聊天系统设计

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网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。

关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。

它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。

基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。

设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。

前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。

后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。

2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。

可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。

3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。

接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。

后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。

4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。

后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。

5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。

后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。

6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。

同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。

基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。

AI助手自动聊天系统的设计与开发

AI助手自动聊天系统的设计与开发

AI助手自动聊天系统的设计与开发随着人工智能技术的快速发展,AI助手自动聊天系统已经成为现代社会的新宠。

该系统运用了深度学习、自然语言处理和大数据等相关技术,使得机器能够像人类一样进行对话和交流。

在本文中,我们将详细介绍AI助手自动聊天系统的设计与开发。

一、需求分析在设计与开发AI助手自动聊天系统之前,我们首先需要进行需求分析。

这意味着我们需要深入了解用户的需求和期望,以便设计出满足他们需求的系统。

需求分析主要包括以下几个方面:1.用户特点:用户的年龄、性别、职业以及访问该系统的目的等信息可以帮助我们更好地确定所需的功能和交互设计。

2.场景与使用方式:用户可能在不同的场景下使用AI助手自动聊天系统,比如在移动设备上交流、与机器人助手对话等。

我们需要明确这些场景以及用户将如何与系统进行交互。

3.功能需求:根据用户的需求,我们可以确定系统需要具备哪些功能。

例如,系统是否需要提供天气查询、新闻播报、问题回答等功能。

二、系统设计在需求分析的基础上,我们开始进行系统设计。

系统设计包括以下几个方面:1.架构设计:我们需要确定系统的整体架构,包括前端和后端的技术选型,以及系统的数据流程和模块设计。

2.自然语言处理:由于系统需要以自然语言进行交流,我们需要设计并实现自然语言处理模块。

该模块将负责识别用户输入的意图,并生成合理的回答。

3.数据处理和存储:系统需要处理大量的用户数据,并将其存储在数据库中。

我们需要设计相应的数据处理和存储方案,以保证系统的高效性和可扩展性。

4.机器学习算法:为了改善系统的交互能力和准确性,我们可以使用机器学习算法对用户的输入进行分析和预测。

该算法可以帮助系统智能地回答问题,并不断提升对话质量。

5.用户界面设计:用户界面应该简洁、直观,并且易于操作。

我们需要设计一个友好的界面,使得用户可以方便地与系统进行对话交流。

三、系统开发在完成系统设计后,我们开始进行系统的开发。

系统开发主要包括以下几个步骤:1.前端开发:根据系统设计中的用户界面设计,我们开始进行前端开发。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,网络数据传输和交互方式不断升级,多用户聊天系统已经成为人们日常生活中的重要工具。

网络数据命名和数据分发网络(NDN)作为一种新型网络架构,以其内容为中心、支持多源内容分发等优势,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。

本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析在系统设计之前,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。

