狙击手:幽灵战士2——跳过LOGO动画方法

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IGI2

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秘密潜入(IGI-1)游戏攻略
第一关:Trainyard
贴着墙壁向右走,找到梯子,爬梯子到屋顶,贴着左边走到另外一端,找到另外一部梯子爬进屋子里。在箱子上拿到一只乌兹和少量子弹。拿出MP5,将外边屋子里的两个卫兵杀死。走到左边的门口,在这个门的右边墙上,有一个红色警报按钮。如果警报响了按下这个按钮可以关闭警报。开门出去,打开过道左边的门进去。屋子里有两部电脑(屏幕是蓝色的),操作电脑,直到状态条满了为止。这样可以关闭电子监视器两分钟。
用枪榴弹把下边营地里了望塔上的卫兵干掉。滑下山坡,贴着墙向左移动到大门口。打死门口的卫兵,快速冲进门。干掉巡逻的卫兵,然后进入屋子。搭电梯先到地下室,干掉两个卫兵。在左边的屋子里拿到补血药品。搭电梯到二楼,干掉两个卫兵。离开建筑,进入大门口内的岗亭,按下左边墙上的按钮,打开第二道门,再操作电脑,关闭电子监视器。快速跑进第二道门,干掉左右两边的卫兵。到了第三扇门前,按下右边立起来的按钮开门。跑进第三道门,先进入右边的屋子,拿到机枪、手雷和地雷。然后进入左边的屋子,一路冲杀出去,从另外一边的门口跑到一个小院子里。
第十二关:Eagle Nest II
用MP5的狙击模式打死左边门口前的两个卫兵。然后跑到这个门口,再把门里的一个卫兵打死。进门以后打开左边的一个六角形的门。打死里边的卫兵以后进入管道,一直往前走到尽头。开门以后,出去搭电梯到达地面。离开屋子。贴着左边前进。走到前方城墙脚下以后转右,穿过一个拱形的石门。继续向右前方走,在城墙拐角处找到一个小门。进入小门以后爬梯子到了城墙上。沿着城墙往刚才看到的院子方向前进。到了另外一个城楼以后,回到地面。进入院子里的拱形城门,用狙击枪把右边城墙脚下的一个卫兵打死。进入左边的屋子,在电脑旁拿到补血药品,然后从屋子另外一端的门口出去。进入左边城墙拐角处的小门,再爬梯子到了城墙上。走到对面的城楼,回到地面,用狙击枪干掉左边一座二层楼上的卫兵,然后走过去。再转左,看到铁丝网内的地堡。走到左前方城墙拐角处,登上城墙,走到地堡上方的城楼。下到地面,打开地堡的小门,马上开火,打死门口的卫兵以后进入。爬下梯子,打开右边的门,干掉里面的两个卫兵。穿过车库,从另外一边的大门出去。走到拱形城门下,打死右边了望塔上的两个卫兵,再打死城门左右两边的两个卫兵。进入左边的地堡,搭电梯到地下。打开六角形的铁门进入管道。在管道另外一边的屋子里有两个卫兵,干掉他们。再打开对面的六角形铁门,进去以后一直往前走,最后到了直升机机库。从梯子爬上右边的控制室,进门以后走到核弹头前。和总部通话之后,看到EKK搭直升机逃走,任务完成。

新手教程《尘埃2》去掉开场动画进入法

新手教程《尘埃2》去掉开场动画进入法

新手教程《尘埃2》去掉开场动画进入法
在这里,通过修改游戏视频文件夹里的CG视频名字的方法,从而让游戏在进入加载时无法找到指定CG视频而放弃播放并直接进入游戏,以达到去开场CG疾速进入的目的~ 可以将进入时间缩短至5~7秒左右!具体方法及步骤:首先进入游戏文件的安装目录,然后找到“video”文件夹,将以下文件进行重命名:"AMD_sting" 重命名为
"AMD_sting1" (该视频内容为 "AMD Logo" 片段)
"intel_sting" 重命名为 "intel_sting1" (该视频内容为 "Intel Logo" 片段) "ego_sting" 重命名为
"ego_sting1" (该视频内容为红色激光雕刻"Ego"标志片段) "sting" (该视频内容为沙漠场景下主题车"斯巴鲁"绕圈后出现"Codemasters"标志视频) (注意:"sting"这个视频不可改名,必须作为正式载入时的过渡引导,若将此视频也改名后,游戏则无法载入,停留在"Game for Windows Live"界面无响应) 这里,大家可以按以上方法进行更改,也可以根据自己喜好进行挑选更改~
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3309777.html。

