SSP第3章倒格子布里渊110827-P
《异度装甲》完全攻略
《异度装甲》完全攻略DISK1CHAPTER 1 はじまりは、山奥の村ラハン“恩,终于画完了,”飞(フェイ)伸了个懒腰,“好吧,是时候休息一下了。
”(现在就可以控制飞了,先熟悉一下各键的功能吧)上楼和村长面前的迪莫西谈话(一个小技巧,如果谈话时可以走动,说明此次交谈无关紧要;反之,则是剧情对话或重要对话)。
刚要出门,阿露露的弟弟丹闯了进来,发了一通牢骚后,要飞来外面和他谈谈。
出村长家找到丹,他竟要求你带着姐姐私奔(汗……),此处两个选项,分别是答应和拒绝,选哪个都不要紧。
接下来去见阿露露,她家门口站着一个女的,很好找。
到2楼和阿露露谈话,答应帮她去向希坦(シタン)先生借照相机和灯(不得不PS一下,阿露露家的BGM很好听)。
在离开村子前,先把村子里的宝物搜刮一空吧,到了先生家后就再也回不来了。
一切准备就绪后,出发!(阿露露的家)CHAPTER 2 谷をこえ、ひとり山道をゆけば没什么要特别注意的,记得去拿宝箱和蜘蛛。
有一处地方要用大跳(加速+跳)。
这里的敌人是狼和小猪(汗……),狼会用连续攻击,小猪会用HP吸收,都很容易对付,找找战斗的感觉吧。
过了吊桥,朝右上方走就到了先生家。
CHAPTER 3 つかの間の平穏山頂の家にて先去厨房见见唯阿姨和先生的女儿米多莉(ミドリ)吧,听唯阿姨说先生在机械屋那边,过去看看,果然在屋顶看到了希坦。
他让飞先等等,于是飞走进屋里,发现一个奇怪的盒子,调查一下,居然是一个会演奏音乐的天使像。
这时先生也进来了,一番寒喧后,大家准备去吃晚餐了。
然而,当飞一出门,天使像突然碎掉--这,难道是什么预兆吗?希坦若有所思。
CHAPTER 4 夜道で見た!闇にふるもの晚饭后告辞先生一家,朝村子走去。
刚走到吊桥,听到巨大的轰鸣声,还有东西从头上飞过。
这时先生匆匆赶到,据他说这是邻国基斯雷夫的机甲群。
正说着,从ラハン村方向传来了爆炸声!两人急忙赶去……村里要打一场机甲战,对手是2架ムシャ百式,HP只有150左右,想输都难。
布里渊区图示
a 3 正格子原胞基矢 a1 ai, a2 i aj 2 2 取单位矢量k垂直于i, j 则,a1,a2和k构成的体积 3 2 a 2
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
倒格子原胞的基矢为 2 (a2 k ) 2 2 b1 i j a 3a 2 (k a1 ) 4 b2 j 3a
的垂直平分线和第一 布里渊区边界所围成 —— 第二布里渊区大小
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
第三布里渊区
由4个倒格点
的垂直平分线和第二布 里渊区边界边界所围成 第三布里渊区大小
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
第一、第二和第三布里渊区
§3-4 三维晶格的振动 ——
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
选一个倒格点为原点,原点的最近邻倒格矢有6个,分别是
b1 , b2 , (b1 b2 )
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
晶格振动与晶体的热学性质
正方格子其它布里渊区的形成
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
正方格子其它布里渊 和第一布里渊 区重合
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
二维斜格子的第一布里渊区
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
二维斜格子其它布里渊区的形成
§3-4 三维晶格的振动 ——
晶格振动与晶体的热学性质
二维斜格子其它布里渊区的形状
SSP第3章倒格子布里渊110827-P
FCC (正基矢) a (j + k) 2 a a 2 = (k + i ) 2 a a 3 = (i + j) 2
可见 BCC 倒格子是一个边长为4π/a 的FCC格子。 倒格子原点最近邻有十二个格点。 所以BCC晶格第一布里渊区是一个 正十二面体。
17
3.5 晶体的X射线衍射
所以有 eiK h ⋅R l = 1
h
h
h
Q R l 是正格矢, ∴ K h应是 R l 的倒格矢
F (Kh)是物理量 Γ (r) 在傅氏 空间的表示形式
即:物理量在正格子中表示和在倒格子中表示满足傅氏变换关系; 正空间周期性物理量的傅氏空间就是其倒空间; 正格子和倒格子互为傅氏变换。
10
3Байду номын сангаас3 倒格子的性质
13
3.4 布里渊区
3.4.2 布里渊区界面方程
令,Kh为倒格矢,如下图, A为Kh的垂直平分面 k为倒空间的矢量 则,A上所有点都应满足
1 K h2 2 证明:由图可见, k ⋅Kh = Q K 1 k ⋅ h = Kh Kh 2 1 Kh 2
A
1 Kh 2
0 k
k’
Kh
∴
k ⋅Kh =
1 2 Kh 2
可以验证,当波矢Kh取为
K h = h1b1 + h2b 2 + h3b 3, h1h2 h3为整数
其中 b1,b2,b3 由 验证:
a i ⋅b j = 2πδ ij
确定,则以上条件成立。
K h ⋅ R l = (h1b1 + h2b 2 + h3b 3 ) ⋅ (l1a1 + l2a 2 + l3a3 )
孙会元固体物理基础第三章能带论课件3.10 金属的费米面和能带论的局限性
因此,费米面完全在第一布里渊区内,在周期势的作用下, 费米面都是稍稍变形的球。
对于立方晶系的二价碱土金属(Ca(fcc),Sr(fcc), Ba(bcc)),每个原胞有两个 s 价电子。 由于费米球和第一布里渊区等体积,因而和区界面 相交,导致电子并没有全部在第一布里渊区,而是有一 部分填到了第二区,因此费米面在第一区形成空穴球面 ,第二区形成电子球面. 对于六角密堆积结构的二价金属Be、Mg,由于在第 一布里渊区六角面上几何结构因子为零,弱周期势场在 此不产生带隙,仅当考虑二级效应,如自旋轨道耦合时 才能解除简并。 这些金属的费米面可看作由自由电子球被布里渊区 边界切割,并将高布里渊区部分移到第一布里渊区得到 .因此,费米面的形状很复杂,会出现空穴型宝冠状、电 子型雪茄状等.
以第一布里渊区中心为原点,以费米波矢为半径画 自由电子的费米圆. (费米面的广延区图)
3) 将落在各个布里渊区的费米球片断平移适当 的倒格矢进入简约布里渊区中等价部位(费米面 的简约区图)。
第一区
=1
第一区
第二区
=2,3
第三区圆,即费米面 同布里渊区边界垂直相交,尖角处要钝化,就 可以得到近自由电子的费米面。
三价金属铝,具有面心立方结构,每个原胞含有 3个价电子,自由电子的费米球将延伸至第一布 里渊区以外.由于周期势的作用,使得第二、第三 布里渊区的费米面变得支离破碎.
