苹果机的浮点BASIC命令摘要

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浮点指令

浮点指令

浮点指令数据格式符号(Sign):表示数据正负,在最高数据位,正0负1指数(Exponent):也称阶码,以2为底的幂,采用偏移码表示,恒为整数有效数字(Significand):表示数据的有效位数,反应数据的精度单精度浮点数- 32位符号(1位)指数(8位)有效数字(23位)单精度格式8位指数的偏移基数为127阶码数值范围:-126 ~ 127双精度浮点数- 64位S - 1E - 11M - 52//===================================================== 浮点数据转实数表达式:(-1)^S × (1+M) ×2^E例:0x4996B438 - 1234567二进制数据:01001001100101101011010000111000符号- 0阶码- 147有效数字- 0.00101101011010000111000 b (0.177374839782715)浮点寄存器主要有通用数据寄存器、状态寄存器、控制寄存器、标记寄存器数据寄存器OD的浮点寄存器状态寄存器15 B 14C313-11TOP10C29C18C07ES6SF5PE4UE3OE2ZE1DEIEOD中的状态寄存器浮点指令取数指令取数值令从存储器或浮点数据寄存器中区的数据,压入寄存器栈顶st(0)。

FLD - 取存储器或st(i)中的浮点数,压入st(0)FILD - 取存储器的整数,压入st(0)存数指令存数,出栈FSTP - st(0)按浮点格式存入存储器或st(i),然后出栈FISTP - st(0)按整数格式存入存储器,然后出栈比较指令浮点比较指令比较栈顶数据与源操作数,结果通过状态寄存器反映。

状态寄存器中的C3 C2 C0用来反映比较结果,C1表示数据寄存器出现上溢或下溢。

比较指令的结果比较结果C3 C2 C0 st(0)>源操作数0 0 0st(0)<源操作数0 0 1st(0)=源操作数 1 0 0不可排序 1 1 1FCOM - 浮点数比较,st(0)和st(1)比较FCOMP - 浮点数比较,st(0)和st(1)比较并出栈运算指令FADD - st(0) += st(1)FSUB - st(0) -= st(1)FMUL - st(0) *= st(1)FDIV - st(0) /= st(1)FABS - st(0) = |st(0)|。

basic的用法总结

basic的用法总结

basic的用法总结一、基础知识:在计算机编程领域,编程语言中的“basic”是一种高级程序设计语言。

它最初由约翰·G ·凯姆林格(John G. Kemeny)和托马斯·E. 卡茨(Thomas E. Kurtz)于1964年开发出来,并且广泛应用于教育和业余爱好者之间。

二、历史背景:BASIC这个词源自英文名称的缩写——Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code,既意为“初学者通用指令码”,因此它确实是一个以简单易学而闻名的初级编程语言。

