NURBS模型与建筑曲面设计

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NURBS模型与建筑曲面设计

NURBS模型与建筑曲面设计

比椭 圆更复 杂的非 圆 曲线 ,按现 行 的建筑 制 图标准 , 是 用 网格形 式来标 注尺 寸 。但 用 网格形 式来标 注 尺寸 , 在
实际施工 中会存 在大量 因主 观判 断差异 造成 的误差 。 显 然 , 网格 形 式来 标注 尺 寸 , 用 只适 用 于 工 艺要 求 不高 的
要求 : 如流 体 力学 等 , 次 是构 件 的面 的 圆滑 ( 度) 例 其 过
要求 ( 肉眼对 N R S线 条 的区 分 能力 不够 , 不 同度 数 UB 但 的 N R S的 曲面 的区别还 是很 明显 的) 显然 , UB 。 手工 制造 或 生产 是无法 大批量 地 保证该类 产 品的成 品质 量 。 以 所 N R S模 型从来 就不 是 设计 成给 人“ ” UB 读 的模 型 , 是给 而
曲线构件 。随着 各种新 的建筑 思想 的 出现 , 人们 对建筑
制 造 的工 艺要求 就越来越 高 , 这种 要求 反 映到建 筑 设计 思 想表达 ( 建筑 图纸或模 型等) , 上 直线 和 圆构筑 的表 达 系统显 然不 能满足 各种复 杂 的要 求 。
N R S是 英 文“ o — n f r a i n l ~ p i e ” UB N n U io m R t o a B S I n s
壳就 基本 是 N R S模 型 。 UB 当然 , U B 应 用 于 建筑 领域 ( 别是 在 国 内) NRS 特 还是 比较 少 的 , 正 如 本文 开头 所 讲 , 但 随着 个 别 新 的建筑 设 计 理念 和建 筑 技术 的出现 , U B N R S正在 变得越 来 越不 可 或缺: 我们经 常可 以听 到某个建 筑 工程 师 ( 负责人 ) 或 骄

基于NURBS的曲线及曲面设计算法要领浅析

基于NURBS的曲线及曲面设计算法要领浅析

Internal Combustion Engine &Parts1NURBS 方法加权因子的运用NURBS 方法中有两种技术对于曲面设计有重要的参考价值,曲线内插入节点方式及自由曲面设计要领,简单表述就是插值和三维曲面简化,通过数学原理的分析,明确曲面结构的关键参数,利用类似DOE 的方式获得某个参数的最优值,可以灵活对局部造型进行优化,在实际运用中可以方便快捷的对产品零部件进行设计。

在设计思想和计算方法中NURBS 是非有理B 样条和Bezier 的发展,基于一条k 次曲线用相对离散的函数进行表达,可以分段到很精确的程度,其算法运用如下:(1)式中,W i (i=0,1…n )为加权因子,与P i (i=0,1,…n )相对应,P i (i=0,1,…n )为控制多边形控制顶点位置矢量;N i ,k (t )是由k 阶B 样条基函数,由节点矢量决定阶数的高低。

(2)式中,t={t i |i=0,1,2满足t 0=t 1=……=t k-1<t k ≤t k+1<…<t n <t n+1=……=t n+k }实际应用中,节点矢量的首尾取k 中点,且分别定义为0和1。

假如R i ,k (t )满足有理基函数的要求,且遵循如下公式(3)则NURBS 样条曲线也可表示为:(4)对于P ×q 阶NURBS 曲面可表示成如下形式式中,w ij 是加权因子,p ij 是网格的控制点,N i ,k (u )和N ij (v )分别是u 方向p 次和v 方向q 次有理基函数,两个函数的节点矢量公式如下:(6)这种插值技术的理论基础是Boehm 算法,将其应用到NURBS 样条曲线的局部优化中,插值之后的关系式———————————————————————作者简介:王佳鹏(1980-),男,工程师,硕士,从事液压气动方向研究。

cutting forces and surface error in peripheral milling,Journal of Engineering [J],Manufacturing,Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers,UK,(2005)submitted for publication.[3]V.S.Rao,P.V.M.Rao,Tool deflection compensation in peripheral milling of curved geometries [J].International Journal of Machine Tools &Manufacture 46(2006):2036-2043.[4]Philippe Depince,Jean-Yves Hascoet,Active integration of tool deflection effects in end milling.Part pensation of tool deflection[J].International Journal of Machine Tools &M anufacture 46(2006)945-956.[5]浦金鹏,庄海军.基于曲率的圆周铣削铣削力建模[J].机械工程与自动化,2009(4):120-122.[6]W.Y.Bao,I.N.Tansel,Modeling icro-end-milling operations.PartI:analytical cutting force model[J].40(2000)2155-2173.[7]K.SHIRASE,Y.ALTINTAS.Cutting force and dimensional surface error generation in peripheral milling with variable pitch helical end mills.Int.J.Mach.Tools Manufact,1996,36(65):567-584.[8]X W Liu,K Cheng,D W ebb,X C Luo.Prediction of cutting force distribution and its influence on dimensional accuracy in peripheral milling [J].International Journal of Machine Tools &Manufacture,2002,42:791-800.[9]Martellotti,M.E.An analysis of the milling process.Trans.ASME,1991,63,677-700.[10]Martellotti,M.E.An analysis of the milling process,Part II,Down milling.Trans.ASME,1945,67,233-251.基于NURBS 的曲线及曲面设计算法要领浅析王佳鹏(西安航空学院校办工厂,西安710077)摘要:规则曲面和自由曲面得以明确表达清楚,依赖于NURBS 方式下的数学算法。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。