一价贵金属包括Cu,Ag,Au等均为面心立方结构,它 们s 轨道附近还有d轨道,形成固体时, s 轨道交叠积分 大, 演变成宽的s带, d轨道因交叠积分小, 变成一窄的d 带. 11个电子将d带填满, s带填了一半. 费米面在s带中, 但d带离费米面很近, 导致球形费米面发生畸变, 因而 出现复杂的输运行为, 但是仍属于单带金属. 比如对于金属铜,假设晶格常数为a,其费米半径
§5.5 布里渊区
§5.5 布里渊区本节我们举例说明二维和三维晶格的布里渊区。
一、二维正方格子正格子原胞基矢 a a a a == 2,1; 倒格子原胞基矢 ab a b π=π=22,21 。
如图5.10所示,倒格子空间离原点最近的倒格点有四个,相应的倒格矢为b b b b 2,2,1,1--, 它们的垂直平分线的坐标是 ak x π±= 及 a k y π±= 这些垂直平分线围成的区域就是简约布里渊区。
它也是一个正方形,其中一些特殊点和线有惯用的符号表示,中心:Γ; 边界线中心:X ; 角顶点:M; ΓX 线:∆; ΓM 线:∑。
离Γ点次近邻的四个倒格点相应的倒格矢是b b b b b b b b 21,21),2(1,21+--+-+它们的垂直平分线,同第一布里渊区边界围成的区域合起来成为第二布里渊区,这个区的各部分别平移一个倒格矢,可以同第一个区重合。
同理可得第三,第四,……,一系列布里渊区。
二、体心立方格子正基矢 )(21k j i a a ++-=, )(22a a +-= , )(23a a -+= 。
可证倒基矢 )(21k j ab +π= , )(22k i ab +π= , )(23i j ab +π= 。
(习题:证明bcc 的倒格子是fcc 。
)倒格矢:图5.10])21()31()32[(2332211k n n j n n i n n ab n b n b n G n +++++π=++= 离原点最近的有12个倒格点,其坐标可一般地写为)21,31,32(2n n n n n n a +++π. 具体写出是)0,1,1(2a π, )0,1,1(2aπ )0,1,1(2a π, )0,1,1(2aπ )1,0,1(2a π, )1,0,1(2aπ )1,0,1(2a π, )1,0,1(2aπ )1,1,0(2a π, )1,1,0(2aπ )1,1,0(2a π, )1,1,0(2aπ 相应的倒格矢长度为 π=22),,(321an n n G 这12个倒格矢的中垂线围成菱形正面体,称为简约布里渊区,如图5.11所示,其体积正好是倒格子原胞的大小。
布里渊区
布里渊区
主讲人: 主讲人:许本超 答疑人: 答疑人:李海龙 封福明
固体物理 固体物理
内容
• • • • • • • • • 1.倒易空间 2. 布里渊区基本概念 3. 典型格子的第一布里渊区 4.布里渊区的几何性质 5. 衍射条件在布里渊区诠释 6.布里渊区中的K点 7.布里渊区和能带的关系 8.布里渊区和费米面 9.MS计算能带实例图
14
固体物理 固体物理
7.2布里渊区和能带的关系
能带论的基本出发点: 能带论的基本出发点 固体中的电子可以在整个固体中运动 电子在运动过程中要受晶格原子势场的作用 由于周期场的微扰, 由于周期场的微扰,
E
E6
E(k)函数在布里渊区 函数在布里渊区
允许带
E5
边界k=± 边界 ±nπ/a处出现 处出现
3.2体心立方晶格的F.B.Z 体心立方晶格的F.B.Z 体心立方晶格的 体心立方晶格的倒格子为面心立方晶格
可以看出, 可以看出,面心立方倒 格子(即体心立方晶格) 格子(即体心立方晶格) 的F.B.Z为正菱形十二 为正菱形十二 面体(非正十二面体) 面体(非正十二面体)
8
固体物理 固体物理
3.3面心立方晶格的F.B.Z 面心立方晶格的 面心立方晶格的F.B.Z 面心立方晶格的倒格子为体心立方晶格
如右图所示, 如右图所示,黑框为体心立方 倒格子,取其体心(黄点) 倒格子,取其体心(黄点)作 为原点,红点(8个 为原点,红点(8个)为此原 点最相邻的倒格点,蓝点(6 点最相邻的倒格点,蓝点( 个)为此原点次相邻倒格点 可以看出, 可以看出,体心立方倒 格子(即面心立方晶格) 格子(即面心立方晶格) 的F.B.Z为截角的八面体 为截角的八面体 十四面体) (十四面体)
黄昆版固体物理学课后答案解析答案 (2)
《固体物理学》习题解答黄昆 原着 韩汝琦改编 (陈志远解答,仅供参考)第一章 晶体结构、解:实验表明,很多元素的原子或离子都具有或接近于球形对称结构。
因此,可以把这些原子或离子构成的晶体看作是很多刚性球紧密堆积而成。
这样,一个单原子的晶体原胞就可以看作是相同的小球按点阵排列堆积起来的。
它的空间利用率就是这个晶体原胞所包含的点的数目n 和小球体积V 所得到的小球总体积nV 与晶体原胞体积Vc 之比,即:晶体原胞的空间利用率, VcnVx = (1)对于简立方结构:(见教材P2图1-1) a=2r , V=3r 34π,Vc=a 3,n=1∴52.06r8r34a r 34x 3333=π=π=π=(2)对于体心立方:晶胞的体对角线BG=x 334a r 4a 3=⇒= n=2, Vc=a 3∴68.083)r 334(r 342a r 342x 3333≈π=π⨯=π⨯= (3)对于面心立方:晶胞面对角线BC=r 22a ,r 4a 2=⇒= n=4,Vc=a 3(4)对于六角密排:a=2r 晶胞面积:S=6260sin a a 6S ABO ⨯⨯=⨯∆=2a 233 晶胞的体积:V=332r 224a 23a 38a 233C S ==⨯=⨯ n=1232126112+⨯+⨯=6个(5)对于金刚石结构,晶胞的体对角线BG=3r 8a r 24a 3=⇒⨯= n=8, Vc=a 3、试证:六方密排堆积结构中633.1)38(ac 2/1≈=证明:在六角密堆积结构中,第一层硬球A 、B 、O 的中心联线形成一个边长a=2r 的正三角形,第二层硬球N 位于球ABO 所围间隙的正上方并与这三个球相切,于是:NA=NB=NO=a=2R.即图中NABO 构成一个正四面体。
…、证明:面心立方的倒格子是体心立方;体心立方的倒格子是面心立方。
证明:(1)面心立方的正格子基矢(固体物理学原胞基矢):123()2()2()2a a j k a a i k a a i j ⎧=+⎪⎪⎪=+⎨⎪⎪=+⎪⎩r r r r r rr r r由倒格子基矢的定义:1232()b a a π=⨯Ωr r r31230,,22(),0,224,,022a a a a a a a a a a Ω=⋅⨯==r r rQ ,223,,,0,()224,,022i j ka a a a a i j k a a ⨯==-++r rr r r r r r同理可得:232()2()b i j k ab i j k aππ=-+=+-r rr r r r r r 即面心立方的倒格子基矢与体心立方的正格基矢相同。
《方根书简》图文攻略全章节图文流程攻略
什么鬼,跟鬼魂通信? 应老板娘的要求,将亚弥制服照递给老板娘,虽然老板娘并没有实际 见过本人。但也告知了这身制服来自松江大庭高中,并热情地表示会问询 同一辈于该高中毕业的表妹。 这么些惊悚的信息累积起来,自然疲劳至极,去大澡堂放松时被一个 奇怪的老人搭讪。老人家自称泉小云,年轻时为了追捕犯人前往各地城 市。
获得猫护符??任务达成移动松江市公所继续在后门外找到逗弄猫的眼镜??对当然不给好脸但是接下来玩家将开始体验本作最为刺激的追问模式了所谓追问模式就是按照定顺序使中的线索技巧性地击溃对的防线从获得重要的情报
《方根书简》图文攻略 全章节图文流程攻略
《方根书简》这款悬疑类冒险解谜游戏很多玩家没有体验过,下面小 编就为大家带来《方根书简》全章节图文流程攻略,希望对各位玩家有所 帮助。 游戏介绍 《方根书简》是一款悬疑类冒险解谜游戏,也是“角川游戏悬疑系 列”的第一弹,在这里将会以地方文化和历史作为故事基础,上演一段精彩 且跌宕起伏的人生故事。该作目前已经正式上架了,今天着迷小编为大家 带来的是方根书简中文版图文攻略,包括游戏剧情,结局等相关内容。
第二封信完全是在说眼镜仔 照样是回信环节: P. S . Max想利用高中生活的最后一年做些什么呢? 我想去废墟探险 我想研究历史 √我想参加学校的活动 岛根有什么不可思议的故事吗? 岛根有什么著名武将吗? √岛根盛行哪种活动呢? 移动至空地,与路过的阿姨交谈,将亚弥制服照交给她看,对方居然 说洋房失火之前就在窗边看到应该已经去世的亚弥,而且是坐在书桌前写 信的样子。 闹鬼的说法还真是多,先去信上说的八重垣神社的镜池吧。究竟往哪 走呢,查看观光导览获知地点后,移动至八重垣神社。 到了神社,调查旁边的树木,便能找到通往镜池的道路。
幻异界黎祁攻略
