无结构P2P网络应用层组播的多播树研究

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基于P2P架构的组播树研究

基于P2P架构的组播树研究
组 播 树 又 有 多种 形 成 原 则 ,形 成 多 种 适 用 于 不 同 应 用 的组 播
据 ,但 不能保证所有 组播数据 均有序 、无误地 传送给每 个成
员 , 种 服 务 无 法 满 足 实 际 应 用 中 对 多 媒 体 业 务 的服 务 质 量 这
要 求 。 于 是 , 种 解 决 多 媒 体 通 信 中 组 播 问题 的 方 法 应 运 而 各 生 。 构 造 一 棵 高 效 的 ,易 于 维 护 的 组 播 树 能够 提 高 应 用 层 组
Ke r s y wo d :mut atre p e t-er Q S s emigme i dsiue mp t i lcst ; er op e; o ; t a n da ir td o ua o i e - r ; tb c tn
0 引 言
从 世 界 范 围信 息 网络 技 术 发 展 趋 势 来 看 , 多媒 体 通 信 将
基于 P P架构的组播树研究 2
金 玉镯 , 沈 文轩
( 宁科技 大 学 计 算机 科 学与 工程 学院 ,辽 宁 鞍 山 14 4 ) 辽 10 4
摘 要: 网络 中的对 等点 首先 聚类成簇 , 然后 再形 成组播 树 。 组播树 是对 NIE中组播树 的 改进 , 该 C 易于利用 J A技术 实现 , XT

t Mut at 统 。 e m lcs系 i 】 由 于 组 播 树 能 有 效 地 解 决 多 媒 体 通 信 中组 播 的 问 题 ,故
对 其 研 究 也 很 多 。主 要 有 t e 多 t e Mehre 3 组播 r, r 和 e e st 这 类 e
树 。 像 S r dt ZG AG P e at 、 C 是基 于 t e的 , pe l I Z 、 er s NIE a 、 C r e

P2P流媒体传输技术的应用研究

P2P流媒体传输技术的应用研究
C DN服务器获 得服 务 , 而不 必 消耗 服务 器 的资 源。但 这 种
在架构式 中, 盖网络 中 的成 员是一 些特 定 的服务器 , 覆
这 些特定 的服务器 以 P P的方式组织成一个覆盖 网络 , 2 客户 的请求 被转发给覆盖 网络 中的某 个节点 , 由这个节点对 客户 进行 服务 , 从而减轻 了媒体服务器 的负载在架构式 的覆盖 网
或存储资源,er Pe之间协作为其他 Pe 提供服务, er 将服务器
的负 载分散到 P es er 中。加入 系统 的 Pe 越多 ,er er P e 为系统 贡献 的资源也越多 , 整个 系统 总 的服务 能力也 就越 强 , 从而
有效 地减 轻了 服务 器 的负 载 , 大地 提 高 了系 统 的可 扩展 极
络中, 节点是特定 的服务器 , 因此 节点的服务能力较强 , 比较
稳定 , 可靠性高 , 容易建立 比较稳 定、 高效 的组播树 。架 构式
的一个典型实例是 O e a , vr s 其体系结构如图 1 示。 ct 所
方案成本较高 , 只是部 分地解 决 了可扩展性 问题 , 因为此 时 代理缓存 或 C N服务器很 有可能成为系统瓶颈 。 D
( er oP e ae ) 以及 由服 务器 与组播组 内成员 共 同组 P e- -er s d , t b 成 的混合式 ( y r ) H bi d
1 1 架 构 式 .
bcig 等技术虽 然在 降低 服务 器 的带 宽需 求 和客 户等 待 akn ) 时间方面取得 了不错 的效果 , 但仅仅 在一定程度上缓解 了服 务器 的压 力 。另 一 种 方 案 是 在 网 络 边 缘 部 署 代 理 缓 存 ( r ycc n ) 内容分 发 网络 ( otn evr ew rs , po ah g 或 x i cnet l e ntok ) di y 媒体服务器将媒体 内容 以推 ( uh 的方式存 放在 代理缓 存 ps ) 或 C N服务器上 , D 客户请求媒体服务器 时 , 从代理缓存 或 可

一种基于P2P网络的层次化覆盖多播模型

一种基于P2P网络的层次化覆盖多播模型
At h a me if e c f h s p r t n u h a e ra r as a d d p r r s i l td i mallc a g .whc k s w oe d t e s me t n l n e o e e o e ai ss c sp e r v l n e at e S i e n s l o a rn e t i u t o i u mi l i h ma e h l aa fr a dn o d o 2 ewok mo e b l n e h e u t fsmua in d mo sr tst a h smo e sef in n o u t t a l a a t o w r ig la P P n t r r aa c .T e r s l o i lt e n t e h tti d li f ce t d r b s .i c n we d p f o a i a l
t el re s ae mu ia t n io me t t a iu e r n ef c a d i t f n o t o t ag c l h c s e vrn n h v ro sn t k it r e b n w d h o d h s. h wi wo a e Ke wo d y rs P P N t o k Ov r y mu ia t A e a e d ly P irt 2 ew r el hc s a v rg ea roi y
oe a u i s m dl ae nP Pn tok H MM)ipooe ;tae o elec n vibe a d it o er it cnie vr ym lc t oe bsdo 2 e r( O l ta w s r sd it s t t t yadaaal bn wd f esno os r p k bhh an l h p d-

