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本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。

其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。

用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。

本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。

关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。

3d打印技术概论论文总结范文

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3d打印技术概论论文总结范文3d打印技术的发展,给我们的工作生活带来了很大的便利。

下文是店铺整理了3d打印技术论文总结范文,欢迎大家阅读!3d打印技术论文总结范文篇一:《三维打印快速成形技术及其应用》摘要:文章对三维打印快速成形技术进行了分析,研究了三维打印快速成形技术的实现方案,并就其系统结构的运行方式做出了说明,最后对三维打印快速成形技术在多个行业领域中应用价值的实现进行了剖析,望能够引起各方人员的关注与重视,促进其进一步发展。

关键词:三维打印;快速成形技术;系统结构;应用三维打印快速成形技术的核心是:建立在微喷射原理基础之上,通过喷射方式自喷嘴中喷出一定的液态微滴,在此基础之上根据预先设置的路径逐层打印并成形。

相对于传统意义上的立体印刷技术或者是叠层实体制造技术而言,三维打印快速成形技术有着非常确切的优势,包括对激光系统要求较低,设备投入资金较少,运行性能可靠,维护工作量少,成本低廉等多个方面。

同时,三维打印快速成形技术能够在常温环境下操作,运行安全可靠,可适用的成形材料类型众多,价格均衡,有实践价值。

因此,三维打印快速成形技术已成为当前整个快速成形行业中最具综合发展潜力与空间的技术手段之一,有着非常广阔的应用前景。

文章即围绕三维打印快速成形技术的实现及其应用要点展开分析,望引起重视。

1.三维打印快速成形技术的实现从喷射材料上入手,可对三维打印快速成形技术的实现方案进行分类,主要有两种类型:第一是建立在粘结成形基础之上的三维打印快速成形技术,第二是建立在直接成形基础之上的三维打印快速成形技术。

具体分析如下:1.1 粘结成形下的三维打印快速成形技术下图(如图1)为粘结成形下三维打印快速成形技术的基本工作原理。

在本技术方案实施下,首先需要在工作台上均匀铺设一层粉末状材料,然后参照零件截面形态,将粘结材料有选择性的打印至粉末层上,使实体区域内的粉末材料完全粘结起来,形成截面对应的轮廓,打印完一层后将工作台向下移动,然后重复以上操作步骤,直至完成整个工件。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

3D打印毕业论文

3D打印毕业论文

3D打印毕业论文简介本文旨在探讨3D打印技术在毕业论文中的应用。

首先,将介绍3D打印的基本原理和发展历程。

接着,将讨论3D打印在毕业论文中的相关主题,包括材料选择、设计和建模、打印过程控制等。

最后,将探讨3D打印在毕业论文中的优势和限制,并提出未来的发展方向。

3D打印基本原理和发展历程3D打印是一种将数字模型转化为实体物体的技术。

它通过逐层添加材料的方式来制造物体,相比传统的减材料制造方法,具有更高的灵活性和自由度。

自20世纪80年代以来,3D打印技术得到了迅猛发展,已广泛应用于各个领域。

3D打印在毕业论文中的相关主题材料选择毕业论文中的材料选择是非常重要的,因为它直接影响到打印出的物体的质量和性能。

3D打印技术提供了丰富的材料选择,包括塑料、金属、陶瓷等。

在选择材料时,需要考虑到物体的用途、需求和成本等因素。

设计和建模3D打印技术能够将复杂的设计想法转化为现实,因此在毕业论文中的设计和建模阶段,可以更加自由地实现创意和创新。

借助专业的3D建模软件,可以实现各种形状的设计,并进行模拟和优化。

打印过程控制在实际打印过程中,需要对参数进行调整和控制,以确保打印出的物体具有所需的质量和精度。

传统的打印参数包括打印速度、温度和层高等,需要根据具体情况进行调整。

3D打印在毕业论文中的优势和限制优势- 可以实现复杂的设计和创新的构思。

- 灵活性高,可以根据需求进行个性化定制。

- 节约材料和能源。

- 加速制造和原型开发的过程。

限制- 目前的打印速度较慢,不适用于大规模生产。

- 部分材料的性能和强度有限。

未来的发展方向3D打印技术仍在不断发展中,未来的发展方向包括:- 提高打印速度和效率。

- 开发新的高性能材料。

- 提高打印精度和质量控制技术。

结论3D打印技术在毕业论文中具有广泛的应用前景,能够实现复杂的设计和创新的构思。

然而,我们也应该认识到其目前的限制,并期待未来的发展和突破。

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

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本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。

3d打印技术论文引言

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3d打印技术论文引言3D打印机的应用,缩短产品制作周期,同时也能够提高产品材料利用率。

店铺整理了3d打印技术论文引言,有兴趣的亲可以来阅读一下!3d打印技术论文引言篇一3D打印机及其工作原理【摘要】3D打印机以数字模型文件为基础,通过利用粉末状的塑料及金属等可粘合材料,采取逐层打印的方式来构造物体。

