任务驱动在信息技术教学中的应用
“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用

第 1 期 7
S IN E E H O O YIF R TO CE C &T C N L
科技信息
“ 任务驱动法” 《 在 信息技术》 教学中的应用
肖七妹 ( 尤溪职 业 中专学 校 福 建 龙溪
35 0 ) 6 10
【 要】 摘 从事教学多年 , 深感信息技术知识点多, 操作性要求 高, 学生不容 易掌握。我们发现应 用“ 任务驱动” 法教 学, 能起到很好 的效果。 在老 师的辅导下 , 学生经过 自主思考 , 完成一个个具体任务 的同时掌握相 关知识 , 称为“ 任务驱动” 学法 。 教 【 关键词 】任务驱动” 信 息技术 ; ‘ ‘ 法; 应用
从事信 息技术教学多年 .深感信息技术课教学有别于其他学科 . 共性 问题 , 由教师统一示范 . 可 集体解决 ; 对个别学生 的个别问题可作 知识点多 , 操作性要求高 , 学生不容易掌握 。 在近几年的教学模 式探讨 单独辅导 。 这是学生消化 和吸收知识的阶段 . 是学生 由不会 到会 . 由初 中. 我们发现“ 任务驱动 ” 法在信息技术课教学 中进 行应 用 . 能起到很 识 到熟 练掌握 的阶段 . 也是学生充分调动各种感官 . 发挥各种能力的 好的效果。 阶段 , 时间上可占整个教学进度 的一半左右 . 教学进程 中是一个紧 在 “ 任务驱动 ” 教学法要求在教学过程中 . 以完成一个个具体 的任务 张 的高 潮 期 为线索 . 把教学 内容巧妙 地隐含在每个任务之 中 , 学生 自己提 出问 让 这一 阶段 的特点 是 : 大部分学生能迅速掌 握基 本方法 . 消化教师 题, 并经过思考 和老师 的点拨 . 自己解决问题 。在完成任务 的同时 . 学 所讲 的或书上所介绍的内容 , 兴趣更浓厚 , 信心倍增 。 进度快的同学可 生培养 了创新意识 、 创新 能力以及 自主学 习的习惯 . 学会如何去发现 探 索教师未提到内容 . 或提前 自学后阶段的教学 内容 教 师主要是辅 问题 、 思考问题 、 寻找解决 问题的方法 导、 答疑和释疑 . 并了解学生对知识的掌握情况 和兴趣 点. 时调整教 及 那么 ,任务驱 动法” 信息技术》 “ 在《 课教学中应如 何运用?笔者认 学方案 和控制教学进度 第 三阶段 : 平等交流 为任务驱动教学方 法在教学过程 中, 大致 可分为五个阶段性 : 任务 布 置, 学生操作 , 平等交流 , 巩固创新 . 总结提高。 “ 任务驱动” 教学法 已经形成 了“ 以任务为主线 、 学生为主体 、 教师 第一阶段 : 任务布置 为主导” 的基本特征 . 因此教师必须进行角色转换 角色转换有两重 任务布置的关键是把好任务设计关 在信息技术课 的教学中 .任 含义 : “ 一是从讲授 、 灌输 , 转变为组织 、 引导 ; 二是从讲台上讲解转变为 务” 直接影 响教 学效果 , 因此 ,任务” “ 设计 、 编排非常关键 。首先 , 任 走到学生中间与学生交流 、 “ 讨论 , 同学 习。 任务驱动教学模式要求 共 务” 设计要有明确的 目 . 标 要求教师在学习总体 目标的框架上 . 把总 目 教师必须明确 自己所担当的角色. 认识到学生的知识不是靠教师的灌 标细分成一个个的小 目 . 标 并把每一个学习模 块的内容细化为一个 个 输被动接受 的, 而是在教师的指 导下 . 由学生主动建构起来 的。 在整个 容 易掌握 的“ 任务” 通 过这些小 的“ . 任务” 来体 现总 的学 习 目标 第 教学过程中, 教师不是可有可无 、 无事可做 , 而是 比传统教学 中的作用 二 . 任务” 计要符合学生特点。不同学生 , “ 设 他们接受知识的能力往 更加重要、 更加不可缺少 往会有很大 的差异。 教师进行 “ 任务 ” 设计时 , 要从 学生实 际出发 . 充分 上例操作首先碰到的问题是如何在文字底部配上图画的效果 一 考虑学 生现有 的文化 知识 、 认知能力 、 龄 、 年 兴趣等特点 , 到因材施 位同学利用 “ 于文字下方” 做 衬 的环绕方 式 . 于是使得图 片和文 字能够 教。 第三 ,任务” “ 设计要注意分散重点 、 难点。 掌握信息技术知识和技 重叠放置 , 但是图片被“ 在了文字下 面 . 压” 效果不好 . 因为 图片 的色彩 文字尽管覆盖在 上面 . 却有点显乱 . 过交流讨论 . 通 想 能是一个逐步积累的过程 .任务 ” 计时要考虑“ “ 设 任务 ” 的大小 、 知识 对 比比较鲜 明, 点的含量 、 的联系等多方面的因素 四. 布置任务” 前后 第 以“ 的方式引 出最后一招 , 将图片设置为“ 水印” 最后 的效果十分满意。 二个 问题 . 第 入有 关概念 , 展开教学 内容。在传统 的教法 中, 引入有关概念时 . 往往 是 “ 小块 文字如何编辑 ” 大家知道 WO D 0 3 . R 2 0 的文字 编辑是从左到 是按 “ 提出概念一解释概念一 举例说 明” 的顺序 在信息技术课教学 中 右 。 但是如果我们需要先在左边写一小段, 然后在右边写一小段 . 怎么 引入新概念 、 新知识时 . 以学 生的认知规律为依据 . 布置任务一 办 ?有些同学巧妙利用 ” 图” 应 以“ 绘 工具栏里的“ 文本框 ” 竖排文本框 ” 和“ . 介绍完成任务的方法一归纳结论 ” 的顺序引入有关 概念 . 展开教学 内 于是就可 以只在文本框范围 以内写文字 了 .其 他地区一律不会受干 容。教师主要是提 出具体任务和要求 . 并对如何完成这一任务作一些 扰 。 而且利用 “ 线型” 线条虚实” 和“ 将文本框线进行随意美化 但是 . 有 方法 上 的 阐述 。 的学 生不想要这个文本框 的边框 线 . 他们就想 出将 “ 线条颜 色” 设置 这一阶段 的特点是 : 精心设计任务 . 注重方法上 的指导 . 还可结合 成 “ 或“ 无” 白色” 。于是 . 一个个问题迎刃而解 。 实际应用做一些启发性 的提问 . 使学生知道从哪里 人手做 . 以及在哪 这一阶段的特点是 : 角色转换 , 重在启发 , 集思广益 , 开拓思路 . 鼓 些方面可以做些变化 这一 阶段 的关键是教师 引而不发 . 分调 动学 励创新 同 时在教学节奏上给学生一个放松的时间 充 生的操作欲望和好 奇心 第 四阶段 : 固创新 巩 如在 已经讲解 了 WO D 0 3的文字处理 .图形处理 和艺术字 处 R 20 在学生完成基本任务后 , 时做好评价工作 , 及 查漏补缺 . 讲解一些 理工具 的基础上 , 布置上机任务 : 自己上机 设计制作一 份 A 纸 张大 共同的难点和重点 . 4 并触类旁通 给出大量应用实例 . 一步加深学生 进 小 的彩报 , 要求 内容健康积 极 向上 . 版面设计不 拘一格 . 字优美 流 对所 学知识 的理解 。 文 教师将学生 的作 品进行点评 、 交流 , 以教师点评为 畅. 色彩搭配美 观大方 辅. 尽可能开展一些热 门问题 的讨论 . 还可 以进行作 品欣 赏或方法交 第二阶段 : 学生操作 流. 让学生在思路上得到一些启 发 . 看一看其它 同学是 如何 完成该任 信息技术课是一 门实践性很强 的课程 “ 百看 不如一练”学 生亲 务的 . . 在方法上和 自己有什么 不同 . 在任务完成后学 生在看了别人 的 自上机动手实践远 比听老师讲 、 看老师示范有效得 多。 通常 . 教师对知 作品或方法之后 , 又会调动学生的创作热情 . 涌起再度尝试 的欲望 . 在 识进行演示 、 讲解 后 , 关键 的一步就是让学生动手 实践 . 学生在 实践 这一个阶段 . 让 学生进一步巩 固所 掌握的知识 . 同时在 得到启发后作进 中把握真知 、 掌握方法 理想 的教学环境是在一人 一机的电子教室或 步调整和创新 . 进一步完善任务创作 . 进而灵活应用所学 的知识 . 提 多媒体教室上课 高创作水平。 上例 中在教师引导后 , 多学生 已经跃跃欲试 了。 很 这时候 . 让学生 第五阶段 : 总结提高 自己去采集 资料 , 资料采集完后他们 又提出了一些要求 . 比如在文字 采用任务驱动教学模式 .由于教师主要是在方法上进行引导 . 学 底下配上 图画 . 在一张纸上分小块进行 编排 . 艺术字或 图画需要 倾斜 生主要时间花在动手摸索上 这就存 在学 习能力不 同的 同学 . 在同一 定 的角 度放 置等等 这 就要让 他们 根据 自己的需要 .综合使 用 节课 内所掌握的知识 多少也不同 . 容易造成学生成绩两极分化和教学 WO 2 0 RD 0 3的文字处理 . 图形处理 和艺术字处理工具 . 努力 去实现他 知识点的疏漏 针对这些 问题 . 就要求教师在采用任务驱动模式进行 们 的这些要求 教学 的同时 . 要加强课 堂小结和知识点的 回顾 . 使学 习能力差 的同学 教师应 留给学 生充足 的操作 时间 . 让学生大胆去试 . 使他们在使�
”任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用

