3DMAX建模
3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。
2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。
可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。
3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。
可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。
4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。
可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。
5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。
6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。
以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3Dmax建模工具介绍:学习各种建模工具的用途和技巧

3Dmax建模工具介绍:学习各种建模工具的用途和技巧引言:3Dmax建模工具是一种专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、电影、游戏等行业。
学习和熟练掌握各种建模工具的用途和技巧,对于提高建模效率以及创造出高品质的建模作品具有重要作用。
本文将详细介绍3Dmax建模工具的各种用途和技巧,供初学者参考学习。
一、建模工具分类1.选择面板选择面板是3Dmax中最基础也是最常用的建模工具之一。
通过选择面板,我们可以选择和编辑不同的建模元素,如顶点、边、多边形等。
2.编辑多边形编辑多边形工具能够帮助我们对多边形模型进行编辑和调整,包括顶点移动、平滑、分割、填充等操作,使我们能够创建出更加复杂和精细的模型。
3.修正器修正器是3Dmax的一个强大工具,它能够对模型进行各种运算和变形,如常用的扭曲、拉伸、折叠等操作,使模型具有更多样化的形态和效果。
4.变形变形工具是用于对模型进行形状变换的工具,包括平移、旋转、缩放等操作。
通过变形工具,我们可以改变模型的位置、角度和大小,使其更加符合设计要求。
5.材质编辑器材质编辑器能够帮助我们对模型进行材质的设置和编辑,如颜色、纹理、亮度等属性的调整,使模型在渲染时呈现出更加真实和逼真的效果。
二、建模工具的用途和技巧1.选择面板的用途和技巧- 通过选择面板选择模型的不同面,以便对其进行编辑和调整。
- 使用“选择整体”功能选择整个模型,方便一次性进行多个操作。
- 使用“群组”功能将多个模型组合在一起,方便整体编辑和移动。
2.编辑多边形的用途和技巧- 使用顶点编辑功能对模型进行细节调整,如鼻子、嘴巴等部位的修整。
- 使用填充功能填充多边形,使其形成一个完整的表面。
- 使用平滑功能对模型表面进行平滑处理,使其更加流畅和自然。
3.修正器的用途和技巧- 使用扭曲修正器对模型进行形状扭曲,如将平面形状扭曲为弧形。
- 使用拉伸修正器对模型进行形状拉伸,如将平面拉伸成一个长方体。
- 使用折叠修正器对模型进行形状折叠,如将平面折叠成一个正方体。
3dmax建模主要原理

3dmax建模主要原理3D Max建模的主要原理是基于三维空间中的点、线和面进行建模。
以下是该建模原理的具体解释:1. 点(Vertices):在3D Max中,点是构成物体的基本元素之一。
每个点都有自己的坐标位置,可以通过在三维空间中定义点的位置来创建物体的形状。
2. 线(Edges):线是由相邻点连接而成的线段。
它们可以用于定义物体的边界或者表达出物体的形状。
多个线可以组合在一起形成更复杂的曲线或边界。
3. 面(Faces):面由相邻的线组成,它们可以被填充或者纹理贴图,从而形成物体的外观或表面。
通过定义面点的顺序和连接方式,可以创建不同几何形状的物体。
基于以上三个元素,3D Max建模的主要原理可以总结为以下几个步骤:1. 创建基本几何体:3D Max提供了一系列的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等),可以通过将这些几何体进行缩放、旋转、平移等操作来创建基本的形状。
2. 修改和编辑几何体:通过对选定的几何体进行顶点、线、面的沿法线或曲线的操作,可以对其进行修改和编辑,从而调整几何体的形状和细节。
3. 应用纹理和材质:通过将纹理和材质应用到几何体的面上,可以赋予物体更加逼真的外观。
纹理可以是颜色、图案、图像等,材质可以控制物体的反射、折射、光泽等属性。
4. 灯光和相机设置:在场景中添加灯光和相机,灯光可以模拟不同的光源,相机可以选择不同的角度和焦距来捕捉场景。
5. 渲染和输出:在完成建模和设置各项参数后,可以进行渲染操作,将3D场景渲染成最终的图像或动画。
输出格式可以是图像文件、视频文件等。
