游戏公平吗 ppt课件2
北师大版九年级数学上册课件 3-1-2 利用概率判断游戏的公平性
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12
总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,和为7的
6 1
结果最多,有6种,其概率为
= ,所以如果我是游戏者,我会选择
36 6
数字7.
例3 同时抛掷2枚均匀的骰子一次,骰子各面上的点数分别
是1,2,···,6.试分别计算如下各随机事件的概率.
36
(2)抛出点数之和等于12的结果仅有(6,6)这1种,所以抛出的点
1
数之和等于12的这个事件发生的概率为 .
36
归纳总结
当一次试验要涉及两个因素(例如
掷两个骰子)并且可能出现的结果数目
较多时,为不重不漏地列出所有可能结
果,通常采用列表法.
例4 一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球
红2
(红2,白) (红2,红1)
(红1,红2)
归纳总结
什么时候用“列表法”方便,什么时候用“树形图”方便?
➢当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时
,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法.
➢当一次试验涉及3个因素或3个以上的因素时,列表法就
不方便了,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常
用树形图.
随堂练习
1.一个不透明的布袋中装有分别标有数字1,2,3,4
3.1.2游戏的公平性-2024-2025学年初中数学九年级上册(北师版)上课课件
解:公平. 小明、小凡、小颖三人获胜的概率都为 9 = 1 .
27 3
故游戏对三人公平.
课堂小结
游戏公 平性
判断方法
若双方获胜的概率相等则 公平,不相等则不公平
把不公平的 游戏变公平
①不涉及得分:改变游 戏规则,使双方获胜概 率相等;②涉及得分: 计算概率后改变游戏得 分,使双方平均每次游 戏所得的分数相等
解:可利用列表法列举出所有可能出现的结果:
第二个盒子
1下
第一个盒子
1上
(1上,1下)
2上
(2上,1下)
3上
(3上,1下)
2下
(1上,2下) (2上,2下) (3上,2下)
3下
(1上,3下) (2上,3下) (3上,3下)
从中发现,这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率为 3 1.
93
2.(教材P64习题3.2第1题)准备两组相同的牌,每组三张 且大小一样,三张牌的牌面数字分别是1,2,3.从每组牌 中各摸出一张牌. (1)两张牌的牌面数字和等于1的概率是多少? (2)两张牌的牌面数字和等于2的概率是多少? (3)两张牌的牌面数字和为几的概率最大? (4)两张牌的牌面数字和大于3的概率是多少?
解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,
所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:
小明
小颖
所有可能出现的结果
石头
开始
剪刀
布
石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布
(石头,石头) (石头,剪刀)
(石头,布) (剪刀,石头) (剪刀,剪刀) (剪刀,布)
(布,石头) (布,剪刀) (布,布)
第二次 第一次
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游戏策划第02章《游戏规则-游戏的核心》ppt课件
《大富翁》
• 可2~8位玩家一起游戏。
• 开始:每位玩家有1500元初始资产:¥500¥100¥50各两张、¥20六张、¥10¥5¥1各五张。
•
掷骰:每次同时掷出两颗骰子,按照点数总和前进,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多 出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。每次到达或经过起点可领取200元。到达无人拥有的地皮,玩家可选择
游戏规则的设计内容—游戏目标要点
2. 游戏目标必须恰当。这里的“恰当”包括合理性、阶段性以及难度。 1. 所谓合理,就是要让玩家在朝这个目标前进的时候所采取的行为合 乎游戏逻辑。 2. 游戏目标中也分为短期目标与长期目标以及次要目标。
短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
短期目标(小目标) 短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
•Leabharlann 套现:玩家可以半价把房游子戏卖,给是银很行难,总卖的结时出候这依款然游得戏保有持趣同色的地原房因子的数。量的平均,也就是说得卖房子最多的地。一幢
旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说
若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地
一个游戏规则的好坏在一定程度上决定了该游戏的成败。
游戏规则的基本要求
1.游戏规则能够规定玩家的行为。 2.游戏规则必须是明确完整,不能带有歧义或者是含糊的。 3.游戏规则对于所有玩家来说都是公平的。
游戏规则的设计内容
1.该游戏能够参与的玩家以及限定玩家的行为。 2.游戏目标、胜利条件与失败条件。 3.冲突的方式。 4.奖励惩罚机制。 5.资源。
游戏公平性规则——《谁先走》
北师版五上七单元:游戏公平性规则——《谁先走》教学设计说明:“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一。
本课设计特点:1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。
通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。
通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。
2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。
在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平。
这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。
教学目标:1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏的公平性,能正确判断一些简单的游戏规则是否公平。
2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单、公平的游戏规则。
3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重点:体验事件发生的等可能性,并会分析判断游戏规则的公平性。
教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
课前准备教师准备:PPT课件课堂活动卡,纸杯10个,圆形纸片20张,瓶盖20个学生准备:骰子10个彩笔圆形纸片硬币10个瓶盖转盘教学过程:第1课时谁先走(一)创设游戏情境,揭示课题1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。
师:我想认识一下班上力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?(握手)如果让他俩进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?(男生)师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平。
北师大版七年级下册数学同步练习课件-第6章 3 第2课时游戏的公平性
因为136<176,所以当 x=3 时,乙同学获胜可能性大. (2)游戏对双方公平必须有:1x6=16-163x,解得 x=4,即当 x=4 时,游戏对双方
▪ 5.小明和小红用摸球游戏决定谁去看电影,不透明袋中有2 个不公红平球和1个白球(除颜色外都相同),摸到红球小明去看,摸 到白球小红去看,游戏对双方是__________(填“公平”或 “不公平”)的.