当时,凯姆林格和卡茨希望能够创造一种供学生学习计算机科学和编程的简明工具。

最开始,BASIC只能运行在大型计算机上,但随着计算机硬件的发展,它也逐渐运行在了各类个人电脑上。

三、基本特点:BASIC的设计目标是为非专业程序员提供一种容易理解和上手的编程语言。

正因如此,它不像其他高级编程语言那样强调规范性。

与其说BASIC是严格执行命令的语言,倒不如说它更像是一种指导程序执行的伪码。

BASIC的语法简单直观,容易理解和记忆。

它使用人类可读的表达式和命令,而不是像其他编程语言那样使用复杂的符号。

这使得初学者能够更轻松地掌握编程基础,并且能够比较快速地写出自己的代码。

此外,BASIC还支持跳转、循环和条件判断等流程控制结构,使得程序员可以实现更复杂的逻辑判断和循环操作。

四、应用领域:由于BASIC简单易懂的特点,它在教育领域得到了广泛应用。

许多初学者通过学习BASIC打开了编程之门,并且逐渐转向其他更为强大的编程语言。

除此之外,在个人电脑早期发展阶段(例如20世纪80年代),BASIC也被广泛用于编写游戏、自动化任务和终端操作等方面。

五、基本用法总结:1. 变量和数据类型:BASIC允许声明变量并赋予不同类型的值。

常见类型包括整数(integer)、浮点数(float)、字符串(string)等。

basic语言基本命令

basic语言基本命令

BASIC语言的基本命令包括以下几种:1. CLS:清除屏幕。

2. PRINT:打印文本或变量。

3. INPUT:从用户输入读取数据并赋值给变量。

4. LET:将值赋给变量。

5. IF...THEN:执行条件语句。

6. FOR...LOOP:执行循环结构。

7. GOSUB:调用子程序。

8. RETURN:从子程序中返回。

9. END:结束程序。

10. WHILE...WEND:执行循环结构(与FOR...LOOP类似)。

11. RESTORE:从文件恢复程序。

12. SAVE:保存程序到文件。

13. OPEN:打开文件进行读写操作。

14. READ/WRITE:读写文件中的数据。

15. CLOSE:关闭已打开的文件。

16. ON...GOTO:跳转到标签位置。

17. ON...CASE:执行多分支条件语句。

18. SELECT CASE...CASE:执行多分支条件语句。

19. ELSE:在IF语句中作为“否则”部分。

20. AND:逻辑与运算符。

21. OR:逻辑或运算符。

22. NOT:逻辑非运算符。

23. XOR:逻辑异或运算符。

24. SHIFT:位移动运算符(左移和右移)。

25. CREATE:创建新的内存变量或数组。

26. DIMENSION:声明数组或用户自定义类型。

27. DO...LOOP:执行循环结构(与FOR...LOOP类似)。

28. EXIT:退出循环或子程序。

29. ELSEIF...THEN:在IF语句中作为“否则如果”部分。

30. WHILE...WEND:执行循环结构(与FOR...LOOP类似)。

希望以上信息能帮到你。

浮点运算指令309-319

浮点运算指令309-319

描述
当触发器变为ON时, 将由S1和S2指定浮点数(2字)相加. 结果存放到D+1和D. [S1+1, S1] + [S2+1, S2] → [D+1, D] 由[S1]和[S2]指定整型数据时, 在运算之前整型数将被转换为浮点数.
3-478
如果由[D]指定整型数, 则浮点数将被自动转换为整型数.
3-478
如果由[D]指定整型数, 则浮点数将被自动转换为整型数.
如果在S1或S2中指定了K常数, 则运算处理与指定整型数时的相同. 有关整型数处理的详细内容, 请参阅有关章节.
示例程序
当R0变为ON时, f5.432100被存放到DT30和DT31中.
编程时注意事项
本指令F313(F%)不能在中断程序中使用.
适用机型 FP-e/FP0/FP∑/FP2/FP2SH/FP10SH
概述 程序示例
将两个实数相乘, 结果存放到指定的32-bit存储区. FP0不支持P型的高级指令.
触发器
梯形图程序
S1 浮点数(32位)或32位数据的低16位的地址(被乘数).
S2 浮点数(32位)或32位数据的低16位的地址(乘数).
·错误标志(R9008) 当以下情况时瞬间变为ON - 使用索引寄存器指定数据区超出范围
3-483
F310(F+) P310(PF+)
浮点数加法
适用机型 FP-e/FP0/FP∑/FP2/FP2SH/FP10SH
概述 程序示例
将两个实数相加, 结果存放到指定的32-bit存储区. FP0不支持P型的高级指令.
继电器
WY WR AA AA AA
定时器计数器 数据寄存器 索引寄存器

TrueBasic常用命令简介-完整

TrueBasic常用命令简介-完整

TrueBasic常⽤命令简介-完整True Basic 常⽤命令简介1. 将两个Hello程序以及SUBS拷到⾃建的⽬录下。

双击Hello(应⽤程序),屏幕将分为上下两窗⼝,上窗⼝称为编辑窗⼝,下窗⼝成为操作窗⼝。

2. 按F1键,光标移到上窗⼝。

按F2键,光标移到下窗⼝。

3. Save ⽂件名――-将当前程序以该⽂件名存盘。

4. New---清除当前内存。

5. Bye ---退出True Basic6. Files ---列出当前⽬录中的所有TB⽂件。

7. Old ⽂件名-――读⼊⼀个True Basic程序⽂件。

8. Replace ---将修改后的程序覆盖原程序⽂件。

9. Run 或按F9 ---运⾏程序。

10.Include ⽂件2 --将⽂件2插⼊到当前⽂件刚才光标所在⾏的下⼀⾏。

然后Replace11. CTRL+Break---中断运⾏12. !或Rem――――注释语句(不执⾏)13. F4键--将⾏进⾏标志。

若要将某⼀段进⾏标志,则将光标移到这段的第⼀⾏,按F4键,然后将光标移动这段的最后⼀⾏,再按F4键,则整段都被标志了。

14. Back Space---被标志⾏与上⼀⾏合并15. F5键---将被标志⾏(段)复制到光标所在的下⼀⾏16. F6键---将被标志⾏(段)移到到光标所在的下⼀⾏17. OPTION NOLET ------ 可以省略所有赋值语句前的LET。

常⽤绘图语句:1. Set window Xmin,Xmax,Ymin,Ymax---设置窗⼝。

注:(Xmax-Xmin):(Ymax-Ymin)=4:32. PLOT XA,YA;XB,YB ---------画AB连线。

3. PLOT XA,YA;XB,YB;XC,YC -----画ABC折线。

4. Pause 秒数----暂停⼏秒。

5. Box Circle Xmin,Xmax,Ymin,Ymax -------画椭圆。

有关浮点指令的说明

有关浮点指令的说明

浮点指令说明文档浮点指令的添加:环境:操作系统Win2K,软件版本QII7.2+NiosEDS7.2,FPGA型号EP2C5。

新建一工程,打开SOPC BUILDER,添加CPU,如下图,如果是EP2C5,因资源不足,只能添加Nios/e经济核,如果是大容量FPGA,如2C8,1C12可添加标准核Nios/s,并可选择硬件乘法器和硬件除法器。

NEXT到Custom Instructions 双击Floating Point Hardware添加浮点指令。

如果是1C6,2C5因资源不够不要添加硬件除法,其它大容量FPGA可以添加。

如下图:添加一个Performance Counter Unit核用来测量指令的运算时间。

如下图。

这里需要设定一个比较的程序段的数量,如果要同时比较多个程序段,这里设定程序段的数量。

本例仅测试硬件浮点和软件浮点,设置的数量大于2都可。

再分别添加SDRAM,FLASH等外设。

如下图:添加完成后,生成Nios系统,回到QII,完成硬件工程设计。

软件工程:把光盘中的软件工程导入到NiosIDE中,工程属性中,STDIN,STDOUT选择JTAG UART。

DEBUG结果如下:注: FP CI是硬件浮点指令的运算结果,FP SW是软件运算结果。

相比较,硬件浮点指令带来明显的速度提升。

由于没有添加硬件除法,所以除法指令都是由Nios运算,两者运算时间相同。

--Performance Counter Report--Total Time: 0.204665 seconds (10233251 clock-cycles)+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+| Section | % | Time (sec)| Time (clocks)|Occurrences|+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP CI SIN | 2.21| 0.00452 | 226248 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP SW SIN | 47.6| 0.09750 | 4874962 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+--Performance Counter Report--Total Time: 0.214887 seconds (10744347 clock-cycles)+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+| Section | % | Time (sec)| Time (clocks)|Occurrences |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP CI ADD | 2.1| 0.00452| 226124 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP SW ADD | 45.4| 0.09751| 4875437 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+--Performance Counter Report--Total Time: 0.217039 seconds (10851935 clock-cycles)+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+| Section | % | Time (sec)| Time (clocks)|Occurrences |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP CI SUBTRACT | 2.08| 0.00451 | 225263 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP SW SUBTRACT | 45.9| 0.09957| 4978351 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+--Performance Counter Report--Total Time: 0.449472 seconds (22473621 clock-cycles)+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+| Section | % | Time (sec)| Time (clocks) |Occurrences|+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP CI MULTIPLY | 1.01| 0.00455 | 227678 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP SW MULTIPLY | 75.4| 0.33908 | 16953907 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+--Performance Counter Report--Total Time: 0.395591 seconds (19779567 clock-cycles)+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+| Section | % | Time (sec) | Time (clocks)|Occurrences |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP CI DIVIDE | 35.5| 0.14053 | 7026445 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+|FP SW DIVIDE | 35.5| 0.14052 | 7025903 | 1000 |+---------------+-----+-----------+---------------+-----------+除法在数学运算中会经常用到,如果资源足够,建议添加硬件除法。