总之,3D Max建模的主要原理是基于三维空间中的点、线和面进行物体的创建、编辑和渲染,通过控制几何形状、纹理和材质,以及灯光和相机的设置,来实现对真实感和视觉效果的控制和调整。
利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧引言:3D建模是一种计算机技术,通过构建三维模型来模拟现实世界的物体或场景。
3Dmax是目前最为常用和流行的三维建模软件之一,它提供了丰富的建模工具和功能,使得用户可以进行各种精细的建模操作。
本文将介绍利用3Dmax进行模型建模的基本步骤和一些应用技巧。
一、准备工作1. 学习软件基础知识:在开始使用3Dmax进行建模之前,首先需要学习软件的基础知识,包括界面的认识、常用工具的使用方法等。
2. 收集参考资料:在进行建模之前,最好先收集一些与你要建模的物体相关的参考资料,如照片、图纸等。
这将有助于你更好地理解物体的结构和细节。
二、模型建立的基本步骤1. 创建基础形状:在3Dmax中,可以通过各种基础对象创建工具来快速创建基本形状,如立方体、球体、柱体等。
选择适当的基础对象,并根据参考资料创建物体的基本形状。
2. 细化形状:利用3Dmax提供的编辑和变换工具,对基本形状进行细化。
可以调整顶点、边和面,使得物体更加接近参考资料中的形状。
3. 添加细节:利用3Dmax提供的细节添加工具,为物体添加更多的细节,如纹理、边缘、曲线等。
这些细节可以使得物体更加真实和具有个性。
4. 优化拓扑结构:在建模过程中,需要不断优化物体的拓扑结构,以保证其在后续的动画和渲染中有更好的表现效果。
可以调整面的分布、增删面等操作来优化拓扑结构。
5. 调整比例和比例:最后,通过调整物体的比例和位置,使得其与场景或其他物体相协调。
三、模型建模的技巧1. 控制多边形数量:在建模过程中,应尽量控制物体多边形的数量,以保证建模效果和渲染速度。
可以通过减少面的数量、使用边缘环的方法等来控制多边形数量。
2. 使用对称操作:当建模对称物体时,可以利用3Dmax提供的对称操作工具,只需在一个侧面上进行建模,然后通过对称操作生成对称的另一侧面。
3. 利用快捷键和命令行:熟练掌握3Dmax的快捷键和命令行操作可以提高建模的效率。
3dmax建模总结(4篇)

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程3Dmax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、电影、游戏等领域。
本文将为大家介绍3Dmax中建筑模型制作的步骤和相关技巧,帮助读者掌握基本的建模技能。
一、准备工作1. 安装3Dmax软件并启动。
2. 学习基本的软件操作和界面布局。
二、获取参考资料1. 收集相关建筑的平面图、立面图和透视图等参考资料。
2. 可以参考其他建筑师或者设计师的作品,获取灵感和想法。
三、绘制基本的形状1. 使用3Dmax中的基本几何体如盒子、球体、圆柱体等,根据参考资料绘制建筑物的基本形状。
2. 利用编辑工具对这些基本几何体进行缩放和变形,使其更接近参考资料中的形状。
四、建立建筑结构1. 在基本形状上建立建筑物的结构,如楼层、墙壁、柱子等。
2. 使用3Dmax提供的建模工具,如装配、复制、偏移等,快速生成建筑物的结构。
五、细化建筑细节1. 添加建筑物的细节,如窗户、门、阳台等。
2. 使用3Dmax提供的建模工具和材质编辑器,对细节进行调整和美化。
六、建立建筑场景1. 在3Dmax中创建一个场景,用于放置建筑物。
2. 添加地面、道路、植被等元素,为建筑物营造一个完整的环境。
七、添加光源和材质1. 在场景中添加合适的光源,如太阳光、灯光等。
2. 使用3Dmax的材质编辑器为建筑物和场景添加适当的材质,使其更加真实和细腻。
八、调整场景和相机视角1. 调整场景的摄像机视角,选择合适的角度来展示建筑物和场景。
2. 对场景进行调整,如调整光线、材质、颜色等,使其呈现出理想的效果。
九、渲染和输出1. 在3Dmax中进行渲染设置,选择合适的渲染器和渲染参数。
2. 通过渲染器生成高质量的图像或动画,并导出为图片或视频文件。
十、后期处理1. 将渲染结果导入到图像处理软件中进行后期处理,如调色、增加特效等。
2. 根据需要,将建筑模型导入到其他软件中,进行进一步的设计和分析。
3Dmax中常见的建模错误与解决方法

3Dmax中常见的建模错误与解决方法3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。
然而,在使用3Dmax进行建模的过程中,常常会遇到一些错误和问题。
本文将介绍一些常见的3Dmax建模错误,并给出相应的解决方法。
一、建模错误及解决方法:1. 拓扑错误:拓扑错误是指在建模过程中,模型的拓扑结构出现问题,导致渲染、动画等后续步骤出现异常或者无法进行。
解决方法包括:- 在建模前规划好模型的拓扑结构,避免出现不规则面或者重叠面。
- 使用3Dmax的网格编辑工具,修复拓扑错误,比如合并顶点、优化面数等。
2. 材质错误:材质错误是指在建模过程中,模型的材质设置出现问题,导致渲染效果不理想或者模型显示异常。
解决方法包括:- 熟悉3Dmax的材质编辑器,了解不同材质的设置参数,合理选择和调整。
