“单循环赛”模型的建立及在几何中的应用
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— —
解法 2 转化 为“ 单循 环赛 ” 模型. 据“ 根 两点确 定
一
个角 ; 2条射线 , 画 图中共有
—
—
个角 ; 画3条射线 ,
条直线 ” 可知 , 过平面内的任意两点可 以画一条直线 ,
图 中共有
个角, 画 n n为大 于 1的整 数 ) 求 ( 条射 线
相 当于每两点作用一次 , 以本题可转化 为“ 所 单循环赛 ”
何表 示?( 人教版九年级上册 习题 2 . 第 7 ) 21 题 若换成
“
n家公司参加商品交易会 , 每两家公 司之间签 订一份合
同” 签订合 同总份数如何表示?( 教版九年级上册习 , 人
题 2. 2 2第 7 ) 题 问题 2 这些问题有何共性?
的生活 经验 出发 , 建立数 学模型 , 其他相关 问题转 化 把
例 1 根据题 意 , 完成下列填空 : 平面 内两点确定一 条直线 , 如果在 这个平 面 内再 画第三 个点 , 么这三个 那 点最多可确定 条直线 ; 如果在这个平 面 内再 画
— —
看各组一共击掌几次?然后总结规律。 每个 同学 经历 让
观察 、 实验 、 猜想 、 归纳 、 总结等过程 , 学生对 问题 的理解 更加 透彻 , 更容易探究出解决 问题 的方法. 分析 设应邀请 n个 队参赛 , 每个 队要与其他 ( n一
单循环赛是学生喜闻乐见 的体育活动形式 , 参与程 度高 , 有一定 经验基础. 问题 架起 了数 学与生 活的桥 此
梁, 学生感到亲切、 熟悉而有兴趣. 建模 建立数 学模 型的过 程是把实际 问题 简化 、 抽
象为合理的数学结构 的过程.
与之类似的生活问题 , 而且可 以作为有 效模型解答几何 中类似的确定几何 图形个数 的问题.
+3 +… + 一1 条直线. )
问的比赛重复计算一次, 故而全部 比赛共计÷n n 1 (一 )
二
场.
讨 论
问题 1 若将“7 队参赛 , /个 , 每两 队之 间 比赛 一场 ”
换成 “ n个人 聚会 , 每两人 之间握手一 次” 握手总 次数如
・ 教材教法 ・
十・般’ (l年 3 初中 ) 7 7 2o 第 期・ 版 o
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中。擞 ・ ( o g 期・ 中 ) 7 ? 2  ̄ 初 版 m 3
・ 教材教法 ・
军循 赛" 型 的建 立及在 几何 中的应 用
80 1 新疆 乌鲁木 齐 市第五 十八 中学 309 陈 欢
数学模 型是为 了某个 特定 目的对现 实 中的原型 作 出一些必要 的简化和假设 , 运用适 当的数 学工具得 到一 个数学结构. 把现实模型抽象 、 简化 为某 种数学结 构 , 是 数学模 型的基本 特征. 平时 的学 习 中, 在 要善 于从 已有
2 1 确定 直线的条数 .
笔者首 先组织学生进行探索 活动 : 请三名 同学现 邀 场演示 , 击掌 一次表示 比赛一场 , 每两人都要击 掌一次 , 观察其击 共掌几 次。 然后 再把全班 同学分成若 干组 , 四
人一组、 五人 一组 、 人一 组、 六 七人 一组 ……再 做 实验 ,
1 “ 单循环赛” 数学模型的建立
y=
有n 个对象 , 每两个对象作用 一次 , 共作用 y次 , 则
1 (1 ?
- .
1. )
问题
某地要组织一次排球邀请赛 , 参赛 的每两个 数学模 型是数 学抽 象、 概括 的产 物. 带领 学生经 历
建立数学 模 型的过 程 , 有助 于 培 养学 生 透过 现 象看 本
1
分析
与例 3 比较 , 相 此题 仅是有 公共端点 的射线
+ 一 = ( 一1 , n 1 ÷nn )这就是计算连续 自然数的和的方
二
由 n条转变为( 2 条 , 然可转 化为“ n+ ) 故依 单循环赛 ” 模
第 四个点 , 么这 四个点最 多可确 定 那
条直线.
— —
由此可以猜想 : 同一平面 内, 在 6个点最多可确定
一
条直线. ( n大于 1的整数 ) n为 个点 最多可确 定 条直线. 分析
—
—
1 个队各赛 1 , 计 ( ) 次 共 n~1 次, 由于 甲队对 乙队 ) 但 的比赛和 乙队对 甲队的比赛 是同一场 比赛 , 即每两 队之
为模型 , 从而 以简驭 繁 、 化难 为易 、 特殊 为一般 , 问 化 使 题的解决更加 简洁. 本文 对人教 版九年级 上册 “ 单循 环
通过讨论 帮助学生抓住单循 环赛 问题 的实质 , 将问 题 简化、 象为“ 抽 单循环赛” 模型 :
赛” 数学模型 的题进行探究 , 以供 同行参考.
队之间都 要 比赛一 场 , 根据 场地和 时间等条件 , 赛程计 划安排 7 , 天 每天安排 4场 比赛 , 比赛组织者应邀请 多少
个队参赛 ?
