角色成长经验表的六步推算法

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胜任力素质模型6个维度成就与行动

胜任力素质模型6个维度成就与行动

胜任力素质模型6个维度成就与行动胜任力素质模型是一种用于评估一个人综合素质的模型,它通过六个维度来评判一个人的成就与行动。

这六个维度分别是:目标导向、行动力、自我管理、关系管理、创新能力和领导力。

这些维度在评估一个人的成就与行动时起着非常重要的作用。

接下来,我们将对这六个维度逐一进行解析,以便更好地了解它们在评判个人素质方面的作用。

第一个维度是目标导向。

目标导向意味着一个人对于自己的目标和追求有清晰的认识和坚定的决心,并且能够通过行动来实现这些目标。

一个具有良好的目标导向的人通常会有明确的目标和计划,并且能够在实现目标的过程中保持高度的专注和毅力。

他们能够有效地分配资源和时间,确保自己能够按计划实现目标。

在工作中,这种能力通常被认为是非常重要的,因为能够明确目标并且有能力实现这些目标的人往往能够在工作中表现出色。

第二个维度是行动力。

行动力意味着一个人有足够的勇气和承担能力来采取必要的行动,并且能够在面临困难和挑战时保持积极的态度和行动。

一个具有良好行动力的人通常会敢于冒险,勇于尝试新事物,并且能够在面对困难时保持冷静,并采取有效的行动来解决问题。

在职场中,这种能力通常与领导力和创新能力联系在一起,因为一个有行动力的人通常能够在团队中发挥积极的作用,并且能够带领团队克服各种困难,取得成功。

第三个维度是自我管理。

自我管理意味着一个人能够自我激励,并且能够组织和管理自己的时间和资源,以便更好地实现个人目标。

一个具有良好自我管理能力的人通常会有较强的自制力和自律性,并且能够有效地规划和安排自己的时间和精力,使自己的生活和工作更加高效和有序。

在职场中,这种能力通常与领导力和目标导向有关,因为一个能够有效自我管理的人通常能够更好地实现自己的目标,并且能够在工作中发挥更大的作用。

第四个维度是关系管理。

关系管理意味着一个人在处理人际关系和沟通方面有较强的能力,并且能够与他人有效地合作和交流,以便更好地实现共同的目标。

角色成长经验表的六步推算法

角色成长经验表的六步推算法

第一步:确定角色等级和升级总时间假设角色等级有80级,从0级开始,并且玩家在8个月内可以升到满级。

(8个月换算成秒就是8*30*24*60*60=20736000秒,下面要用到)第二步:推出升级时间曲线我们知道两点可以定一条直线,两点加上弧度可以定一条曲线。

我们已经知道其中一个点是20736000,还少一个初始点,那么我们设0级升到1级需要15秒,接下去我们就可以推算时间工式了。

第三步:推算时间工式说明一下这里的时间是指升级的总时间,因为我们是用升级总时间(也就是8个月)来推工式,所以这里所得到的时间是升级总时间。

(相关公式请查看经验表中的G列,文章最后也有公式说明)第四步:推出各等级升级所需的时间即然我们推出了升级总时间,那么如表中G3-G2就是a3等级所需的升级时间,依次可以推出各等级升级所需的时间。

第五步:推出杀怪时间和杀怪数量利用公式:杀怪时间*杀怪数量=升级所需时间,在第四步我们已经推出了等级所需的升级时间,那么要推出杀怪数量,我们还需要确定杀怪时间,如表D列就是我设定的杀怪时间。

第六步:推出单怪经验和升级所需经验利用公式:单怪经验*杀怪数量=升级所需经验,我们知道了杀怪数量,接下去只要设定“单怪经验”就可以推出升级所需经验,到这里经验表所必需的元素,也就基本完成了。

经验推算表说明:升级总时间的公式说明如表中G3到G80里的公式:=INT(G2*(1+A3/8000)+A3*A3*A3*1.820406+10)G2*(1+A3/8000)的作用是随等级提升,增加升级所需时间,也就是越到后期,升级曲线越陡,如果要想后期升级曲线越平稳则将+(加号)号改为-(减号)号即可。

如:G2*(1-A3/8000)。

注:8000是我随便设得值,因为看得比较顺眼一点,呵呵,建议用10000。

A3*A3*A3*1.820406的作用是基础增长值,1.820406是跟据最终值20736000而推出的相应的增长倍数,10的作用就是为弥补初期升级时间增长幅度过小而设定的值。

职业发展曲线公式

职业发展曲线公式

职业发展曲线公式是一种用来描述职业发展过程中个人能力、经验和职业地位变化关系的数学模型。

这个公式通常会包括以下一些变量:
1.初始能力(A0):开始时的职业能力水平。

2.学习速率(L):个人在学习和成长过程中的速度。

3.职业发展阶段(S):职业发展的不同阶段,通常从初级到高级。

4.时间和努力(T):投入在职业发展上的时间和努力。

职业发展曲线公式的形式可能如下:
A = A0 + L × S^T
其中,A 代表最终的职业能力水平,A0 是初始能力,L 是学习速率,S 是职业发展阶段,T 是时间和努力。