enfocus PitStop_Pro_10中文使用说明

enfocus PitStop_Pro_10中文使用说明
2.2 系统要求........................................................................................12 在 Enfocus Web 站点核对系统要求...................................................12
2.3 安装 PitStop Pro...............................................................................13 PitStop Pro 和 Adobe Acrobat..........................................................13
用户指南
2 | OpenTopic | 目录
内容
1. 版权.................................................................................11 2. 入门................................................................................12
3. 查看 PitStop Pro 工作区域.....................................................19
3.1 在 Adobe Acrobat 中查看 PitStop Pro 工作区域........................................19 PitStop Pro 菜单的位置..................................................................19 PitStop Pro 工具条的位置...............................................................19

射击flash游戏robokill2介绍以及过关地图

射击flash游戏robokill2介绍以及过关地图

射击游戏ROBOKILL2 介绍以及玩法一、值得一提的小变化1、新增了不少场景互动(见图),部分地图上设置了围栏,不太容易含冤而死了;怪物会打埋伏了,最好一个陷阱一个陷阱的消灭,以免身陷敌群。

图一图二图一,圆的地雷、桶状炸药桶(中立,自己被炸也伤血,药桶会滚动),汽车状发电机都可打爆。

图二,往左走的那个桥,走过之后会掉下去,所以不要在上面停留,我初期冤死几次。

2、地图并不是完全展开的,边打边展开,所以一开始并不知道地图有多大;增加了需要红钥匙和黄钥匙的房间,红钥匙开门,此关既将打通,黄钥匙房里有钱箱。

3、增加了隐然的房间(隐藏关)。

进入后地图中显示不出你的位置,不过仍可通过地图传送。

图四图中黄色单词:stand here 站上去就可进入隐藏关。

4、空中的怪物巢穴无限出怪,方便刷经验,下面会详细介绍。

二、新增加的道具图五:一代六大道具1、一代六大道具归为B类,被动类,自动施展,无需操作。

左起第一个是最实用的道具,本作中得到加强,最大数值由一代的48升到了96,一个顶过去俩。

其他道具无变化。

2、二代九大道具归为A类,主动类,需要手工操作。

按1和2,或者shift和空格键使用。

图六:二代九大道具具体作用,从左至右,从上至下,一一列举,1号,可以召唤两个空中炮台帮你打怪,实战中可四个并存,但是自己火力强大后作用下降。

2号,没什么用,招唤一下空中炮台,不过作用是固定住敌人。

3号,没什么用,在地上放地雷,怪物走地雷爆炸。

4号,有用,给自己加上能量护罩。

往房间里冲时开一下,就不会立仆了。

5号,没什么用,招唤自杀机,自杀机会选择房间里最强大的敌人去爆。

6号,有用,电磁冲击波,可破坏房间内的机械单位,包括炮台、传送门。

7号,没什么用,放冲击波,伤害并震退近身敌人(包括空中)。

8号,没什么用,放波,震晕附近的地面部队。

9号,有用,磁力腰带,把房间里的钱、武器、钥匙全吸过来。

用了你就不想换,会变懒。

三、新增加的武器及武器特殊技能的变化武器特殊技能的变化:Rate of Fire 提升射速和Bullet Speed 增加子弹飞行速度这两个技能有变化,比如你打到一个Rate of Fire 20% ,此技能的最大值,极品了吧。

