PSX游戏手柄红灯模式接口协议研究
协议转换器指示灯表示
协议转换器指示灯表示协议转换器指示灯表示2021-04-1213:20协议转换器分成ge和gv两种。
简单的说,ge就是将2m转换成rj45的以太网接口;gv就是将2m转换成v35接口,以便与路由器相接。
一.瑞斯康达公司的rc系列存有ge和gv两种。
通常工作中使用ge系列的rc905,rc906公司已经停工,现在就生产rc952。
gv系列的存有rc903,rc903按照其主板又分为b版和c版两种,通过挥码,b版和c版可以相互替代采用。
1.rc952-fee1(ge系列指示灯含义基本一样)a.e1线路命令los(红色):本地e1接收信号丢失告警,los-红常亮无los-灭ler(双色):本地其余监视系统:ais-白闪亮lof-黄常亮crc-徐闪亮并无监视系统就是此灯攻灭rlp(双色):远端环回及误码仪测试指示灯远端环回测试时:环回不成功-黄闪亮环回成功-黄长亮误码仪测试时:有误码-绿闪亮无误码-绿常亮正常情况-灭ral(双色):远端设备的e1链路监视系统los-红闪亮ais-红闪亮lof-黄常亮crc-黄闪亮无告警-灭以上监视系统定义如下:los:e1发送信号遗失ais:e1收到全1数据,一般是上游设备出现故障的表现lof:e1成帧时表示帧失步,e1透明时表示收到非法帧crc:e1变成帧时则表示e1crc监视系统,e1透明化时则表示hdlccrc监视系统b.以太网命令link/act(绿色):网线连接正常时,常亮;数据收发时,闪烁100m(黄色):100m 常亮;10m灭fdx(绿色):全双工,常亮;半双工时攻灭;存有冲突时该灯闪光c.rc-952的电路板背面(元器件少的一面)有5个8位开关sw1~sw5,正面(元器件多的一面)有一个4位开关sw6。
sw1开关表示:位号功能表明1以太网接口自适应开关on关闭自适应,off开启自适应210m/100m开关on10m,off100m3全双/半双开关on半双工,off全双工4故障迁移功能控制器on关上故障迁移功能off停用此功能5设备主从选择开关on 从模式off主模式6时钟模式选择开关on从时钟off主时钟7JaguaribeCX600X控制器on 环路回去off不环路回去8环回位置开关on本地环回off远端环回sw1的8位开关默认全为offsw2~sw5控制器则表示sw2的第1位:on=e1成帧模式,此时速率为n*64kbps,n=1~31off=e1透明化模式,也表示非变成帧模式,此时速率为2048kbps(预设状态)在预设状态下,sw2的2-8十一位,sw3-sw5的1-8全部违宪,只有本位depending 变成帧模式,这些控制器才有效率sw2的2-8,sw3-sw5的1-8:e1时隙占用开关,on=占用off=不占用,此31位开关依次对应时隙1-31,用户设置了成帧模式后,需通过此31位开关进行时隙选择。
PSX游戏手柄红灯模式接口协议研究
2 P S X控制 器 信 号
2 . 1 控 制器 的时序
P S X游戏控 制器通信 的时序 图如 图2 所示 , 所有 的信号传 输都 以8 位 串行低位先 出的方式进 行。 设 备端在 时钟线C L K 发
出5 0 0 k H z 的 信 号 。数 据 线 D A T A的 电 平 在 时 钟 线 C L O C K的 下 降沿 由发 送 端 决 定 , 数 据 的接 收 则 在 时 钟 线 C L O C K 的 上 升 沿
B 仰 B i t l B i t 2 B i B B i l 4 B B 晒 B i t 7
【 O o o l 0 o O I 二 0 0 曩
①为数据脚D A T A, 信号从控制器到设备( 游戏 主机 ) 。
是一个8 b i t 的 串行 数据 , 在C L O C K 下 降沿 同步 传送 ( 输入
第3 4卷 第 1 2期
Vo 1 . 3 4 No. 1 2
企 业 技 术 开 发
T EC HNOL 0GI C AL DE VEL 0P MEN T OF E NT E RP RI S E
2 0 1 5年 4月
Ap r . 2 0 1 5
P S X 游 戏 手 柄 红 灯 模 式 接 口协 议 研 究
平。 假如A c K 信号约有6 0 U S 不 出低 电平 , 主机就会查询另一个
外设 。
1 连 接器 的 引脚 排列 及其 功 能
控制器 无论 是哪 款 , 它们跟 游戏机 连接 的接 口都是 一样 的。 游戏控 制器信号输 出的插 口引脚排列如图 1 所示。 P S X 游戏
手柄 控制器是一种使用同步串行总线和通信协 议的智能设备 。
PS手柄针脚输出
PS手柄针脚输出面对插头-------------------------------PIN 1->| o o o | o o o | o o o |\_____________________________/针脚# 作用DATACOMMANDN/C (9 Volts unused)GNDVCCATTCLOCKN/CACKDATA信号流向从手柄到主机。
此信号是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。
)COMMAND信号流向从主机到手柄。
此信号和DATA相对,同样是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。
VCC电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。
主机主板上装有表面安装的750mA 保险丝,用于防止外设过载(750mA是包括左右手柄和记忆卡)。
ATTATT 用于提供手柄触发信号。
信号在通信期间处于低电平。
又有人将此针脚叫做Select, DTR 和Command。
CLOCK信号流向从主机到手柄。
用于保持数据同步。
ACK从手柄到主机的应答信号。
此信号在每个8 bits数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT 一直保低电平。
如果ACK 信号不变低约60微秒PS主机会试另一个外设。
PS手柄信号所有通讯都是8 bit串行数据最低有效位先行。
在PS 手柄总线的所有时码在时钟下降沿都是同步的。
传送一个字节的情况如下所示。
|BIT 0|BIT 1|BIT 2|BIT 3|BIT 4|BIT 5|BIT 6|BIT 7|CLOCK -----___---___---___---___---___---___---___---___-----------DATA -----000000111111222222333333444444555555666666777777-------- * * * * * * * *CMND -----000000111111222222333333444444555555666666777777-------- ACK ----------------------------------------------------------__-数据线的逻辑电平在时钟下降沿驱动下触发改变。
PS手柄原理
