关于动漫设计的学习报告
动漫角色设计期末总结
动漫角色设计期末总结1. 引言动漫角色设计是一个重要的环节,可以决定一个动漫作品的质量和受欢迎程度。
在本学期的动漫角色设计课程中,我学习了许多有关角色设计的理论知识和实践技巧。
本次期末总结将回顾我在学习中取得的进展和体会,并总结我对动漫角色设计的理解和观点。
2. 理论学习在课程中,我首先学习了动漫角色设计的基本概念和原则。
了解了角色的身份背景、外貌特征、性格特点等是角色设计的重要环节。
通过学习角色设计的原则,我发现一个角色的形象要与故事情节相协调,给人以视觉美感和情感共鸣。
此外,角色设计还包括服饰、道具等细节的设计,这些细节可以传达角色的特点和情感。
3. 实践训练在学习理论知识的同时,我也进行了一系列的实践训练。
我首先练习了基本的素描和线稿,掌握了绘制人物形象的基本技巧。
然后,我开始设计自己的动漫角色,通过不断的尝试和修改,提高了自己的设计水平。
我学会了使用不同的线条和色彩来表达角色的性格和情感,让角色更加立体和丰满。
4. 案例分析在课程中,我还研究了一些优秀的动漫角色设计案例,并从中汲取灵感和经验。
例如,《火影忍者》中的漩涡鸣人,他的鲜明个性和标志性的服装设计,使他成为了一个备受观众喜爱的角色。
另外,《进击的巨人》中的主人公艾伦,他的特殊眼神和身体特征,使他与众不同,并具有强烈的视觉冲击力。
通过分析这些案例,我了解到一个成功的角色设计不仅要有独特的形象和外貌特征,还应该与故事情节紧密结合,能够让观众产生共鸣和情感共振。
5. 观点总结通过本学期的学习和实践,我对动漫角色设计有了更深入的理解和认识。
我认为,一个成功的角色设计应该具备以下几个方面的特点:(1)独特性:一个好的角色设计应该具有独特的形象和外貌特征,使观众对其留下深刻的印象。
(2)与故事情节相协调:角色设计应与故事情节紧密结合,形成一个统一的整体,给人以逻辑和意义的感觉。
(3)情感共鸣:角色设计应能够与观众产生情感共鸣,引起观众的共鸣和共鸣。
期末总结动漫设计专业篇
期末总结动漫设计专业篇首先,我想说的是动漫设计专业的学习内容非常广泛而且深入。
在这个专业中,我们学习了很多与动漫相关的知识,包括动漫设计的历史、动漫人物设计、故事创作、插画设计、场景设计等等。
通过这些课程的学习,我对动漫设计的概念、原理和方法有了更加全面和深入的认识。
同时,还学习了很多与动漫相关的软件和工具,如手绘软件、3D建模软件等,这些技能的掌握使我们在专业实践中能够更好地实现自己的创意。
其次,在动漫设计专业的学习中,我们注重实践和创意的培养。
通过大量的实践项目,我们有机会将所学的知识运用到实际的设计中,加深了对专业技能的理解和掌握。
在这个过程中,我们需要发挥自己的创意和想象力,去设计独特和有创意的作品。
这对我们的创造力和设计能力的培养非常重要,并使我们逐渐形成了自己独特的设计风格。
另外,动漫设计专业还注重与其他专业的交叉融合。
在实际的项目中,我们经常需要与动画制作、编剧、音乐制作等专业的学生合作。
这种跨学科的合作不仅能够扩大我们的专业视野,还能够培养我们的团队合作能力和沟通能力。
这些能力对于我们未来在动漫行业中的发展非常重要。
在学习期间,我们也有机会参与一些动漫设计的比赛和展览。
这些活动不仅能够锻炼我们的设计能力和竞争意识,还能够让我们的作品得到更多人的认可和赞赏。
同时,与其他学校和专业的学生进行交流,还能够拓展我们的人脉和学习经验。
这些比赛和展览对于我们的学习和未来的职业发展都起到了积极的推动作用。
在这四年的学习中,我还意识到动漫设计专业并不只是一门技术性的学科,更是一门需要培养情感和思考的学科。
动漫作品不仅仅是画面的表现,更是一种情感的传达和思想的表达。
通过动漫设计的学习,我意识到自己要关注社会现象和人类情感,提升自己的思考和表达能力。
这对于我未来的职业发展和个人成长都具有重要意义。
总的来说,动漫设计专业是一门非常有趣和有挑战性的学科。
通过这四年的学习,我对动漫设计有了更全面和深入的理解,同时也锻炼了自己的设计和沟通能力。
动画制作学习总结
动画制作学习总结在研究动画制作的过程中,我学到了许多有关动画制作的基本概念和技巧。
以下是我学到的一些重要的观点和心得体会:1. 动画基础知识研究动画制作的第一步是掌握一些基本概念和术语。
我研究了动画的基本原理,例如关键帧动画、补间动画和逐帧动画的区别。
我了解了如何使用时间轴来控制动画的帧速率和持续时间。
此外,我还学会了使用动作路径和曲线编辑器来创建更流畅的动画效果。
2. 角色设计和动画原理在制作动画时,角色设计非常重要。
我研究了如何设计和绘制角色,以及如何给角色赋予生动的特征和个性。
我还学会了运用动画原理来使角色更具表现力和吸引力,例如重心、振动和延迟等。
3. 动画软件和工具的使用研究动画制作时,了解和熟练掌握使用动画软件和工具是必不可少的。
我研究了一些常用的动画软件,例如Adobe Animate和Toon Boom Harmony,并学会了使用它们来制作动画。
我也研究了如何使用绘图工具、分层和透明度等功能来创建复杂的动画效果。
4. 动画制作的工作流程研究动画制作也需要了解整个制作过程的工作流程。
我学到了如何规划和组织动画项目,并学会了制作故事板和动画蓝图来指导制作的每个步骤。
研究了解制作过程可以帮助我更好地计划和执行我的动画项目。
5. 实践和反馈研究动画制作需要不断实践和接受反馈。
我尽量多制作动画项目,并与他人分享和讨论我的作品。
从反馈中我可以得到改进的建议和意见,进一步提高我的动画制作技巧和效果。
