AutoCAD 3D 讲义
CAD三维教程专题培训课件
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
指定新原点 <0,0,0>:输入新的原点的位置,默认值为(0, 0,0)。
在正 Z 轴范围上指定点 <默认值>:指定Z轴正方向上的一 点来确定Z轴正方向。
指定了新的原点的位置和Z轴方向的点后,系统创建一个新 的用户坐标系。
AutoCAD三维建模
b.三点(3) 通过三个点定义坐标系。指定新UCS 原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第 一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第 三点定义Y轴的正方向。输入“3”后AutoCAD提示:
AutoCAD三维建模
d.面(F) 通过三维实体的表面来建立新的坐标系。 输入“F”后AutoCAD提示:
选择实体对象的面:选取一个三维实体的表面。 如图10-2所示
图10-2 通过面建立UCS
图10-3 通过面建立UCS, X轴反向
AutoCAD三维建模
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向 (Y)] <接受>:调整X轴和Y轴的方向。
二、用VPOINT设置视点 1. 功能 可以通过VPOINT命令来设置视点。VPOINT命令执行时可以 直接通过键盘输入视点空间矢量,此时视图被定义为观察者从 空间向原点(0,0,0)方向观察。也可以通过罗盘来动态设置视 点。 2. 调用 菜单:视图→三维视图→视点 命令: VPOINT 3.格式 执行该命令后,AutoCAD提示: 指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 选取一点即可设为视点。
cad三维绘图基础知识
(2)椭圆锥体
命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙
指定圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙
选择对象:↙(选择对象结束)
指定拉伸高度或[路径(P)]:(如果输入 正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉 伸对象。如果输入负值,则AutoCAD 沿Z轴负向拉伸对象。)↙
指 定 拉 伸 的 倾 斜 角 度 <0>: ( 输 入 −90°~+90°之间的角度或按Enter键) ↙
命令:
(2)按指定路径进行拉伸
命令:
7.2.7 用 EXTRUDE 命 令 拉 伸
二维图形生成三维实体
1.功能
EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象 沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角 度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可 以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图 7-14所示)。
图7-14 沿z轴方向拉伸建模
2.输入命令
命令: torus ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提 示)
指定圆环体中心<0,0,0>:(指定圆环体 的中心点)↙
指定圆环体半径或[直径(D)]:(输入圆环体 的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。 负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) ↙ 指定圆管半径或[直径(D)]:(输入圆环体圆 管的半径)↙
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙
CAD之第四章3D组合面-讲义-课件
命令去改变其形状,因此若能熟悉并且善用这4个组合面 命令,对于我们CAD 3D作图大有帮助。
• 命令练习
• 4.1 规则曲面(RULESURF)
• 我们可以用RULESURF命令在三维空间中以两条参考线(如: LINE、ARC、CIRCLE、PLINE等)或一个点(POINT)和一条
Thanks!
• 选择第二条定义曲线:
(点取直线靠近2的部位)
• 命令: rulesurf
• 当前线框密度: SURFTAB1=8
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• 选择第一条定义曲线:
(点取直线靠近3的部位)
• 选择第二条定义曲线:
(点取直线靠近4的部位)
• 待续。。。。
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CAD之第四章3D组合面
• CAD加入3DMESH(网面)的图元,还加入RULESURF、 TABSURF、EDGESURF、REVSURF4个组合面命令,以帮助我
们制作一些特殊的网面或是较为复杂的曲面,由于这些命 令所做出来的组合面都有一定的规律与特性,加上这些组 合面都是3DMESH,我们可以很方便的用STRETCH(拉伸)
点取方式制作两个不同方向的“规则曲面”
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• 命令: surftab1
• 输入 SURFTAB1 的新值 <6>: 8
• 命令: rulesurf
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• 当前线框密度: SURFTAB1=8
• 选择第一条定义曲线:
(点取直线靠近1的部位)
• 指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:
AutoCAD 3D 设计软件教程:面板和工具说明书
This portion of a fascia represnts a typical filleting situation, where many different size fillets intersect or overlap. As always, the larger surfaces are built first :
14.07 Attempting to fix a ‘Flat’ (Dev=1.0) continuity error
16.04 Fillet 3
17.32 Using Interior Edge Align