在信 息技术课堂教学 中教师 的任务是为学 点进行操作 。最后请 同学归纳 Wod与 WP r S的 巧 、 思维能力及 习惯养成 、 习风格 、 学 审美等人
主义
一
任务是学生学习的直接动力 ,教师应根据
课 堂 教 学
、
创设情境的主要作用是使学生 了解学 习任 学习内容 、上机 目标和学生实际设计出本节上
什 么是 “ 任务 驱动 ”
并在理论课结束后 让学生 明确 , 要 务的必要性和与学 习任务相 关的学 习信息 , 机课 的任务 , 激
“ 认识文件 和文件夹”一节的教 学 步上机任务 ,提醒学生在细化任务时要注意设
任务驱动击 < 在< 信息技术> > 教学中的应用
摘 要: 随着 计 算 机教 学 的。 在此过程 中要注意任务 的细化 , 以问题的形 开展, 对丰富和完善学生认知结构起到很大作用。 三 、 “ 务 驱 动 ” 组 织 和 完 成 上 机 实 用 任 法
的不断深人 , 中学信 息技术 课 式引导学生去探索和学 习。比如在 《 修饰 文本
为上机课 的评价奠定基础。 过程 中, 学生会不断地 获得成 章节的教学 内容后 , 我设计了一节 “ 半小时学用 机情况等 ,
就感 ,更大地激发求知欲望 , 中国人 的文字处理软 件——wP 0 0 的知识 s2 0 ” 取 的自学能力 。 ’
3 . 上机课 后对学生 完成 任务情况进行分析
、路 等概 中 学习; 并在完成既定任务的同 址 ”“ 径 ” 念 的理 解 。 于 时 , 导 学 生 产 生 一 种 学 习 实 引 3 发学 生 思 维 , 行 认 知 建 构 启 进
2上 机过程加 强对学 生的个别 指导 , . 充分 发挥学生 自主探索学 习的能动性
“任务驱动”在信息技术课中的应用

实际 问题来把这 些操 作串接起 来讲解 , 学生就容易接受和掌握,
在实际操作 中碰 到类似的 问题就能 自己去分析解决。 五、 拓宽认知。 促进发展信息技术课更主要的是培养学生利 用计算机解决实 际问题 的能力 , 所以, 教师应 当在原有知识基础 上, 充分 利用 现有工具软件 , 进行拓 宽知识面教 学, 息技术课 信
、
创设情境 。 启迪 思维情境 , 是客观现实存在的东西, 同时 分析和解决 问题的能力。
兼有情感 因素, 不仅能 引发人们思考 , 更能开启人们的智慧。 良 好的情境 , 学生产生兴趣 , 是 产生联想 的物 质基础 , 在课堂 教学
中, 充分利用情境教学, 能起到举一反三 , 融汇贯通 的 目的。 我在 务 , 通过 自主操作 、 集体讨论, 决问题 , 解 这是信息技术课教学常 教学 回收站 时, 了一 段录相 , 相的 内容 是一对新婚夫妇 , 放 录 有 用的方法 。跟其它学科相比, 软件 的操作变化 多端 , 而且这些操 了一个新家 , 搬家那天 , 他们把所 有的废 品扔 在斗车准备 处理 , 丈夫扫视一 眼斗车里 的废 品,发现初恋 时送给爱人 的一对 小泥 人, 随手从斗车里捡 了回来 , 其他废 品倒入 了垃 圾车 , 搬到新居 后, 妻子突然想起 他们 之间恋爱时的信件 也被 当作废物处理 了, 作之间常常没有什么必然的联系,所 以如果仅仅单独的罗列这 些基本操作会使 学生感到无所 适从。如果教师通 过一些具体 的
俞
பைடு நூலகம்
永
的知识结构体系。 例如在文件类型教学中, 可以把文件 比作不同 种类 的动 物或植物 , 不同动物它 的属科 不 同, 秉性不 同, 文件 也
态度 、 学习效果 。 只有积极调动学生, 能够让他们主动参 与, 思维 可 以看成一个对象, 它有文件名 、 文件类型、 小、 大 最后修 改的 日
任务驱动教学法在信息技术课教学中的应用