这个公式只是一个简单的模型,实际情况中的职业发展可能更加复杂,受到多种因素的影响。

例如,个人的天赋、机遇、环境、经济条件等都可能对职业发展产生重大影响。

因此,这个公式仅供参考,具体的情况可能会有所不同。

成长发展的六个规律

成长发展的六个规律

成长发展的六个规律在人的成长和发展过程中,存在着六个重要的规律,这些规律对于理解人类成长的过程和推动个人与社会的进步具有重要意义。

以下是对这六个规律的简要概述:1.阶段性规律人的成长和发展过程可以被划分为不同的阶段,每个阶段都具有特定的特征和任务。

这些阶段通常按照年龄、经验、技能和人生阶段进行划分,如儿童期、青春期、成年期等。

了解和适应不同阶段的特征和需求,对于实现个人的自我价值和社会的和谐发展至关重要。

2.顺序性规律人的成长和发展遵循一定的顺序,即由简单到复杂,由低级到高级,由具体到抽象。

这种顺序性规律在教育、职业、情感等多个领域都有体现,如儿童的认知能力从直观到抽象,个人的职业发展从新手到专家等。

理解和遵循这种顺序性规律,有助于实现个人的成长和社会的进步。

3.不平衡性规律人的成长和发展过程中存在着不平衡性,即个体在不同领域、不同时间段内的发展速度和表现可能会有所不同。

这种不平衡性可能与环境、机遇、努力等因素有关。

了解这种规律,可以帮助我们更好地认识自己和他人,制定适合自己的发展计划和目标。

4.差异性规律每个人的成长和发展都具有独特性,即每个人的兴趣、能力、价值观等方面都有所不同。

这种差异性使得每个人的成长道路和成就都有其独特之处。

尊重和利用每个人的差异性,可以为个人和社会带来更多的创造性和价值。

5.稳定性和可变性规律人的成长和发展过程中存在着稳定性和可变性。

稳定性是指个体的某些特征在较长时间内相对稳定,如性格、价值观等;可变性是指个体在某些情况下会发生变化,如学习新的技能、改变行为习惯等。

了解这种规律,可以帮助我们更好地理解自己和他人的发展过程,把握机会进行自我提升和改变。

6.连续性和间断性规律人的成长和发展过程既有连续性也有间断性。

连续性是指个体的成长和发展是一个持续的过程,不存在明显的界限和断点;间断性是指个体的成长和发展过程中可能会出现停滞、倒退、反复等情况。

了解这种规律,可以帮助我们更好地应对生活中的挑战和变化,保持积极的心态和行动力。

?销售人员成长周期

?销售人员成长周期

销售人员的成长周期销售人员的成长周期性是指从进入销售岗位到最后退出的整个历程。

总的来说,销售人员的成长主要分为这样五个时期:激情期、挫折期、成长期、成熟期、衰落期。

通过分析不难发现,不同时期销售人员的反应是不一样的,他们所需要的教育与帮助也是不一样的,因此,了解销售人员的成长周期,可使企业有针对性地选择更为科学适用的训练手段,快速培育更多优秀的销售人员,让极具市场性的销售人员在科学控制之下,可以达到更加有效的成长效果。

激情期:强化入门培育的好时机激情期是销售人员的黄金时期,此时的销售人员积极向上,充满表现欲及对未来的憧憬。

由于此时员工刚接触到公司的文化和产品,有较强的好奇心,而且接受到的多是正面信息和教育,或者说他们根本没机会接触到反面信息,这种激情足以支撑销售人员挺过第一轮的销售挫折。

在激情期,发现销售员工的问题是员工管理的根基,比如:基础价值观的问题、应当听谁的话的问题、应当学什么的问题、发展方向的问题等等。

因此,加强销售员工激情期的培育,并重视培训内容的选取十分重要。

否则,任其自然发展或简单应付,只对其进行产品培训就上岗,必然会为其今后的发展埋下祸根。

因此,多数企业在“模压式训练系统”中都规定,公司的高层领导再忙也要参加新员工的初期训练工作。

由于激情期的持续时间一般都不长,加之不同行业、不同销售类型有较大区别,因此,必须重视这一时期对销售员工的进一步甄选。

效率型销售人员的激情期要比效能型的销售人员短很多,比如导购人员的激情期只有一周左右,而大客户销售人员的激情期可能会持续三个月甚至更长。

激情期是对销售人员培养的黄金期,在这一期间加强销售人员的甄选、培训工作,提高销售人员的“成活率”非常有效。

若能通过管理延长销售员工的激情期、压缩其挫折期,就能使销售人员尽快步入成长期。

总之,激情期是新员工形成新的组织文化、组织习惯的主要时期,是企业最珍贵的教育阶段。

挫折期:留下的才是你真正需要的满怀激情走上工作岗位的销售人员,很快便会在具体的工作中不断碰壁,开始质疑自己的选择与判断,懒散、缺乏斗志,甚至会打消继续工作下去的决心,这就进入了挫折期。

游戏中的角色成长系统如何设计

游戏中的角色成长系统如何设计

游戏中的角色成长系统如何设计关键信息:1、角色属性设定姓名:____________________________初始属性值:____________________________可成长属性类别:____________________________属性上限:____________________________2、经验获取与升级机制经验来源:____________________________升级所需经验值:____________________________等级上限:____________________________3、技能学习与升级初始技能:____________________________可学习技能列表:____________________________技能升级条件:____________________________4、装备系统初始装备:____________________________装备获取途径:____________________________装备强化与升级方式:____________________________5、天赋与特长天赋类别:____________________________特长培养方向:____________________________解锁条件:____________________________11 角色属性设定111 角色属性应包括但不限于力量、敏捷、智力、耐力、生命值、魔法值等基本属性。

每个属性都将对角色在游戏中的表现产生直接影响。

112 初始属性值将根据角色的职业或种族进行设定,以体现不同角色起点的差异。

113 可成长属性类别应明确,例如力量可通过战斗训练、完成特定任务等方式提升。

114 为了保持游戏的平衡性,设定属性上限,防止角色过于强大而破坏游戏体验。

12 经验获取与升级机制121 经验的主要来源可以是完成主线任务、支线任务、击败怪物、探索新区域等。

能力成长计算公式

能力成长计算公式

能力成长计算公式能力成长是每个人都追求的目标,无论是在学习、工作还是生活中,我们都希望不断提升自己的能力,以应对各种挑战和机遇。

然而,能力成长并非一蹴而就,而是需要我们付出努力和时间的过程。

本文将从不同角度探讨能力成长的计算公式,帮助读者更好地理解和应用于实际生活中。

一、知识积累:能力成长的基础知识积累是能力成长的基石,它为我们提供了解决问题和应对挑战的工具。

知识积累的公式可以表示为:能力成长 = 知识积累× 学习能力其中,知识积累是我们在学习过程中所获取的知识和经验,而学习能力则代表我们的学习效率和学习方法的优劣。

通过不断积累知识并提高学习能力,我们可以不断提升自己的能力水平。

二、实践经验:能力成长的实践推动光有理论知识是不够的,实践经验对于能力成长同样重要。

实践经验的公式可以表示为:能力成长 = 实践经验× 反思能力实践经验是我们在实际工作和生活中所积累的经验,而反思能力则代表我们对自己行动的思考和总结能力。

通过不断实践并加强反思能力,我们可以不断提升自己的能力水平。

三、挑战与机遇:能力成长的推动力挑战和机遇是能力成长的推动力,它们可以激发我们的潜能并促使我们不断提升自己。

挑战与机遇的公式可以表示为:能力成长 = 挑战与机遇× 适应能力挑战与机遇是我们在工作和生活中所遇到的各种情况和机遇,而适应能力则代表我们应对挑战和利用机遇的能力。

