AutoCAD机械制图--第12章 绘制和编辑三维实体
土木建筑工程CAD(李伟) PPT第12章 创建和编辑三维实体
(a)
(b) 图12-21 用Extrude命令拉伸图形
命令: Extrude 选择对象: 选择图形 选择集当中的对象: 1 选择对象: 指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30
执行Extrude命令 指定要拉伸的图形 提示选择对象的数量 回车结束选择 指定拉伸高度 指定拉伸倾角,回车结束命令
命令: Slice 执行Slice命令 选择对象: 点选立方体 指定剖切对象 选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量 选择对象: 回车结束选择 指定截面上的第一点或 对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/ 平面(ZX): 点选点A 在平面上指定第二点:点选点B 在平面上指定第叁点: 点选点C 通过三点来确定剖切面 在要保留的一侧指定一点 或 保留两侧(B):点选点D 指点保留部分,回车结束命令
12.3.5楔体 12.3.5.1命令格式 命令行:Wedge 菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)] 工具栏:[实体]→[楔体] 绘制三维楔体对象。 12.3.5.2操作步骤 任意建立一个楔体,如图12-17。
图12-17 用Wedge命令创建楔体
命令: Wlt;0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点 指点楔体底面矩形 楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令 第一个角点:指定楔体的第一个角点。 立方体:创建各条边都相等的楔体对象 中心点(CE):指定楔体的中心点。
12.3.11干涉 12.3.11.1命令格式 命令行:Interfere 菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)] 工具栏:[实体]→[干涉]
圆环体中心: <0,0,0> 点取一点 指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 以上各选项含义和功能说明如下: 半径(R):指定圆环体的半径。 直径(D):指定圆环体的直径。
cad2009教程第12章(绘制三维图形).
12.5.3 绘制圆柱体与圆锥体
在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“三维建模”面板中单 击“圆柱体”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择 “绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),可以绘制圆柱体或椭圆柱体 。
12.5.4 绘制球体与圆环体
在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“三维建模”面板中单 击“球体”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),可以绘制球体 。
12.4 绘制三维网格
在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“三维建模”面板中单 击三角按钮 ,展开“三维建模”面板,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹 出的菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”中的命令,可以绘制三维网格 。 绘制二维填充图形 绘制三维面与多边三维面 控制三维面的边的可见性 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移网格 绘制直纹网格 绘制边界网格
在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“三维建模”面板中单 击“三维面”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择 “绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维 面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建 的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。 如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消隐。反之, 消隐命令对其无效。
在“功能区”选项板中选择“默认”选项卡,在“三维建模”面板中单 击“平移曲面”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择 “绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(TABSURF),可以将路径曲线沿方 向矢量进行平移后构成平移曲面 。
CAD建模技巧 如何创建3D实体
CAD建模技巧:如何创建3D实体在使用CAD软件进行建模时,创建3D实体是一个非常常见且重要的步骤。
本文将介绍一些实用的技巧,帮助您轻松地创建出令人满意的3D实体。
首先,当您启动CAD软件并选择开始建模时,您将面对一个空白的画布。
在这个画布上,您可以通过不断绘制、修改和组合各种基本对象来创建3D实体。
下面是一些常用的基本对象及其使用方法:1. 线段:线段是最基本的对象之一,可以用来创建各种形状的实体。
您可以使用"线"工具绘制线段,并指定起点和终点。
2. 矩形:矩形是一个非常有用的基本形状,可以用来创建平面上的各种实体。