操作方法其实 已经作为小任务完成过 , 就
看学生 如何设计 和组合 。 最后 大家都把 自 己的作 品存 在教师指 定的 同一个 文件夹
材《 计算 机信 息 技术 》 为例 , 我们 可 以将
学会整本 书看成本 学年要完 成 的一 个大
பைடு நூலகம்
旦 给学生下 达了本节 课应 当完成
如何 顺利 、 正确 地完成 就成 了 里 . 课堂近结束 时全部作 品都公开展示在 任务 ,根 据大纲 的要求和教 材 的讲 述过 的任务 后 , 程 .很容 易地把它 再分为 五个相对 独立 问题 的关键 .这也 是任务驱 动法 教学过 电脑上 ,让大家一起来共 同赏析和评价 , 的子任务 :基础 知识 、 n o sX Widw P的使
不是也可 以在别人面前偶尔露一小手 了? 要学会使用 电脑其实也不过如此简单 。 从
一
体 。这 个大 的综 合性 的任务将使学 生
难 点集 中、 头绪繁 杂 。 就有 可能产 生畏难
学 习分 析解决 问题的 能力 ,即如何从 一
个 复杂 的 任 务 表 象 中抽 取 出 实 质 性 的 基
任务驱动法 的优点 在 情绪 , 失去学好 电脑 的信心 。 于此 , 鉴 我们 这个例子可 以看 出, 可以采用 “ 黑箱原理 ”将计算机知识 由表 于通过 一个 个经过教 师认真 划分 的小 任 ,
础 内容 , 这些基础性 的内容 , 而 就是大 家
使学 生在 不知不觉 中以一 前面所学习和掌握的小知识 . 小任务 。例 及里分成若干个层次 。 把深层次 的系统知 务为驱动导 向。 大的教 如在教 授 Wid w 画笔程序 中 ,综 合性 no s 识 视为 “ 黑箱 ”先知 其然 , , 而不必 究其所 种轻松 的心态完成一个大 的任务 、 以然 .随着学生掌握 的知识不 断增 多 . 能 学 目标。任务驱动法十分符合现代教育技 探究其 所以然。 想. 同时也更 符合职业 教育 “ 以能 力 为本
任务驱动教学法在高中信息技术教学中的应用

任务驱动教学法在高中信息技术教学中的
应用
任务驱动教学法是一种新型的教学方法,它把学习任务放在教学的核心,重点强调学习者自主探究学习的过程。
任务驱动教学法可以有效地激发学生的学习兴趣,提高学习效率,提升学生的学习能力,促进学生的知识深入和综合能力的发展。
因此,任务驱动教学法可以在高中信息技术教学中得到有效的应用。
首先,任务驱动教学法可以帮助学生更好地理解信息技术的基本概念。
任务驱动教学法可以通过让学生完成一系列具有实际意义的任务,让学生更加全面地理解和掌握信息技术的基本概念,这样可以帮助学生更好地掌握信息技术的基本知识。
其次,任务驱动教学法可以培养学生的独立思考能力和实践能力。
任务驱动教学法可以让学生在完成任务的过程中,不断地进行思考和实践,从而培养学生的独立思考能力和实践能力,从而提高学生的学习能力。
最后,任务驱动教学法可以提高学生的学习兴趣。
任务驱动教学法可以让学生在完成任务的过程中,不断地探索、体验、分析和解决问题,从而激发学生的学习兴趣,让学生能够更加积极地参与到学习中来。
总之,任务驱动教学法可以有效地激发学生的学习兴趣,培养学生的独立思考能力和实践能力,促进学生的知识深入和综合能力的发展,因此可以在高中信息技术教学中得到有效的应用。
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用

“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用随着信息技术的不断发展,教育也在不断探索如何更好地利用信息技术来提高教学质量。
在教学方法上,“任务驱动”教学法逐渐受到了教育界的重视。
本文将探讨“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用,并分析其优势和不足之处。
一、任务驱动教学法概述任务驱动教学法是指在教学过程中,以任务为中心进行教学设计和实施,通过学生完成各种任务来促进学生的综合能力和思维能力的发展。
任务可以是实际生活中的问题,也可以是教学设计中设置的学习任务,通过任务解决过程中的探究和实践引导学生主动获取知识、发展思维、提高技能。
1. 问题导向的任务设计在信息技术教学中,教师可以设计各种问题导向的任务,让学生在解决问题的过程中探索信息技术知识和技能。
教师可以设计一个关于网页设计的任务,要求学生利用HTML和CSS设计一个简单的个人网页,这样的任务不仅能够帮助学生学习相关的技术知识,还能够培养学生的创造力和解决问题的能力。
2. 项目驱动的学习信息技术教学中,项目驱动的学习是一种常见的任务驱动教学方法。
教师可以设计一些综合性的项目,让学生在项目实践中锻炼自己的信息技术能力。
设计一个数字化展览,要求学生利用信息技术工具进行展品的数字化处理和网页的设计,这样的项目可以使学生全面运用所学的知识和技能,从而提高学生的综合素质。
案例驱动的学习是一种以真实案例为基础的任务驱动教学方法,可以帮助学生更深入地理解信息技术知识的应用。
教师可以设计一些真实案例,引导学生在解决案例过程中运用信息技术知识和技能。
在数据库课程中,教师可以设计一个关于企业数据库设计的案例,让学生在实际案例中探索数据库设计的相关技术和方法,这样的案例可以使学生更好地理解和应用所学的知识。
1.促进学生主动学习任务驱动教学法可以激发学生的学习兴趣,让学生在任务的完成过程中主动获取知识,锻炼自己的思维能力和解决问题的能力。
2.提高学生的综合能力任务驱动教学法注重任务的综合性和实践性,可以帮助学生综合运用所学的知识和技能,提高学生的综合能力。
任务驱动法在信息技术教学中的应用