7
▪ 6.一个不透明的布袋里装有16个只有颜色不同的球,其中 红球有x个,白球有2x个,其他均为黄球,现甲从布袋中随 机摸出一个球,若是红球,则甲同学胜,若为黄球,则乙同 学胜.
第六章 概率初步
3 等可能事件的概率 第二课时 游戏的公平性
名师点睛
▪ 知识点1 游戏对双方公平的含义 ▪ 游戏公平指双方获胜的概率相等,如果甲、乙双方参加的游
戏按规则求得甲获胜的概率大于乙获胜的概率,或乙获胜的 概率大于甲获胜的概率,那么这个游戏对甲、乙双方都是不 公平的.
注意:游戏对双方公平,并不是指双方获胜的概率都是12,而是只要获胜的概率 相等即可.
同为偶数的概率为24=12,一奇一偶的概率也为24=12,所以这个游戏对双方公平. 答案:公平
4
课时即练
▪ 1.足球比赛前,裁判通常要掷一枚硬币来决定比赛双方的
场地与首先发球者,其主要原因是
()
C
▪ A.让比赛更富有情趣 B.让比赛更具有神秘色彩
▪ C.体现比赛的公平性 D.让比赛更有挑战性
5
▪ 2.小明和小亮玩一种游戏:三张大小、质地都相同的卡片 上分别标有数字1,2,3,现将标有数字的一面朝下,小明从中
九年级数学下册第四章统计与概率3游戏公平吗习题课件北师大版
【解析】画树状图如下:
由图可知,所有等可能的结果共有9种,其中,两位数能被4整 除的情况有3种.所以P(甲获胜)= 3 = 1 ,
93
P(乙获胜)= 2 .
3
因为P(甲获胜)≠P(乙获胜),所以,这个游戏不公平.
5.下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成了三个相 等的扇形,小明和小亮用它们做配紫色(红色与蓝色能配成紫 色)游戏,你认为配成紫色与配不成紫色的概率相同吗?
要把不公平的游戏改为公平的游戏,只需令游戏双方每次平 均分相等即可.改变游戏规则时,可从两个方面着手,一是调配 发生事件的概率,二是调配发生事件的所得分数.
题组一:利用概率判断游戏的公平与否 1.向如图所示的正三角形区域扔沙包(区域中每一个小正三角 形除颜色外完全相同),假设沙包击中每一个小正三角形是等 可能的,扔沙包一次,击中阴影区域的概率等于( )
(绿1,绿2)
绿2 (绿2,红1) (绿2,红2) (绿2,绿1)
P(颜色相同) 1P, (颜色不同) 则2 ,小明的平均得分为
3
3
2 1 若2 ,使得游戏公平,则平均得分相同,所以小刚获胜
33
时应得2分.
答案:2
4.四张质地相同的卡片如图所示. 将卡片洗匀后,背面朝上 放置在桌面上. (1)求随机抽取一张卡片,恰好得到数字2的概率. (2)小贝和小晶想用以上四张卡片做游戏,游戏规则见信息 图.你认为这个游戏公平吗?请用列表法或画树状图法说明理 由,若认为不公平,请你修改规则,使游戏变得公平.