Visual Basic处理浮点DSP芯片数据的方法

Visual Basic处理浮点DSP芯片数据的方法

图1
的 I E 7 4单精度浮点数的 内存表示 E E5
从 图 1可 知 ,i s n=0 x oe t 2 ,f c o g ,ep n n =1 8 r t n= ai
0 100 100 1 11 100 , .0 10 00 1 110 11b 根据 式 ( ) 1计算 其 代 表
1×2×( 1+0 5 0 9 2 1 9 9 7 7 3 2 ) .7 7 6 5 2 6 9 0 0 15
T 公 司 的浮点 系列 D P芯 片 中用 到 了以 下 两种 l S
() 2
3. 41 9 5 1 52
浮点 数 的 存 储 格 式 :E E 5 IE 74格 式 和 T 3 0 3 MS 2C x格
sg in e p n n x o et r ci n fa to
能够满 足宽 量程 、 高精度 计算 的要 求 [ 但一 般情 况下 ,
D P芯片 中数据 是用 1 制存储 的 , S 6进 不能直 观 地得 到
具体的 1 进制浮点数值 , O 而且数据处理方面浮点 D P S 的浮点 数 的 处 理 比定 点 数 复 杂 。本 文 针 对 浮 点 D P S
式 _ 。 比如 在 T 3 0 6 x系列 中采用 的是 IE 7 4 1 J MS 2 C 7 E E 5
12 T 30 3 . MS 2 C x格式 的浮 点数
格 式 的浮点数 , 在 T 3 0 3 而 MS 2 C x系列芯 片 中采 用 的则 是 T 公 司定制 的 T S 2 C x格式 的浮 点数 。以上 两 I M 30 3
的处理 算法, 最后 在 Vsa B s i l ai u c环境下对各 自的算法描述进行 了算法 实现 。实践表 明, 该算法处理 结果误 差 小, 定可 稳 靠, 具有可移植性且能满足 系统的 实时性要求。

Basic语言的基本指令

Basic语言的基本指令

basic语言的基本命令1.赋值语句(LET)【格式】LET 变量=表达式【功能】将一个数据赋给一个变量。

【说明】⑴LET 可省略基本语句。

⑵表达式的值就是要赋给变量的数据。

⑶表达式可以是一个数值,也可以是一个算术式。

【应用】LET A=52.暂停语句(PAUSE)【格式】PAUSE 时间【功能】暂时停止程序的执行,或是延迟一段时间。

【说明】⑴在让机器人运动时,是通过时间的长短来控制机器人前进、后退的距离,以及左、右转动的角度。

⑵时间的具体值就是指时间的长短,它可以精确到毫秒。

【应用】PAUSE 1000 此语句的意思是延时时间设为1秒。

3.结束语句(END)【格式】END【功能】终止运行4.循环语句(FOR/NEXT)FOR 循环变量= 初值TO 终值STEP 步长(…………------ 循环体……)NEXT变量FOR 循环说明语句(循环入口)NEXT 循环终值语句(循环出口)【功能】循环语句用来执行固定次数的重复动作。

【说明】⑴循环变量的初值、终值和步长均可以是常数或变量。

⑵当步长为1时,STEP 可以省略。

⑶FOR/ NEXT需同时使用缺一不可,循环变量名要一致。

⑷循环的嵌套层数不超过8层。

5.声音语句(SOUND)【功能】在指定的持续时间内发出给定的声调的声音。

【说明】⑴本模块已集成在通用机器人主板的10号端口。

⑵声音频率的值,是实际的频率的值,能发出人的耳朵听到的频率,实际应用中,可适当改变声音的频率来校正音准,声音频率0为休止符。

6.无条件转移语句(GOTO)【格式】GOTO 行标号【功能】无条件地转向指定的行标号去执行程序。

【说明】⑴标号是表示某一地址的符号。

⑵标号以冒号结束,并且出现在执行语句的前面,而不能出现在不可执行语句前。

7.注释语句(REM)【格式】REM 字符串【功能】释语句的主要作用是为了增强程序的可读性,在程序执行中并不被执行,即REM”后的语句只是起到说明作用。

【说明】⑴为了提高程序的可读性,可以在程序的适当位置加上一些注释,注释可以放在程序的任何位置。

机器中的浮点数

机器中的浮点数

机器中的浮点数机器中的浮点数概述浮点数是计算机科学中的一种数据类型,用于表示非整数的数字。

在计算机中,浮点数通常使用IEEE 754标准进行表示和处理。

本文将介绍浮点数的基本概念、表示方式、运算规则和精度问题。

基本概念浮点数由两部分组成:尾数和指数。

尾数表示小数部分,指数表示10的幂次。

例如,对于数字123.45,尾数为0.12345,指数为3。

表示方式在计算机中,浮点数通常使用二进制进行表示。

IEEE 754标准规定了两种浮点数格式:单精度和双精度。

单精度使用32位(4字节)存储一个浮点数,双精度使用64位(8字节)存储一个浮点数。

单精度格式如下:符号位(1 bit)指数部分(8 bits)尾数部分(23 bits)双精度格式如下:符号位(1 bit)指数部分(11 bits)尾数部分(52 bits)运算规则由于计算机中的浮点运算是通过二进制进行的,因此存在一些特殊情况需要注意。