任务驱动法在信息技术教学中的应用摘要:在教学实践中,我感到“任务驱动”比较适用于信息技术这门学科,通过精心设计一个个任务,使学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,从而使学生掌握所学知识,有效的培养了学生对信息的收集、处理、应用和传输能力,培养了学生的自主学习能力和创新能力。
关键词:信息技术任务驱动模式分析教学应用任务驱动教学法是建立在建构主义学习理论基础上的教学方法,符合学生的认知规律,符合信息技术的学科特点,在培养学生的创新精神和协作能力,培养学生分析和解决问题能力方面具有独特的优势。
在教学实践中,我感到“任务驱动”比较适用于信息技术这门学科,通过精心设计一个个任务,使学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,从而使学生掌握所学知识,有效的培养了学生对信息的收集、处理、应用和传输能力,培养了学生的自主学习能力和创新能力。
下面就结合教学实践分析一下我对“任务驱动”教学模式的体会。
一、精心任务设计“任务驱动”在教学中能否成功运用,关键要看教学当中“任务”的设计能力和水平。
首先,设计的任务要能激发学生的兴趣;兴趣是最好的老师,是完成任务的动力。
如果学生对所设计的任务不感兴趣,那就可以断定这是一个失败的任务。
所以我们设计的任务要贴近学生的日常生活,要能帮助学生解决实际问题,使学生有成就感,并产生进一步学习的愿望。
例如,我在平时和学生的交流谈话中了解到,它们都非常愿意在校刊上发表自己的作品,可是作品要被制成电子稿,并发到校刊的邮箱里才可以。
此时我正在讲授word 文字处理软件,灵机一动,任务来了。
我与校刊编辑部取得联系,通过协商,争取到了一个板块的设计、编辑权。
学生们可以在这个板块里发表文章,条件是要为自己的文章编辑、排版,并进行美化。
任务驱动教学法在小学信息技术教学中的应用[推荐5篇]
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任务驱动教学法在小学信息技术教学中的应用[推荐5篇]第一篇:任务驱动教学法在小学信息技术教学中的应用任务驱动教学法在小学信息技术教学中的应用随着教育教学改革进程不断深入,任务驱动法俨然成为当前各专业教学的方法。
所谓任务驱动法是是指从表到里、逐层递进的教学思路,并让学生从中学习到专业知识理论。
信息技术课是互联网迅速发展而衍生的专业教学课程,将任务驱动法应用到小学信息技术教育教学过程中,对于锻炼小学生的思维能力与实践能力有着很大的帮助。
因此小学信息技术课程教育中可以应用任务驱动法进行教学,从而培养小学生的信息技术能力。
一、任务驱动法应用于信息技术教学的优势伴随着互联网信息技术的迅速发展,计算机网络技术知识对于现代人们日常办公与生活交流愈来愈重要,许多学校都相继开展了计算机信息技术课程,该课程的主要目的是培养学生的信息技术知识与计算机能力。
1.学生个性化发展的需求由于小学生自身条件与学习基础有所不同,因此学生在学习知识和知识领悟等方面都有着较大的差异。
而传统固定教学课堂的教学模式极大的限制了学生个性化与创新性的发展,这与新时期社会发展需求以及教育教学创新改革理念不符。
在小学信息技术课堂中应用任务驱动教学方法展开教学,结合学生个性化差异需求来制定教学任务,并能够充分发挥出小学生的潜在能力。
例如,在计算机信息技术教学课堂上教师可以制定一个任务主题,引导学生对任务主题展开热烈的讨论,当对办公软件word字体如何设置课程进行教学时,可以给学生布置有关办公软件word字体设置和变化的主题任务,比如当你参加校园演讲比赛时认为在自我介绍阶段word字体设置为怎样的颜色更好。
这样学生可以相互讨论并提出自身的看法,有的学生可能认为宋体字样相对较好,有的学生可能人认为黑体字更好,满足小学生的个性化发展需求。
2.坚持以学生作为教学主体将任务驱动教学法应用于小学信息技术课堂教学中能够满足学生个性化的发展需求,但是任务驱动教学方法取得的成就与任务主题设置有着直接的关联。
“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用

必须实施 “ 任务驱动” 。
一
、
什么是 “ 任务驱动”
这是摆在我们面前的迫切任务。有没有一种较好的教学方法或模式,可以同时解 决以上 问题。达到 一举多得 的效果昵 ?有 ! 如果是带有明确的任务去学习和使 用计算机.就可以达到这样的效果。这种行之有效的学习和使用计算机 的方法.
21 0 0年
‘ 和田师 范专科学校学报 》( 文综合版 ) 汉
J1 0 0 2 卷第二期 u. 1 第 9 2
总第 6 4期
“ 任务驱动法"在 《 信息技术》教学中的应用
翟红普
( 和田地区实验中学 新疆和田 88 0 ) 400
L 捅 要 J 着时 进步,计 随 代的 算机已 走入千万 普通百 姓家,互 联网的 的期望变为失望,不论学生的计算机 “ 功底”多么参差不齐,都不
所谓 “ 任务驱动”就是在学习信息技术的过程中.学生在教师 的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机 的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动 协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实 践活动。 任务驱动” “ 是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学 法。它要求 “ 任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实 的任务在探索中学习。 “ 任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的 ・ 创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是-f实 U
特的 优越性的 喜爱。因此,教师无论如何也不能 把他 们对计 算机课 逐 层深入的 学习 途径. 便于学生 循序渐进地学习 信息 技术的 知识和
个知识模块讲授完的时候,适当的在课堂上开展相关知识的数学建 模活动,组织好学生分组完成问题的建模和模型的求解,并要求学 生利用自 修时间完成论文的写作。论文可以作为学生平时考核的一 个参考。教师平时要多做数学建模教学资料的收集,注意收集和学 性和实用性。一般教学内容有两部分:一部分是数学软件的教学, 生生活相近或和学生专业相关的题材作为数学建模的题 目。例如, 主要有 Mac ac, al Mal , i o和 L g 软件等;另 人口发展预测问题,投资的最大收益问题、大学生毕业选择单位问 t m t M p , ta L d h i a e b n io n 部分是案例教学,主要是教师提供一些实际生活的问题情景,学 题、安排赛事排表问题等等。 )开设数学建模课外活动。 2 数学建模 生通过分析问题, 建立数学模型, 并运用数学软件进行模型的求解。 能力的形成是基础知识、基本技能、基本数学方法培训的一种综合 在实验课 中,学 生可以分组学习,共同完成。 由于课 时问题 . 效果,为了更全面、更好的培养学生的数学建模的能力,除了要在 可以把学生分好组,然后通过组织课后学习小组来完成教师布置的 课堂中引入数学建模教学外,还应辅以丰富多彩的课外活动。如请 闯题 。 专家做数学应用的报告,举办数学建模专题讲座.开展数学建模竞 2加强数学建模的教学。 . 赛活动等等。 () 1 数学建模可以激发学生学习数学的兴趣和热情。 数学建模 三、小结 是把现实生活和社会生产活动中比较常见的问题通过合理的假设简 总 之, 高职高等数学的 教学应该要区别 于普通高等院 校的高 等 化成数学模型 ( 数学函数、图表或几何图形等) 再利用数学的知识 数学教学, , 教学改革 应结 “ 合 高职” 特色, 材编写、 从教 教学内容、 求解并加以验证的一项数学活动。数学建模问题涉及到社会实践的 课程设置到授课方式都要体现出高职培养模式的特点,这样才能有 方方面面,学生通过参与数学建模活动,认识到数学和现实生活的 效的提高教学质量.培养出社会适应能力较强的高职生。 密切关 系.同时可以感受到数学思想方法应用的广泛.从而认识 到 参考文献 : 学习高等数学的重要性,另一方面,学生在数学建模过程中,体验 [] 1杨伟传. 高职高等数学模块组合教学探索与实践[]井冈山医专学报。 J. 到应用数学知识和数学思想方法去分析和解决问题的乐趣和成就 2 0 ( ). 08 5 感,从而提高了学生学习数学的兴趣和热情。 [ 周恩. 2 ] 影响我院高等数学教学质量 的原因及对策[]井 冈山学院学报 。 J. () 2 数学建模培养学生应用知识解决问题的能力。 开展数学建 20 ( ). 08 4 模活动可以培养学生多方面的能力:1 培养学生发现问题、分析问 ) [】 3仲生仁. 谈高职院校‘ 高等数学》 课程的教学[]甘肃科技纵横。08 6. J. 20 () 题和应用知识解决问题的实际能力。在数学建模中,学生面对的是 [ 李晓.ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ4 ] 高等数学[]浙江大学出版社,20. M. 04 ‘ s sin g r h mac ahn aatrt Hih r/ o cI c o h Ma i T sc n a 个实 际问题 ,必须通 过充分的理解和分析问题 之后,对 问题进行 Di usos nHi e te ts ecigChrceiisi ge 、 蛀 na C l g ol e e 合理的假设之后, 应用所学的知识解决并验证问题。 在这个过程中, A s a t hs p p r p u e o a o a hg e te t sta h n eo m b t c:T i a e mp d v c t n l ih r mah ma c e c i g rf r r s i i 学生摆脱了传统课堂的“ 概念一 定理一 例题一 练习” 的教学模式的教学 s o l e c o dn ' c t n l faue po n n aueo t ̄hn ,Orpe c t h u db c r igt v a o a ” e tr , r mie t e tr f e ig t r sn a o‘ o i f c 弊端,学生不再只会模仿和按类型和方法解题,而是创造性的提出 p fs in la d te t s o o ain le u ain e c ig c n o ta d ta h n o r e s a n h i fV c t a d c l ,ta hn o t n e c ig o me o o n 问题和解决问题。 真正培养了学生应用知识的能力。2 培养学生的 )
任务驱动教学法在信息技术教学中的应用