- 使用材质贴图时,注意调整贴图的缩放比例和旋转角度,避免材质显示错位或者失真。
3. UV错误:UV错误是指在建模过程中,模型的UV坐标设置出现问题,导致贴图显示异常或者失真。
解决方法包括:- 在建模前规划好UV布局,保持各个面的UV分布均匀、无重叠。
- 使用3Dmax的UV编辑工具,调整和优化UV布局,避免出现拉伸、错位等问题。
4. 模型缩放错误:模型缩放错误是指在建模过程中,模型的比例设置出现问题,导致模型过大或者过小,与其他模型不匹配。
解决方法包括:- 在开始建模前明确模型的比例要求,根据实际尺寸设置3Dmax的单位和参考平面。
- 使用3Dmax的缩放工具,按比例调整模型的大小,确保与其他模型的比例一致。
5. 不规则边缘错误:不规则边缘错误是指在建模过程中,模型的边缘过于锋利或者不平滑,导致模型显示异常或者渲染效果不理想。
解决方法包括:- 使用3Dmax的边缘平滑工具,调整不规则边缘,使其更加平滑自然。
- 根据场景需求,适当添加或者删除一些边缘细节,提高模型的可视效果。
二、建模步骤详解:1. 规划建模流程:在开始建模前,明确建模的目标和要求,合理安排建模流程,避免后续遇到不可预料的问题。
3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。
步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。
- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。
- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。
步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。
- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。
- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。
步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。
可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。
- 添加纹理可以使模型更具真实感。
可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。
- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。
步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。
- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。
- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。
步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。
可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。
- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。
- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。
步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。
- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。
- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。
3Dmax几何建模教程:创建复杂的模型

3Dmax几何建模教程:创建复杂的模型3D建模是一种将虚拟物体以三维形式呈现出来的技术。
在3D建模过程中,我们可以使用各种软件来创建各种复杂的模型,其中3ds Max是最受欢迎和广泛使用的工具之一。
本文将详细介绍使用3ds Max进行几何建模的步骤和技巧。
1. 准备工作在开始建模之前,我们需要准备好所需的素材和参考图。
根据您想要创建的模型的类型和形状,您可能需要使用纸质的或者电子版的参考图。
确保您的电脑系统能够运行3ds Max,并最新更新软件以获取最佳的性能和功能。
2. 创建基本几何体在3ds Max中,我们可以通过使用基本几何体来创建模型的基本结构。
通过单击"创建"工具栏上的相应按钮,我们可以选择要创建的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
选择适当的基本几何体,并将其拖动到场景中。
3. 修改几何体参数一旦您创建了基本几何体,您可以使用3ds Max提供的工具来修改其参数。
您可以更改几何体的大小、角度、位置等,以获得所需的形状。
使用3ds Max的变换工具,您可以简单地拖动和缩放几何体,以使其符合您的参考图。
