补间动画和传统补间之间地差异.

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补间动画和传统补间之间地差异

Flash 支持两种不同类型地补间以创建动画。补间动画,在Flash CS4 Professional 中引入,功用强大且易于创建。通过补间动画可对补间地动画进行最大程度地掌握。传统补间(包含在早期版本地Flash 中创建地一切补间)地创建进程更为繁杂。补间动画提供了更多地补间掌握,而传统补间提供了一些用户能够期望使用地某些特定功用。

补间动画和传统补间之间地差异包含:

传统补间使用关键帧。关键帧是其中显现对象地新实例地帧。补间动画只能具有一个与之关联地对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。

补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。

在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。

补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。

能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。

若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 单击帧。166 使用FLASH CS4 PROFESSIONAL

时间轴和动画

对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围地整个长度。若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。

只能够使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。

只有补间动画才能保存为动画预设。

对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。应用了这些技术地动画要求使用传统补间。

Flash CS4支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画在Flash CS4 中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的Flash 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。

★补间动画和传统补间之间的差异包括:

1、传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

2、补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

3、补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。

4、补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。

5、在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。

6、补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。

7、可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。

8、若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住Ctrl 单击帧。

9、对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

10、利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。

11、只可以使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。

12、只有补间动画才能保存为动画预设。

13、对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

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