您可以使用"矩形"工具绘制矩形,并指定两个对角点。
3. 圆:圆可以用来创建圆柱、圆锥等形状的实体。
您可以使用"圆"工具绘制圆,并指定圆心和半径。
4. 弧线:弧线是圆的一部分,也可以用来创建曲线形状的实体。
您可以使用"弧线"工具绘制弧线,并指定起点、终点和半径。
一旦您熟悉了这些基本对象的使用方法,您可以开始尝试创建更为复杂的3D实体。
下面是一些有用的方法和技巧:1. 平移和旋转:通过使用CAD软件提供的平移和旋转功能,您可以根据需要移动和旋转已经绘制的对象。
这样,您可以更方便地创建出更为复杂的形状。
2. 多面体:多面体是由多个面组成的3D实体,比如立方体、四面体等。
您可以使用CAD软件提供的多面体工具来创建这些形状,并根据需要调整其尺寸和位置。
3. 布尔运算:布尔运算是一种非常有用的操作,可以通过组合和改变现有的实体来创建新的实体。
CAD软件通常提供了并集、交集和差集等布尔运算工具,您可以根据实际需求选择并使用。
4. 参数化建模:参数化建模是一种基于参数的建模方法,可以更加灵活和高效地创建3D实体。
通过在CAD软件中定义和修改参数,您可以轻松地调整实体的尺寸和形状。
最后,创建3D实体不仅要掌握基本的绘图技巧,还需要对CAD软件的操作方法有一定的了解。
AutoCAD 2010中文版机械制图基础教程第12章 三维建模
启动3DFORBIT命令,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小圆, 如上图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同 形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。 一、球形光标 鼠标光标位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想一个球体将目 标对象包裹起来。按住鼠标左键并拖动光标,就使球体沿鼠标光标拖动 的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。 二、圆形光标 移动鼠标光标到辅助圆外,鼠标光标就变为这种形状,按住鼠标左键并 将光标沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助 圆心。 三、水平椭圆形 光标当把鼠标光标移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为水平椭圆。 按住并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助 圆心。
12.11 3D镜像 12.12 3D对齐 12.13 3D倒圆角及倒角 12.14 编辑实体的表面 12.15旋转面 12.16与实体显示有关的系统变量 12.17用户坐标系 12.18使坐标系的xy平面与屏幕对齐 12.19利用布尔运算构建复杂实体模型 12.20实体建模综合练习
12.1 三维建模空间
12.2.3 视觉样式
视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模型显示方 式的设置,这些设置包括面设置、环境设置及边设置等。面设置控制视口 中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控制如何显示边。当选中 一种视觉样式时,AutoCAD在视口中按样式规定的形式显示模型。 AutoCAD提供了以下5种默认视觉样式,可在【视图】面板的【视觉样 式】下拉列表中进行选择。
2.选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。
3.选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE, 结果如下图所示,此图是三维模型的左视图。
AutoCAD机械制图基础教程(2016版)第12章 绘制和编辑三维实体
图12-1 “建模”工具栏
12.1.1绘制多段体
多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维 模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命 令,或者在菜单栏选择 “绘图”|“建模”|“多段体”命令, 也可以单击工具栏的“多段体”按钮 。
பைடு நூலகம்
多段体
12.1.2 绘制长方体
长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零 件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命 令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。
12.6.3 渲染
(a) 未倒角
(b) 确认该选项 (c) 选择倒角边 边倒角
(d) 倒角效果
12.4.10 三维实体圆角
三维实体圆角(FILLET)可以对实体平面上的矩形边、环形边倒圆角,倒圆角 角命令和二维倒圆角的命令一样,通过选择“修改”|“圆角”命令,或者在 命令行中输入FILLET命令,或者单击工具栏的“圆角”按钮 ,都可以执 行圆角命令。
放样图
12.2.5 按住并拖动
“按住并拖动”的操作是将闭合曲面转换成面域,然后将选中的面域沿鼠标 移动的方向进行拖拽。拖拽的的面域对象可以是矩形、多边形、圆形、椭圆 形、闭合的多线段、闭合的样条曲线等。也可以是立体图上的面,如长方体 各面、圆柱体底面、棱锥体底面、圆锥体底面等。拖拽命令类似于二维操作 的延伸命令。
图12-9 旋转图
12.2.3 扫掠
扫掠是从2007版开始新增的功能。扫掠功能是通过指定曲线沿着某曲线扫 描出三维实体或者曲面,如果轮廓是闭合的,则扫掠的是实体,如果轮廓是 开放的,则扫掠的是曲面。扫掠功能类似于拉伸功能里的路径拉伸方式,但 用于扫掠的轮廓与路径不受是否在同一平面的限制,而且轮廓将被移到路径 曲线的起始端,并与路径曲线垂直,这是扫掠与拉伸的路径拉伸不同之处。