3D打印机依托多种尖端技术,提供了广阔的打印空间。

本文对3D打印机的工作原理进行简单分析,探讨3D打印机的发展。

【关键词】3D打印;打印技术;工作原理;3D打印机;发展引言3D打印机是意大利发明家恩里科.迪尼发明的新型打印机。

恩里科.迪恩用3D打印机打印了一栋完美的建筑。

不仅如此,3D打印机甚至可以在航天器中为宇航员提供需要的任何形状物品。

3D打印机属于快速成形技术的一种,是科技发展及技术进步的重要表现形式。

1 3D打印技术概述3D打印技术是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料来生成三维实体的技术,与传统的去除材料加工技术不同,因此又称为添加制造。

作为一种综合性应用技术,3D打印技术综合了数字建模技术、机电控制技术、信息技术、材料科学与化学等诸多方面的前沿技术知识,具有很高的科技含量。

3D打印机是3D打印的核心装备。

它是集机械、控制及计算机技术等为一体的复杂机电一体化系统,主要由高精度机械系统、数控系统、喷射系统和成型环境等子系统组成。

此外,新型打印材料、打印工艺、设计与控制软件等也是3D打印技术体系的重要组成部分。

目前,3D打印技术主要应用于产品原型、模具制造,以及艺术创作、珠宝制作等领域,替代这些领域传统依赖的精细加工工艺。

3D打印可以在很大程度上提升制作的效率和精密程度。

除此之外,在生物工程与医学、建筑、服装等领域,3D打印技术的引入也为创新开拓了广阔的空间。

2 3D打印机及其工作原理2.1 3D打印机的工作原理3D打印机的工作原理其实很简单,通俗地说,首先在电脑上设计一个完整的三维立体模型(也成为计算机辅助性设计),然后把胶体或粉末等“打印材料”装入打印机,再将打印机与电脑相连接,就可以通过电脑控制把“打印材料”和三维立体模型一层层地叠加,最终把计算机上的蓝图变成实物。

3dmax毕业论文

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3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。