通过主动寻找挑战和机遇,并提高适应能力,我们可以不断提升自己的能力水平。

四、人际关系:能力成长的合作推动人际关系是能力成长的合作推动力,它可以帮助我们拓展视野、提供资源和获得支持。

人际关系的公式可以表示为:能力成长 = 人际关系× 沟通能力人际关系是我们与他人建立的联系和合作关系,而沟通能力则代表我们与他人交流和合作的能力。

通过积极建立良好的人际关系,并提高沟通能力,我们可以不断提升自己的能力水平。

能力成长并非一蹴而就,而是需要我们在知识积累、实践经验、挑战与机遇以及人际关系等方面不断努力。

科学人才盘点九宫格六步法

科学人才盘点九宫格六步法

科学人才盘点九宫格六步法首先,科学人才盘点九宫格六步法是一种系统化的方法,旨在全面了解和评估科学人才的能力和潜力。

它通过九宫格的形式,将科学人才的能力分为九个方面,包括学术造诣、创新能力、团队合作、科研经验、科研项目、科研成果、学术声誉、学术影响力和学术领导力。

第一步是确定评估的九个方面。

这些方面涵盖了科学人才在学术研究中的各个方面,从学术造诣到领导力,全面反映了科学人才的综合能力。

第二步是收集科学人才的相关信息。

这包括科学人才的学术论文、科研项目、科研成果、参与的团队合作等方面的信息。

通过收集这些信息,可以对科学人才的能力和潜力进行初步了解。

第三步是对收集到的信息进行整理和归类。

这一步骤可以帮助评估者更好地理解科学人才的学术背景和科研经历,从而更准确地评估其能力和潜力。

第四步是对每个方面进行评分。

评估者可以根据收集到的信息,结合科学人才在每个方面的表现,给出相应的评分。

评分可以基于定量数据,如发表的论文数量和被引用次数,也可以基于评估者的主观判断。

第五步是对评分进行综合和分析。

评估者可以将每个方面的评分进行加权求和,得出科学人才的总体评分。

此外,评估者还可以对评分结果进行分析,找出科学人才的优势和不足之处,为后续发展提供指导。

第六步是制定发展计划和提供反馈。

评估者可以根据评估结果,为科学人才制定个性化的发展计划,帮助其进一步提升能力和潜力。

同时,评估者还可以向科学人才提供反馈,指出其在各个方面的表现,以及改进的建议。

综上所述,科学人才盘点九宫格六步法是一种全面评估科学人才能力和潜力的方法。

通过这个方法,可以更加客观地了解科学人才的综合素质,并为其提供个性化的发展指导。

这种方法有助于科学人才的成长和进步,也有助于科研机构和科研项目的发展。

职场人员的成长曲线

职场人员的成长曲线

职场人员的成长曲线1职场人员的成长曲线是指在职业生涯中,个体在各个阶段所表现出的能力和素质的变化趋势。

一般来说,职场人员的成长曲线分为五个阶段:初入职场、稳定成长、瓶颈期、突破期和成熟期。

以下将详细介绍这五个阶段的特点及应对策略。

1.初入职场:这个阶段通常是新入职场的员工,他们对职场环境和行业规则还不太熟悉。

在这个阶段,职场人员需要通过学习和实践来适应新的工作环境,建立人际关系,了解行业动态。

初入职场的人员应保持谦虚、好学的态度,多向同事请教,提升自己的专业能力和综合素质。

2.稳定成长:经过一段时间的适应和努力,职场人员逐渐进入了稳定成长的阶段。

在这个阶段,职场人员已经熟悉了工作环境和工作内容,开始积累经验和技能,为今后的发展奠定基础。

稳定成长的职场人员应该进一步提升自己的专业能力,同时关注行业动态和市场变化,为自己的职业发展做好规划。

3.瓶颈期:职场人员成长到一定阶段,可能会遇到瓶颈期。

这个阶段的特点是职业发展速度放缓,个人能力提升困难。

瓶颈期的职场人员需要冷静分析原因,找准自己的定位,制定合适的发展策略。

同时,保持积极的心态,勇于接受挑战,寻求突破。

4.突破期:突破期是职场人员经过瓶颈期后,重新找到职业发展方向的阶段。

在这个阶段,职场人员需要根据自己的能力和兴趣,调整职业规划,寻找新的发展机会。

突破期的职场人员应该勇于尝试新事物,抓住机遇,为自己的职业发展创造更多可能性。

5.成熟期:成熟期是职场人员职业生涯的最后一个阶段,也是个人能力、经验和成就的巅峰。

在这个阶段,职场人员需要关注自己的身心健康,保持良好的心态,同时注重培养新一代职场人才,传承自己的经验和技能。

总之,职场人员的成长曲线是一个不断变化的过程,每个阶段都有其特点和挑战。

要想在职场取得成功,关键在于找准自己的定位,制定合适的职业发展策略,并不断调整和优化。

在这个过程中,保持积极的心态,勇于接受挑战,不断学习和成长,是职场人员必备的品质。

我的成长历程思维导图

我的成长历程思维导图

我的成长历程思维导图成长是一个人一生中不可避免的过程,它伴随着我们从婴儿成长为成年人的每一个阶段。

在这个过程中,我经历了许多挑战、成功和失败,收获了宝贵的经验和教训。

下面是我个人成长历程的思维导图。

【引言】成长是人生的一部分,它塑造了我们的个性和价值观。

在这个思维导图中,我将分享我成长的重要里程碑和对我成长产生深远影响的关键经历。

1.【初识知识的世界】- 幼儿园时期的好奇心驱使我探索新事物- 学习基础知识的重要性和学前教育的益处- 通过玩耍、绘画和听故事培养想象力和语言能力2.【学校生活的开始】- 小学时期的适应和融入- 学习读写能力和数学技巧的重要性- 组织协作和团队合作的经验3.【面对挑战的青春期】- 青春期带来的身体和心理变化- 学会管理时间和压力- 培养兴趣爱好和发展个人才能4.【追寻梦想的大学时光】- 进入大学的决定和动力- 学术和社会生活的平衡- 拓宽视野和跨文化体验的重要性5.【面对职业和人生抉择】- 毕业后面临的职业发展选择- 思考自己的激情和职业目标- 学会面对挫折和逆境,寻找机遇和成长6.【终身学习与自我提升】- 持续学习和自我发展的重要性- 参与社区和志愿者活动的经验- 培养人际关系和领导能力7.【成为更好的自己】- 总结和反思个人成长历程- 自我认知和个人成长目标- 激励自己并助人成长【结语】成长是一个漫长而美妙的过程,它塑造了我们的个性和定义了我们的人生。

通过这个思维导图,我回顾了我的成长历程并意识到了每个阶段对我的影响。

我相信,通过持续学习、面对挑战和塑造积极的思维方式,我将继续成为更好的自己。

【参考图表】(这里可以插入自己设计的成长历程思维导图图表,以更直观地展示成长的过程)【参考文献】(此处省略参考文献)。

角色数值及计算公式

角色数值及计算公式

⾓⾊数值及计算公式战⼠法师⼸箭⼿⾓⾊属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。

怪物属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。

(普通怪物在设定时⼤致为⽅向是⾼体,低攻,低速)伤害公式:(根据四舍五⼊)物理伤害:1. 物理攻击-物理防御≥0级数*(1±0.5)+【(物理攻击-物理防御)/10】*(1±0.08)+⼒量(敏捷)/3+技能伤害值(说明:(1±0.5)和(1±0.08)都是是浮动系数,战⼠⽤⼒量来计算,⼸箭⼿⽤敏捷来计算),这样计算的⽬的是为了在空⾝的情况下,⾼级玩家打低级玩家仍然有⼀定的优势)2. 物理攻击-物理防御<0【1-0.05*(物理防御-物理攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+⼒量(敏捷)/3】+技能伤害值(这个设定是为了低攻玩家对⾼防玩家仍然有伤害作⽤,⽽不⾄于⼀点伤害也没有,当物理防御-物理攻击≥20000时,伤害为0。