以上是我在研究动画制作过程中的一些总结和心得。
通过研究动画基础知识、角色设计和动画原理,熟练使用动画软件和工具,熟悉动画制作的工作流程,并不断实践和接受反馈,我相信可以成为一名更出色的动画制作人。
2024年动画实习报告8篇
2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
动画设计实习总结范文3篇
动画设计实习总结总结是在一段时间内对学习和工作生活等表现加以总结和概括的一种书面材料,它可以帮助我们有寻找学习和工作中的规律,不妨坐下来好好写写总结吧。
但是总结有什么要求呢?以下是小编收集整理的动画设计实习总结范文3篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
动画设计实习总结范文3篇1突然,两个月的实习就要结束了。
回顾两个月的实习,感触很深,收获也很多。
这两个月来,在领导和同事的关心和指导下,通过自己的不懈努力,我学到了自己难得的工作经验和社会感悟。
我将从以下几个方面总结自己在动画设计制作岗位实习的经验和体会:第一,努力学习,理论联系实际,不断提高自己的工作能力。
在动画设计与制作的实习过程中,我始终把学习作为获取新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的重要途径和方法,并认真用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
积极主动的思考,积极将自己已有的知识运用到社会实践中,从而检验知识在实践中的有用性。
我在这两个月的实习中最大的感受就是,我们在学校学到了很多理论知识,却很少用到社会实践中,以至于理论和实践大脱节,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,学不到用。
同时,在工作中不断学习也是弥补自己不足的有效途径。
信息时代,社会在变,人也在变,所以有一天不学习,就会落后。
通过两个月的实习,结合动画设计制作岗位的实际情况,对动画设计制作岗位的政策、管理制度和工作规定进行了认真研究,使工作中的难点得到了最有力的解决。
通过对这些工作规定的学习,进一步加深了对各项工作的认识,能够实事求是地开展各项工作。
第二、着眼工作,突出重点,尽最大努力履行职责。
在动画设计制作工作中,我以认真负责的态度对待每一份工作。
虽然一开始因为缺乏经验和了解,觉得自己在动画设计和制作上找不到事情做,也达不到锻炼的目的,但是很快就从自己身上寻找原因,与同事沟通,认识到自己的不足,以至于很快改变了自己的角色和工作定位。
为了让自己熟悉工作,尽快进入角色,一方面花时间查看相关资料,熟悉工作职责;另一方面虚心向领导和同事请教,让自己对动画设计制作有了系统全面的认知和了解。
期末总结动漫设计专业学生
期末总结动漫设计专业学生一、引言动漫设计专业是一个综合性较强的学科,要求学生具备绘画、色彩、动画、故事等多方面的综合素养。
为了更好地总结自己这一学期的学习经历和成果,我特写下这篇期末总结,以备日后的回忆和反思。
二、学习经历1. 课程学习在本学期,我学习了包括基础素描、色彩原理、动画原理、角色设计、故事构建等课程。
通过这些课程,我进一步提升了自己的绘画技巧和动画制作能力。
在基础素描课上,我通过大量的实践练习,学会了观察和分析对象,并能够将其准确地表现在纸上。
在色彩原理课中,我了解到色彩对于动漫作品的表达具有重要的意义,不同的色彩搭配可以传达出不同的情感和氛围。
在动画原理课中,我掌握了动画的基本原理和技巧,能够制作出一些简单的动画效果。
在角色设计和故事构建课程中,我学会了人物角色的塑造和故事情节的构思,为之后的创作打下了坚实的基础。
2. 实践锻炼为了提高自己的动漫设计能力,我积极参与了一些实践项目。
首先是与同学合作完成的动画制作项目,我们共同策划了故事情节和角色设计,然后进行分工合作,最终制作出了一部精美的动画作品。
通过这个项目,我学会了如何与他人进行合作,如何分工协作,并且更加深入地理解了动漫创作的整个流程。
其次是参加了一些创作比赛,通过参赛的机会,我能够将学到的知识和技巧运用到实践中,同时也能够接触到一些专业人士的评判和指导,为自己的成长提供了更多的机会。
三、收获与成果1. 技术上的提高通过这个学期的学习,我的绘画技术有了明显的提高。
在基础素描课中,我学会了用简洁的线条表现出物体的形态和结构。
在色彩原理课中,我发现了不同颜色和明度的搭配可以创造出各种不同的效果,并可以通过色彩来传递情感和表达作者的意图。
在动画原理课中,我掌握了常用的动画制作软件和技巧,能够制作出一些简单的动画效果。
2. 作品上的积累在这个学期中,我积极参与了许多课程作业和实践项目,不断地创作和积累了一些作品。
这些作品不仅是在课堂上的作业,还有一些自主创作的作品。
动漫设计专业期末总结
动漫设计专业期末总结一、引言作为动漫设计专业的学生,经过一学期的学习和实践,我深感此专业涵盖范围广泛,技术要求严格,需要不断学习和提升自己的能力。
在本学期的课程中,我学到了很多理论知识,并有机会参与实际项目的制作和创作,积累了宝贵的经验。
在此文中,我将总结本学期所学的内容,并对未来的学习和发展方向进行展望。
二、学术总结1.基础理论知识在本学期的学习中,我系统地学习和掌握了动漫设计的基本理论知识,包括色彩学、构图、人体结构、人物性格设计等方面。
通过学习这些基础知识,我对动漫设计的原理和技巧有了更深入的理解,并能够运用到实际项目中。