它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。

以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。

它可以用来快速概括和表达设计师的创意。

在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。

2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。

通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。

这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。

3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。

它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。

多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。

4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。

NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。

通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。

5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。

它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。

体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。

6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。

通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。

数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。

除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。

不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。

设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。

NURBS建模技术PPT

NURBS建模技术PPT

计算机方法研究:
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG) 使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式 表示图形、图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
NURBS建模
数字化建筑设计概论
1、CAD类软件技术基础知识 几何造型技术:是一项研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术 计算机中描述物体的三维模型:线框模型、曲面模型和实体模型 1962年,法国雷诺汽车公司的Pierre Bezier 构造了一种以逼近为基础 的参数曲线和曲面的设计方法,这就是Bezier曲线和曲面。 1964年,MIT的教授 steven A ,coons提出Bezier超限插值曲面造型的思想, 既通过插值4条任意的边界曲线构造曲面。 实体造型:1973年英国剑桥大学CAD小组的Build系统 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统。 1978年英国Shape Data推出实体造型系统Romulus,首次引入 采用代数方程的形式精确表示二次曲面
NURBS建模
数字化建筑设计概论
2、NURBS概念
NURBS技术
Maya
3Dmax
Rhino
Amapi
CATIA
………
Alias|Wavefront Dassault System Autodesk
NURBS建模
数字化建筑设计概论
3、软件的学习方法
NURBS建模 3、软件操作的学习过程
数字化建筑设计概论
数字化建筑设计概论
2、NURBS概念
提出NURBS方法,即非均匀有理B样条方法主要是为了找到与描述自由型曲线曲面的B样条 方法既相统一、又能精确表示二次曲线弧与二次曲面的数学方法。 NURBS中还有一些难以解决的问题: 比传统的曲线曲面定义方法需要更多的存储空间 权因子选择不当会引起畸变 对搭接、重叠形状的处理很麻烦。 反求曲线曲面上点的参数值的算法,存在数值不稳定问题

第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模

第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模
● 将基本几何形转换为NURBS对象 选择NURBS编辑修改,便可将几何对象转换为NURBS曲面。
● 使用Extrude 和Lathe编辑修改器输出NURBS对象
NURBS建模实例
● 飞机机头整流罩制作实例
技术要点:使用NURBS旋转建 模工具创建机头模型,并通过对 其Surface次物体级进行编辑使 机头部分与机舱部分完全吻合。
创建面片对象的方法 ● 直接创建面片对象
使用Create面板可以创建三角形和四边形两种基本面片,然后用 Edit Patch编辑修改对基本面片对象的点、边界或面片次对象进行编 辑建模。
● 将基本几何形转换为面片对象 选择Editable Patch编辑修改,便可将几何对象转换为面片。
● 使用Edit Patch编辑修改器 对任何一个对象应用Edit Patch编辑修改器,可转换为三角形面片。
高级建模造型
主要内容
教学要求
三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模
三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例
二维形体基本建模
■ 了解面片建模方式,学会 Edit Patch修改器使用方法,通 过四边形面片和三角形面片来创 建物体造型
鱼形态更加形象,更加光滑。 5. 加点增加细节——增加新的点、新的线,加大网格密度。
● NURBS建模 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支
持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物 体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。如人的皮 肤,面貌或流线型的跑车等。
● 使用Extrude 和Lathe编辑修改器输出面片对象

nurbs曲面 定义

nurbs曲面 定义

nurbs曲面定义NURBS曲面定义NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)曲面是一种数学表达形式,用于描述三维空间中的曲面。

它是3D计算机图形学中广泛使用的一种曲面表示方法,能够精确地描述各种形状的曲面,包括平面、球体、圆柱体等。

1. NURBS曲线基础NURBS曲线是NURBS曲面的基础。

NURBS曲线由一系列的控制点、权重值、节点向量以及次数组成。

其中,控制点是曲线上的关键点,用于定义曲线的形状。

权重值用于控制点对曲线的影响程度,可以使曲线更加灵活地调整形状。

节点向量定义了曲线的参数范围,决定了曲线在参数空间上的分布。

次数指定了曲线的阶数,决定了曲线段之间的平滑度。

2. NURBS曲面定义NURBS曲面是通过NURBS曲线的延伸与连接而生成的曲面。

NURBS曲面的定义与NURBS曲线类似,也包括控制点、权重值、节点向量、次数等信息。

通过调整这些参数,可以精确地定义曲面的形状。

3. NURBS曲面的特点NURBS曲面具有以下几个特点:3.1 高阶曲面NURBS曲面的次数可以任意指定,因此可以生成高阶曲面。

高阶曲面拥有更多的自由度,可以更好地逼近真实物体的形状。

3.2 定义准确NURBS曲面通过调整控制点、权重值、节点向量等参数进行精确的形状定义,可以准确地描述各种复杂的曲面。

3.3 灵活性NURBS曲面可以通过调整控制点和权重值等参数来改变曲面的形状。

这种灵活性使得NURBS曲面成为设计、建模和动画制作等领域中常用的曲面表示方法。

3.4 平滑性NURBS曲面可以生成平滑的曲面,无明显的棱角和断裂。

通过调整曲线的次数和节点分布,可以实现曲面平滑连接,使得曲面在视觉上更加美观。

4. NURBS曲面的应用NURBS曲面广泛应用于计算机图形学、汽车设计、船舶设计、航空航天等领域。

在计算机图形学中,NURBS曲面是创建真实感曲面模型的主要方法。

在汽车设计中,NURBS曲面可以精确地描述汽车外形,帮助设计师进行外观设计和车身结构分析。

基于NURBS的建筑曲面建模技术研究

基于NURBS的建筑曲面建模技术研究

对 于 k 次 的 NURB × S曲面 有 3种 等价 表示 , 有理 分式 表示 为 其
∑ ∑ 一 N ( Ⅳ ( d~ “ 川 ) )
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g o ty mo e a a c n b b a n d f r t e s r n t n l ss o o e me r d l t a e o t i e o h t e g h a ay i fc mp e u l i g c n t u to d lx b i n o s r c i n d a d v s a i u a in o r a l n i g n i u l m lto fu b n p a n n . s
1 NURB S曲面 的定 义
NURB S是 No — i r Rain l a i S l e 非 均匀 有 理 B样 条 插值 曲线 ) n Unf m t a B s pi ( o o c n 的缩 写 ,
也是 三 维 图形 学 中生成 光 滑 曲线 和 曲面 的一种 经典 数 学方 法 [. 3 ]
视 景仿真提供 高精度的几何模 型数据.
[ 键 词 ]NURB 复 杂 曲 面 ; 何 建 模 ; 真 关 S; 几 仿 [ 图分 类 号 ]O1 2 2 [ 献 标 识 码 ]A 中 8 . 文 [ 章 编 号 ] 10 —5 9 20 ) 30 7—4 文 0 17 6 (0 2 0 —0 10
[ 者简介] 陈素维(94 )女 , 西礼泉人 , 安 大学讲师 , 事建 筑工程图研究. 作 16 一 , 陕 长 从
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第3章 NURBS曲面建模