首先,系统需要支持多个用户同时在线聊天,提供实时、高效的通信体验。

其次,系统应具备安全保障机制,保护用户的隐私和信息安全。

此外,系统还需要支持多种通信方式(如文字、图片、音频等),并提供用户管理、聊天记录查看等功能。

三、系统设计1. 系统架构设计在NDN环境下,多用户聊天系统的架构设计主要分为三层:应用层、服务层和NDN网络层。

应用层负责提供用户界面和业务逻辑处理;服务层负责处理用户的请求和数据存储;NDN网络层则负责数据的命名和分发。

2. 用户界面设计用户界面是系统与用户进行交互的窗口,应具备简洁、直观、易用等特点。

在界面设计中,我们需要考虑用户体验和操作习惯,提供丰富的交互元素和功能按钮,如文字输入框、表情包发送、文件传输等。

3. 数据存储与处理在多用户聊天系统中,数据存储与处理是关键环节。

我们需要设计合理的数据库结构,存储用户的个人信息、聊天记录、文件等内容。

同时,为了提高数据处理效率,我们还需要采用分布式存储技术,将数据分散存储在多个节点上,以实现负载均衡和高可用性。

四、系统实现1. 命名策略设计在NDN环境下,数据的命名对于系统的性能和可扩展性至关重要。

我们需要设计合理的命名策略,使得数据名称具有唯一性、可理解性和可扩展性。

同时,还需要考虑名称的简洁性和易用性,方便用户在聊天过程中进行数据传输和搜索。

2. 数据分发机制实现NDN的数据分发机制是实现多用户聊天系统的关键技术之一。

简单QQ聊天系统

简单QQ聊天系统

武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。

4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。

答辩小组成员应由2人及以上教师组成。

5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。

6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。

7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。

成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

ai聊天系统课程设计

ai聊天系统课程设计

聊天系统课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生了解和掌握聊天系统的基本原理和构建方法。

通过本课程的学习,学生将能够:1.描述聊天系统的基本组成部分和工作原理。

2.运用机器学习算法对文本数据进行处理和分析。

3.使用深度学习框架构建简单的聊天系统。

4.分析和评估聊天系统的性能和优化方法。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.聊天系统的概述:介绍聊天系统的定义、发展历程和应用场景。

2.机器学习基础:讲解机器学习的基本概念、算法和模型,包括线性回归、决策树、支持向量机等。

3.自然语言处理:介绍自然语言处理的基本方法和技术,如词向量、命名实体识别、情感分析等。

4.深度学习框架:学习TensorFlow和PyTorch等深度学习框架的使用,掌握神经网络的构建和训练方法。

5.聊天系统构建:讲解如何使用机器学习和深度学习技术构建聊天系统,包括数据处理、模型训练和优化等。

6.性能评估与优化:介绍聊天系统的性能评估指标和方法,以及如何对系统进行优化和调整。

三、教学方法本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法相结合的方式进行教学。

1.讲授法:用于讲解基本概念、原理和方法,帮助学生建立知识体系。

2.讨论法:学生针对案例进行分析讨论,培养学生的思考和解决问题的能力。

3.案例分析法:分析实际应用中的聊天系统案例,让学生了解理论知识在实际中的应用。

4.实验法:让学生动手实践,构建和优化聊天系统,提高学生的实际操作能力。

四、教学资源本课程将使用教材《深度学习》、参考书籍《机器学习》、《自然语言处理综述》等,以及在线课程和相关视频资料。

此外,还将利用实验室的计算机和相关的实验设备进行实践操作。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,每个部分所占比例分别为30%、30%和40%。

1.平时表现:主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的积极性等。

2.作业:布置适量的作业,评估学生对知识点的掌握情况和实际应用能力。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

聊天系统_教学设计方案

聊天系统_教学设计方案

一、教学目标1. 让学生了解聊天系统的基本概念、原理和组成。

2. 掌握聊天系统的设计流程和关键技术。

3. 培养学生的团队协作能力和编程实践能力。

4. 提高学生的创新意识和问题解决能力。

二、教学内容1. 聊天系统的基本概念和原理2. 聊天系统的组成和模块划分3. 聊天系统的设计流程4. 聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等5. 实践案例:基于Python的聊天系统开发三、教学过程1. 导入- 引入聊天系统的应用场景,如社交软件、客服系统等。

- 简要介绍聊天系统的基本概念和原理。

2. 知识讲解- 讲解聊天系统的组成和模块划分,如客户端、服务器、数据库等。

- 介绍聊天系统的设计流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试与优化等环节。

- 讲解聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等。

3. 实践操作- 引导学生使用Python等编程语言进行聊天系统的开发实践。

- 指导学生完成聊天系统的基本功能,如用户注册、登录、发送消息、接收消息等。

- 鼓励学生探索和优化聊天系统的性能,如消息推送、聊天记录存储等。

4. 案例分析- 分析实际聊天系统的案例,如微信、QQ等,让学生了解聊天系统的实际应用。

- 分析聊天系统的优势和不足,引导学生思考如何改进和优化。

5. 交流与讨论- 组织学生进行团队协作,共同完成聊天系统的开发任务。

- 鼓励学生提出问题,共同探讨解决方案。

6. 评价与总结- 对学生的项目成果进行评价,包括功能实现、性能优化、团队协作等方面。

- 总结本次教学过程中的收获和不足,提出改进措施。

四、教学资源1. 教材:选择一本合适的聊天系统开发教材,如《Python网络编程实战》等。

2. 在线资源:推荐一些与聊天系统开发相关的在线教程、视频和博客。

3. 实践平台:提供或推荐一些适合学生进行聊天系统开发的平台,如Python官方网站、GitHub等。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和提问情况。