随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。

本文将从三个方面探讨3D max的应用。

首先,3D max在影视特效领域的应用。

随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。

而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。

例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。

其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。

现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。

开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。

通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。

最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。

在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。

而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。

设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。

此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。

综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。

在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。

3D打印技术论文

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3D打印技术1. 3D打印(de)概念及原理1.1. 3D打印(de)概念3D打印技术,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印(de)方式来构造物体(de)技术.3D打印机则出现在上世纪90年代中期,即一种利用光固化和纸层叠等技术(de)快速成型装置.它与普通打印机工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上(de)蓝图变成实物.如今这一技术在多个领域得到应用,人们用它来制造服装、建筑模型、汽车、巧克力甜品等.1.2. 3D打印(de)原理每一层(de)打印过程分为两步,首先在需要成型(de)区域喷洒一层特殊胶水,胶水液滴本身很小,且不易扩散.然后是喷洒一层均匀(de)粉末,粉末遇到胶水会迅速固化黏结,而没有胶水(de)区域仍保持松散状态.这样在一层胶水一层粉末(de)交替下,实体模型将会被“打印”成型,打印完毕后只要扫除松散(de)粉末即可“刨”出模型,而剩余粉末还可循环利用.见图1所示.图1 3D打印过程2. 3D打印(de)优缺点2.1 3D打印(de)优点一是节省原材料和人工.由于采用“添加制造技术”,它(de)用料只有原来(de)1/3到1/2,打印速度却快4倍.同时因省去生产线和一部分组装过程,可降低人工成本.第二个优点是可以制作形态各异(de)物品.理论上,只要电脑可以设计出(de)造型,3D打印机都可以打印出来,2011年在加拿大展出(de)3D打印汽车Urbee,即以其时尚前卫(de)流线型外观吸引了众多关注.2.2 3D打印(de)缺点3D打印技术具有局限性,具体主要体现在材料上,目前打印材料主要只有塑料、树脂和金属,骨骼等有机原料.3. 3D打印(de)应用3D打印机(de)应用对象可以是任何行业,只要这些行业需要模型和原型.以色列(de)Objet公司认为,3D打印机[7]需求量较大(de)行业包括政府、航天和国防、医疗设备、高科技、教育业以及制造业.行业比例份额见图2.图2 3D打印(de)行业比例份额医疗行业.最近,一位83岁(de)老人由于患有慢性(de)骨头感染,因此换上了由3D打印机“打印”出来(de)下颚骨,这是世界上首位使用3D打印产品做人体骨骼(de)案例.科学研究.美国德雷塞尔大学(de)研究人员通过对化石进行3D扫描,利用3D打印技术做出了适合研究(de)3D模型,不但保留了原化石所有(de)外在特征,同时还做了比例缩减,更适合研究.产品原型.比如微软(de)3D模型打印车间,在产品设计出来之后,通过3D打印机打印出来模型,能够让设计制造部门更好(de)改良产品,打造出更出色(de)产品.文物保护.博物馆里常常会用很多复杂(de)替代品来保护原始作品不受环境或意外事件(de)伤害,同时复制品也能将艺术或文物(de)影响更多更远(de)人.最近史密森尼博物馆就因为原始(de)托马斯·杰弗逊要放在弗吉尼亚州展览,所以博物馆用了一个巨大(de)3D打印替代品放在了原来雕塑(de)位置.建筑设计.在建筑业里,工程师和设计师们已经接受了用3D打印机打印(de)建筑模型,这种方法快速、成本低、环保,同时制作精美.完全合乎设计者(de)要求,同时又能节省大量材料.制造业.制造业也需要很多3D打印产品,因为3D打印无论是在成本、速度和精确度上都要比传统制造好很多.而3D打印技术本身非常适合大规模生产,所以制造业利用3D技术能带来很多好处,甚至连质量控制都不再是个问题.食品产业.没错,就是“打印”食品.