第3章  NURBS曲面建模

1
本章知 一般曲面成型 特殊曲面成型 曲面的布尔运算 缝合曲面
2
3.1 创建曲面基本体
在Maya 2008中,关于曲面的创建有两种方法 :一种是使用命令或者工具架上的创建工具创建曲 面基本体,也就是NURBS基本体;另一种方法是 使用曲线来生成一些比较复杂的曲面。
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3.7 连接曲面
连接曲面是NURBS建模中一个重要的工具,它 可以使曲面间产生光滑的过渡,它包含三个工具,分 别是:Circular Filler、Freeform Fillet和Fillet Blend Tool,它们分别对应于相交或者不相交的的曲面创建 曲面圆角,从而实现曲面的连接。
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3.4 编辑曲面
对于曲面建模了说,编辑的方法是非常重要的, 可能同样的一个曲面造型,在不同的人眼里边,它们 的最终形状是完全不同的,为什么呢?因为他们的编 辑方法不同。由此可见,曲面编辑的重要性。
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3.4.1 复制与修剪
大多数情况下,我们制作曲面的主要目的是为 了获取上面的一小部分应用,为此呢我们可以通过 利用复制的方法获取其中的一部分曲面。对于实际 编辑而言,修剪可以将一个曲面分离,并保留最终 的部分。
3
3.2 一般成型
如果要创建复杂的物体,仅仅利用标准基本体是 不够的,它只能作为一个模型的基础,如果要创建复 杂的模型,则必须使用更加高级的建模工具。本节将 向大家介绍利用曲线成型的一般方法,包括车削成型 、放样成型、平面成型以及挤出成型等。
4
3.2.1 车削曲面
所谓的车削,实际上就是我们所说的“旋转”。 利用一个二维图形,通过某个轴向进行旋转可以产生 一个三维几何体,这是一种彤云用的建模方法,例如 使用这种方法可以制作一个苹果、茶杯等具有轴对称 特性的物体。

第十四讲-NURBS曲线和曲面

第十四讲-NURBS曲线和曲面

1、pointsurface:Y 轴节点数 次对象:point(点) l 选择 1 个顶点(单个) l 选择一行顶点(单行) l 选择一列顶点(单列) l 选择交叉的一行一列顶点(行列) l 选择所有顶点 2、cvsuface(控制点曲面) 参数:Lengthcvs:长控制点数 Widthcvs:宽控制点
第十四讲:NURBS 曲线和曲面
本文是关于 NURBS 曲线和曲面的内容,下面是详细介绍。 一、NuRBS 曲线 作用:可制作圆滑的曲线外形 Create(创建)shape(外形)NURBS pointcurve(点曲线) CVcurve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内 参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中 二、NURBS 曲面 作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面 create(创建)&rarr;Geomotry(三维几何体)&rarr;NurBssurface(NurBs 曲 面)&rarr;pointsurface(点曲面)&rarr;cvsurface(控制点曲面)
第二个:建立 pointsurface(点曲面) 第三个:复制曲面 第四个和第九个:将 2 个曲线连接成面 第五个:复制曲面,不能分开 第六个:镜向复制曲面 第七个:将曲面拉伸成面 第八个:将曲线旋转成面 以上就是提供的关于 NURBS 曲线和曲面的内容,希望对大家有所帮助。
次对象:与点曲面相同 三、NurBs 创建工具箱 作用:方便创建曲线或者曲面 1、Curves(曲线)工具箱 第一个:建立 cvcurve(控制点曲线) 第二个:建立 Pointcurve(点曲面) 第三个:连接两顶点,限定在点曲线面 第四个:复制曲线 第五个:连接 2 个顶点,点曲线,CV 曲面都可相连 第六个:产生曲线的轮廓线 第七个:镜像复制曲线 3、surface(曲面)工具箱 第一个:建立 cvsurface(控制点曲面)