PS手柄数据下面五个表显示手柄的实际发送字节标准数字手柄BYTE CMND DATA01 0x01 idle02 0x42 0x4103 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit704 idle data SLCT STRT UP RGHT DOWN LEFT05 idle data L2 R2 L1 R1 /\ O X |_|所有按键按下有效。
NegConBYTE CMND DATA01 0x01 idle02 0x42 0x2303 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit704 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT05 idle data R1 A B06 idle data Steering 0x00 = Right 0xFF = Left07 idle data I Button 0x00 = Out 0xFF = In08 idle data II Button 0x00 = Out 0xFF = In09 idle data L1 Button 0x00 = Out 0xFF = In所有按键按下有效。
模拟手柄红灯模式BYTE CMND DATA01 0x01 idle02 0x42 0x7303 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit704 idle data SLCT JOYR JOYL STRT UP RGHT DOWN LEFT05 idle data L2 R2 L1 R1 /\ O X |_|06 idle data Right Joy 0x00 = Left 0xFF = Right07 idle data Right Joy 0x00 = Up 0xFF = Down08 idle data Left Joy 0x00 = Left 0xFF = Right09 idle data Left Joy 0x00 = Up 0xFF = Down所有按键按下有效。
PCS-9651D
当把装置输出的接点连接到外部回路时,须仔细检查所用的外部电源电压,以防止所连接的回 路过热。 连接电缆 小心处理连接的电缆避免施加过大的外力。
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邮编 211102
ii
南京南瑞继保电气有限公司
PCS-9651 备用电源自投装置
目录
前言 ................................................................................................................................................. i 目录 ............................................................................................................................................... iii 第 1 章 概述.................................................................................................................................... 1 1.1 应用范围 ........................................................................................................................... 1 1.2 功能配置 ........................................................................................................................... 2 1.3 性能特征 ........................................................................................................................... 3 1.4 订货须知 ........................................................................................................................... 4 第 2 章 技术参数 ............................................................................................................................ 5 2.1 电气参数 ........................................................................................................................... 5 2.2 机械结构 ........................................................................................................................... 6 2.3 环境条件参数 .................................................................................................................... 6 2.4 通信端口 ........................................................................................................................... 7 2.5 型式试验 ........................................................................................................................... 8 2.6 认证 .................................................................................................................................. 