mdk2

mdk2

前移:Up↑后退:Down ↓左边移动:Left →右边移动:Right ←往左转动:Z往右转动:X往上看:Home 往下看:End枪击/移动方向:鼠标左键跳动/飞翔:鼠标右键快速存盘:F6 快速读盘:F7Kurt的特殊键:进入狙击模式(sniper mode):空格键(系统默认)镜头放大(zoom in):自定义镜头缩小(zoom out):自定义转换到爆破子弹(inventory left): 自定义转换到普通子弹(inventory right): 自定义使用物品(use item): 自定义小狗Max的特殊键:从左边开始选择物品(inventory left):自定义从右边开始选择物品(inventory right):自定义使用所选择的武器(equip weapon):自定义不使用选取的武器(unequip weapon):自定义跳动(tetpack throttie):鼠标右键Dr.hawkins博士的特殊键:从下往上选择物品(inventory up):自定义从上往下选择物品(inbentory up):自定义选择左手物品进行使用(select left hand):自定义选择右手物品进行使用(select right hand)自定义第一关:阻击手凯特一开始凯特从自己的飞船上勇敢的跳了下去,先操纵他躲开敌人的飞船发出的炮弹大约半分钟不被击中就可降落。

落下地面后来到一个大厅,四处都是死路,只有一扇不能打开的门,门上有一发光的能源球,切换到阻击模式用枪击碎它门就会开。

跳下一个通道又是一扇防护门,不同的是门上有一洞,里屋有一怪物半躺着,手里举有一靶子,看来是考凯特的射击能力,还好他当过兵,小菜一碟,用阻击模式算好时机一枪中的。

门开了,消灭怪物后一直前行,遇到深坑就跳下,太高就打开滑翔翼下降。

来到下一个大厅,有一空中移动平台,跳上平台在上面消灭下方怪物,有一个象鼎的东东是怪物的生产器。

先打掉它,消灭完后阻击对面平台下的能源球就能打开上面的门。

SIWSHMAX教程

SIWSHMAX教程

SIWSHMAX教程第一章:快速入门篇A01 swishmax操作界面介绍A02 建立第一个文字特效影片文件(movie):点击输入文字(修改大小、颜色等)——选添加效果(效果可选取多个)——保存A03 swishmax软件应用的观念A04 停格的手法A05 更替文字(演员)的用途(不同层上文字输入效果)A06 文字基本设定A07 阴影效果的制作(在2个层上输入相同文字,选用不同颜色)A08 影片超链接的设定A09 汇入位图形(插入图片)A10 对象上下顺序的调整A11 效果复制,多个对象同时套用同一效果A12 五项基本工作流程:字体——修改颜色大小——文字效果——保存——导出A13 Movie(影片)、Scenes、Timeline & frame (多个场景、时间轴、影片)A14 Templates(范本)(模板,预设好的尺寸)第二章:新功能介绍一.scripting(程序撰写)B01 进阶scripting编辑接口:2个效果,第一个效果后有停顿,并继续播放后一个效果)在第一层输入文字——添加效果(2个)——在第二层(如第10帧)增加脚本(事件——帧(onFrame从第10帧开始,然后事件——影片控制stop)——回到第一层选中文字在第增加脚本(事件——按纽on press,事件——影片控制play)B02 除错debug功能:在第一帧添加脚本,事件——帧onlad(进来做什么),然后选调试trace追踪)此时显示红色,说明有误;选专家,在trace()括号中输入文字,切记要加双引号即trace(“文学”),输入后文字变成兰色,点播放影片,在右侧出现文学二.effects(特效)B03 超过230个内建特效:特效功能强大,有230个特效B04 可以自订特效并予以储存:即自己可以添加一些喜欢常用的文字效果点击T输入文字——添加效果(如墨西哥飘动),然后双击(在时间轴特效)处,出现对话框,可调整里面的设置及颜色,然后保存,它就会自动添加到文字特效中,以便下次使用B05 特效一次可以套用给多个对象三.drawing(绘图)B06 输入文字和动态文字功能:文字有三种即静态、动态、输入文字文字——文字静态——主要用来做特效文字——输入文字——名称可随意写(如第一层),可以修改格式、颜色等,主要是对输入文字的内容能直接修改,一般选格式——进阶文字——动态文字——名称(如歌词层)——脚本,事件——帧(如在第10帧)onfrane10——点专家在onfrane10后面的大括号中输入:歌词层=“变换”,既当影片播放到第10帧时原来的文字就会变为变换;如要在第1帧改变文字,则脚本,事件——点专家,将上一步内容,即onfrane10歌词层=“变换”复制,放到最前面,改为onfrane1歌词层=“开始”,然后点影片播放,在第1帧、第10帧文字会发生变化。