nurbs 样条曲线的曲面拟合

nurbs 样条曲线的曲面拟合

nurbs 样条曲线的曲面拟合
在计算机图形学中,NURBS(非均匀有理B样条)是一种广泛使用的曲线和曲面建模技术。

NURBS曲线和曲面的最大优点在于其高度的灵活性和可控性,这使得它们成为制造航空器、汽车和其他复杂物体的重要工具。

在NURBS曲线和曲面的创建过程中,曲线和曲面通常都是由多个控制点和节点组成的。

这些控制点和节点可以被调整,以获得逼近任何形状的曲线和曲面。

这种灵活性使得NURBS曲线和曲面不仅可以用于近似简单形状,还可以用于建模复杂的曲面,如机身和汽车车体。

NURBS曲线和曲面的曲面拟合是一种重要的NURBS应用。

它可以用于创建平滑的曲面,以逼近给定的点云数据集。

这些点通常代表实际物体的表面,例如三维扫描数据或CAD模型。

曲面拟合可以通过最小化点到曲面的距离来实现。

这种方法可以使用最小二乘法或牛顿方法来求解。

通过使用曲面拟合技术,可以创建准确的NURBS曲面,以匹配给定的数据集。

这种方法在制造和工程领域中非常有用,因为它可以帮助工程师和设计师快速创建高质量的模型。

此外,曲面拟合还可以用于计算机视觉和医学成像中,以重建复杂的三维物体。

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基于NURBS的曲面造型技巧

基于NURBS的曲面造型技巧

A t o ’ S a d e s S z o n t t t f n u t i l T c n l g , S z o , J a g u 2 5 0 u h r d r s u h u I s i u e o I d s r a e h o o y u h u i n s , 1 1 4
4 出现 的问题及 解决 的方法
4 1存 在 的 问题 . 由于 单 闭环 比值 控 制 系 统 只考 虑 如 何 来 实现 两 种 物
系数设定k 化合水流 量P v 化合 水流量调节阀F v
料 流 量 之 间的 比值 关 系 ,未 考 虑 两 种 物 料 混 合后 最 终 质 量 是 否 符 合 要 求 。对 最 终质 量 还 需 要 靠 人 工 取样 化 验 来
在C D A 领域 ,许多 曲线 曲面的设计会涉及产品外型的
设 计 , 而 人们 对 “ 线 型 ”外 型情 有 独 钟 , 因为 “ 线 流 流 型 ”外 型 的产 品 不仅 外 观 漂 亮 宜 人 ,而 且 能 极 大 地 减 少
前 进 过程 中流 体对 物 体 的阻 力 。而 当今 国际流 行 的N R S U B 理 论 ,为 曲线 拟 合 、 曲面造 型 、 曲线 及 曲面 求 交 等技 术 难 题 的研 究奠 定基 础 , 因此 如何 提 高N R S U B 曲面造 型 技术
作 者 :姜 玉 珍 ,苏州 工业 职业 技 术学 院教 师 ,研 究方 向为 机械 设计 和 现代 化加 工技 术 。
P D 算 输 出去 控制 调 节 阀开 度 。化 合 水 的流 量将 严格 根 I运 据 公 式F = * I 行随 从 比例 控制 。在 水合 机 中这 两种 物 2kF进 料 混合 后 ,产 出合 格 的一水 碱 。

权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程

权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程

权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程一、NuRBS曲线作用:可制作圆滑的曲线外形‘Create(创建)‘shape(外形)‘NURBSpoint curve(点曲线)CV curve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中二、NURBS曲面作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面‘create(创建) →‘Geomotry(三维几何体) →‘NurBs surface(NurBs曲面) →‘point surface(点曲面)‘cv surface(控制点曲面)1、point surface(点曲面)参数:u lines:X轴节点数v lines:Y轴节点数次对象:point(点):选择1个顶点(单个):选择一行顶点(单行):选择一列顶点(单列):选择交叉的一行一列顶点(行列):选择所有顶点2、cv suface(控制点曲面)参数:Length cvs:长控制点数Width cvs:宽控制点次对象:与点曲面相同三、NurBs创建工具箱作用:方便创建曲线或者曲面1、Curves(曲线)工具箱第一个():建立cv curve(控制点曲线)第二个():建立Point curve(点曲面)第三个():连接两个顶点,限定在点曲线面类第四个():复制曲线第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个():产生曲线的轮廓线第七个():镜像复制曲线3、surface(曲面)工具箱第一个():建立cv surface(控制点曲面)第二个():建立point surface(点曲面)第三个():复制曲面第四个和第九个():将2个曲线连接成面第五个():复制曲面,不能分开第六个():镜向复制曲面第七个():将曲面拉伸成面第八个():将曲线旋转成面3DMAX 第十五讲(材质1)一、材质编辑器作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果1、主窗口组成①样本窗②水平工具栏③垂直工具栏④材质名称类型⑤参数展示栏2、样本窗显示方式选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳43、垂直工具栏①样本类型:以何种方式显示样本②背光:显示/隐藏样本球暗区光线③背景:检查透明材质效果④重复:检查透明材质效果⑤视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出⑥材质动画预览⑦选项:设置材质,相关参数⑧按材质选择物体4、水平工具栏(1)获取材质(包括复合标准材质)(2)将冷材质重新赋予场景中的物体(3)将材质赋予场景中被选择的物体(4)清除材质(5)热材质变为冷材质(6)保存材质备以后使用(8)材质效果通道,给材质起编号(9)显示场景中物体的贴图(10)显示最后结果(11)回到父层级(12)到同一层次(13)材质/贴图导航器二、同步材质,异步材质1、同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形2、异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化三、给物体贴图选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮)。

浅析NURBS模型在建筑曲面设计中的应用

浅析NURBS模型在建筑曲面设计中的应用

3105/2010 HUAZHONG ARCHITECTURE 华中建筑建筑技术Architectural Technology图1 百合塔表现图图2 百合塔三维模型研究图3 贝壳博物馆模型123中图分类号 TU17 文献标识码 B文章编号 1003-739X(2010)05-0031-02摘 要针对曲面建筑的设计要求和施工特点,提出采用NURBS建模方法建立结构模型,结合工作实例,分析NURBS模型在建筑曲面设计中的应用价值。

关键词 NURBS模型 建筑曲面 参数化设计 建筑计算Abstract According to the demands of design and the characters of construction, NURBS model method can be used in constructing structure model. Using a lot of examples to analyse the value of the NURBS model in the curved surface building design.Key words NURBS model, Building curved surface, Parametric design, Construction computing近些年来,随着设计理念、参数化设计和建造技术的发展,各种复杂的曲面体建筑越来越多地出现在人们的视野中。

一时间,曲面体建筑似乎成为国内外设计师无比青睐的建筑形式,大有风靡的趋势。

曲面体建筑具有新颖、独特的外观,建成后不但会成为靓丽的风景,还会带给人们别样的感官体验。

与此同时,曲面体建筑的诸多特点也决定了其设计与施工的难度。

因此,准确的曲面构建与表达就成为最关键的环节。

近年来,笔者在实际工作中运用NURBS方法,进行了一些工程设计研究,现将一些心得体会与同仁分享。

1 什么是NURBS模型NURBS是英文“Non-Uniform Rational Basic Spline"的简写,按照字面直接译成中文就是“非均匀有理B样条曲线”,是一种计算机图形学里面的数学模型。