(打“√”或“×”) (1)任意掷一枚硬币,正面朝上,则甲获胜,反面朝上,则乙 获胜,这个游戏公平.(√) (2)任意掷一个图钉,如果钉尖着地,则甲获胜,如果钉尖向 上,则乙获胜,这个游戏公平. (×) (3)抛掷一枚硬币两次,第一次正面向上,第二次一定反面向 上.( ×) (4)分别写有数字0,-1,-2,1,3的五张卡,除数字不同外 其他均相同,从中任抽一张,那么抽到负数的概率是 2 . (√)
小学四年级上学期数学《游戏规则的公平性》优质课PPT课件
监督员监督记录员每次记录是否正确。
摸球结果记录表(一)
摸到红球的次数 (女生) 摸到黄球的次数 (男生) 共( 共( )次 )次
游戏规则
摸球回,共摸20次。摸到红球的 次数多,算女生赢;摸到黄球
的次数多,算男生赢。
游戏规则
摸球游戏(一)
每次任意摸一个球,摸后
放回,共摸20次。摸到红球的 次数多,算女生赢;摸到黄球
的次数多,算男生赢。
分工
确定记录员、监督员、操作员、汇报员各一名, 操作员两名。
活动要求
摸球员在摸球过程中,不要看盒中的球; 操作员每次先摇一摇盒子,并要报出是第几次了;
汇报员汇报每次摸出的球的颜色;
活动要求
分工:各组确定记录员、监督员、操作员、汇报员各一名。
操作员两名。 操作:每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸20次。 要求:摸球员在摸球过程中,不要看袋中的球;操作员每 次先摇一摇盒子,并要报出是第几次了;汇报员汇报每次 摸出的球的颜色;记录员用画“正”字的方法记录每次摸 球的结果,填写在摸球结果纪录表(二)中;监督员监督 记录员每次记录是否正确。 看一看:每种球摸到的次数是不是差不多。 比一比:哪组既遵守规则又抓紧时间。
小刚 小力
• 1、天才是百分之一的灵感加百分之九十九的汗水。——爱迪生 • 2、一个人几乎可以在任何他怀有无限热忱的事情上成功。 ——查尔 斯· 史考伯 • 3、深窥自己的心,而后发觉一切的奇迹在你自己。——培根 • 4、坚强的信念能赢得强者的心,并使他们变得更坚强。 ——白哲 特 • 5、流水在碰到底处时才会释放活力。——歌德 • 6、那脑袋里的智慧,就像打火石里的火花一样,不去打它是不肯出 来的。——莎士比亚 • 7、多数人都拥有自己不了解的能力和机会,都有可能做到未曾梦想 的事情。 ——戴尔· 卡耐基 • 8、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳 • 9、苦难有如乌云,远望去但见墨黑一片,然而身临其下时不过是灰 色而已。——里希特 • 10、幸运并非没有恐惧和烦恼;厄运也决非没有安慰和希望。——培 根
1 第2课时 利用概率判断游戏的公平性
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
解:小华和爸爸各掷一次骰子,所有的情况如下表:
第二次
第一次 123 4 5 6
1
234 5 6 7
2
345 6 7 8
3
456 7 8 9
4
5 6 7 8 9 10
5
6 7 8 9 10 11
6
7 8 9 10 11 12
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
共有36种等可能的结果. 如果小华选择6,那么大于6的结果有21种,不大于6的结果有15种,
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
(1)请用画树状图或列表的方法求小敏去看比赛的概率. (2)哥哥设计的游戏规则公平吗?若公平,请说明理由;若不公 平,请你设计一种公平的游戏规则.
解:(1)根据题意,我们可以画出如下的树状图:
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
或根据题意,我们也可以列出下表:
哥哥
的图象上的概率是(
D)
A. 1 B. 1 C. 1 D. 1
2
3
4
6
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
2.小明与小刚一起玩抛掷硬币的游戏,游戏规则:抛出两个正面— —小明赢1分;抛出其他结果——小刚赢1分;谁先得到10分,谁就 获胜.这是个不公平的游戏规则,要把它修改成公平的游戏,下列 做法中错误的是( D ) A.把“抛出两个正面”改为“抛出两个同面” B.把“抛出其他结果”改为“抛出两个反面” C.把“小明赢1分”改为“小明赢3分” D.把“小刚赢1分”改为“小刚赢3分”
获取新知
【归纳总结】判断游戏公平性的方法: 游戏的公平性是通过比较游戏双方获胜的概率来判断的.在 条件相同的前提下,若参加游戏的每一方获胜的概率相等, 则游戏公平,否则不公平.