生为主体” 。本论述通过对任务驱动教学法概念和特点的阐述 , 述了在 中学信息技术课中的应用方法和技巧 , 论 提出了任务
驱动 法 在实 施 过 程 中需 要 注 意 的 问题 。
关键词 : 信息技术 ; 任务驱动
’
随着计算机技术的迅速发展 ,已将我们带入了全 新 的信息化时代 。掌握计算机应用的能力也必将成为
首先将上述问题一一输入到幻灯片中并将其作为 索引页,然后根据师生 的自身认识对上述 问题进行 回
答 , 将 答案 分 别 输入 到新 页 中 , 并 之后 上 网 , 寻找 没 有
3 任 务驱 动 教 学 法 的 教 学 流 程
31提 出任务 .
回答 出的问题 的答案 , 并对相应网址进行收藏。
、
2
至少 5 个国家吗?他们都是谁? ( 2 1 上海世博会的主题是什么?  ̄ 00 ) 会徽是什么? 有
什么代 表意义 ?
2素材 资料 能进 行适 当提取 并应用 。 、
评 价 3超 链 接 准 确 、 观 。 、 美
4 总结 全 面 、 确 。 自己 的 观点 。 、 正 有 5 能 按 要 求保 存 作 品 。 、
在任 务教学 法 中 , 务是 一 系列 教学 活动 的 中心 , 任
2 1 年( 3 卷) 3 0 0 第 9 第 期
信 , 技 术 曳,
是 实现 教 学 目的 的载 体 。一般 情 况 下 ,任 务 有五 个 特 点: 目标 性 、 境性 、 究性 、 合 性 、 情 探 综 可操 作 性 。同时 , 任 务 的提 出必 须考 虑 到学 生现 有 的 知识 结 构 和能 力水
链接” 教师对方法进行讲解, 。 提出任务, 并鼓励学生动
任务驱动在信息技术教学中的应用

驱 动 ”教 学法 要 师生 改变 传统 的观念 和 角色 ,学 生在 学 习中 到充 分 的 发挥 。 起 主 导作 用 ,教 师在 教学 中起 组 织 、 引导 、促进 、控制 、咨 5 教师应适时进行 归纳总结 询 的作用 。在 信 息技 术课 教 学 中,学 生在 教 师 的组 织 、引 导 任 务 驱 动 的 教 学 思 想 , 是 将 新 知 识 分 解 到 一 些 任 务
下 ,用 不 同 的方法 完 成活 动 “ 务 ” ,在 这个 过 程 中 ,学生 中 , 忽 略 知 识 的系 统 性 、 逻 辑 性 和 完 整 性 , 知 识 在 学 生 任 的知 识 、思维 、技 能和情 感得 到 锻炼 和熏 陶 。设 计 时重 点考 头 脑 中还 是零 散 的 ,在 一节 课 或 一个 单元 之 后 ,教 师 要 引
信 息技术 是一 门 以上 机操 作 教 学 为主 的 学科 ,它更 多 地体 现 教 师和 学 生 的互 动和 交 流 , 总体 上来 说 是 以学 生 为主 体 , 教 师辅 导 参与 。具 体 的教 学涉 及教 师讲 授 、操 作演 示 、设置 任 务 以及评 价 总结 。
任 务 驱 动 是 将 要 学 习 的 新 知 识 隐 含 在 一 个 或 几 个 任 务 设 计难 度 适 当 的任 务 ,要 从 学生 实 际 出发 ,充分 考虑 学 生现 之 中 ,学 生 学 习 时对 任 务 进 行 分 析 、讨 论 , 找 出解 决 问题 有 的文 化 知识 、认 知 能力 、年 龄 、兴 趣等 特 点 ,遵循 由浅入 的方 法 , 明确 要 涉 及 哪 些 知 识 ,并 找 出哪 些 是 旧知 识 , 哪 深 、 由表 及里 、循 序 渐进 等 原则 。对 于 新 内容或 一些 有 难度 些 是 新 知 识 ; 同 时在 教 师 的指 导 下 ,紧 紧 围绕 一 个 共 同任 的 “ 务 ”,教师 最 好 能事先 演 示或 给 出清 晰 、详尽 的操 作 任
学生信息素养的培养——“任务驱动”在信息技术教学中的应用

