设计透视学——投影与透视_图文.ppt

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环境设计制图与透视学第2章 投影知识

环境设计制图与透视学第2章 投影知识

2.2三面正投影图


2.2.2三面正投影图的规律 三个投影面展开后,正投影面在左上方,水平投影面在正投影面正下方 ,且正面投影与水平投影共同反映物体的长;侧投影面在正投影面右侧 ,两者共同反映物体的高;水平投影和侧投影共同反应物体的宽。根据 三面正投影图的对应关系,我们总结出: 正面、平面长对正——等长 正面、侧面高平齐——等高 侧面、平面宽相等——等宽
2.1投影概述

2.1.2投影的分类 根据投射中心距离投影面的远近,可以将投影分为中心投影和平行投 影。 (1)中心投影 当投射中心距投影面有限远时,所有投射线均从投射中心发出,呈发散 状,此时所产生的投影称为中心投影. (2)平行投影 当投射中心距投影面无限远时,投射线趋于平行,此时所产生的投影称 为平行投影根据投射线与投影面垂直于否,可将平行投影分为正投影 和斜投影。
2.1投影概述

1)正投影:投射线垂直于投影面,称为正投影,如图2-3(b)所示。 2)斜投影:投射线不垂直于投影面,即与投影面呈非900的平行投影,称 为斜投影
2.2三面正投影图

2.2.1三面正投影图的形成 在物体的正面、侧面和水平面分别放置三个投影面,使其互相垂直,形 成三面正投影体系,如图2-5(a)所示,V面反映物体的正面、W面反映物 体的侧面、H面反应物体的水平面,那么相应的,物体在V面上得到的投 影为正投影图、W面得到的投影为侧投影图、H面得到的投影为水平投 影图。
2.3剖面图与断面图

2.3.2断面图 (1)断面图的形成 假想用一个平面把物体切开,仅画出剖切平面与物体接触的部分(即 切口实形)所得到的图形,称为断面图.
2.3剖面图与断Biblioteka 图 (2)断面图的剖切符号 断面图的剖切符号仅由剖切位置线和剖切编号组成,剖切编号一 般情况下在剖切位置线的一侧,其所在的一侧就是剖切后的投射方向

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

第十五章 透视投影

第十五章 透视投影

H
(3)直线的全长透视 空间直线从迹点到无穷远点是无限长度的,其透视图则是从迹点到
灭点的有限长度的线段。所以这条有限长度的线段称为空间直线∞的全长 透视。
直线段AB的透视必定位于其全
长透视上的其中一段。
V
同一个方向的一组平行线,共
F
同拥有一个灭点。
h
画面平行线如GE,没有迹点,
f
也没有灭点,其透视与直线本身 x
a0
ha
a0 x ax o
H
为了方便作图,一般将画面与基面分离,并平放在同一平面上,基 面与画面的边框不必画出
4. 点的透视作图
如图所示,已知视点S和A点在基面和画面上的正投影,求作A点的透视和
基透视。 作图过程: (1)连接sa交ox于aox.
Ao
a′
s′
h
h
ao
(2)连接s ′a'.
x′
ax o′
(1) 连接sa交ox于aox;
(6)视平线(h-h)——过视点与基面平行的平面与画面的交线,与基线平行, 用符号h-h表示。
(7)视线——即投射线,是视点与形体上的点的连线。
K V
h
s′
x
h
S o
s
视高
H
§15.2 点、直线和平面的透视投影
一、点的透视投影
1.点的透视特性
点的透视为通过该点的视线与画面的交点。一点在画面上,则其透视 即为该点本身。
平行,但长度会有变化。
fx S
B
A B0
F
A0 T
b
b0
T1
h
a0
a
T2 t o s
H
5、直线的透视作图
(1)画面平行线

建筑工程制图课件 第八章 透视投影

建筑工程制图课件 第八章 透视投影

C
0 0
AC BC AC BC
BC B 0C 0 0 0 AC A C
0
0
A
A0
3.画面平行线的透视特性
推理:相互平行的画面平行线的透视仍互相平行。
AB∥CD ∥画面V AB∥A0B0
CD∥C0D0
A
B
V
B0 D0 S
D A0 C0
C
A0B0∥C0D0
4.画面相交线的透视特性
(1) 迹点 — 画面相交线 ( 或其延长线 ) 与画面的交点, 称为画面迹点,简称迹点。 直线A与画面V交 于迹点NA,因NA在V 上,其透视为本身; 且由于直线的透视必 通过直线上各点的透 视,故A0必通过NA。
A h V h a F A0 a0 N B
B0
h x’ b0 S
h
N
F h
h
a
b
n
o’
X
f ax0
b bx0 H
n
O
x
s
f
n
s (c)透视作法
o
(a)空间情况
基面平行线的作图步骤 (4)视线法—由视线的H面投影作直线的透视
左图中,连线NF为直线AB延长后的透视,A0B0必在其上。这种迹 点和灭点的连线(以及其延长线)称为直线的全透视或透视方向。
x’ a x f a s (b)已知条件
A
h h a o’ o
(3)基面垂直线直线的透视画法
O
连系线A0a0 、B0b0 分别为平行于V面的、 竖直方向的投射线 Aa、Bb的透视,仍 是竖直方向。
s
11.4 透视图的基本画法
基面平行线的作图步骤 (1)投影图布置 把画面V和基面H拆开,并上下对齐。去掉边框线