浅析NURBS模型在建筑曲面设计中的应用

浅析NURBS模型在建筑曲面设计中的应用

21 Байду номын сангаас面 帕 t立
先来 较 一下传统 的建模方 式 在以标准 n 何 体为主 导的建筑设计 中,面白 建立是很好理解 勺 的.目为形 体表面的任 何一点都 是线性连贯 的 。 而 对于曲面 体建筑而言 ,空间中 任意一 都其 两个自 自度 ,点参数随着 曲面变化 而变化。这种 情 况T ,传 统白 图纸 析方 法就 变得 能为力 勺 T。N R S U B 技术 在这里 为我们 提供 7一种参数
文 幸蝙 号
t 晏
10 — 3X ( 0 l ¨ 一 ¨ 1 1 {3 79 2 11 5 ¨ 3一l ) ) 2
*粤 施 i 女
地 出现在人们 的视野 中。一时间 ,曲面体建 筑似 2 NU S 墨 的 应 用 RB 攮 乎 成为目 内”设计师无 青昧的 建筑形式 ,大有 风 麻的 趋势 曲面 体建 筑具 有新 颖、 独特 的外 观 . 成后 但 盒成为靓 丽 风景 ,证会带培^ 建 们别样 的感官体 验。与此 同时, 曲 体建筑 的诸 面 在 面体建 筑设 计中 。如何运 月N R S U B 创 建一个模 型,创建 过程中应注 蓄哪 问瓤 ,生 成 的模型具 有哪些 可 拟的优 势,现结台 实例 作 出分析 。
目2 目

计 满 足台理性 、 规范性。至于 曲面的生 成, 台
NURBs目 样 提 供 7 很 多 非 常 平 近 人 的 方
个点进 行采样 .N R S U B 的点定位 功能可 以将 样 三维坐标 准确标注 , 凡 谜验 提供位I依 据 。在 图7 、8 中可 看到 ,每个 空间点都 有固 定 的 标 . 实体模型 中对 相应 恃感器, 在 集风所产生 的作用力数值 。 2 5 计 算 N R S U B 自身 带有非常 强大的 计算功 能,可 应用干建筑 计算的各 个环节。例如 在节能计算 和 工程 造价概 算 中.通 常需要 计算 曲面 表 积和体 积。传 统 的方法 往往要 求操作 者有 清晰 的三维 空 问 念 ,再对 建筑 的 体 进开 割 概 算, 算过程 繁琐复杂 ,其结果非常 不准确。 N R S U B 自带的计 算功能 不仅能直 观地 映 计算 对象的三维形 态. 且 能够非常准确 、几平是瞬 时地完 成表面积 和体积 的计算 。当然Nu B 的 RS 计 算功 能不R如 此,R 要方法 得 , NU B 可 RS 完成各种 复杂的数学计 算。 结 语

高级建模技术3DMAX中的NURBS曲线和曲面

 高级建模技术3DMAX中的NURBS曲线和曲面

高级建模技术3DMAX中的NURBS曲线和曲面高级建模技术:3DMAX中的NURBS曲线和曲面在现代三维建模技术中,NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线和曲面是一种广泛使用的工具。

NURBS曲线和曲面通过调整控制点的位置和权重,可以创造出高度灵活和精确的几何形状。

本文将介绍3DMAX软件中的NURBS曲线和曲面的基本原理以及其在高级建模技术中的应用。

一、NURBS曲线基本原理NURBS曲线是一种数学表示方法,它通过控制点和权重来定义曲线的形状。

NURBS曲线的关键点是其非均匀性,即控制点的权重可以不均匀地影响曲线的形变。

在3DMAX中,创建NURBS曲线的过程十分简单。

首先,我们需要选择NURBS曲线工具,然后在视口中点击鼠标进行控制点的创建。

通过调整控制点的位置和权重,我们可以实现曲线的形状调整和曲率控制。

NURBS曲线的优势在于它可以创建复杂的曲线形状,并且保持曲线的平滑性。

同时,NURBS曲线也支持曲率插值,可以通过调整权重点的位置,使得曲线在不同区域的曲率变化得到更精确的控制。

二、NURBS曲面基本原理NURBS曲面是由多个NURBS曲线组成的平滑表面。

和NURBS曲线一样,NURBS曲面的形状也可以通过调整控制点的位置和权重来进行自定义。

在3DMAX中,创造NURBS曲面同样简单。

我们可以选择NURBS曲面工具,然后在视口中点击鼠标以创建控制点网格。

通过拖动控制点,我们可以调整曲面的形状和曲率。

与其他类型的曲面表示方法相比,NURBS曲面的优势在于它可以创造出高度精确的几何形状,并且支持细节的调整和优化。

同时,NURBS曲面也可以通过调整控制点的权重和插值方式,实现曲面的纹理映射和顶点法线的调整。

三、NURBS曲线和曲面在高级建模技术中的应用NURBS曲线和曲面在高级建模技术中有着广泛的应用。

首先,NURBS曲线和曲面可以用于创造各种形状的物体,如汽车车身、船舶外壳、飞机机身等。

3DMAX技术中的NURBS曲面细分与优化

 3DMAX技术中的NURBS曲面细分与优化

3DMAX技术中的NURBS曲面细分与优化3DMAX技术中的NURBS曲面细分与优化在3DMAX软件中,NURBS曲线和曲面是常用的建模工具,它们能够实现复杂形状的建模和设计。