信息技术教学要 主张以学生 为 中心 , 调学生 是信 强 息加工 的主体 , 学生 在一 定 的学 习情境 中通 过协 作 、 让 会话 、 义建构来 获取 知识 与技 能 , 而培养 学生 的信 意 从 息素养 。任务驱动教学法是信 息技术 教学的理想方法 。 首 先 , 务 要 具 有 层 次 性 。大 部 分 学 生 以 前 没 有 接 任 触 过 电脑 , 础 较 差 , 生 自身 水 平 差 异 很 大 , 基 学 因此 在 任 务 的设计上要兼顾学生 的差 异 、 知识 的特 点和难 易程度 进 行 设 计 。在 教 学 中按 照 基 本 性 的 任 务 、 高 性 的 任 务 提 和开放性 的任务 三个层 次来进 行 。 基本性任务 是 由教 师给 出具体 的例子 和实 际操 作 步骤 , 学生按要求 照样 例完成 , 到初步 掌握新 知识 、 达 新 技能 的要求 。这一 层次 的 主要教 学 目的是 让 所有 学生 掌 握 所 学 工 具 。例 如 在 WO D 的 绘 制 图 形 教 学 中 , R 要 求绘制一 面 五 星红 旗 , 师通 过 展示 最 终 作 品 明确 任 教 务 , 且通 过示 范操 作一 步步 引导学 生去完 成 ; 点是 并 特 学 生 对 知 识 掌 握 得 比较 扎 实 , 是 缺 乏 创 新 , 实 践 中 但 在 比较 适 合 软 件 的最 初教 学 。 对于提高性 的任 务 , 教师 可 以提 出部 分具 体要 求 , 不给 出具体 的例 子与操 作方法 , 给学生 留下 自由发挥 的 空 间 。例 如 WO D 教 学 中 让 学 生 设 计 一 份 小 报 , 师 R 教 只 说 明报 刊 的版 式要 求 , 内 容 和 形 式 完 全 由学 生 自己 其 去组织安排 。这一层次 的数学 的特点是 , 比较适 合软件 学 习后 的综 合性 练 习 , 并且 可 以通 过小 组合作 的方式 , 使学生学会分 工合作 , 建立团队意识 。 对 于开放性 任务 , 教师只提 出任务 , 不提 出要求 , 完 全 南学 生 自主 发 挥 , 学 生 留 下 施 展 才 能 的 广 阔 空 间 。 为 例 如让 学 生 运 用 计 算 机 设 计 校 徽 , 种 任 务 一 般 与 学 生 这 的 生 活联 系 紧 密 , 以 在 很 大 程 度 上 满 足 学 生 的 成 就 可 感 , 合 计算 机 水 平 较 高 、 用 比较 熟 练 的学 生 , 适 应 以保 持 他们 对信 息技术课 的兴趣 。 其次 , 任务的设计要注 意新 旧知识 的联 系 。要把新 知 识 所 反 映 的 事 物 尽 可 能 地 与 学 生 已 知 的事 物 相 联 系 , 设 计出符合教学 内容 的任 务情 景 和提 示新 旧知 识之 间 联系的线索 。 学生在完成 任务 的整 个过 程 中 , 养 了分 析 问题 、 培 解决 问题 以及利用计算机处 理信息 的能力 , 即培养 了学 生 的 信 息 素 养 。在 这 个 过 程 中 学 生 还 会 不 断 地 获 得 成 就感 , 以更 好地 激发 他们 的求知 欲望 , 可 从而培 养 出独
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用

“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用“任务驱动”教学法是一种以任务为中心的教学方法,它注重学生的主动参与和实践操作,以培养学生的实际应用能力和解决问题的能力。
在信息技术教学中,任务驱动教学法可以很好地促进学生的学习兴趣和动机,提高他们的学习效果。
下面我将详细介绍“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用。
在任务驱动教学中,任务的设计是非常重要的。
任务应该具有真实性和实际性,能够激发学生的学习兴趣和动机,同时也能够锻炼学生的实际操作和问题解决能力。
在信息技术教学中,我们可以设计各种任务,如编写一个简单的网页、设计一个电子表格、制作一个PPT演示等。
这些任务都要求学生动手实践和解决问题,既能够巩固所学知识,又能够培养他们的实际应用能力。
在任务驱动教学中,学生是主体,教师是指导者。
教师的角色是引导学生,而不是传授知识。
在信息技术教学中,教师可以提供一定的基础知识和相关技能的指导,然后组织学生进行任务的实操,提供必要的帮助和支持。
教师要注重激发学生的思考和创造力,鼓励他们探索和尝试新的方法和解决方案。
这样可以培养学生的自主学习能力和创新精神,提高他们的信息技术应用能力。
在任务驱动教学中,合作学习是非常重要的。
信息技术是一个协同性很强的学科,学生在实际应用中往往需要与他人合作解决问题。
在信息技术教学中,我们可以设计一些合作任务,让学生分成小组进行合作。
在合作学习中,学生可以相互交流和讨论,分享彼此的思路和解决方案,相互帮助和互相激励。
通过合作学习,学生不仅可以提高自己的学习效果,还可以培养团队合作和沟通能力。
在任务驱动教学中,评价也是非常重要的。
评价应该与任务的目标和要求相匹配,能够全面、客观地反映学生的实际能力和水平。
在信息技术教学中,我们可以采用多种评价方式,如实际操作评价、作品展示评价、小组讨论评价等。
通过评价,可以了解学生在任务中的实际表现,及时发现他们的不足和问题,并进行针对性的指导和辅导,以提高他们的信息技术应用能力。
“任务驱动”在信息技术教学中应用

浅谈“任务驱动”在信息技术教学中的应用摘要:本文将介绍“任务驱动”的内涵,讨论“任务驱动式”教学模式在信息技术教学中的应用。
关键词:任务驱动;教学模式;信息技术;教学应用信息时代的脚步走得愈靠近我们普通人的生活,信息技术普及的步伐也愈显得紧迫和必然。
现在以至将来的信息,都是我们生活中不可缺少的重要知识和实际需求,而这也将信息技术的广泛应用推向了更开阔的前景。
在当前这样一个起步的阶段,并且随着课程整合的日趋发展和成熟,信息技术在青少年特别是初中阶段学生中的学习和培养,是非常重要的举措。
但是,由于经验的匮乏、师资的问题、基础的薄弱,再加上其他种种的因素,信息技术学科的教学从一开始就始终处在一个不断探索的阶段。
目前来说,大部分人都很认定的“任务驱动”教学模式在信息技术的课堂上比较风行。
所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。
“任务驱动”教学法最根本的特点就是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”,改变了以往”教师讲,学生听”,以教定学的被动教学模式,创造了以学定教、学生主动参与、自主协作、探索创新的新型学习模式。
一、设计有效的“任务驱动”,提高学生的实践能力任务驱动教学模式的关键是,根据教学目标和学生实际,把教学的总目标进行分解,把信息素质的任务落实到具体的几个项目上,学生通过对这几个项目要求的实践和探索,来完成教学任务,达到教学目标。
(一)和学生的实际情况相结合,精心准备任务,建立以学生为中心的教学模式,把学生的由被动变为主动。
我国古代教育家孔子在《论语》中指出:“知之者不如好之者;好之者不如乐之者。
”学生好学、乐学是求知的源泉。
兴趣是学习自觉性的起点,学生没有学习的兴趣就不会有智慧和灵感。
“任务驱动”正是这样一种教学模式,关键是要注意如何选择合适的任务作为目标,总的原则是,根据学习内容特点和初中学生的年龄、计算机知识不平衡等客观因素来考虑。
“任务驱动”教学法在信息技术课堂教学中的应用