4. 切割和连接几何体使用3ds Max的切割和连接工具,您可以对几何体进行进一步的修改和调整。
切割工具允许您在几何体上创建切割线,以便在特定的区域进行修改。
连接工具允许您将不同的几何体组合在一起,以创建更复杂的结构。
5. 添加细节和纹理一旦您完成了基本形状的创建和修改,您可以开始添加细节和纹理以使模型更加逼真。
使用3ds Max的细分、布料和模拟工具,您可以为模型添加更多的细节和真实感。
此外,您还可以使用材质编辑器来为模型添加纹理,使其看起来更加生动和有趣。
6. 调整光照和相机光照和相机设置是创建真实感的关键因素。
使用3ds Max的光源和相机工具,您可以调整光照的强度和方向,以及相机的位置和角度。
通过调整这些参数,您可以为您的模型创建适当的照明效果,并选择最佳的角度和视角来呈现模型。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧

使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
3dmax女性人体建模教程

3dmax女性人体建模教程
3Dmax 女性人体建模教程
在本教程中,我们将学习如何使用 3Dmax 建模软件创建一个
女性人体模型。
请按照以下步骤执行:
1. 启动 3Dmax 软件并创建一个新的项目文件。
2.选择适当的视图,例如正视图(Front View)或者侧视图(Side View),以便更好地进行建模。
3.使用基本的几何体,例如圆柱体和球体,创建一个基础形状,该形状将成为女性人体的身体部分。
4.通过调整几何体的大小、缩放和平移,使其与所需的身体比
例相匹配。
5.使用切割工具和建模工具来细化基础形状,并逐渐添加细节,如肌肉线条和体态。
6.使用镜像功能,复制和翻转模型的一侧,以创建另一侧的身体。
7.针对头部、面部和四肢等特定部位,使用细分建模技术进行
更加准确的建模。
8.根据需要添加和调整模型的表面细节,如纹理、皮肤和服装。
9.添加适当的光源和环境效果,以展现模型的真实感。
10. 导出模型并在其他软件或游戏引擎中使用。
以上是一个简单的女性人体建模教程,通过学习和实践,您将能够创建出更加逼真和精细的女性人体模型。
记住,建模需要耐心和细致,始终保持对细节的关注,并不断改进和完善您的技巧。
3Dmax建模工具介绍:提高建模效率的有用工具

3Dmax建模工具介绍:提高建模效率的有用工具3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、影视特效、游戏开发等领域。
为了提高建模效率,让用户更好地利用3Dmax进行建模,开发者在软件中集成了许多有用的工具。
下面将介绍一些提高建模效率的常用工具。
一、基础建模工具1. Box(盒子):通过简单的盒子模型,可以迅速形成建筑物以及一些基本的物体形状。
2. Cylinder(圆柱体):可用于建立圆柱形状的物体,如柱子、烟囱等。
3. Sphere(球体):用于建立球形对象,如球形灯光、球形场景等。
4. Plane(平面):常用于创建建筑物的地面、墙面等。
5. Line(线条):通过绘制线条,可以快速创建一些简单的形状。
二、变形工具1. Move(移动):可用于移动建模对象的位置,并调整其整体大小。
2. Rotate(旋转):用于改变建模对象的旋转角度。
3. Scale(缩放):可以按比例调整建模对象的大小。
4. ProBoolean(布尔运算):可通过合并、分割等操作,改变建模对象的形状。
三、编辑工具1. Extrude(拉伸):通过拉伸建模对象的表面,可以快速创建出各种形状。
2. Bevel(倒角):用于给建模对象的边缘增加倒角效果。
3. Weld(焊接):可用于合并多个点或边,使其成为一个统一的连续面。
4. Slice Plane(切割平面):通过平面切割建模对象,可以得到更多的细分面。
四、模型优化工具1. Optimize(优化):可以自动移除模型中的空洞、重叠面等不必要的部分,提高模型的效率。
2. TurboSmooth(光滑):可用于增加模型的细节,并提高其表现效果。
3. Unwrap UVW(展开贴图):用于创建模型的贴图区域,便于后续的贴图绘制工作。
五、渲染工具1. Light(光源):用于添加各种类型的光源,如点光源、聚光灯等。
2. Camera(相机):可设置视角和拍摄参数,使渲染效果更加逼真。
3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键

3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键导语:在使用3D建模软件3Dmax进行建模工作时,熟练使用快捷键可以极大地提高建模速度和效率。
本文将为大家分享一些常用的3Dmax建模快捷键,帮助您更快地完成建模任务。
一、建模基础快捷键1. W:选择工具,按住并拖动鼠标可以选择模型。
2. E:移动工具,用于平移模型或选择的对象。
3. R:旋转工具,用于旋转模型或选择的对象。
4. Q:缩放工具,用于缩放模型或选择的对象。
5. Ctrl+A:全选。
6. Ctrl+Z:撤销上一步操作。
7. Ctrl+Y:恢复上一步操作。
8. Ctrl+C:复制选定的对象。