viewme-um004_-zh-e说明书

viewme-um004_-zh-e说明书
开发画面的层次结构 .......................................................................... 43 创建模板以确保一致性 ...................................................................... 43 设计画面 ............................................................................................... 43 规划语言 .....................................................................................................44 规划报警 .....................................................................................................44 为操作员提供信息 ....................................................................................45 规划趋势 .....................................................................................................45 规划配方 .....................................................................................................45 设计安全系统............................................................................................ 46

星际争霸2过场动画编辑器教程

星际争霸2过场动画编辑器教程

《星际争霸II》过场动画编辑器教程翻译:Aprist 校对:麦德三世反馈:/thread-htm-fid-135.html基础知识星际争霸II过场动画编辑器(Cutscene Editor)是一个直观的脚本动画序列编辑器。

你既可以用它来制作如同战役模式中那般完整的过场电影,也可以用它来表现游戏过程中的一些小规模一次性事件。

界面介绍1.文件库——列出了所有可以添加到当前场景中的资源。

2.场景对象列表——显示了地图中所有已保存的场景,以及每个场景中所包含的对象。

选中列表中的某个对象会将其显示在时间轴窗格中。

3.时间轴树——场景中所有被选中的对象都会显示在时间轴树上,在这里你可以进一步访问每个对象的附加属性,如当前被激活的动画层,对话的台词,对象的空间位臵等等。

从时间轴树上你可以知道场景中的对象都是些什么。

4.时间轴——显示了所有发生在场景中的动作以及当前时间。

你可以通过移动或缩放时间轴上的方块来调整动作的起止时刻和持续时间,也可以通过移动标尺上的指针来调整当前时间。

从时间轴上你可以知道场景中的动作会在何时发生、何时结束。

5.视口——默认的三个的视口方便你从不同的视角观察场景,你可以在视口中点选、摆放或是旋转对象。

你也可以通过“窗口->显示窗格”来关闭某些视口。

6.属性面板——列出了当前所选对象的所有属性,你可以双击某个属性值对其进行修改。

文件库你可以通过双击左上方浏览器中的对象名称来将其添加到场景中。

列表会显示当前选项卡中包含的所有对象(模型、单位、音效、文档和对话)。

如果某个应该存在的对象没有显示在列表之中,有可能是你选用了错误的地图,或是没有加载地图依赖项。

在文本框内输入字符即可筛选列表中的内容,所有包含输入字符的对象名称都会被显示在列表当中。

你还可以通过点击左下方的按钮将对象列表切换为树状图。

导入对象时,所有的对象数据会一起被加载,以模型为例,表情控制器,额外动作文件,拟音事件等数据都会被加载。

求生之路2秘籍

求生之路2秘籍
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹升级
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹升级
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准升级
give tonfa 警棍
give vomitjar 胆汁
c5m1_waterfront 5.教区1码头
c5m2_park 5.教区2公园
c5m3_cemetery 5.教区3墓地
c5m4_quarter 5.教区4特区
c5m5_bridge 5.教区5桥
(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果