游戏的公平性PPT课件
03 游戏公平性的实现方法
平衡性设计
角色平衡
每个角色或职业应具备相 对平衡的能力和特点,避 免某些角色或职业过于强 大或弱势。
物品平衡
游戏中的物品或装备属性 应保持平衡,避免出现过 于优越或无用的物品。
游戏规则平衡
游戏规则应公平合理,确 保玩家在相同的条件下进 行竞争。
随机性控制
随机事件
游戏中应设置合理的随机事件,如随 机掉落、随机属性等,以增加游戏的 不确定性和趣味性。
玩家社区在游戏公平性中的作用
社区监督
01
玩家社区可以自发形成监督机制,通过举报、投诉等方式对游
戏中的不公平行为进行监督和纠正。
社区规范
02
玩家社区可以制定和推广社区规范,引导玩家遵守游戏规则,
维护游戏公平性。
社区反馈
03
玩家社区可以向游戏开发商提供反馈和建议,推动游戏公平性
的改进和提升。
THANKS FOR WATCHING
规则一致性
游戏规则的一致性是公平性的基础, 所有玩家都应遵循相同的规则,没 有例外。
机会平等
每个玩家都应有平等的机会参与游 戏,不受任何不公平因素的影响。
游戏公平性的重要性
01
02
03
维护玩家权益
公平性是维护玩家权益的 重要保障,确保玩家在游 戏中不会受到不公正的待 遇。
提高游戏体验
公平的游戏环境能够提高 玩家的游戏体验,增强游 戏的吸引力和可玩性。
感谢您的观看
随机概率
随机与公平
随机性控制应不影响游戏的公平性, 确保玩家在游戏中获得的机会是平等 的。
随机事件的概率应设置合理,避免某 些事件出现过于频繁或稀少的情况。
反作弊机制
部编人教版九年级数学上册25.2.3利用概率判断游戏规则的公平性(课件)
(2)小胡抽到去A地的概率为
20
20 40 30
10
1 5
(3)列表如下:
共有16种等可能的结果,其中小王掷得着地一面的数字
比小李掷得着地一面的数字小的有6种,分别为(1,2),
(1,3),(1,4),(2,3),(2,4),(3,4).
所以小王掷得着地一面的数字比小李掷得着地一面的数
(2) 在 (1) 的 前 提 下 , 若 公 司 采 用 随 机 抽 取 的 方 式 分 发 车 票,每人抽取一张(所有车票的形状、大小、质地完全 相同且充分洗匀),那么员工小胡抽到去A地的概率是 多少?
试用列表法或树状图法分析,这个规则公平吗?
解:(1)设去D地的车票有x张,则x=(x+20+40+ 30)×10%,解得x=10,即去D地的车票有10张,补全 统计图如图所示.
(2)认同,理由如下:
∵P(小王去)=
3 4
,
P(小李去)= 1 ,3 ≠ 1 ,
4 44
∴规则不公平.
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类型 2 利用概率判断翻牌游戏的公平性
2.(中考•营口)如图,有四张背面完全相同的纸牌A,B, C,D,其正面分别画有四个不同的几何图形,将这 四张纸牌背面朝上洗匀.
(1)从中随机摸出一张,求摸出的牌面图形是中心对称图 形的概率.
字小的概率为 166=
3 8
.
则小王掷得着地一面的数字不小于小李掷得着地一
面的数字的概率为 10 = 5 .因为 3 ≠ 5 ,所以这个
16 8
88
规则不公平.
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第二十五章 概率初步
25.2 用列举法求概率 第3课时 利用概率判断游戏规则的公平性
数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)(2019年11月)
(2)当两枚骰子的点数之积为奇数 时,小刚得1分,否则小明得1分.这个 游戏对双方公平吗?为什么?