“任务驱动”教学法在信息技术课堂教学中的应用一、目前我国中小学信息技术(计算机)教育的现状经过二十多年的教学实践,我国各地中小学信息技术学科的教育教学取得了一定的成绩,但也存在着许多不足:教育理论和观念陈旧落后,简单地认为信息技术课就是进行计算机技能培训,而忽视了对学生进行信息意识与情感、信息知识、信息能力和信息道德等信息素养(信息文化)的培养;教材编写不规范,有的教材偏重理论知识和程序设计,难度较大,不适合中小学的生的认知心理过程,有的教材强调实用性的简单操作,知识体系不完整;教学方法单一、落后,把语、数、英等基础学科的传统教学方法移植到信息技术课教学中来,忽视了信息技术学科的特点,理论与实践脱节,严重阻碍着中小学信息技术学科的健康发展。
二、“任务驱动”教学法的理论基础建构主义理论什么是建构主义呢?建构主义认为,儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。
儿童与环境的相互作用涉及两个基本过程:“同化”与“顺应”。
认知个体(儿童)就是通过同化与顺应这两种形式来达到与周围环境的平衡:当儿童能用现有图式去同化新信息时,他是处于一种平衡的认知状态;而当现有图式不能同化新信息时,平衡即被破坏,而修改或创造新图式(即顺应)的过程就是寻找新的平衡的过程。
儿童的认知结构就是通过同化与顺应过程逐步建构起来,并在“平衡――不平衡――新的平衡” 的循环中得到不断的丰富、提高和发展这就是建构主义的基本观点和建构主义教学理论。
建构主义学习理论强调以学生为中心,不仅要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者;而且要求教师要由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者。
因此,在建构主义教育理论指导下的全新的教学方法――“任务驱动”教学法也就诞生了。
三、“任务驱动”教学法在信息技术课堂教学实践中的应用近年来,本人先后担任了初二、高一、高二等年级的信息技术课的教学工作,并在信息技术课的教学活动中开展了“任务驱动”教学法的教学理论和教学实践的研究,通过几年的教学实践和反思,在“任务驱动”教学法的实施和研究方面积累了一些经验,现总结如下:1.“任务驱动”教学法的特点和优势。
任务驱动法在初中信息技术教学中的应用

任务驱动法在初中信息技术教学中的应用任务驱动法是教师在教学过程中经常使用的一种教学方法,是一种启发式、探究式的学习引导策略,凸显了学生在课堂教学中的主体地位,给学生提供了自主学习的平台,让学生在课堂上能自主地思考问题、探索问题,有利于培养学生自主学习和自主解决问题的能力。
教师在初中信息技术教学中使用任务驱动法进行教学,改变了学生在信息技术课中被动思考、被动学习的情况。
教师可以通过布置不同形式的任务,以任务的形式把课堂教学内容呈现给学生,激发学生的好奇心和求知欲,让学生在完成任务的过程中学习信息技术知识。
一、在初中信息技术教学中应用任务驱动法的意义很多初中生对信息技术这门课比较感兴趣,主要是因为在信息技术课上能接触计算机,对信息技术知识的学习并不感兴趣。
这种状况导致学生在信息技术课堂上没有学习到信息技术知识,对信息技术的一些操作方法也没有掌握,这样的信息技术课堂教学是无效的。
教师利用任务驱动法进行信息技术教学,在课堂上给学生设置有趣的任务,让学生进行自主探究,能有效激发学生对信息技术的学习兴趣,让学生自愿投入信息技术的学习,积极探索信息技术知识。
通过自主探究并完成教师布置的任务,学生能增强对信息技术学习的自信心,激发学习信息技术的热情,在信息技术课堂上集中注意力学习。
教师把教学内容与任务结合让学生通过完成任务学习信息技术知识,能使学生掌握信息技术基本技能,进而强化信息技术课堂教学效果。
二、在初中信息技术教学中应用任务驱动法的原则1.布置的任务要贴近生活信息技术知识在日常生活中的运用是比较常见的,运用的频率也较高,因此教师要注重学生信息技术学习的实用性。
教师在布置任务时,要尽量贴近学生的实际生活,把信息技术知识与日常生活融合,让学生通过熟悉的生活场景或者事件,结合生活经验利用自己的思维完成。
教师让学生把生活与信息技术知识结合,便于学生对信息技术知识的理解,也便于学生把所学的信息技术知识运用到生活中。
“任务驱动”教学法在信息技术课的应用