但在游戏设定中,基本不会出现20000防御这个数字- -!)魔法伤害:1. 魔法攻击-魔法防御≥0级数*(1±0.5)+【(魔法攻击-魔法防御)/9】*(1±0.08)+灵⼒/3+技能元素属性伤害2. 魔法攻击-魔法防御<0【1-0.05*(魔法防御-魔法攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+灵⼒/3】+技能元素属性伤害法师技能100%命中,不包括普通攻击(对怪物伤害:因为以上伤害值⽐较⼩,所以对怪物的伤害要乘以3倍,这样⽐较适合玩家的视觉眼球。

个人成长的6条元规范

个人成长的6条元规范

个人成长的6条元规范〇、引言最近有所打通,从《精益创业》到阳志平再到史蒂芬柯维的要事优先,忽然之间弄清了前段时间我的技术给我说的关于“最小”这个概念,并且忽然感受到巨大价值和意义的冲击,我也开始从关注完备性到关注MVP的状态转型。

因此,为了帮助幸福进化俱乐部的Up+更好地成长,我综合自己的长期实践,提出6条成长元规范。

解释:什么是元规范?1976年,心理学家弗拉威尔提出元认知的概念,主要指反应或调解认知活动的任意方面的知识或认知活动。

所以,我们可以把元认知理解为认知的认知。

那么,借用元认知的这个概念,确定出元规范的定义:元规范就是规范的规范。

成长是个人和环境互动的结果,所以,6条元规范就是从个体以及个体与环境的关系中得到的。

关于个人的规范有:积极主动、刻意训练、作品声音,关于和环境关系的有:利他主义、同侪力量,最后还有一条同时适用于个人和与环境关系的:本质导向。

下图为本文概要,感谢石雨鑫老师为我绘制这张手绘!一、积极主动《高效能人士的七个习惯》堪称成长者的必备经典,积极主动(Proactive)就是首当其冲的第一个习惯。

记得第一次读到这个部分,知道了刺激和回应之间可以有空间之后,那种触动真可谓是醍醐灌顶!所以,作为从依赖期出发的第一个习惯,我要将其作为成长者的第一个元规范!而我将其衍生出三个层次的含义:1.意愿。

关于意愿这个要素,学习力、领导力、团队协同、自我管理等各个领域都会将其作为关键指标,毕竟,没有一个人可以叫醒假装睡觉的人!只有自己想要(Want)改变,改变才会出现。

想想看,幸福进化俱乐部这个门槛很高的组织,还是会有那么多伙伴期待和我一起提升,这就充分呈现出积极主动的意愿来。

2.资源。

每个人都有无数想要的目标,但是之所以无法实现往往是受到资源限制的制约而无法实现。

但是,可能很多人并不知道其实每个人的资源都是充足的(这句话未来将成为俱乐部的元信念),之所以出现资源不足的原因就在于没有做到积极主动。

用于成长评估的学生成长百分等级模型

用于成长评估的学生成长百分等级模型

用于成长评估的学生成长百分等级模型标题:为你的成长插上翅膀——学生成长百分等级模型引言:每个人都渴望成长,但如何评估自己的成长,又如何改善和调整自己的成长路径呢?学生成长百分等级模型为我们提供了一种全新的、生动而有指导意义的评估方法。