这个游戏对小刚不利,因为小刚获 胜的概率为 9 1 ,小明获胜的概率为
36 4 27 3 . 36 4
;月子中心 / 月子中心
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国公 加光禄大夫 仍统本兵 化及意甚忌之 后数日 化及署诸将 分配士卒 乃以德戡为礼部尚书 外示美迁 实夺其兵也 由是怀怨 所获赏物皆赂于智及 智及为之言 行至徐州 舍舟登陆 令德戡将后军 乃与赵行枢 李孝本 尹正卿 宇文导师等谋袭化及 遣人使于孟海公 结为外助 迁延未发 以待使报 许 弘仁 张恺知之 以告化及 因遣其弟士及阳为游猎 至于后军 德戡不知事露 出营参谒 因命执之 并其党与 化及责之曰 "与公戮力共定海内 出于万死 今始事成 愿得同守富贵 公又何为反也?"德戡曰 "本杀昏主 苦其毒害 立足下而又甚之 逼于物情 不获已也 "化及不对 命送至幕下 缢而杀之 裴虔 通 河东人 初 炀帝为晋王 以亲信从 稍迁至监门校尉 帝即位 擢旧左右 授宣惠尉 累从征役 至通议大夫 与司马德戡同谋作乱 先开宫门 骑至成象殿 杀将军独孤盛 执帝于西閤 化及以虔通为光禄大夫 莒国公 化及引兵之北也 令镇徐州 化及败后 归于大唐 即授徐州总管 转辰州刺史 封长蛇男 寻 以隋朝弑逆之罪 除名 徙于岭表而死 王世充 字行满 本西域胡人也 祖支颓褥 徙居新丰 颓褥死 其妻少寡 与仪同王粲野合 生子曰琼 粲遂纳之以为小妻 其父收幼孤 随母嫁粲 粲爱而养焉 因姓王氏 官至怀 汴二州长史 世充卷发豺声 沉猜多诡诈 颇窥书传 尤好兵法 晓龟策推步盈虚 然未尝为人言 也 开皇中 为左翊卫 后以军功拜仪同 授兵部员外郎 善敷奏 明习法律 而舞弄文墨 高下在心 或有驳难之者 世充利口饰非 辞义锋起 从虽知其否而莫能屈 称为明辩 炀帝世 累迁至江都郡丞 时帝数幸江都 世充善候人主颜色 阿谀顺旨 每入言事 帝善之 又以郡丞领江都宫监 乃雕饰池台 阴奏远方 珍物 以媚于帝 由是益昵之 大业八年 隋始乱 世充内怀徼幸 卑身礼士 阴结豪俊 多收众心 江淮间人素轻薄 又属贼盗群起 人多犯法 有系狱抵罪者 世充枉法出之 以树私恩 及杨玄感反 吴人朱燮 晋陵人管崇起兵江南以应之 自称将军 拥众十余万 帝遣将军吐万绪 鱼俱罗讨之 不能克 世充募江都 万余人 击频破之 每有克捷 必归功于下 所获军实 皆推与士卒 身无所取 由此人争为用 功最居多 十年 齐郡贼帅孟让自长白山寇掠诸郡 至盱眙 有众十余万 世充以兵拒之 而羸师示弱 保都梁山为五栅 相持不战 后因其懈驰 出兵奋击 大破之 乘胜尽灭诸贼 让以数十骑遁去 斩首万人 六畜军资 莫 不尽获 帝以世充有将帅才略 始遣领兵 讨诸小盗 所向破之 然性多矫伪 诈为善 能自勤苦 以求声誉 十一年 突厥围帝于雁门 世充尽发江都人往赴难 在军中 垢面悲泣 晓夜不解甲 藉草而坐 帝闻之 以为爱己 益信任之 十二年 迁为江都通守 时厌次人格谦为盗数年 兵十余万 在豆子〈卤亢〉中 世 充破斩之 威振群贼 又击卢明月 破之于南阳 后还江都 帝大悦 自执杯酒以赐之 时世充又知帝好内 乃言江淮良家多有 愿备后庭 无由自进 帝愈喜 因密令世充阅观诸女 资质端丽合法相者 取正库及应入京物以聘纳之 所用不可胜计 帐上所司云敕别用 不显其实 有合意者 则厚赏世充 或不中者 又 以赉之 后令以船送东京 而道路贼起 使者苦役 于淮泗中沉船溺杀之者 前后十数 或有发露 世充为秘之 又遽简阅以供进 是后益见亲昵 遇李密攻陷兴洛仓 进逼东都 官军数败 光禄大夫裴仁基以武牢降于密 帝恶之 大发兵 将讨焉 特发中诏遣世充为将 军于洛口以拒密 前后百余战 互有胜负 世充 乃引军度洛水 逼仓城 李密与战 世充败绩 赴水溺死者万余人 时天寒 大雨雪 兵既度水 衣皆沾湿 在道冻死者又数万人 比至河阳 才以千数 世充自系狱请罪 越王侗遣使赦之 召令还都 收合亡散 屯于含嘉城中 不敢复出 宇文化及杀帝于江都 世充与太府卿元文都 将军皇甫无逸 右司郎卢楚奉侗为 主 侗以世充为吏部尚书 封郑国公 及侗用元文都 