P2P系统原理(P2P技术的应用 P2P的组织结构

P2P系统原理(P2P技术的应用 P2P的组织结构

P2P与覆盖网络的联系
应用层网络又称为覆盖网络,它的基本 含义是在现有的Internet传输网络之上构 建一个完全位于应用层的网络系统。无 论是OSI模型还是Internet模型,网络具 有层次结构。应用层位于层次结构的最 高层,它利用传输层提供的服务完成相 应的应用功能,如 Web浏览,FTP服务, 电子邮件服务等。但是随着应用的模式 越来越复杂,这种只依赖于传输层的应 用层已经不能满足需要了。
为确定对象k的后继(k所在的结点),结点n在 自己的路由表中查找在k之前且离k最近的结点j, 让j去找离k最近的结点,递归查找,最终可以 找到对象k的前驱(在k之前离k最近的结点, 记做predecessor(k),类似,结点n的前驱记做 n.predecessor) 前驱中必然有后继的路由表项,定位成功
可以把整个CAN 系统看成一张保存( key, value)对的大哈希表。CAN 的基本操作包括 插入、查找和删除( key,value)对。其中 key 是对被搜索资源的关键字(如文件名)哈 希后的值,而value 则是资源的存储位置( 如 IP 地址和目录)。 整个CAN 系统由许多独立的结点组成,每个结 点保存哈希表的一部分,称之为一个区。此外, 每个结点在邻接表中还保存了少量邻接区的信 息。对指定关键字的插入( 或者查找、删除) 请求被中间的CAN 结点路由到区里含有该关键 字的CAN 结点。
P2P与OverLay网络
P2P应用的组织结构的发展可以简单的分 成三代:
第三代 第二代 特点:混合式的体系结构,具有合理的查询时间和良好的可扩展性, 特点:无中心的分布式网络,所有的查询和响应都在节点间完成。 第一代 对现有网络有很好的适应性。 以广播的方式散发查询消息,容错性好 特点:集中控制 应用:PPLive PPStream 等提供商业服务的网站均采用这种体系结构 缺点:查询请求在网络中广泛传播,带宽消耗较大 缺点:鲁棒性 可扩展性相对较差 代表:Gnutella KaZaA Freenet等 应用代表:Napster

p2p网络中应用层多播树维护算法的解决方案

p2p网络中应用层多播树维护算法的解决方案

廛围抖夔P2P网络中应用层多播树维护算法的解决方案罗群(重庆科创职业学院,重庆市402160)《E r}j。

j2?l?。

}r{pZ7脯翻引用层多播技术在网络层多播不能全面扩展的今天。

有着巨天的发展潜力。

它的应用,不仅可以降低网络流量消耗,增加网络带。

? f宽的利用率。

而且可以方便多播体系的建立和管理。

j ;,鹾键词]P2P;风络;多播树.,。

名1应用层多播树研究现状引用层多播技术在网络层多播不能全面扩展的今天,有着巨大的发展潜力。

它的应用,不仅可以降低网绍流量消耗,增加网络带宽的利用率,而且可以方便多播体系的建立和管理。

由于目前的网络设备普遍对网络层多播支持不足,致使应用层多播(A ppl i c at i on—Level M ul ti—ca st)成为新的研究热点。

应用层多播最早是为了小范围的视频或音频会议而开发的,若干主机按照—定的规则组织成树型,从树根节点沿树枝向下在主机问相互发送数据,进而生成多播覆盖网。

现阶段,已经有一些学者开始进行应用层多播树的建立与研究,并取得了一定的成果。

2应用层多播树建立与维护算法设计多播树中节点具有的属性描述如下:1)网络地址。

根据各节点的IP地址信息,可以获取该节点的网络位置信息(如所在国家、地区、城市、小区等)。

按照网络地址邻近的原则,尽量让网络位置临近的节点互相提供服务。

2)连接限制。

按照连接限制情况的差异,将终端节点分为两类:1)开放式节点,此类节点没有任何连接限制;2)封闭式节点,指处于个^防火墙后的节点,这类节点无法服务于其他的主机。

因此在寻找父节点时不考虑该类节点。

3)服务能力。

每个开放式节点的服务能力表示该节点可以服务的并发流数目。

21节点加入算法节点加入算法描述了—个节点如何加入—个P2P直播网络。

下面以图的例子说明节点加入P2P网络的算法。

1)节点F向服务器S发送清求,要求加叭P2P流媒体直播系统。

2)服务器收到节点F的请求之后,从索引服务器中读出该节点的IP地址和端口号,判断其网络位置,然后从索引服务器的资源信息表中,找出离该节点网络位置最近的节点,判断该节点的直接子节点个数是否喇上限。

面向P2P流媒体基于Mesh优先的应用层组播算法

面向P2P流媒体基于Mesh优先的应用层组播算法
sr a n y tm n mu ia tt e c n t cin o p l ai n ly rw l d rcl f c h v rl y tm f c e c n u l y t mig s s e e i h e s e o sr t fa p i t a e i i t a e t eo e al s r u o c o l e y t s e e in ya d q ai . i t

要 :2 P P流媒 体在 N ̄ - 已经得 用 层 组 播 树 的 构 建 算 法 将 f -
直 接 影 响 到 整 个 系统 的 效 率 及 质 量 。提 出 一 种 新 的 服 务 于 分 布 式 覆 盖 网 框 架 的 应 用 层 组 播 树 的 构 建 算 法— —
w r a e t c o n n C MA. a d t e t d t n lla mb l n e p o l m f a p iain lv lmu t a tt e c u d b e e tk n i o a c u ti DD n n h r i o a o d i a a c rb e o p l t ・ e li s r o l e a i c o e c e sle yC ov d b DDMA.T k Me h fre a p e h s p p rs o e o o b a c o d b sn DDMA,t r u h s la in a eS s x o m l ,t i a e h w d h w t an e la y u i g C l ho g i mu t s o
面 向 P P流媒 体 基 于 Meh优 先 的应 用层 组 播 算 法 2 s
杨 春 德 钟 振 宇 ,
( . 庆 邮 电大 学 数 理学 院 , 1重 重庆 4 0 6 ; 2 重 庆 邮 电 大 学 计 算 机 科 学 与技 术 学 院 , 庆 40 6 ) 005 . 重 00 5