本文将介绍这一模型,并以此为基础,为大家提供实用的成长指南。

1. 等级模型的背景及含义学生成长百分等级模型是一种通过百分等级来评估学生成长水平的方法。

它基于数值评估,将学生的成长水平划分为不同等级,从而能够更具体、更客观地了解学生的成长状况。

2. 成长百分等级模型的层次学生成长百分等级模型分为六个等级:起步阶段、初级阶段、中级阶段、高级阶段、卓越阶段和卓越+阶段。

每个阶段都对应着一定的成长水平和能力表现。

3. 各个等级的特点和评估维度(1)起步阶段:这是学生刚开始成长的阶段,他们初次接触到学习任务和挑战,具有好奇心和学习愿望,但需要更多的指导和支持。

评估维度包括任务完成度、学习态度和基本知识掌握情况等。

(2)初级阶段:学生在这个阶段开始具备一定的学习和解决问题的能力,能够独立完成简单的任务,同时对自己的成绩和进步有初步的认识。

评估维度包括学习方法运用、积极参与和问题解决能力等。

(3)中级阶段:学生在这个阶段能够熟练运用学习方法,积极参与各种活动,并能够自主解决一些中等难度的问题。

评估维度包括学习效果、自主学习能力和合作能力等。

(4)高级阶段:学生在这个阶段展现出较高的学习水平和自主学习能力,能够解决复杂难题和灵活运用所学知识。

评估维度包括学术成果、创新能力和团队合作能力等。

(5)卓越阶段:学生在这个阶段已经成为具有一定影响力的学习者,能够独立进行深入研究和探究,并做出创新性贡献。

评估维度包括学术影响力、领导才能和社会责任感等。

(6)卓越+阶段:这是学生成长的最高阶段,他们已经成为引领者和激励者,能够通过自己的成长经历和能力影响和帮助他人。

评估维度包括整体实力和社会影响力等。

舒伯的生涯彩虹图把人的一生分成几个阶段

舒伯的生涯彩虹图把人的一生分成几个阶段

一、成长期(growth)从出生至14岁左右,认同并建立起自我概念,对职业好奇占主导地位,并逐步有意识地培养职业能力。

舒伯将这一阶段,具体分为3个成长期:(1)幻想期(10岁之前):儿童从外界感知到许多职业,对于自己觉得好玩和喜爱的职业充满幻想和进行模仿。

(2)兴趣期(11-12岁):以兴趣为中心,理解、评价职业,开始作职业选择。

(3)能力期(13-14岁):开始考虑自身条件与喜爱的职业相符合否,有意识的进行能力培养。

二、探索期(exploration)约15至24岁,主要通过学校学习进行自我考察、角色鉴定和职业探索,完成择业及初步就业。

(1)试验期(15-17岁):综合认识和考虑自己的兴趣、能力与职业社会价值、就业机会,开始进行择业尝试。

(2)过渡期(18-21岁):正式进入职业,或者进行专门的职业培训,明确某种职业倾向。

(3)尝试期(22-24岁):选定工作领域,开始从事某种职业,对职业发展目标的可行性进行实验。

三、建立期(establishment)约25至44岁之间,获取一个合适的工作领域,并谋求发展。

这一阶段是大多数人职业生涯周期中的核心部分。

(1)尝试期(25-30岁):个人在所选的职业中安顿下来。

重点是寻求职业及生活上的稳定。

(2)稳定期(31-44岁):致力于实现职业目标,是个富有创造性的时期。

四、维持期(maintenance)由成年迈入中老年的阶段,年龄范围约在45至64岁之间。

个人已逐渐在职场上取得相当的地位,此时期的主要任务为维持既有的地位与成就。

五、衰退期(decline)65岁以上,身心状况已逐渐衰退,此时期的主要任务为发展工作之外的新的角色,维持生命的活力,开拓新的生活。

波斯纳教师成长公式理解

波斯纳教师成长公式理解

波斯纳教师成长公式理解
波斯纳教师成长公式是指教师在教学工作中逐步成长和发展的一种理论模型。

该模型主要有四个阶段:感知阶段、能力开发阶段、经验积累阶段和专业成熟阶段。

感知阶段是指教师在刚开始从事教学工作时,对教学中的各个方面还不够了解和熟悉,需要通过观察、实践、反思等方式来逐渐感知并理解教学中的重要因素。

能力开发阶段是指教师在感知阶段的基础上,开始系统地提升自己的教学能力。

这一阶段教师需要接受专业培训、参与教学研讨和交流等活动,以不断提高自己的知识和技能。

经验积累阶段是指教师在进行教学工作过程中,通过实践和实际经验积累,逐渐形成自己的教学风格和教学方法,并且能够更加有效地解决教学中遇到的问题。

专业成熟阶段是指教师在经过长时间的教学实践和积累之后,逐渐成为具备高度专业素养和能力的教育专家。

这一阶段的教师不仅能够独立完成各项教学任务,还能够提供指导和支持给其他教师,并参与教育研究和改革的工作。

总的来说,波斯纳教师成长公式是一种用于描述教师成长过程的理论模型,它强调了教师在教学工作中通过感知、能力开发、经验积累和专业成熟四个阶段逐步成长和发展的过程。

这个模型提醒我们,要成为一名优秀的教师需要持续不断地学习、实践和积累经验,不断提高自己的教学能力和专业素养。

测成长经历的量表

测成长经历的量表

测成长经历的量表
【原创实用版】
目录
1.测成长经历的量表的重要性
2.测成长经历的量表的内容
3.如何使用测成长经历的量表
4.测成长经历的量表的实际应用
正文
1.测成长经历的量表的重要性
测成长经历的量表是一种用于评估个人成长经历的工具,它可以帮助我们更好地了解自己的成长历程,发现自己的优点和不足之处,从而为我们未来的发展提供参考。

在个人成长的过程中,了解自己的成长经历是非常重要的,因为这样我们才能找到自己的定位,明确自己的目标,并为实现这些目标而努力。

2.测成长经历的量表的内容
测成长经历的量表通常包括以下几个方面:个人基本信息、教育经历、工作经历、技能特长、兴趣爱好、个人成就等。

通过填写这些信息,我们可以对自己的成长经历有一个全面的了解,同时也可以发现自己在哪些方面还需要进一步努力。

3.如何使用测成长经历的量表
使用测成长经历的量表非常简单,只需按照表格中的要求填写个人信息即可。

在填写过程中,我们需要认真阅读每一个问题,并根据自己的实际情况进行回答。

填写完成后,我们可以根据自己的得分情况来了解自己的成长经历,从而为自己的未来发展做出更好的规划。

4.测成长经历的量表的实际应用
测成长经历的量表在实际应用中具有很多作用,例如:
- 了解自己的成长历程,发现自己的优点和不足之处;
- 为自己的未来发展制定目标和计划;
- 为自己的职业规划提供参考;
- 提高自己的竞争力;
- 为企业选拔人才提供参考等。