研究人员已经开始尝试打印巧克力了.或许在不久(de)将来,很多看起来一模一样(de)食品就是用食品3D 打印机“打印”出来(de).当然,到那时可能人工制作(de)食品会贵很多倍.汽车制造业.不是说你(de)车是3D打印机打印出来(de)(当然或许有一天这也有可能),而是说汽车行业在进行安全性测试等工作时,会将一些非关键部件用3D打印(de)产品替代,在追求效率(de)同时降低成本.配件、饰品.这是最广阔(de)一个市场.在未来不管是你(de)个性笔筒,还是有你半身浮雕(de)外壳,抑或是你和爱人拥有(de)世界上独一无二(de)戒指,都有可能是通过3D打印机打印出来(de).甚至不用等到未来,现在就可以实现.4. 3D打印(de)发展前景4.1.3D打印(de)国内发展在2013年两会上,全国政协委员、中航工业副总工程师、中国航母舰载机歼-15(见图3)总设计师孙聪透露,歼-15项目率先采用了数字化协同设计理念:三维数字化设计改变了设计流程,提高了试制效率;五级成熟度管理模式,冲破设计和制造(de)组织壁垒,而这与3D打印技术关系紧密.他透露,钛合金和M100钢(de)3D打印技术已应用于新机试制过程,主要是主承力部分.在传统(de)战斗机制造流程当中,飞机(de)3D模型设计好后,需要进行长期(de)投入来制造水压成型设备,而使用3D打印这种增材制造技术后,零件(de)成型速度、应用速度得以大幅度提高.如果不是采用3D打印(de)增材制造技术,歼-15战斗机至今能否首飞都很难讲.“钛合金3D打印技术已用于新机研制”,这一条消息立刻成为媒体瞩目(de)焦点.京华时报引述孙聪(de)话说,钛合金和M100钢(de)3D打印技术已广泛用于新机设计试制过程.报道称,于2012年10月至11月首飞成功(de)机型,广泛使用了3D打印技术制造钛合金主承力部分,包括整个前起落架.“2002年,3D打印技术刚萌芽时,我们就进行相关技术研发,通过与北航(de)合作,目前已具备一定产业能力.”图3 中国航母舰载机歼-15此外,在 2012年8月,金属复合材料生产商银邦股份宣布和无锡安迪利捷贸易公司合资成立飞尔康快速制造科技公司,其注册资本为5000万元,银邦股份参股45%,主营3D打印(de)金属粉末生产和销售.华泰证券点评道,银邦股份进军新领域为投资者提供了充分(de)想象空间.成立于2009年(de)杭州铭展网络科技公司是3D打印机(de)生产者和代理商.公司是3DSystems部分产品(de)中国区代理服务商,同时也基于开源3D打印技术制造出了个人3D打印机系列,目标是批量生产经济型家用打印机,以方便设计师、工程师、科技人员甚至普通爱好者(de)使用.此外,铭展还建立了“我爱3D”设计作品分享社区,让更多人参与创新分享3D打印作品.4.2 . 3D打印(de)国际发展三年前尚处于技术前沿(de)3D打印如今已成制造业中(de)新兴战略领域.2012年8月,美国总统奥巴马拨款3000万美元,在俄亥俄州建立了国家级3D打印添加剂工业研究中心,并计划第一步投入5亿美元用于3D 打印,以确保美国制造业不继续转移到中国和印度.长期跟踪3D打印行业(de)某家咨询公司表示,2011年,3D打印机(de)市场规模为17亿美元左右,到2015年该市场将达37亿美元.目前全球有两家三维打印机制造巨头,分别为Stratasys和3DSystems,均在美国纳斯达克上市.不过,这一数字仅占全球制造市场(de)0.02%.在飞机、核电和火电等行业所使用(de)重型机械、高端精密机械装备上,传统(de)焊接和零部件加固(de)方法使得部件之间(de)连接并不牢固,但是使用3D打印技术,出来(de)产品是自然无缝连接,结构之间(de)稳固性和连接强度要远远高于传统方法.这在飞机、核电等高端装备制造行业(de)应用上非常广泛.5. 对于3D打印(de)争议有些业内人认为,三维打印技术对制造业(de)影响将可与喷墨打印机对文件打印(de)影响相媲美.15世纪出现(de)活字印刷术让手写体变成了印刷体.印刷机同那些可以进行大规模生产(de)机器一样,高效地打印出同一物品(de)副本,但是,其在打印个性化文件时(de)效率并不高.后来,喷墨打印机使打印变得更便捷、更廉价、更有个性.如今,尽管传统打印机仍然打印着大量(de)书籍和报纸等,但更多(de)打印任务是由喷墨打印机来承担(de),它能按需打印出书籍、标签、照片等.三维打印技术带来(de)变化或将改变制造业(de)经济面貌.许多人认为,这项技术将让商业完全去中心化,逆转伴随着工业化到来(de)城市化进程,人们将不再需要工厂,届时,每个村庄都将拥有一个由打印机组成(de)制造厂,制造所需(de)物品.但是,也有人认为,城市(de)经济和社会利益远远超出吸引工人到装配线上工作(de)能力.有人坚持认为,三维打印技术减少了对工厂工人(de)需求,削减低成本、低工资国家(de)优势,因而会增加发达国家(de)生产能力.不过,也有人对此表示怀疑,他们称,亚洲制造商也有能力采用该技术,而且,即使三维打印技术确实会让生产重回发达国家,它也无法提供更多(de)工作机会,因为与标准(de)制造过程相比,它并非劳动密集型(de)技术.而三维打印技术给物流公司带来(de)威胁是显而易见(de),2010年在由中外运敦豪国际航空快递有限公司(DHL)组织(de)一次大会上,有人就提出了这种可能性:当公司能够在需求产品(de)地方打印出急需(de)零部件时,为什么还会从国外空运呢附件一:附件二:蜡烛打印机报价单参考文献[1]霍晓飞. 激光三维加工控制系统[M]. 天津:天津大学出版社,2010:1[2]吴清一. 物流系统工程[M]. 北京: 中国物资出版社, 2006:2.[3]程光,邬洪迈,陈永刚. 工业工程与系统仿真[M].北京: 冶金工业出版社, 2007:6.。