基于应用层组播技术的流媒体系统研究与设计的开题报告

基于应用层组播技术的流媒体系统研究与设计的开题报告

基于应用层组播技术的流媒体系统研究与设计的开题报告一、选题背景随着多媒体技术的发展,流媒体技术已经成为一种非常重要的应用场景。

流媒体技术可以将音频、视频等实时数据通过互联网实时传输,从而实现实时观看、收听。

在流媒体技术中,组播技术具有非常重要的作用。

组播技术可以将一条数据流同时传输给多个客户端,这样可以节省网络带宽,提高数据传输效率。

目前,应用层组播技术已经成为一种主流的组播技术。

应用层组播技术是指在应用层实现组播功能,相对于网络层组播技术更加灵活,可以更好地适应不同的应用场景。

基于应用层组播技术的流媒体系统已经得到了广泛的应用。

本文选题的目的是研究基于应用层组播技术的流媒体系统的设计与实现。

二、选题意义在网络传输的过程中,传输的数据量越大,传输的效率就越低。

因此,在流媒体传输过程中,如何提高效率是一个非常重要的问题。

组播技术可以有效地节省网络带宽,提高数据传输效率。

基于应用层组播技术的流媒体系统可以更好地适应不同的应用场景,提供更好的用户体验。

由于组播技术的应用和研究在不断发展,基于应用层组播技术的流媒体系统也在不断升级和改进。

因此,研究基于应用层组播技术的流媒体系统的设计与实现,可以提高流媒体传输的效率和用户体验,对于推动流媒体技术的发展具有重要的意义。

三、选题内容本文选题的主要内容包括以下方面:1. 组播技术的原理和应用。

2. 应用层组播技术的原理和实现方法。

3. 流媒体系统的设计与实现。

4. 基于应用层组播技术的流媒体系统的设计与实现。

5. 实验测试与数据分析。

四、论文结构本文的结构包括以下部分:1. 绪论:介绍选题的背景和意义、研究内容和研究方法、以及本文的组织结构。

2. 组播技术的原理和应用:介绍组播技术的基本原理和应用场景,以及组播协议的发展。

3. 应用层组播技术的原理和实现方法:介绍应用层组播技术的基本原理和实现方法,以及不同实现方法的优缺点。

4. 流媒体系统的设计与实现:介绍流媒体系统的基本架构和实现方法,以及不同流媒体协议的特点。

网络IP的多播和组播应用

网络IP的多播和组播应用

网络IP的多播和组播应用随着互联网的迅速发展,网络通信已成为现代社会不可或缺的一部分。

而在大规模网络通信中,传统的点对点通信方式已经无法满足需求,因此多播和组播技术逐渐受到广泛关注和应用。

本文将介绍网络IP的多播和组播应用,探讨其原理、优势以及具体的应用场景。

1. 多播和组播的概念及原理多播是指将数据从一个源发送到一组目的地,目的地是事先定义好的。

组播是多播的一种特殊形式,它定义了一组用户,并且这个组可以动态加入或退出。

多播和组播的核心在于共享网络资源,减少冗余数据和节省带宽。

2. 多播和组播的优势2.1 群播效率高:相比点对点通信,多播和组播技术在传输效率上更具优势。

它将源数据同时发送给多个目的地,减少了网络中的传输次数和冗余数据量,提高了网络传输效率。

2.2 网络资源节约:多播和组播技术能够将广播等网络资源的占用控制在较小的范围内,减少了网络拥塞、数据冗余和带宽浪费。

2.3 方便管理:对于大规模网络通信,多播和组播技术减轻了管理者的负担。

通过定义组播组和相应的IP地址,管理者可以轻松控制和管理需要进行通信的目的地。

2.4 适应大规模通信:多播和组播技术尤其适用于大规模网络通信,例如网络直播、视频会议、实时数据传输等应用场景。

3. 多播和组播的应用场景3.1 网络直播:多播和组播技术在网络直播中起到了关键作用。

通过将视频、音频等数据进行多播或组播,可以实现高效的实时传输,保证用户流畅观看。

3.2 视频会议:在企业中,视频会议已经成为重要的沟通方式。

多播和组播技术可以实现高效的视频会议传输,减少带宽占用和数据冗余。

3.3 内容分发网络(CDN):CDN是一种通过将内容分发到离用户更近的节点,提高用户访问速度的技术。

多播和组播技术可以结合CDN,实现高效的内容传输,降低服务器负载。

3.4 多媒体传输:多播和组播技术广泛应用于多媒体传输,包括在线游戏、流媒体播放、实时监控等。

通过多播和组播技术,可以提高传输效率和用户体验。

基于P2P网络应用层多播树的建立

基于P2P网络应用层多播树的建立

立算法将直接决定流媒体直播系统的连接效率。因此,有必要深人 ( ir rh —a ), ”分 群 ” ( l se ) ,成 员 只 和 少量 固 定 H ea c ic 1 C u tr
研究 应 用层 多播 树 的建 立和 维 护算 法 。对面 向 Itr e 流 媒体 技 数 目的节 点 联 系 。N C ( 图 1 的维 护 管 理 具有 分 布 性和 自治 n ent IE 如 ) 术, 最简 单的解 决办法是 为每个 申请者建立 一条 发送视频 流的链 接 。 性 ,节 点 的维 护 负载 较轻 ,且节 点 的退 出只 影 响局 部节 点, 不影
摘要 :本 文主要 研 究 了 P P网络 应 用层 多播 方 案 中建 立和 维 护 多播树 的 问题 。 采 用单树 结 构 的 A M 建立 方 案 ,按 照 网络 地 址邻 2 L 近的原则,并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟 、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播。
工程技术
计算机光盘软件 与应用
Cm u e DS fw r n p lc to s o p trC o t ae adA p a in i 2 1 年 第2 — 1 0O 0 2 期
基于 P P网络应用层多播树的建立 2
马小舟 ( 天津工业大学软件 学院, 天津 3 0 8 ) 0 3 7
单 源 组 A M方案 。小规 模 的 多源 AM方 案 多 应用 于 视频 会 议 。将 按 照 新节 点加 人算 法 提供 新 的 父节 点 和备 用 父节 点 信息 , 重新 加 L L
用 户节 点 组成 一个 应用 层 m s ,周期 性检 查 m s eh e h中的连接 质 量 ,
多数 IP不支 持 I 组 播 ,造成 其发 展 受限 。应用 层组 播克 服 了 I Z ga 与 N C 相 似 ,两 者在 每个 节 点的平 均 维护 负载 都 为。闪 , S P P iz g IE