首先是舍入误差问题。

由于存储空间有限,在进行运算时,浮点数可能会被截断或者舍入。

这样就会导致一些精度损失,从而影响计算结果的准确性。

其次是溢出和下溢问题。

当一个浮点数超过了可表示的范围时,就会发生溢出。

当一个浮点数太小而无法表示时,就会发生下溢。

这些情况都需要特殊处理。

还有一些特殊值需要注意,比如NaN(Not a Number)和Infinity (正无穷大或负无穷大)。

这些值在计算中可能会出现,需要进行特殊处理。

精度问题由于存储空间和运算规则的限制,机器中的浮点数并不能完全准确地表示所有实数。

因此,在进行浮点运算时,可能会出现一些精度问题。

例如,对于0.1这个数字,在机器中并不能完全准确地表示。

因此,在进行加减乘除等运算时,可能会出现一些误差。

这种误差通常是很小的,并且在大多数情况下不会对计算结果产生影响。

但是,在某些情况下,误差可能会积累到足以影响计算结果的程度。

为了解决这个问题,可以采用一些技术手段来提高计算精度。

BASIC语言命令

BASIC语言命令

ABSy=ABS(n)得到n的绝对值ASCy=ASC(S$)得到字符串头一个字符的ASCII码ATNy=ATN(n)得到反正切值(单位是弧度)CDBLy=CDBL(n)把n转化为双精度浮点格式CHR$S$=CHR$(n)得到ASCII码n对应的字符CINTy=CINT(n)对n进行舍入取整(奇凑偶CLNGy=CLNG(n)把一个数n转化为长整数COMMAND$S$=COMMAND$在DOS下启动程序时,获得命令行中的其余信息COSy=COS(n)得到自变量n的余弦值CSNGy=CSNG(n)把一个数值转化为单精度数CSRLINy=CSRLIN返回光标行数位置CVIV%=CVI(2字节的串)字符串转换为整型数CVSV!=CVS(4字节的串)字符串转换为单精度数CVLV&=CVL(4字节的串)字符串转换为长整数CVDV#=CVD(8字节的串)字符串转换为双精度数CVSMBFV!=CVSMBF(4字节MS字符串)转换成IEEE格式单精度数CVDMBFV#=CVDMBF(8字节MS字符串)转换成IEEE格式双精度数DATE$S$=DATE$把系统日期赋给变量S$ENVIRON$S$=ENVIRON$(X$)S$=ENVIRON$(n)得到环境表中的参数EOFy=EOF(filenum)遇到文件结束则返回真,否则为假ERDEVy=ERDEV返回设备驱动器错误码ERDEV$S$=DEDEV$返回设备驱动器错误信息ERRy=ERR返回错误的错误号ERLy=ERL返回出错处最近的行号EXPy=EXP(X)指数函数y=exFILEATTRy=FILEATTR(filenum,attr)返回打开文件的信息FIXy=FIX(n)截掉小数部分进行取整FREy=FRE({S$|-1|-2})得到可以被程序使用的剩余内存空间的大小FREEFILEy=FREEFILE返回下一个自由BASIC文件号HEX$S$=HEX$(n)把十进制数转换成相应十六进制格式字符串INKEY$S$=INKEY$从键盘上读数据但不显示INPy=INP(portno)从一个I/O端口读入一个字节INPUT$S$=INPUT$(m[,[#]n])从键盘或文件中读入指定数量的字符INSTRy=INSTR([n,]targetstring, patternsttring)字符串查找INTy=INT(n)得到一个不大于n的最大整数IOCTL$S$=IOCTL$[#]n从一个设备驱动器程序接收数据LBOUNDy=LBOUND(array[,n])返回数组array第n维的最小下标LCASE$S$=LCASE$(X$)把字符串X$的大写字母全变为小写LEFT$S$=LEFT$(X$,n)得到字符串X$最左边的n个字符LENy=LEN(S$)得到字符串S$的长度LOCy=LOC(n)得到文件中现在所处的位置(当前位置)LOFy=LOF(n)得到磁盘文件的长度或通讯缓冲区剩余空间大小LOGy=LOG(x)自然对数y=InXLPOSy=LPOS(printer)得到打印缓冲区中当前的位置LTRIM$S$=LTRIM$(x$)返回去掉前导空格的字符串复制品MID$S$=MID$(X$,n[,m])从X$的第n个字符开始取m个字符;省略m,则取完MKD$S$=MKD$(V#)把双精度数值转化为随机文件中输出字符串MKI$S$=MKI$(V%)把整数转换为字符串MKL$S$=MKL$(V&)把长整数转换为字符串MKS$S$=MKS$(V!)把单精度数转换为字符串MKSMBF$S$=MKSMBF$(V!)把单精度数转换为MS格式字符串MKDMBF$S$=MKDMBF$(V#)把双精度数转换为MS格式字符串OCT$S$=OCT$(n)得到数值n的八进制形式字符串,负数为其补码形式PEEKy=PEEK(offset)得到指定存储单元的值PENy=PEN(option)读取光笔状态PLAYy=PLAY(x)得到后台音乐缓冲区音符个数PMAPy=PMAP(i,option)把图形屏幕的物理坐标变为实用坐标或反之POINTcolor=POINT(x,y)y=POINT(n)得到一个象素的颜色得到前一个点的坐标POSy=POS(x)得到光标的列数位置RIGHT$S$=RIGHT$(x$,n)从字符串X$的右边取n个字符RNDy=RND(n)得到0到1之间的随机数,n=0则得到前一个RND值RTRIM$S$=RTRIM$(X$)返回一个去掉X$尾随空格的字符串SADDy=SADD(S$)返回S$字符串的地址SCREENy=SCREEN(row,column[,option])得到屏幕上指定字符的ASCII或属SEEKy=SEEK(filenum)返回当前文件位置SETMEMy=SETMEM(n)改变远堆集使用的内存大小SGNy=SGN(n)输出n的符号SINy=SIN(x)正弦值y=SinXSPACE$S$=SPACE$(n)输出长度为n的空格字符串SPCSPC(n)在PRINT语句中跳过n个空格SQRy=SQR(n)给出n的平方根STICKy=STICK(n)返回两个操纵杆的坐标STR$S$=STR$(n)返回一个表示n值的字符串STRIGy=STRIG(n)返回操纵杆触发状态STRING$S$=STRING$(n,x$)返回n个x$第一个字符组成的字符串TABTAB(column)将输出位置移到column列TANy=TAN(x)正切值y=tgXTIME$S$=TIME$获得当前时间TIMERy=TIMER输出自午夜开始后流逝的秒数UBOUNDy=UBOUND(array[,n])输出数组array第n维最大下标UCASE$S$=UCASE$(x$)把字符串x$中所有小写字母变成大写VALy=VAL(S$)输出字符串S$的相应数值VARPTRy=VARPTR(variable)返回变量的偏移地址VARSEGy=VARSEG(variable)返回变量的段地址VARPTR$S$=VARPTR$(variable)返回变量地址的字符串表示语句名语句格式功能BEEP BEEP 使喇叭发声BLOAD BLOAD filespc[,address] 把用BSAVE语句存贮的文件装入内存BSAVE BSAVE filespc,address,length 把某一内存区域中的内容存入磁盘CALL CALL 过程名[(形式参数表)] 调用一个过程CALLS CALLS 过程名[形式参数表] 把控制传给非BASIC语言写的过程CALL ABSOLUTE CALL ABSOLUTE address [(参数表)] 传送控制给一个机器语言过程CALL INT86OLD CALL INT86OLD(int_no, in_array(), out_array())CALL INT86XOLD(int_no,in_array(), out_array()) 实现DOS功能调用CALL INTERRUPT CALL INTERRUPT(int_no, inregs, outregs)CALL INTERRUPTX(int_no, inregs, outregs) 结构化的DOS功能调用CHAIN CHAIN filespec 将控制由当前程序转到别的程序CHDIR CHDIR path 改变现行的目录(相当于DOS的CD)CIRCLE CIRCLE(x,y),r,[,c[,start,end,[,aspect]]] 画圆或圆的一部分CLEAR CLEAR 重新初始化全部变量,关闭文件和设置堆栈的大小CLOSE CLOSE [[#]n[,[#]n]...] 关闭文件。