9. Ctrl+V:粘贴已复制的对象。
10. F3:切换视图,显示或隐藏视图面板。
二、顶点、边和面的操作快捷键1. 1:顶点模式。
2. 2:边模式。
3. 3:面模式。
4. Ctrl+左键:选择或取消选择顶点、边或面。
5. Alt+左键拖动:选择多个顶点、边或面。
6. Ctrl+右键拖动:平移顶点、边或面。
7. Shift+右键拖动:缩放顶点、边或面。
8. Ctrl+Shift+右键拖动:旋转顶点、边或面。
三、创建对象的快捷键1. Ctrl+L:创建线。
2. Ctrl+C:创建圆形。
3. Ctrl+S:创建正方形。
4. Ctrl+P:创建平面。
5. Ctrl+H:创建六面体。
6. Ctrl+N:创建圆柱体。
7. Ctrl+O:创建圆锥体。
8. Ctrl+G:创建球体。
9. Ctrl+J:创建灯光。
10. Ctrl+M:创建相机。
四、编辑对象的快捷键1. Ctrl+A:选择全部。
2. Ctrl+I:反选。
3. Ctrl+D:复制选中对象。
4. Ctrl+Y:重做。
5. Ctrl+B:创建新版块。
6. Ctrl+E:连接选中边。
7. Ctrl+3:将选择的多边形网格转换为编辑器网格。
8. Ctrl+4:将选择的多边形网格转换为编辑六面体。
五、调整模型属性的快捷键1. F4:打开或关闭MAXScript Listener面板。
3Dmax角色模型的建模与动画制作教程

3Dmax角色模型的建模与动画制作教程引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
- 本教程将为大家介绍3Dmax角色模型的建模和动画制作步骤,帮助初学者入门并快速掌握相关技能。
一、角色建模:1. 角色设计:- 在开始建模之前,先确定角色的外观和特征,包括形状、颜色、纹理等。
- 参考现有的图片、草图或其他艺术作品,制定角色设计方案。
2. 建立基本几何体:- 打开3Dmax软件,新建一个场景。
- 使用基本几何体工具,如盒子、圆柱体、球体等,在视口中建立角色的主要形状。
3. 路线建模:- 使用路径工具,定义角色的基本轮廓。
- 在该路径上添加控制点,并调整它们的位置和曲线,以达到期望的效果。
4. 多边形建模:- 使用多边形工具,将基本几何体转换为多边形网格。
- 添加和调整顶点、边和面,逐步塑造角色的细节和形状。
5. 纹理贴图:- 使用纹理贴图工具,为角色添加颜色、纹理和贴图。
- 导入自定义的纹理贴图,或使用软件自带的纹理库进行贴图。
二、角色动画制作:1. 骨骼绑定:- 创建和定义角色的骨骼系统。
- 使用骨骼绑定工具,将角色模型与骨骼连接起来,实现骨骼动画。
2. 动画关键帧:- 在时间轴上选择关键帧,定义角色动画的起始和结束状态。
- 使用动画曲线编辑器,调整关键帧之间的过渡和速度,使动画更加流畅和自然。
3. 蒙皮绑定:- 将角色模型的顶点与骨骼绑定,使角色的皮肤跟随骨骼的运动而变化。
- 使用蒙皮工具,调整蒙皮权重,确保角色动画的逼真性和真实感。
4. 动画渲染:- 设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式。
- 使用渲染器进行角色动画的渲染和输出,生成最终的动画文件。
结语:- 通过本教程的学习,你将了解3Dmax角色模型的建模和动画制作的基本步骤。
- 随着进一步的实践和探索,你可以不断提升自己的技术水平,创作出更加出色的角色模型和动画作品。
- 希望这篇教程对你在3Dmax角色建模和动画制作的学习过程中有所帮助。
3Dmax中人物角色建模的基础步骤

3Dmax中人物角色建模的基础步骤1. 收集参考资料在开始人物角色建模之前,第一步是收集参考资料。
这些资料可以是照片、插画、影片或者其他任何与角色特征相关的内容。
通过收集足够的参考资料,可以帮助我们更好地理解并塑造出真实且具有个性的人物角色。
2. 设计人物角色草图使用手绘或者数字工具,设计人物角色草图。
草图可以帮助我们将思考转化为图像,更好地呈现出想要表现的角色特征和细节。
此步骤通常需要多次修改和完善,直到达到满意的程度。
3. 创建基础形状在3Dmax中,创建人物角色建模的基础是使用基本的几何形状来构建。
根据草图中的设计思路,我们可以使用立方体、球体、圆柱体等基本形状来模拟角色的基础轮廓。
4. 雕刻细节在创建基础形状后,可以使用3Dmax中的雕刻工具去增加和细化模型的细节。
通过使用雕刻工具,可以对角色的面部、身体以及其他细节进行塑造和调整,使其更加真实和生动。
5. 添加材质和纹理为了让角色更加逼真,可以在模型上添加不同的材质和纹理。
通过选择不同的材质和纹理,可以为模型赋予不同的颜色、质地和光泽。
这一步骤可以通过使用3Dmax中的贴图编辑器来完成。
6. 设置骨骼和控制器为了使人物角色实现动画效果,需要设置骨骼和控制器。
骨骼是模型中的骨架,通过设置各个关节的连接和运动限制,可以使角色更加灵活地执行各种动作。
控制器则是用来控制骨骼运动的工具,可以通过设置关键帧来实现角色的动画效果。
7. 优化和细节修饰完成骨骼和控制器的设置后,可以对人物角色的模型进行一些调整和细节修饰。
这可能包括对几何形状的调整、修复面片的错误以及进行额外的雕刻工作,以确保模型的完整性和美观程度。