TOPOGUN2菜单翻译与快捷键

TOPOGUN2菜单翻译与快捷键

TOOL工具SIMPLEDIT:Allow Backfaces Ctrl+B 加上后面的面Vertex Mode 1 顶点模式Edge Mode 2 边模式Face Mode 3 面模式Toggle Vertex Selections shift+1 选择切换顶点Toggle Edge Selections shift+2 选择切换边缘Toggle Face Selections shift+3 选择切换面Toggle Brush Select Q 钮刷选择Toggle Transform shift+T 切换变换Allow Negative ScaleSymmetry Transform Ctrl+Alt+S 对称变换Symmetry Select Ctrl+Ant+Shift+S 对称选择Soft Selection 软选择Exclude Symmetry Compor 对称Compor排除Rectangle Marquee 矩形选框Circle Marquee 圆选框Lasso Marquee 套索选框Brush Select 刷选择Soft/Brush Radius B 软/刷半径Increase Manipulator Size ] 机械手尺寸增加Decrease Manipulator Size [ 机械手尺寸降低SIMPLECREATE:Make Faces Shift+F 做面Reset Shift+C 重置DRAW:画画Draw Line Shift+D 画线Draw Loft Ctrl+ Shift+D 画的阁楼Draw Sweep 画扫Eraser Shift+E 橡皮擦Eraser Brush Size B 橡皮刷尺寸Toggle Loft 切换阁楼Invert 逆变Clear All Strokes Ctrl+Shift+X 清除所有的笔画Clear Selected Stroke Ctrl+X 清除选择笔画Preview Ctrl+Shift+E 预览Evaluate Ctrl+E 评估Increase Points ] 增加点Decrease Points [ 减少点Increase Sweep Steps Shift+] 增加清除步骤Decrease Sweep Steps Shift+[ 减少清除步骤BRIDGE:桥接Bridge Edges 2 桥接边Bridge Faces 3 桥接面BRUSH:刷Increase Size ] 增加尺寸Decrease Size [ 减少尺寸Increase Falloff Shift+] 增加衰减Decrease Falloff Shift+[ 减少衰减Use Selection 使用选择Keep Border 保持边境Show Verts 显示草木Use Tablet 用平板Animate 激活Next Mode 1 下一个模式Previous Mode ~ 前一个模式Move 移动Relax 放松Inflate 充气Standard 标准Screen Project 屏幕项目Normal Project 正常项目Select 选择EXTRUDE:挤压Increase Size ] 增加尺寸KEYBOARD SHORTCUTS键盘快捷键FILE:文件Clear Scene Ctrl+N 清除场景Load Scene Ctrl+O 读取场景Merge Scene 合并场景Load Reference Ctrl+Shift+O 读取参考Load Reference Texture Ctrl+Shift+T 读取参考纹理Save Scene Ctrl+S 保存场景Save Scene as Ctrl+Shift+S 场景保存为Create Project 创建项目Set Project 设置项目Exit Ctrl+Q 退出EDIT:编辑Undo Ctrl+Z 撤消Redo Ctrl+Y 重做Clear History Ctrl+Shift+Z 清除历史Repeat Last G 重复上一步Keyboard Shortcuts 键盘快捷键Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键Save UI 保存界面Reset UI 复位界面Preferences Ctrl+P 选择OPTIONS:选项Enable Symmetry X 对称XSymmetry Options 对称选择Export Groups 输出组Use Y as Up Axis 使用Y为向上轴Show Grid 显示网格Backface Culling 应用剔除Wireframe Reference 在线参考Draft Render 草案渲染Smooth Shade Mesh 遮荫网格平滑Show Normals 法线显示Show Textured Reference 显示纹理参考Use Vertex Colors 使用顶点颜色See Through 7 看凭借Colorize Groups 给组着色Show Borders 显示边界Reject Inner Faces 拒绝内在面Steady Mouse M 固定的鼠标SELECT:选择Select None 零选择To Vertex Shell 对顶点壳To Full Shell 全壳To Verts 到顶点To Edges 到边To Faces 到面To Contained Edges 包含边To Contained Faces 含有面Select Group Verts 选择组顶点Select Group Edges 选择组边Select Group Faces 选择组面Select Ring 选择环Select Loop 选择循环Select Path 选择路径Select Shell Border 选择壳边缘Add Shell Border 加壳边缘Deselect Shell Border 边界填充壳Invert Vertex Selection 翻转顶点选择Invert Edge Selection 反转边选择Invert Face Selection 反转面选择Select All Verts 选择所有的顶点Select All Edges 选择所有的边Select All Faces 选择所有的面Select Triangles 选择三角形Grow Vertex Selection 扩大顶点选择ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择Filter Vertex Selection 过滤顶点选择Filter Edge Selection 过滤边选择Filter Face Selection 过滤面选择Select Symmetry 选择对称Add Symmetry 添加对称MODIFY:修改Subdivide Shell 细分壳Subdivide 细分Relax R 放松Relax With Selected 选择适当的放松Merge Verts Alt+C 合并顶点Weld Verts 焊接顶点Unify UVS 统一UVGrab Verts 抓住顶点Merge With Closest Verts 融入最近顶点Merge to Closest Verts 合并到最近顶点Bridge 桥接Bridge with Closest 桥接最近StraughtenConform Verts 符合顶点Snap To Reference Verts 拉断参考顶点Spin Edges 旋转边Grab Edges 抓住边Collapse Edges 瓦解边Connect Edges 连接边Connect Edge Ring 环连接边Create Symmetry 创造对称Adjust Symmetry 调整对称Delete Symmetry 删除对称Zero X 零XReverse Normals 反向法线Rebuild Normals 重建法线Force Refresh 力刷新Delete Delete 删除Delete Edges Shift+ Delete 删除边GROUP:组Add To Group Ctrl+G 加组Rename Group Shift+G 重命名组VIEW:观点Frame Selected F 框架选定Frame All A 全部框架View Net 4 下一个视图View Mesh 5 网格视图View Reference 6 参考视图View Groups Window Ctrl+Shift+G 视图组窗口View Log Window Ctrl+Shift+L 日志窗口视图View History Window Ctrl+Shift+H 历史窗口视图Clear Log Window 清理日志窗口TOOLS:工具SimpleEdit T 简单编辑SimpleCreate C 简单创建Draw D 画Bridge Shift+B 桥接Tubes 管Brush 刷Extrude 挤压SUBDIVIVION:Preview预览Show Wireframe 显示线框Save 保存Preferences 选择BAKE: 烤Generate Maps Ctrl+Shift+M 产生地图Octree Parameters 树状参数Show Vertex Tangents 显示顶点的切线Show Cage 显示笼Show Wireframe On Cage 显示在笼里的物体Show Ambient Occlusion Dummies 显示环境闭塞的假人MORPHER:变形器Store Morph 储存变形Apply Morph 适用变形Auto Apply Morph 自动适用变形如有帮助,欢迎支持。