2.软件技术本学期,我学习了多个与动漫设计相关的软件技术,包括Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Toon Boom等。
这些软件的运用能够帮助我更高效地完成设计和制作任务,并提高设计作品的质量。
通过实际操作,我能够熟练使用这些软件,并了解它们的特点和应用场景。
3.创作能力在本学期的学习过程中,我逐渐培养了自己的创作能力。
通过参与实际项目的制作和创作,我学会了如何从零开始构思和设计一个动漫作品。
我学会了捕捉灵感,进行艺术创作,并将自己的想法转化为可视化的形式。
通过不断的实践,我的创作能力得到了提升,我相信在今后的学习和工作中,我能够做出更好的作品。
三、项目实践总结在本学期的学习过程中,我有机会参与了几个实际项目的制作和创作,这些项目的实践经验对我的专业发展有着重要意义。
1.角色设计项目在这个项目中,我主要负责动漫角色的设计和创作。
我通过对原作的理解和分析,逐步构思和设计了主角和配角的外貌、性格特点和服饰等。
通过与团队的讨论和沟通,我不断改进和优化设计,最终完成了一份满意的作品。
在这个项目中,我学会了如何根据作品的要求进行角色设计,并通过实际操作提高了自己的设计能力。
2.动画制作项目在这个项目中,我参与了一部短动画的制作工作。
我主要负责了动画的分镜和动作设计。
动漫设计期末总结
动漫设计期末总结一、引言动漫设计是一个综合性较强的学科,通过创作和设计角色、剧情、背景、配乐等元素,来构建一个虚拟的世界。
期末总结是对所学知识的回顾和反思,也是对整个学期学习的总结和归纳。
在这篇总结中,我将会对我在动漫设计课程中的学习和成长进行详细的叙述和分析。
二、学习经历和成果在本学期的动漫设计课程中,我从最基础的素描开始,逐渐掌握了角色设计、剧情构建、背景绘制和配乐选择等技巧。
在素描方面,我学会了如何运用线条和阴影来表现角色的形体和构造。
通过大量的练习,我逐渐提高了自己的素描技巧,能够更好地表现角色的情感和动态。
在角色设计方面,我从学习基本的人物比例和人体结构开始,渐渐形成了自己的设计风格。
我学会了运用色彩和线条来塑造角色的个性和特点,并通过创造不同的服饰和发型来丰富角色形象。
在角色设计的过程中,我也学会了通过角色的动作和表情来传达情感和故事。
在剧情构建方面,我学习了如何通过人物的冲突和对话来推动故事的发展。
我了解了不同类型的剧情结构和叙事手法,并学会了如何运用它们来营造紧张、悬疑或喜剧的效果。
在背景绘制方面,我学习了如何观察和描绘真实世界中的场景,并学会了运用透视和色彩来表达空间感和氛围。
我还了解了如何根据剧情需求创造不同风格的背景,例如奇幻、科幻或恐怖。
在配乐选择方面,我学习了如何通过选取合适的音乐来增强动画的表现力。
我了解了不同类型的音乐和其在不同场景中的应用效果。
我学会了根据剧情和角色的特点选择合适的音乐,并将其与画面进行有机的结合,达到更好的艺术效果。
以上是我在动漫设计课程中的学习经历和取得的成果。
通过这些学习,我逐渐获得了对动漫设计的理解和技巧,并且能够将自己的创意和想法转化为具体的作品。
三、困难和挑战在学习动漫设计的过程中,我也遇到了一些困难和挑战。
首先是对于绘画技巧的掌握,素描的练习需要长时间的坚持和反复的练习,我在一开始的时候遇到了线条不稳定、比例不准确等问题。
但是通过不断的练习和指导,我渐渐改善了这些问题,并且提高了自己的绘画水平。
动漫造型设计实验报告
动漫造型设计实验报告1. 引言动漫(Anime)是指日本的动画片,是一种流行于全球的娱乐形式。
动漫的一个重要特点就是其独特的造型设计,给人一种奇幻而又夸张的感觉。
本次实验旨在研究不同的动漫造型设计对观众的影响,并尝试设计一种新的动漫角色造型。
2. 方法2.1 设计经典动漫角色调查问卷为了了解观众对经典动漫角色造型的喜好,我们设计了一份调查问卷。
调查问卷包括以下几个方面的内容:性别、年龄、最喜欢的动漫、最喜欢的动漫角色、最喜欢的动漫角色的造型特点等。
我们通过线上和线下两种方式发放问卷,共收集到300份有效问卷。
2.2 动漫角色造型设计根据调查问卷的结果,我们分析了观众对不同种类动漫角色造型的喜好。
同时,我们也研究了不同的动漫风格,在动漫角色造型中的表现形式。
在此基础上,我们开始设计新的动漫角色造型,目标是融合经典动漫角色的特点,同时加入新的创意,提升观众的观赏体验。
2.3 动漫角色造型设计实验我们将设计完成的新动漫角色造型进行实验,目的是评估观众对其造型设计的认可度和吸引力。
我们邀请了30名志愿者参与实验,以观众的角度进行评价。
我们以主观评价、问卷调查和眼动追踪等方法进行数据收集,并对实验结果进行统计和分析。
3. 实验结果3.1 经典动漫角色调查问卷结果分析根据调查问卷结果,我们得到了观众对经典动漫角色造型的喜好。
大多数受访者喜欢夸张的面部表情、巨大的眼睛和特别的发型。
此外,他们也对角色穿着的服装和配饰留意较多。
3.2 新动漫角色造型实验结果分析在实验中,我们邀请了30名志愿者对新动漫角色造型进行评价。
数据分析结果表明,新动漫角色设计融合了经典动漫角色的特点,并增加了一些新颖创意。
观众对其造型设计的认可度和吸引力较高,平均评分为8.5分(满分10分)。
眼动追踪结果显示,观众对新动漫角色的眼部和面部特征表现出更高的关注度。
4. 结论本次实验着眼于动漫角色造型设计,通过调查问卷和实验研究的方法,我们分析了观众对经典动漫角色造型的喜好,设计了一种新的动漫角色造型,并进行了实验评估。
动漫设计个人总结范文
随着动漫产业的蓬勃发展,我有幸在这个充满创意与激情的行业中,从事动漫设计工作已有一段时间。
回首这段旅程,我感慨万分,现将个人总结如下:一、学习与成长自从踏入动漫设计的大门,我便深知理论知识与实践技能的重要性。
在大学期间,我系统学习了动画设计、色彩理论、绘画技巧等相关课程,为日后的工作打下了坚实的基础。
在工作中,我始终保持学习的热情,积极参加各类培训,不断丰富自己的知识体系。
1. 技能提升:熟练掌握了Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Cinema 4D等软件,能够独立完成动画制作、特效制作、角色设计等工作。
2. 创意思维:在项目中,我注重发挥自己的创意,力求将作品与市场需求相结合,提高作品的市场竞争力。
二、项目经验1. 参与项目:在过去的工作中,我参与了多个动漫项目的制作,包括角色设计、场景设计、动画制作等,积累了丰富的项目经验。
2. 团队协作:在项目中,我学会了与团队成员高效沟通、协同工作,共同完成项目目标。
三、自我管理1. 时间管理:我注重时间管理,合理安排工作与生活,确保工作效率。
2. 情绪管理:在工作中,我保持积极乐观的心态,面对压力和挑战,能够迅速调整状态,保持良好的工作状态。
四、不足与反思1. 知识储备:虽然我在动漫设计领域取得了一定的成绩,但与行业内的优秀人才相比,我的知识储备仍有不足。
今后,我将加大学习力度,拓宽知识面。
2. 创新能力:在创作过程中,我意识到自己的创新能力有待提高。
为了更好地满足市场需求,我将努力培养自己的创新思维,提高作品质量。
五、展望未来1. 不断提升:在今后的工作中,我将继续努力学习,提高自己的专业技能,为我国动漫产业的发展贡献力量。
2. 拓展视野:我将关注行业动态,了解市场趋势,把握发展机遇,为自己的职业生涯规划清晰的目标。
总之,过去的工作经历让我收获了宝贵的经验与成长。
在今后的日子里,我将继续努力,为实现自己的职业目标而努力奋斗。
动漫设计期末总结大学
动漫设计期末总结大学随着动漫的普及和发展,动漫设计专业也成为了大学生选择的热门专业之一。
作为一名即将毕业的动漫设计专业的学生,我在这个学期中学到了很多知识和技巧,并且参与了一些实际项目的设计工作。
通过这篇期末总结,我将对我在这个学期中的成长和收获进行总结。
以下是我本学期的学习和实践经验:1. 动漫设计基础本学期的学习重点是从基础开始,包括素描、色彩理论、人物设计和场景设计等方面。
通过大量的练习和实践,我逐渐提高了自己的技能。
素描是动漫设计的基础,通过不断的练习,我渐渐掌握了各种线条的描绘和阴影的表现。
色彩理论也是我本学期的重点学习内容,颜色在动漫中有着重要的作用,通过学习色彩理论,我能够更好地运用颜色来表达情感和氛围。
人物设计和场景设计也是我本学期的重点学习内容,通过研究各种经典动画片和漫画作品,我学习了不同的人物和场景设计风格,进一步提高了自己的设计水平。
2. 动漫故事创作除了动漫设计的基础知识,我还学习了动漫故事的创作。
一个好的动漫作品不仅需要优秀的设计,还需要一个引人入胜的故事。
学习故事创作的过程中,我了解了故事结构、角色塑造、情节设置等知识,通过分析和研究经典的动漫作品,我学习了不同的故事叙事方式和角色发展方法。
在实际项目中,我也有机会参与故事创作的过程,这对我来说是一次很好的实践机会。
3. 动漫制作流程在本学期的学习中,我还了解了动漫制作的流程。
从故事创作到角色设计、场景设计、动画制作,再到后期剪辑和音效制作,每个环节都需要精细的调整和协调。
我有幸参与了一个小型动漫制作项目,通过这个项目,我亲身体验了动漫制作的各个环节,并从中了解到了团队合作的重要性和工作流程的安排。
4. 学科综合能力的培养作为一门综合性较强的专业,动漫设计不仅需要艺术素养,还需要具备一定的编程和技术知识。
在本学期的学习中,我也参加了一些相关的课程,学习了基本的计算机编程知识和软件的使用技巧。
这些知识的学习对我今后的发展有着重要的作用。
动漫设计专业实训报告 动漫设计自我评价4篇(精选)
动漫设计专业实训报告动漫设计自我评价4篇(精选)2024年辅导员自我鉴定50字5篇(优秀)无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。
相信许多人会觉得范文很难写?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家最新《落花生》读书心得体会500字(优秀十篇)从某件事情上得到收获以后,写一篇心得体会,记录下来,这么做可以让我们不断思考不断进步。
那么心得体会怎么写才恰当呢?接下来我就给大家介绍一下如何才能写好一篇心得体2024年许三观卖血记读书心得200字许三观卖血记读书心得600字13篇(优秀)在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。
相信许多人会觉得范文很难写?这里我整理了一些优秀的范部队人员自我评价优秀(3篇)在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。
相信许多人会觉得范文很难写?以下是小编为大家收集的优秀范文,欢迎大家分享阅读。
部队人员自我评价篇一myb2024年初中毕业生的自我总结与评价优秀(六篇)总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来2024年奖学金申请自我鉴定表怎么填(通用十五篇)人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。
范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?以下是小编最新个人行政工作岗位的自我评价(大全10篇)在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。
相信许多人会觉得范文很难写?接下来小编就给大家介绍一2024年支教工作自我鉴定简短四篇(通用)每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。
写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。
实践课动漫设计心得体会
随着科技的飞速发展,动漫产业在我国逐渐崭露头角,成为文化娱乐产业的重要组成部分。
作为一名动漫设计专业的学生,我有幸参加了学校的动漫设计实践课。
通过这段时间的学习和实践,我对动漫设计有了更深刻的认识,以下是我的一些心得体会。
一、理论学习与实践操作相结合在动漫设计实践课中,我们首先学习了动漫设计的基本理论,包括动画原理、色彩搭配、构图技巧等。
这些理论知识为我们提供了扎实的理论基础,使我们能够更好地理解动漫设计的基本规律。
然而,理论知识的学习并不能完全代替实践操作。
在实际操作中,我们学会了如何运用所学知识,将动漫设计从理论转化为实际作品。
例如,在课程中,我们学习了动画的帧动画制作方法。
通过实际操作,我们掌握了如何运用Flash等软件制作流畅的动画效果。
在这个过程中,我们不仅提高了自己的动手能力,还锻炼了团队协作精神。
实践证明,理论知识与实践操作相结合是学习动漫设计的重要途径。
二、创意思维的重要性动漫设计是一门创意性极强的学科,创意思维在动漫设计中起着至关重要的作用。
在实践课中,我们通过不断尝试和创新,逐渐培养了自己的创意思维。
首先,创意思维需要我们具备丰富的想象力。
在设计动漫角色、场景和故事情节时,我们要充分发挥自己的想象力,创造出独特而富有吸引力的作品。
例如,在设计角色时,我们可以借鉴现实生活中的元素,结合动漫的特点,创造出新颖的角色形象。
其次,创意思维需要我们具备敏锐的观察力。
在日常生活中,我们要关注身边的人和事,从中汲取灵感。
观察力强的设计师能够发现生活中的美好,将这些美好元素融入动漫作品中,使作品更具感染力。
最后,创意思维需要我们具备不断尝试和突破的精神。
在动漫设计过程中,我们要勇于尝试新的设计手法和表现方式,不断突破自己的舒适区。
只有敢于尝试,才能在动漫设计中脱颖而出。
三、团队协作的重要性动漫设计是一个涉及多个领域的综合性学科,需要设计师具备良好的团队协作能力。
在实践课中,我们进行了多次团队项目,充分体会到了团队协作的重要性。
期末总结动漫设计专业高中
期末总结动漫设计专业高中时光荏苒,转眼间已经接近了动漫设计专业的期末。
回想起这一学期,我经历了许多挑战与成长,在学习和实践中不断突破自己的局限,提高了专业技能和综合素养。
下面我将从学习内容、实践经验和收获等几个方面进行总结回顾。
一、学习内容这学期,我们主要学习了动漫设计的基础理论和专业技能。
首先,我们系统学习了绘画基础,包括素描、速写、色彩等等。
通过大量的练习与实践,我对绘画技巧有了更深刻的理解和运用能力。
同时,我们还学习了设计原理、构图、色彩搭配等相关知识,这些内容让我对动漫设计的构思和创作有了新的认识。
其次,我们也学习了相关的软件和工具的使用。
比如说,我们学习了PS(Adobe Photoshop)、AI(Adobe Illustrator)等设计软件的基础操作和技巧,这些软件不仅是我们日常设计中必备的工具,同时也可以帮助我们提高效率和精确度。
最后,我们还进行了一些动漫课程的选修,如漫画原理、角色设计、场景绘制等。
这些选修课程进一步加深了我们对动漫创作流程和技巧的理解,让我们能够更好地应用于实践中。
二、实践经验在学习过程中,我们也进行了一些实践项目,来锻炼自己的实际动漫设计能力。
其中,最让我难以忘怀的就是我们参与了学校的剧场动画创作。
我担任剧场动画的角色设计师,负责创作故事中的人物形象。
在这个项目中,我经历了从角色构思到稿稿画画的全过程,我学会了通过形象设计来传达故事的重要性。
通过不断的调整和改进,最终我们创作出了一部精彩的动画作品,收获了很多赞誉和肯定。
除此之外,我们还参与了一些比赛和展览。
比如,我参加了学校举办的动漫设计比赛,在这个过程中,我充分展示了自己的设计能力和创意思维,也从其他参赛者那里学到了许多新东西。
此外,我们还组织了一次动漫设计展览,将自己的作品展示出来,与其他同行交流和交流。
这些实践经验不仅增加了我的自信心,同时也拓宽了我的视野和见识。
三、收获与反思通过这学期的学习与实践,我收获了许多宝贵的经验和教训。
期末总结动漫专业技能
期末总结动漫专业技能引言动漫(Animation)是指任何一种通过快速连续播放的静态图像或绘制品,形象化地呈现出运动的视觉效果。
动漫具有独特的表现形式和吸引力,能够让观众沉浸其中,感受到不同的情绪和创意。
作为动漫专业的学习者,我在这个学期中不断学习、探索和实践各种技能,提高了自己的动漫制作能力。
现在,我将对本学期所学的动漫专业技能进行总结和评估,希望能够为今后的学习和工作提供借鉴和参考。
一、手绘技能在本学期的动漫专业课程中,我们学习了各种手绘技能,包括线稿绘制、色彩运用、透视和构图等。
通过熟练掌握这些基本的手绘技能,我能够更好地表达自己的创意和想法。
在线稿绘制方面,我学会了运用不同的画笔和线条勾勒出清晰的轮廓和细节,使角色形象更加生动和立体。
同时,在色彩运用方面,我学习到了如何运用色彩的明暗与对比,使角色形象更加鲜明和有层次感。
透视和构图对于绘制背景和场景也起到了重要的作用,我学会了通过合理的透视和构图来展示角色与场景之间的关系,在画面中营造出逼真的空间感。
二、数码绘图技能随着计算机技术的不断发展,数码绘图已经成为动漫制作的重要环节。
在本学期的学习中,我学会了使用各种数码绘图软件,如Photoshop和Illustrator等。
这些软件能够有效地提高动漫制作的效率和质量。
通过熟悉使用这些软件的各种工具和功能,我能够更加灵活地进行角色设计和场景绘制。
同时,我还学会了使用这些软件进行色彩调整、特效添加和图形修饰等,使作品更加生动和精美。
三、角色设计与动作表现角色设计和动作表现是动漫制作中非常重要的部分。
在本学期的学习中,我通过分析和学习各种经典的动漫作品,了解了不同类型的角色设计和动作表现方式。
通过学习基本的人体结构和比例,我能够更好地设计出具有个性和特点的角色形象。
在动作表现方面,我学习到了如何通过动作的把握和细节的处理,使角色形象更加生动和自然。
这些技能对于动漫制作的表达力和趣味性起到了非常重要的作用。
动漫制作技术专业期末总结
动漫制作技术专业期末总结一、引言动漫制作技术专业是以动画片的制作为主要内容,培养学生从事动漫制作的专业人才的专业方向。
在本学期的学习中,我主要学习了动漫制作的理论知识和实践技能,包括角色设计、剧本创作、动画绘制等方面。
本篇论文将对我所学的内容进行总结和回顾。
二、角色设计角色设计是动漫制作的重要环节之一,一个好的角色设计能够为动画片增色不少。
在本学期的学习中,我了解了角色设计的基本要求和技巧。
首先,一个角色设计应该与故事情节相符合,能够准确地表达角色的个性和特点。
其次,角色的外形设计要能够吸引观众,并且与角色的性格和角色所处的背景相符合。
最后,在设计过程中,应该注重细节的塑造,例如服装和配饰的设计等。
通过学习角色设计,我深刻认识到每一个细节都能够对整个角色形象产生重大的影响。
三、剧本创作剧本创作是动漫制作的核心环节之一,一个好的剧本能够为动画片注入生机和活力。
在本学期的学习中,我学习了剧本创作的基本知识和方法。
首先,一个好的剧本应该具有扣人心弦的情节,能够吸引观众的注意力。
其次,剧本的结构要合理,包括起承转合的安排和高潮迭起的发展。
最后,在剧本创作过程中,要注重对角色的刻画和对对话的处理。
通过学习剧本创作,我认识到剧本是动画制作的灵魂,只有一个好的剧本,才能够制作出一部好的动画作品。
四、动画绘制动画绘制是动漫制作的核心技术,是将角色和剧本变成动画片的关键环节之一。
在本学期的学习中,我主要学习了2D动画的绘制技术。
首先,我学习了绘制单帧动画的基本技巧,包括线条的运用、色彩的运用以及光影效果的处理等。
其次,我学习了动画的连续绘制技术,包括帧间动画的制作、动作的流畅性和节奏的把握等。
最后,在动画绘制过程中,要注重角色的动态表现和背景的绘制。
通过学习动画绘制,我认识到动画绘制是一个复杂而繁琐的过程,需要不断的练习和实践才能够掌握。
五、实践技能实践技能是动漫制作技术的重要组成部分,是将理论知识应用到实际情境中的一种能力。
动漫设计实习报告
动漫设计实习报告一、实习背景与目的本人在某公司进行了为期三个月的动漫设计实习。
此次实习旨在通过亲身参与动漫设计项目,提升自己的设计能力,并学习应用专业软件和团队协作。
二、实习内容与工作任务1. 动漫设计理论学习在实习初期,公司安排了一段时间进行动漫设计理论学习,包括了动漫插图、角色设计、场景设计等方面的基础知识。
通过理论学习,我对于动漫设计的要求有了更深入的了解。
2. 动漫角色设计在掌握了基础理论后,我开始参与实际的动漫角色设计工作。
我使用Photoshop等软件创建了多个角色原型,并根据需求进行细化设计。
通过这个过程,我进一步了解了角色设计的重要性和设计要点。
3. 动漫场景设计除了角色设计,我还参与了动漫场景的设计工作。
根据剧情需求,我运用Photoshop等软件,创造了多个动漫场景原型。
在项目组成员的指导下,我不断修改和优化设计,逐渐提高了自己的设计水平。
4. 动漫后期制作在设计阶段结束后,我还参与了动漫的后期制作工作。
我运用After Effects等专业软件,为动漫添加特效和音效,使其更具有视觉冲击力和感染力。
这一环节的实习让我更好地理解了动漫制作的全过程。
三、实习成果与收获1. 提升了动漫设计能力通过实际参与项目和严格的规范要求,我深刻了解到动漫设计的细节和技巧。
我不断学习和钻研,在实习期间不断进步,相信对于未来的动漫设计工作具有更强的能力和信心。
2. 学习了专业软件和团队协作在实习过程中,我掌握了多种专业软件的使用,比如Photoshop和After Effects等。
同时,在团队协作中,我学会了与他人有效沟通和协同工作,培养了团队意识和组织能力。
3. 积累了实际项目经验通过实习,我有机会参与了真实的动漫设计项目。
在项目中,我遇到过各种挑战和问题,通过自己的努力和团队的帮助,我克服了这些困难,并取得了可喜的成绩。
这些经验对于我未来的职业发展具有重要的参考价值。
四、实习总结与展望通过这次动漫设计实习,我深入了解了动漫设计的工作流程和要求。
动漫专业期末总结报告
动漫专业期末总结报告一、引言本学期是我在动漫专业的第一学期,经过几个月的学习,我对动漫专业有了更深入的了解,并收获了许多宝贵的经验。
本报告将对我在本学期的学习情况进行总结和分析,并对未来的学习和发展提出一些建议。
二、学习情况总结本学期,我选修了动漫专业的核心课程,包括动漫设计、动漫制作、动漫绘画等。
通过这些课程的学习,我对动漫的创作流程和技巧有了更深入的了解。
1. 动漫设计课程在动漫设计课程中,我学习了基本的动漫人物设计原理和技巧,包括头部、躯干、四肢的比例关系,以及面部特征的表达等。
通过大量的练习和反复的修改,我逐渐掌握了一些基本的动漫设计技巧,并实践了一些小作品。
2. 动漫制作课程在动漫制作课程中,我学习了动画的基本原理和制作流程,包括分镜脚本的编写、角色的建模和动画的制作等。
通过实践项目,我了解到动画制作的艰辛和复杂性,同时也收获了一些动画制作的技巧和经验。
3. 动漫绘画课程在动漫绘画课程中,我学习了基本的动漫绘画技巧和色彩运用原理。
通过大量的练习,我逐渐提高了自己的绘画水平,并且能够灵活运用不同的绘画风格和色彩表达来传达故事的情感。
总的来说,本学期我在动漫专业的学习中积累了许多基础知识和技能,并且通过实践项目不断提高了自己的动漫创作能力。
但是,我也发现了自己在一些方面的不足之处,比如设计构图的能力和色彩运用的水平等。
接下来,我将在对自己的不足进行分析的基础上,提出一些改进的建议。
三、不足之处的分析和改进建议1. 设计构图能力不足在动漫设计课程中,我发现自己在设计构图上的能力较弱。
在一些作品中,我常常无法恰当地安排角色和背景元素的位置和比例,导致整体画面的平衡和美感受影响。
为了改进这一问题,我打算在下学期加强对设计构图原理的学习,并提高自己的观察能力。
2. 色彩运用水平有待提高在动漫绘画课程中,我意识到自己的色彩运用水平相对较低。
我常常在选择颜色和使用调色板方面感到迷茫,无法准确地表达出作品的情感和氛围。
动漫设计期末个人总结
动漫设计期末个人总结一、绪论动漫设计学科是我们专业的核心学科之一,也是我们个人发展的重要方向之一。
在本学期的学习中,我注重理论与实践相结合,注重动手能力的培养,通过参与各类实践项目,不断提升自己的动漫设计技术和实践能力。
下面将从课堂学习、作品创作以及实践项目三个方面对本学期的学习进行总结。
二、课堂学习在动漫设计课堂学习中,我注重跟上老师的教学进度,认真听讲,并积极参与讨论活动。
通过学习动漫设计的基本概念、原理、方法和技能,我对动漫设计的综合实践能力有了更深入的理解。
在学习动漫设计的过程中,我尤其重视了素描的训练。
通过老师的指导和自主练习,我逐渐掌握了动漫人物的基本构图和造型技巧,提高了自己的素描能力。
同时,我也学习了绘画的基本知识和技巧,包括色彩理论、画材和工具的选择等。
在这一方面,我需要继续加强实践的机会和经验。
此外,我还通过学习动态绘画和特效设计等课程,了解了动漫制作的整个流程和各个环节的重要性。
通过学习制作流程和技巧,我对动漫设计的整体把握能力有了明显提高。
总之,通过课堂学习,我进一步提高了自己的动漫设计理论知识和实践能力,为之后的作品创作打下了坚实的基础。
三、作品创作在本学期的作品创作中,我注重学以致用,将所学到的知识和技巧运用到具体作品的设计中去。
我注重动漫作品的构思、策划和创作过程,提升了自己的设计思维和创新能力。
在人物角色设计方面,我参照了大量的动漫作品和插画作品,借鉴了不同风格和表现方式。
同时,我还通过分析角色的性格、背景、动作和表情等要素,深入了解角色设计的重要性和技巧。
通过不断尝试和实践,我逐渐形成了自己独特的角色设计风格。
在故事情节和场景设计方面,我注重构建完整的故事和场景,注重细节和情感的呈现。
通过认真研究剧本和参考资料,我了解了动漫故事和场景设计的流程和注意事项。
在设计过程中,我注重发挥自己的创意和想象力,力求与众不同。
在作品的绘制过程中,我注重技法和表现手法的运用,通过掌握各种绘画技巧,打造出独特的绘画风格。
动漫设计与制作毕业设计总结
动漫设计与制作毕业设计总结在本次动漫设计与制作的毕业设计中,我主要通过学习和实践,掌握了动漫设计与制作的基本理论和技能。
通过这次设计,我不仅加深了对动漫制作过程的了解,还提高了对动漫创作的技巧和艺术表达的能力。
以下是我对此次毕业设计的总结。
首先,在动漫设计方面,我深入学习了动漫的构图、角色设计、场景设计等知识。
通过研究不同类型的动漫作品,我了解到构图是动漫设计的基础,能够直接影响到作品的画面效果。
因此,在设计过程中,我注重构图的选择和设计,力求通过画面的布局,让观众能够更直观地理解和感受到故事的表达。
其次,在动漫制作方面,我学习了动漫的剧本构思、角色设定、分镜头设计、动画制作等技巧。
在剧本构思和角色设定方面,我注重塑造角色的个性和心理活动,让他们在作品中有鲜明的特色和出彩的表现。
在分镜头设计和动画制作方面,我注重节奏感和视觉效果的把握,通过合理的镜头切换和流畅的动画表现,增加作品的视觉冲击力和艺术表现力。
此外,我还积极参与团队合作,并承担了一些组织和协调工作。
在团队合作中,我主要负责协调各个环节的进度,确保项目按计划进行。
通过与团队成员的合作和交流,我深刻体会到了团队合作的重要性和效果。
团队的力量能够有效地提高工作效率和质量,使我们的项目取得了很好的成果。
总的来说,此次毕业设计使我对动漫设计与制作有了更深入的了解和掌握。
我不仅学到了理论知识和技能,还提高了动漫创作的思维和表达能力。
在未来的学习和工作中,我将继续学习和实践动漫设计与制作的技巧,不断提升自己的专业能力。
同时,我也将注重与其他领域的交流与合作,拓宽自己的视野和思维方式,进一步发展动漫行业的创新和发展。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
关于动漫设计的学习报告
福建省第二高级技工学校范馨月
动漫作为一个新兴的文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众面,迅速在各个领域体现价值,受到政府的大力扶持。
与此同时各高校争相开设动漫设计专业,社会也涌现了各种与动漫相关的培训机构,大量动漫从业者涌入社会,各种机会和挑战应运而生,动漫产业呈现生机勃勃。
这次由福建省教育厅主办,面向全省中等职业学校骨干教师为期一个月的动漫设计的培训,不管是从普及动漫专业教育,还是从推广动漫产业发展的意义上来说,都显得非常及时和必要。
在这个月的紧张学习中,使我收获颇丰,主要体现在以下几个方面:一、对动漫产业领域有了清楚的认识
从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。
经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。
动漫涉及领域有以下几个方面:
1、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络;
2、动漫游戏包括网络、手机、电视等游戏产品的开发、生产和服务;
3、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务;
4、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出;
5、漫画作品创作、出版和发行;
6、动漫影视和游戏人才的培训;
7、动漫影视及游戏产品,包括衍生产品知识产权的交易。
二、对动漫的设计及流程有了完整的认识和理解
动漫是现代科技与当代艺术理念相结合的一种艺术表现形式,能够更方便地表达用纯粹现实手段难以表达的主题。
动漫设计前期需要收集大量的信息资料,设计过程需要通过多个设计软件的对接互动才能完成一个动漫作品。
这让我感受到了网络平台功能的强大,网络资源的共享整合的重要性,同时动漫设计有一套严格的设计流程。
以下是动漫游戏的设计流程:
1、前期策划——动漫游戏设计的前期准备工作,在市场调查与研究的基础上策划动漫游戏的背景、故事情节、风格流派及游戏规则等。
2、原画设计——人物原画及场景原画的设计主要涉及Photoshop 绘画软件及美术方面的知识技能。
如:动漫角色设计需要掌握人物比例、人体结构等内容,并根据策划的定位,创作具有自己想法的作品;
3、动画特效制作——分二维动画和三维动画。
二维动画特效设计通常用AE、Illusion等软件制作设计;三维动画特效设计通常用3Ds max、Maya软件制作设计;
以上流程可以看出,作为一名动漫设计师不仅要能应用多款设计软件设计创作作品,而且要有深厚的文化底蕴、渊博的知识,深邃的智慧、清晰的逻辑思维及对动漫策划定位的感悟力,各种天马行空般的想象力和非凡的艺术表现力。
三、理论知识和实践能力得到提升
此次动漫设计的培训我们除了了解动漫产业及动画设计流程外,还学习用绘图软件、动画软件及特效引擎等多款软件来创作设计和编辑动画作品。
在整个学习过程中有困难,有惊喜!在老师和同学们的帮助下,一次次挑战困难收获惊喜。
我在努力完成课堂作业的同时也掌握了Photoshop、AE、Illusion、3DMax等软件的技能知识,对动漫设计也有了更深刻的认识与理解,理论知识和实际操作能力都得到了大大的提升,工作方法也得到了启发。
这次培训也让我深刻的认识到了自身的不足之处及人民教师所肩负的责任。
教育是充满智慧的事业,只有树立终身学习的目标,不断的提升自己各方面的知识技能与教学研究能力,惟有如此,我们才会在教师专业化成长的道路上走得更快,走得更好!才能教育好我们的下一代,才能真正称之为人民的教师。
四、网龙企业的企业文化,值得深思和推广
通过此次学习,给我感受很深的还有网龙企业浓郁的企业文化,他们企业文化倡导的——"快乐、学习、创新、真诚"。
重视人才的培养,他们以“游戏化培训”,提供室内、户外拓展课程,激发员工潜能,增强团队创造性和凝聚力,促进跨部门沟通协作,这些企业文化精髓和管理模式都值得我们深思和借鉴的。
网龙企业的老师们以丰富的专业知识、扎实的美术功底、熟练的软件技能、精美的教学课件、精湛的教学技巧和敬业精神,淋漓尽致的展现了他们的人格魅力。
他们每个人都有各自的特别之处,讲练结合的授课形式多样活泼,师生轻松互动,语言幽默诙谐,内容精彩丰富而且细致全面。
授课时常会穿插一些耐人寻味的经验之谈,这些经验之谈就是
他们的闪光点,是他们长期在企业实践总结出来的技巧,让我受益非浅,是借得我们借鉴和思考的。
当下教育应该如何借鉴企业文化形成软生产力?如何促进校企合作关系?如何培养企业需要的人才?如何让学生学到“真本事”?这些都是值得我们深思和研究的课题。
网龙的企业理念也让我充分认识到当今教育需要的是综合型的教师,需要的是走出三尺讲台,下企业实践、交流调研,全面了解校企供需需求。
那么如何做好走出去,请进来,增加教师下企业的实践机会,邀请企业专家到校开展课程,这些都是值得引起重视和需要解决的问题。
与此同时也让我认识到教学应首先要清晰思路,明确方向和目标,真诚对待每个学生,创新教学,拓展校外课程让学生有接触企业的机会,提前置身于工作环境之中,激发学生学习的热情,让学生真正为了目标而快乐学习。
最后,感谢福建信息职业技术学院的领导和老师给我们提供了优美的学习环境,合理的课程安排和热情周到的服务!这就是我的学习体会。
肯定有许多欠考虑的地方,如果有不足之处,欢迎各位领导和老师指正批评。