总之,测成长经历的量表是一种非常有用的工具,它可以帮助我们更好地了解自己的成长历程,从而为自己的未来发展提供参考。

职业成长四阶段介绍

职业成长四阶段介绍

职业成长四阶段介绍职业成长四阶段介绍我把职业成长分成四个阶段:适应期(半年左右)、成长期(一年到一年半)、成熟期(一年半到两年)、拓展期(两年左右)。

在典型的情况下,适应期解决进入的问题,成长期完成岗位合格,成熟期成为岗位专业人士,拓展期意味着进入教练级的管理能力。

一个典型的专业人士从进入到成为资深职业人士需要经历四年左右时间。

适应期大部分人会觉得不舒服,在干活的时候会有很多跟自己原来的感受不一致,比如说原来我们在校园里面,现在到了公司里面,你在这个转变里不会有不适应的感觉。

大部分我们现在的新同事和我们实习的同学都属于在适应期的阶段。

成长期一个重要的特点,因为过了适应期以后可以说咱们就是干这个活的,进入到具体干这个活的阶段。

一个普通的大学生,在开始的时候不管学什么东西,好像学了很多东西,当然写了一大堆不知道有什么用的东西,然后你到适应的时候你会进入到,因为你在适应期的时候你还在看,包括单位也在看什么东西是对你适用的,然后到岗位化的时候你会在一个点上,一颗灰尘在天空中飘飞的时候你的空间好大好大,你们在学校里的`时候就相当于那颗灰尘在天空中飘飞。

落到地上沙漠堆里面的时候好小好小,因为一定会落到一个点上去,然后你就开始了这个点上的生活,这个时候你会发现一方面会有一些成就感,另外有一点枯燥感,老做这个。

所以这两种感受是同时具有的,在这一年到一年半中间人们基本上认为他完成一个专业标签化的目的。

那么在这个时候到这个点以后,80后能够坚持到这个地方的就比较少。

因为大部分的80后在一年的时候他就会考虑,咱是不是换个地,如果我们以三十而立来说的话,如果以你二十四岁开始工作到三十之间有六年,我们80后平均能跳四到六次,那么他的特点就是在差不多成长期中断的时候,他就到另外一个地方成长去了,到另外一个地方以后他有一个适应期,然后到成长期,到成熟期他又跳到另外的一个地方:他老在长但是他长不大。

有的人在试用期他就会跳,因为他觉得太不适应了,其实全世界的槽都跟你们学校找的一样,到什么地方都有一个公司的试用期也是你的适应期,所以他不知道这个世界就是天下乌鸦一般黑,到哪都是这样的。

北森:科学人才盘点九宫格六步法

北森:科学人才盘点九宫格六步法

人才盘点九宫格六步法岗位人才我们不缺钱和项目,但是缺人,只能眼睁睁着看着机会溜走……原来在企业很普通的人才后来在别的企业表现非常优秀,是我们没有识别和培养出来……有些关键岗位的人不胜任,是因为确实没有合适的人可供选择,只能勉强填补空缺……尽快找到合适的后备人才是我们面临的大难题,同时还要防止竞争对手挖墙角“盘活”人才聪明、能解决难题有带团队经验6.21.5 3.12.24.98.1 1.5 1.5 1.5 1.512345678910目标…规划…任务…团队…决策…激励…培养…沟通…监察…应变…9.77.56.5 6.312345678910商业综合推理能力(7.5分) 管理者对一位经理的评价HR 通过测评补充的评价一般员工一线主管 部门经理 职能体系总监/事业部总经理集团高管 CEO提高效率、展现绩效;合作;职业化表现…通过他人完成工作;关注团队发展;激励下属…整合工作,策略、流程化思考;执行复杂工作;重视管理、职能性工作;处理跨部门关系…建立职能部门/事业部的在行业内的竞争优势;保证企业短期和长期盈利能力… 长远、全局、平衡的思维方式;为组织设定方向;做出艰难决策;赢得他人对绩效的承诺…梯队挑战 能力胜任力在能力图谱上的演进 1.延伸 2.递进3.退出4.新生知识技能能力个性 兴趣 意愿价值观看不见的看得见的性别 以往业绩年龄 学历工作 经验谈吐•他在过去的公司成功,在新的公司不一定成功 •没有证据证明,学历与职业成就之间有关联 •上级评价与绩效表现之间密切相关,但却不能预测晋升潜力 •……或许你能看清一个人的过去和现在,但用人更需要预测未来复杂信息理解 批判性评估 策略性推理 概念性推理综合推理能力 高分数 31030中分数 54538低分数 14431sample 5.8 4.4 4.5 5.1 4.9行业均值5.96.95.65.865.84.44.55.14.95.96.9 5.6 5.8 6 012345678910分析:听话,不思考,不作为 商推能力整体偏低,但团队分布比较平均。