8 2.7 保护功能 ........................................................................................................................... 8 2.8 管理功能参数 .................................................................................................................. 10 第 3 章 保护原理 .......................................................................................................................... 13 3.1 概述 ................................................................................................................................ 13 3.2 装置启动元件 .................................................................................................................. 13 3.3 备用电源自投 .................................................................................................................. 14 3.4 分段开关保护原理说明 .................................................................................................... 16 3.5 PT 断线 ............................................................................................................................ 16 3.6 装置自检 ......................................................................................................................... 17 3.7 装置运行告警 .................................................................................................................. 17 3.8 遥控、遥测、遥信功能 .................................................................................................... 17 3.9 时间管理 ......................................................................................................................... 17 3.10 保护逻辑框图 ................................................................................................................ 19 第 4 章 硬件描述 .......................................................................................................................... 23
PC手柄与单片机之间的通讯
PC手柄与单片机之间的通讯2010-05-09 17:00:44| 分类:ps2|举报|字号订阅本科毕设参加了亚太大学生机器人比赛国内选拔赛,接触了机器人的机械和控制系统的设计。
我主要负责手动机器人控制系统的设计。
由于控制任务不是很复杂,对数据处理能力和控制实时性上要求不是很高,所以主控芯片选择了ATMEL的51系列,控制器选的是平时玩拳皇和实况时用的PS手柄。
下面是单片机与手柄的通讯的设计过程:PC手柄的硬件剖析输入设备在控制系统中是十分重要的,是人机交互的界面。
手柄输入在一些特殊的场合比如机器人控制中十分方便,直观。
比赛中采用的是PC接口(25针)的数字手柄(Psx Digital)。
这种接口的手柄通讯协议简单,且与单片机通讯时不需要转换接口。
在与单片机通讯时只需要四根信号线,手柄与单片机是通过串行方式通讯的市场上可以买到的普通PC手柄大都由PS手柄改装而成.图1是PS 手柄到PC手柄的改装线路.由图可以看出,普通PS手柄插头中第3针和第8针没有用,剩余的7根针所接的线从左到右的颜色依次为:棕,桔,黑,红,黄,蓝,绿.每根线都有固定的作用.手柄与主机之间是通过串行方式通讯的.针脚具体含义如图2:图1 PC手柄的改装接线图针脚定义用途1DATA 信号流方向:从手柄到主机.此信号是一个8bit 的串行数据.同步传送于时钟的下降沿(输入输出信号在时钟信号由高到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成)2COMMAND信号流方向:从主机到手柄.此信号和DATA相对,是一个8bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿3N/C未用4GND电源地和信号地5Vcc电源电压,有效工作电压3V-5V6ATT ATT用于提供手柄触发信号.信号在通讯期间处于低电平7CLOCK信号流方向:从主机到手柄.用于保持数据同步8 N/C 未用9ACK从手柄到主机的应答信号.此信号在每个8bit 数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT 一直保持低电平.如果ACK 信号保持60μs 不变低,PS 主机会试另一个外设图2 PC 手柄针脚含义PC 手柄的信号通讯协议手柄通信都是8 bit 串行数据最低有效位先行。
2接口协议解析及应用
PS/2接口协议解析及应用什么是PS/2接口PS/2接口是指用于连接计算机主机和键盘、鼠标等输入设备的一种串行接口。
它是IBM公司在PC机上广泛应用的一种标准接口。
PS/2接口在传输数据时采用的是异步传输方式,可单向传输数据,且不支持热插拔。