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。

此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。

1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。

所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与实现

科研训练网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system学生姓名XXX专业软件工程学号1305XXXXX指导教师李XX 祝XX学院计算机科学技术学院二〇一六年六月目录一、引言 (1)二、需求分析 (1)2.1 系统运行环境需求 (1)2.2 模块功能分析 (1)2.3系统功能结构 (3)2.4系统数据流图 (3)2.4.1顶层数据流图 (3)2.4.2一层数据流图 (3)2.4.3二层数据流图 (4)2.5数据字典 (5)三、概要设计 (5)3.1系统总体结构设计 (5)3.1.1结构设计系统 (5)3.1.2系统功能模块结构 (6)3.2数据库设计 (8)3.2.1概念设计 (8)3.2.2逻辑设计 (8)3.2.3物理设计 (9)四、详细设计 (9)4.1流程图 (9)4.1.1用户注册登录 (9)4.1.2在线用户显示模块 (11)4.1.3用户交流聊天模块 (12)4.1.4聊天信息显示模块 (13)4.1.5系统消息显示模块 (14)4.1.6管理员管理用户模块 (14)4.1.7辅助功能 (15)4.2算法 (16)4.2.1用户对话存储算法 (16)4.2.2检测用户是否被踢算法 (16)4.2.3 检测当前用户是否有新消息算法 (17)4.3界面设计 (18)4.3.1登录首页 (18)4.3.2注册界面 (19)4.3.3聊天室界面 (20)4.4工程结构设计 (20)4.5各类功能设计 (21)4.5.1实体类 (22)4.5.2数据库操作Dao层 (23)4.5.3监听器 (23)4.5.4业务逻辑service层 (23)4.5.5工具箱Utils (24)4.5.6 Actions (24)五、系统实现 (24)5.1用户注册登录模块 (25)5.1.1用户注册 (25)5.1.2用户登录 (26)5.2在线用户显示模块 (28)5.3用户交流聊天模块 (29)5.4聊天信息显示模块 (30)5.5系统消息显示模块 (32)5.6管理员管理用户模块 (33)5.7辅助功能 (33)六、总结与体会 (35)6.1开发中遇到的问题 (35)6.2问题分析与解决方法 (35)6.3经验与教训 (36)参考文献 (37)附录 (38)一、引言随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在互联网中扮演着越来越重要的角色。