质, 并对其进 行抽象 和概括 , 帮助学 生体会 数学 的应 用 价值 , 培养 数学 的应 用意识 和数学 创造力. 提高分析 问
题和解决问题的能力. 2 “ 单循环 赛” 数学模型的应用 “ 单循环赛” 型 为我们提 供 的结 论不仅 可 以解答 模
1
所得的角的个 数.
这一模型. 故而在同一平面内 , 聘个点最多 可确定 ( 1
二
一ห้องสมุดไป่ตู้
1 条直线 , 由一般到特殊 , 出 n= , , ) 再 求 3 4 6时对 应 的
兰 三 三
图3
直线条数 , 显然解法 2起到了事半功倍 的效果.
由解法 1 和解法 2又可得到一个 等式 1+ 3+… 2+
1
解法 1 ( 由特殊到一般 的归纳猜想法 ) 两 ,
点确定一条直线 , 再画一个点最 多可分别 与前 两个点各 确定一条直线 , 出 2条直 线 , 时确定 的直 线最 多为 多 这 ( 2 条. 画出第 4个点 , 1+ ) 再 最多 可分别 与前三个 点各 确定 一条直 线 , 出三条直 线 , 时确定 的直线最 多为 多 这 ( + 3 条. 1 2+ ) 由此可 以猜想 : 点最 多可确定 ( 2 n个 1+
解法 2 转化 为“ 单循 环赛 ” 模型. 据“ 根 两点确 定
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相 当于每两点作用一次 , 以本题可转化 为“ 所 单循环赛 ”
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观察 、 实验 、 猜想 、 归纳 、 总结等过程 , 学生对 问题 的理解 更加 透彻 , 更容易探究出解决 问题 的方法. 分析 设应邀请 n个 队参赛 , 每个 队要与其他 ( n一
单循环赛是学生喜闻乐见 的体育活动形式 , 参与程 度高 , 有一定 经验基础. 问题 架起 了数 学与生 活的桥 此
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与之类似的生活问题 , 而且可 以作为有 效模型解答几何 中类似的确定几何 图形个数 的问题.
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数学模 型是为 了某个 特定 目的对现 实 中的原型 作 出一些必要 的简化和假设 , 运用适 当的数 学工具得 到一 个数学结构. 把现实模型抽象 、 简化 为某 种数学结 构 , 是 数学模 型的基本 特征. 平时 的学 习 中, 在 要善 于从 已有
2 1 确定 直线的条数 .
笔者首 先组织学生进行探索 活动 : 请三名 同学现 邀 场演示 , 击掌 一次表示 比赛一场 , 每两人都要击 掌一次 , 观察其击 共掌几 次。 然后 再把全班 同学分成若 干组 , 四
人一组、 五人 一组 、 人一 组、 六 七人 一组 ……再 做 实验 ,
1 “ 单循环赛” 数学模型的建立
y=
有n 个对象 , 每两个对象作用 一次 , 共作用 y次 , 则
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1. )
问题
某地要组织一次排球邀请赛 , 参赛 的每两个 数学模 型是数 学抽 象、 概括 的产 物. 带领 学生经 历
建立数学 模 型的过 程 , 有助 于 培 养学 生 透过 现 象看 本
1
分析
与例 3 比较 , 相 此题 仅是有 公共端点 的射线
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由 n条转变为( 2 条 , 然可转 化为“ n+ ) 故依 单循环赛 ” 模
第 四个点 , 么这 四个点最 多可确 定 那
条直线.
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由此可以猜想 : 同一平面 内, 在 6个点最多可确定
一
条直线. ( n大于 1的整数 ) n为 个点 最多可确 定 条直线. 分析
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1 个队各赛 1 , 计 ( ) 次 共 n~1 次, 由于 甲队对 乙队 ) 但 的比赛和 乙队对 甲队的比赛 是同一场 比赛 , 即每两 队之
为模型 , 从而 以简驭 繁 、 化难 为易 、 特殊 为一般 , 问 化 使 题的解决更加 简洁. 本文 对人教 版九年级 上册 “ 单循 环
通过讨论 帮助学生抓住单循 环赛 问题 的实质 , 将问 题 简化、 象为“ 抽 单循环赛” 模型 :
赛” 数学模型 的题进行探究 , 以供 同行参考.
队之间都 要 比赛一 场 , 根据 场地和 时间等条件 , 赛程计 划安排 7 , 天 每天安排 4场 比赛 , 比赛组织者应邀请 多少
个队参赛 ?
质, 并对其进 行抽象 和概括 , 帮助学 生体会 数学 的应 用 价值 , 培养 数学 的应 用意识 和数学 创造力. 提高分析 问
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1
所得的角的个 数.
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二
一ห้องสมุดไป่ตู้
1 条直线 , 由一般到特殊 , 出 n= , , ) 再 求 3 4 6时对 应 的
兰 三 三
图3
直线条数 , 显然解法 2起到了事半功倍 的效果.
由解法 1 和解法 2又可得到一个 等式 1+ 3+… 2+
1
解法 1 ( 由特殊到一般 的归纳猜想法 ) 两 ,
点确定一条直线 , 再画一个点最 多可分别 与前 两个点各 确定一条直线 , 出 2条直 线 , 时确定 的直 线最 多为 多 这 ( 2 条. 画出第 4个点 , 1+ ) 再 最多 可分别 与前三个 点各 确定 一条直 线 , 出三条直 线 , 时确定 的直线最 多为 多 这 ( + 3 条. 1 2+ ) 由此可 以猜想 : 点最 多可确定 ( 2 n个 1+