PS/2接口协议的工作原理PS/2接口的引脚及功能PS/2接口有6个引脚,其中4个是数据传输相关的,2个是电源供应相关的。
数据传输相关的引脚如下:•数据线(Data):用于传输数据,是双向传输的•时钟线(Clock):用于传输时钟信号,是一个单向输入的引脚•接收端中断线(RXRDY):用于告诉主机有数据传入,是一个单向输出的引脚•发送端中断线(TXRDY):用于告诉输入设备有数据需要传输,是一个单向输出的引脚电源供应相关的引脚如下:•电源线(+5V):提供电源供应,一般是从主机那获取电源•地线(GND):接地引脚,提供接地功能PS/2接口协议的传输流程PS/2接口协议传输流程包括初始化、应答、数据传输和结束四个步骤。
初始化当输入设备被插入时,它会等待主机发送初始化命令。
主机会发送两个字节的初始化命令,使输入设备开始接收时钟信号,并开始在数据线上传输数据。
应答输入设备在接收到初始化命令后,会发送一个应答信号,表示它已准备好接收数据。
应答信号是一个Low的电平脉冲,时长为100us。
数据传输主机成功发送初始化命令并收到输入设备的应答信号后,就可以开始进行数据传输。
主机通过时钟线发送时钟信号,每次只传输一个字节的数据。
每传输一位时,都会等待输入设备的响应。
输入设备响应有两种情况:•正确响应:在时钟信号的上升沿,输入设备将数据线置为High 或Low,表示数据的二进制位。
•错误响应:在时钟信号的上升沿,输入设备不响应,主机必须重新传输上一个数据位。
当主机完成一个字节的传输后,输入设备会发送一个校验位,用于检验数据传输的正确性。
结束数据传输结束后,主机和输入设备都会发送结束信号。
pro手柄充电协议(一)
pro手柄充电协议(一)Pro手柄充电协议1. 背景•本协议旨在规范Pro手柄的充电方式,确保用户的充电过程安全、稳定、高效。
2. 定义•Pro手柄:指制造商生产的专为游戏机使用的手柄设备。
•充电设备:指可为Pro手柄提供电力的设备,包括但不限于电源适配器、充电座、数据线等。
3. 充电规定1.Pro手柄必须使用兼容的充电设备进行充电,以确保充电过程的安全性和稳定性。
2.充电设备的输入电压必须符合相关国家或地区的电气安全标准,并附带正确的电气认证标志。
3.充电设备应提供稳定的输出电流和电压,以避免对Pro手柄的损害。
4.Pro手柄在充电过程中,允许同时进行游戏操作,但不应对充电速度造成过大影响。
5.充电设备应提供充足的充电电量,并具备过充电保护功能,以延长Pro手柄的使用寿命。
6.推荐使用制造商提供的官方充电设备,以确保充电效果和质量。
4. 安全提示•在充电过程中,请注意以下事项:–遵循充电设备的使用说明书,正确连接充电设备和Pro手柄。
–避免在潮湿或温度过高的环境下进行充电。
–不要在使用过程中拆卸或修改充电设备。
–如发现充电设备有异常情况(如过热、发烟等),请立即停止使用并与制造商联系。
–长时间不使用Pro手柄,请及时拔掉充电设备,以避免过度充电造成损坏。
5. 其他规定•本协议在任何时间均可由相关方进行修订或废除,修订或废除后的协议将替代之前的版本。
6. 法律适用与争议解决1.本协议将受到相关国家或地区的法律管辖,如发生争议,相关方应通过友好协商方式解决。
2.若协商未能达成一致,争议将提交至相关法院进行解决。
本协议自发布之日起生效,至双方约定终止或废止为止。
以上为“Pro手柄充电协议”的模板,请根据实际情况进行修改和调整。
帕灯控制协议-概述说明以及解释
帕灯控制协议-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在撰写本文之前,首先需要对帕灯控制协议进行一个简要的概述。
帕灯控制协议是一种用于控制帕灯(Pixel Art Lighting)的通信协议。
帕灯是一种特殊的灯光设备,通过控制每个像素的亮度和颜色,可以呈现出各种绚丽多彩的灯光效果。
帕灯控制协议的主要功能是实现对帕灯设备的控制和管理。
通过该协议,用户可以通过电脑、手机或其他互联网设备,远程控制帕灯设备的亮度、颜色、模式等参数,从而达到个性化的灯光效果。
帕灯控制协议的核心特点是高效、灵活和可扩展性。
首先,它采用了高效的通信方式,能够快速传输大量的数据,保证了灯光效果的实时性和流畅性。
其次,该协议具备良好的灵活性,可以根据用户的不同需求进行定制和扩展,满足各种特殊的灯光效果要求。
最后,帕灯控制协议的可扩展性非常强,可以支持连接多个帕灯设备,通过统一的接口进行整体控制,实现更加复杂和多样化的灯光效果。
通过应用帕灯控制协议,可以实现各种场景下的灯光控制需求,例如家庭装饰、商业展示、舞台演出等。
对于家庭用户而言,可以通过手机APP远程控制家中帕灯设备,根据不同的情景需求切换灯光模式,营造出温馨、浪漫或热烈的氛围。
对于商业展示来说,帕灯控制协议提供了更多创意和个性化的展示方式,可以吸引更多的目光,提升产品的吸引力。
在舞台演出中,帕灯的控制也是不可或缺的一部分,可以根据不同的表演内容和音乐节奏,实现极具冲击力和感染力的灯光效果。
作为一种新兴的控制协议,帕灯控制协议在未来还有着广阔的应用前景。
随着人们对个性化、可定制化的需求越来越高,对于灯光效果的要求也会越来越多样化。
帕灯控制协议的出现,为人们提供了一个全新的控制方式,将带来更加多样、更加个性化的灯光体验。
综上所述,帕灯控制协议是一种用于控制帕灯设备的通信协议,具备高效、灵活和可扩展性的特点。
它将带来更多的应用场景和创意,为用户提供全新的灯光体验。
通过对帕灯控制协议的深入研究和发展,将进一步推动灯光技术的创新和发展。
专业电竞手柄的电源和连接方式分析
专业电竞手柄的电源和连接方式分析电竞手柄是电子竞技玩家在比赛和游戏中使用的一种重要工具。
电竞手柄的电源和连接方式对于玩家的游戏体验至关重要。
本文将对专业电竞手柄的电源和连接方式进行分析。
电竞手柄的电源方式一般有两种,分别是有线连接和无线连接。
有线连接方式是通过USB或其他有线接口连接手柄和游戏主机,这种方式稳定可靠,不会出现信号延迟或断连的问题,而且不需要额外的电源供给。
无线连接方式则是通过蓝牙或者专用的无线接收器将手柄连接到游戏主机,无线连接方式给玩家带来了更大的自由度,可以在不受线缆束缚的情况下进行游戏操作。
但是无线连接方式可能会存在信号延迟和电量耗尽的问题,特别是在大型比赛中,玩家普遍倾向于使用有线连接以保证稳定性。
专业电竞手柄的连接方式也多种多样,根据不同的品牌和型号,可以使用不同的连接方式。
常见的连接方式有USB连接、蓝牙连接和专用无线接收器连接。
USB连接是最常见和普遍使用的一种连接方式。
通过将手柄与游戏主机通过USB线连接,可以实现即插即用的效果。
USB连接方式稳定可靠,信号传输速度较快,延迟低,因此是专业选手们首选的连接方式之一。
另外,USB连接方式还可以通过有线延长线等设备,方便玩家调整手柄与主机间的距离。
蓝牙连接是一种无线连接方式,通过蓝牙技术将手柄与游戏主机进行配对连接。
蓝牙连接方式给玩家带来了更大的自由度和便利性,不受线缆束缚,可以随时调整位置和角度。
然而,蓝牙连接方式在信号传输上可能存在一定的延迟,而且需要保持手柄与主机之间的距离在蓝牙传输范围内,否则连接可能会不稳定。