为了满足用户日益增长的需求,本文将探讨在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现。

该系统旨在提供一个高效、稳定、安全的聊天平台,支持多用户同时在线交流,满足不同用户的需求。

二、系统需求分析1. 功能性需求多用户聊天系统需要具备基本的聊天功能,如发送消息、接收消息、查看历史记录等。

此外,系统还应支持文件传输、语音通话、视频通话等高级功能。

2. 非功能性需求系统需要具备高可用性、低延迟、高并发处理能力等非功能性需求。

同时,系统应保证数据传输的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。

三、系统设计1. 整体架构设计系统采用NDN网络架构,结合微服务架构设计,将系统划分为多个独立的服务模块,包括用户管理、聊天室管理、消息处理、文件传输等。

各模块之间通过API接口进行通信,实现系统的解耦和扩展性。

2. 详细设计(1)用户管理模块:负责用户注册、登录、信息修改等功能。

采用密码加密技术保证用户信息的安全性。

(2)聊天室管理模块:支持创建、加入、退出聊天室等功能。

聊天室支持设置不同的权限和主题,以满足不同用户的需求。

(3)消息处理模块:负责接收和发送消息。

采用NDN的命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的可靠传输和存储。

(4)文件传输模块:支持文件的上传、下载和分享功能。

采用NDN的命名机制和分段传输技术,实现大文件的快速传输和存储。

四、系统实现1. 技术选型系统采用Java语言开发,使用Spring Boot框架和NDN开源库实现相关功能。

数据库采用MySQL或MongoDB等关系型或非关系型数据库。

2. 具体实现过程(1)用户管理模块实现:通过Spring Boot的后端服务和前端页面实现用户注册、登录、信息修改等功能。

采用密码加密技术保证用户信息的安全性。

(2)聊天室管理模块实现:通过API接口实现创建、加入、退出聊天室等功能。

MyQQ聊天程序设计

MyQQ聊天程序设计

My聊天程序设计正文:1、引言本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明和指导。

My 是一款基于网络的聊天程序,旨在提供轻松、安全和实时的聊天体验。

2、需求分析2.1 功能需求2.1.1 用户注册2.1.2 用户登录2.1.3 添加好友2.1.4 聊天功能2.1.5 发送图片和文件2.1.6 创建群组2.1.7 加入群组2.1.8 群组聊天功能2.2 非功能需求2.2.1 用户界面友好2.2.2 数据安全性2.2.3 实时消息传输3、系统设计3.1 架构设计3.1.1 客户端-服务器模型3.1.2 MVC设计模式3.1.3 数据库设计3.2 用户注册设计3.2.1 用户名和密码校验3.2.2 用户信息存储3.3 用户登录设计3.3.1 账号密码验证3.3.2 登录状态管理3.4 好友管理设计3.4.1 查找好友3.4.2 添加好友3.4.3 删除好友3.5 聊天功能设计3.5.1 单聊功能3.5.2 消息发送和接收3.5.3 消息存储和读取3.6 图片和文件发送设计3.6.1 图片和文件的传输3.6.2 图片和文件的存储3.7 群组聊天设计3.7.1 创建群组3.7.2 邀请成员加入群组3.7.3 群组聊天功能4、系统实现4.1 开发环境4.2 开发技术4.3 数据库选择和配置4.4 代码实现4.5 系统测试5、部署与维护5.1 系统部署5.2 系统维护6、附件本文档所涉及的附件包括:系统架构图、用户界面设计图、数据库设计图、代码实现文档等。

7、法律名词及注释以下是本文档中可能涉及的法律名词及其注释:1. 用户隐私保护:指在用户使用聊天程序过程中,程序应保护用户的个人信息和隐私不被泄露。

2. 数据安全性:指在数据传输和存储过程中,要采取相应的安全措施,确保数据不会被非法获取和篡改。

3. 著作权:指相关程序的著作权归属以及用户在程序中发布内容的可分性和权益。

4. 知识产权:指程序中的程序源代码、界面设计、图像、音频、视频等知识产权的归属和保护。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