3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。

本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。

一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。

建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。

2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。

在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。

此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。

3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。

动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。

在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。

二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。

首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。

在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。

在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。

3d视觉技术的原理及应用论文

3d视觉技术的原理及应用论文

3D视觉技术的原理及应用论文引言随着技术的发展,3D视觉技术在各个领域得到了广泛的应用和研究。

本论文旨在介绍3D视觉技术的原理及其在不同领域中的应用情况。

3D视觉技术的原理•立体视觉原理:人类通过两只眼睛同时观察物体,从而产生深度感知。

3D视觉技术基于这一原理,通过模拟人类双眼的视觉系统来实现对物体的三维感知。

•深度传感原理:3D视觉技术通过使用深度传感器或相机,可以获得物体的深度信息。

常见的深度传感器包括时间-of-flight传感器和结构光传感器。

•三角测量原理:通过对物体的影像进行三角测量,可以计算出物体的三维坐标。

这种原理在计算机视觉和机器人领域得到广泛应用。

3D视觉技术的应用制造业•质检与检测:3D视觉技术可以用于产品的质检和检测,通过对产品外观和尺寸的分析,提高生产效率和质量控制。

•3D打印:3D视觉技术可以辅助3D打印过程中的建模和校准,提高打印精度和可靠性。

医疗保健•手术导航:通过将3D视觉技术应用于手术导航系统,可以提高手术精度和减少手术风险。

•医学影像分析:3D视觉技术可以用于医学影像的分析和识别,辅助医生进行疾病诊断和治疗决策。

虚拟现实与增强现实•游戏与娱乐:3D视觉技术可以用于虚拟现实游戏和娱乐体验,提供更加逼真的图像和交互感受。

•培训与教育:3D视觉技术可以用于虚拟现实培训和教育,提供更加生动和实践性的学习环境。

智能交通•自动驾驶:3D视觉技术可以用于自动驾驶系统,通过对道路、障碍物和行人等的识别和跟踪,实现智能交通的自动化。

•交通监控:通过3D视觉技术,可以对交通情况进行实时监控和分析,提高交通管理的效率和安全性。

建筑与设计•建筑设计:3D视觉技术可以用于建筑设计和规划,通过可视化的方式展示建筑模型和效果图,帮助设计师和客户更好地理解和评估设计方案。

•室内设计:3D视觉技术可以用于室内设计,通过虚拟现实技术提供沉浸式的室内体验和装饰效果展示。

结论3D视觉技术基于立体视觉原理、深度传感原理和三角测量原理,可以实现对物体的三维感知。

三维技术动画艺术论文(共10篇)

三维技术动画艺术论文(共10篇)

三维技术动画艺术论文(共10篇)篇1:三维技术动画艺术论文三维技术动画艺术论文一、三维技术动画和新型动画形式可以说,正是得益于计算机技术,让艺术和现代动画技术有了结合的机会,是计算机技术凝聚的一种体现,充分的给予了动漫制作工以发挥想象力的孔家,制作人员可以通过自身对仿真学、图像学以及渲染材料等多方面的想法,将这些想法和思想结合起来加上一些特效最终达到一种意想不到的效果。

此外,三维动画技术还十分的便捷和灵活,在整个动画领域,是十分肯定和认可的,相对于传统的二维动画而言,三维技术可以说是一次技术革新。

从动画制作的角度来说,在制作三维动画时,需要充分地将二维动画制作的人力资源解放出来,只需要相关的技术人员对关键技术在计算机上进行操作进可以得以实现,进而有效地降低了动画制作的难度系数,为相关的动漫爱好者提供了实现梦想的舞台。