除了USB连接和蓝牙连接外,一些专业电竞手柄还可以通过专用的无线接收器进行连接。
这种专用无线接收器通常是由手柄制造商提供的,通过将接收器插入到游戏主机的USB接口上,可以实现与手柄的稳定连接。
专用无线接收器连接方式相对于蓝牙连接来说,更加稳定,信号传输速度更快,延迟更低,更适合专业电竞比赛中的高强度操作。
博扬协议转换器指示灯含义
博扬协议转换器指示灯含义博扬协议转换器指示灯含义甲方:______________________________身份证号/营业执照号码:_______________________________地址:__________________________________________________联系电话:_____________________________乙方:______________________________身份证号/营业执照号码:_______________________________地址:__________________________________________________联系电话:_____________________________鉴于甲乙双方就博扬协议转换器指示灯的含义进行协商,现达成如下协议:第一条协议转换器指示灯含义1. 红灯亮:表示协议转换器故障,请停止使用。
2. 黄灯亮:表示协议转换器处于正常待机状态,未与网络连接。
3.绿灯闪烁:表示协议转换器与网络正常连接,正在传输数据。
4. 绿灯常亮:表示协议转换器与网络正常连接,未传输数据。
5. 蓝灯亮:表示协议转换器无线连接正常。
6. 红灯闪烁:表示协议转换器无线连接异常。
第二条甲方的权利和义务1. 甲方需要提供完整而准确的信息,保证其信息的真实性。
2. 甲方有权获得乙方提供的协议转换器指示灯含义使用说明。
3. 甲方有义务按照使用说明书正确使用协议转换器指示灯,确保其正常运行。
第三条乙方的权利和义务1. 乙方保证其提供的协议转换器指示灯使用说明合法、真实、有效。
2. 乙方保证协议转换器指示灯的性能可靠,能够稳定运行。
3. 乙方承诺未经甲方同意,不向第三方公开甲方信息,不侵犯甲方的利益。
4. 乙方应当负责协议转换器指示灯的维护和保养。
第四条法律效力和可执行性1. 本协议的签署、履行、解释和争议解决均应适用中华人民共和国相关法律法规。
协议转换器指示灯的含义
厂家协转指示灯的含义(B2101-E1TX)协议转换器指示灯的含义二.武汉烽火公司的GE协转(B2101-E1TX)a.前面板工11个指示灯,包括电源指示灯,E1线路指示灯和以太网指示灯。
●PWR(绿色):电源指示灯,上电时点亮●LOS(红色):E1 RX没有收到信号时,亮;E1 RX没有连接时,闪烁●AIS(红色):E1接口RX收到全1码时,亮●LOOP(红色):E1线路环回时,亮●LFP(红色):在E1环回检测使能的条件下,如果检测到环回,LFP灯亮;或者在LFP 使能的情况下,如果E1链路有LOS或者AIS时,LFP指示灯亮;如果设备工作在测试模式,并且使能了LFP功能时,LFP灯亮。
●TEST(红色):测试状态指示等,当E1LP,RLP,PATT任何一个测试开关按下时且LFP 使能时点亮●TSTOK(绿色):测试成功指示灯,当前测试成功时点亮●LINK(绿色):以太网接口链接指示灯,链路建立时亮●ACT(绿色):E1侧数据发送或以太网侧接收数据指示灯,数据收发时闪亮●100M(绿色):以太网工作速率在100M时亮,10M时熄灭●FDX(绿色):全双工时亮,半双工时熄灭,未建立连接时,该灯没有任何意义注意:在B2101-E1TX运行中,如果修改了与之连接设备的以太网工作模式,B2101设备需重新复位或者重新启动b.设备底部8位开关的意义:位号开关含义说明1 E1阻抗选择 OFF75欧姆阻抗,ON120欧姆阻抗2 E1传输距离选择OFF正常距离,ON1200米远距离3 LFP打开/关闭OFF关闭LFP功能,ON打开LFP功能4 环回检测打开/关闭OFF关闭环回检测功能,ON打开环回检测功能5 禁用外部缓存OFF使用外部缓存,ON禁用外部缓存6 自动协商功能OFF自动协商打开,ON自动协商关闭7 速率选择OFF 100M,ON 10M8 双工选择OFF全双工,ON半双工出厂默认设置:所有开关置于OFF后面板拨码开关说明:位号开关含义说明1 E1阻抗适配1 ON 75欧姆OFF 120欧姆2 E1阻抗适配2 ON 75欧姆OFF 120欧姆出厂默认设置,两位开关均置于ON。
人因工程设计游戏手柄
攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:基于人因工程学的游戏手柄设计学生姓名:代云扬学号:************ 所在院(系):机械工程学院专业:工业工程班级: 2011级工业工程班指导教师:蒲光华职称:讲师2013年12月22日攀枝花学院教务处制攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教师填写。
摘要在电脑游戏发展至今,游戏外设设备也是不断更新,其中游戏手柄的发展可以追溯到上个世纪80年代。
从最开始的使用的简单的8个按键的游戏手柄到现在的多达18个按键甚至更多按键的游戏手柄,可以说游戏手柄是这一个世纪以来整个科技水平发展的缩影。
但即使是在现在,游戏手柄还不是一个完美的东西,他仍然还是有许多可以改进的地方。
特别是在越来越注重产品使用舒适度的当今社会,游戏手柄的设计的提升空间也是非常之大。
本论文以人因工程课程所学知识,结合当今高端科技技术,设计一款符合人体手部构造,使用舒适度高的高端游戏手柄。
通过人因工程课程知识,找出当前市面上所存游戏手柄的缺陷和不足,加以改善,然后加入高端科技技术进行设计。
关键字游戏手柄,人因工程学,舒适度设计目录摘要 (I)1 绪论 (1)1.1课题研究的背景 (2)1.2课题研究的目的和意义 (2)1.3 课题研究的主要内容 (3)2 游戏手柄设计理论概述 (4)2.1手握式用具设计 (4)2.1.1人手的构造 (4)2.1.2人体手部尺寸 (5)2.2人体感觉机能 (5)2.2.1触觉 (5)2.2.2震动觉 (5)2.3人体的活动力量 (6)2.4色彩设计 (6)3 游戏手柄的发展史及其问题分析 (8)3.1老式游戏手柄问题分析 (8)3.2传统游戏手柄问题分析 (8)3.3新生代游戏手柄问题分析 (9)4 游戏手柄的产品设计 (11)4.1游戏手柄握把设计 (11)4.1.1游戏手柄握把造型设计 (11)4.1.2游戏手柄握把尺寸设计 (12)4.2游戏手柄按键设计 (13)4.2.1游戏手柄反向按键设计 (13)4.2.2游戏手柄游戏功能按键设计 (15)4.2.3游戏手柄功能按键设计 (16)4.2.4游戏手柄摇杆设计 (17)4.2.5游戏手柄游戏辅助功能按键设计 (18)4.3游戏手柄色彩设计 (19)4.4游戏手柄的其它设计 (19)4.4.1游戏手柄的震动设计 (19)4.4.2游戏手柄的背光设计 (21)5 总结 (22)参考文献.............................................................................. (23)1 绪论1.1课题研究的背景大约在1980年的时候,IBM向全世界推出了新一代的个人电脑PC/XT,从此就宣布了人类的英特尔电脑时代的来临。
