均按其原面值计算。

首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Black jack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。

如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。

如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。

没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。

目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。

在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。

假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。

一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。

假如庄家爆掉了,那他就输了。

假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。

一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。

二十一点停战协议

二十一点停战协议

二十一点停战协议在二十一点游戏中,停战意味着游戏结束,各方玩家停止继续要牌,进行比较点数,并宣布胜负。

为了维护游戏的公平性和友好气氛,我们特此达成以下二十一点停战协议:1.协议参与方本协议适用于所有参与二十一点游戏的玩家。

玩家需严格遵守以下规定,否则将视为违反协议。

2.游戏规则参与游戏的玩家需要通过自己的策略,在不超过21点的情况下,尽可能地接近21点。

点数超过21点即判定为爆牌并直接判负。

3.停战宣言当玩家达成满意的点数或者不希望再继续要牌时,可以宣布停战,即放弃继续要牌的权利。

4.发牌干扰游戏中,任何人不得干扰其他玩家的发牌行为,包括但不限于扰乱玩家注意力、恶意破坏等行为。

违反者将被追究责任,并视为违反本协议。

5.点数比较在所有玩家宣布停战后,点数将进行比较。

点数高于其他玩家且不超过21点的玩家判定为胜者,点数相同则为平局。

在比较点数时,A 可以视为1点或者11点,其他牌按照牌面点数计算。

6.发牌公平性游戏中,发牌人员需确保每位玩家能够公平获得牌,并遵守游戏规则,不得对特定玩家进行偏袒或者故意干扰。

违反者将被取消发牌资格。

7.纠纷解决如果在游戏进行过程中出现纠纷,应尽量友好解决。

如果双方无法达成一致,可请第三方仲裁或者主持人进行裁决,并且大家都需要接受仲裁结果。

8.公平竞技为了维护游戏的公平性,玩家不得使用任何作弊手段,包括但不限于使用外挂、私下交流等手段。

一经发现,将被取消游戏资格。

9.停战申请任何玩家都有权利申请停战,其他玩家应尊重其决定并配合执行。

10.协议违反任何违反本协议内容的行为都将受到制裁,包括但不限于取消游戏资格、永久封禁等。

11.协议解释对本协议的解释权归所有参与玩家共同拥有。

如果有任何疑问或者争议,可以进行友好讨论并找出解决方案。

在游戏中,我们要本着公平、友好的原则进行竞技。

通过签署本停战协议,我们相信可以共同维护游戏的公正性和和谐氛围,从而提升玩家的游戏体验。

只有遵守协议的玩家才能真正享受二十一点游戏的乐趣,希望每位玩家都能自觉遵守本协议的内容,共同营造一个良好的游戏环境。

21 点技巧 规则

21 点技巧 规则

21 点技巧规则21,也被称为“二十一点”,是一款非常受欢迎的纸牌游戏,可以由两到八位玩家一起参与。

游戏的目的是尽量接近21点,但是不要超过21点。

参与这款游戏的玩家可以单独与庄家(也可以是其他玩家)比赛,最终获胜者就是有最接近21点的玩家。

在21点游戏中,牌的点数由它们的花色以及特殊的一张牌百搭(Joker)组成。

纸牌的点数是从2到10,每张牌的点数都是印在它们上面的数字,而将、王、百搭则分别等于10点,1点或11点。

游戏开始时,庄家会向每位玩家发两张牌,一张牌朝上,一张牌朝下。

每一位玩家自己都可以看到他们的牌,但不能让其他玩家看到。

随后,庄家会根据自己的牌情况来决定是否继续要牌。

玩家可以根据自己的牌的总点数来决定是否要继续要牌。

一般来说,如果玩家的牌的点数小于17,就需要继续要牌,但如果是17点到21点,则一般不要再要牌了。

需要特别说明的是,要想击败庄家,玩家不仅要获得自己牌的点数接近21点,还要考虑庄家的牌情况,也就是说,如果玩家觉得自己已经有足够大的机会获得胜利,就可以停止要牌,尽量不超过21点,以免被庄家击败。

另外,当玩家累积的牌点数接近21点时,他们如果想要赢得胜利,就可以选择“加倍”或“分牌”。

加倍是把赌注翻倍,但只能在拿到第一张牌后才能使用;而分牌则是将一副牌分成两组,每组只能有一张牌,但是把赌注也分成两组,每个组有各自的赌注。

当牌局拿完牌后,庄家和玩家都会把自己的牌点数进行统计,比较谁的点数更接近21点,点数最接近21点的玩家就能获得胜利并获得赌注的全部金钱。

此外,有时候,庄家和玩家的牌的点数相同,这时就会出现打和的情况,此时赌注就会被退回给玩家。

总的来说,21点是一款非常有趣的纸牌游戏,不仅考验玩家的运气,还需要玩家运用自己的策略进行投注,只有运用正确的策略和技巧,才能获得最终的胜利哦!。

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21点游戏package 二十一点游戏;import java.awt.Dimension;import java.awt.Rectangle;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.V ector;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;public class CardFrame extends JFrame implements ActionListener{ /*** @author 21点游戏*/private static final long serialV ersionUID = 1L;JMenuBar menuBar; //定义菜单栏JMenu fileMenu; //定义文件菜单JMenu helpMenu;JMenuItem exitItem; //定义退出菜单项JMenuItem aboutItem;//显示牌区JLabel label1=new JLabel();JLabel label2=new JLabel();JLabel label3=new JLabel();JLabel label4=new JLabel();JLabel label5=new JLabel();JLabel label6=new JLabel();JLabel label7=new JLabel();JLabel player=new JLabel();JLabel computer=new JLabel();//用于放置52张纸牌图片的标签框JLabel game[]=new JLabel[52];//定于纸牌管理对象CardManager18 cm18=new CardManager18();//记录抓牌数int count=0;//定义电脑点数int computer_dot=0;//定义玩家点数int game_dot=0;//存储电脑抓的纸牌V ector<Card18> v18=new V ector<Card18>();//洗牌按钮JButton button1;//开始游戏按钮JButton button2;//玩家抓牌按钮JButton button3;//游戏结束按钮JButton button4;int player_int; //玩家积分int computer_int; //电脑积分public CardFrame(){getContentPane().setLayout(null);menuBar=new JMenuBar();fileMenu=new JMenu("文件");helpMenu=new JMenu("帮助");exitItem=new JMenuItem("退出");aboutItem=new JMenuItem("关于");button1=new JButton("洗牌");//设置按钮在窗口中的位置button1.setBounds(new Rectangle(80,388,90,31));//设置按钮的可编辑性button1.setEnabled(true);//为按钮添加事件监听button1.addActionListener(this);button2=new JButton("开始游戏");button2.setBounds(new Rectangle(263,388,90,31));button2.setEnabled(false);button2.addActionListener(this);button3=new JButton("玩家抓牌");button3.setBounds(new Rectangle(433,388,90,31));button3.setEnabled(false);button3.addActionListener(this);button4=new JButton("本轮结果");button4.setBounds(new 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