伴随着近些年计算机软件不断革新和升级,动画制作的难度系数还会不断下降,不断地朝着有利于动漫产业发展的方向前进。

此外,采取三维动画制作,能更加灵活多变的表现动画的真实效果,这一点是二维动画无法达到的。

二、三维技术的艺术表现力光影表现力。

通常来说,经过光影的变幻,加上对场景氛围的掌控,可以将场景和人物内心的情况有效的表现出来。

在过去的二维动画中,手工绘画工依然会对光影花很多的心思,但是,很难得到较为理想的效果,更不要说实现场景和人物内心情感的融合。

但是,在三维动画制作中,是完全可以共同虚拟灯光,进而达到想要的光影效果的,通过对明暗等光彩的调节,进而提升动画场景的艺术表现力。

动感和空间的表现力。

在过去的二维动画中,背景和角色在制作的过程中是完全分开进行的,最终将只做好的背景和角色进行叠加得到的,这样一来,就感觉整个背景和角色之间没有活力,非常的死板。

同时,对于一些变化较大的动作来说,就很难顺利的完成,往往给制带来诸多的困难。

但是,在三维技术当中,空间已经通过软件给予了虚拟构架,角色可以在这个空间内自由的进行运动和观看。

3d打印技术论文3000字

3d打印技术论文3000字

3d打印技术论文3000字3D打印技术摘要:3D打印技术又称立体打印技术,是一种通过数字模型逐层打印物品的加工方式。

近年来,随着材料科学、计算机科学、机械工程等学科的不断发展,3D打印技术也得以快速发展。

本文首先介绍了3D打印技术的概念和分类,然后重点阐述了3D打印技术在工业制造、医疗器械、艺术设计等领域的应用,最后讨论了3D打印技术存在的问题和未来的发展方向。

关键词:3D打印技术,数字模型,工业制造,医疗器械,艺术设计Abstract:3D printing technology is also known as stereo printing technology, which is a processing method of printing objects layer by layer through digital models. In recent years, with the continuous development of material science, computer science, mechanical engineering and other disciplines, 3D printing technology has also been rapidly developed. This paper firstly introduces the concept and classification of 3D printing technology, and then focuses on the application of 3D printing technology in industry manufacturing, medical equipment, art design and other fields. Finally, the problems of 3D printing technology and the future development direction are discussed.Keywords: 3D printing technology, digital model, industrial manufacturing, medical equipment, art design1.概论3D打印技术是一种通过数字模型逐层打印物品的加工方式,也称立体打印技术。

三维建模 毕业论文

三维建模 毕业论文

三维建模毕业论文在当今数字化快速发展的时代中,三维建模技术已经被广泛应用在不同领域中,例如工业设计、建筑设计、游戏制作等等。

该技术的开发和应用不仅为各个行业提供了更加高效,准确,便捷的方案,还大大增添了创造力和想象力的张力。

本篇论文将会主要分析三维建模技术在毕业论文中的应用价值。

三维建模技术是通过使用计算机对现实中复杂的三维对象进行虚拟建模,以支持数字化的产品设计实现。

三维建模技术可以有效地帮助实现创意的表达和创新的产生。

在毕业论文中,三维建模技术可以提供更加生动,真实的表现,并且可以在视觉上更加清晰地表达各种概念和设计思路。

一般来说,毕业论文分为两部分:理论部分和实践部分。

在理论部分,三维建模技术可以被用来实现图解和动画的制作。

例如,如果研究对象是一种复杂对象,例如汽车引擎或者航空发动机,三维建模技术可以帮助传达其工作原理和细节设计,从而更好地解释研究数据。

同样,在实践部分,三维建模技术可以用于制作演示视频,以证明毕业论文中所提出的新设计的可行性。

基于这些考虑,本文将举例说明三维建模技术在毕业论文中的应用。

我们以建筑设计专业的毕业论文为例,来阐述这一理念。

假设毕业论文的题目是“开发充满活力的生态旅游景区”。

三维建模技术将为毕业论文的写作和演示带来很大的帮助,以下是三维建模技术在毕业论文中的几个典型应用例子:一、建筑模型的制作善用三维建模技术,可以制作极具形象的建筑设计模型,获得最真实的渲染质感,使毕业论文的设计更为鲜活,资料丰富。

通过建筑模型,读者可以清楚地看到建筑物的内部及外部,以及周围建筑的环境,而不仅仅是平面图像。

二、视频演示的制作三维建模技术可以用于制作高质量的虚拟实景演示视频。

在毕业论文中,虚拟实景演示视频将会给用户带来更加直观的感受,同时将模拟出用户的体验和情感。

以本文提出的景区为例,通过视频演示,可以展示其生态旅游景观的美丽和独特性,激发游客对景区的兴趣。

三、3D动画的制作三维建模技术的另一种应用是制作3D动画,可以使毕业论文的视觉效果生动有趣。

3D建模的制作技巧毕业论文

3D建模的制作技巧毕业论文

目录摘要 (1)1、3D M A X建模类别概述 (1)2、3D 建模技巧2.1 3D 基础建模技巧 (2)2.1.1网格建模 (2)2.2.2多边形建模 (2)2.3.3N U R B S建模 (3)2.23D高级建模 (3)2.2.1 复合物体建模………………………………………………………………………3、3D建筑建模的技巧 (3)3.1关于建筑主体的建模技巧…………………………………3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………………………3.3 关于布光操作技巧..........................................................................................结束语 (7)参考文献 (8)3D建模的制作技巧摘要:3D MAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。