机械制图——三维绘图基础
调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。
⑥保存:
存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。
⑦删除:
删除已存储的坐标系。
⑧应用:
将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。
⑨?:
列表显示Ucs的详细资料。
⑩(W):
将Ucs设置成世界坐标系统。
以上选项都可在UCS工具栏查找到。
三、三维视点设置
三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。
*图标:“实体”工具栏 图标
例:由矩形拉伸四棱台。
注意:
(1)被拉伸多义线包含的顶点数不能少于3个,且不能多于500个。
(2)不能拉伸自交叉或重叠的多义线。
(3)如果输入的高度为负值,则实体将沿Z轴负方向拉伸。
2、旋转实体
条件:
(1)用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、二维多义线、样条曲线等。
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆环体(Torus)
*图标:“实体”工具栏 图标
二、由二维图形创建三维实体
1、拉伸实体
条件:
(1)可以拉伸成为三维实体的二维图形为闭合多义线、3D多义线、圆和椭圆。
(2)用来拉伸的多义线必须是封闭的一个对象。
调用:
*命令行:Extrude或EXT;
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→拉伸(Extrude);
(2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。
(3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。
二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用
1、控制UCS图标的可见性和位置的方法
(1)菜单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性”)
编辑三维实体
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印
CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧
CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧在CAD设计中,创建和修改3D实体是非常重要和基础的技巧。
这些技巧可以帮助设计师更快速、高效地完成复杂的设计任务。
在本文中,我将向大家介绍一些常见的3D实体的创建和修改技巧。
首先,让我们来看看如何创建3D实体。
在CAD软件中,创建3D实体的方法有很多种。
其中一种常见的方法是使用绘制命令(如线段、圆等)和拉伸命令。
通过使用绘制命令,我们可以在平面上画出2D图形,然后使用拉伸命令将其转换为3D实体。
例如,我们可以先绘制一个2D的圆,然后使用拉伸命令将其拉伸成一个圆柱体。
除了绘制和拉伸命令,还有其他一些命令可以用来创建3D实体,如旋转、挤压、倒角等。
这些命令可以根据设计的需要将2D图形转换为3D实体,并在其中添加细节和特征。
创建3D实体后,我们可能需要对其进行修改和编辑。
以下是几种常见的修改和编辑技巧。
1. 平移、旋转和缩放:CAD软件提供了平移、旋转和缩放等功能,方便修改3D实体的位置、角度和大小。
通过使用这些功能,我们可以将3D实体移动到合适的位置、旋转至正确的角度,并调整其大小以适应设计需求。
2. 倒角和倒圆:在CAD设计中,为了避免物体的锐利边缘和棱角,常常需要对3D实体进行倒角和倒圆处理。
CAD软件提供了倒角和倒圆命令,可以快速、准确地对锐利边缘进行处理。
3. 扫描:扫描命令可以将一个二维图形沿着一条路径拉伸或旋转,以创建出复杂的3D形状。
这在设计曲线形状的管道、电缆线槽等方面非常有用。
4. 分割和合并:有时候,我们可能需要对3D实体进行分割或合并,以满足设计的要求。
CAD软件提供了分割和合并命令,可以快速、方便地将3D实体进行拆分或合并操作。
5. 中途添加细节和特征:在设计过程中,我们可能需要在3D实体的表面上添加一些细节和特征,如凹凸、孔洞等。
CAD软件提供了一系列的命令和工具,可以在3D实体上进行雕刻、切割、卷边等操作,以达到想要的效果。
总结起来,CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧包括了绘制命令、拉伸命令、倒角和倒圆、扫描、分割和合并、平移、旋转和缩放以及中途添加细节和特征等。
CAD三维实体绘图
管理用户坐标系(UCSMAN) 可恢复保存的 UCS 或正交 UCS、指 定视口的 UCS 图标和 UCS 设置、命名或 重命名当前 UCS。 显示平面视图(Plan)
将当前视口切换到当前 UCS 的平面 视图、已保存的 UCS 或 WCS。PLAN 命令 只影响当前视口中的视图,且不修改当前 用户坐标系。
三维动态观察器弧线球含义:
1. 弧线球内:可以在水平、垂直和对角线 方向上拖动 2. 弧线球外:视图将绕着与屏幕正交的轴 移动。这称为“滚动”。 3. 弧线球左侧或右侧的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的垂直轴或 Y 轴旋转。 4. 弧线球顶部或底部的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的水平轴或 X 轴旋转。