17.50 Deleting the corner blend to allow a manual rebuild
5.04 Extending the CoS
5.16 Using the Profile Blend tool to build the extended surface
5.55 A Surface Fillet trimming tip : Turn off ‘Automatic’ when trims fail
INDEX
Time
Topic
0.31 Introducing the Radius specifications for the proposed fillets
1.25 Fillet 1
1.48 Need to extend the fillet to run the full length of the front surface
11.00 Deviation Table to interrogate chord distances
AutoCAD的三维建模教程
AutoCAD的三维建模教程第一章:AutoCAD三维建模简介AutoCAD是目前广泛应用于计算机辅助设计和绘图领域的一种软件。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够进行高效的三维建模工作。
本章将介绍AutoCAD的三维建模基础知识,包括界面布局、工具栏、视图调整等内容。
1.1 界面布局AutoCAD的界面主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和命令行组成。
菜单栏提供了各种功能命令的入口,工具栏则提供了常用工具按钮,方便用户快速选择和操作。
绘图区域是用户进行绘图和编辑的主要区域,而命令行则用于输入命令和查看系统信息。
1.2 视图调整在进行三维建模时,正确的视图调整是非常重要的。
AutoCAD提供了多种视图调整命令,包括平移、旋转、缩放、缺省视图等。
通过灵活使用这些命令,用户可以随时调整视图以便更好地查看和编辑模型。
第二章:三维建模基础操作本章将介绍AutoCAD中的三维建模基础操作,包括创建基本图形、编辑形状、应用实体操作等内容。
2.1 创建基本图形在进行三维建模时,首先需要创建基本图形作为模型的基础。
AutoCAD提供了丰富的绘图命令,如线、圆、矩形、多边形等,用户可以根据需要选择适当的命令来创建图形。
2.2 编辑形状在创建基本图形后,用户可以使用编辑命令对图形进行进一步的编辑和调整。
如移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以及倒角、倾斜等命令,可以使模型形状更加符合设计要求。
2.3 应用实体操作AutoCAD提供了丰富的实体操作命令,如联接、镜像、旋转、复制等。
通过灵活应用这些命令,用户可以快速地生成复杂的三维模型。
第三章:三维建模高级技巧本章将介绍AutoCAD中的三维建模高级技巧,包括体素建模、复杂几何体建模和渲染等内容。
3.1 体素建模体素建模是一种基于像素处理技术的三维建模方法。
AutoCAD提供了体素建模工具,如二维到三维转换、实体剪切、真尺寸建模等功能。
通过使用这些工具,用户可以在不断细化的粒度上进行建模,从而得到更加精确和逼真的模型。
AutoCAD基础教程三维绘图基础
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14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
”选项。 执行CYLINDER命令。
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14.4.4 绘制圆锥体
使用CONE(圆锥体)命令可以创建实心圆锥体或圆台体的三维图形,该 命令以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,如左下图和右下图所 示为圆锥体和圆台体。执行“圆锥体”命令有如下3种常用方法。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令。 在“建模”面板中单击“长方体”下拉按钮,在下拉列表中选择“圆锥
体”选项。 执行CONE命令。
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快速入门使用AutoCAD进行三维建模
快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。
在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。
第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。
首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。
然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。
第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。
在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。
我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。
第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。
在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。
第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。
在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。
第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。
在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。
第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。
在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。
第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。
3AutoCAD高级培训第三讲——三维实体建模