幻异界黎祁攻略部门: xxx时间: xxx整理范文,仅供参考,可下载自行编辑游戏攻略游戏开始选人物商人这个没的说加1000根据以后的一些属性推断勇者加品德(品德+10>艺人恶搞 (恶搞+5>邪魔减道德(品德-10>===========================经测试医神蕃红花 2创世神太阳花 2死神复活水 2乐神欧蓓哈蛋糕 2=============================强大的力量敏捷的身手豪华的装备非凡的智慧加对应的5属性===============================游戏开始,一些恶搞的抱怨,打蜥蜴开宝箱得铸铁钳,出地图剧情看见红宝箱别急继续往上走出地图,一路拿宝箱(忆苦思甜土布衫+2>左下(魔法药水+2>,看公告牌南:大沙漠,进入,右方宝箱(解毒草+2>,一路直下进入下个场景,山洞开关在右下方过桥的草坪正中,按下,右上两个宝箱(黄泉豆腐>,(粗布头巾>. b5E2RGbCAP进入山洞1---继续进入山洞2(泉水可全体恢复>---进入山洞3(宝箱+300>从右上方出口出去开红宝箱(得臭老哥长矛,加隆习得幻胧魔皇拳>,原路返回到公告牌 p1EanqFDPw西:艾里镇进入都是直路其中宝箱(缨盔>经过两个场景来到第二个公告牌,右上有宝箱(风铃草>(恢复药水>,看公告牌北:艾里镇 ,进入发生剧情,要到绿洲岛找人,别急先到镇里转转,向上有看见一个会说话的蓝色狗出现选项 DXDiTa9E3d1得到1000金币2得到二份高级炼金材料冰雪岩兰草+23全体队员升一级4不需要奖励 - -!旁边婴儿可以了解游戏的一些知识,从现在开始遇到的动物除剧情外都可以选择,煮了它和喂养它,前者增加厨艺减品德,后者加品德(以后不在说明>上方池塘和诗人对话,我们对乱七八糟的"豆腐"有了一定的了解(开启任务>,旁边花丛得到百花蜜,然后进入旁边的屋子,找老太太接抓猫任务,屋子书架得“碧澄清玉”菜谱,右上桌子得(凌霄果>,出门下方有口井得50金钱找到白猫(其他略都在城里4只>完成任务得(鲜花露水>上方进不去的房间旁边花丛得(红浆果>,仓库下方岩石得(岩石种子>,进入酒馆会发生剧情 RTCrpUDGiT城镇左上有呈三角壮分布的三间民房,下面左边民房会得到书架(十全大补丸>,中间桌子(恢复药水>,厨房桌子(烂番茄臭鸡蛋>5PCzVD7HxA下面右边民房得到书架(定风丹>,宝箱金钱50上方民房书架(蜡烛> 右面房间柜子(魔法草>, 2楼盾牌(玄铁盾>PS:看样子作者喜欢,仙剑和金庸群侠传,提前说明完成某些任务(比如做好事等>肯定会加品德,后面做某些事情(比如,开某些门,拿某些宝箱会减品德>,自己取舍偶也不完全知道 . jLBHrnAILg 之后整理下装备来到绿洲岛,找左上奥里帕斯接任务,这里有三个宝箱得到(软底休闲鞋>,(青春之泉>(灵魂水晶>,右上方发生剧情,加罗加入,返回艾里镇,到镇长家2楼引发剧情得仓库钥匙,书架得(解毒草>,(凌霄果>,来到爱里镇最左上房间进入,左上箱子得(兴奋剂>内屋闪光(恢复药水>,下楼宝箱(鲜肉>最右下宝箱(番红花>,楼梯左边可见两个书架(恢复药水>(铁钉>左上宝箱(铁甲>,下方宝箱金钱200,下方旁边宝箱(解毒草+2>,下方钢琴宝箱(魔法草>(恢复药水>,左下方闪光书架(药草+2>,一路来到最最上水晶处全体恢复,对话开打得到(神秘钥匙>返回镇长家得800金钱,3楼左上镜台(黄泉豆腐>. xHAQX74J0X别着急走还记得那个打不开的房间吗.持有神秘钥匙可以进入,来到重水领域,接水神任务,来到北森林,发生剧情卡妙加入,在中间那条河下方木桥左上碰到一只鹿发生剧情,然后在最上方木桥找到地牢入口进入,左三个宝箱(金钱500>(黄金之泉>(烧饼盔>右宝箱(维酥威火山盾>,对话开打得钥匙,进入和加隆对话知道(螃蟹和它弟弟信息得真空包装的卡拉蒙的臭袜子>左右宝箱(鲜花露水2>(丝绒帽>,返回上方木桥,仍下100金钱得到三水蟹,返回水神处注意选项得(水镜石>,原路返回北森林最左上找到出口,进入剧情开打宝箱(兴奋剂>, LDAYtRyKfE一直向上走来到森林小镇....(未完待续去洗澡>接先不要睡觉,左边宝箱得(忍冬枝2>,右边井得(无香真水>,右上和蓝头发的提摩西尼对话,商店外左下方跟一个老人对话开启剧情,然后和下面拉莫斯大叔对话开启任务,去地图最右上两个并排民房左边民房和布丽吉特对话,旁边书架得(宝石捷驾驶认证>旁边柜子(铁钉>出来进右边的民房书架得(绝缘手套>(皇家警笛>左下柜子(铁甲>,出来返回大叔处得(精灵草2>,进正对大叔的民房书架得(创始纪第一部>右边柜子得(100金钱>门口柜子(香子兰>上2楼中间书架(80金钱>,下面蜡烛得(蜡烛>,出来旅店上方宝箱(贵公子风衣>,进入旅店下方民房桌子上得(长耳兔肉>厨房桌子(红浆果2>和中间小女孩对话开启找信任务,出来到森林小镇右下进入仓库,石桌找到书信上面箱子得(绝缘手套>(枫露牌雨衣>,入口右面鲜花得(灼炎草2>里面盾牌(维酥威火山盾>,出来返回小女孩出得(十字水晶锁>整理装备道具.旅店睡觉 Zzz6ZB2Ltk一章结束补充——第一章,在镇长家三楼书架可得《三丝豆腐羹》第一章里调查镇长家一楼的那幅画可得《神秘图1》补充一个,在森林小镇的时候,要先回旅馆交换完消息以后才能触发小女孩的送信任务说明,收集完情报4个人才可以,另以后财神那一章也是如此,4人一起才能触发教育小孩好好学习剧情,另感谢木木风补充dvzfvkwMI1另补充一点玩这个游戏战斗时一定要好好利用S键,大大便利了自己也节省了时间第二章南国之风开始和树神发生剧情,注意选项,进屋左上柜子(魔法草>,宝箱(恢复药水2>农田闪光植物(灼炎草>,宝箱(缨盔>,出地图闪光植物(疾风符>一路向下来到沼泽地绿色花得(解毒草>,和仙剑仙灵岛一样的移动方式,注意颜色不同的花朵和宝箱这里略,来到最左下角进入沼泽小屋 rqyn14ZNXI开关引用作者迷题答案:即使海枯石烂,我的心也不会改变;<石头开关关)风呼啸而过,吹开我心扉的窗户;<窗户开关开)盛夏里灌木疯长着,狂风暴雨也阻不住;<灌木开关开)翠色的草坪,踏过乡间的小路;<草坪机关踏下)时空变迁斗转星移,哦,逝去啦!美丽的你,那开满鲜花的坟前,我怎忍心踏过?<坟墓开关关)如果能够再续前缘,我一定与你归隐田园,带着劈好的柴火,走进我那温馨的小屋,那里,有你,有我。
皇家骑士团命运之轮全人物加入
第一章可加入角色第二章可加入角色图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件扎潘L C 瓦尔斯塔人狂战士2章夸德利加砦剧情战斗存活状态下过关※若第2章时没有选择让他加入,第4章会在港口城市歌利亚再次登场。
详细请参照下文的扎潘(第二回)阿萝赛尔C、L N 瓦尔斯塔人弓箭手■C路线第2章泰恩茂斯山丘剧情战斗存活状态下过关■L路线第2章古都莱姆的战斗中保证阿萝塞尔存活,第3章阿摩里卡城战斗过关后加入西斯蒂娜 C N 巴库拉姆人魔剑士1.第1章古都莱姆的战斗中将其救出2.第2章夸德利加砦中将拜安救出后,对话选项选择「お手伝いしましょう。
」3.第2章港口城市歌利亚的剧情战斗使西斯蒂娜在存活状态下过关之后在博德砦的对话选项选择「一緒に行こう、システィーナ。
」弗卡斯 C N 巴库拉姆人骑士1.第2章夸德利加砦和港口城市歌利亚战斗后仍存活2.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。
」图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件德尼姆ALL N 瓦尔斯塔人(第4章以后为巴库拉姆人)战士最初加入卡诺普斯ALL L 泽诺比亚人翼人族古代翼人第1章泰恩茂斯山丘剧情战斗存活状态下过关普雷桑斯ALL L 瓦尔斯塔人僧侣第1章库里扎罗镇剧情战斗存活状态下过关菲丽希雅ALL L 瓦尔斯塔人僧侣第一章1章库里扎罗镇剧情战斗过关后,普雷桑斯战死条件下代替加入伏尔泰ALL L 瓦尔斯塔人骑士第1章库里扎罗镇剧情战斗过关后加入萨拉ALL L 瓦尔斯塔人弓箭手第1章库里扎罗镇剧情战斗过关后加入拜安 C N 巴库拉姆人魔法师1.在第2章夸德利加砦的战斗中将其救出2.夸德利加砦过关后的对话选项选择「お手伝いしましょう。
」3.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。