2-Rotate 选项表示用指定夹角的方式定义视点,要 求输入视线在XY平面中与X轴的夹角以及视线与 XY平面的夹角。 3-Compass and Axis Tripod 坐标球和三轴架: 显示一个坐标球和坐标架,可以使用它们来 定义视口中的观察方向。在屏幕右上角的坐标球 是一个二维显示的球体。中心点是北极 (0,0,n), 其内环是赤道 (n,n,0),整个的外环是南极 (0,0,-n) 。坐标球上出现一个小十字光标,可以使用定点 设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。 当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方 向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设 备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。
三.设置多视口(Vports)
“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口 ---平铺视口(Tiled viewports),在每一个平铺 视图中都可以进行以下操作: 1. 平移、缩放、设置捕捉、栅格和 UCS 图标模式 2. 在单个视口中设置坐标系并恢复命名视图 3. 在执行命令的过程中从一个视口向另一个视口 画图
CAD三维模型的创建和编辑
CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。
而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。
本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。
一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。
这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。
2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。
这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。
3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。
这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。
下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。
2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。
这对调整模型的大小和形状非常有用。
3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。
4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。
这对于创建复杂的模型和组件非常有用。
5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。
三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。
第12章 AutoCAD绘制三维图形
令。
四、三维实体编辑(复杂三维实体绘制)
例:绘制立体支承座
1.图形分析:图形有底座、侧板、 圆柱、加强筋组成。
四、三维实体编辑(复杂三维实体绘制)
2.绘图过程:可以是在三维坐标下,边绘制平面图
形,边生成三维实体,再进行布尔运算。也可以先绘
制平面图形再逐个拉伸、旋转平面图形生成实体,再 进行布尔运算。也可以两种方法相结合。 3.实际绘图思路:底座、侧板、圆柱用平面图拉 伸生成,加强筋在三维坐标上绘制平面图形再拉伸 成立体。
一、三维坐标系和三维坐标变换
2.三维坐标变换 为了绘制三维图形的不同面,需要将X、Y平面 转换至要绘制的面。 使“视图\显示\UCS坐标\原点” 处于打开状态。 使用“工具\新建UCS”命令项或调出“UCS”工具栏, 可以自定义坐标系或旋转坐标系。 单击“原点”,在屏幕上选定位置单击,坐标 原点即移到该点。单击“X”,就可使坐标系绕X轴 旋转。
线和曲线构成,不含表面信息。可以通过输入
点的三维坐标值(X、Y、Z)来绘制直线、多
段线等,构造线框模型。
由于线框模型没有深度信息,因此不用于三 维几何模型的表达形式。
二、三维线框与三维表面模型2.三维表面绘制用一系列有连接顺序的边围成的封闭区域来
定义立体的表面,能满足求交、消隐、明暗处理
和数控加工等要求。 可以通过建立三维平面、曲面以及标准 三维基本形体的表面来构造表面模型。
三、三维实体模型(基本三维实体绘制)
1.基本三维实体 用“建模”工具条上的圆柱体、长方体等命
令按钮,可以绘制9种简单基本形体。
三、三维实体模型(基本三维实体绘制)
2.通过拉伸、旋转对象创建三维实体 用轮廓线构成封闭图形生成面域或用多段线 绘制封闭图形后,用“建模”工具条上的“拉
AutoCAD机械制图第12章绘制和编辑三维实体
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•多段体
AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•12.1.2 绘制长方体
•长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零 件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命
•
令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。
(c) 顺时针 (d) 逆时针
•螺纹曲线
AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•12.2 通过二维图形生成实 体
•12.2.1 拉伸