不同类型干部的成长阶段,设计不同阶段的成长模型,

不同类型干部的成长阶段,设计不同阶段的成长模型,

不同类型干部的成长阶段,设计不同阶段的成长模型,不同类型干部的成长阶段可分为入门期、磨合期、成长期和领袖期四个阶段。

下面针对不同阶段的干部,设计相应的成长模型。

1. 入门期入门期一般是指新干部初到一线工作时,对岗位、组织、政策等方面都不太了解的阶段。

因此,新干部需要通过学习、实践和相互交流,逐步适应工作和环境,达到熟悉工作目标、规律和要求的目的。

入门期成长模型:- 第一阶段:了解岗位和组织情况,认真学习业务知识和政策法规。

- 第二阶段:勇于担当,在实践中积累经验,不断反思自己。

- 第三阶段:寻求指导和支持,建立正确的人际关系,做到理论联系实际。

2. 磨合期磨合期是新干部进一步适应工作和环境的阶段,也是了解组织文化和发挥自身优势的时期。

在这个阶段,干部需要增强工作责任和使命感,不断提高自身素质和能力,为未来的发展打下基础。

磨合期成长模型:- 第一阶段:巩固基础,扩展视野,了解组织文化和价值观念。

- 第二阶段:提升技能,增强执行力,树立感恩和贡献意识。

- 第三阶段:融入团队,学会协作,激发创新和创造力。

3. 成长期成长期指干部逐渐成长为业务骨干,承担更为重要的工作任务和领导职责,具备一定的经验和专业能力。

在这个阶段,干部需要注重个人发展和团队成长,同时继续提升能力和素质。

成长期成长模型:- 第一阶段:锻炼领导力,拓展管理知识和技能,了解市场和行业动态。

- 第二阶段:培养团队,加强协调和沟通,提高组织效能和绩效。

- 第三阶段:探索创新,拓展业务领域和视野,为新的挑战做好准备。

4. 领袖期领袖期指干部成为组织的核心力量,具备较高的影响力和领导地位,能够主导组织的战略规划和发展方向。

在这个阶段,干部需要具备高度的政治觉悟和社会责任感,同时注重自身修养和继续学习。

领袖期成长模型:- 第一阶段:塑造个人形象,提高影响力和公信力,树立正确的价值观和人生观。

- 第二阶段:引领创新,推动组织转型和升级,为社会作出贡献。

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第一步:确定角色等级和升级总时间
假设角色等级有80级,从0级开始,并且玩家在8个月内可以升到满级。

(8个月换算成秒就是8*30*24*60*60=20736000秒,下面要用到)
第二步:推出升级时间曲线
我们知道两点可以定一条直线,两点加上弧度可以定一条曲线。

我们已经知道其中一个点是20736000,还少一个初始点,那么我们设0级升到1级需要15秒,接下去我们就可以推算时间工式了。

第三步:推算时间工式
说明一下这里的时间是指升级的总时间,因为我们是用升级总时间(也就是8个月)来推工式,所以这里所得到的时间是升级总时间。

(相关公式请查看经验表中的G列,文章最后也有公式说明)
第四步:推出各等级升级所需的时间
即然我们推出了升级总时间,那么如表中G3-G2就是a3等级所需的升级时间,依次可以推出各等级升级所需的时间。

第五步:推出杀怪时间和杀怪数量
利用公式:杀怪时间*杀怪数量=升级所需时间,在第四步我们已经推出了等级所需的升级时间,那么要推出杀怪数量,我们还需要确定杀怪时间,如表D列就是我设定的杀怪时间。

第六步:推出单怪经验和升级所需经验
利用公式:单怪经验*杀怪数量=升级所需经验,我们知道了杀怪数量,接下去只要设定“单怪经验”就可以推出升级所需经验,到这里经验表所必需的元素,也就基本完成了。

经验推算表说明:
升级总时间的公式说明
如表中G3到G80里的公式:=INT(G2*(1+A3/8000)+A3*A3*A3*1.820406+10)
G2*(1+A3/8000)的作用是随等级提升,增加升级所需时间,也就是越到后期,升级曲线越陡,如果要想后期升级曲线越平稳则将+(加号)号改为-(减号)号即可。

如:G2*(1-A3/8000)。

注:8000是我随便设得值,因为看得比较顺眼一点,呵呵,建议用10000。

A3*A3*A3*1.820406的作用是基础增长值,1.820406是跟据最终值20736000而推出的相应的增长倍数,
10的作用就是为弥补初期升级时间增长幅度过小而设定的值。

杀怪时间的设定说明
要知道杀怪时间越长,则玩家消耗越多,同时杀怪疲劳度越强,所以杀怪时间受游
戏风格的影响。

我喜欢游戏风格轻松的游戏,杀怪时间在3秒到8秒之间还是可以接受得,所以采用0.065的增长幅度。

单怪经验的设定说明
单怪经验的值数这个要求不严,但要注意高等级与低等级的经验差,如果差值过小,那么杀高等级的怪物兴奋点就会减少,从而影响一些收费道具的销售(如装备或双倍经验)。

所以我在表中添加“经验增长值”这列,就是为了方便看清楚每个等级之间的经验差。

等级扩展说明
随着后期游戏版本的更新,很有可能会增加角色的等级,在设计经验表的时候就要把游戏的“最高等级”和“升级所需经验”设计在内,因为有的程序底层只支持21亿这个数值上限,如果超出很可能使游戏出错。

如等级扩展表中F101,已经超出了21亿,所以这个经验公式只能支持角色升到100级,超出则可能出错。

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