cpu浮点运算指令集

cpu浮点运算指令集

cpu浮点运算指令集
CPU的浮点运算指令集主要分为以下几种:
SSE指令集:SSE是Streaming SIMD Extensions的缩写,由于MMX指令并没有带来3D游戏性能的显著提升,所以,1999年Inter 公司在Pentium III CPU产品中推出了数据流单指令序列扩展指令(SSE)。

SSE兼容MMX指令,它可以通过SIMD(单指令多数据技术)和单时钟周期并行处理多个浮点来有效地提高浮点运算速度。

SSE2指令集:在Pentium 4 CPU中,Inter公司开发了新指令集SSE2。

这一次新开发的SSE2指令一共144条,包括浮点SIMD指令、整形SIMD指令、SIMD浮点和整形数据之间转换、数据在MMX寄存器中转换等几大部分。

其中重要的改进包括引入新的数据格式,如:128位SIMD整数运算和64位双精度浮点运算等。

SSE3指令集:相对于SSE2,SSE3又新增加了13条新指令,此前它们被统称为pni(prescott new instructions)。

13条指令中,一条用于视频解码,两条用于线程同步,其余用于复杂的数学运算、浮点到整数转换和SIMD浮点运算。

浮点数一并传送指令

浮点数一并传送指令

浮点数一并传送指令
摘要:
1.浮点数介绍
2.浮点数表示方法
3.浮点数传送指令
4.浮点数传送指令的实现
5.浮点数传送指令的应用
正文:
浮点数是一种用于表示小数或复数的二进制数,它在计算机科学和工程领域中被广泛应用。

在计算机中,浮点数通常用32位或64位来表示,其中1位表示符号位,剩余位表示指数和尾数。

浮点数的表示方法主要有两种:IEEE 754标准和传统的科学计数法。

IEEE 754标准是最常用的浮点数表示方法,它将一个浮点数表示为一个符号位、指数和尾数三部分。

符号位用于表示正负,指数部分用于表示浮点数的大小,尾数部分用于表示浮点数的精度。

传统的科学计数法则是将浮点数表示为一个形如a×10^b的形式,其中a是尾数,b是指数。

浮点数传送指令是一种用于在计算机中传送浮点数的指令。

它的主要作用是将一个浮点数从一个寄存器传送到另一个寄存器中。

浮点数传送指令的实现方式有多种,但它们的原理都是将浮点数的符号位、指数和尾数分别传送。

浮点数传送指令在计算机中有着广泛的应用。

例如,在科学计算中,浮点数传送指令被用于计算过程中的数据传递;在图形处理中,浮点数传送指令被
用于处理像素的颜色值。

此外,浮点数传送指令还被用于许多其他的计算机程序中,如操作系统、数据库管理系统等。

BASIC程序的语句和编码规则

BASIC程序的语句和编码规则

Byte Boolean Integer Long Single
双精度型 Double
பைடு நூலகம்
类型 符 无 无
% & !
前缀
byt bln int lng sng
#
dbl
所占字节数
1 2 2 4 4
8
货币型 Currency
@
cur
8
日期型 Date(time)

dtm
8
字符型 String
$
str 与字符串长度有关
3)浮点数
浮点数也称为实型数或实数,由符号、指数和尾数构成,分单精度 浮点数(Single)和双精度浮点数(Double),其指数部分分别用 “E”(或“e”)和“D”(或“d”)表达。
4)货币型(Currency) 货币型属于定点实数或整数,用8位字节存储小数点前有15位,小 数点后有4位,其他旳数字被舍去,其表达形式为在数字后加上 “@”。
对象型 Objiect

obj 4
变体型 Variant

vnt 根据分配拟定
范围
0~255 True与False -32768~32767 -2147483648~2147483647 负数:-3.402823E38~-1.401298E-45 正数:1.401298E-45~3.402823E38
5.结束语句
结束语句用来正常地结束一种程序旳执行。结束语句旳格 式为:
End 如下面旳程序:
Private Sub Timer1_Timer() End
End Sub
6.With 语句
With 语句旳语法为: With 对象
[语句块] End With