」第三章可加入角色图姓名所需路线人物性格种族加入职业加入条件米尔汀ALL L 泽诺比亚人白骑士第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入基尔达斯L/C L 泽诺比亚人白骑士第3章阿摩里卡城剧情战斗过关后加入哈波利姆ALL L 不明/罗迪斯人剑术大师■L路线第3章古都莱姆剧情战斗存活状态下过关■C路线第3章巴汗纳高原剧情战斗存活状态下过关■N路线1.第3章博德砦过关后,港口城市阿什顿战斗前先去库里扎罗镇2.夸德利加砦战斗过关后加入※若没有选择攻略夸德利加砦,之后港口城市歌利亚的战斗过关后加入乔伦L N 加尔加斯坦人龙骑兵第3章布利刚忒斯城过关后,与老人的对话选项选择「我也不太知道(そんなことはない)」拉维妮斯L L 加尔加斯坦与瓦尔斯塔混血魔剑士1.第1章巴尔玛姆萨镇选择进入L路线,拉维妮斯登场后将除拉维妮斯以外敌人全部打到,拉维妮斯会撤退2.第2章以后,在华伦报告查看消息「罗西利昂将军,被捕(ロシリオン将軍、捕虜に)」后雷森街道在地图上出现※此处最好早点去雷森街道触发战斗,因为不久后拉维妮斯将被处刑3.在雷森街道战斗中对话选项选择「没法放手不管(放っておけない)」之后在在华伦报告的人物中确认拉维妮斯消息不明4.在布利刚忒斯城战斗后、选择「我也不太知道(そんなことはない)」使乔伦加入5.在华伦报告中查看消息「科里塔尼公失踪(コリタニ公誘拐?)」6.第3章巴汗纳高原战斗中让乔伦出战,将与乔伦的对话进行到最后(确认方法:战斗结束后,德尼姆作出「彼らの犠牲を無駄にはしない」的决定)7.在华伦报告中确认消息「ディダーロの父(ブラディウム翁)が死んでいる」8.第3章科里塔尼城攻略后进入巴汗纳高原发生強制战斗,战斗胜利后加入(强制战斗中不能逃跑,若选择逃跑则条件达成失败)(巴汗纳高原的强制战斗,只有在满足以上7个条件且完成科里塔尼城攻略后才会发生。
倒格子与布里渊区
布里渊区的形状和大小取决于晶 体的对称性和周期性,它反映了
晶体中电子行为的特征。
布里渊区对于理解固体材料的电 子结构和光学性质具有重要意义, 例如光的吸收、反射和折射等。
倒格子与布里渊区在固体物理中的应用
通过倒格子空间和布里渊区的理论分 析,可以预测和解释固体材料的各种 物理性质,如导电性、光学性质、磁 学性质等。
倒格子与布里渊区的理论分析还为实 验物理学家提供了理解和设计新型固 体材料的有力工具。
这些理论工具在材料科学、电子工程 和光子学等领域有着广泛的应用,对 于新材料的发现和性能优化具有指导 意义。
倒格子与布里渊区的未来发
05
展
倒格子与布里渊区理论的进一步研究
深入研究倒格子与布里渊区的数学模型和物理机制,提高理论预测的精度 和可靠性。
布里渊区是晶体中波矢的定向平移对称性所对应的倒空间中 的区域。
详细描述
布里渊区是晶体中波矢的定向平移对称性所对应的倒空间中 的区域,它反映了晶体中波矢的周期性和对称性。在倒空间 中,布里渊区是一个封闭的区域,其形状和大小取决于晶体 的对称性和周期性。
布里渊区的性质
总结词
布里渊区的性质包括对称性、边界形状和大小、与倒格子的关系等。
倒格子与布里渊区的物理意义
01 倒格子描述了晶体中电子波函数的周期性,而布 里渊区则描述了电子在波矢空间中的行为。
02 倒格子和布里渊区在物理中具有重要意义,它们 是理解晶体中电子行为的关键。
02 倒格子和布里渊区的物理意义在于它们提供了描 述晶体中电子行为的几何框架。
倒格子与布里渊区在物理中的应用
正格子与倒格子的关系
正格子与倒格子之间存在特定的关系,即正格子的波矢 k和倒格子的波矢K之间满足K=2π/a−k,其中a是正格 子的晶格常数。
布里渊区matlab代码
y=Np(:,2);
z=Np(:,3);
plot3(x,y,z,'or','MarkerFaceColor','r','MarkerSize',10); %绘出最邻近的八个点
hold on;
patch('Vertices',Vm1,'Faces',Fm1,'Linestyle','-','FaceVertexCData',rand(size(Fm1,1),1),'FaceColor','none','LineWidth',2);
plot3(x,y,z,'or','MarkerFaceColor','r','MarkerSize',10); %绘制六个最邻近点(用红点圆圈表示)
hold on;
x2=Sp(:,1);
y2=Sp(:,2);
z2=Sp(:,3);
%plot3(x2,y2,z2,'ob','MarkerFaceColor','b','MarkerSize',10); %绘制十二个次邻近的点(用蓝点方块表示)
Vm2=[0 0 2;1 1 1;1 -1 1;-1 -1 1;-1 1 1;2 0 0;0 -2 0;-2 0 0;0 2 0;1 1 -1;1 -1 -1;-1 -1 -1;-1 1 -1;0 0 -2]; %正十二面体的十四个顶点坐标
Fm2=[1 2 6 3;1 3 7 4;1 4 8 5;1 5 9 2;6 10 14 11;7 11 14 12; 8 12 14 13;9 13 14 10;2 9 10 6;3 6 11 7;4 7 12 8;5 8 13 9];
名侦探柯南来自过去的前奏曲中文攻略
第0章プロローグ天窗开着关键词选择→人物-江戸川柯南喝咖啡关键词选择→证据-天窗致命一击→椅子第1章虚饰の摩天楼佐藤美和子第2章第3章第4章询问→灰原哀第5章调查→海报吧台克娄巴特拉的舞台上的泪水第6章询问→高梨政弘>听全部想听的事第7章询问→灰原哀第8章询问→毛利兰第9章没关系毛利兰好感度上升第10章询问→毛利小五郎第11章音箱的声音第12章第13章第14章调查→薄的显示屏夜景第15章询问→佐藤美和子>听全部想听的事第16章假的予告状佐藤美和子好感度上升第17章询问→后藤暁江>派对的进行第18章询问→中森银三第19章询问→灰原哀第20章询问→毛利兰第21章询问→毛利小五郎第22章询问→高木渉>派对的进行第23章第24章第25章大和田一郎的心脏不好第26章调查→室外机绳子第27章调查→花盆第28章调查→大和田一郎第29章调查→大和田一郎的左胸调查→书架调查→桌子有钥匙卡的人调查→桌子上面的传真署名调查→和服笔记本电脑询问→大和田健太>听全部想听的事关键词选择→证言-17点的约定关键词选择→证据-大和田的遗书询问→后藤暁江>听全部想听的自己考虑看看后藤暁江好感度上升询问→灰原哀打招呼灰原哀好感度上升移动→晚会会场舞台一侧询问→佐藤美和子调查→杉崎的手询问→杉崎哲>听全部想听的事询问→高梨政弘>听全部想听的事移动→1F 招待会移动→东楼ー1F询问→清水千恵>听全部想听得事询问→中森银三>关于怪盗基德大和田一家或捜査一课关键词选择→证据-小册子选择搭档ト→佐藤刑事移动→派对ー会场舞台侧询问→高梨政弘>听全部想听得事询问→后藤暁江>好的话是移动→主塔顶调查→月调查→电梯花坛床上的污迹关键词选择→证据-穿过的和服的印记移动→东塔ー1F询问→高木渉>有什么情报么移动→48F 展望室询问→大和田健太>和父亲的关系问父亲是什么样的人佐藤美和子好感度上升移动→53F 社长室调查→笔记本电脑いちろう写的尽量像就可以询问→清水千恵一郎穿着和服移动→社长室阳台询问→目暮十三选择搭档→佐藤刑事移动→社长室大和田三冬身上移动→48F 展望室温柔地向她搭话想知道死的真相问她是否和一郎很亲近雕像的涂料询问→大和田三冬>听全部想听的移动→晚会会场舞台一侧询问→杉崎哲>备用的和服移动→48F 垃圾堆放处调查→绿色的垃圾箱调查→红色的垃圾箱关键词选择→证据-被扔掉的组合人偶关键词选择→证言-社长室的和服的污迹麻醉枪→手表型麻醉枪关键词选择→证言-打给健太的为了尽快发现遗体关键词选择→证据-颜色一样的和服关键词选择→证据-长的绳子没有人关键词选择→证据-大和田一郎的假人关键词选择→证据-被扔掉的组合人偶关键词选择→证据-衣架上的和服关键词选择→人物-杉崎哲见破り→作为秘书的我怎么可能知道爱人的生日关键词选择→证言-杉崎是个辛苦人讨厌虫子和蜘蛛关键词选择→证据-蜘蛛的尸体关键词选择→证据-关键词选择→证据-穿过的和服的印记关键词选择→证据-摔碎的盆栽收拾掉48层的伪装致命一击→手套调查→桌子上的文件关键词选择→人物-佐藤美和子第1章虚饰の摩天楼毛利兰询问→灰原哀调查→海报吧台克娄巴特拉的舞台上的泪水询问→高梨政弘>听全部想听的事询问→灰原哀询问→毛利兰没事的毛利兰好感度上升询问→毛利小五郎扩音器的声音调查→薄的显示屏夜景询问→佐藤美和子>听全部想听的事假的予告状佐藤美和子好感度上升询问→后藤暁江>派对的进行询问→中森银三询问→灰原哀询问→毛利兰询问→毛利小五郎询问→高木渉>派对的进行大和田一郎的心脏不好调查→室外机绳子调查→花盆调查→大和田一郎调查→大和田一郎的左胸调查→书架调查→桌子有钥匙卡的人调查→桌子上面的传真署名调查→和服笔记本电脑询问→大和田健太>听全部想听的事关键词选择→证言-17点的约定关键词选择→证据-大和田的遗书询问→后藤暁江>听全部想听的自己想吧后藤暁江好感度上升询问→灰原哀打招呼灰原哀好感度上升移动→晚会会场舞台一侧询问→佐藤美和子调查→杉崎的手询问→杉崎哲>听全部想听的事询问→高梨政弘>听全部想听的事移动→1F 宴会厅移动→东塔ー1F询问→清水千恵>听全部想听得事询问→中森银三>关于怪盗基德大和田一家或捜査一课关键词选择→证据-小册子选择搭档ト→毛利兰移动→晚会会场舞台一侧询问→高梨政弘>听全部想听得事但是详细的事情清水千恵的感觉询问→后藤暁江>重要情报移动→ベースタワー屋顶调查→月调查→电梯花坛地上的污迹关键词选择→证据-穿过的和服的印记移动→东塔ー1F询问→高木渉>明白了什么事是指移动→48F 