PS2接口和协议简介
PS2接⼝和协议简介1 PS/2接⼝和协议1.1 接⼝的物理特性PS/2接⼝⽤于许多现代的⿏标和键盘,由IBM最初开发和使⽤。物理上的PS/2接⼝有两种类型的连接器:5脚的DIN和6脚的mini-DIN。图1就是两种连接器的引脚定义。使⽤中,主机提供+5V电源给⿏标,⿏标的地连接到主机电源地上。1.2 接⼝协议原理PS/2⿏标接⼝采⽤⼀种双向同步串⾏协议。即每在时钟线上发⼀个脉冲,就在数据线上发送⼀位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制⿏标的发送。⽅法是把时钟线⼀直拉低,⿏标就不能产⽣时钟信号和发送数据。在两个⽅向的传输中,时钟信号都是由⿏标产⽣,即主机不产⽣通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制⿏标产⽣时钟信号。⽅法如下:主机⾸先下拉时钟线⾄少100µs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这⼀时序控制⿏标产⽣时钟信号。当⿏标检测到这个时序状态,会在10ms内产⽣时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和⿏标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所⽰。2.2 数据包结构在主机程序中,利⽤每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收⿏标数据。但该⽅案有⼀点不⾜,由于每个CLOCK都要产⽣⼀次中断,中断频繁,需要耗⽤⼤量的主机资源。2 PS/2⿏标的⼯作模式和协议数据包格式2.1 PS/2⿏标的四种⼯作模式PS/2⿏标的四种⼯作模式是:Reset模式,当⿏标上电或主机发复位命令 0xFF给它时进⼊这种模式;Stream模式⿏标的默认模式,当⿏标上电或复位完成后,⾃动进⼊此模式,⿏标基本上以此模式⼯作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令 0xF0后,⿏标才进⼊这种模式;Wrap 模式,这种模式只⽤于测试⿏标与主机连接是否正确。PS/2⿏标在⼯作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所⽰。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表⽰左、右、中键的状态,状态值0表⽰释放,1表⽰按下。Byte2和Byte3分别表⽰X轴和Y轴⽅向的移动计量值,是⼆进制补码值。Byte4的低四位表⽰滚轮的移动计量值,也是⼆进制补码值,⾼四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维⿏标产⽣。若是不带滚轮的三键⿏标,产⽣的数据包没有Byte4 其余的相同。。
PSX_PS2游戏手柄
PSX/PS2手柄与单片机间的通信蔡茂港(2009.11整理)摘要:数字摇杆手柄使用SPI串行通信与上位机进行通讯(在通讯过程中的角色为:下位机),而A VR单片机集成了SPI串行总线。
这可以很方便地使用单片机的硬件资源实现单片机与数据摇杆手柄之间的通讯,而非使用软件模拟来实现单片机读取数字摇杆手柄。
这不仅提高了程序运行的效率、运行的稳定,并且也使得程序更简短。
关键字:PSX PS2 数字摇杆手柄SPI串行通讯A VR单片机引言对于手动机器人首选的人机界面之一就是数字摇杆手柄,作为游戏专用的手柄,它具备了舒适度高、灵敏度高等等许多的特质,因此颇受青睐。
本文主要阐述数字摇杆手柄所采用的通讯协议、SPI串行接口,并实现单片机与数字摇杆手柄之间的通讯。
注:PSX/PS2游戏手柄引脚定义第一部分:PSX/PS2通讯协议一、各引脚定义:(引脚号/定义/用途)①PS手柄针脚输出(面对插头)-------------------------------------------------PIN 1-> | o o o | o o o | o o o |\_____________________________/DATA信号流向从手柄到主机。
此信号是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。
)COMMAND信号流向从主机到手柄。
此信号和DATA相对,同样是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。
VCC电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。
主机主板上装有表面安装的750mA 保险丝,用于防止外设过载(750mA是包括左右手柄和记忆卡)。
ATTATT 用于提供手柄触发信号。
信号在通信期间处于低电平。
又有人将此针脚叫做Select, DTR 和Command。
CLOCK信号流向从主机到手柄。
用于保持数据同步。
PELCO D_P协议
创作编号:BG7531400019813488897SX创作者:别如克*PELCO D、P通讯协议一、PELCO协议介绍1、PELCO主控与前端解码器是通过RS422\RS485通信格式传输。
2、除PELCO原装设备支持RS422和RS485兼容接口,国内大部分厂家主控和接收设备仅支持RS485接口,RS485接口是半双工通信模式,即发送端发过去的控制命令,只管发出去,不管你收不收得到,有的厂家连续发,有的间隔发,总类很多。
停止命令往往发1、2条。
如PELCO\PANASONIC、三星等大厂做的通信接口,主控发出去命令,接收端收到命令返回SCK命令给主控,叫回答命令,告知发送端我已收到命令,不用再发了,这就是RS422通信模式的一种用途。
3、PELCO协议内容包括云台控制命令、摄像机控制命令、辅助控制命令、预置位设置和调用命令。
注意:网上PELCO协议版本众多,建议看家选择英文版本,中文版本很多错误。
4、Pelco P protocol details are proprietary, non-public documents. In almost all cases, Pelco's publicly available ASCII, G, or D protocols can be used in place of Pelco P with the appropriate translator. Pelco Product Support technicians may be able to assist you in obtaining the use of these protocols for your application. ASCII, G, and D protocols can be obtained be filling out our online registration form located here. For further assistance please contact Pelco Product Support at (800)298-9100 or (559)292-1981./sites/global/en/sales-and-support/support-services/obtaining-pelc o-protocol.page二、PELCO-D协议数据格式:1位起始位、8位数据、1位停止位,无效验位。