NURBS曲面的细分和优化是提高模型质量和渲染效果的重要步骤。

本文将探讨3DMAX技术中的NURBS曲面细分与优化的方法和技巧。

一、NURBS曲面细分的原理和方法NURBS曲面是一种基于非均匀有理B样条的数学模型,其面的细分可以通过增加节点数来实现。

细分操作可以使曲面更加光滑和细腻,提高模型的表现力和真实感。

在3DMAX软件中,可以通过以下几种方法进行NURBS曲面细分:1.次级曲面细分次级曲面细分是最常用的方法之一,它通过增加曲面的节点数来实现细分。

在3DMAX中,可以选择要细分的曲面,然后使用细分命令进行操作。

用户可以根据需要选择细分的级别,细分级别越高,曲面的细节越丰富。

2.插值细分插值细分是另一种常用的细分方法,它通过插值计算来生成新的曲面点。

在3DMAX中,可以选择曲面上的一些控制点,然后使用插值细分命令进行操作。

插值细分可以根据已有的曲面点来生成新的曲面点,从而实现曲面的细分。

3.规则细分规则细分是一种比较灵活和高级的细分方法,它通过定义规则来控制曲面的细分方式。

在3DMAX中,可以使用自定义脚本或插件来实现规则细分。

规则细分可以根据用户自定义的算法和参数来进行细分,从而实现更加个性化的曲面细分效果。

二、NURBS曲面优化的原理和方法NURBS曲面优化是为了改善曲面的性能和表现效果,使得模型更加真实和精细。

在3DMAX软件中,可以使用以下方法进行NURBS曲面优化:1.调整控制点控制点的位置和数量对曲面的质量和表现效果有很大的影响。

用户可以通过调整控制点的位置和数量,来改变曲面的形状和曲率。

在3DMAX中,可以使用控制点编辑工具来调整NURBS曲面的控制点,从而优化曲面的形状。

2.增加曲面精度曲面精度是指曲面分割的密度和精细程度。

NURBS建模

NURBS建模

NURBS建模1.NURBS的简单介绍NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline的简称,是一组用来创建光滑的有机体形状和表面模型的工具,也可以用来创建弯曲路径,用来放样或作为相机的动画路径的同一类型的路径,是目前3D模型中相当重要的一种建模方式,对于一些高级动画建模几乎都是采用此方式进行建模。

2.创建NURBS曲线创建NURBS曲线有两种方法。

A) Point Curve(点曲线):用控制点来定义曲线。

在这种类型的曲线中,曲线必须通过这个控制点。

B) CV Curve(CV曲线):类似于点曲线,但是曲线不通过这个CV点,而是离这点非常近。

控制顶点可以影响曲线的弯曲程度,而不需要曲线通过这点。

3.NURBS的建造面板从NURBS的建造面板看,我们可以将其分为三部分,分别为:Point(点式)、Curves(曲线)、Surfaces(曲面);其中点式指令提供了可依据情况的不同自由加入所需要的作业点;曲线式指令可以加入独立属性的点于NURBS物件中;而曲面式指令则是锁定在物件曲面的用途上。

利用这些NURBS指令,可以使操作者在作业需要时,随时加入额外的作业曲线进行辅助。

Create Points(点建构)在NURBS Creation Box中,关于点的建构方面,总共提供了六种不同形式的作业工具。

如下:——Create Point(建立独立点):建立三度空间独立属性的点物件,像辅助物件中的Point。

——Create offset Point(建立偏移点):在视图中的独立点上建立一个附属于独立点的附属点物件。

与独立点的偏离值可以通过调节参数面板中的参数来实现。

——Create Curve Point(建立曲度点):可以在曲线上的任意位置上建立一个附属于曲线的附属点,该点对曲线有剪切作用,可在参数面板中进行调节。

——Create Curve-Curve Point(建立交集点):在与曲线与曲线之间加入点。

第7章创建NURBS曲线和曲面

第7章创建NURBS曲线和曲面

图7-30 Create Lathe Surface
图7-31 Create Ruled Surface
Create Cap Surface:创建盖子曲面。在一条封闭曲线上加上一个盖子,它通常 与Extrude命令相配合使用。如图7-32所示。 Create U Loft Surface:创建水平放样曲面。在水平方向上创建一个横穿多条 NURBS曲线的曲面,这些曲线会形成曲面水平轴上的轮廓,如图7-33所示。
图7-5 NURBS Surfaces命令面板
在3ds max 6中还有一种创建NURBS曲面的方法,在视图上创建一个三维几何 体,然后选择它,单击鼠标右键,就会出现如图7-10所示的菜单,在其中选择 Convert to NURBS选项,该几何体就变成了NURBS曲面。单击 进入Modify面 板,在堆栈中相应的出现一个NURBS修改器,可对其次对象进行编辑。
Create Offset Curve:创建偏移曲线。创建一条曲线的备份,当拖动鼠标改变曲 线与原始曲线之间的距离时,随着距离的改变,其大小也随之改变,如图7-19所示。 Create Mirror Curve:创建镜像曲线。如图7-20所示。
图7-19 Create Offset Curve
图7-20 Create Mirror Curve
图7-10 转换为NURBS曲面
7.3 编辑NURBS
创建完NURBS曲线或曲面后,在Modify面板的堆栈中,点击前面的“+”就会 出现NURBS的次对象,如图7-11所示。同样,NURBS的次对象也可进行编辑,但 是不同的次对象有着不同的编辑工具,这可利用NURBS工具箱来完成。
图7-11 NURBS Curve和Surface的次对象
图7-25 Surfaces

NURBS曲面的简介

NURBS曲面的简介

NURBS曲面的简介NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS 是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。

我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。

NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。

在过去的版本中只能用增加面数、段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。

它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。

另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的,在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数,这样就会影响计算速度。

而NURBS曲面是解析生成的,计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面。

NURBS曲面的简介NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。

NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同。

在对曲线或曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲线或曲面,这些点是在曲线或曲面上的;而CV点则是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线。

创建NURBS曲面在Create(创建)命令面板Geometry项目标中选择NURBS Surfaces菜单项。

这时可在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Surf与CV Surf的命令按钮。

按下命令按钮后用鼠标在视窗中拖动创建曲面。

可以在曲面创建前在参数卷展栏中设定参数,也可以在曲面创建完成后在Modify(修改)命令面板中修改参数。

参数说明:Length长度Width宽度Length Points长度点数Width Points宽度点数可以对已创建好的曲面进行任意的修改。

进入Modify(修改)命令面板,如图2-57所示NURBS曲面的修改面板。

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广东建材2007年第9期1NURBS模型在解释什么是NURBS模型前,首先要从建筑图纸绘制说起。