展望室询问→大和田健太>和父亲的关系同意毛利兰好感度アップ移动→53F 社长室调查→笔记本电脑いちろう写的尽量像就可以询问→清水千恵一郎穿着和服移动→社长室阳台询问→目暮十三选择搭档→毛利兰移动→48F 展望室首先冷静下来问为什么不说示弱雕像的涂料询问→大和田三冬>听全部想听的移动→晚会会场舞台一侧询问→杉崎哲>备用的和服移动→48F 垃圾堆放处调查→绿色的垃圾箱调查→红色的垃圾箱关键词选择→证据-被扔掉的组合人偶关键词选择→证言-社长室的和服的污迹麻醉枪→手表型麻醉枪关键词选择→证言-打给健太的为了尽快发现遗体关键词选择→证据-颜色一样的和服关键词选择→证据-长的绳子没有人关键词选择→证据-大和田一郎的假人关键词选择→证据-被扔掉的组合人偶关键词选择→证据-衣架上的和服关键词选择→人物-杉崎哲见破り→作为秘书的我怎么可能知道爱人的生日关键词选择→证言-杉崎很辛苦讨厌虫子关键词选择→证据-蜘蛛的尸体关键词选择→证据-关键词选择→证据-穿过的和服的印记关键词选择→证据-摔碎的盆栽收拾掉48层的伪装致命一击→手套调查→桌子上的文件关键词选择→人物-佐藤美和子第1章虚饰の摩天楼灰原哀询问→灰原哀调查→海报吧台克娄巴特拉的舞台上的泪水询问→听所有人的话询问→毛利兰没关系询问→高梨政弘讨厌大和田社长大和田社长的事扩音器的声音调查→薄的显示屏夜景询问→听所有人的话询问→佐藤美和子关于基德关于高木刑事来这里的理由其他在意的事假的予告状询问→后藤暁江派对的进行询问→高木渉健太和杉崎暮木警官打来的东塔的警备大和田一郎的心脏不好调查→室外机绳子花盆大和田一郎大和田一郎的左胸调查→书架桌子有门卡的人调查→桌子上面的传真署名调查→和服笔记本电脑询问→大和田健太关于大和田社长密码关于约定关于目的什么时候、约定了关键词选择→证言-17点的约定关键词选择→证据-大和田的遗书询问→后藤暁江东塔关于派对自己想吧询问→灰原哀打招呼移动→晚会会场舞台一侧询问→佐藤美和子调查→杉崎的手询问→杉崎哲手套带手套理由克娄巴特拉之泪询问→高梨政弘杉崎先生的事老成的人是三冬先生的事移动→1F 宴会厅移动→东塔ー1F询问→清水千恵社长和健太来这里的理由关于设定/设置关于和服关于不在场证明详细的不在场证明询问→中森银三关于怪盗基德大和田一家或捜査一课关键词选择→证据-小册子选择搭档ト→灰原哀移动→晚会ー会场舞台一侧询问→高梨政弘但是详细的事清水千恵的感情询问→后藤暁江重要情报移动→主塔屋顶借她外罩调查→月电梯花坛地上的污迹关键词选择→证据-穿过的和服的印记移动→东塔ー1F询问→高木渉明白了什么事是指移动→48F 展望室询问→大和田健太和父亲的关系移动→53F 社长室zzzz调查→笔记本电脑いちろう写的尽量像就可以询问→清水千恵一郎穿着和服移动→社长室阳台询问→目暮十三选择搭档→灰原哀移动→48F 展望室反转话题在怀疑清水猜测清水的意图雕像的油漆询问→大和田三冬一郎的和服穿着备用的和服移动→晚会会场舞台一侧询问→杉崎哲备用的和服移动→48F 垃圾堆放处调查→绿色的垃圾箱调查→红色的垃圾箱关键词选择→证据-被扔掉的组合人偶关键词选择→证言-社长室的和服的污迹麻醉枪→手表型麻醉枪关键词选择→证言-打给健太的为了尽快发现遗体关键词选择→证据-颜色一样的和服关键词选择→证据-长的绳子没有人关键词选择→证据-大和田一郎的假人关键词选择→证据-被扔掉的组合人偶关键词选择→证据-衣架上的和服关键词选择→人物-杉崎哲见破り→作为秘书的我怎么可能知道爱人的生日关键词选择→证言-杉崎很辛苦讨厌虫子和蜘蛛关键词选择→证据-蜘蛛的尸体关键词选择→证据-关键词选择→证据-穿过的和服的印记关键词选择→证据-摔碎的盆栽收拾掉48层的伪装致命一击→手套调查→桌子上的文件关键词选择→人物-佐藤美和子第2章疑惑の名探侦铃木园子小兰留在这里签名帮我搜查吧调查→白板调查→桌子上的食物桌面椅子询问→和所有人说话移动→接待室调查→画调查→沙发桌子烟灰缸询问→案件情况移动→资料室调查→左边的架子调查→中央的架子右上的架子移动→娱乐室调查→麻将桌调查→麻将麻将盒移动→办公室调查→架子办公桌上的传单圆筒办公桌询问→所优斗案件情况移动→办公室柜台移动→3F成沢的房间调查→电视调查→成沢询问→目暮十三被害人情况凶器推断死亡时间是警察到达的时间报案人血液和凶器调查→成沢确认不在场证明询问→高木渉外人犯罪的可能性关键词选择→证据-门铃询问→毛利小五郎不在场证明关键词选择→证言-约好打麻将询问→三岛由纪子小五郎的证词询问→所优斗不在场证明询问→绵谷和成不在场证明毛利小五郎发现遗体的时间询问→目暮十三小五郎的不在场证明关于之后的搜查询问→绵谷和成关于凶手有没有动机关于凶手关键词选择→证据-小五郎的密会询问→毛利小五郎关于推理关于绵谷的动机询问→妃英理和小五郎的关系不会应对询问→目暮十三关于之后的搜查三岛由纪子关于之后的搜查选择搭档→铃木园子移动→3F城泽的房间询问→警察管关于房间的隔音调查→电视桌子沙发移动→接待室带去案发现场调查→桌子沙发烟灰缸画移动→娱乐室调查→麻将麻将盒麻将桌移动→资料室调查→左边的架子中央的架子右上的架子找出真相移动→办公室调查→架子桌子上的传单圆筒办公桌移动→办公室柜台移动→教室调查→白板桌子上的食物桌面椅子见取り図调査→ E见取り図调査→ B见取り図调査→ A关键词选择→证据-凶器是拳头大小的凶器ルミノール尽量写像一点消失的麻将牌询问→和所有人说话调查→椅子麻将桌询问→三岛由纪子关于拖鞋移动→娱乐室移动→3F成沢的房间调查→电视桌子沙发移动→娱乐室移动→接待室询问→绵谷和成关于商谈移动→办公室询问→所优斗关于女朋友询问→和所有人说话询问→绵谷和成关于去国外选择搭档→铃木园子移动→娱乐室单刀直入为什么上侦探学校为了小兰外遇暴露委托人密会对象询问→和所有人说话询问→高木渉关于调查结果询问→和所有人说话关键词选择→证言-由纪子怕冷ジャンパイ第二个写到左下角且小一些,第一、三那一提写平一点关键词选择→证言-由纪子的挂绳关键词选择→证据-园子的少女心询问→三岛由纪子挂绳询问→毛利小五郎关于不在场证明又睡着了睡之前发生了什么没错关键词选择→证言-所的不在场证明弯腰前进关键词选择→证言-绵谷的不在场证明将带去现场关键词选择→证言-绵谷的动机关键词选择→证言-小五郎的不在场证明关键词选择→证言-由纪子的不在场证明牧原希美关键词选择→人物-三岛由纪子6点之后的30分钟,我确认过,那段时间在和毛利先生聊天……关键词选择→证据-台湾和日本的时差关键词选择→证言-绵谷的商谈关键词选择→证言-睡着的小五郎关键词选择→证言-小五郎和由纪子的而且我也没有杀害城泽先生的动机……关键词选择→证据-自杀的父亲里杉产业社员自杀关键词选择→证言-挂绳是宝物ジャック第一个的提写平一点,第二个写在左下角小一点,第三个的撇写竖一点并写在左下角小一点关键词选择→证据-掉落的牌穿拖鞋穿不了高跟鞋鲁米诺反应调查致命一击→袜子第2章疑惑の名探侦毛利兰使用第2章疑惑の名探侦的攻略完成的存档、重新开始第2章小兰留在这里签名帮我搜查吧调查→白板桌子上的食物桌面椅子询问→和所有人说话移动→接待室调查→画沙发桌子烟灰缸询问→案件情况z移动→资料室调查→左边的架子调查→中央的架子右上的架子移动→娱乐室调查→麻将桌调查→麻将麻将盒移动→办公室调查→架子办公桌上的传单圆筒办公桌询问→所优斗案件情况移动→事务所受付移动→3F成沢的房间调查→电视成沢询问→目暮十三z被害人情况凶器推断死亡时间是警察到达的时间报案人血液和凶器调查→成沢确认不在场证明询问→高木渉外人犯罪的可能性关键词选择→证据-门铃询问→毛利小五郎不在场证明关键词选择→证言-约好打麻将询问→三岛由纪子小五郎的证词询问→所优斗不在场证明询问→绵谷和成不在场证明毛利小五郎发现遗体的时间询问→目暮十三小五郎的不在场证明关于之后的搜查询问→绵谷和成关于凶手有没有动机关于凶手关键词选择→证据-小五郎的密会询问→毛利小五郎关于推理关于绵谷的动机询问→妃英理和小五郎的关系不会应对询问→目暮十三关于之后的搜查三岛由纪子关于之后的搜查选择搭档→毛利兰移动→3F城泽的房间询问→警察管关于房间的隔音调查→电视桌子沙发移动→接待室带去案发现场调查→桌子沙发烟灰缸画移动→娱乐室调查→麻将麻将盒麻将桌询问→和所有人说话移动→资料室调查→左边的架子中央的架子右上的架子移动→办公室调查→架子桌子上的传单圆筒办公桌移动→办公室柜台移动→教室调查→白板桌子上的食物桌面椅子询问→三岛由纪子和小五郎的关系询问→毛利兰关于凶器相信我询问→毛利小五郎关于不在场证明询问→三岛由纪子案发时的状况见取り図调査→ E见取り図调査→ B见取り図调査→ A关键词选择→证据-凶器是拳头大小的凶器ルミノール尽量写像一点消失的麻将牌询问→和所有人说话调查→椅子麻将桌询问→三岛由纪子关于拖鞋移动→3F成沢的房间调查→电视桌子沙发移动→娱乐室移动→接待室询问→绵谷和成关于商谈移动→办公室询问→所优斗关于女朋友询问→和所有人说话询问→绵谷和成关于去国外选择搭档→毛利兰移动→娱乐室问隐瞒了什么和那个女人有关跟妈妈说为了委托人委托人密会对象询问→和所有人说话询问→高木渉关于调查结果询问→和所有人说话关键词选择→证言-由纪子怕冷ジャンパイ第二个写到左下角且小一些,第一、三那一提写平一点关键词选择→证言-由纪子的挂绳关键词选择→证据-园子的少女心询问→三岛由纪子挂绳询问→毛利小五郎关于不在场证明又睡着了睡之前发生了什么没错关键词选择→证言-所的不在场证明弯腰前进关键词选择→证言-绵谷的不在场证明将带去现场关键词选择→证言-绵谷的动机关键词选择→证言-小五郎的不在场证明关键词选择→证言-由纪子的不在场证明牧原希美关键词选择→人物-三岛由纪子6点之后的30分钟,我确认过,那段时间在和毛利先生聊天……关键词选择→证据-台湾和日本的时差关键词选择→证言-绵谷的商谈关键词选择→证言-睡着的小五郎关键词选择→证言-小五郎和由纪子的而且我也没有杀害城泽先生的动机……关键词选择→证据-自杀的父亲里杉产业社员自杀关键词选择→证言-挂绳是宝物ジャック第一个的提写平一点,第二个写在左下角小一点,第三个的撇写竖一点并写在左下角小一点关键词选择→证据-掉落的牌穿拖鞋穿不了高跟鞋鲁米诺反应调查致命一击→袜子第2章疑惑の名探侦妃英理小兰留在这里签名帮我搜查吧调查→白板桌子上的食物桌面椅子询问→和所有人说话移动→接待室调查→画沙发桌子烟灰缸询问→案件情况移动→资料室调查→左边的架子调查→中央的架子右上的架子移动→娱乐室调查→麻将桌麻将麻将盒移动→办公室调查→架子办公桌上的传单圆筒办公桌询问→所优斗案件情况移动→办公室柜台移动→3F成沢的房间调查→电视成沢询问→目暮十三被害人情况凶器推断死亡时间是警察到达的时间报案人血液和凶器调查→成沢确认不在场证明询问→高木渉外人犯罪的可能性关键词选择→证据-门铃询问→毛利小五郎不在场证明关键词选择→证言-约好打麻将询问→三岛由纪子小五郎的证词询问→所优斗不在场证明询问→绵谷和成不在场证明毛利小五郎发现尸体的时间询问→目暮十三小五郎的不在场证明关于之后的搜查询问→绵谷和成关于凶手有没有动机关于凶手关键词选择→证据-小五郎的密会询问→毛利小五郎关于推理关于绵谷的动机询问→妃英理和小五郎的关系不会应付询问→目暮十三关于之后的搜查三岛由纪子关于之后的搜查选择搭档→妃英理移动→3F城泽的房间询问→警察管关于房间的隔音移动→接待室询问→绵谷和成不在场证明是带去案发现场关键词选择→证言-绵谷的动机调查→桌子沙发烟灰缸画移动→娱乐室询问→铃木园子怎么了移动→办公室询问→所优斗不在场证明移动→办公室柜台移动→教室询问→毛利小五郎关于不在场证明很担心见取り図调査→ E见取り図调査→ B见取り図调査→ A关键词选择→证据-凶器是拳头大的凶器ルミノール尽量写像一点消失的麻将牌询问→和所有人说话调查→椅子麻将桌询问→三岛由纪子关于拖鞋移动→3F成沢的房间调查→电视桌子沙发移动→接待室询问→绵谷和成关于商谈移动→办公室询问→所优斗关于女朋友询问→和所有人说话询问→绵谷和成关于去国外关于会谈关于去国外选择搭档→妃英理移动→娱乐室毫不留情地说你为什么在这里因为不说实话钱或者女人委托人密会对象询问→和所有人说话询问→高木渉关于调查结果询问→和所有人说话关键词选择→证言-由纪子怕冷ジャンパイ第二个写到左下角且小一些,第一、三那一提写平一点关键词选择→证言-由纪子的挂绳关键词选择→证据-园子的少女心询问→三岛由纪子挂绳询问→毛利小五郎关于不在场证明又睡着了睡之前发生了什么没错关键词选择→证言-所的不在场证明弯腰前进关键词选择→证言-所的动机关键词选择→证言-绵谷的不在场证明将带去现场关键词选择→证言-绵谷的动机关键词选择→证言-小五郎的不在场证明关键词选择→证言-由纪子的不在场证明牧原希美关键词选择→人物-三岛由纪子6点之后的30分钟,我确认过,那段时间在和毛利先生聊天……关键词选择→证据-台湾和日本的时差关键词选择→证言-绵谷的商谈关键词选择→证言-睡着的小五郎关键词选择→证言-小五郎和由纪子的而且我也没有杀害城泽先生的动机……关键词选择→证据-自杀的父亲里杉产业社员自杀关键词选择→证言-挂绳是宝物ジャック第一个的提写平一点,第二个写在左下角小一点,第三个的撇写竖一点并写在左下角小一点关键词选择→证据-掉落的牌穿拖鞋关键词选择→证言-由纪子怕冷穿不了高跟鞋鲁米诺反应调查致命一击→袜子第3章宙に消えた怪人远山和叶牧原希美的调查资料51、92、31、01很优秀出色的侦探助手牧原希美关键词选择→证言-虚饰的摩天楼从楼梯上楼调查→掉在地上的墨镜调查→地上的上衣调查→楼梯楼梯上的足迹桶门塑料瓶询问→目前为止的事调查→到屋顶之前的应急楼梯调查→屋顶的地板扶手门询问→上屋顶的路线沿着应急楼梯下楼询问→小岛元太目前为止的情况关键词选择→证据-烟味没有犯人3楼的什么地方关键词选择→证据-成沢的文件骗走调查→自动贩卖机调查→地板门非常出口的门调查→换气窗移动→屋顶调查→到屋顶之前的应急楼梯屋顶的地板扶手门询问→佐佐木透关于不在场证明目击到的事穿斗篷的人笔直的跑来关于水桶江崎江崎的惨叫移动→卡拉OK泉4F调查→门调查→应急楼梯的门自动贩卖机关键词选择→证据-塑料瓶询问→远山和叶移动→卡拉OK泉柜台询问→大楼里的人数客人的动向案发时的事关于监控应急楼梯出口关于笠原悦子关于绵谷和成移动→201 笠原的客房移动→401 绵谷的客房询问→绵谷和成被刺伤时候的事那之后的犯人关于女孩子关于元太伤口情况留下来的理由关于房间关键词选择→证言-屋顶的目击证词关键词选择→证言-跑上来的乱入者选择搭档→远山和叶移动→屋顶询问→佐佐木透侦探的助手移动→卡拉OK泉4F移动→201 笠原的客房询问→笠原悦子什么时候来的来这的理由见到了谁移动→卡拉OK泉3F认定她是冒失女从理论上追问冷静的指出矛盾犯人走着。
布里渊区图示
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
二维斜格子的第一布里渊区
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
二维斜格子其它布里渊区的形成
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
二维斜格子其它布里渊区的形状
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
倒格子原胞的基矢为
b1
2
(a2 k)2ai23a
j
b2
2 (k a1)
4
3a
j
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
选一个倒格点为原点,原点的最近邻倒格矢有6个,分别是
b1, b2 , (b1 b2 )
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
的垂直平分线和第二布 里渊区边界边界所围成 第三布里渊区大小
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
第一、第二和第三布里渊区
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
正方格子其它布里渊区的形成
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
正方格子其它布里渊区的形状
—— 每个布里 渊区经过适当 的平移之后和 第一布里渊区 重合
§3-4 三维晶格的振动 —— 晶格振动与晶体的热学性质
平面正三角形,相邻原子间距为a,求正格矢和倒格矢,画 出第一和第二布里渊区
正格子原胞基矢
a1
ai, a2
a 2
i
3 aj 2
取单位矢量k垂直于i, j
则,a1,a2和k构成的体积
3 a2 2
固体物理学答案(朱建国版) (2)
固体物理学·习题指导配合《固体物理学(朱建国等编着)》使用2019年12月4日第1章晶体结构 0第2章晶体的结合 (12)第3章晶格振动和晶体的热学性质 (19)第4章晶体缺陷 (28)第5章金属电子论 (32)第1章晶体结构1.1 有许多金属即可形成体心立方结构,也可以形成面心立方结构。
从一种结构转变为另一种结构时体积变化很小.设体积的变化可以忽略,并以Rf和Rb 代表面心立方和体心立方结构中最近邻原子间的距离,试问Rf/Rb等于多少?答:由题意已知,面心、体心立方结构同一棱边相邻原子的距离相等,都设为a:对于面心立方,处于面心的原子与顶角原子的距离为:Rf =22a对于体心立方,处于体心的原子与顶角原子的距离为:Rb =32a那么,RfRb=23aa=631.2 晶面指数为(123)的晶面ABC是离原点O最近的晶面,OA、OB和OC分别与基失a1,a2和a3重合,除O点外,OA,OB和OC上是否有格点?若ABC面的指数为(234),情况又如何?答:晶面族(123)截a1,a2,a3分别为1,2,3等份,ABC面是离原点O最近的晶面,OA的长度等于a1的长度,OB的长度等于a2长度的1/2,OC的长度等于a3长度的1/3,所以只有A点是格点。