•拉伸命令可以将闭合的二维图形拉伸成实体,这些闭合的二 维图形包括圆、椭圆、圆环、闭合的多线段、矩形、多边形、 闭合的样条曲线和面域等。如果不是闭合的二维图形,拉伸的 特征是曲面特征。图12-8是拉伸闭合和开放的样条曲线所得的 三维效果图。
•AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择 “绘图”|“建模”|“棱锥体”命令,或• 单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按 钮,都可以执行棱锥体命令。
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•(a) 8棱锥
(b) 倾斜的棱台 •棱锥体
(c) 棱台
AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•
•(a) 圆锥体 (b) 底面为椭圆的椎体 (c) 倾斜的圆锥体
(d) 圆台
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AutoCAD机械制图第12章绘制和编 辑三维实体
•12.1.6 绘制球体
•球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。
•12.1.7 绘制圆环体
•圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。
•12.1.7 绘制棱锥体
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autocad2008中文版建筑制图实用教程12建筑三维制图基本技术
AutoCAD 2008 中文版建筑制图实用教程
三、用户坐标系和动态UCS
2、建立用户坐标系
AutoCAD 2008提供了9种方法供用户创建新的UCS,这9种方法适用 于不同的场合,都非常有用,希望读者能够熟练掌握。
命令: ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
绘 制 三 3DMESH命令可以构造三维多边形网格,其被广泛应用于绘制地形等 维 不规则表面。当多边形网格面数较多时,一般用程序调用该命令来绘制。 多 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令,或在命令行中输入 边 3DMESH来执行3DMESH命令。 形 命令: 3DMESH 输入 M 方向上的网格数量: //指定M方向的网格数 网 输入 N 方向上的网格数量: //指定N方向的网格数 指定顶点 (0, 0) 的位置: //指定第一行第一列的点坐标 格 …
命令: _Polysolid //单击按钮执行多段体命令 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: h//输入h,设置多段体高度 指定高度 <4.0000>: 100//输入高度数值100 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: w//输入w,设置多段体宽度 指定宽度 <0.2500>: 8//输入宽度数值8 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: j//输入j,设置多段体对正样式 输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: c//输入c,居中对正 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: o//输入o,采用指定对象生成多段体 选择对象://选择图12-10所示的多段线,生成图所示的多段体
AutoCAD机械绘图基础-三维实体建模与编辑
9.1.4 创建球体
菜单栏:“绘图”|“建模”|“球体” “建模”工具栏: 命令行:SPHERE 用于创建实体球体。 执行SPHERE命令,系统提示信息如下。
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)]:
图示为ISOLINES等于 4和20时绘制的球体。
三维实体建模与编辑
教学提示:
三维实体比三维曲面更能表现物体的结构特征。AutoCAD 2007 具有强大的创建三维实体功能,系统为用户提供了创建基本实体 的命令;由二维图形转换成三维实体的命令;布尔运算和实体编 辑命令。利用这些命令,用户可以创建各种复杂的三维实体造型。
教学要求:
熟练掌握基本实体图元的创建方法 掌握由二维图形转换成三维实体的创建方法 掌握三维操作的方法 掌握三维图形编辑命令 了解图形的消隐和渲染
9.2 二维图形转换成三维实体
9.2.1 拉伸 9.2.2 旋转 9.2.3 扫掠 9.2.4 放样
9.2.1 拉伸
菜单栏:“绘图”|“建模”|“拉伸” “建模”工具栏: 命令行:EXTRUDE 用于将二维对象沿指定的方向、按指定的长度拉伸成三维实体或
曲面。 用于拉伸的对象可以是闭合的,也可以是开放的。如果是闭合对
9.1.5 创建圆环体
菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆环体” “建模”工具栏: 命令行:TORUS 用于创建圆环形实体。 执行TORUS命令,系统提示信息如下。
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)] <159.1093>: 指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)]:
对象>: 根据选项,用户可以设置实体的高度、宽度,或将对象转换为实
CAD怎么画3D模型?CAD画三维实体和曲面方法技巧
CAD怎么画3D模型?CAD画三维实体和曲面方法技巧
大家都知道CAD主要用于二维绘图,但也提供了一些基本的三维设计功能。
那么,CAD怎么画3D模型?本文小编就来给大家分享一下浩辰CAD软件中创建三维实体和曲面的几种方法吧!