3D MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。

而3D建模的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作的技巧。

关键词:高级建模多边形建模3ds max1、3D MAX建模类别概述3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。

NURBS建模对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。

科技小论文《3D全息投影的制作》

科技小论文《3D全息投影的制作》

科技小论文XX小学3D全息投影仪的制作摘要:动手制作一件科技小制作——3D全息投影仪。

要想在高手如云的科技节上大放异彩,我必须多方位的全力准备呀,于是,通过网络了解3D 投影原理,搜索网络视频作为参考,用生活中常见的材料,自己动手制作,这样不仅锻炼了自己的动手能力,播放出的效果也栩栩如生,还会很有成就感。

关键词:科技 3D投影仪 VR技术1课题的背景:现在的社会在不断进步,科技在不断的发展。

科技带给我们的便利已经不可计数了,电子产品已经成为了我们的必须品生活中也已经离不开它们。

像现在的VR科技,假期的时候爸爸带我在深圳VR体验馆感受了一回。

带上VR眼镜的那一刻,将封闭对外界的感知,眼前呈现的是虚拟立体的世界,一场美妙又刺激的海底之旅体验开始了.....成群结队的热带鱼在五颜六色的珊瑚丛中游来游去,水母最是悠哉悠哉,小海龟也时不时探头观赏周围的环境;突然的一下下沉我们来到了一艘沉船上,一条大鲸鱼迎面游来,我的小心脏呀一下提了起来..... 真是刺激呀。

2课题的由来:科技令我们变得更加轻松,如今电子产品的画面越来越真实,可毕竟隔着屏幕,还是会缺少立体感,3D投影仪,VR技术却可以让画面中的物体变的生动,活灵活现。

感受了VR技术的神奇之处,借着学校科技节的举办,我也来动手试验下简易的投影效果。

3制作过程:1、材料准备:较硬的透明文件夹1个剪刀一把标记笔一支尺子一把胶水一管4、动手实践对着网络视屏,我的实践活动开始了第一步,把透明文件袋对折,剪下四个相同的梯形,要很标准呦,在后面的黏贴过程中才方便进行,没有缝隙投影效果才会完整清晰。

{尺寸图如下}第二步,用透明胶将四个梯形黏贴。

别看说着简单,薄薄片的片的胶带黏贴还真是不听我指挥呀,固定不住,歪来倒去的这可怎么办,视频里的小姐姐做起来可是轻松自如的呀,不行,我一定要想个适合自己的办法,不能找帮手。

有了,我可以借用书桌的直角来固定文件袋的边缘,这样黏贴起来是即工整又快速。

3dmax学习心得论文

3dmax学习心得论文

3dmax学习心得论文3dmax学习心得初次接触3D软件,对它非常的陌生——打开3d根本不知道从何下手。

幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。

通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

通过这学期的3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。

它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。

1.对于基本建模,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

主要是用“Edit Spline”来实现。

对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:Extrude Bevel Lathe Edit Spline Bend taper Edit mesh UVW Map等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。

基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。

2.材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

没有灯光的世界都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。

灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。

想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。

篇二:3DMAX心得体会3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

-----本科毕业论文3D动漫游戏设计——人物角色设计3D Cartoon Games Design - Character Design姓名:学院:软件学院系:软件专业:软件工程年级:学号:校内指导教师:年月摘要现在的3D类游戏已经是一个十分热门的话题。

有越来越多的游戏玩家投身其中。

3D类游戏已经在众多游戏玩家的心目中占据了重要的地位。

近年来,3D类游戏地不断推出,也证明了游戏厂商开始将目光转向3D类游戏。

由此可见,3D 类游戏有大好的前景。

本文中采用的开发工具是3dsmax,针对当前的3D游戏开发技术进行研究,并利用这些技术进行游戏设计工作,最终通过一段时间的实践完成一个3D游戏。

本文分为三个部分来介绍本次毕业设计。

其中第一部分介绍了3D游戏的基本概念和情况;第二部分从总体上阐述了本次毕业设计的任务内容;第三部分系统的对人物角色设计的部分进行介绍说明,阐述了本次毕业设计所使用的方法。

人物建模部分是本文重点说明的部分,本文也是按照实际的建模顺序进行说明的。

其中创建模型是人物角色设计中的第一步,也是最重要的部分,所以进行了详细说明。

关键词:3D类游戏;人物建模;3dsmaxAbstract3D games now have been a very hot topic. More and more gamers go to play them. 3D games have been in the minds of many gamers to occupy an important position. In recent years, 3D games have appeared all the times, it proved the beginning of the game companies turning their attention to 3D games. It is clear that 3D games have a very good prospect.In this paper, the development tool is 3dsmax, and I want to study the current development technologies of 3D games, and use these technologies to work in game design, then complete a 3D game at the end.This article is divided into three parts to introduce this graduation project. The first part of the paper introduces the basic concepts of 3D games and circumstances; the second part of the paper introduces the task and content of graduation project; the third part of the paper introduces the design of character in detail, and illustrates some methods used in this graduation project. Figure modeling is an important part of this paper, and the paper is illustrated according to the actual order of figure modeling. The first step of the character design is creating a model which is the most important part. This part is illustrated in detail.Key Word: 3D games; Figure modeling; 3dsmax目录第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)Content第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章:概述引言随着生活水平的不断提高,人们对文娱方面的要求也在不断提高。