ricoh caplio R1V 说明书

ricoh caplio R1V 说明书
摄影准备 ................................................ 16
可以使用的电池 ............................................................................................................ 16 关于 SD 记忆卡 ( 市售 )................................................................................................. 19 安装干电池和 SD 记忆卡................................................................................................ 20 打开/关闭电源 ............................................................................................................ 21 设定显示语言 (LANGUAGE).......................................................................................... 22 调整日期 ....................................................................................................................... 23 各种摄影方法................................................................................................................ 24

荣誉勋章:战士——bug第四关弹出解决攻略

荣誉勋章:战士——bug第四关弹出解决攻略

荣誉勋章:战⼠——bug第四关弹出解决攻略
在荣誉勋章:如果你打了F LT的破解,或者3D M和游侠的修正破解补丁第四关依然弹出⿊屏、⽩屏⽆反应的话可以还原英⽂继续游戏。

⽤中⽂注册表恢复⼯具(⽂章结尾附下载)卸载掉注册表即可等这⼀关完成之后,再导⼊注册表还原繁体中⽂(⼀定等C G动画结束,下⼀关开始之后再退出来导⼊注册表,不然再进游戏会继续从第三关的狙击阵地开始)亲测有效。

说明⼀下:
我⽤这个⽅法游戏的话,这⼀关追逐结束后游戏会⾃动退出等待2、3秒后会⾃动启动之后就是病房⾥的C G动画了。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《狙击手:幽灵战士2》图文攻略