一直以来,绘制图纸一直是建筑师表达设计思想的重要途径,建筑图纸除了是传递和交流设计信息的重要媒介之外,也是施工的重要依据。

所以,建筑图纸有其重要的自身特点:必须是精确且能尺度化。

而从几何绘图的角度来讲,传统的尺规制图能精确描述的平面元素是非常有限的:直线和圆(包括两者泛生的其他元素如线段和弧线段),椭圆要精确描述就有点困难。

如果有比椭圆更复杂的非圆曲线,按现行的建筑制图标准,是用网格形式来标注尺寸。

但用网格形式来标注尺寸,在实际施工中会存在大量因主观判断差异造成的误差。

显然,用网格形式来标注尺寸,只适用于工艺要求不高的曲线构件。

随着各种新的建筑思想的出现,人们对建筑制造的工艺要求就越来越高,这种要求反映到建筑设计思想表达(建筑图纸或模型等)上,直线和圆构筑的表达系统显然不能满足各种复杂的要求。

NURBS是英文“Non-UniformRationalB-Splines”的简写,按照字面直接译成中文就是“非均匀有理B样条(曲线)”,是一种计算机图形学里面的数学模型。

最早由波音公司开发用于飞机(构件)的截面设计。

类似人们熟悉的直线可以用Y=(K)X+N一类表达式表达一样,NURBS也可以视作满足符合某种方程式的点在几何空间的集合。

但NURBS所满足的方程式要比直线的复杂得多:直线的方程的x的幂指数为1,其导数就为0,相对地圆和椭圆所满足的方程导数是1,而在NURBS的数学模型里面,方程的导数又称“度”,可以简单理解为,“度”是形象描述NURBS弯曲程度的一个物理量,而NURBS的导数是没有限制的非负整数(直线,圆和椭圆都可以视作NURBS的一个子集)。

当然,因为导数越大,所须占用的计算机资源就越多,对于制图软件或模型软件来讲,其对NURBS的导数都是有限制的。

一般来讲,肉眼是无法辨别度数大于2的NURBS曲线的区别。

既然肉眼无法分辨度数大于2的NURBS曲线的区别,显然,手工劳作也无法严格按照NURBS所表达的信息去制造物理物体,那么NURBS模型是如何服务于表达设计师的思想?这正是本文要说明的第三个问题,NURBS最早用于工业设计,其首先要满足的是各种科学技术的要求:例如流体力学等,其次是构件的面的圆滑(过度)要求(肉眼对NURBS线条的区分能力不够,但不同度数的NURBS的曲面的区别还是很明显的)。

显然,手工制造或生产是无法大批量地保证该类产品的成品质量。

所以NURBS模型从来就不是设计成给人“读”的模型,而是给“机器”读的模型。

这个“机器”就是CAM(和CAD即计算机辅助设计相对,即计算机辅助制造,可以简单地理解为数字机床),高端的NURBS软件都有直接输出NURBS模型到CAM的功能。

其实通过这种方式制造的构件我们每天都能见到,例如马路上的绝大部分的小轿车,其外壳就基本是NURBS模型。

当然,NURBS应用于建筑领域(特别是在国内)还是比较少的,但正如本文开头所讲,随着个别新的建筑设计理念和建筑技术的出现,NURBS正在变得越来越不可或缺:我们经常可以听到某个建筑工程师(或负责人)骄傲地讲,我们建筑的曲面外壳没一块玻璃(或其他材料)形状完全相同。

实际上,没有精确的模型技术辅助,这样的施工是无法想象的。

例如,北京天文馆的正入口的玻璃幕墙本身就是一个NURBS模型,简单的绘图是无法满足施工要求的。

如图1,北京天文馆入口(幕墙),为了表现源自爱因斯坦空间扭曲理论的设计概念,该幕墙由平面平滑过度到双曲面。

NURBS模型与建筑曲面设计吕嘉宏(广东省轻纺设计院)关键词:NURBS模型;建筑曲面图1北京天文馆的入口建筑设计与装饰167--广东建材2007年第9期图22NURBS的优势和传统的按照投影概念为主导的二维绘图,模型的优势是明显的:直观,形象,更能发现二维绘图所不能隐藏的问题等。

但一般的建模,如建筑设计人员熟悉的3DMAX,SKETCHUP(这两个软件都是以POLY为核心的多边型建模软件),因为其软件本身就以输出JPG一类的渲染图为成果目标,其模型是很难(也没必要)做得非常精确。

AUTOCAD的模型够精确,但除了效率低下外,更重要是对NURBS一类的曲面或斜面无能为力。

而NURBS模型(如ALIAS,RHINOCEROS)就恰恰弥补这方面的不足。

NURBS本身的数学模型首先决定NURBS是可以如何精确定位,然后是如何根据实际生产精度需要塌陷成模型(第二个步骤往往是CAM完成的):如用3DMAX构建一个球体,其的确可以通过段数调整球体的圆滑(精确)程度,但它一但确定下来,其POLY的数目就固定了,严格来讲,这不是一个球体,而是一个多面体;而类似地用NURBS构建一个球体,其所显示的面的精度仅受显示的精度设置影响,其球体表面始终保留着球面的信息。

实际上,在笔者曾参与过的几个实际工程中,就是把NURBS模型经过处理然后放进AUTOCAD里面作为施工图(这种过程虽然有点倒退,但却是为适应不同专业合作的需要,同时笔者也征求过各个专业的意见,以保证NURBS模型在数据转换过程中损失的精度满住建筑施工精度要求,下面有例子。