基于P2P的多播控制协议的研究

基于P2P的多播控制协议的研究

【 摘 要】 :提 出了一个基 P P的多播控 制协议 。首先总结 了大规模流媒 体 多播传输时采用 I 2 P组播技 术和 C N技术 所 D 存 在 的 不 足 , 后 提 出 P P 多播 所 面 临 的 问题 , 着 阐 述 了一 个 基 于 P P的 多播 控 制 协 议 中关 于 节 点 加 入 、 节 点 选择 、 之 2 接 2 父 节
维普资讯 7年
基 于 P P的 多播控 制协 议 的研 究 2
王 兴 -, . 刘金江 - 杨 - . , 洋
( . 汉 理 工 大 学 计 算 机 科 学与 技 术 学 院 湖 北 武 汉 4 07 2 南 阳 师 范 学 院 计 算 机 与 信 息技 术 学 院 河 南 南 阳 4 36 1武 300 . 70 1 3 南阳市十二 中 河南 南阳 436 ) . 701
点 断 开 以及 重 连 接 时如 何 避 免循 环 等 关键 技 术 , 后 通 过 仿 真 实验 对 协 议 进 行 验 证 并 得 出结 论 。 最
【 关键词】 2 多播 协议 ; :P P; 流媒体
还 以确认 其 当前 是 否仍 处 在 系统 中。 在 Itrc 上 要 实 现 音 频 、 频 传 输 。 好 的解 决 方 法 是 采 时 间 . 要 发 送 保 活 信 息 , ne t a 视 最 除 了源 节 点 需 要 维 持一 个 已连 接 节 点表 ,这 个 控 制 协 议 完 用 流 媒体 (t a i只m da 的传 输 方 式 。 统 的 流媒 体 传 输 一 般 sem n e i) r 传 协 还 是基 于 CS模 式 . 需 消 耗 大 量 的 网络 带 宽 和 服 务 器 资 源 , 重 全 是 分 布式 的 。 议 除 了 接受 新 节 点 的 连接 请 求 之 外 , 需 要 处 / 但 严 限 制 了 网络 流 媒体 业 务 的 发 展 。 大 规 模 网 络 多 媒 体播 放 中 , 在 应 理节 点正 常离 开 或 者 失 效 的 情 况 。 用 较 多 的是 I 播 技 术 和 内容 分 发 网络 C N (o t t ei r 22申请加 入 P组 D cne l ey nd v . 每 一个 申请 加 入 多 播 树 的 主 机 .需 要 靠 网 站 提 供 的 服务 目 ntok ) e r8技术 【 w l 】 于 I 播 来 说 , 于 It c 的 异构 性 和 复 。对 P组 由 nr t e a 杂 性 , 多 网 络 服 务 商 (S ) 支 持 I 组 播 , 成 在 实 际 应 用 中 录来 发 现 视 频 流 源 节点 的地 址 .从 源 节 点 处得 到一 个 节 点成 员 很 IP 不 I , 造 来选 择 已经 连 接 的 成 员 主 机 。 申请 节 点与 列 表 中的 所有 成 存 在 部 署 的 困难 。 而 C N 由于 增 加 边 缘 服 务 器 , 高 了 系统 的 列 表 . D 提 员 接 触 并 等 待 回应 . 后 在 每棵 树 上 都 确 定 一 个 候 选 父 节 点 , 然 如 成 本 和 复 杂性 。 果 该 候 选 父 节 点 当 时有 足 够 的带 宽 .就 接受 这 个 申请 主 机 并 开 针 对 这 些 技 术 的 限制 性 . 用 P P技 术 进 行 网 络 流 媒 体 l 应 2 成 这 6路 , [ 播是 一种 替代 方案 。 相 对 于 CS模 式 . 2 4 1 多 / P P模 式 一 个 非 常 显 始 转 发 视频 流 。 为 父 节 点 。 个 过 程称 为 ” 握 手 ” 在这 个 过 著 的 特点 就 是 它 的 每 一 个 节 点 都 同时 具 备 服 务 器 和 客 户 机 的 双 程 中 申请 节点 和源 节 点 交 换 一 次 信息 . 和候 选 父 节 点 交 换 两 次 重 功 能 . 样 服务 器 和 客户 机按 同 等 比率 增 长 . 免 了 中 心 服 务 信 息 。 这 避 .. 器成 为 瓶 颈 。 同时 , 多 播 需 求 高 度 动 态 变 化 时 , 不 需 要 花 费 221已 连接 节 点 的局 部 列 表 在 它 为 了 减少 控 制 开 销 .源 节 点 按照 当前 组 规 模 的 大 小 和 多 播 更 多 的使 用 成 本 就 能 满 足 这 种 变 化 . 对 It t 态 性很 强 的 这 ne 动 me 树 的数 量 调 整 列 表 尺 寸 发送 给 申请 加 入 的节 点 。 开始 时期 , 在 组 网络 流 媒 体 传输 很 重要 规模 比较 小 . 表 尺 寸 按 线 性增 长 。 当组 规 模 达 到 一 定 值 之 后 , 列 1 P P 多播 面 临 的 问题 .2 列 表 尺 寸 按 对 数增 长 。 由于 是 多 棵树 , 源节 点 发 送 一 个 很 大 的表 应 用 P P技 术进 行 多播 有 很 大 的优 势 。 面 临着 许 多 挑 战 。 2 也 首 先 。 缺 乏 稳 定 性 , 与 多 播 的节 点 可 能 随 时关 闭或 者 突 然 断 给允 许 加 入 的 节 点 .使 得 这 个 节 点 能 够 利用 路径 的 多样 性 进 行 它 参 开连接 , 造成正在传输 的流媒体 可能随时中断 , 这样一个高度不 连 接 。 可 靠 的 结 构 是流 媒 体 传 输 时 的主 要 难 题 。 2 . 节 点 选 择算 法 .2父 2 父 节 点 就 是 离 源点 最 近 、又 有 足够 的带 宽 来 提 供 给 其 他 节 目前 , 些 基 于 P P多 播 的应 用 解 决 方 案 已经 投 入应 用 。 一 2 如 P LV [1E M 等 。 是 它 们 还 有很 多缺 陷需 要 改 进 , 启 动 时 点 的 节点 。还 有 其 它 几 个 判 断 标 准 。如 剩 余 吞 吐 量 、往 返 时 延 P I E7、S 但 如 间 太 长 、流 媒 体 传 输 过 程 中不 稳定 以及 传 输 质 量 还 不 足 以 对 普 R r和最 近 区域 等 。 了 利 用 多棵 树 的路 径多 样 性 , 少 多 棵 树 T 为 减 通 电视 构 成 威 胁 等 。 所 以 目前 的研 究 重 点在 解 决 P P视频 流传 之 间处 理 共 用 父 节 点 失 败 的几 率 .尽 量 在 每 棵 树 上 选 择 不 同的 2 输 拥塞 、 稳定 性 和 降 低 启 动 时 间 上 网 。 父节 点 。 这里 提 出 三种 不 同 的父 节 点选 择 原 则 .倾 向 于 3种 不 同 的 2 P P多播 控 制 协 议 .2