机器补码浮点运算的格式

机器补码浮点运算的格式

机器补码浮点运算的格式
机器补码浮点运算是一种用于计算机中进行浮点数运算的格式。

在这种格式中,浮点数由三个部分组成,符号位、指数位和尾数位。

符号位表示数的正负,指数位表示数的数量级,尾数位表示数的精度。

在机器补码浮点运算中,通常采用IEEE 754标准来表示浮点数。

单精度浮点数采用32位来表示,其中1位表示符号位,8位表示指
数位,23位表示尾数位。

双精度浮点数采用64位来表示,其中1
位表示符号位,11位表示指数位,52位表示尾数位。

在进行浮点数运算时,需要对两个浮点数进行规范化,即使它
们的指数相同,然后进行加减乘除等运算。

由于浮点数运算涉及到
舍入和溢出等问题,因此在机器补码浮点运算中需要特别注意精度
损失和误差累积的问题。

此外,机器补码浮点运算还涉及到特殊值的处理,如正负无穷大、NaN(Not a Number)等情况,需要特别处理以确保计算结果的
准确性和可靠性。

总的来说,机器补码浮点运算的格式是一种用于计算机中进行浮点数运算的标准格式,它涉及到符号位、指数位、尾数位以及特殊值的处理,需要特别注意精度损失和误差累积的问题。

m1芯片 浮点运算

m1芯片 浮点运算

m1芯片浮点运算
M1芯片是由苹果公司设计的一款用于Mac电脑的ARM架构芯片。

关于M1芯片的浮点运算,以下是一些相关信息:
1. NEON SIMD指令集: M1芯片支持ARM的NEON SIMD(Single Instruction, Multiple Data)指令集,这对于处理多个浮点数值非常有用。

NEON指令集允许同时对多个浮点数执行相同的操作,从而提高计算效率。

2. 硬件加速: M1芯片中的GPU部分(Apple GPU)也能够处理大量的浮点运算。

对于图形渲染和其他需要大量浮点计算的任务,硬件加速通常可以显著提高性能。

3. 优化的浮点性能:M1芯片被设计为在处理浮点数时具有出色的性能。

Apple在硬件和软件层面都进行了优化,以确保M1芯片能够高效地处理各种计算任务,包括浮点数运算。

总体而言,M1芯片的浮点运算性能是非常强大的,特别是在与苹果生态系统中的软件协同工作时。

这使得M1芯片在多媒体处理、图形渲染等方面表现出色。

但具体的性能取决于应用程序的优化程度以及任务的特点。

1/ 1。

small basic命令详解

small basic命令详解

Small Basic命令详解Liujian2109 QQ:2731482692011.6.25TextWindow【对象】TextWindow 提供文本相关的输入和输出功能。

例如使用该类,可以从文本窗口中读取或向其中写入文本或数字。

——BackgroundColor 【属性】获得或设置文本窗口中输出文本的背景色。

——CursorLeft 【属性】获得或设置文本窗口中鼠标的列位置。

——CursorTop 【属性】获得或设置文本窗口中鼠标的行位置。

——ForegroundColor 【属性】获得或设置文本窗口中输出文本的前景色。

——Left 【属性】获得或设置 Text Window 的 Left 位置。

——Title 【属性】获得或设置文本窗口的 Title(标题)。

——Top 【属性】获得或设置 Text Window 的 Top 位置。

——Clear 【操作】清除 TextWindow。

——Hide 【操作】隐藏文本窗口。

——Pause 【操作】返回前等待用户输入。

——PauseIfVisible 【操作】只在 TextWindow 打开的时候等待用户输入。

——PauseWithoutMessage 【操作】返回前等待用户输入。

——Read 【操作】从文本窗口读取一行文本。

该功能在按下回车键后才返回文本。

——ReadNumber 【操作】从文本窗口读取一行文本。

该功能在按下回车键后才返回文本。

——Show 【操作】显示 Text 窗口使其可交互。

——Write 【操作】在文本窗口中写文本或数字。

与 WriteLine 不同,也就是说,任何在该调用之后写入文本窗口的内容都将在同一行。

——WriteLine 【操作】在文本窗口中写文本或数字。

一行新的字符会被附加到输出,因此下一次当新的内容写入文本窗口时会出现在新的一行中。

GraphicsWindow 【对象】GraphicsWindow 提供图形相关的输入输出功能。

APPLE II浮动小汇编

APPLE II浮动小汇编

APPLE II浮动小汇编刘磊【期刊名称】《自动化与仪表》【年(卷),期】1989(004)003【摘要】本文介绍了加何从整数BASIC的小汇编得到在浮点BASIC下运行的可在内存中重新定位的浮动小汇编的具体步骤。

【总页数】2页(P20-21)【作者】刘磊【作者单位】无【正文语种】中文【中图分类】TP313【相关文献】1.Towards sustainable intensiifcation of apple production in China-Yield gaps and nutrient use efifciency in apple farming systems [J], WANG Na;Joost Wolf;ZHANG Fu-suo2.在C—dBASEIII中调用Intel8086/8088汇编语言及在汇编中实现交互运行[J], 左茹3.在APPLESOFT下使用小汇编 [J], 白英彬4.“Inverse Type” Apple-Peel Syndrome Is Associated with Type III Colonic Atresia in a Neonate with Gastroschisis—A “New” Subtype of Colonic Atresia [J], Ralf-Bodo Trobs;Micha Bahr;Ralf Schulze;Matthias Neid;Wolfgang Pielemeier;Claudia Roll5.Physical mapping of three fruit ripening genes: Endopolygalacturonase, ACC oxidase and ACC synthasefrom apple (Malus x domestica) in an apple rootstock A106 (Malus sieboldii) [J], ZHU JIMEI;SE GARDINER;M LAY-YEE(The Horticulture and Food Research Institute of New Zealand Ltd)(Mt Albert Research Centre Private Bag 92169, Auckland,NewZealand)(Batchelar Research Centre, Private Bag 11030, Palmerston North, New Zealand)因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