卢楚之谋 拜李密为太尉 尚书令 密遂称臣 复以兵拒化及于黎阳 遣使献捷 众皆悦 世充独谓其麾下诸将曰 "文都之辈 刀笔吏耳 吾观其势 必为李密所禽 且吾军人马每与密战 杀其父兄子弟 前后已多 一旦为之下 吾属无类矣 "出此言以激怒其众 文 都知而大惧 与楚等谋 将因世充入内 伏甲而杀之 期有日矣 将军段达遣女婿张志以楚等谋告之 世充夜勒兵围宫城 将军费曜 田世阇等与战于东太阳门外 曜军败 世充遂攻门而入 无逸以单骑遁走 获楚 杀之 时宫门尚闭 世充遣人扣门言于侗曰 "元文都等欲执皇帝降于李密 段达知而以告臣 臣非敢 反 诛反者耳 "文都闻变 入奉侗于乾阳殿 陈兵卫之 令将帅乘城以拒难 兵败 侗命开门以纳世充 世充悉遣人代宿卫者 明日入谒 顿首流涕而言曰 "文都等无状 谋相屠害 事急为此 不敢背国 "侗与之盟 世充寻遣韦节等讽侗 命拜为尚书左仆射 总督内外诸军事 又授其兄惲为内史令 入居禁中 未几 李密破化及还 其劲兵良马多战死 士卒皆倦 世充欲乘其弊而击之 恐人心不一 乃假托鬼神 言梦见周公 乃立祠于洛水之上 遣巫宣言周公欲令仆射急讨李密 当有大功 不则兵皆疫死 世充兵多楚人 俗信妖妄 故出此言以惑之 众皆请战 世充简练精勇得二万余人 马千余匹 营洛水南 密军偃师北山上 时密新得志于化及 有轻世充之心 不设壁垒 世充遣二百余骑 潜入北山 伏溪谷中 令军秣马蓐食 既而宵济 人马奔驰 比明而薄密 密出兵应之 阵未成列而两军合战 其伏兵蔽山而上 潜登北原 乘高而下 压密营 营中乱 无能拒者 即入纵火 密军大惊而溃 降其将张童儿 陈智略 进下偃师 初 世充兄伟 及子玄应隋化及至东郡 密得而囚之于城中 至是 尽获之 又执密长史邴元真妻子 司马郑虔象之母及诸将子弟 皆抚慰之 各令潜呼其父兄 兵次洛口 元真 郑虔象等举仓城以应之 密以数十骑遁逸 世充收其众而还 东尽于海 南至于江 悉来归附 世充又令韦节讽侗 拜己为太尉 置署官属 以尚书省为其 府 寻自称郑王 遣其将高略帅师攻寿安 不利而旋 又帅师攻围谷州 三日而退 明年 自称相国 受九锡 备法物 是后不朝侗矣 有道士桓法嗣者 自言解图谶 世充昵之 法嗣乃上《孔子闭房记》 画作丈夫持一干以驱羊 法嗣云 "杨 隋姓也 干一者 王字也 王居杨后 明相国代隋为帝也 "又取《庄子人间 世》 《德充符》二篇上之 法嗣释曰 "上篇言世 下篇言充 此则相国名矣 当德被人间 而应符命为天子也 "世充大悦曰 "此天命也 "再拜受之 即以法嗣为谏议大夫 世充又罗取杂鸟 书帛系其颈 自言符命而散之于空 或有弹射得鸟而来献者 亦拜官爵 既而废侗 阴杀之 僣即皇帝位 建元曰开明 国号 郑 大唐太宗帅师围之 世充频出兵 战辄不利 诸城相继降款 世充窘迫 遣使请救于窦建德 建德率兵援之 至武牢 太宗破之 禽建德以诣城下 世充将溃围而出 诸将莫有应之者 于是出降 至长安 为仇家所杀 段达 武威姑臧人 父岩 周朔州刺史 达在周 年始三岁 袭爵襄坦县公 及长 身长八尺 美须髯 便弓马 隋文帝为丞相 以为大都督 领亲信兵 常置左右 及践祚 为左直斋 迁车骑将军 督晋王府军事 以击高智慧功 授上仪同 又破汪文进等 加开府 仁寿初 为太子左卫副率 大业初 以藩邸之旧 拜左翊卫将军 从征吐谷浑 进位金紫光禄大夫 帝征辽东 平原郝孝德 清河张金称等并起为盗 帝令达击 之 数为金称等所挫 诸贼轻之 号为段姥 后用鄃令杨善会谋 更与贼战 方致克捷 还京师 以公事坐免 明年 帝征辽东 使达留守涿郡 俄复拜左翊卫将军 高阳魏刀儿聚众 自号历山飞 寇掠燕 赵 达率涿郡通守郭绚击败之 时盗贼既多 达不能因机决胜 唯持重自守 时人皆谓之为怯懦 十二年 帝幸江都 宫 诏达与太府卿元文都等留守东都 李密纵兵侵掠城下 达与监门郎将庞玉 武牙郎将霍世举御之 以功迁左骁卫大将军 王世充之败也 密进据北芒 来薄上春门 达与判户部尚书韦津拒之 达见贼 不阵而走 军大溃 津没于密 及帝崩于江都 达与文都等推越王侗为主 署开府仪同三司 兼纳言 陈国公 元 文都等之谋诛王世充 达预焉 既而阴告世充 达为之内应 及事发 