基于P2P的应用层组播结构研究

基于P2P的应用层组播结构研究

系统需要尽快重建连接 ,保证所有结点都在组播树 中。在进 步的研 究中 ,研 究者们开 始使 用 P P研 究中常 用的 D T 2 H

协议来构造 重叠网络 j I。 J
基于 单组 播树 的组播协议存在一个难 以解决的问题 :只 有组播树 的内部结点承 担复 制和转发组播数据 的任务 ,所有 的叶结点 只接 收数据而没有对系统做 出贡献 。这造成大量结 点能力 的浪费 和系 统的不公平。为了解决这个问。给出了一种新 的自适应 出度 的 P P 用层组播 算法 , 2应 试验证 明利 用结点带 宽的 异质性可 以有效平衡 深度、结点度 ,提高叶子结点 的利 用率 。
关健词 : 自 应出度 ;异质带宽 ;组播树 ;应 用层组播 适
Re e r h o P- a e p ia in La e u tc s t u t r s a c n P2 b s dAp l t y rM lia tS r cu e c o
[ ywod !a at e u ereh trgn o s a d dh mut at e ;p l ainl e lcs Ke r s d pi t ge ; e o ee u n wit; lcst ea pi t y r t at vo d e b i r c o a mu i
应用层组播(p l ainl e lcs A M) api t y r t at L ,或者称 重 c o a mu i ,
叠 网络层的组播(v r yly r lc s O M) 术近 年来 迅 o el ae t at L 技 a mu i ,
中的非叶结点退 出时,它的子结点将暂时得不到数据 ,这时,
YANG n , Fe g ZHENG l - i YU n -i n , W e m n, i Ho g l g ZENG i g a M n

组播技术在宽带城域网中部署的研究与实现的开题报告

组播技术在宽带城域网中部署的研究与实现的开题报告

组播技术在宽带城域网中部署的研究与实现的开题报告一、选题背景随着宽带技术的快速发展,城域网的建设成为了当今社会信息化建设的重要组成部分。

而在城域网中,组播技术的应用越来越广泛。

组播技术是一种基于IP网络的多播技术,它可以将一个数据包同时传输给多个目的节点,从而实现数据的高效传输。

在城域网中,组播技术可以用于视频会议、视频直播、实时数据传输等领域。

因此,对于组播技术在宽带城域网中的部署研究与实现是非常有意义的。

二、研究内容本文的重点是探讨组播技术在宽带城域网中部署的方案。

具体研究内容包括以下几个方面:1. 组播技术的基本原理与特点的分析:对组播技术的基本概念、协议、传输模式等进行分析,进一步了解组播技术的特点和优势。

2. 宽带城域网的网络拓扑结构的分析:分析城域网网络拓扑结构的特点和要求,确定合适的网络拓扑结构,为组播技术的部署打下基础。

3. 组播技术在城域网中的应用场景:探讨组播技术在城域网中的应用场景,包括视频会议、视频直播、实时数据传输等方面的应用。

4. 组播技术在城域网中的实现方案:根据城域网的网络拓扑结构和应用场景,设计组播技术在城域网中的实现方案,包括组播路由协议、组播控制协议、组播数据传输协议等方面的内容。

5. 实验验证与性能评估:实施组播技术在宽带城域网中的部署,并进行性能评估,验证组播技术在城域网中的有效性和可行性。

三、研究意义组播技术在宽带城域网中的部署研究与实现对于提高城域网的数据传输效率、加强网络安全性具有重要意义,具体表现在以下几个方面:1. 提高城域网数据传输效率:组播技术可以将一个数据包同时传输给多个节点,避免了单播方式下的数据冗余传输,从而提高了城域网的数据传输效率。