智能聊天机器人系统的设计与性能评估

智能聊天机器人系统的设计与性能评估

智能聊天机器人系统的设计与性能评估智能聊天机器人系统,作为一种新兴的人机交互方式,正在越来越广泛地应用于各个领域。

设计和评估一个高性能的智能聊天机器人系统,对于提高用户体验和系统效率具有重要意义。

本文将重点讨论智能聊天机器人系统的设计原则与技术要点,并结合性能评估方法,探讨如何提高系统的性能和用户满意度。

一、智能聊天机器人系统设计原则1.任务清晰明确:智能聊天机器人系统的设计目标应该明确,并与用户需求紧密结合。

系统的主要任务可以包括回答用户提出的问题、提供相关信息、执行特定操作等,并在整个对话过程中保持流畅、自然的交互。

2.语义理解与生成:智能聊天机器人系统应该具备强大的自然语言处理能力,能够准确理解用户的意图与事实,并生成合理、流畅的回复。

这可以通过使用自然语言处理技术、机器学习算法和语义分析方法来实现。

3.知识库的构建与管理:智能聊天机器人系统需要建立一个庞大且可靠的知识库,用于存储和管理各类知识和信息。

知识库可以包括通用的世界知识、领域专业知识、常见问题集合等,以便系统在与用户的对话中能够提供准确、及时的答案和信息。

4.个性化服务与用户画像:智能聊天机器人系统应该具备个性化服务的能力,能够在对话过程中根据用户的需求和喜好提供定制化的回答和建议。

为此,系统需要根据用户的历史对话记录和个人信息构建用户画像,并基于画像进行个性化推荐和回复。

5.持续学习与更新:智能聊天机器人系统应该不断学习和进化,以提供更好的服务和用户体验。

系统可以通过自动对话记录、用户反馈、专家审核等方式不断更新和优化自己的知识库和算法模型,以适应不断变化的用户需求和新的应用场景。

二、智能聊天机器人系统性能评估方法1.用户满意度评估:用户满意度是评估智能聊天机器人系统性能的重要指标之一。

可以通过用户调查、问卷调查、用户反馈等方式,收集用户对系统的满意度评价,并从多个维度(如交互体验、回答准确性、交互响应速度等)进行综合评估。

2.对话质量评估:对话质量是评估智能聊天机器人系统性能的关键指标之一。

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,网络数据传输的效率与质量成为了一个重要的研究课题。

NDN(命名数据网络)作为新一代互联网技术,具有内容定位快速、路由优化等特点,因此其在构建多用户聊天系统时,可以显著提升系统的性能与用户体验。

本文旨在设计并实现一个基于NDN环境下的多用户聊天系统,为用户的交流提供一个高效、安全、稳定的环境。

二、系统需求分析在开始设计多用户聊天系统之前,我们需要对系统的需求进行详细的分析。

首先,系统需要支持多用户同时在线聊天,这要求系统具有强大的并发处理能力。

其次,为了保障用户的信息安全,系统需要提供加密通信功能。

此外,系统还需要提供灵活的权限管理功能,以满足不同用户的需求。

最后,系统还需要提供友好的用户界面和操作体验。

三、系统设计(一)系统架构设计本系统采用基于NDN的架构设计,包括数据传输层、服务层和应用层。

数据传输层负责数据的传输与存储,服务层负责处理用户的请求和响应,应用层则提供用户界面和交互功能。

(二)数据库设计数据库是本系统的核心组成部分,用于存储用户的个人信息、聊天记录等数据。

数据库设计需要考虑到数据的存储效率、查询速度以及安全性等因素。

本系统采用关系型数据库进行设计,包括用户表、聊天记录表等。

(三)用户界面设计用户界面是用户与系统进行交互的窗口,需要提供友好的操作界面和良好的用户体验。

本系统的用户界面设计简洁明了,易于操作,支持多种输入方式(如键盘、鼠标等)。

四、系统实现(一)数据传输层的实现数据传输层负责数据的传输与存储。

本系统采用NDN的数据传输技术,实现了快速的内容定位和路由优化等功能。

在存储方面,采用分布式存储技术,提高数据的存储效率和可靠性。

(二)服务层的实现服务层负责处理用户的请求和响应。

本系统实现了用户登录、聊天、发送文件等功能,并提供了灵活的权限管理功能。

在处理用户请求时,系统采用了多线程技术,提高了系统的并发处理能力。

聊天系统设计与分析

聊天系统设计与分析

聊天系统的分析与设计2009-12-05 23:57:47 阅读210 评论0 字号:大中小订阅第一章绪论随着科技的进步,计算机网络的发展日新月异。

Intenet在人们的心中地位也越来越重要。

其中在线聊天系统尤为重要,也是人们最早在网络的接触到的。

1.聊天系统的简介:在线聊天系统是互联网站一种极为常见的互动沟通交流服务.聊天系统可以向网友提供开放性的聊天服务,网友们可以在此互相发表自己的某些观感,交流某些技术,经验乃至人生的感悟与忧欢,结交更多的朋友(1)讯息区是显示聊友对话内容的区域.为了方便聊友观看和个人有关的对话.(2)在线名单区线上名单中间的数字是在线聊友的人数.线上名单下面的分别是聊友的性别,呢称,和聊友的资料。

(3)发言区让聊中间的数字是在线聊友的人数.(4)功能区刷新名单显示新聊友的名字.(5)查找聊友功能可以查找你想找的聊友(6)修改资料功能在本聊天室注册的聊友可以随时修改个人资料.2.设计思想在互联网上,传统的网站或用户都使用类似于Email(电子邮件)的形式互相发送信息来进行一系列的交流.但这种异步交互的办事效率可见是很低的.为提高效率,让用户之间能达到实时交互的目的,所以出现了可以实时交流信息的聊天室,来满足用户的需求3.实现聊天系统的需求分析采用c/s结构,考虑共有6个需求:(1)建立侦听服务这个需求是服务器端的需求。