迫越王送文都于世充 世充甚德于达 既破李密 讽越王禅让 世充僣号 以达为司徒 及东都平 坐斩 妻子籍没 论曰 宇文述便辟足恭 柔颜取悦 君所谓可 亦曰可焉 君所谓不 亦曰不焉 无所是非 不能轻重 默默苟容 偷安高位 甘素餐之 责 受彼己之讥 此固君子所不为 亦丘明之深耻 化及以此下才 负恩累叶 时逢崩拆 不能竭命 乃因利乘便 先图干纪 率群不逞 职为乱阶 扰本塞源 裂冠毁冕 衅深指鹿 事切食蹯 天地所不容 人神所同愤矣 世充头筲小器 遭逢时幸 与蒙奖擢 礼越旧臣 而躬为戎首 亲行鸠毒 竟而蛇豕丑类 继踵诛夷 枭獍凶魁 相寻菹戮 垂炯戒于来叶 快忠义于当年 为人臣者 可无殷鉴哉 《北史》 唐·李延寿
《统计与概率——游戏公平吗》数学教学PPT课件(3篇)
(2)摸到蓝球的可能性是
3 10
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(3)摸到白球的可能性是
1 5
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通过本课时的学习,需要我们掌握: 1.通过做实验知道不确定事件发生的可能性大小. 2.什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否 公平?
第四章 统计与概率
游戏公平吗
1.能求简单事件的概率. 2.通过具体情景,让学生进一步体会如何评判某件事情 是否“合算”,从而利用它对一些游戏活动的公平性做 出评判和修改游戏规则. 3.增强对现实生活中的一些事件正确的评判能力和决策 能力.
P甲=
1 4
,P乙=
3。
4
甲平均每次得0.25分,
乙平均每次得0.75分。
游戏对双方不公平。
议一议 辨一辩
同学甲和大家一样发现上面游戏(2)的规则对自己不利. 于是同学乙说“那这样吧,当两枚掷骰子的点数之积为奇 数时,你得2分,否则我得1分”.你认为同学甲应当接受 这个规则吗?
甲平均每次得0.5分,乙平均每次得0.75分。甲不该 接受这个规则。
4 5
1 5
1 5
4 )17 5
8 ×17 25
多次进行上述“配紫色”游戏后,同学乙发现该游戏规则 对自己不利,因此他建议改用同一个转盘转动两次做“配 紫色”游戏.同学甲想,这没有什么差别,便欣然同意了 同学乙的建议.你认为同学甲的决策明智吗?
解析:P甲= 4 1 1 4 8 5 5 5 5 25
P甲=P乙=12 , 甲、乙平均每次均得0.5分. 双方获胜的可能性相同,游戏对双方公平.
(2)当两枚掷骰子的点数之积为奇数时,甲得1分,否 则乙得1分.你认为这个游戏对双方公平吗?为什么?
P甲=
1 4
,P乙=
《班会游戏规则》PPT课件
游戏玩法
04
个人玩法
猜谜语
挑选一些有趣的谜语,让同学们单独猜,锻炼同学们的思维 能力。
快速问答
准备一些问题,让同学们快速回答,提高他们的反应速度和 知识储备。
团队玩法
拼图比赛
将一张大拼图分成若干小块,各队同学共同完成拼图,培养团队合作精神。
知识接龙
各队同学依次回答问题,答对得分,答错扣分,最后统计总分,培养团队协作能 力。
《班会游戏规则》PPT 课件
目录
• 游戏介绍 • 游戏规则 • 游戏流程 • 游戏玩法 • 游戏策略与技巧 • 游戏扩展与文化
游戏介绍
01
游戏名称与目的
游戏名称
《团结就是力量》
游戏目的
通过游戏,增强班级的团队协作能力和集体荣誉感,同时增进同学之间的友谊 和信任。
游戏适用场景
学校班会
适用于班级内部,通过游戏加强 班级凝聚力和团队合作精神。
了解等。
选择合适的游戏
根据班会主题和目标,选择适 合的游戏类型。需要考虑游戏 的趣味性、参与度以及教育意 义。
准备游戏材料
根据所选游戏,准备相应的道 具、设备或器材,确保游戏顺 利进行。
设定游戏规则
制定清晰的游戏规则,包括游 戏玩法、时间限制、得分方式 等,确保参与者了解并遵守。
进行阶段
介绍游戏规则
心理健康
探讨游戏对心理健康的影响,如何通过游戏缓解 压力、提高心理素质。
THANKS.