PS模拟器PCSX设置及使用教程
P S模拟器P C S X设置及使用教程TYYGROUP system office room 【TYYUA16H-TYY-TYYYUA8Q8-模拟器介绍PCSX2是目前发展最为迅速的PS2模拟器,作为第一款能模拟商业游戏的PS2模拟器,在经过几年的发展后,这款模拟器已经能够较为完美地模拟相当多的P S2游戏。
硬件需求首先需要知道的是,PS2的模拟对电脑的要求非常高,官方配置最低需求是支持SSE2的CPU(Intel CPU需要Pentium 4(奔腾4)以上,AMD CPU需要Athlon64以上(速龙64)),需要支持顶点渲染的显卡,至少512MB内存。
实际上,这个配置也只是能看看幻灯片而已,官方推配置为Intel Core 2Duo(扣肉2)以上,显卡GeForce 8600GT以上,1GB 内存,如果是使用VISTA系统的话,内存提高到2GB。
即使是这个配置,依旧不要期待所有的游戏都能流畅运行。
官方也特别提到,到目前为止PCSX2只对双核CPU采取了优化措施,更多的内核对速度提升没有帮助。
实际上,从一些网友的反馈来看,多核,比如三核,甚至可能会产生一些问题。
另外,由于PCSX2的关键插件是针对Intel CPU的指令集优化的,在AMD上由于指令集支持不完善,效果不如Intel CPU,所以运行PCSX2推荐使用Intel CPU。
并且从网友的反馈来看,显卡也推荐采用Nvidia的显卡,ATI的显卡会略差一些。
使用准备首先需要的是下载模拟器,我们这里提供了两个版本,一个是官方1474测试版,一个是蓝色宇宙基于优化编译的P C S X2E x t r e m u m,请自行选择下载安装。
推荐使用优化版以获得最好的速度。
如果你下载的是官方版本的话,需要另外下载PS2的BIOS文件,我们也提供了下载,将下载得到的BIOS文件解压到模拟器的B I O S文件夹下即可。
接下来就是运行模拟器了,在运行模拟器之前,我们要确认两件事:一是你的电脑上有PS2游戏的镜像文件,如果没有游戏镜像的话,结果很明显,我们也只能看看模拟器的界面而已;二是请尽量关闭其它程序,尤其是浏览器、聊天工具、播放器和word等高内存和CPU占用的程序,这些都会影响模拟器的运行速度。
PS2鼠标接口协议
PS2鼠标接口协议协议名称:PS2鼠标接口协议协议编号:[编号]生效日期:[日期]1. 引言本协议旨在规范PS2鼠标接口的通信协议,以确保不同品牌、型号的鼠标能够在兼容的计算机系统上正常工作。
本协议适用于使用PS2鼠标接口的所有硬件设备和软件应用。
2. 定义2.1 PS2鼠标接口:指使用PS2接口连接的鼠标设备。
2.2 主机:指连接鼠标的计算机系统。
2.3 鼠标:指使用PS2鼠标接口连接的输入设备。
3. 通信协议3.1 信号线3.1.1 时钟线(CLK):传输时钟信号,由主机发起。
3.1.2 数据线(DATA):传输数据信号,由鼠标和主机交替发起。
3.2 初始化过程3.2.1 主机向鼠标发送复位命令。
3.2.2 鼠标接收到复位命令后,进行初始化操作。
3.2.3 鼠标向主机发送初始化完成信号。
3.3 数据传输3.3.1 数据帧格式数据帧由一个起始位、8位数据位、1位校验位和一个停止位组成,共11位。
3.3.2 数据传输流程3.3.2.1 主机发起数据传输请求。
3.3.2.2 鼠标接收到请求后,发送数据帧。
3.3.2.3 主机接收到数据帧后,进行校验。
3.3.2.4 校验通过后,主机发送确认信号给鼠标。
4. 命令集4.1 命令格式命令由一个起始位、8位命令位、1位校验位和一个停止位组成,共11位。
4.2 命令列表4.2.1 复位命令:用于初始化鼠标。
4.2.2 读取鼠标ID命令:用于获取鼠标的唯一标识符。
4.2.3 设置鼠标工作模式命令:用于设置鼠标的工作模式。
4.2.4 读取鼠标状态命令:用于获取鼠标的状态信息。
5. 错误处理5.1 通信错误5.1.1 如果主机在规定时间内未收到鼠标的响应,主机应重新发送命令。
5.1.2 如果鼠标在规定时间内未收到主机的响应,鼠标应重新发送数据帧。
6. 兼容性6.1 本协议兼容所有符合PS2鼠标接口标准的硬件设备和软件应用。
6.2 鼠标厂商和软件开发者应遵守本协议的规定,确保其产品与其他符合本协议的设备和应用兼容。
pro蓝牙手柄协议表
pro蓝牙手柄协议表摘要:一、引言二、蓝牙手柄概述1.蓝牙手柄定义2.蓝牙手柄的分类三、pro蓝牙手柄协议表介绍1.协议表的概念2.协议表的内容与作用四、协议表中的主要参数与功能1.传输速率2.传输距离3.连接稳定性4.电池寿命5.按键功能6.振动反馈五、pro蓝牙手柄与其他蓝牙手柄的比较1.与标准蓝牙手柄的对比2.与其他品牌的pro蓝牙手柄的对比六、pro蓝牙手柄的应用场景1.游戏领域2.虚拟现实3.智能家居七、结论正文:一、引言随着科技的发展,蓝牙手柄已经成为了游戏玩家、虚拟现实用户以及智能家居爱好者的必备设备。
其中,pro蓝牙手柄以其强大的性能和多功能受到了广泛关注。
本文将对pro蓝牙手柄进行详细介绍,并重点分析其协议表。
二、蓝牙手柄概述1.蓝牙手柄定义蓝牙手柄是一种利用蓝牙技术进行无线通信的外设,主要应用于游戏、虚拟现实等领域。
它可以通过蓝牙技术与各种设备连接,实现对设备的控制。
2.蓝牙手柄的分类根据功能和应用场景,蓝牙手柄可以分为游戏手柄、虚拟现实手柄和多功能手柄等。
其中,pro蓝牙手柄属于多功能手柄,具有较高的性能和多种功能。
三、pro蓝牙手柄协议表介绍1.协议表的概念协议表是描述蓝牙手柄与设备之间通信规则的文档,包括了一系列参数和功能。
通过协议表,可以了解手柄的性能、功能以及与其他设备的兼容性。
2.协议表的内容与作用协议表主要包括传输速率、传输距离、连接稳定性、电池寿命、按键功能、振动反馈等参数。
这些参数对于用户选择和使用蓝牙手柄具有重要意义。
四、协议表中的主要参数与功能1.传输速率传输速率是指蓝牙手柄与设备之间传输数据的速度。
pro蓝牙手柄具有较高的传输速率,可以实现实时、流畅的控制。
2.传输距离传输距离是指蓝牙手柄与设备之间的最大通信距离。
pro蓝牙手柄具有较远的传输距离,可以满足用户在不同场景下的使用需求。
3.连接稳定性连接稳定性是指蓝牙手柄与设备之间连接的牢固程度。
pro蓝牙手柄具有较高的连接稳定性,可以保证用户在游戏、虚拟现实等场景下的操控体验。
ps5手柄怎么充电
内容介绍
很多人喜欢玩ps5,那么,ps5手柄怎么充电呢?