(2)用户登录包括客户端请求登录以及服务器端响应登录两个过程。

(3)收发聊天信息包括客户端发送聊天信息以及服务器端转发聊天信息两个过程。

(4)收发系统信息由服务器端发送给客户端的信息。

(5)用户下线包括客户端请求下线以及服务器响应请求两个过程,这个与用户登录类似。

(6)服务器关需要完成的任务3.开发工具和相关技术简介(1)JavaScriptJava Script是由Sun公司及网景Netscape公司开发的.它可以让你设计交互的网页内容,但不能单独执行, 必须在浏览器或服务器上执行。

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聊天系统设定大纲
概述
“交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。

一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求;
简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准;
全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的;
系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。

实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。

结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题:
①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。

传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。

②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。

很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。

③输入文字需要确定而导致的误操作。

是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。

④和中文输入法不能有效的整合。

很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。

设计思路
具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

功能及其实现方法
本聊天系统的功能区域和按键
各窗体(操作区)定义:
聊天主信息区:默认存在的信息发布区,不可关闭。

部分系统信息区A:发布战斗、物品、任务等有关的系统信息,固定位置,不可操作。

部分系统信息区B:各种交互系统信息发布区(需选择操作)。

自定义聊天框:玩家自定义的观看某些频道信息的窗体。

密语对话框:与某玩家单独密语的窗体。

群发密语对话框:向某组玩家群发密语消息的窗体。

主信息输入区域:默认存在的信息输入区,不可关闭。

好友名单操作区域(移动不可,控制按钮在帮助精灵罗盘侧,设计概念同PoPo):好友列表区域,包括以下功能:游戏玩家组;好友组(默认);黑名单组(默认);PoPo好友组;添加好友(游戏)按键;新建组(游戏)按键;
其它操作控制区域:需要在其它系统区域添加的有关聊天的设置及按键等(略)。

各窗体(操作区)构成元素和按键设计见下表:
聊天内容显示输入区域表
图表说明:
①频道选择罗盘键组包括按键:
指针(指向当前选择频道);
一般聊天频道按键;
组队聊天频道按键;
帮会聊天频道按键;
交易聊天频道按键;
自定义聊天框按键;
最近密语玩家历史纪录显示按键(默认五人);
动作表情选择按键;
②聊天主信框中所有内容分别对应主信息输入区域指针指向频道
③默认信息发布行数格式X/Y ,X表示默认屏幕显示行数,Y表示暂时可见(通过滚动条)最大行数
④历史信息检索键如为按下状态,可显示当前频道10天内所有信息。

系统设置键对应菜单说明图表
本聊天系统中重要概念和特殊概念
智能:
①信息框显示的智能化。

为了让玩家可以更好的欣赏世界,将聊天主信息框框体设计为默认隐藏,只有当鼠标划过信息框时才显现框体;
②信息显示的智能化。

将部分系统信息设计为显示一定时间后自动消失。

③动作表情的智能激活。

在一般频道输入特定字符(文字),人物自动表示出与特定字符(文字)关联的动作和表情。

掉落:重要的系统信息采用以特殊符号开头,从空中掉落至聊天框上方或聊天框内的方式来表现,特殊符号在掉落时和掉落后将闪烁。

超链结:减少玩家需要输入的信息量,使信息的传递变得更方便与快捷。

①出售物品链接:当你要出售或说明某一个物品的时候,只需要将该物品拖入聊天框,就会生成一个以该物品的名字命名的超链结,任何人只要点击这个超链结,就可以
显示该物品的详细信息。

这个操作也可以通过在该物品名字上点右键,在出现的快捷菜单上选择操作。

②玩家姓名操作:在聊天信息中出现的玩家姓名都具有超链结的特性,你只需要在该链结上点右键,即可通过弹出的快捷菜单进行与玩家间的交互操作;此项操作亦可通过CTRl+右键点击画面中的玩家人物或右键单击好友列表中玩家姓名来实现;左键单击玩家姓名则自动在聊天信息输入框中出现与玩家的密语命令;左键双击玩家姓名则弹出与该玩家的密语对话框。