2. 加强城域网的网络安全性:组播技术的控制协议可以对数据传输进行精细管理,避免恶意攻击和网络威胁,从而增强了城域网的网络安全性。

3. 提高城域网的服务水平:组播技术可以被广泛应用于视频会议、视频直播等领域,提高城域网的服务水平和用户满意度。

浅析P2P技术的发展与应用

浅析P2P技术的发展与应用

浅析P2P技术的发展与应用【摘要】p2p(peer to peer)就是对等网络,是一种网络模型。

在p2p网络中所有节点是对等的,每个节点都具有相同的责任与能力,协同完成相同的任务。

对等的节点之间通过直接互联共享网络资源、处理器资源、存储设备资源等,不用服务器即可实现。

这种模式与当前流行的客户端/服务器(c/s)结构形成了鲜明的对比,c/s结构以服务器为中心,而p2p结构的节点则具有很强的自治性。

本文通过对p2p结构的现状分析,使大家更加深入的了解p2p网络优点。

【关键词】p2p网络节点应用开发一、p2p技术的概述点对点技术(peer-to-peer,简称p2p),又称对等互联网络技术,p2p技术是由硬件形成连接后的信息控制技术,它是以软件形式作为代表。

p2p技术依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。

开始的互联网基本的协议tcp/ip,它解决的是集中计算机互联,所有设备的通信(email、ftp、bbs)都是对等的,它们是上下左右各向同性的。

基于web应用,使c/s结构获得巨大成功,人们通过client上的浏览器来操作或访问远处的网站上的server,用户所处理的数据与应用处理软件都存放在server上。

随着互联网应用的进一步普及,集中计算与存储及其c/s网络架构在功能上的缺陷正逐渐暴露出来。

集中计算与存储的架构使每一个中央server支持的网站成为一个个的数字孤岛。

client上的浏览器很容易从一个孤岛轻易跳到另一个孤岛,但是很难在客户端对它们之间的数据进行整合。

网络的能力和资源全部集中在中央server。

在这种体系架构下,各个中央server 之间也难以按照用户的要求进行透明的通信和能力的集成,它们成为网络开放和能力扩展的瓶颈。

与c/s网络架构相反,p2p的网络架构在进行媒体通信时不存在中心节点,节点之间是对等的,即每一个节点可以进行对等的通信,各节点同时具有媒体内容的接收、存储、发送和集成及其对媒体元数据的搜索和被搜索功能等。

智慧树知到《计算机网络(山东联盟)》章节测试答案

智慧树知到《计算机网络(山东联盟)》章节测试答案

智慧树知到《计算机网络(山东联盟)》章节测试答案1.第三阶段的因特网主要特点是形成多层次ISP结构。

2.第一个计算机网络是ARPANET。

3.XXX是网形结构的网络。

4.IP电话使用分组交换技术,电报使用报文交换技术,专线电话使用电路交换技术。

5.一个大楼内的计算机网络系统属于LAN。

6.计算机网络的最主要目的是实现资源共享。

7.网络协议主要要素为语法、语义、时序。

8.路由选择协议位于网络层。

9.数据解封装的过程是流-帧-包-段-数据。

10.在OSI模型中,层N为层N+1提供服务。

11.将传输比特流划分为帧属于数据链路层处理。

7、数据链路层的主要功能是()。

A.提供可靠的数据传输B.控制物理层的数据传输C.实现数据的分组和组装D.进行数据的编码和解码答案:B8、CRC校验是数据链路层中常用的一种()校验方法。

A.纵向冗余校验B.循环冗余校验C.奇偶校验D.差错检测码答案:B9、数据链路层的流量控制和错误控制是通过()实现的。

A.反馈机制B.重传机制C.加密机制D.压缩机制答案:A10、以太网的帧格式中,目的地址和源地址各占()个字节。

A.4B.6C.8D.10答案:B7、网卡是用于完成物理层和数据链路层功能的。

8、随机介质访问协议不能采用FDM或TDM技术。

9、应用CSMA/。

10、以太网媒体访问控制技术CSMA/CD的机制是争用带宽。

11、对于基带CSMA/CD而言,为了确保发送站点在传输时能检测到可能存在的冲突,数据帧的传输时延至少要等于信号传播时延的2倍。

12、以集线器为中心的星型拓扑结构是局域网的主要拓扑结构之一。

13、在XXX中站点在发送帧之前就对冲突进行检测。

14、一个VLAN可以看作是一个广播域。

15、以太网交换机的每一个端口可以看做一个冲突域。

16、交换机收到一个帧,但该帧的目标地址在其MAC地址表中找不到对应,交换机将转发给网关。

17、在交换式以太网中,整个网络处于多个小的冲突域。

基于分布交互式仿真系统的应用层组播通信技术研究和实现

基于分布交互式仿真系统的应用层组播通信技术研究和实现

基于分布交互式仿真系统的应用层组播通信技术研究和实现基于分布交互式仿真系统的应用层组播通信技术研究和实现随着科技的发展和时代的进步,网络的快速发展已经成为当代社会的重要组成部分,其应用覆盖了各个领域。

而在网络通信中,组播通信技术作为一种高效安全的通信方式,已经被广泛应用。

本文基于分布交互式仿真系统,研究和实现了应用层组播通信技术。

研究背景和意义在现有的网络通信中,点对点通信和广播通信是主要的通信方式。

点对点通信是指通信双方直接互相通信,而广播通信则是指通信一方向网络中的所有节点发送信息。

然而,这两种方式都存在着一定的缺点。

点对点通信需要建立大量的连接,而且对带宽的要求较高,而广播通信又会给网络带来严重的负担。

这时候,组播通信技术的出现就能有效地解决这些问题。

组播通信技术是指通信方向多个节点发送信息,不同于广播通信,组播可以灵活地选择需要接收信息的节点,减少了广播所带来的负担。

同时,组播通信还能够提高通信的效率和安全性,成为一种重要的通信方式。

因此,研究和实现基于分布交互式仿真系统的应用层组播通信技术,对于网络通信的发展和应用具有重要的意义。

研究现状目前,已经有许多研究关于组播通信技术的实现和应用,其中涉及了许多领域,如视音频传输、流媒体传输、P2P视频直播等。

最常用的组播技术是IP组播,其利用多播地址可向多个主机同时发送消息,但其有着一定的局限性,如跨越多个子网时需要路由器的协助。

除此之外,应用层组播技术也得到了广泛的关注和研究。

应用层组播技术是指应用进程自行选择多个节点组成多播组,通过模拟组播协议完成组播传输。

其与IP组播相比具有一定的优势,如不需要特殊的硬件和协议支持,不受网络拓扑的限制等。

研究内容为了研究和实现基于分布交互式仿真系统的应用层组播通信技术,本文通过以下步骤进行了研究:1. 研究应用层组播协议本文采用了P2P组播协议,该协议是一种应用层的组播技术,由层次化的管理节点组成。

