数学杂谈-(二元一次联立方程式)
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第一章二元一次联立方程式
数学杂谈
一、教学设计理念
1-1 二元一次方程式
本节先由二元一次式介绍至二元一次方程式,在式子的化简时,延续七上一元一次式对「项」以「+」号区隔的概念,让合并化简运算归于较单纯的加法,虽然多了些篇幅,但可避免或减少学生在运算上的错误。
利用直式做式子的加减运算记录,更有助于下一节加减消去法解联立方程式的学习。
1-2 解二元一次联立方程式
本节先介绍二元一次联立方程式,接着将目标放在代入消去法与加减消去法的学习,两种方法的初例介绍,都先由简易的题型开始,并刻意将解法以步骤呈现,加强学生的概念。
后续例题的介绍,遵循由浅至深、由易至难的原则逐步渐进,且题型尽量细分,并尽量安插适度的说明与引导,方便学生的学习。
本节另有介绍无限多解与无解的情形。
(例题12和例题13)
1-3 应用问题
本节主要目标在利用二元一次联立方程式解决生活情境的应用问题,首先让学生了解,在七上学习利用一元一次方程式解应用问题时的解题步骤,也适用于二元,接着先以给定假设的应用问题(例题1),整合§1-1与§1-2的学习,再进行须自行假设的学习,最后并加强解的合理性判别。
例题的安排也是由易入难,所列方程式也尽量设计成不相同的题型。
为加强学生的阅题能力,解说引用题干时,常加入「」来强调,期能对学生在应用问题的分析能力上,能逐步提升。
二、相关教学资源
著名的九宫格,是将1~9等九个数字填入3行×3列的方格中,且使各行、各列、各对角线三数的和均相等。
在数字未填入时,可由(1+……+9)÷3求得其和为15。
数字1填入时,以格子的方位来看,可分三类不同的位置(如下图着色的格子为同一类)来讨论。
数字1填入第一类的格子是没问题的,如下图为其中一例。
但是否可以填入第二、三类的格子呢?可以利用二元一次方程式来解决这个问题。
P28
若1填入第二类格子的○1,并设○2填入x、○4填入y,如下图。
(x、y为2~9不同的正整数)
由○1+○2+○3=15,1+x+○3=15,得○3=14-x
由○1+○4+○7=15,1+y+○7=15,得○7=14-y
由○3+○5+○7=15,14-x+○5+14-y=15,得○5=x+y-13
由○1+○5+○9=15,1+x+y-13+○9=15,得○9=27-x-y
由○2+○5+○8=15,x+x+y-13+○8=15,得○8=28-2x-y
由○4+○5+○6=15,y+x+y-13+○6=15,得○6=28-x-2y
○1 1 ○2x○314-x
○4y○5x+y-13 ○628-x-2y
○714-y○828-2x-y○927-x-y
最后由○3+○6+○9=15或○7+○8+○9=15均可得x+y=18,但因x、y需为2~9不同的正整数,所以无解,也就是数字1不能填入第二类的格子中。
而数字1也不能填入第三类(即正中央)的格子中。
教师可让程度较好的学生,以同样的方式说明看看。
P29
三、数学游戏
扑克牌因其点数的正整数特性,很适合做为数学游戏的工具。
本章的二元一次方程式及联立方程式,都可以利用扑克牌来练习。
学生2至5人一组,由一位同学从一叠扑克牌中,抽出两张,左右手各执一张。
1. 练习二元一次方程式时,可告诉对方,右手点数的3倍与左手点数的和是多
少,且左右手的点数哪一边较大(抽到点数相同时请重抽),然后请对方猜左右两手点数可能是多少。
可更改条件,但左右手点数的倍数不宜太大,且不宜相同。
2. 练习二元一次联立方程式时,可告诉对方,右手点数的2倍与左手点数的和
是多少,及左手点数的2倍与右手点数的和是多少,然后请对方猜左右两手点数和,及左右两手点数各是多少。
可更改条件,但倍数不宜太大。