快捷菜单包含的可操作项如下:
(邀请加入/驱逐出)队伍:邀请该玩家加入队伍或将该玩家从队伍中驱逐。

(仅队长操作);
(申请加入)队伍:申请加入一个队伍;
(邀请加入/驱逐出)帮会:邀请该玩家加入帮会或将该玩家从帮会中驱逐。

(仅帮会中有权限者可操作);
(申请加入)帮会:申请加入一个帮会;
交易:邀请玩家进行交易;
忽略:将玩家加入黑名单,拒绝来自该玩家的一切信息;
密语:弹出密语对话框与该玩家密语;
人物资料:显示该玩家资料;
加为好友:向该玩家发出加为好友申请;
删除好友:仅在好友列表中有此选项;
风评:启动风评系统对该玩家投点。

自定义:聊天系统中玩家可以自定义的内容。

包括:
①聊天框:玩家可以自定义聊天框,专门显示某些频道的信息并指定在某一频道发言。

②密语聊天框:专门为与某玩家密语单独建立的聊天框,可以通过玩家姓名超链结或好友列表打开。

③常用语:玩家可以自定义常用语快键,设定几条常用语,当按下某快键时,设定好的信息自动发布到玩家当前的发言频道(主聊天框)中。

PoPo:本聊天系统的好友系统计划与PoPo系统结合,好友系统界面仿造PoPo界面,将PoPo好友作为一个单独的组,将游戏内玩家作为一个新的组。

PoPo好友发信至游戏内同样采用弹出密语聊天框的方法(密语聊天框设计仿自PoPo)。

①新概念-ID:对每个加入游戏的玩家给予一个数字ID,对ID操作等同于对玩家姓名操作。

②与PoPo共通内容:
好友列表
组操作
群发消息
添加好友(只可以添加游戏好友)
短信功能
最小化:自定义聊天框和密语对话框都可以最小化,密语对话框第一次出现时既是以最小化状态显示,最小化的对话框上只显示框体标题(玩家姓名),在最小化时有新信息最小化框体闪烁,双击最小化框体可打开对话框。

复制:在聊天信息输入框中,玩家只要按上键,即可重复之前的话。

显示信息的分类与设定
①系统信息:由系统发布给玩家的信息,详见下表:
系统信息分类表
②一般频道信息:玩家在一般频道发布的信息,表示符号<一般>,范围X米内,发言玩家头顶显示信息内容,默认可见频道(主信息框一般、组队、帮会);
③组队频道信息:玩家在组队频道发布的信息,表示符号<队伍>,范围全队伍玩家,默认可见频道(主信息框组队);
④帮会频道信息:玩家在帮会频道发布的信息,表示符号<帮会>,范围全帮会玩家,默认可见频道(主信息框帮会);
⑤交易频道信息:玩家在交易频道发布的信息,表示符号<交易>,范围全世界,默认可见频道(主信息框交易),发言制限每分钟一次,可以考虑自动发言功能;
⑥密语信息:玩家通过快捷密语方式发布的密语(非密语对话框),默认频道(主信息框ALL);格式/玩家姓名信息
⑦动作:玩家通过动作表情按钮输入或在一般频道直接输入智能识别文字;
⑧表情:玩家通过动作表情按钮输入或在一般频道直接输入智能识别文字;
布局草图及快键
主信息框概念图
对应快捷键:page up(信息向上翻页)
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主信息输入区域概念图
对应快捷键:Enter(进入/取消聊天输入模式)
Alt+Enter(聊天模式固定)
Alt+Y(一般聊天频道)
Alt+D(队伍聊天频道)
Alt+B(帮会聊天频道)
Alt+J(交易聊天频道)
Alt+Z(自定义聊天框)
Alt+上(最近密语玩家)
Q(动作表情选单)
自定义聊天框概念图
对应快捷键:Esc(最小化窗口)
Alt+x(关闭窗口)
Alt+L(选择聊天频道)
Alt+Y(一般聊天频道)
Alt+D(队伍聊天频道)
Alt+B(帮会聊天频道)
Alt+J(交易聊天频道)
page up(信息向上翻页)
page down(信息向下翻页) 密语对话框概念图
对应快捷键:Esc(最小化窗口)
Alt+x(关闭窗口)
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page down(信息向下翻页) 群发密语对话框概念图
对应快捷键:Esc(最小化窗口)
Alt+x(关闭窗口)
page up(信息向上翻页)
page down(信息向下翻页) 好友列表概念图。

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