CAD画三维实体和曲面方法技巧:
1、创建基本三维实体
在浩辰CAD软件中可以创建的基本三维实体(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体,然后对这些对象进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,合并生成更为复杂的实体。
2、从现有对象创建三维实体和曲面
除此之外,还可以通过以下方法从现有对象创建三维实体和曲面:(1)拉伸对象;
(2)剖切实体;
(3)绕一条轴旋转对象;
(4)沿一条路径扫掠对象;
(5)对一组曲线进行放样;
(6)将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面。
3、用视口的视觉样式显示实体和曲面
可以分析实体的质量特性(体积、重心等);可以输出实体对象的数据以供分析;通过分解实体,可以将其分解为面域、体、曲面和线框对象。
拓展资料:
ISOLINES系统变量控制显示线框弯曲部分的素线数目。
FACETRES系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。
本节CAD教程小编给大家简单分享了在CAD创建3D模型的几种方法,你学会了吗?。
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(a) 阵列前视图
(b) 环形阵列 三.7 剖切实体
剖切(SLICE)命令用于将一个或多个实体剖切成两部分,可以保留剖切后 的两部分,也可以指定保留其中的一部分。剖切后的两个部分各属于不同 的对象,可以分开选择。 通过选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令,或者在命令行中输入SLICE 命令,都可以执行剖切命令 。
放样图
12.2.5 按住并拖动
“按住并拖动”的操作是将闭合曲面转换成面域,然后将选中的面域沿鼠标 移动的方向进行拖拽。拖拽的的面域对象可以是矩形、多边形、圆形、椭圆 形、闭合的多线段、闭合的样条曲线等。也可以是立体图上的面,如长方体 各面、圆柱体底面、棱锥体底面、圆锥体底面等。拖拽命令类似于二维操作 的延伸命令。
(a)未移动的视图
(b)选择移动对象并移动 图12-16 三维移动流程
(c)移动后效果
12.4.2 三维旋转
三维旋转(3DROTATE)用于将实体沿指定的轴旋转。用户可以通过两点指定旋转轴, 也可以指定 X轴、Y轴 或 Z 轴,在执行命令后弹出的3维圈分别对应于坐标系同一颜色 的X、Y、Z轴,用户可以指定坐标轴为旋转轴。 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令,或者在命令行中执行3DROTATE命令, 或单击工具栏的“三维旋转”按钮 ,都可以执行三维旋转命令 。
(a) 两角点和高度创建长方体
(b) 通过长度创建长方体 (c) 中心点、角点、长度绘制长方体 长方体的创建方法
12.1.3 绘制楔体
楔体的绘制步骤与长方体类似。
12.1.4 绘制圆柱体
通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者选择 “绘图”|“建模”|“圆柱 体”命令,或单击工具栏的“圆柱体”按钮 ,都可以执行圆柱体命令。
(a) 非线性螺纹
(b) 倾斜螺纹 螺纹曲线
(c) 顺时针
(d) 逆时针
12.2 通过二维图形生成实体
12.2.1 拉伸
拉伸命令可以将闭合的二维图形拉伸成实体,这些闭合的二维 图形包括圆、椭圆、圆环、闭合的多线段、矩形、多边形、闭 合的样条曲线和面域等。如果不是闭合的二维图形,拉伸的特 征是曲面特征。图12-8是拉伸闭合和开放的样条曲线所得的三 维效果图。
(a) 指定对齐点 (b) 对齐效果 三维对齐
12.4.4 三维镜像
