一种交互式地图矢量化方法的设计与实现
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w i c dsw grh si p v e h r eiasg n ai grh h hif er oni l eoj t;n escn e h hi l e oa ot , r i d Tefs o metr n a ot w i rh cgio o i b c adt o do c n u t l im s o d i tn s e tc g l im c so t e tn f n es h e n
随时 纠正 识 别 中 的错误 。
作 单 调枯 燥 , 以保 证 精 确 度 。较 好 的方 法 是 用 计 算 难
机对 地 图扫 描 图像 进行 矢 量化 。 目前 较典 型 的矢 量化
方法有 :
・
基 于块 单元 的识别 方 法 ( 如基 于行 邻接 图的方 基 于 线单元 的识 别方 法 ( 如基 于 细化 的方 法和
Ab t a t sr c
On v r u o t 0 i p , u v ,e in ,y os a d lb l a mie p t Ol xe t i a h C e .t e yd ̄c h frte ai ss r fct ma s c r  ̄ rgo s smb l n es o s y a x d u S le e tn t e c o i w h  ̄lr I sv r i u o ’ h
i arg o r ̄ gag r h w ih i d sg e c g iet el e w dh. x e me tt n s o st a e me o a e fau e fs e d s e i go n loi m hc e in d t r o nz h n it E p r n a o h w tt t d h st e tr s0 e i t s oe i i i h h h h p
方式 的地 图识别 方法, 该方法包括 两个 算法 , 即对 线条 的截断跟踪 识别算 法, 对 线宽 的 区域 生长识别 算法。经 实验 证 明, 方 法 和 该 具 有识别速度 快、 对地 图扫描 图像 质量 的要求低 等特 点。 关键 词 截 断
在地 图识 别 中 , 重 要 的就是 折线 与 多边形 ( 最 圆和
法、 图段 法 、 条块法 等 ) ;
・
圆 弧可用 多边形 与折 线 近似 ) 的识 别 和线 宽 的提 取 , 本
文介 绍 了对线 条 的 截 断 跟踪 识 别 方 法 , 和对 线 宽 的 区
域生 长识 别方 法 。
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Li o g u Gu S u h n uT ny h se g (d o o no a/ c neadE gne/ N resr no i S w lfl r tnS/ c n n/e n ot at nUie t hn ag100 ) fm o e r g, h e m y,Seyn 106
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维普资讯
一
种 交 互 式 地 图 矢量 化 方 法 的设 计 与 实现
刘彤宇 顾树生
( 东北 大 学 信 息 科 学 与 工 程 学 院 沈 阳 100 ) 10 6
摘
要
在各 类城 市地 图 中, 凿线、 区域 、 符号 、 注混杂 , 标 通过 计算机 完全 自动地识别 是很 困难 的。本 文介绍 一种基 于人机 交互
ad n
能实 现地 图的全 自动识别 。 作为 向全 自动识 别 过 渡 的手 段 , 于 人 机 交 互 的 基
1 引 言
在建 设地 理 信息 系统 的过 程 中 , 现存 大 量 地 图 对
的矢 量化 是一 项 繁 重 的 工作 。人 工 方 法 工 作 量 大 、 操
识别方 法 受 到普 遍 的重 视 , 识别 的特 点是 , 算机 在 其 计
cm ue t r 0 o pt c roe
a eoj t o em pat acl . i pprahm n o u rn r t e et i dr oni e o f as lt b c nt a u m tayI t s ae, u a —cmpt t c v coz cgio m t d0m p , lh es h o i l nh e ie i v re e a tn h
人 的指 导 下进 行 识 别 。 由人 来 决 定 追踪 方 向 , 区 分 或
需要 识 别 的 对 象 的 类 型 ( 线 、 边 形 、 符 或 标 记 折 多 字
等 ) 这样 就 降低 了 识别 的难 度 , 时提 高 了识 别 的 准 , 同 确率 。而 且 , 算 机 的 自动 跟踪 又 极 大 地 减 轻 了人 的 计 工作 负担 , 高 了识 别效 率 。另外 人机 交互 及 时 , 以 提 可
基 于 轮廓 化 的方法 等 ) 。 这些 识别 方法 的出发 点都 是实 现 对 图像全 自动识
按照 该方 法 , 计算 机 由鼠标点 击点 开始 , 零度 方 沿