x87 80bit浮点指令

x87 80bit浮点指令

x87 80-bit 浮点指令是 Intel x86 架构中的一套指令集,用于进行浮点数运算。

这些指令操作 80 位的浮点数,通常存储在特定的浮点寄存器(如 ST0 到 ST7)中。

这些 80-bit 浮点数通常具有更高的精度和范围,比标准的 32-bit 或 64-bit 浮点数更适合某些高性能计算和科学计算任务。

x87 指令集包括一系列用于浮点数运算的指令,如加法、减法、乘法、除法、平方根、三角函数等。

这些指令可以直接在浮点寄存器上操作,也可以将浮点数加载到寄存器或从寄存器中存储到内存。

尽管 x87 浮点指令在现代处理器中可能已经不太常用,因为它们通常比更简单的标量浮点指令(如 SSE 和 AVX)慢,但在某些情况下,它们仍然可能是必要的,特别是在需要更高精度或更广泛数值范围的应用中。

需要注意的是,使用 x87 浮点指令可能会增加代码的复杂性和大小,并且可能需要额外的处理器支持。

因此,在编写使用这些指令的代码时,需要仔细权衡其优缺点。

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苹果机的浮点BASIC命令摘要ABS(-3.451)给出自变量的绝对值,该例结果为3.451。

ARROW KEYs标有左向和右向箭头的键用于程序的编辑。

左向箭头键使光标向左移动,并抹去光标路过的字符,右向箭头键使光标向右移动,并将光标所移过的字符复制到计算机的存贮器中去。

ASC("QUEST")给出自变量中第一个字符的十进ASCII码,本例为Q的ASCII码即81。

ATN(2)给出自变量的反正切弧度值。

本例为1.10714872。

CALL —922这是调用位于地址为(-922)的机器语言子程序。

它产生一个换行动作。

CHR$(65)给出相应于自变量值的ASCII码字符,本例给出A字母。

CLEAR所有变量和字符串被清除。

COLOR=12为低分辨率图形方式置颜色。

本例为绿色。

命令GR使颜色置0。

颜色及其相应的代码如下:0 黑8 棕1 红9 桔红2 深蓝10 灰3 紫11 粉红4 深绿12 绿5 深灰13 黄6 蓝14 蓝绿7 浅蓝15 白可用SCRN命令找出给定点的颜色。

CONT如程序核STOP、END、CTRL-C或RESET 0G RETURN等命令所停止。

CONT可继续执行下一条指令(不是下一个行号)。

但在RESET 0G RETURN之后,由于程序中某些指针和堆栈被清除,故程序不能正常地继续,如果你已经修改了、增删了程序行时就不能用此命令。

如果执行停机时有错误信息出现,也不能用本命令继续。

COS(2)给出自变量余弦的弧度值,本例为-.415146836。

CTRL-C可用以中断程序的运行或列表。

当INPUT语句中已键入一个字符后,这个命令也可以中断该语句。

但中断的执行是在按下RETURN键之后。

CTRL-X清除刚键入的一行,但不影响以前输入的相词行号的语句。

有一个反斜杠(\)显示在按清除行的末尾。

DATA JOHN SMITH,"CODE32",23.42,-6产生一个能由READ语句所用的元素表。

本例中第一个元素是文字JOHN SMITH;第二个元素是字符串“CODE32”;第三个元素是实效23.42;第四个元素是整数-6。

DEF FN A(W)=2*W+W允许使用者定义一个函数。

首先应以DEF定义函数;然后在以后的程序中就可以用这个函数。

本例中说明如何定义一个函数FN A(W);然后在以后的程序中可以使用FN A(23)或FN A(-7*Q+1)等效于FN A(-7*2+1)或FN A(-13);这函数将计算为2*(-13)+(-13)或-26-13或-39。

DEL 23,56从程序中移去所给定的行号范围内的程序。

本例中行号23到行号56之间的语句将被删除。

当需要删除一行时,例如行号350,可以应用DEL 350,350或者简单地按入行号350然后按RETURN键。

DIM AGE(20,3),NAME$(50)当DIM语切执行时,数组变量所需的存贮空间被留出来,下标范围从0到给定的下标值。

本例中NAME$(50)将分配51个任意长度的字符串;数组AGE(20,3)将分配21*4或84个实数元素。

如果一个数组没有用DIM语句说明过,那末BASIC语言将认为每一维的最大下标为10。

当RUN和CLEAR命令被执行时,数组元素被置0。

DRAW 4 AT 50,100在高分辨牢图形中已装入的造型表中,取出第四个造型定义,画在起始点为X=50,Y=100的地方。

造型的颜色、转角和图形大小都是在这个命令以前指定的。

END停止程序的执行,并返回给用户控制,但不显示出任何信息。

ESC A,E5C B,ESC C,ESC D先按下ESC健,放开后再按字母A或B或C或D,使光标向不同方向移动一格,但不影响所移过的字符。

移动方向如下:ESC A 右ESC B 左ESC C 下ESC D 上EXP(2)给出指数e的二次方,即7.3890561FLASH将显示方式置“闪烁”。

屏幕上的显示将以黑底白字和白底黑字交替地进行。

可用NORMAL 返回到不闪烁的黑底白字正常显示方式。

FOR W=1 TO 20……NEXT WFOR Q=2 TO -3 STEP -2……NEXT QFOR Z=5 TO 4 STEP 3……NEXT将FOR和NEXT之间的语句执行指定的循环遍数。