AutoCAD高级培训第三讲——三维实体建模一、实体模型构造的一般方法和步骤1.构形分析(建模方案的确定)——不是唯一的(1)由哪几部分构成?(2)每一部分如何形成(基本立体、拉伸、旋转、扫掠、放样、转换、加厚)?(3)相对位置(上下、左右、前后、同轴)如何?(4)表面邻接关系(共面、相交、相切)怎样?2.逐一构造每一个组成部分(建模的主要工作内容)基本立体、由二维对象生成、加厚、转换等方法均可使用。
根据需要可进行:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维移动、三维对齐等操作。
3.布尔运算或切割原则:用尽可能少次数的布尔运算,最好只使用一次布尔并,只使用一次布尔差,先并后差。
4.倒边、倒圆二、实体模型构造的关键技术1.熟练运用UCS常用:(移动),(三点),Z轴,面,X,Y,Z2.使用多视窗常用四个视窗:相当于同时可以从四个方向观察三维模型效果。
★每个视窗具有独立的用户坐标系(UCS)★建模过程中几乎只需要移动用户坐标系(UCS)3.由二维对象拉伸成实体(1)拉伸方法:一是沿一路经拉伸,路经与拉伸对象必须位于不同平面内;二是沿高度(Z轴)方向拉伸。
(2)沿高度方向拉伸时:拉伸对象:必须在平行于XOY坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线拉伸高度:可正(沿Z轴正方向)、可负(沿Z轴负方向)4.由二维对象旋转成实体(1)旋转方法:绕对象(轴线)、绕X轴、绕Y轴(2)旋转对象:必须在平行于XOY坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线(3)旋转轴:必须与旋转对象在同一平面上,且旋转对象不能在旋转轴的两侧(4)旋转角度:从旋转轴的正向看,逆时针为正,顺时针为负5.由二维对象扫掠成实体(1)扫掠对象:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线(2)扫掠路径:不是单一对象时要编辑成多段线6.放样形成实体(1)各控制截面:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线(2)各控制路径:不是单一对象时要编辑成多段线三、实体构造的两类问题1.根据立体图(轴测图)及其尺寸构造三维实体2.根据平面图形(三视图)及其尺寸构造三维实体实体模型不需要标注尺寸四、实体建模举例10。
AutoCAD-Plant-3D-2013-基础培训教程
快速参考手册
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快速参考手册
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I. 项目创建
1. 项目管理器 打开项目管理器,选择“New Project”,进入项目设置对话框进行项目设置。
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I. 项目创建下一步。
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I. 项目创建
2.2 单位设置
点击“Next”按钮,进入下一步。
2.4 管道末端拉伸
① 选择刚刚完成的两根支管,管道末端出现“顺序夹点”符号。 ② 点击该“顺序夹点”,沿Y轴负方向拉伸并捕捉至对应水泵的进
水口N-1,软件自动添加与管嘴连接的法兰。
2.5 标高定位及标高调整
① 重新设置管线编号:1002,尺寸:100,等级:10HS01。 ② 选择水泵P-101,点击出水口N-2的“顺序夹点”,向上拉伸。 ③ 在命令行选择[Elevation],输入标高3000。 ④ 捕捉至水泵P-102的出水口N-2,软件自动完成布管。
的管嘴N-1,软件自动生成两个管嘴之间的管道并自 动添加连接元件。 ② 如有多种路径时,软件会提供所有路径以供选择。 注意:要实现与设备管嘴的连接,需要开启“Node” 捕捉功能。
2.3 管道中心拉伸
① 选择刚刚完成的中间水平管道,管道中心出现“顺序 夹点”符号。
② 点击该“顺序夹点”,沿Y轴负方向拉伸,这时管道连 接处会自动出现三通(此处不需要三通)。
移动鼠标至“铅笔”标志,点击铅笔标志,出现管嘴编辑窗口,参数修改 如下:
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II. 三维建模 ➢ 建立设备模型
同样方法,管口2的参数修改如下:
22
II. 三维建模 ➢ 建立设备模型
1.5 复制设备 使用复制命令“CO(COPY)”复制新设备,沿X轴正方向偏移800mm放置。通 过编辑设备窗口修改新设备位号为P-102,完成后的设备模型如下:
AutoCAD3D建模高级教学
AutoCAD3D建模高级教学第一章:AutoCAD 3D建模的基础知识AutoCAD是一款用于制图和设计的专业软件,它不仅拥有2D 绘图功能,还可以进行3D建模。
在进行高级的AutoCAD 3D建模之前,我们首先需要掌握一些基础知识。
1.1 坐标系和轴在AutoCAD中,有世界坐标系(World Coordinate System)和对象坐标系(Object Coordinate System)。
世界坐标系是整个绘图空间的参考,而对象坐标系则是对象相对于世界坐标系的位置。
在3D建模过程中,我们通常会用到三个轴:X轴、Y轴和Z 轴。
X轴和Y轴定义了平面上的位置,而Z轴定义了高度方向。
1.2 视角和视图控制AutoCAD支持多种视图控制方法,通过改变视角来在3D空间中浏览模型。
常用的视图控制方法有平面视图、轨迹球和鸟瞰视图等,用户可以根据需要选择合适的视图控制方法。
1.3 建模工具和命令AutoCAD提供了丰富的建模工具和命令,方便用户进行3D建模。
常见的建模工具包括绘制工具(如直线、圆、多段线)、修改工具(如移动、旋转、缩放)以及构建立体实体的工具(如拉伸、旋转实体)等。
1.4 物体的属性和表面特征在3D建模中,我们不仅可以定义物体的几何形状,还可以为其设置属性和表面特征。
属性可以包括颜色、材质、质感等,而表面特征可以包括纹理、透明度、反射等。
第二章:AutoCAD 3D建模的进阶技巧在掌握了AutoCAD 3D建模的基础知识后,我们可以进一步学习一些进阶技巧,使得我们能够更加高效地进行建模工作。
2.1 多视图的应用AutoCAD支持多视图的应用,可以同时显示多个视图,并且可以对每个视图进行不同的操作。
通过使用多视图,我们可以更好地理解模型的结构和细节,从而更加准确地进行建模。
2.2 参考图和辅助尺寸在3D建模过程中,有时候我们需要参考一些图纸或者尺寸来进行建模。
AutoCAD提供了参考图和辅助尺寸的功能,方便用户在建模过程中进行参考和测量。