三维镜像(MIRROR3D)命令使指定对象沿镜像平面镜像实体。 通过选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令,或者在命令行中输 入MIRROR3D命令,都可以执行三维镜像命令。
(a) 指定对象和平面 三维镜像
(b) 镜像效果
12.4.5 三维阵列
(a) 圆柱体
(b) 椭圆体
(c) 倾斜的圆柱体
12.1.5 绘制圆锥体
圆锥体可以绘制漏斗,输料斗等一些锥形零件,也可以绘制圆台形 的零件。绘制圆锥体与绘制圆柱体类似,通过在命令行中输入CONE, 或者选择 “绘图”|“建模”|“圆锥体”命令,或者单击工具栏的“圆 锥体”按钮 ,都可执行圆锥体命令。
拖拽流程图
12.3 布尔运算
12.3.1 并集运算
并集(UNION)命令是用于将两个或者多个单实体组合成一个复合体, 与这些实体的位置无关,可以相接触,也可以不相接触的单个实体,如果 是不相接触的实体,此时并集之后变为一体。对于面域的并集运算,必须 是处于同一平面的各个面域才能通过并集运算组合成一个复合的面域。
聚光源光束
12.6.2 材质
材质与贴图在渲染操作中是非常重要的, 也是一个相当繁琐的工作,但只要用户 耐心,仔细第调整各个参数,就会渲染 出逼真的实物,使其具有足够的吸引力。 选择“视图”|“渲染”|“材质浏览器” 命令,或单击“材质编辑器”上的“显 示材质浏览器”按钮 弹出“材质浏览 器”选项板。 选择“视图”|“渲染”|“材质编辑器” 命令,或在材质浏览器中单击“显示材 质编辑器”按钮 ,弹出“材质编辑器” 选项板。
(a) 未运算的线框图
(b) 差集运算后线框图 图12-14 差集
(c) 消隐后效果图
12.3.3 交集运算
交集(INTERSECT)操作是通过两个或者多个实体相交的部分来创建复杂的 实体。实体之间必须有相交部分,否则无法执行此操作。选择的对象必须 要两个或者两个以上。(注:以前的版本可以选择不相交的实体,执行该 交集命令之后,两个实体都将消失,相当于删除命令。) 通过选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令,或在工具栏单击“交集”按 钮 ,或在命令行中输入INTERSECT命令,都可以执行交集命令。 如图12-15所示的是多段体和长方体的交集效果。
(a) 选择圆角对象
(b) 选择圆角边 圆角
(d)倒圆角效果
12.5 编辑实体
AutoCAD除了上面介绍的实体编辑之外,还提供了多种编辑实体的方 式,如对三维实体的边、面、体等进行修改,可以对当前实体的面进 行拉伸、移动、偏移、旋转、删除、倾斜、复制、着色;也可以对边 进行复制和着色等,还可以对实体进行压印、分割、抽壳、清除等 。 这些编辑实体的命令可以通过在菜单栏中选择“修改”|“实体编辑”列 表下的命令,或者在如图12-25所示的工具栏中选择各个实体编辑的命 令按钮,也可以通过在命令行输入SOLIDEDIT命令,然后再选择各个 命令选项 。
(a)指定基点扫掠
(b) 沿路径放大扫掠 扫掠图
(c) 扭曲扫掠
12.2.4 放样
放样命令可以绘制不同截面形状的曲面或者实体,通过对包含两条或两条以 上二维曲线进行放样来创建三维实体或曲面。如果截面是全部封闭的,则为 实体,如果截面是全部开放的,则为曲面。如果截面有闭合和非闭合的二维 曲线,则不能执行放样命令。截面的曲线可以是同类型曲线(如都是圆), 也可是不同类型的曲线(如圆和矩形)。
通过选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令,或单击“并集”按钮 或在命令行中输入UNION命令,都可以执行并集命令。
图12-13是并集运算的流程图。
,
图12-13 并集
12.3.2 差集运算