8. 渲染和呈现完成人物角色建模和细节修饰后,可以进行渲染和呈现工作。
在3Dmax中,可以选择不同的渲染器来呈现和输出人物角色的最终效果。
通过调整灯光、阴影、材质和纹理等参数,可以使人物角色在渲染后更加真实和具有表现力。
总结:人物角色建模是一个复杂而有趣的过程,其中包括收集参考资料、设计草图、创建基础形状、雕刻细节、添加材质和纹理、设置骨骼和控制器、优化和细节修饰以及渲染和呈现等步骤。
3dmax建模概念

3dmax建模概念
3ds Max 建模是指使用3ds Max软件进行三维建模的过程。
建模是创建和塑造三维物体的过程,它是三维图形设计和动画制作的一个重要环节。
在3ds Max中,建模可以分为两种主要类型:实体建模和曲面建模。
实体建模是基于物体的几何形状和结构来创建三维模型。
这种建模方法适用于有规则几何形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
实体建模可以通过移动、旋转、缩放和复制基本几何形状来创建更复杂的物体。
曲面建模是通过连续的曲面来创建三维模型。
这种建模方法适用于有不规则形状和复杂曲线的物体,如人物角色、动物、车辆等。
曲面建模使用曲面工具和控制点来创建和调整模型的曲线和曲面。
在3ds Max中,还有一些其他的建模工具和技术可以帮助设计师更方便、更高效地进行建模工作。
例如,建模师可以使用顶点编辑器来调整模型的顶点位置,使用面编辑器来调整模型的面和边缘,使用贴图编辑器来添加纹理和材质,使用动态模拟工具来模拟物体的物理行为等等。
总的来说,3ds Max建模是一种通过创建和塑造三维物体的几何形状和曲面来创建三维模型的过程。
建模师可以使用各种工
具和技术来实现他们的设计想法,并最终生成高质量的三维模型。
3Dmax人物建模的技巧与注意事项

3Dmax人物建模的技巧与注意事项3DMax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
在进行人物建模时,掌握一些技巧和注意事项是非常重要的。
下面将详细介绍3DMax人物建模的步骤,并列出一些技巧和注意事项。
一、步骤1. 角色设计:在进行建模前,首先需要对人物的外观进行设计。
根据人物的性格特点、角色定位等因素,确定人物的样貌、服装和姿势等。
2. 参考图像:在建模过程中,准备一些相关的参考图像是非常重要的。
可以从互联网上搜索相关人物的照片或者手绘图作为参考。
建议使用正面、侧面和背面的参考图像,以便更好地掌握人物的比例和形态。
3. 建立基础模型:在3DMax中创建一个基础模型,可以使用基本的几何体来粗略地构建人物的形状。
根据参考图像,调整几何体的大小和比例,使其与参考图像相匹配。
4. 细化建模:基础模型创建完成后,需要逐渐细化模型的细节。
使用3DMax中的各种工具,如顶点编辑、边缘编辑、多边形建模等,逐渐调整模型的曲线、肌肉等细节。
5. 添加细节:在模型的表面添加一些细节,如皱纹、纹理等,可以使人物的形象更加逼真。
可以使用3DMax中的纹理映射、贴图等工具进行操作。
6. 优化模型:在建模过程中,需要对模型进行优化,以减少文件大小和提高渲染速度。
可以删除不必要的面和顶点,合并重叠的面等。
7. 着色和贴图:在完成人物模型后,需要为其进行着色和贴图。
根据设计需求,使用3DMax中的材质编辑器,为人物模型设置适当的颜色、质地和纹理。
8. 骨骼绑定与动作:为了使人物模型能够进行动画,需要进行骨骼绑定。
通过对模型添加骨骼并进行绑定,可以实现人物的骨骼动画。
同时,可以通过对骨骼进行控制,为人物模型添加各种动作。
二、技巧1. 熟练掌握3DMax的基础操作,如选择、移动、缩放、旋转等,这样可以更加高效地进行建模。
2. 注意比例的准确性,通过参考图片来确保人物的身体比例正确。
使用3DMax中的测量工具可以帮助实现准确的比例。
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卧室效果图的建模教程卧室效果图首先我们从做室内效果图入手,在这个系列制作教程里我们将通过一个卧室和一个高级会议室的制作来带领大家一步一步经历室内效果图制作的全过程,希望能抛砖引玉,帮助广大三维设计爱好者掌握这一技术,设计制作出高水平的效果图作品。
我们先来看一个卧室效果图的制作过程,点击这里下载全部贴图文件和原文件。
制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造,即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局下面我们就来通过这个实例来了解一下室内效果图的基本制作流程。
制作步骤:(一)、制作天花板(二)、制作墙体造型(三)、制作门(四)、创建地面和铺设地毯(五)、进行边角修饰(六)、制作一盏吸顶灯(七)、制作双人床(八)、室内布局(九)、摄影机和灯光的设置(十)、材质的制作(一)、制作天花板1、启动3DMAX4.0,单击【FILE/RESET】,重置系统为初始状态。