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。
在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。
1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。
我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。
在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。
此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。
灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。
1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。
其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。
我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。
同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。
此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。
通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。
第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。
2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。
AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。
我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。
2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。
AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。
AutoCAD三维培训讲义
⒋实体编辑
⑴布尔 ⑵倒角、圆角 ⑶拉伸面 将实体的某一面沿高度和路径方向拉伸形成复合
实体 注:角度为0时垂直拉伸、正值向内、负值向外
无法得到较为复杂的模型,只用其建立一些较为 简单、表面平滑的对象
⒉基本曲面
长方体表面、球面… 注:surftab1 控制x方向(经向)矩形网格数 surftab2 控制y方向(纬向)矩形网格数 取值应适当、不宜过大
⒊特殊曲面
⑴旋转 将某一线条绕轴旋转生成曲面体 注:常用于生成对称物体,如:高脚杯… ⑵直纹 连接两条线条生成曲面体 注:必须以开放连开放、闭合连闭合 ⑶平移 某一线条沿方向矢量线移动生成曲面体 ⑷边界 可以在三维空间的四条线连接生成曲面体
⒉建立三维绘图环境
⑴工具栏 视图工具栏:设置不同的观察对象角度 注意:透视图根据上一视图以不同方向显示,故
在切换至透视图前应先切换至“俯视图” 三维动态观察器工具栏:三维旋转观察对象 着色工具栏:设置对象不同的显示方式 ⑵视口
⒊标高和厚度
⑴概念
标高:对象所在三维空间中的高度(即z轴长度)
厚度:二维图形被向上或向下拉伸后所具有的厚 度
注:具有厚度属性的二维图形有 多段线、正多 边形、圆弧、圆、修订云线
⑵设置方法 ①命令 elev 注:该命令只针对新对象 ②特性面板 ctrl+1 注:若不含“标高”项 修改z轴坐标即可
⒋二维填充
Байду номын сангаас意:绘制方式,若绘制四边形,第三点应定位在第二点 的对角点位置
AutoCAD三维
一、轴测图
在CAD平面绘图中,有一种特殊的绘图方 式—轴测图
其利用在平面上绘制三维对象的上、左、 右三面的轮廓线条模拟三维对象
AutoCAD培训第12 13讲 三维
图9.1 柱面坐标和球面坐标的表示
第9章 三维绘图与实体造型
9.1.2 UCS(用户坐标系)
改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。 建立用户坐标系的命令是UCS。 1.命令的输入方法,下拉菜单:单击工具| New UCS。
命令行:输入UCS并回车。
2.命令行提示
命令:UCS↙
第9章 三维绘图与实体造型
3.选项说明
(1)指定旋转轴的起点或 (2)定义轴依照: 对象(O)/X轴 (X) /Y轴 (Y)
图9.19 360°回转实体
图9.20 120°回转实体
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第9章 三维绘图与实体造型
9.4.4 布尔运算与复杂实体造型
有些对象可以采用前面介绍的建模方法一次 生成,但大多数情况下复杂的实体对象一般 不能一次生成,所以只有借助布尔运算对多 个相对简单的实体进行并( UNION )、交 ( INTERSECT )、差( SUBTRACT )运算 后,才能构造出所需的实体模型。
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第9章 三维绘图与实体造型
9.1.1 基本概念
1.柱面坐标
柱面坐标是在极坐标的基础上增加一个Z坐标构 成的。
2.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ距 离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的连 线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和XY 面的夹角组成。
(a)柱面坐标
(b)球面坐标
9.3.4 REVSURF(回转曲面)
在AutoCAD中,回转曲面是指通过一条轨迹线绕 一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘制旋转曲 面的命令是 REVSURF ,该命令可用来创建具有 回转体表面的空间形体,如酒杯、茶壶、花瓶、 灯罩等。图9.9所示的酒杯就是一个回转曲面。
CAD绘制三维实体教程解读
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。
讲授8学时上机8学时总计16学时形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。