透视图画法PPT课件

透视图画法PPT课件
GL
GL
hL
f
y
f
X
PL
PL
s
真高线
F
x
F
y
(6) 作出房屋的透视图
看清题意
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
确定站点
定视平线
h
h
确定画面 位置
找灭点的 投影
(6) 作出房屋的透视图
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
h
h
(6) 作出房屋的透视图(续1)
改变作图条件--将画面线转为水平。
先画屋盖、外墙和柱子的透视。
PL
PL
a
b
c
d
GL
GL
h
PL
PL
GL
GL
HL
HL
a
FX
FY
a0
S
S
S
FY
FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体的透视图。
PL
PL
画面线
hL
hL
GL
GL
基线
视平线
a
fx
a
fY
FX
FY
A
s
(2) 求形体的两点透视
立面图
平面图
PL
PL
画面线
hL
hL
视平线
GL
GL
基 线
s
站点
Fx
Fy
(3) 求形体的 两点透视
PL
GL
GL
HL
HL
S
F
(a)
(b)
(c)
(a) 已知两面投影; (b) 作基透视; (c) 作高度透视

艺术设计透视学的基本概念PPT课件

艺术设计透视学的基本概念PPT课件
第17页/共34页
拉斐尔学派作品
第18页/共34页
第19页/共34页
第20页/共34页
第21页/共34页
第二节 透视的基本规律
景物在视觉中发生透视变化是有规律可循的,透视变化中 景物点线面的消失与不消失规律性透视变化,构成了透视 变化的规律。构成景物点线面在视觉中透视变化最明显的 是直线段。理论上把研究直线段的消失与不消失的透视变 化规律定为透视的基本规律。
画面上以 G-L表示基线
PP
画面
视点(E)—人眼所在的位置,即
投影中心。
GP 基面
视 高
G
VC
视 距
第10页/共34页
L 视点
E

S高
停点
透视术 语
※视距确定:正常视距(标准视 距)的长度在取景框大小已定的 前提下应是等于视心至取景框最 远角的1.73倍,可保证取景框在 60°视锥范围内。
第11页/共34页
第22页/共34页
一、※原线 概念:理论上把对透视画面无远近差别,即与透视面平行的 直线段称为原线。 特点:保持原状、不消失、无消点。 分类:与放置面平行的原线
与放置面垂直的原线 与放置面倾斜的原线 透视状态:①透视长度上,距透视画面愈远愈小,愈近愈大。 ②透视方向上,无变化,无消点,保持原状。 ③分段比例上,无变化,保持原状。 原线长度的确定:采用视高测高法、透视缩尺法(后续)
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17、视域(visual threshold):固定视点所能见到 的空间范围。60°视角左右的视域叫做舒适视域。
18、地平线HL(horizon line):平原上看到的天地 交接线。投影在透视画面上与视平线重合。
19、距点DP(distance point):以视心为圆心,视 距长为半径作视距圆,圆上的任意一点都可以称为 距点。常用的距点是视距圆与地平线的两交点,是 所有平行于地面、与画面成45°角的平行直线的灭 点。

第九章 透视投影1PPT课件

第九章 透视投影1PPT课件
x
x
x
27
二、画面与物体的相对位置
画面与物体的远近影响透视图的大小,包围物体的虚拟长方 体各基本方向对画面的倾斜状态,影响对物体的观察效果。根据 各基本方向对画面的角度关系,透视图分成一点透视、两点透 视和三点透视三种,分别适用于不同的表达对象。
PX
D
h
p0
C
p
A
B
X
H
h F2 p’
F1
h
X
X
C
D
B
KH
f2 p0
A
f1
p
18
步骤
2.求ABCD各点透视:由A向上引KH的垂线,交画面上XX于A1,
并连接A1、F1和A1、F2。过站点p作视线的水平投影pB和pD,
得pB和pD与KH线的交点B0和D0,分别由B0和D0向上引KH线的
垂线,交A1F1于B1,交A1F2于D1.再作透视线B1F2和D1F1,两线交于
p’
P
X
a1
b1
X
p
p’ X
a1
b1
p
KH
15
五、铅垂线的透视
铅垂线是平行于画面的直线,其透视与直线本身平行,为一 竖直线。位于画面内的铅垂线Nn,其透视反映了自身的真实高度 高度,故称Nn为真高线。利用真高线便于根据点高度作出其透视。
F1
P X
p
F1
a1 (b1) f1
X
X
a1 (b1) f1 KH
h
F2
p’ E
X
P
A
G
F1
B
h
p
X H
H1
E1
h F2Biblioteka p’F1hC1

透视投影

透视投影

确定物体尺寸和视点位置
做透视灭点和距点
距点应用的原理
找特两点的量点
在特殊点位置起高
量取其他尺寸点确定其他点的透 视
不 同 角 度 的 一 点 透 视
不 同 角 度 的 两 点 透 视
不 同 角 度 的 三 点 透 视
量点法做一点透视
• • • • • • • • • • 确定物体尺寸和视点位置 做透视灭点和距点 距点应用的原理 找特殊点做透视方向 量取尺寸点并和距点连线,做出透视位置 确定桌腿透视位置 桌腿透视起高 确定抽屉透视位置 抽屉透视起高 完成图
透视图的分类
一点透视
两点透视
三点透视
透视图向三视图的转化
透视原理示意图
透视的基本术语
• 基面 ——形体所在的水平面,用字母G表示。基面相当于 三投影面体系中的水平投影面H。(或把任何水平面理解 为基面) • 画面 —— 透视图所在的平面,一般为铅垂面,用字母P 表示。也可以用倾斜平面做画面。 • 基线 —— 基面与画面的交线,用字母gl表示。 • 视点 —— 观看者眼睛所在的位置,用字母S表示。 • 站点 —— 观看者站定的位置,即视点S的基面上的正投 影,用E表示。 • 心点 —— 视点S在画面上的正投影,用字母Vc表示。 • 主视线 —— 垂直于画面P的视线,也就是过视点S和心点 Vc的直线。也叫中心视线。 • 视平面 —— 过视点S的水平面。
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