2、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为 LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:5,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“天花板”。
如下图所示。
(二)、制作墙体造型1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数为 LENGTH:685、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。
最后的位置如下图所示。
为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的REGION ZOOM工具对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到,在下面的教程中我将不再重复。
2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在下面的命令面板上单击LINE按钮,在LEFT视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。
在实际制作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。
我们将利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。
3、在命令面板上单击MODIFY钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的样条曲线加入EXTRUDE修改,并设置其拉伸总量为25,并且在命令面板上面的栏目中将其命名为““墙壁2”,移动到如图所示的位置。
4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调整位置如下图所示。
要: (八)室内布局 1、将我们制作好的双人床、吸顶灯调整到如下图所示的位置。
2、下面我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。
在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建(八)室内布局1、将我们制作好的双人床、吸顶灯调整到如下图所示的位置。
2、下面我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。
在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT 视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:35、WIDTH:55、HEIGHT:1。
再创建一个与它同心的立方体,设置其参数为 LENGTH:40、WIDTH:60、HEIGHT:2.5,然后单击工具栏上的GROUP,单击GROUP,将这两个立方体结合成一个镜框,调整它们的位置如图所示。
3、按下键盘上的SHIFT键,在LEFT视图中用鼠标向右拖动镜框,再将这个镜框进行复制1个,移动到如图所示的位置。
用同样的步骤再复制两个,将它们的位置调整到别外一面墙上,位置如下图所示。
到此为止我们制作的室内效果图的建模阶段全部完成。
接下来我们将进行摄影机和灯光的设置。
摘要: (九)摄影机和灯光的设置 1、在右侧的命令面板上单击CREATE/CAMERAS 项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:48、FOV:41,如下图所示。
2、下面我们来(九)摄影机和灯光的设置1、在右侧的命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT 视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:48、FOV:41,如下图所示。
2、下面我们来设置灯光效果。
首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。
位置如下图所示。
(十)材质的制作包括墙体、踢脚线、门、玻璃、地毯、吸顶灯、挂画、吸顶灯灯杆、画框边的材质制作。
1、制作墙体的材质。
在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活第一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为纯白色,DIFFUSE的颜色为纯白色,其余设置如图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁1、墙壁2、墙壁3,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给它们。
2、制作梯角线的材质。
在示例窗中激活第二个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色为淡蓝色,其余设置如图所示,在视图中选择RECTANGLE(即梯角线),点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给它。