在第一例中,变量W计算循环体中的指令执行多少次。

当W等于1、2、3,…20,然后,在w=21时,循环停止,执行NEXT以后的指令。

第二个例中说明计数的步长不同于前例。

检查是否结束是在循环体执行的末尾,所以第三个例中循环体被执行一次。

FRE(0)给出可用于使用者的存贮器字节数。

括号中的数字无关重要。

GET ANS$从键盘取一字符,不需按下RETURN键,本例中键入字符将存贮在ANS$中。

GOSUB 250使程序转移到行号为250的子程序。

当执行到RETURN时,返回到GOSUB下面的语句。

GOTO 250程序转移到行号250GR将屏幕置低分辨率图形方式(40*40).底部留有四行文本区。

屏幕清除成黑色,光标移入文本窗。

COLOR置0。

HCOLOR=4置高分辨率图形方式的额色。

颜色代码及名称如下:0 黑1 4 黑21 绿(决定于TV) 5 (决定于TV)2 蓝(决定于TV) 6 (决定于TV)3 白1 7 白2HGR只用于浮点BASIC的固件形式。

置高分辨率屏幕图形方式(280*160)。

底部留四行文本窗。

屏幕清除为黑色。

显示第一页存贮区(8K—16K)。

HGR执行时,HCOLOR和文本存贮区都不受影响。

光标并不移到文本窗。

HGR2置全屏幕高分辨率图形方式(280*192)。

屏幕被清除为黑底色。

显示第二页存贮区(16K —24K)。

文本存贮区不受影响。

HIMEM:16384置程序可用最高地址为16384。

它可以用来保护数据,高分辨率屏幕区或机器语言子程序。

它不受CLEAR,RUN,NEW,DEL等命令的影响。

HLIN 10,20 AT 30在低分辨率图形方式中画一根水平线,其颜色由以前的COLOR命令指定。

系统的原点在屏幕的左上角。

本例中曲线画在Y=30的一行上,X从10到20的地方。

也就是说从(10,30)点画起到(20,30)为止的直线。

HOME将光标移到左上方,并清除文本窗。

HPLOT 10,20HPLOT 30,40 TO 50,60HPLOT TO 70,80高分辨率图形方式中按HCOLOR指定的颜色画点和线,原点在左上角。

第一例在(10,20)处画一个点;第二例从(30,40)画一根直线到(50,60)点为止;第三例自最后一点向(70,80)画一根直线。

HTAB 23将光标移向指定列。

本例为23列IF AGE<18 THEN A=0:B=1:C=2IF ANS$="YES" THEN GOTO 100IF N<MAX THEN 25IF N<MAX GOTO 25当IF后的表达式为真时,执行THEN后的命令,否则不执行而执行下一个行号的语句。

字符串表达式按其字符的字母数字将号的排列次序来计算。

例2,3,4虽用不同的字,但执行相同的功能。

INPUT A%INPUT "TYPE AGE THEN ACOMMA THEN NAME"B,C$前例输出一个问号,等待使用者输入一个数,它将被赋于整数变量A%。

第二例输出一个选定字符串,然后等待使用者输入一个数,赋于实变量B,输入一个字符串,赋于字符串变量C$,多输入项是用逗号分隔开的。

INT(NUM)给出一个小于或等于自变量的最大整数。

如NUM=2.389,则给出2。

如NUM=-45.123345,则给出-46INVERSE置屏幕显示为白底黑字的形式。

可用NORMAL返回到黑底白字的形式。

IN#4指定以后为计算机提供输入的外设端口(1到7)。

IN#0则从键盘输入。

LEFT$("APPLESOFT",5)给出字符串左端给定数的字符。

本例中给出最左端五个字符APPLE。

LEFT ARROW见“ARROW KEYS”LEN("AN APPLE A DAY")给出宇符串中的字符数。

本例为14。

LET A=23.567A$="DELICIOUS"等量左边的变量名为等号右边的表达式赋值。

LET字样可以不写。

LISTLIST 200—3000LIST 200,3000第一例显示出全部程序清单。

后二例相同,列出自行号200到3000的程序清单。

如果只有-3000,则自程序开始到3000的清单被列出。

如果只有200-,则列出自200到末尾的清单。

可由CTRL-C所中止。

LOAD将磁带上的程序读入计算机存贮器。

使用者必需先绕回磁带,按下录音机的PLAY按键,然后才能用此命令。

在信号开始进入和结束时,都可听到“嘟嘟”声。

输入结束后,提示符“]”返回屏幕。

只有RESET命令可中止本命令。

LOG(2)结出自变量的自然对数.本例为.693147181。

LOMEM:2060置BASIC程序的最低可用存贮器地址,在存贮器容量很大时,可用来保护高分辨图形的变量。

MID$("AN APPLE A DAY",4)MID$("AN APPLE A DAY",4,9)结出指定的子字符串。

第一个例给出字符串中第四个字符到最后的子字符串。

即APPLE A DAY第二个例子给出从第四字符到第九字符的子字符串即:APPLE A DNEW删除现有程序和全部变量。

NEXT见FOR语句说明NORMAL置屏幕为黑底白字方式NOTRACE关掉TRACE方式,见TRACEON ID GOSUB 100,200,23,4005,500按ON后的算术表达式的值,转向相应行号的子程序。

本例中当ID=1 执行GOSUB 100ID=2 执行GOSUB 200ID=3 执行GOSUB 23……如ID=0或大于例中的5,则执行下一语句。

ON ID GOTO 100,200,23,4005,500同上,不同的只是执行转移语句功能代换了那里的转子功能。

ON ERR GOTO 500执行ON ERR GOTO语句时,BASIC语言将置一个标志,这使以后发生错误时,将产生一个无条件转移到指定行号的功能。

PDL(3)给出游戏控制的现行值。

0到3是有效的。

PEEK(37)给出指定十进制地址(本例为37)的内容的十进制值。

PLOT 10,20在低分辨宰图形方式中,在指定点(本例为10,20)画一点。

该点的颜色由以前的COLOR 语句给定,如没有指定时,则以黑色画点。

POKE -16302,0在前一变量表示的十进制地址(本例-16302)写入第二变量的二进制等效值(本例为0)。

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