方法/步骤
找到充电线;
方法/步骤
连b充电接口;
方法/步骤
即可看到手柄正在充电。
总结:
1、找到充电线; 2、连接手柄充电接口; 3、另一头插入usb充电接口; 4、即可看到手柄正在充电。
参考资料:PlayStation 5
ps5手柄怎么充电
参考资料:PlayStation
PlayStation(简称PS)是日本索尼公司的著名游戏机系列,中文意为“游戏站”。PS已经推出的 版本有PS、PSone、PSX、PS2、PSP、PS3、PSV、PSV TV、PS4、PS5。 2020年6月11日,索尼公开了PlayStation 5主机的外观与首发游戏阵容, 该主机于2020年11 月12日在北美、日本、澳大利亚等地首发,11月19日登陆其他市场。 北京时间2022年3月10日早上6点钟,索尼将举行最新一期的State of Play游戏直播,时长大约 20分钟,将发布PS4和PS5游戏的最新消息。 2022年5月16日消息,索尼 PlayStation官上线了一个“流行的游戏相关术语”页,列出了游戏 中的一些专用缩写词,方便玩家们理解。 6月14日消息,PlayStation上线了改版后的电子游 戏订阅服务,为会员提供数百款新老游戏。
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PSX游戏手柄红灯模式接口协议研究
作者:余俊杰
来源:《企业技术开发·下旬刊》2015年第04期
摘要:PlayStation家用电视游戏娱乐平台,发展至今,已经经历了几代产品,不管是PS、PS one、PS2、PS3、还是PS4,它们标配的游戏控制器(游戏手柄)功能基本上没有太大的改变,形状基本也大同小异。
文章内容介绍了PSX游戏控制器接口各引脚的功能、通信协议的格式及各种控制器与设备间的通信内容。
关键词:PSX;游戏控制器;手柄;接口;协议
中图分类号:TS952.83 文献标识码:A 文章编号:1006-8937(2015)12-0077-02
PlayStation家用电视游戏娱乐平台,发展至今,已经经历了几代产品,不管是PS、PS one、PS2、PS3、还是PS4,它们标配的游戏控制器(游戏手柄)功能基本上没有太大的改变,形状基本也大同小异。
模拟摇杆控制器除了14个功能键外,还有两个的摇杆。
1 连接器的引脚排列及其功能
控制器无论是哪款,它们跟游戏机连接的接口都是一样的。
游戏控制器信号输出的插口引脚排列如图1所示。
PSX游戏手柄控制器是一种使用同步串行总线和通信协议的智能设备。
其引脚左边起为{1}脚。
{1}为数据脚DATA,信号从控制器到设备(游戏主机)。
是一个8 bit的串行数据,在CLOCK下降沿同步传送(输入输出信号在时钟信号的由高到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成)。
②CMD指令脚,信号从设备到控制器。
和DATA相对应,同样是一个8 bit的串行数据,在CLOCK下降沿同步传送。
③+7.6 V震动电机驱动电源,接9 V也可以工作。
④GND电源地,或称公共极。
⑤VCC电源正极,电压范围可以从3~5 V,原装游戏控制器是3.3 V供电,高仿控制器大多数是5 V供电工作,一般使用3.3 V电压即可。
另外设备主板上有一个贴片的750 mA自恢复熔断器,用于防止过载(750 mA含两只手柄和存储卡)。
⑥ATT请求信号,用于提供控制器触发信号。
在传输数据、命令期间处于低电平。
⑦CLOCK时钟脚,信号从设备到控制器。
用于保证数据同步传输。
⑧NC空脚,不连接。
ACK应答脚,信号从控制器到设备,在每个8 bits数据发送后,至少保持一个时钟周期的低电平,并且ATT一直保持低电平。
假如ACK信号约有60 us不出低电平,主机就会查询另一个外设。
2 PSX控制器信号
2.1 控制器的时序
PSX游戏控制器通信的时序图如图2所示,所有的信号传输都以8位串行低位先出的方式进行。
设备端在时钟线CLK发出500 kHz的信号。
数据线DATA的电平在时钟线CLOCK的下降沿由发送端决定,数据的接收则在时钟线CLOCK的上升沿由接收端接收读取,以保证有足够的时间让DATA的信号稳定。
在被选中的控制器接收到每个CMD信号之后,控制器需要在最后一个时钟周期拉低应答线ACK的电平进行应答。
如果没有应答,主机将认为没有手柄接入。
2.2 通信协议的格式
当PSX主机想要读取一个控制器的信息时,首先会拉低请求线ATT的电平并在命令线CMD发出一个开始命令0x01。
控制器会通过数据线DATA回复它的ID,ID有几种,分别代表不同的控制器:
0x41表示数字模式的控制器;
0x23表示NegCon控制器专用模式;
0x73表示模拟控制器红灯模式;
0x53表示模拟控制器绿灯模式;
0x12表示PSX鼠标。
在控制器发送ID字节的同时PSX主机通过命令线传送命令0x42请求数据。
随后进入空闲,控制器DATA线送出0x5A,表示开始传送数据。
时序图如图3所示,前三个字节的初始化控制器命令之后,紧接着发送所有数据字节。
在实际上,数字控制器的初始化,只有两个字节,并在最后一个数据字节之后的ATT线是高电平,控制器无需作ACK应答。
2.3 协议的内容
各种控制器对外发送的字节数据见表1,控制器的按键都是以低电平触发的。
3 结语
游戏控制器是一款普通的游戏机手柄,加以开发利用可以使它在其他方面得以发光发亮,它将不仅仅只是一款游戏手柄。
参考文献:
[1] 谈笑天.变电站自动化系统远动通信模式探讨[J].中小企业管理与科技,2009,(25).。