合理分组
根据参与者的特点进行合 理分组,以保证游戏的公 平性和竞争性。
制定目标
设定明确的游戏目标,使 参与者能够有针对性地进 行游戏。
进阶技巧
策略调整
根据游戏进程和对手的表 现,灵活调整自己的策略, 以获得更好的游戏效果。
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转盘A
转盘B
上图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。 利用这两个转盘做下面的游戏: (1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B; (2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字; (3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分; (4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累计得分高的人为胜者。
第四章
概率
游戏公平吗(1)
回顾与思考: 1.什么是必然事件? 2.什么是不可能事件? 3.什么是确定事件? 4.什么是不确定事件?
生活中,有些事件我们事先肯定它一定会发生, 这些事件称为必然事件;
有些事情我们能肯定它一定不会发生,
这些事件称为不可能事件; 必然事件与不可能事件都是确定的。 有些事件我们事先无法肯定它会不会发生, 这些事件称为不确定事件。 不确定事件发生的可能性是有大小的。
人们通常用1(或100%) 来表示必然事件发生的可能 性,用0来表示不可能事件发 生的可能性。
做一做:
甲、乙 两人做如下的游戏: 如图是一个均匀的骰子,它的每个面 上分别标有数字1,2,3,4,5,6。任意 掷出骰子后,若朝上的数字是6,则甲获胜; 若朝上的数字不是6,则乙获胜。
你认为这个游戏对甲、乙双方 公平吗?
想一想
判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件:
你能再举一 2、我县每年都会下雨; 些生活中的确 3、明天的太阳从西方升起来; 4、掷 两个骰子两个6朝上; 定事件和不确 5、异号两数相乘,积为正数; 定事件吗? 6、某种电器工作时,机身发热;
1、打开电视机,正在播广告;
学习目标:
1、经历“猜测——实验并收集数 据——分析实验结果”‘的活动 过程 2、了解必然事件、不可能事件和 不确定事件发生的可能性大小 3、丰富对概率背景的认识,积累 时间活动的经验
作业
P
100、
习题4、1
1、2
谢谢各位领导与老师 莅临指导
4、掷一枚均匀的正方体,6个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6。 随意掷出这个正方体,求下列事件发生的概率。 (1)掷出的数字是1的概率是
(2)掷出的数字是奇数的概率是
(3)掷出的数字是大于4的概率是 (4)掷出的数字是10的概率是
5、在一个不透明的口袋中装着大小、外形一模一样的5个红球、3个蓝
不确定事件发生的可能性是 大于0而小于1的。
用下图表示事件发生的可能性:
朝上的数字是6 朝上的数字不是6
练一练:
1、某事件发生的可能性如下:⑴极有可能,但不一定发生;⑵发 生与不发生的可能性一样;⑶发生可能性极少;⑷不可能发生。试将 它们与下面的数值联系起来: A、0.1% B、50% C、0 ) D、99.99% 2、在下列说法中,不正确的为( A、不可能事件一定不会发生; B、必然事件一定会发生;
球、2个白球,从中任意摸一球,则 (1)摸到红球的概率是 (2)摸到蓝球的概率是 (3)摸到白球的概率是
活动总结:
(1)必然事件发生的可能性是1,不可能事件 发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性 大于0而小于1。 (2)利用数轴上0和1之间的线段可以直观地 表示事件发生可能性大小的取值范围。
(3)在生活中要善于应用数学知识。
次数 甲的得分 乙的得分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合计
议一议:
1、通过以上的实验,你发现了什么? 2、对于转盘A,最终得到的数字是偶数是 事件。
对于转盘B,最终得到的数字是偶数是
事件。
3、若将规则第三条中的偶数改为奇数,你觉得这样 游戏公平吗?说明理由。
你能用自己的语言描述必然事件发生 的可能性吗?不可能事件呢?
C、抛件;
D、抛掷两颗各面均匀的骰子,其点数之和大于2是一个必然事件。 3、有10张卡片,分别写有1、2、3……10十个数字,将它们洗匀后,从 中任意抽出一张,则抽到两位数与抽到3的倍数的数的可能性分别为( ) A、0、1/3 B、0、3/10 C、1/10、1/3 D、1/10、3/10