若ABC面的指数为(234)的晶面族,则A、B和C都不是格点。
1.3 二维布拉维点阵只有5种,试列举并画图表示之。
答:二维布拉维点阵只有五种类型,两晶轴ba、,夹角 ,如下表所示。
序晶基矢长度与夹布拉维晶胞类型所属点群号系角关系1 斜方任意2,πϕ≠ba、简单斜方(图中1所示)1,22 正方简单正方(图中2所示)4,4mm3 六角简单六角(图中3所示)3,3m,6,6mm4 长方简单长方(图中4所示)有心长方(图中5所示)1mm,2mm1 简单斜方2 简单正方3 简单六角4 简单长方5 有心长方二维布拉维点阵1.4 在六方晶系中,晶面常用4个指数(hkil)来表示,如图所示,前3个指数表示晶面族中最靠近原点的晶面在互成120°的共平面轴a1,a2,a3上的截距a1/h,a2/k,a3/i,第四个指数表示该晶面的六重轴c上的截距c/l.证明:i=-(h+k)并将下列用(hkl)表示的晶面改用(hkil)表示:(001)(133)(110)(323)(100)(010)(213)答:证明设晶面族(hkil)的晶面间距为d,晶面法线方向的单位矢量为n°。
第一章晶体结构王俊2nd
b
c
a
b
c
b
a
注:对称操作 群元素参见方 可编《群论及 其在物理和化 学 中 的 应 用》,重庆大 学出版社, 1987
小结:晶系与布喇菲格子
1.三斜晶系: a ≠ b ≠ c ,α ≠ β ≠ γ 2.单斜晶系: α = γ = 90 0 ≠ β 3.三角晶系: 4.正交晶系: 5.四角系:
§1.4 晶体结构的数学描述与晶系举例
6.六角晶系:
a=b≠c
c
β
γ = 120
0
α = β = 90
0
α γ
六角(11)
a
b
7.立方晶系:
a=b=c
α = β = γ = 900
简立方(12)
体心立方(13)
面心立方(14)
a a
六方
立方
a
三方
c
a a
单斜
四方
c
a a a
a a a
三斜 正交
c
三角(4)
§1.4 晶体结构的数学描述与晶系举例
4.正交晶系:
a ≠ b ≠ c,
α = β = γ = 90 0
简单正交(5)
底心正交(6)
c
β α γ
a
b
体心正交(7)
面心正交(8)
5.四方系:(正方或四角 晶系) a = b ≠ c
α = β = γ = 90 0
简单四角(9) 体心四角(10)
晶体结构
正格
倒格 1.
1.Rn = n1 a1 + n2 a2 + n3 a3
2.与晶体中原子位置 相对应; 3.是真实空间中点的周 期性排列; 4.线度量纲为[长度]
布里渊区
垂直于密勒指数(hkl)的晶面族,而且这个晶面族的面间距为
d 2
G
因此 2k G G2 可以写为 2(2 / )sin 2 / d
或者 2d sin
其中θ是入射光与晶面之间的夹角。
其实,定义倒格矢的整数 hkl 未必就代表实际的晶面,因为hkl
可能包含一个公因数m ,在用 hkl 作为晶面的密勒指数时,公因数
有 k '2 (G k )2 0 G2 2k G (2.3.1)
因为 G 是一个倒格矢, G 也应是一个倒格矢,
用 G 替代 G , 有 2k G G2
(2.3.2)
(2.3.2)式就是散射条件,它是布拉格定律的另一种表示 形式。
下面我们来说明它与布拉格定律是等价的: 由倒格子的性质我们已知,以密勒指数(hkl)为系数构成倒格矢
2、布里渊区
在图2.4所示的倒格子中,画出所有的倒格矢的垂直平分面, 可以得到倒格子的维格纳—赛茨(Wigner-Seitz)原胞,因为
W-S 原胞可以充分反映倒格子的宏观对称性,在固体物理学中 常采用W-S 原胞,而不是倒矢量 b为1,b边2,矢b3 量围成的平行六
面体作为倒格子的周期性结构单元。
(3)简单立方格子的布里渊区
简单立方格子的倒格子仍然是简立方,离原点最近的 有六个倒格点,第一布里渊区就是原点和这六个近邻的 格点连线的垂直平分面围成的立方体。
对于三维简立方结构晶格点阵来说,其正格子基矢为
a1 ai
原胞体积为
a2 aj
a3
a3 ak
对应的倒格子基矢为
b1
2
(a2
a3 )
下面举例说明一维、二维、三维晶格点阵的布里渊区。
布里渊区的选取
电子科技大学光电信息学院课程设计论文课程名称固体与半导体物理题目名称布里渊区的选取学号 2905301014 2905301015 2905301016姓名李雄风寿晓峰陈光楠指导老师刘爽起止时间2011.10.1-2011.10.152011年10月1日布里渊区的选取摘要本文着重介绍了布里渊区的选取。
首先,本文给出了倒格子和布里渊区的相关概念;随后,本文以一维的简单格子、二维的有心长方格子、三维的面心立方格子和体心立方格子为例,详细说明了布里渊区的选取过程;最后,本文介绍了制作面心立方格子和体心立方格子的第一布里渊区的实物模型的方法(附上实物模型)。
一、相关概念介绍1.1倒格子假设晶格原胞基失为、和,则对应的倒格子原胞基失为、和,它们满足如下关系:其中为原胞体积。
、和是不共面的,因而由、和也可以构成一个新的点阵,我们称之为倒格子。
倒格子原胞基失也可以通过下式来定义(在处理一维和二维问题时我们将用到它):倒格子的一个基矢是和晶格原胞中一组晶面相对应的,它的方向是该晶面的法线方向,而它的大小则为该晶面族面间距倒数的2π倍。
倒格子是描述晶体结构周期性的另一种类型的格子,它是在波矢空间的数学表示,它的一个基矢对应于正格子中的一族晶面,因此可将晶格中的一族晶面可以转化为倒格子中的一个点,这在处理晶格的问题上有很大的意义。
尤其是下面介绍的布里渊区,就是在倒格子下定义的。
倒格子与布里渊区有着非常紧密的联系。
在正格子空间中,正格子原胞体积等于威格纳-赛兹原胞体积;在倒格子空间中,倒格子原胞体积则等于第一布里渊区的体积。
1.2布里渊区在倒格子空间中,以某一倒格点为原点,从原点出发作所有倒格点的位置矢量的垂直平分面,这些平面把倒格子空间划分成一些区域,这些区域称为布里渊区。
其中最靠近原点的平面所围成的区域称作第一布里渊区,第一布里渊区界面与次远垂直平分面所围成的区域称作第二布里渊区,以此类推,第n个布里渊区是从原点出发,跨过(n-1)个垂直平分面的所有区域的集合。
布里渊区的积分
(9)
(10)
I (E ) =
V
f (k )δ (E − ε(k ))dk =
i=1
pi Ii (E )
(11)
其中 Ii (E ) =
V
µi (x, y, z )δ (E − εl (x, y, z ))dxdydz
(12)
对于i=1,2,3,4,有µi (x,y,z)=1,x,y,z。 这样,I(E)变为四个独立的积分。接下来换元,令
计算体积分的一种办法是对面积分I(e)进行数值积分: J (E ) =
E −∞
I (e)de =
E Emin
I (e)de
(22)
但是我们更希望得到解析解。 首先对J(E)作变换: J (E ) =
tetra
f (k )θ (E − ε(k )) d3 k = Vtetra (E ) f occ
x = f (e, u, v )
y = g (e, u, v ) z = h(e, u, v )
(13)
3
4
ε1<e<ε2
ε2<e<ε3
4
ε3<e<ε4
4
e
e 1 3
1
e 3
1
3
2
2
2
Figure 2: 图2 得到εl (x,y,z)= εl (e,u,v)=e。于是 Ii (E ) =
对于三维体系由于二次曲面形式复杂除了态密度dos即ie中的被积函数恒等于1的计算能做到解析求解23以外目前最多只能做到半解析求解10即在某些维度上是解析的其它维度上是数值的因此积分的计算量稍大
布里渊区的积分
January 20, 2007
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3.2 倒格子的定义
3.2.1 倒格子定义之一
设,布拉菲格子基矢为 a1,a2,a3, 将由矢量
R l = l1a1 + l2a 2 + l3a3, li 为整数, = 1,2,3 i
决定的格子,称为正格子, 将满足下述关系:
2π ai ⋅ b j = 2πδ ij = 0 i= j i≠ j i, j = 1,2,3
16
3.4 布里渊区
3.4.5 体心立方(BCC)的第一布里渊区
BCC (正基矢) a a1 = (-i + j + k ) 2 a a 2 = (i − j + k ) 2 a a 3 = (i + j − k ) 2