通过构建逻辑树和维护成员列表来保持组播一致性,同时具有高效、灵活等优点。

【国家自然科学基金】_非结构化p2p网络_基金支持热词逐年推荐_【万方软件创新助手】_20140730

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2012年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
科研热词 非结构化p2p网络 蚁群算法 拓扑 信息素 p2p 鲁棒性 非结构化覆盖网 随机漫步 路由 路径选择概率 资源搜索 覆盖网络拓扑 覆盖网络 节点度 节点交换 网络编码 结构化对等网络 类型采样 流媒体 比例估计 时间延迟 数据调度 搜索 拓扑结构 抗扰动 快捷连接 异质网络 兴趣相似度 僵尸网络 peer-to-peer p2p网络 fgs编码 b-tree
推荐指数 5 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2011年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
科研热词 p2p网络 非结构化p2p网络 激励机制 对等网络 p2p 虚节点 稳定性 点播 异步传输 子节点 可扩展性 分布式哈希表 信任模型 非结构化p2p系统 非结构化p2p 非结构化 随机算法 随机技术 随机多图 链路利用率 路由延迟 超级节点 资源查找 语义覆盖网络 覆盖网络 覆盖算法 节点异构性 聚类 索引副本表 稀缺资源索引副本扩散机制(nlir)算法 稀缺资源 移动agent 生日悖论 混合式p2p网络模型 查找的响应时间 服务信任 映射 无偏抽样 搜索算法 搜索策略 搜索命中率 惩罚机制 平衡二叉树 对等系统 反馈信任 分级路由 信誉评价 信息检索 信息推荐 两级混合路由 pns-pgrid peer-to-peer

P2P流媒体直播系统的组播树构建及设计

P2P流媒体直播系统的组播树构建及设计

体传 输技 术现 已 成 为研 究 的热 点 , 中 流媒 体 直播 其 技术 因 内容丰 富性 、 时性 , 及 已成 为 多媒 体传 输 的重 要手 段 之 一. 据 国 外 相 关调 查 表 明 ,编 号 :10 -8 1 2 1 ) 1 0 1 6 0 72 6 (0 0 0 - 9 - 0 0
P P流 媒 体 直 播 系 统 的 组 播 树 构 建 及 设 计 = 2
谈 广云 , 许 华 虎 , 高 珏
( 上海大学 计算机工程与科学学院 , 上海 20 7 ) 00 2 摘要 : 研究 了 P P流媒体 直播 系统 的特性和体 系结构. 2 对组播 树的构建 与设 计进行 了详 细 的说明 , 出一种单播 提
a ii ft e n w d s h n a e t y tm a ct b l y o h e no e ,t use h nc he s se c pa i t y.
Ke r s:P2 ;sr a n e i mu c s r e y wo d P te mi g m d a; hia tte
C n t ci n a d d s n meh d fmu i a tte r i td s u s d A s h me c mbn n n c s a d o s u t n e i t o s o h c s r e a e f s i s e . c e o ii g u ia t n r o g r c
Absr c : Th s a r t d e c aa trsis n a c i cu e f 2P te mi g ta t i p pe su i s h r ce itc a d r h t t r o P sr a n br a c s s se s e o d a t y tm .

应用层组播

应用层组播
2 近年来提出的一些应用层组播
211 终端系统组播 (Narada) [6 ]
21111 终端系统组播简介 终端系统组播提出 Narada 协议 ,运行完全分发协议 ,终端
系统以自组织方式形成覆盖网络 。终端系统通过适应网络中 的动态性和考虑应用层的性能指标优化覆盖网的效率 。在进 行设计 Narada 提出了以下目标 :
(中国矿业大学 (北京) 计算机系 , 北京 100083)
摘 要 : 为了加速组播的应用 ,解ห้องสมุดไป่ตู้现有组播存在的问题 ,近年来提出了应用层组播 。将组播的功能从路由器 转移到终端 ,不需要路由器维护组播组的路由表 ,且不用改变现有网络设施 ,方便实现组播功能 。论述了现有的 应用层组播 ,并对它们进行比较和评价 ,最后提出发展前景和进一步的研究方向 。 关键词 : 应用层组播 ; 组通信 ; 组播路由 ; 覆盖拓扑 中图法分类号 : TP393104 文献标识码 : A 文章编号 : 100123695 (2004) 1120014204
图 1 应用层组播的模型
111 应用层组播的优点
(1) 应用层组播能够很快就进入应用 ,不需要改变现有网 络路由器 。
(2) 接入控制更容易实现 。由于单播技术在这方面比较成 熟 ,而应用层组播是通过终端系统之间单播来实现的 ,所以差 错控制 、流控制 、拥塞控制容易实现 。
(3) 地址分配问题也就可以有相应的解决方案 。
21112 构造 Mesh 网 基于 Mesh 网的构造 ,是因为需要进行多源的服务 。Mesh
网允许我们对每个发送源构造最优树 ,可以将成员的管理抽象 到 Mesh 层 。我们在构造分发树时还可以使用已有的路由算 法 。以下我们介绍 Mesh 网的构造 :

