游戏发展史_图文.

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中国网络游戏技术发展历程PPT文档共27页

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• 5.个人认为时下最流行的游戏:2.5D策略类游戏
• 《DotA》是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗 迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的 多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两 个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世 界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一 被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国 人IceFrog(化名)。
• 《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动 作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以 九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说 中的龙而进行的冒险。
• 《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发, 世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测,《洛奇英雄传》采用了 曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一 款大型3D动作类角色扮演网游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击 与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏于2012年12月20日 推出了season2(第二季)《英雄的远征》,2013年9月26日开放了最新角色 :巨剑霍克。
• 《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游 戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组 ,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人 在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反恐精英 》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》 和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队 ,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

游戏发展史

游戏发展史

电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在PC平台上。

混沌时代:1978-19901978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。

1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。

它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。

1989,《模拟城市》初代登场。

到了21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。

成熟年华:1990-20001990年,《文明》系列第一作诞生很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。

1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。

1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展1995年7月,《仙剑奇侠传》登场还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。

在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。

姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。

国产单机游戏加油!1996年,《雷神之锤》推出这款真正意义上的全3D游戏1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。

这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张身材的女性英雄的机会。

游戏发展史

游戏发展史

2016-12-28
波斯王子3D
《仙剑奇侠传三》
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。

同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。

在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。

另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。

景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。

在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。

2016-12-28
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2016-12-28
键,是的玩家不得不在操作上更加熟练
N63等。

游戏发展史

游戏发展史

1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉· 克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)

1969年的太空大战算了网络游戏的第一款。 这个时期受到计算机软硬件局限的影响,大多数游 戏作为实验品运行在高等学校的实验室中

不具有连续性,关机后数据会丢失 同时在线的人数十分有限
网络游戏的第二阶段
1978-1995 专业的游戏开放商开始涉足其中 网络游戏开始普及,出现了以小时计费为主流的计 费模式 开始具有“可持续性”,可以模拟一个连续的游戏 世界,玩家所扮演的角色可以成年累月的在同一个 世界内不断发展

第四讲 中国儿童游戏的历史发展.ppt

第四讲  中国儿童游戏的历史发展.ppt
第四讲 中国儿童游戏的历史发展
古代游戏的发展 近现代游戏研究的发展
内容 提要

一、古代游戏的产生与发展
• 产生:从生产生活中分化出来 • 发展:具有丰富多彩的各类游戏
二、近现代游戏研究的发展
• 儿童游戏的移植模仿时期(1903-20世纪20年代左右) • 儿童游戏研究的中国化时期( 20世纪20年代左右-建
国初期) • 儿童游戏研究的全盘苏化时期( 建国初期-文革前 ) • 儿童游戏研究的停滞时期(文革期间) • 儿童游戏研究的复苏时期(文革后至80年代末) • 儿童游戏研究的发展时期(90年代至今)

电子游戏发展史ppt课件

电子游戏发展史ppt课件

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1972年: 诺兰· 布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公 司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。 成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作 了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功, 并且风靡全国。
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雅达利游戏机
乒乓
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1978年
Play Station
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1995年:《口袋妖怪》问世。
1989年
任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏 史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。
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GAME BOY
MD
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1990年
SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GG 的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量 太大,在GB面前只能俯首称臣。 龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任 天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于 正 式面市! 在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一 条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇 的老大地位。
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街头霸王2
圆桌武士
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名将
恐龙快打
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1993年
SEGA公司第一款3D立体格斗游戏《VR战士》。 1994年11月22日SEGA Saturn(土星) 发售。 1994年12月3日Play Station发售。
SEGA Saturn(土星)

2.游戏发展史PPT课件

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1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara
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《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
故事发生在三代的十多年后、初代的三十多年前。 问情篇的剧情在仙剑系列中的主要作用,是连接三 代和初代的剧情。在问情篇中,三代的主角及初代 的重要角色都有在主线或分支中客串。
由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿 命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山秘宝 五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。 南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈 等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不 为人知的创世天道与宿命悲情……
Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)

中国游戏发展史ppt课件

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• 科学家们原来也有一颗娱乐的心,1958年, 美国物理学家William Higinbotham博士, 创建了世界上第一款互动游戏《Tennis for Two》的乒乓游戏,这款游戏同样很简单, 原来电子游戏的发源人是这些伟大的科学 家呢
• 世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名 叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长足 的进步,但是成本却高的离谱,最后并未 大规模销售。
• 1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo 横空出世,正式开启了PC的3D游戏时代, 从这时期无论显卡还是PC游戏都以无与伦 比的势头迅猛发展,1996年发布第一款PC 3D游戏鼻祖作品《Quake》,不过较同时 期PS上《生化危机》却还有一定差距。
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• 这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司 也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全 球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。 接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔 兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之 治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该 系列在全球范围内名声大噪。2005年全球 最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写 了该系列的经典,且一直延续至今。奠定 了暴雪在游戏界的地位。
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• 1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高 手简晶、王建华从50万元注册资本起步时, 或许他们自己也没有料到五年后的联众会 成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站: 注册用户达8000万,其中会员100万,高峰 同时在线人数40万人《联众世界》上线。 把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。 2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超 过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯 世界纪录。
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• 2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款 多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。 这也是第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发 的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏 质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》 成为中国第一代网络游戏无可争议的王者 之作。从此开启了中国网游的新篇章。

电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)

电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)
如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而 不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子 游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水 手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上 的地位,只能用“伟大”这个词来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄

电子游戏发展史ppt课件

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小蜜蜂
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1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌 机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。
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2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙 在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南 梦宫)也由此一炮而红。
CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个 街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机 游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成 了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏, 国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙 快 打等等)。

游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的 游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一 股前所未有的游戏狂潮。
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太空侵略者
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1979年 接替《太空侵略者》成为热潮的,是几乎每位早期玩
家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小 蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。
Play Station
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1995年:《口袋妖怪》问世。
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由坂口博信(导演)、崛井雄二 (剧本)、鸟山明(人设)这 个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》,是SFC最 辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。
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第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)
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