《分镜头脚本设计》
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1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
镜头:是指摄像机从启动到暂停这期间摄取的一段画面就叫做 镜头。电影是由若干个镜头若干个段落构成的,因此,镜头是 电影的基础。
二.分镜头脚本
分镜头:是将剧本给图解化,用来描述剧本内容,方便观察和 理解。
三.分镜头特点与作用
1.标注时间、地点、场次、镜头号、对白、音效。 2.注重故事流畅性以及精确的指导性,以及镜头运动的 设计。 3.预算成本。 4.协调制作故事的工具。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
•俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 近景 :较特写稍远的镜头,如角色是人的 话,大约腰或胸部以上,多表现人的头、 颈及手抬起的动作。
• 中景:取景范围就人体来说,膝以上“大半 身”,多表现以两个人为主的内容。
• 全景:取景范围除了角色的全部以外,还 包含周围一些背景,但比重不不大,并不 能完全说明环境,主要还是表现主体的。
• 远景(大全景):
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
•1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
•2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的视 线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
一.影视动画制作流程
前期(筹备创作期):策划---剧本---导演---美术设计--分镜台本
中期(制作期):模型制作---材质贴图---角色动画--制作 特效---渲染输出成图片
后期(合成):剪辑---录音---字幕---合成
课程学习目标:1.分镜头脚本设计 2.剧本创作 3.人体运动规律
二.分镜头脚本
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
–1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 –2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 –3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 –4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度:
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
镜头:是指摄像机从启动到暂停这期间摄取的一段画面就叫做 镜头。电影是由若干个镜头若干个段落构成的,因此,镜头是 电影的基础。
二.分镜头脚本
分镜头:是将剧本给图解化,用来描述剧本内容,方便观察和 理解。
三.分镜头特点与作用
1.标注时间、地点、场次、镜头号、对白、音效。 2.注重故事流畅性以及精确的指导性,以及镜头运动的 设计。 3.预算成本。 4.协调制作故事的工具。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
•俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 近景 :较特写稍远的镜头,如角色是人的 话,大约腰或胸部以上,多表现人的头、 颈及手抬起的动作。
• 中景:取景范围就人体来说,膝以上“大半 身”,多表现以两个人为主的内容。
• 全景:取景范围除了角色的全部以外,还 包含周围一些背景,但比重不不大,并不 能完全说明环境,主要还是表现主体的。
• 远景(大全景):
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
•1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
•2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的视 线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
一.影视动画制作流程
前期(筹备创作期):策划---剧本---导演---美术设计--分镜台本
中期(制作期):模型制作---材质贴图---角色动画--制作 特效---渲染输出成图片
后期(合成):剪辑---录音---字幕---合成
课程学习目标:1.分镜头脚本设计 2.剧本创作 3.人体运动规律
二.分镜头脚本
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
–1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 –2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 –3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 –4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度: