自定义Maya 7.0界面
maya动画界面介绍
Maya动画界面及基本操作介绍●关于动画控制Maya控制动画时间的部件包括时间滑块、范围滑块和播放控制器。
用户可以从动画控制区域快速的访问和编辑动画参数。
使用Key Ticks(关键帧标记)✧当为物体设置了关键帧后,当物体处于被选择状态时,在时间滑块上显示其红色的关键帧标记。
Breakdowns,一种特殊的关键帧,在时间滑块上显示为绿色的标记。
在General Preferences视窗中的Animation标签中,可以控制关键帧标记的显示状态。
✧当前时间指示器在时间滑块上显示为灰色的标记,它表示了动画的当前时间。
用户可以拖动在动画中前后移动它。
✧改变当前时间:1.在时间滑块的任意位置上单击,可以改变当前时间。
场景会跳到动画的该时间处。
2.在时间滑块中拖动鼠标。
或:1.按住键盘上的k键,然后在任意视图中水平拖动。
场景会随着鼠标的拖动而更新。
2.使用鼠标中键在时间滑块上单击。
或:1.按住键盘上的k键,然后在任意视图中水平拖动。
2.用户的场景不会更新,但当前时间指示器会移动来表明新的当前时间。
这是比较有用的,例如,用户需要参考其它物体的前一位置然后在某些帧为选择物体设置关键帧。
默认的,当在时间滑块中拖动时,只有激活视图才会更新。
通过在动画参数视窗中改变Playback(播放)设置为Update View All,可以使所有视图更新。
✧使用k键设置关键帧的操作,在所有包含timeline(时间线)的视窗中都有效,例如,Graph Editor(图表编辑器)。
时间单位时间滑块上的刻度和刻度值表示时间。
如果要定义播放速率,从Preferences(参数)视窗的Settings Category (设置种类)中选择需要的播放速率。
Maya默认的播放速率为每秒24帧(标准的电影帧速率)。
注意:默认的,Maya使用秒为单位来播放动画。
用户改变时间设置不会影响以关键帧为基础的动画。
但会影响到使用帧变量的表达式。
因此,建议用户在开始动画场景前,实践一下设置的时间单位。
图文教你DIY maya启动界面
图文教你DIY M aya启动界面
1、先下载一个Resource Hacker软件,这个软件可以打开*.dll文件,从而进行修改。
(下载地址:
/soft/3610.html)
2、软件安装完成以后,找到你的maya安装路径,一般的默认路径C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin 然后找到bin文件夹下MayaRes.dll这个文件,然后右键用Resource Hacker打开,展开位图文件夹(图一)。
图一
3、找到MAYASTARTUPIMAGE这个文件夹,展开,然后选中下面的1033这个文件(图二)。
图二
5.然后选择上面操作下拉菜单中的替换位图(图三)。
图三
6、打开是这个样子(图四),找张自己喜欢的图片做启动界面O(∩_∩)O~图片的分辨率是534*357大家注意用PS改完图片一定要存成BMP位图格式,其他格式不支持,在右边的框框里同样找到MAYASTARTUPIMAGE这个,选中以后替换。
图四
6、最后一步Save。
图五
点击文件下的保存(图五),然后退出,启动maya,大功告成!!!
----------最------后------晒------下------我------的------启------动------界------面----------
----------最------后------晒------下------我------的------启------动------界------面-----------。
2023年Autodesk Maya 3D模型制作操作指南及界面介绍
2023年Autodesk Maya 3D模型制作操作指南及界面介绍在当今数字时代,3D模型制作已经成为许多行业的重要组成部分,无论是电影、游戏还是动画制作,都离不开优秀的3D模型。
作为业界顶尖的三维建模软件,Autodesk Maya在模型制作领域享有盛誉。
本文将为大家提供一份2023年Autodesk Maya 3D模型制作操作指南及界面介绍,帮助读者更好地掌握这一强大工具。
一、Autodesk Maya简介Autodesk Maya是一款功能强大的三维动画制作和建模软件,广泛用于电影、电视、游戏以及其他多媒体制作领域。
它提供了完整的工具集,使用户能够创建逼真的3D动画和惊人的视觉效果。
Maya拥有用户友好的界面和丰富的功能,能够满足各种复杂的制作需求。
二、Autodesk Maya界面介绍1. 菜单栏:位于顶部,包含各种菜单选项,如文件、编辑、创建、窗口等。
通过菜单栏,用户可以访问到Maya的所有功能和工具。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,包含常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
用户可以通过工具栏快速选择并使用所需工具。
3. 视图窗口:位于中间部分,用于显示3D场景和模型。
Maya提供了多个视图窗口,如透视图窗口、正交视图窗口、渲染视图窗口等,用户可以根据需要进行切换和调整。
4. 属性编辑器:位于右侧或底部,用于显示和编辑所选对象的属性。
用户可以在属性编辑器中调整模型的大小、颜色、纹理等属性,以及设置动画和物理效果等。
5. 项目面板:位于左侧或右侧,用于管理Maya项目中的文件和资源。
用户可以在项目面板中创建、导入、导出和管理项目文件,方便整理和存储工程数据。
三、Autodesk Maya模型制作操作指南1. 创建模型:在Maya中,可以使用多种建模工具来创建模型,如建立几何体、绘制曲线、使用NURBS工具等。
用户可以根据需求选择合适的建模方式,并通过调整参数和编辑节点来打造所需的模型。
【Maya】更改Maya的软件启动界面
【Maya】更改Maya的软件启动界面清理电脑上一堆老旧软件的时候,翻出了个当年研究软件破解时的小工具,于是突发奇想,不如换个Maya的启动界面……*修改前要先关闭Maya。
1.开启ResourceHacker,执行File->Open,选择Maya安装目录下的MayaRes.dll动态链接库文件,如C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\MayaRes.dll*Maya的大部分图形文件都包含于MayaRes.dll动态链接库文件中2.在Bitmap(位图)菜单下,点击+号展开列表,找到MayaStartupImage.XPM文件夹中的资源1033;3.选中1033,右键,执行Save[Bitmap: MayaStartupImage.XPM:1033]…,可将该位图资源保存到电脑上;4.我就不更改Maya这个漂亮的官方Logo了,因此我直接执行ReplaceResource…,使用自定义资源替换该位图;在弹出的窗口中,点击OpenFileWithNewBitmap,选中一张自己喜欢的BMP格式的图片,尺寸任意。
5.完成后,点击Close按钮关闭替换窗口,然后执行File->Save,将所进行的修改保存到MayaRes.dll文件中*理论上,可以替换Maya的全部位图资源(也可修改部分文字信息),如工具架上的小图标,要是你有那个闲情兴致的话……6.开启Maya2009,看!偶们D“妈呀2009”出现了!虽然ResourceHacker会在修改保存时自动创建备份,不过还是建议大家先手动备份下MayaRes.dll,如果出现启动异常直接替换回原文件就是。
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maya教程
Maya教程Maya是一种广泛应用于电影、电视、游戏和动画等领域的三维计算机图形软件。
它可以用来创建高质量的三维图像和动画效果。
本教程将介绍Maya的基本功能和操作步骤,帮助初学者快速上手。
安装Maya首先,我们需要下载并安装Maya软件。
可以从Autodesk 官方网站上找到适合您操作系统的安装包。
根据系统要求进行安装,并确保将Maya添加到系统的环境变量中。
Maya界面打开Maya后,我们将看到一个包含各种面板和工具的界面。
以下是Maya界面的主要组成部分:菜单栏Maya的菜单栏位于界面的顶部,包含各种菜单和子菜单,用于访问Maya的各种功能和工具。
工具栏Maya的工具栏位于菜单栏下方,包含一些常用的工具按钮,用于快速访问Maya的一些常用功能。
视口Maya的视口位于界面的中央,用于显示三维场景。
可以通过在视口上点击鼠标右键来进行场景的旋转、缩放和平移。
时间线Maya的时间线位于视口下方,用于设置和管理动画的时间轴。
可以在时间线上设置关键帧、调整动画参数等。
物体列表Maya的物体列表位于界面的左侧,用于显示当前场景中的所有物体。
可以在物体列表中选择和管理场景中的物体。
属性编辑器Maya的属性编辑器位于界面的右侧,用于显示和编辑所选物体的属性。
可以通过属性编辑器调整物体的位置、旋转、缩放等参数。
Maya基本操作创建物体要在Maya中创建物体,可以使用工具栏上的创建按钮,选择要创建的物体类型,然后在视口中点击鼠标左键来放置物体。
编辑物体在Maya中编辑物体可以通过多种操作来实现。
例如,可以选择物体并使用移动工具来移动物体的位置,使用旋转工具来旋转物体,使用缩放工具来调整物体的大小等。
应用材质在Maya中,可以为物体应用不同的材质和纹理,以增加物体的逼真感。
可以在属性编辑器中选择物体,然后从材质库中选择合适的材质并应用到物体上。
创建动画Maya是一款强大的三维动画软件,可以用来创建各种类型的动画效果。
Maya的基础界面
Maya的基础界面1.界面介绍学习重点:熟悉Maya界面的各个区域。
我们双击打开Maya,会看到Maya的操作界面,界面中每个区域有他们自己的名字。
界面分为:最上方有标题栏、菜单栏、状态栏、工具架,中间的是工具栏、视图栏、视图区、通道栏、图层区,下方的是动画控制区命令和帮助行。
最重要的部分是工具栏的面板,还有对四视图进行充分的理解。
1.标题栏这一栏会显示Maya的图标、版本和文件存储的路径、文件名。
2.菜单栏----通用菜单Maya中的菜单命令被整和成几个大的模块:Animation(动画)、Ploygons(多边形)、Surfaces(表面)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)Cloth(布料)Customize(自定义),动画到渲染的快捷分别是F2、F3、F4、F5、F6。
需要注意的是菜单栏前6个是通用的菜单,(2009前7个)切换任何模块都不会改变。
3.状态栏Maya的状态栏包括文件管理、选择模式、捕捉方式、输入输出参数和历史记录、渲染图标、命令选择区和面板控制区,我们通过这些命令可以进行文件的打开、保存、物体的选择择和渲染等操作。
4.工具架Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下最常使用的命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。
这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。
工具架分为上下二部分,最上面一层称为标签栏。
标签栏目下方放置图标的一栏称为工具栏。
注意看标签栏上的每个标签都有文字,每个标签实际都对应着Maya的一个功能模块。
如动画、多边形、曲面等相关命令。
5.工具栏在Maya的工具栏中提供了我们对场景中的物体进行操作的一些工具,下面就让我们来了解一下这些工具的使用方法。
5.1选择工具它只是用来选择物体的,并不对物体进行移动等操作,快捷键是“Q”。
5.2套索工具可以方便、自由地选择物体上的点、线和面。
5.3笔刷选择工具以笔刷的模式来进行选择。
maya模型教程:maya界面介绍
本书版权属于幸星国际动画学院所有
图 1-9 工具箱
工具记忆键:快捷键为键盘上的“y”。可以重复执行上一次使用的工具。 单视图:便于最大化地观察对象。 四视图:从各个角度同时观察对象。 大纲视图和透视图:在操作的同时方便管理和选择各个对象。 透视图和动画曲线编辑器:在调节动画时,方便调节动画曲线的同时观察对象的运动。 超级图表和透视图:在调节材质、灯光或摄像机等的同时,可以直观地看到场景的状态。 透视图、超图和动画曲线编辑器:在调节动画时,不仅可以调节动画曲线,而且还能调
菜单选择器
文件操作
选择模式
选择遮罩
锁定按钮 高亮选择
吸附模式
构建历史
激活 操作列表
渲染帧 渲染参数设置
图 1-4 状态栏
(1) 菜单选择器 是状态栏中的第一个文字框,用于显示当前标签。 (2) 文件操作 从左至右分别是新建文件、打开文件与保存文件。
数值输入
显示隐藏编辑器
(3) 物体级别选择模式
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通道栏 层编辑器
1.1.
Maya 的基本操作界面
本书版权属于幸星国际动画学院所有
本节将介绍 Maya 软件的主界面,让大家对 Maya 软件有初步的认识。 1. 标题栏 标题栏显示的是 Maya 软件的名称、版本号和文件名。 2. 菜单栏
Maya 中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation(动画)、Polygons (多边形建模)、Surfaces(NURBS 建模)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)、nCloth(新 柔体)、Customize(菜单设置编辑器)。当用户切换标签时,菜单栏中 Window 右侧的菜单会相 应改变。
修改maya登陆界面
用了很长时间的maya后,你是不是厌烦maya千篇一律的登陆界面了呢?在这个处处彰显个性的时代里,也给你的maya注入新的活力吧。
一个简单的小操作,给你平淡的maya生活带了不一样的小小亮点。
跟着我做吧,很简单,就是如此这般~~
1:我们要做一个准备工作哦,俗话说的好,工欲善其事,必先利其器。
我们还没有器怎么做事呢?先下载一个安全的绿色小软件,很好用哦。
名字叫“Resource Hacker”.
2:启动“Resource Hacker”,点击“文件”-“打开”,选择maya安装目录下“bin”目录中的mayaRes.dll文件
3:在左边的选项中选择“位图”,并在位图下找到MAYASTARTUPIMAGE.XPM文件夹,打开它,选择它下面的文件:1033,如图:
呵呵,看到了吧,这就是我们每天都面对的maya界面哦~~下面我们来换掉它,如下图操作:
将文件保存到自己的硬盘上,注意哦,文件一定是BMP格式的。
4:用photoshop或者别的工具将图片修改,除了大小不能变外,别的随意哦。
将修改好的图片存到硬盘上。
5:再回到“Resource Hacker”,按下图步骤操作:
选择你修改的图片:
这里的图片是偶改滴,呵呵*^_^* 选择替换按钮,将图片替换掉6:然后保存修改:。
Maya动画工作界面推荐
Maya动画工作界面推荐翼狐网:/ 摘要:在Maya 中,可以方便的组织界面来满足不同模块的工作需要。
针对某个模块编辑一个合理的操作界面,将会大大提升我们的工作效率。
在这里推荐一款常用的动画工作界面,并和大家分享如何设置这样的界面。
1.这是maya默认的工作界面2.这是一个(三视图分离顶视图)的常用动画工作界面2-1.摄像机视图是我们最终的渲染视图,也就是成片的视图。
2-2.透视图是我们的操作视图。
2-3.曲线编辑器是动画师常用的一个编辑窗口,非常重要!提示:我们可以通过快速按一下空格键,将目前三视图中激活的视图,放大为单视图的全屏显示,在按一次空格键,即可切换回三视图。
(我们可以根据工作的需要在这三个视图之间进行全屏切换)注意:视图切换是快速按一下空格键。
如果按空格键的时间太长,将会弹出热键显示。
3.下面我为大家介绍如何设置这样的一款界面。
3-1.将鼠标指针放置到视图布局区域,按住鼠标右键弹出浮动菜单,选择Edit Layouts3-2.选择Edit Layouts后弹出如下面板:选择第4个标签菜单栏Edit Layouts在Configuration下拉菜单中选择Three Panes Split Top(提示:这里可以根据个人的操作习惯,去尝试不同的视图布局。
)3-3.选择Three Panes Split Top(三视图分离顶视图)后得到如下界面,接下来我们为这三个视图进行单独设置。
3-3-1.通过拖拽视图中的分割线,调整视图窗口的大小。
3-3-2.通过视图菜单栏将下方视图更改为曲线编辑器,Panels<Panel<GraphEditor(曲线编辑器)注意:若此处面板菜单为灰色显示,说明灰色对应的编辑器已经被分离成单独的窗口显示。
需要关闭单独的窗口显示,才能在面板菜单中进行操作。
3-3-3.通过快捷方式将上方右侧视图更改为透视图(按住空格键按下鼠标左键,选择PerspectiveView)3-3-4.将上方左侧视图修改为摄像机视图,要改为摄像机视图,必须先在场景中创建摄像机。
maya动画教程:Maya动画模块界面介绍
maya动画教程:Maya动画模块界面介绍本书版权属于幸星国际动画学院所有第2章Maya动画模块界面介绍工欲善其事必先利其器,在开始使用Maya进行动画创作之前,首先需要清楚到底有哪些工具可以拿来运用,有哪些命令可以操作。
下面我们就将本章内容分成以下几个部分:学会使用动画控制学会使用声音学会使用动画预览学会使用GraphEditor(动画曲线编辑器)了解和控制关键帧动画本章学习重点掌握Maya动画模块界面的操作使用。
2.1.使用动画控制本节内容提要:使用TimeSlider(时间滑块)使用RangeSlider(范围滑块)使用播放控制器使用动画控制菜单角色控制面板无论是传统二维动画还是三维动画,时间都是最重要的,可以说时间决定了动画的一切。
Maya的动画控制界面提供了快速访问时间和关键帧设置的工具,包括TimeSlider(时间滑块)、RangeSlider(范围滑块)和PlaybackControls(播放控制器)。
制作者可以从Animation(动画)模块命令菜单快速地访问和编辑动画参数,在图2-1a中的Maya操作界面下方,可以看到动画时间的控制工具,如图2-1b所示。
本书版权属于幸星国际动画学院所有a)Maya操作界面采用上图,下图作废。
图注可参考下图,其中“帧数范围”改为“范围滑块”,“动画设置面板”改为“动画参数设置选项盒”。
b)动画时间控制工具图2-1Maya操作界面及其中的动画时间控制工具2.1.1.使用TimeSlider(时间滑块)TimeSlider可以控制动画播放范围、关键帧(红色竖线显示)和播放范围内的Breakdowns本书版权属于幸星国际动画学院所有(受控制帧),如图2-2所示。
1.设置当前时间控制动画时间的首要任务就是要找到想要的时间点,也就是某一帧的位置。
帧是动画时间里的最小单位,一秒种可以分为24帧或30帧等,可以用以下三种方法移动当前帧,可结合图2-2进行理解。
Autodesk Maya for Animation 使用教程及界面介绍翻译
Autodesk Maya for Animation 使用教程及界面介绍翻译Autodesk Maya是一款专业的三维动画制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本教程将为您介绍Maya的基本操作以及界面特点,帮助您快速入门并了解其强大的功能。
一、Maya的安装与设置Maya的安装非常简便,您只需按照官方指引,下载安装程序并按照步骤进行安装即可。
安装完成后,打开Maya,并进行一些基本的设置。
您可以自定义工作界面的颜色、布局以及快捷键设置,以适应个人的工作习惯。
二、Maya的界面概览Maya的界面布局相对复杂,但同时也提供了强大的可定制性。
主要界面包括视图窗口、工具栏、层管理器、时间轴等。
视图窗口是您进行建模、动画、渲染等操作的主要区域,而工具栏则提供了各种常用工具的快速访问入口。
层管理器可以帮助您对场景中的对象进行组织和管理,而时间轴则用于控制动画的播放和编辑。
三、Maya的基本操作1. 创建和编辑对象在Maya中,您可以使用各种创建工具来创建三维对象,如立方体、球体、圆柱体等。
创建完成后,您可以使用移动、缩放、旋转等工具对对象进行编辑和变换。
2. 动画制作Maya提供了丰富的动画制作工具,可以让您轻松创建流畅自然的动画效果。
您可以使用关键帧和曲线编辑器来控制物体的移动、旋转和缩放,还可以使用动画路径来定义物体的运动轨迹。
3. 材质和贴图Maya支持多种材质和贴图的创建和编辑,可以为您的模型添加逼真的质感。
您可以使用Maya自带的材质库来快速应用常用的材质效果,也可以通过自定义参数来创建属于自己的材质。
4. 渲染和灯光Maya内置了强大的渲染引擎,可以生成高质量的渲染效果。
您可以添加各种类型的灯光来照亮场景,调整光源的属性和颜色,以及设置阴影和反射等特效。
5. 动态模拟和粒子效果Maya还提供了丰富的动态模拟和粒子特效工具,可以模拟自然现象和物体的动态行为。
您可以创建布料、液体、火焰等效果,还可以使用粒子系统来模拟粒子的运动和互动。
第一招 自制MAYA启动界面
第一招自制MAY A启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下的MAY ASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style 中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAY A界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
Maya7.0表面材质中的Hypershade窗口设置
Maya7.0表⾯材质中的Hypershade窗⼝设置本教程向朋友们介绍Maya 7.0 表⾯材质中的Hypershade窗⼝设置,建⽴材质的⼤部分⼯作,都需要在 Hypershade 窗⼝中完成。
与在 Hypergraph 窗⼝中使⽤独⽴图形来查看并编辑节点和节点⽹络连接⼀样,⽤户也可在 Hypershade 窗⼝中进⾏同样的⼯作。
Hypershade 窗⼝与 Hypergraph 窗⼝的不同在于前者使⽤样本,在⼀定程度上⽐较直观,这是 Hypergraph 所缺乏的。
要查看和编辑渲染的节点,如纹理和材质等, Hypershade 窗⼝是必不可少的。
Hypershade 窗⼝选择 Window → Hypershade 命令,将看到⼀个基于渲染的⽂件浏览器,称为 Visor ⾯板,位于窗⼝的左边。
单击 Visor ⾯板中的 Create Textures 按钮,将出现⼀个菜单,在这个菜单中可以选择在 Visor ⾯板所显⽰的材质类型。
最后可以通过⿏标中键,拖动各种材质节点到位于窗⼝右边的布局区。
在 Hypershade 窗⼝的左上⾓的按钮⽤于打开和关闭 Visor ⾯板。
下⾯的按钮⽤于控制 Hypershade 布局区的打开和关闭。
下⾯先讲述⼀下 Hypershade 窗⼝中提供的⼀些菜单功能,如图 8-1 所⽰。
然后介绍在 Hypershade 窗⼝中节点和⽹络是如何⼯作的。
图 8-1 Hypershade 窗⼝1. Edit 菜单Edit 菜单中的 Delete Unused Nodes 命令⽤于删除场景中那些没有指定⼏何特征或粒⼦的所有节点。
这是在设计进程结束时经常⽤到的命令。
Duplicate( 复制 ) 命令有 4 个选项:● Duplicate → Shading Network 命令⽣成 Blinn2 节点⽹络,是 Blinn1 节点的完全复制。
● Duplicate → Without Network 仅创建 Blinn3 节点,复制了 Blinn1 节点材质的全部属性,但没有包括⽹络关系。
Maya 7.0 常用功能-Hypergraph窗口
Maya 7.0 常用功能-Hypergraph窗口Maya 7.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。
Hypergraph 表面上看起来很混乱,但是当用户了解了 Hypergraph 窗口的独特功能时,就会后悔自己没有早点使用 Hypergraph 。
相信用户通过阅读本节能学到一些实用的技巧。
Hypergraph 窗口概述Hypergraph 窗口本质上是与场景类似的超文本的视图。
如果使用过制作 HTML 的工具,就会明白 Hypergraph 窗口中的链接对象类似于网络。
场景中可见的每一单元在Hypergraph 窗口中由一个标有文本的盒子代表,有连接关系的对象用线连起来,以表明它们在场景中的连接。
当光标在这条线上移动时,互相连接的单元就会以高亮显示。
Hypergraph 窗口除了显示场景中对象与单元之间的关系外,还可以创建和修改这些关系。
例如,可以把两个对象连接为一体或者直接断掉某个连接,而不用返回到场景窗口或 Relationship Editor 窗口。
而且,在场景中可见物体的类型取决于过滤器的选择,可以使用 Hypergraph 的Options → Display 菜单来实现这一功能。
实际上,使用 Hypergraph 窗口和 Channel 面板就可以做场景窗口能做的任何事情,甚至更好,只是 Hypergraph 窗口是用有文本的盒子代表场景中的对象。
它允许查寻和选择几百个场景元素,所以在复杂的场景中它比 Outliner 窗口更加有效。
在 Maya 中新建一个场景,创建两个对象:一个球体和一个锥体。
接着选择Window → Hypergraph 命令,打开 Hypergraph 窗口。
在 Hypergraph 窗口中出现刚才创建的两个物体的图标,如图 2-26 所示。
Maya 7.0 常用功能-层的运用
Maya 7.0 常用功能-层的运用Maya 7.0的常用功能介绍-层的运用层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。
Maya 也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除层。
当要建立一个多组件的复杂物体模型时,在层上进行操作特别有用 ( 如复杂的生物 ) 。
通过将物体放入各层中,可以轻松地隐藏、显示、设置样板或者调整所有的物体组,而不用选择每一个物体去修改。
层的操作是在 Layer 面板中完成的,它和物体通道面板一起放在 Maya 界面的最右侧,可以通过选择Display → UI Elements → Channel Box\Layer Editor 命令来打开或者关闭 Layer 面板。
要新建一个层,只要单击新建层图标 ( 这个图标在 Layer 面板最右侧,看起来像 3 层纸 ) ,如果在新建的层中双击,会弹出一个如图 2-22 所示的对话框。
在对话框中,可以更改层的名称或颜色等信息。
图 2-22 Edit Layer 对话框一旦创建了一个新层,就可以创建两个简单的物体 ( 例如一个球体和圆柱体 ) ,然后选择这两个物体,并且在新建的层上右击,在最后弹出的菜单中选择 Add Selected Objects 命令,这样选择的物体将会加入新层中。
返回屏幕窗口,取消物体的选中,然后在新层上右击,选择弹出菜单中的 select Objects 命令,将会看到物体再次被选中。
如果想更方便地观察视图,可以选择 Layer1 Membership 命令,这时将会弹出Relationship Editor 窗口,在这个窗口的左边窗格中显示出了所有的层,右侧的窗格中则显示出了层中的所有物体,如图 2-23 所示。
图 2-23 Relationship Editor 窗口在 Relationship Editor 窗口左侧的窗格中选中一个层,则在右侧窗格中这个层中的所有物体将变成高亮显示。
第二章 Maya用户界面
第二章Maya用户界面2.1 Maya界面简介图2-1显示界面部件默认状态下的布置。
这种布置称为布局。
我们从左到右,从上到下快速的介绍一下。
图2-1-1 maya界面2.1.1 标题栏标题栏显示Maya版本号,你所工作的场景名称以及选择对象的名称。
当然也包括最大化、最小化和关闭按钮。
2.1.2 菜单栏菜单栏可以通过下拉菜单快速进入Maya大量的功能。
每个下拉菜单里的内容会让你进入相关的工具、命令和设置。
菜单里也列出可用的键盘快捷键。
2.1.3菜单集合由于Maya有太多的菜单,单行不可能容纳,Maya通过在菜单集中划分来解决这个空间问题。
菜单集是根据特定工作流程的相关工具和指令划分。
在Maya complete中有五个菜单集合:animation,Polygons,Surface, Dynamics,以及rendering.在Maya Unlimited,另外还有Cloth.可以通过菜单选择器下拉列表中进入这些菜单集合。
当选定菜单集后,可以注意到菜单栏中一些选项会根据所选择的集而改变。
图2-1-2 maya菜单小窍门:根据热键可以立即进入这些菜单集可以通过表2-1所列热键进入菜单集表2-1-1进入模块菜单的快捷键也可以按住H键,在视窗点击左键,marking 菜单会出现,可以移动鼠标到所需的菜单集上。
小窍门:Marking 菜单在整个Maya界面中都可以用到。
当按住空格键,在视窗中点击或者在视窗中右键,Marking 菜单都会出现。
不管用什么菜单集,File, Edit, Modify, Create, Display, Window和Help菜单选项都会出现在菜单栏中。
这些项目在任何工作流程中都是一样的,他们担当着许多软件中都有的一些基本指令,比如Cut,Copy,Paste,Save,Close等,能容许你创建新的物体(Create 菜单),修改这些物体,进入不同的视窗(Window菜单)以及选择如何显示视窗中的内容(Display视窗)。
易游Maya软件入门基础(界面介绍)
Maya入门基础:基本操作界面介绍易游君授(xue)课(xi)时间开始啦!今天来介绍Maya 软件的主界面,让大家对Maya 软件有初步的认识。
1. 标题栏标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。
2. 菜单栏Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation(动画)、Polygons (多边形建模)、Surfaces(NURBS 建模)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)、nCloth (新柔体)、Customize(菜单设置编辑器)。
当用户切换标签时,菜单栏中Window 右侧的菜单会相应改变。
切换菜单时可以使用状态栏的下拉菜单或者键盘上的快捷键:F2(Animation)、F3 (Polygons)、F4(Surfaces)、F5 (Dynamics )、F6(Rendering),如下图所示:3. 状态栏在状态栏中有多种命令项,如下图所示:(1)菜单选择器状态栏中的第一个文字框,用于显示当前标签。
(2)文件操作从左至右分别是新建文件、打开文件与保存文件。
(3)物体级别选择模式Maya是基于对象体系进行选择的,在此体系中,部件组成对象,对象又可以组成更大的对象,如下图所示:(4)选择遮罩按钮按下即可以起作用,这时候场景中同一类对象可以被选择。
子级选择遮罩:当按钮按下即起作用,可显示物体的点、线、面、中心点等。
用到的快捷键分别有:F9 选择点;F10 选择线;F11 选择面。
(5)吸附模式从左至右分别是网格吸附、线吸附、点吸附、视图平面吸附。
(6)显示隐藏编辑器最后的三个按钮是显示隐藏按钮,从左至右包括属性编辑器、工具设置、通道栏/层编辑器。
4. 工具架工具架上放置了菜单命令的快捷键图标按钮,根据不同的工具类型,工具架上包含了多个工具架面板。
Maya 安装后不经过任何自定义的默认工具架,它提供了一些常用的创建及操作物体的工具,我们也可以自己添加经常用的工具进去,方法是按下键盘上的Ctrl+Shift 同时,左键点击菜单中的命令即可,如下图所示,当不再需要某工具时,用鼠标中键将该按钮拖进垃圾箱即可。
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自定义Maya 7.0界面
自定义Maya 7.0界面
Maya 的用户界面是一种被称为 MEL 的语言版本。
运用 MEL 可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置和参数设置等。
在任何情况下,用户都能非常直观地与 Maya 进行交互。
所有的场景窗口,包括
Hypershade 和 Hypergraph 窗口,都可以很容易地通过同样的键盘和鼠标组合实现
缩放、跟踪和旋转功能 ( 旋转只对透视摄像机视图而言 ) 。
所有窗口的操作方法都
是一致的,所以只需学会一组命令就可进入 Maya 世界。
另外,如果不喜欢现在的用
户界面布局,可以随意更改。
除了默认的窗口布局外 ( 透视图和 Channel 面板或 Attribute Editor) , Maya 提
供了许多其他的内置布局,在 Maya 新增的视图控制栏中,可以选择最为方便的视图
和面板布局形式。
除了视图控制栏中所固有的视图布局形式以外,还可以自定
义视图的布局形式。
一般而言,用户在什么样的控制面板组合中工作,取决于当前的工作任务。
例如,进
行渲染工作时,就需要将 Multilister 、 Render View 和 Perspective View 视图
组合在一起,为此 Maya 提供了两种类型的内置布局:普通布局和可存储 ( 或定制 ) 布局。
普通布局是基本的布局形式 ( 如四视图布局 ) ,而可存储布局是根据不同的
要求将 Maya 中的各种窗口进行组合形成的布局。
在窗口菜单中的Panels →
Layouts 子菜单中提供了几个默认场景窗口的布局命令,这些命令都对应于不同的工
作内容,如图 1-15 所示。
在 Maya 中,这些视图命令都被以按钮的形式放置在常用工具架的下方,如图 1-16
所示。
单击 Four View 按钮将把当前的视图 ( 通常是透视图 ) 置于 4 个视图
中的左上角并激活该视图。
图 1-15 Panels 菜单中的窗口布局图 1-16 视窗控制按钮
注意:
这与按空格键获取的布局不同,例如透视图,无论激活哪一个视图,它总是在左上象限而不是通常的右上象限。
Three Panes Split Top 视图布局将活动窗口放在顶部,占据屏幕一半,然后再将其一分为二;屏幕的另一半则为一个单视图窗口。
Two Panes Sacked 视图布局和 Two Panes Side by Side 视图布局很相似,不需要再将活动视图一分为二 ( 即活动视图和一个其他的视图共享屏幕空间,既可以上下布局,也可以左右布局 ) 。
还有一个Single 视图布局,它和选择一个视图再按空格键让该视图充满整个屏幕的效果是一样的。
虽然普通视图布局是非常有用的,但可存储布局在某些场合也普遍使用。
要进入可存储布局,可以选择Panels → Saved Layouts 命令,然后在其子菜单中选择一个可存储布局,如图 1-17 所示。
Persp/Graph/Hypergraph 是一个普通的三视图,上面的一半一分为二,分别为透视图和 Hypergraph 视图,下面的一半则为 Graph Editor 视图,这种布局来自于普通的 3 Top Split 布局,只是将其每一个视图相应改为
Perspective/Hypergraph/Graph Editor 布局,然后再存储;
Hypershade/Outliner/Persp 布局是一个普通的 3 Bottom Split 布局,该布局中Hypershade 视图在上面一半, Outliner 视图和透视图平分下面的一半;另一个有用的布局是 Persp/Relationship Editor 布局,该布局上面为透视图,下面为Relationship Editor 视图。
如果内置了 Maya Unlimited 和 Maya Live ,则在菜单中有几个含有 Maya Live 的用于特殊用途的布局,它们分别是 Maya Live Setup 、Track 、 Solve 和 Manual MatchMove 。
如果预置的 Maya 布局不能适应需要,还可以通过许多方法来自定义视图的布局形式。
在工作区域中,用户可以运用编辑器分配控制面板和布局图,同时,在控制面板编辑器中也列出了已经存在的控制面板和布局图。
执行Window → Settings Preferences → Panel 命令或者在视图菜单中选择 Panels → Panel Editor 命令,可以打开 Panels 编辑器,如图 1-18 所示。
图 1-17 Saved Layouts 子菜单图 1-18 Panels 对话框
在该对话框中,各选项卡的作用分别如下:
● Panels :显示已经存在的控制面板,对它们可以进行重命名或者删除操作。
● New Panel :创建新的控制面板布局形式。
● Lay outs :显示现存的控制面板布局图。
● Edit Layouts :显示当前的控制面板布局图。
● History :显示曾经运用的控制面板历史记录。