摘要: 3、制作地板的材质。
在示例窗中激活第三个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:52、GLOSSINESS:72、SOFTEN:0.1,如下图所示。
4、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP3、制作地板的材质。
在示例窗中激活第三个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:52、GLOSSINESS:72、SOFTEN:0.1,如下图所示。
4、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY1.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V 向的TILING的值分别为4、5,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,再单击REFLECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择RAYTRACE(光线跟踪)材质,设置其AMOUNT的值为20。
在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给地板。
5、制作门的材质。
在示例窗中激活第四个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:52、GLOSSINESS:72、SOFTEN:0.1,如下图所示。
6、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY2.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,再单击REFLECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择RAYTRACE(光线跟踪)材质,设置其AMOUNT的值10。
在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给门1、门2、门框。
摘要: 7、玻璃材质的制作。
在示例窗中激活第五个示例球,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(106、86、100)设置DIFFUSE的颜色为(255,190,242),设置SPECULAR的颜色(192、252、243),其它参数如下图所示。
87、玻璃材质的制作。
在示例窗中激活第五个示例球,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(106、86、100)设置DIFFUSE的颜色为(255,190,242),设置SPECULAR的颜色(192、252、243),其它参数如下图所示。
8、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择M1.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值30,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。
在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给门玻璃。
9、制作地毯的材质。
在示例窗中激活第六个示例球,设置阴影方式为OREN-NAYAR-BLINN,参数如下图所示。
10、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择DT1.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质分别拖动到SPECULAR、GLOSSINESS、SPECULAR LEVEL、DIFF.ROUGHNESS右侧的长按钮上,各复制一份给它们,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给地毯。
摘要: 11、制作吸顶灯的材质。
在示例窗中激活第七个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为淡篮色,DIFFUSE的颜色为淡篮色,其余设置如图所示,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给灯。
12、制作镜框11、制作吸顶灯的材质。
在示例窗中激活第七个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为淡篮色,DIFFUSE 的颜色为淡篮色,其余设置如图所示,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给灯。