动性 , 体现学生学习的 自主性 , 养学生学 习的创新 性 , 培 养成 容 , 在教师 的引导下 , 反复操作 , 寻求完成任务 的方法 , 真正体
学生 学 习 的协 作性 。
现 了“ 以任务为丰线 、 教师为丰导 、 学生为丰体” 的教学思想。 3“ .任务驱 动” 教学法, 有利于学生学习创 新性 的培养 【 关键词 】 任务驱动教 学法 ; 信息技 术课 ; 用的现 实意义 应 信息技术课 的教学 日的是培养学生对信息技 术的兴趣 和 “ 新 是 一 个 民 族进 步 的灵 魂 , 一 个 国 家兴 旺发 达 的不 创 是
采用“ 任务驱动” 教学法 , 任务” 将“ 贯穿 于课堂教学始终 , 学生与学生之间的多 向交流 ,使学生们在相互交流巾不 断增 教师的教与学生的学都围绕着具体任 务, 于具体 H标。 于 长知识和技 能, 荩 促进 学之间 良好 的人际合作火系 , 进一 步培
学 生是 在 教 师 的指 导 下 围绕 具 体 的 任 务 进 行 学 习 ,有 更 多 的 养学生 学习巾的协作精神 。比如对于让学生设计制作一份小
意识 , 让学生掌握信息技术 基本知 识和技能 , 了解信息技 术的 竭 动 力 ( 泽 民语 ) ” 任 务 驱 动 ” 学 法 以探 究 为 主 要 手 段 , 汀 “ 教 发展与应用。 结合信息技术课程特点和学生心邢特 , 我们认 学生住完成任 务时 , 不拘泥 于教材 、 书本或 教师所讲 的结论 , 为在信息技术课教学中应用 “ 任务驱动” 教学法大有裨益 。 通过不I 司角度 的心考去完成间一任务, 提出独到 的、 新颖 的观
一
、
生 在 教 师 的 帮助 下 , 强 烈 的 问题 动 机 的 驱 动 下 , 过 对 学 习 结 果 学 生 用 计 算 机 创 作 出许 许 多 多 生 动 活 泼 的 照 片 作 品 , 在 通 有 j 资源的积极 丰动分析 , 进行 白辛探索和互动协作的学 , 循序 的把 家 乡 L北 京 连 在 了一 起 ,有 的给 学 校 的 运 动 场 加 了 美
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浅谈任务驱动在信息技术教学中的应用在中小学信息技术教学中,要更多地侧重于培养学生的信息意识和计算机应用能力。
但在实际的教学过程中,我们不难发现,如果采用传统的教学方法,按照从易到难,从简单到复杂的顺序循序渐进地进行教学,学生容易感到枯燥乏味。
通过近一年的实践与摸索,我们运用了一种全新的教学模式。
即以课堂教学为载体,开展“任务驱动”教学法,充分调动学生学习的主动性和能动性,从而使学生在学习过程中,通过学习、实践、运用,再学习、再实践、再运用,自主地学习知识,真正地掌握信息技术知识和技能,达到触类旁通。
实践证明,在信息技术教学中实施“任务驱动”教学法,是培养学生掌握知识和能力的有效方法之一。
一、教学初探
现在大量老师使用的任务驱动教学方法是:提出任务---讲解演示---模仿练习---反馈与小结,也有许多老师采用这样的方法:提出任务---学生自学与操作---反馈与评价。
对上面的教学方法进行改进,我们提出了第三种方法:导入任务(更高要求:引导学生提出问题)---分析讨论---探究质疑---反馈与评价。
教师提出问题后,引导学生进行分析讨论,有的甚至连问题也是由老师引导学生在分析讨论中得到的。
至于解决问题的方法,或是师生共同探究,或是由学生教学生,由学生选择自己的方式,最后进行展示与评价。
这种方法是前两种教学方法的改进与
综合,减少了教师的讲解过程,增加了分析讨论、质疑解惑的环节,使学生有参加与表现的机会,初步实现了师生之间、同伴之间的合作交流
二、“任务驱动”教学法的实例
“任务驱动”教学法是基于建构主义学习理论的一种教学方法,教师把一学期或一堂课要完成的教学内容设计成一个或多个具体
的任务,让学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。
它强调学生在真实情景的任务驱动下,在探究完成任务或解决问题的过程中,在自主和协作的环境中,在讨论和会话的氛围中进行操作学习活动。
第一阶段:设计任务
“任务驱动”教学法的关键在于“任务”的设置。
那么如何设置合适的“任务”呢?
首先,要正确理解任务和教学目标之间的关系。
教学目标是对学生掌握知识、技能以及能力的要求,是任务设置的出发点和依据。
任务是教学目标的具体化,通过具体的任务完成相应的教学目标。
在确定总体目标后,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习内容细化为容易掌握的“任务”,通过这些“任务”来体现总的学习目标。
由于任务是由学生来完成的,所以我们要从学生的实际情况出发设计任务,任务要让学生积极参与并将总体目标层次化。
任务要有层次感对认知目标一般可以采用了解、理解、掌握三个层次。
对
操作目标一般可以采用初步学会、学会、熟练三个层次。
下面以《设计加法器》为例,进行任务设计:
(一)确定总体目标:使用vb程序设计出四则运算的运算器。
(二)将总目标细分成小目标:1、分析程序2、设计界面。
3、代码的编写。
(三)将小目标细化成任务:1、知识回顾整理。
2、制作加法器的实战演练3、融会贯通(其它运算器的制作)。
(四)对完成各任务的基本要求:任务1是让学生熟练使用本节课用到的两个属性的设置。
任务2是让学生实战演练制作出加法器。
任务3是让学生在学会制作加法器的基础上能够制作出其它的运算器。
第二阶段:完成任务
设置了合适的任务之后,接着要考虑如何使任务有效地“驱动”学生的学习。
新课程强调学生探索新知识的经历和获取新知识的体验。
因此,转变学习方式,体现学生的主体性,有着重要的意义。
通过实践,我们认为在任务驱动教学中应重点注意以下的几个方面:
第一、让学生自己发现问题,提出问题
任务驱动式教学,一改以往填鸭式的教学方式,它的核心是以任务来驱动学生,引起学生的兴趣,激发学生的斗志,使学生积极思考,全力参与到任务的解决上来。
给出任务之后,教师不急于讲
解,让学生讨论分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,既提出问题。
提出的问题中,有些是以前学过的,这些问题由学生自己给出解决方案;另一些是没有学习过的,即隐含在任务中的新知识点,这正是这个任务所要解决的问题。
这些问题的提出都是教师注意在任务中设置一些认知上的冲突,让学生自己发现问题并提出,特别是在新知识的引入上,设置一些问题,学生在教师的引导下,经过积极思考把问题提出来,这时教师将新知识介绍给学生,学生就自然而然建立了对新知识的认识。
让学生在发现问题、提出问题、解决问题的过程中去学习,他们学到的不仅仅是新知识,还学到了在什么地方什么时候应用所学到的知识。
更重要的是他们从中学到了处理问题的方法。
我认为教学的重点之一就是要让学生亲自体验这种发现问题解决问题的过程。
让他们在这一过程中学会独立思考,善于独立思考。
第二、引导学生自主探索完成任务
任务驱动使学生进入学习情景,师生讨论,使学生明确了学习的目标和自己要解决问题的方案。
在任务完成阶段中,切记老师只是一个帮助者和指导者,不可代替学生来完成任务,如果这样做了,学生的学习效果将大打折扣,甚至不能称之为任务驱动教学了。
但我们在实际教学中经常碰到这样的情况:光靠学生自己难以顺利完成任务,学生不愿起来回答或操作,即使将某个学生点起来,他也有可能不愿作答。
究其原因,并不是学生完全不知道怎样去完成任
务,而是他所面对的任务包含的是全新的,老师还没有讲的知识,他心里没有底,信心不足,不敢回答。
如果老师这时放弃了,任务完成不了是小事,更重要的是使学生自主探索的积极性遭到挫折,以后的任务驱动教学就更难开展了。
这就需要老师多给学生以鼓励,让每位学生都能自由地、大胆地去完成任务。
我常鼓励学生的一句话:你们别担心,大胆地说,这个知识我还没有教过,你回答的不完全正确是正常的,如果你回答对了,说明你很厉害,有很强的自学探索能力。
教师要走进学生当中,及时为学生提供帮助,还要主动地全面观察了解学生,发现学生出现的问题,特别是共性问题,教师要及时给予提醒和指导。
学生独立完成任务,进行自主探索学习,在学习中充分发挥学生的主体性,体现学生的首创精神,学生通过自己在计算机上进行操作,体验成功与失败,正确评价自己的认知活动,从中获取对知识的正确理解,探求问题的最终解决。
第三阶段:展示评价任务
展示作品这一环节也是非常重要的,将好的作品展示出来,大家共同参与、一起点评,有利于提高作品的质量,进一步激发学习者的想象力,将操作能力较弱者所作的进步加以表扬,可以增强学习者的信心。
在学生完成一项任务后,教师要让学生进行及时交流,展示成果或进行讨论,对学生的学习情况作反馈和评价。
这是学生对知识
掌握和能力提高的重要阶段,同时也能极大地培养学生的成就感。
教师可以先让学生互评,然后选出三、四个具有代表性的成果作演示,先由学生介绍完成任务的方法和操作过程,再由其他同学对操作过程进行评论。
最后,由教师指出其中值得大家学习和借鉴的地方,鼓励学生采用多种方法或操作来完成同一任务。
通过小组讨论交流,学生能够集思广益,思维互补,开阔思路,加深对知识的理解和掌握。
学生可以在探究中学习,在探究中创新。
“任务驱动”教学法已经形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征。
在整个教学过程中,教师不是可有可无、无事可做,而是比传统教学中的作用更加重要、更加不可缺少。
因此,不能认为只有站在讲台上讲课才是教师的本分。
在任务驱动教学模式中,教师要充分地了解学生。
在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。