b1 = 2π a 2 × a3 a1 ⋅ (a 2 × a3 )
BCC (倒基矢) 2π b1 = (j + k) a 2π b2 = (k + i ) a 2π b3 = (i + j) a
3.3.2 倒格子的倒格子是原布拉菲格子
按倒格子基矢定义构造基矢 c1, c2, c3,可以证明 ci = ai,i = 1,2,3。
2π (b 2 × b 3 ) 2π = * b 2 × b 3 利用 a × b × c = b(a ⋅ c) − c(a ⋅ b) b1 ⋅ b 2 × b 3 Ω (a3 × a1 ) × (a1 × a 2 ) (2π ) 2 = a1[(a3 × a1 ) ⋅ a 2 ] Q b 2 × b3 = (a3 × a1 ) × (a1 × a 2 ) Ω2 − a 2 [(a3 × a1 ) ⋅ a1 ] 2 2 (2π ) (2π ) = a1[(a3 × a1 ) ⋅ a 2 ] = a1Ω = a1 2 Ω Ω = a1Ω 2π (2π ) 2 2π (b 2 × b 3 ) Rl,Kh所代表点的集合都 a1 = * ∴ c1 = Ω b1 ⋅ b 2 × b 3 Ω 是布拉菲格子,且互为 正倒格子。事实上在 * 3 又 Ω Ω = (2π ) eiK h ⋅R l = 1 ∴ c1 = a1 同理:c 2 = a 2, c3 = a 3 中 Rl,Kh地位全同。 即令:c1 =
b3 =
2π a1 × a 2 a1 ⋅ (a 2 × a3 )
5
3.2 倒格子的定义
3.2.3 倒格子定义之三
采用波函数定义倒格子 设有以 a1,a2,a3为基矢的布拉菲格子
R l = l1a1 + l2a 2 + l3a3, li 为整数, = 1,2,3 i
并有平面波 eik⋅r 。 定义,具有给定布拉菲格子周期性的那些平面波,其波矢 Kh 所 代表点的集合称为 Rl 的倒格子。 其数学表达为 ,如有
∴ d h1h2h3 = OA⋅ G h1h2h3 / Gh1h2h3
→
a3 a3/h3 0 a1/h1 A C Gh1h2h3 B a2 a2/h2 a1
a1 = ⋅ (h1b1 + h2b 2 + h3b 3 ) / Gh1h2h3 h1 = 2π / Gh1h2h3 即:Gh1h2h3 = 2π / d h1h2h3,
= 2π (h1l1 + h2l2 + h3l3 ) = 2πµ Q li , hi 都是整数, µ 也应是整数, ∴ eiK h ⋅R l = ei 2πµ = 1
7
3.3 倒格子的性质
3.3.1 倒格子原胞体积 Ω*与正格子原胞体积 Ω 的关系
可以证明,
Ω* = (2π )3 /Ω, 即,Ω*Ω = (2π )3 (a 2 × a3 ) (a3 × a1 ) (a1 × a 2 ) ⋅[ × ] a1 ⋅ (a 2 × a3 ) a1 ⋅ (a 2 × a 3 ) a1 ⋅ (a 2 × a3 )
13
3.4 布里渊区
3.4.2 布里渊区界面方程
令,Kh为倒格矢,如下图, A为Kh的垂直平分面 k为倒空间的矢量 则,A上所有点都应满足
1 K h2 2 证明:由图可见, k ⋅Kh = Q K 1 k ⋅ h = Kh Kh 2 1 Kh 2
A
1 Kh 2
0 k
k’
Kh
∴
k ⋅Kh =
1 2 Kh 2
15
3.4 布里渊区
3.4.4 面心立方(FCC)的第一布里渊区
FCC (正基矢) a a1 = ( j + k ) 2 a a 2 = (k + i ) 2 a a3 = (i + j) 2
FCC (倒基矢) 2π (-i + j + k ) a 2π b2 = (i − j + k ) a 2π b3 = (i + j − k ) a b1 =
b1 = 2π a 2 × a3 a1 ⋅ (a 2 × a3 )
BCC (正基矢) a a1 = (-i + j + k ) 2 a a 2 = (i − j + k ) 2 a a 3 = (i + j − k ) 2
可见 FCC倒格子是一个边长为 4π/a的BCC格子。 倒格子原点最近邻有八个格点。 所以FCC晶格第一布里渊区是一个 截顶十四面体。
3.3.4 倒格矢 G h1h2h3 = h1b1 + h2b 2 + h3b 3 与正格子中晶面系 (h1h2h3) 正交
因为已知,晶面系 (h1h2h3) 中最靠近原点的晶面 ABC 在基矢a1, a2, a3上的截距分别为 a1/h1, a2/h2, a3/h3,如下图,Gh1h2h3 为 晶面 ABC 的法线, → → → → → → a a a3 a1 有, CA = OA− OC = − , CB = OB − OC = 2 h − 3 h h1 h3 2 3
14
3.4 布里渊区
3.4.3 布里渊区性质
1、各布里渊区的形状都关于原点对 称。 2、各布里渊区都可通过平移倒格矢 到达第一布里渊区,且与之完全重合。 3、每个布里渊区的体积都相等,且 等于倒格子原胞体积。
G
4、布里渊区的形状完全由晶体布拉菲格子决定(倒格矢由正格 矢定义),所以不管晶体的基元代表什么,只要布拉菲格子相同, 布里渊区形状就相同。 5、简约布里渊区----第一布里渊区
9
3.3 倒格子的性质
3.3.3 晶体中物理量的傅里叶变换关系
设,晶体任一 r 处有物理量Γ (r), 由晶格的周期性,应有Γ (r) = Γ (r+Rl),Rl为任意正格矢, 周期性函数可作傅里叶级数展开如下:
Γ (r ) = ∑ F (K h )eiK h ⋅r Γ (r + R l ) = ∑ F (K h )eiK h ⋅(r + R l ) = ∑ F (K h )eiK h ⋅r ) ⋅ eiK h ⋅R l
= (a 2 × a3 ) ⋅ {a1[(a3 × a1 ) ⋅ a 2 ] − a 2 [(a3 × a1 ) ⋅ a1 ]} = (a 2 × a3 ) ⋅ a1[(a3 × a1 ) ⋅ a 2 ] = ΩΩ = Ω2
∴ Ω* = (2π )3 /Ω, 即,Ω*Ω = (2π )3
8
3.3 倒格子的性质
eiK h ⋅( R l + r ) = eiK h ⋅r
对于任何 r 和 Rl 成立,那么 Kh 决定的格子就是布拉菲格子 Rl 的 倒格子。
6
3.2 倒格子的定义
倒格子定义之三验证
由以上定义,要求 Kh满足,
eiK h ⋅R l = 1
这是因为,
eiK h ⋅( R l + r ) = eiK h ⋅r , 即:eiK h ⋅R l ⋅ eiK h ⋅r = eiK h ⋅r,即:eiK h ⋅R l = 1
∴ c = 2π
(= a1 ⋅ b1 )
显然,倒格子基矢,也即倒格 a1 ⋅ (a 2 × a3 ) 矢的量纲是 [长度]-1,与 波矢的量纲一致。 由此,可以直接定义倒格子基矢为:
b1 = 2π a 2 × a3 a1 ⋅ (a 2 × a3 )
b2 =
2π a3 × a1 a1 ⋅ (a 2 × a3 )
a1 =
FCC (正基矢) a (j + k) 2 a a 2 = (k + i ) 2 a a 3 = (i + j) 2
可见 BCC 倒格子是一个边长为4π/a 的FCC格子。 倒格子原点最近邻有十二个格点。 所以BCC晶格第一布里渊区是一个 正十二面体。
17
3.5 晶体的X射线衍射
可以验证,当波矢Kh取为
K h = h1b1 + h2b 2 + h3b 3, h1h2 h3为整数
其中 b1,b2,b3 由 验证:
a i ⋅b j = 2πδ ij
确定,则以上条件成立。
K h ⋅ R l = (h1b1 + h2b 2 + h3b 3 ) ⋅ (l1a1 + l2a 2 + l3a3 )
Q Ω* = b1 ⋅ (b 2 × b 3 ) = (2π )3 = (2π )3
3
Ω 利用 a × b × c = b(a ⋅ c) − c(a ⋅ b)
(a 2 × a3 ) ⋅ [(a3 × a1 ) × (a1 × a 2 )]
分解, (a 2 × a3 ) ⋅ [(a3 × a1 ) × (a1 × a 2 )]
由此得证,倒格矢 G h1h2h3 的长度 Gh1h2h3 是
晶面系 (h1h2 h3 ) 面间距 d h1h2h3 倒数的 2π 倍。
倒格矢取向及长度与晶面的关系,使得倒格矢与晶面一一对应。
12
3.4 布里渊区
3.4.1 布里渊区定义
定义:在倒格子中,以某一格点为坐标原点,作所有倒格矢的垂 直平分面,倒格子空间被这些平面分成许多包围原点的多面 体区域,这些区域称为布里渊区。 第一布里渊区:最靠近原点的平 面所围的区域。 第二布里渊区:第一布里渊区界 面与次远垂直平分面所围的 区域。 第三布里渊区示意。 第 n 个布里渊区是从原点出发, 跨过 (n-1) 个垂直平分面达 到的所有点的集合。