3D max 与三维动画制作课程期末论文

3D max 与三维动画制作课程期末论文

课程期末论文论文标题:3D max 与三维动画制作课程名称:三维造型技术课程编号:1120403学生姓名:XXX学生学号:1100150118所在学院:机电工程学院学习专业:微电子制造工程课程教师:XXX序号:323Dmax与三维动画制作摘要:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种。

新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在更具要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型附上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生产最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。

关键词:三维、三维动画、3Dmax、建模、路径动画对于三维动画设计的认知(一)什么事三维动画三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,集舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个高的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好地运用各种三维动画的制作软件。

因此三维动画的设计与制作只是一个涉及范围很广的技术,也可以说他就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。

所以在以前就只有专业的三维动画制作者能够制作的出来。

(二)三维动画发展史综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势有高端过渡到低端,不再需要及时网的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告机标版)到现在500块/秒都有人做,三维建筑,室内效果图也下降了很多,想靠维发大财已成为虚拟的幻镜。

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致谢···计的含义与基本观点
想象我们的一生,绝大时间是在室内度过的,我们的卧室环境,必然会直接关系到我们的生活,娱乐,家庭的质量,关系到我们的安全,健康,效率,舒适等等。室内设计的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排,冷暖光照等物质功能方面要求之外,还常有与建筑物的类型,性格相适应的室内环境氛围,风格文脉等精神功能方面的要求。
室内装饰或装潢:装饰和装潢原义是指“器物或商品外表”的“修饰”,是着重从外表的,视觉艺术的角度来探讨和研究。例如对室内地面,墙面,顶棚等各界面的处理,装饰材料的选用,也可能包括对有具,灯具,陈设和小品选用,配置和设计。
1.1.1 三维室内建模设计的含义
三维室内设计要考虑建筑物的使用性质,所处于环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理,舒适优美,满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,建筑风格,环境气氛等诸多因素的考虑。
上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目地,即以人为本,一切围绕为人的生活和产活动创造美好的室内环境。
2.1.3 3DS MAX软件的应用范围·············11
2.1.3 3DS MAX和其他应用及系统软件的配合·············12
2.1.4 3DS MAX的界面结构级操作功能·············13
2.2 PHOTOSHOP的功能·············14
答辩委员会 人,出席 人。
答辩委员会主任(签字):
答辩委员会班主任(签字):
答辩委员会委员: , , , , , , 。
巴诺玛列娃认为,室内建模设计是设计“具有视觉限定的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活,生产活动的需求”,室内设计也是“功能,空间形体,工程技术和艺术的相互存和紧密结合”。
室内装饰,装修和设计的区别与联系:
室内装饰或装潢,室内装修,室内设计,是几个通常为人们所认同的,但内在含义实际上是有反区别的词义。
系(部)主任
年 月 日
一鸣电脑职业技术学院比业设计(论文)评语
学生姓名 : 专业 年级
毕业设计(论文)题目:
评阅人:
指导教师: (签字) 年 月 日
关键词:新颖和舒适的居住环境,新风格,室内设计,因素,环境,完美模型。
目录
摘要························1
第1章 绪论···················3
1.1三维室内建模设计的含义与基本观点·······3
室内设计它是建筑设计的组成部分,旨在创造合理,舒适,优美的室内环境,以满足使用和审美要求。室内设计的主要内容包括建筑平面设计和空间组织,围护结构内表面的处理,自然光和照明的运用以及室内家具,灯具,陈设的选型和布置。此外,还有植物,摆设和用具等的配置。
室内设计的发展,是我们的卧室有了新意义,并使室内装式有了新的发展,例如很早的古埃及神庙中的象形文字壁画,中因木构建筑的雕梁画栋,欧洲18世纪流行的贴镜,嵌金,镶贝都是为了满足人的视觉需求。特别是20世纪以来,随着结构技术的发展,建筑内部空间不断扩大,使用功能日趋复杂,建筑内部不仅需要美化,还需要进行科学的划分,以全面满足人的行为的,生理的,心理的需要,特别是近半个世纪的发展是室内设计逐渐形成建筑设计中的一个分支。社会经济的发展生活环境的不断恶化是人们对生知质量的要求越来越高,人类的生态环境的恶化成为社会各界关注的问题,生态建筑室内设计也备受重视。在人类逐渐觉醒和能源,如何综合环境和气候因素,并将其转化为高品质的空间形式,已成为当今建筑室内设计的策略。首先,在节约自然资源和能源上,要尽可能地利用自然采光,自然通风,有效地利用可再生资源如太阳能,风能等来满足室内照明,空气质量的要求。其次,在安全健康方面,要避免使用对室内空气造成严重污染的材料和导致疾病的材料,如油漆,胶粘剂等,近年以来,一些住宅的室内装修在居室内过多地铺设陶瓷类地砖,了许是从美观和易于清洁的角度而选用;但是从室内热环境来看,由于这类铺地材料的导热系数过大,会给长时间停留居室内的人体带来不适。再比如,我们现在进行建筑室内设计,许多材料本身含有毒物质,特别是一些胶质材料,它们会向空气中释放有毒气体。长此以往,就会危害到室内的人体健康。所以现在室内设计中越来越注重体现以人为本的设计思想。
成绩:
系(部)主任 (签字) 年 月 日
毕业设计(论文)及答辩评语
一鸣电脑职业技术学院
在三维室内设计中,对室内,光,颜色,造型,风格,等物理环境,空气质量环境以及心理环境等因素应引起人们的重视,因为人们对室内环境是否舒适的感受,是综合的。色彩是室内设计中最为生动,最为活跃的因素,室内色彩往往给人们留下室内不幸的第一印象。色彩最具表现力,通过人们的视觉感受产生的生理,心理和类似物理的效应,形成丰富的联想,深刻的寓意和象征。人们对自身所处的生活,工作环境的质量,也必将由更高的要求,这方面的体会在安全,健康,舒适和美观等方面,这就不断要求,室内设计师面临的任务就是创造一个既具科学性,又有艺术性;既能满足功能要求,又有文化内涵,并以人为本,合情合理的现代室内环境,和符合人们审美观的造型,近几年来三维软件的发展如 3ds max,photoshop 等软件知识综合运用来开发是我们建造出更具完美的三维室内模型。必将带来新的室内建模新革命创造出更好的模型。
一鸣电脑职业技术学院
毕业设计(论文)任务书
姓名:李强
专业:建筑动画
任务下达日期 年 月 日
设计(论文)开始日期 年 月 日
设计(论文)完成日期 年 月 日
设计论文题目 : 三维室内建模设计
指导教师:
1.1.1三维室内建模设计的含义···········3
1.1.2 室内设计的基本观点············`5
第2章 三维软件介绍··················10
2.1 3DS MAX软件的分类·············10
2.1.1 3DS MAX 的优点············`11
2.3 AUTOCAD的功能·············15
第3章三室一厅商品房建筑·············16
3.1 商品房整体介绍·············16
3.2 制作房间轮廓·············18
3.2.1 制作室内物体·············25
现代室内建模设计既要有很高的艺术性的要求,并要求其涉及的设计又有很高的技术含量,并且与一些新光学科,如:人休工和学,环境心,环境物理学等关系极为密切。现代室内设计已在环境设计中发展成为独立的新兴学科。
对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角,不同的侧重点来,许多学者都有不少具有深刻见解,值得我们仔细思考和借鉴的观点。
4.4 灯光和摄像机放置·············34
4.1.2 渲染和ps处理合成·············36
4.2 三维设计对室内的影响·············37
4.3 三维对现代影视的影响·············37
参考文献·············39
摘要
随着时代得进,人们越来追求新颖和舒适的居住环境,三维室内建模设计在飞速发展,“传统的建模设计”概念向模糊化发展,三维室内空间设计要更有几种引人注目之处。例如建造大型复合商业设施的升级,历史文化的香味,建模的艺术性,自然材料的应用,高科技的应用,中国在近20年里室内空间设计有了很大的发展。
由于人们长时间半生活活动于室内,因此室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计总体,包括风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期物质和精神生活的特征。随着社会的历代的室内设计,总是具有的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思,施工工艺,装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质和产水平,社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织,平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的思想,美学观点,社会,民俗民风等密切相关。从微观的,个别的作品来看,室内设计水平的高低,质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术,用材质量,设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于:设计-施工-用材-与业主关系的整体协调。
现在有以下观点
1 认为室内设计“是建筑设计的继续和深化。是室内空间和环境的再创造”。
2 认为室内是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合”。
我国前辈建筑师戴念慈先生认为“建筑设计的出发点和着眼点是内涵的建筑空间,把空间效果作为建筑艺术追求的目标,而界面,门窗是构成空间必要的从属部分。从属部分是构成空间的物质基础,并对内涵空间使用的观感起决定性作用,然而毕竟是从属部分,到于外形中是构成内涵空间的必然结果”。
3.2.2 儿童房制作·············26
3.3 卧室床的制作·············27
3.3.2 沙发垫的制作·············29
3.3.3 卫生间的制作·············32
第四章 后期处理的对室内建模的认识·············34
毕业设计(论文)答辩委员会记录
系 专业,学生 于 年 月 日
进行了毕业设计(论文)答辩。
设计题目:
专题(论文)题目
指导教师:
答辩委员会根据学生提交的毕业设计(论文)材料,根据学生答辩情况,经答辩委员会讨论评定,给予学生 毕业设计(论文)成绩为 。
建筑师普拉特纳则认为室内建模设计“比设计包容这内部空间的建筑物要困难得多”,这是因为在室内“你必须更多地同人打,人们的心理因素,以及如何能使他们感到舒适,兴奋,经验证明,这比同结构,建筑体系打交道要费心得多。也要求有更加专门的训练”。
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