面向仿真的应用层组播协议研究的开题报告

面向仿真的应用层组播协议研究的开题报告

面向仿真的应用层组播协议研究的开题报告1. 研究背景在网络应用中,组播协议被广泛使用,例如视频流媒体、在线游戏、在线会议等。

组播协议可以将同一信息同时传输给多个接收者,相较于单播和广播协议,可以降低网络拥塞和网络负载,提高传输效率,使得网络服务更加高效和稳定。

但是,在实际应用中,组播协议的性能受到拓扑、链路带宽、链路延迟、数据包丢失等众多因素的影响,严重影响了网络性能和用户体验。

通过仿真可以模拟出真实网络中的各种情况,可以在不断优化参数和算法的基础上找出最适合当前网络环境的组播协议优化方案。

本文将研究面向仿真的应用层组播协议,实现在不同网络环境下解决组播应用中的网络性能问题。

2. 研究内容和方法本文将研究面向仿真的应用层组播协议,以提高组播性能和用户体验。

具体研究内容包括以下几个方面:(1)组播拓扑构建:在仿真环境中模拟出各种网络拓扑,包括完全图、树形拓扑、链状拓扑等,通过改变网络拓扑,分析组播协议的性能表现。

(2)组播路由算法:设计组播路由算法,在不同情况下选择最佳的路由路径,提高数据传输的效率和稳定性。

(3)组播数据传输措施:研究组播数据的传输方式,包括数据分发的策略、数据重传机制等,提高数据传输的可靠性和鲁棒性。

(4)组播性能测评:根据仿真结果,设计组播性能测评指标和方法,评估组播性能和对比不同算法的实际表现。

本研究将采用仿真技术进行实现。

使用NS3仿真工具对上述方案进行仿真实验,对比不同算法的性能表现,通过结合数据分析和可视化图表的方式,评估组播协议的实用性和优化性能。

3. 研究意义本研究将研究面向仿真的应用层组播协议,具有以下的研究意义:(1)可提供仿真环境下的组播性能测试平台,深入探究组播协议的性能和优化。

(2)在不同网络环境下设计并验证面向仿真的应用层组播协议与路由算法,提高组播性能和应用效果。

(3)基于仿真实验结果,研究出解决组播应用网络性能问题的最佳方法和策略,为优化组播协议提供借鉴。

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d O e 1 y N t o k; A p i a i n L y r M 1 i a t; n t u t r d P P; M l i a t T e y r s: v r a e w r p 1 c t o a e u t c s U s r c u e 2 u t c s r e
su ts n ai u tO rO ot As n 1 i f 1 re p m e. a a1t r ti e P u1 c st c me, ppl c i 1 e m ti as ha be m e na v I M ti a s he a i at on ay r u1 c t s co e an mp t t es a ’ h i Or an r e c tO c. pi At he am ti t e pp ca O l e m ti as b in p1 d rO t f Om h t s e me h a li ti n ay r u1 c t e g ap ie p fi s r t e
关键词:盖网络; 应用层组播 ; 无结构 PP 多播树 2; 中图分类号 :T3 3 P 9 文献标识码 : A 文章编号 : 6 1 49 一2 0 )O 02 — 4 1 7 — 7 2 (O 81 一 O 2 0
Ab t c : P M l i a t c e e e a s o i s o n e i n n d p o m n c s s f a g — c 1 i s e r — sr t a I u t c s s h m b c u e f t w d s g a d e l y e t o t o l r e s a e s u s e
ch r te s c 0 p2 n tw r a ac ri ti s f p e O k b se On a d th O r ay e wO k. e ve l n t r Thi pa er e G te a a e am e t an — s p s ts nu ll as n x pl O a ly e th g e ati g rO es O m ti st z e en r n p c s f ul ca tr e n th u st uc r d 2P ne wO ks . e i e n r tu e P t r FO r d c ar ct i ic r an Om h a er st ge er e by n at d mu i st 1t ca tr ee, e w pr pO e Op miz O s a ti ati n f he ul c t re g e ati g O O t m ti as t e en r n me O P rf m ce th d. e Or an
周神保 谭汉松 周文渊
Zh u he a T ns ng Zh W yu n O S nb O an Ha O Ou en a




( 中南大学信息科学与工程学院,湖南 长沙
4o8) 1O2
(o lg f If r a in s in e& E g ne i g e ta 。 t nv r i y u a h n sa 4 O 8) c 1 e e o n om t o c e c n ie rn ,cn r 1s u hu i e st ,H n n ca g h 1O 3

Rs ac n teI l ia tT e fA p ia inLyrM lia t i U s rcu e Pe— OP e ew r eerh 0 h u lcs re 0 plct0 ae u tcs n ntu trd er t- e rN t0 k I
0 引 言
取者 ( in) 2 c et 。PP网络 大致 可以分为两类 : 1 无结构 PP网 2
络和有结构 P P网络。无结构 PP网络通 常使用 F od n 2 2 lo i g 算 法去发现和定 位节点或者 资源,n t la为典型 的无结 Guel 构 P P网络之一。 2 有结构 P P网络, 2 例如 co d PL等, h r 、4 主要
An y s h ws ha t pr pO d al si s O t t he o se me hO ca ma t d t O t e t d n ke he ep h f h mul ic st re i a t a t e n pr di a e a e. e ct b1 r ng Th i ef ec v us t f ti e1, O ti z t mu ti as t ee p mi e he 1 c t r Of th u t uc r d 2P ne wO ks. e ns r tu e P t r

要 :I P组播方案 由于其 自身的设计 以及部署代价等 问题未 能获得大范围的推广 , 作为替代 I 组播 的一种方案, P 应用
层组播 已经成为一个重要 的研究课题。同时基于覆盖网络的 PP网络的特性使得应用层组播方案得到实 际的应用。本文 以 2
Gue1 为例分析 了无结构 PP nt1 Ⅲ a 2 网络的多播树生成过程 , 针对其 多播树 生成 的随机性 , 出了一种优 化的多播树 生成方法。 提 性 能分析显示, 本文提 出的多播树生成方法 , 多播树 的深度保持在可预测的范围, 使 有效地优化 了无结构 PP网络的多播树。 2
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