《狙击手:幽灵战士2》图文攻略

《狙击手:幽灵战士2》图文攻略第一章-第一节:communication breakdown(通讯中断)一开始我们在河道出现,看着同伴把在河边站哨的士兵杀死之后跟着他按F爬上去。

之后跟着他来到沙包处学习如何狙击。

按左Ctrl可以蹲下,长按会趴下,鼠标右键点击一下即会打开狙击镜,滑动滚轮会伸缩镜头,按shift可以屏住呼吸稳定狙击枪,最后瞄准敌人头部按左键开枪爆头。

在之后是学习用红外线探测仪,按V装备上买之后瞄准屋子里的人,等到他的头晃到狭缝中时开枪射杀,这里也可以直接透过木板射杀哟~之后跟随DIAZ下河前进,不久边会看到两个敌人,这里大家不要以为他喊three,two,one 就要开枪了,因为到one的时候他会喊stop(停),原因是又又有两个敌人走过来了。

所以来到这只需耐心等待就好,不久之后跟着他继续前进。

更多相关资讯请关注:狙击手:幽灵战士2专题[pagesplitxx]到达桥底之后耐心等待,注意这里水下有地雷,最后紧跟DIAZ走过的道路。

继续向前走看到敌人游艇经过,这里要按兵不动,然后再跟随他快速跑到对岸。

到达岸上以后看到两个敌人,这里要练习近身按E刺杀敌人。

之后前行到达桥边,正当DIAZ 下令要射杀他们的时候发现游艇经过,敌人人多势众还是要按兵不动。

之后游艇走了以后就可以按DIAZ命令逐个狙杀头上有标记的人。

注意,狙杀的是如上图这种标记的敌人,不是白色三角的。

听不懂英文的同学认准这个标志就好了。

出现了就击杀吧。

之后过桥前进听从DIAZ号令杀死山上右边的敌人。

之后跟着他继续前进,在桥前面稍后然后从桥底通行。

[pagesplitxx]一段桥下旅程之后跟随DIAZ重新爬上桥面拐入房间暗杀面前的敌人。

之后不断向前跑,这里动作不快的话可能会被敌人发现。

之后上到山洞顶端,对话以后我们率先走进飞机里然后按B用望远镜观看外部情况。

细心分析之后我们决定先拿下修船的敌人,然后是在船上休息得敌人。

之后看标记依次干掉顶楼的狙击手,左边游荡的敌人(要等到他游荡到建筑物左边才可击杀,避免被其他敌人发现),最后攻击收音机分散对面两人的注意力然后逐个击杀。

resolume.参考手册

resolume.参考手册
按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。’N’键是向前和向后播放的开 关。你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。 深入: 层 步骤 4:层
4 DJ Visic /wukun
在 resolume 中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中出现。默认情况 下,最底层是激活的(粉红色边框显示),现在选择中间层然后从通道表格中选一个视频片 断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键 F1、F2、F3 来快速的选 择层。 默认的模式叠加方式是 Alpha blending,因为它是所有模式中最自然的。Resolume 支持 很多的叠加方式,你可以从叠加模式面板里选择使用。注意在叠加面板区最下排的按钮每个 都包含着多个下级项目的。
12345 QWERT ASDFG ZXCVB 就是这样了,现场的视频混合就是那么简单!你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设 定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住’Alt’&通道快捷键(Alt+1 就是清空左上的通道。 深入: 通道 步骤 3:刮擦 你可以以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺 序播放帧。在录像机上你不能这样做吧?你可以每个层中的 按钮或者使用每个通道的
Resolume 2.0 ic /wukun
目录 原理 安装 起步 浏览 通道 层 特效 Freeframe 插件 录制 网络流 Flash 现场摄像机输入 视窗设定 MIDI 准备素材 Chaos 快捷键
译者:Resolume 对于 VJ 来说是一个强大的工具,上百种现场特效、现场的视频输入和强大 的 midi 控制,让你可以从容的面对任何 VJ 现场。这篇教程是 resolume 的基础,希望对 大家有帮助。如果有问题,可以在我的网站留言交流。
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