)如果一般精度显得无关紧要的话,那么布尔运算(及其精度)相信就有点价值了。

相信对3DMAX一类软件有操作经验的人都对其布尔运算有点又爱又恨的感觉:理论上,布尔运算是一种简单直观的建模手段,但实际操作上,3DMAX一类的建模软件的布尔功能在一般情况下经常出错,效率令人难以恭维。

其实,因为这是因为POLY的核心运算模式决定的,相反,布尔运算却是NURBS的强项,基本很少出错,而且可以对单个曲面随意切割后,该曲面剩余部分还能完整保存原来整个曲面的信息(严格来讲要要视命令执行的参数而定,在特定的参数下,剪裁曲面也能同时简化曲面),这个功能在处理某些建筑形体的曲面或斜面时非常有价值,除了稳定和精度高外,更关键是速度够快。

用传统的几何投影概念处理这类建筑形体的交接是基本没有效率的。

图2是广州市第二少年宫设计过程中确定金属网与金属网相交关系的NURBS模型试验截图,图中红绿蓝三条曲线分别代表金属网被中庭向法线方向扩张250MM,350MM和450MM的虚拟曲面所切割的效果,显然,虽然只有10个厘米的差异,在立面上的效果却是巨大的:图中上下两条绿色线最接近处的距离接近800MM。

在这类实验中,NURBS的作用就在于能精确地反映模型的情况,最后建筑师选了250MM的方案。

如果上面的两点优点还不够吸引的话,就来点更有经济价值的。

前面讲过,NURBS曲面往往能满足某些建筑曲面形态的精确表达,而这类曲面往往还要求用特殊的材料或特殊工艺来完成,其不菲的造价往往是按其表面积来算。

所以,精确地估算这类曲面的表面积就显得非常有经济价值了。

因为NURBS的模型在数学上都可以视作由一块块矩型的平面拼接而成,所以,表面积的运算仅仅是小菜一碟。

另外,对NURBS模型稍作处理,就能精确计算建筑构件的体积。

这对传统概预算来讲,这几乎把工作提高了一个层次,传统的概预算往往要求操作者有清晰的三维空间概念,再对项目的形体进行分割运算,所以运算过程(计算书)烦琐复杂,万一建筑设计作了修改,对原来的计算过程修改就很麻烦,工作程序的复杂性甚至直接降低成果的可靠性。

而因为传统概预算的计算复杂,要对这类计算进行检验是非常困难的,这也是这类工作往可以造成建筑资金浪费的原因。

相比之下,NURBS的这方面运算就显得有价值了,模型能非常直观地反映计算对象的三维概念,而且能直观地把单个或单类构件的输出节点,这样就大大增加了运算的透明度,减少出错或造假的可能性;而运算是软件程序内部运行的,几乎是立即完成的,这就减少了出错和造假的可能性;而且,如果你不敢相信从前的那么复杂的计算可以这样简化,因为NURBS是一种通用的模型格式,你甚至可以把模型导入另一个软件进行验算。

实际上,目前有些概预算软件或建筑软件(如AutodeskRevit)的表单功能都是向这种用模型进行概预算的概念发展的产物,但这类软件却很少能完美地支持NURBS。

图3是广州市第二少年宫外墙材料概预算的部分成果输出图片,上面金黄色部分为专门向德国GKD公司建筑设计与装饰168--广东建材2007年第9期图3订造的金属网,下面则为北塔共享空间的多种材料的表面积估算,该模型的运算精度为1/1000毫米。

用NURBS模型辅助概预算,不但精度高,而且非常直观。

更重要的是NURBS能满足更高级的技术要求,例如,对某些曲面,需要对其进行按照形体纹理的划分,以满足外观或材料的生产要求,显然,传统的POLY模型是不能胜任,而NURBS则能轻松处理。

而一些建筑曲面往往具有力学或其他的工程要求,这就要求这些曲面不仅满足于画虎画皮的形态设计,而是一种实实在在的科学研究,而因为NURBS模型反映的是曲面的“全息”信息,所以更容易被高阶的科学分析软件所接受。

3NURBS的局限性首先,因为普及和应用水平问题,国内的该类软件的应用还是比较少。

所以技术积累也是不够的,另一方面,要把建筑的NURBS模型建好,其对操作人员的要求往往较一般的POLY模型高:除了对形态把握和相关的建筑知识外,NURBS的建立操作往往要求操作人员对“(模型的)面”这方面有深入的理解,而这方面在POLY模型的建立则相对简单得多。

其次,NURBS对计算机的硬件要求较高。

因为NURBS的内部运算比POLY更为复杂,所以其对计算机的硬件(特别是硬件)要求是比POLY高。

不过随着近几年的计算机硬件的发展,这方面的局限已经不明显了。

再次,(一般来讲)NURBS的模型修改难度较POLY模型大(这也是高精度的代价),即使是NURBS模型的老大软件ALIAS,其模型构建历史功能的实用性也是相当有限的。

所以NURBS模型的修改速度往往很难跟得上建筑设计(施工图设计)的调整进度,这就使NURBS模型的实用性打了不小折扣。

4NURBS模型软件简介Alias:就是大名鼎鼎的MAYA的前身,后来,Alias做动画特效的部分被分离出来且细化,就成了今天的MAYA;而Alias则向工业设计方向特别是汽车外型设计发展,目前最高版本号为Alias2008(Alias14)。

Alias偏重于整个设计过程的设计理念的表达,其构建的模型能达到G4连续的要求。

不过该软件对计算机硬件系统特别是显卡的要求较高,而其建模的精度因为较高,反而不是十分适用于建筑设计。

Rhinoceros:就是国内非常流行的“犀牛”,据说其是Alias开发人员的另一个作品,但这软件却比Alias平民化得多,无论对软件系统及硬件系统的要求都比Alias小得多。

而建模功能方面却基本不逊色于Alias,只是模型精度(曲面连续精度)比Alias的要低,但如果用于建筑设计方面,这却是一种长处,相对较低的精度更能适应大尺度的建筑形体,获得更快的模型反应速度(就是模型修改,输出成果的速度)。

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