差集(SUBTRACT)命令是用于从实体1减去与实体2与实体1相交的部分, 并将实体2去除,可以删除实体部分或者创建孔等。 通过选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令,或单击“差集”按钮 命令行中输入SUBTRACT命令,都可以执行差集命令。 图12-14是差集运算的效果图。 ,或在
图12-9 旋转图
12.2.3 扫掠
扫掠是从2007版开始新增的功能。扫掠功能是通过指定曲线沿着某曲线扫 描出三维实体或者曲面,如果轮廓是闭合的,则扫掠的是实体,如果轮廓是 开放的,则扫掠的是曲面。扫掠功能类似于拉伸功能里的路径拉伸方式,但 用于扫掠的轮廓与路径不受是否在同一平面的限制,而且轮廓将被移到路径 曲线的起始端,并与路径曲线垂直,这是扫掠与拉伸的路径拉伸不同之处。
图12-8 拉伸闭合与非闭合曲线比较
12.2.2 旋转
旋转命令适用于创建具有只包含一定角度的复杂体,可以将一些二维图形绕 指定的轴旋转形成三维实体。也可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X 轴或Y轴旋转一定角度来创建实体,如果是不闭合的二维图形,则旋转出来 的是曲面。选择轴也可以围绕直线、多段线或两个指定的点。用于旋转生成 实体的闭合对象可以是矩形、多边形、闭合多线段、闭合样条曲线、圆、椭 圆及面域等。 图12-9是将矩形和样条曲线绕直 线旋转270°所得到的实体。
图12-17显示的是三维旋转的流程图。
(a) 原对象
(b) 指定基点 (c) 选择旋转轴 图12-17 三维旋转流程
(d) 旋转后效果
12.4.3 三维对齐
三维对齐(3DALIGN)是指通过指定源实体的三个点来定义平面,这三个点所 确定的平面与选定的另一个实体的三个点所确定的平面对齐,每个实体最多 只能指定三个点。选定的源实体的第一个源点(基点)与目标实体的第一目 标点重合。 选择“修改”|“三维操作”|“三维对齐”命令,或者在命令行中输入 3DALIGN命令,或单击工具栏的“三维对齐”按钮 ,都可以执行三维对 齐命令 。
(a) 未倒角
(b) 确认该选项 (c) 选择倒角边 边倒角
(d) 倒角效果
12.4.10 三维实体圆角
三维实体圆角(FILLET)可以对实体平面上的矩形边、环形边倒圆角,倒圆角 角命令和二维倒圆角的命令一样,通过选择“修改”|“圆角”命令,或者在 命令行中输入FILLET命令,或者单击工具栏的“圆角”按钮 ,都可以执 行圆角命令。
(a) 圆锥体
(b) 底面为椭圆的椎体
(c) 倾斜的圆锥体
(d) 圆台
12.1.6 绘制球体
球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。
12.1.7 绘制圆环体
圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。
12.1.7 绘制棱锥体
AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择 “绘图”|“建模”|“棱锥体”命令,或单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按 钮,都可以执行棱锥体命令。
图12-15 并集
12.4 三维操作
12.4.1 三维移动
三维移动(3DMOVE)命令是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方 向和距离将对象移动到绘图区相应的位置。 通过选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令,或者在命令行输入 3DMOVE命令,或点击工具栏的“三维移动”按钮 ,都可以执行三维 移动命令。 图12-16显示的是“三维移动”命令的流程图。
(a) 原始形状
(b) 剖切后效果 剖切实体
12.4.8 加厚实体
加厚(THICHEN)命令是将曲面转化为实体,在11章介绍的曲面绘制只是 表面模型,用户可以通过加厚命令将表面模型转换为具有厚度的实体 。