PS中混合模式是什么意思?

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PS中混合模式是什么意思?

PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正⽚叠底,颜⾊加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实⾊混合,差值,排除,⾊相,饱和度,颜⾊,亮度各是什么原理?

Normal

正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发⽣任何混合。

Dissolve

溶解模式。溶解模式产⽣的像素颜⾊来源于上下混合颜⾊的⼀个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind

背后模式。只对图层的透明区域进⾏编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

Clear

清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜⾊⽆关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状⼯具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶⼯具、笔刷⼯具、铅笔⼯具、填充命令和描边命令都有效。

Darken

变暗模式。考察每⼀个通道的颜⾊信息以及相混合的像素颜⾊,选择较暗的作为混合的结果。颜⾊较亮的像素会被颜⾊较暗的像素替换,⽽较暗的像素就不会发⽣变化。

Multiply

正⽚叠底模式。考察每个通道⾥的颜⾊信息,并对底层颜⾊进⾏正⽚叠加处理。其原理和⾊彩模式中的"减⾊原理"是⼀样的。这样混合产⽣的颜⾊总是⽐原来的要暗。如果和⿊⾊发⽣正⽚叠底的话,产⽣的就只有⿊⾊。⽽与⽩⾊混合就不会对原来的颜⾊产⽣任何影响。ColorBurn

颜⾊加深模式。让底层的颜⾊变暗,有点类似于正⽚叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜⾊相应增加底层的对⽐度。和⽩⾊混合没有效果。

LinearBurn

线性颜⾊加深模式。同样类似于正⽚叠底,通过降低亮度,让底⾊变暗以反映混合⾊彩。和⽩⾊混合没有效果。

Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,⽐较相互混合的像素亮度,选择混合颜⾊中较亮的像素保留起来,⽽其他较暗的像素则被替代。

Screen

屏幕模式。按照⾊彩混合原理中的"增⾊模式"混合。也就是说,对于屏幕模式,颜⾊具有相加效应。⽐如,当红⾊、绿⾊与蓝⾊都是最⼤值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的⽩⾊。⽽相反的,⿊⾊意味着为0。所以,与⿊⾊以该种模式混合没有任何效果,⽽与⽩⾊混合则得到RGB颜⾊最⼤值⽩⾊(RGB值为255,255,255)。

ColorDodge

颜⾊减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对⽐度,加亮底层颜⾊来反映混合⾊彩。与⿊⾊混合没有任何效果。

LinearDodge

线性颜⾊减淡模式。类似于颜⾊减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜⾊变亮,以此获得混合⾊彩。与⿊⾊混合没有任何效果。Overlay

叠加模式。像素是进⾏Multiply(正⽚叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜⾊。颜⾊会被混合,但底层颜⾊的⾼光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

SoftLight

柔光模式。变暗还是提亮画⾯颜⾊,取决于上层颜⾊信息。产⽣的效果类似于为图像打上⼀盏散射的聚光灯。如果上层颜⾊(光源)亮度⾼于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜⾊(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。

如果直接使⽤⿊⾊或⽩⾊去进⾏混合的话,能产⽣明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产⽣纯⿊或者纯⽩。

HardLight

强光模式。正⽚叠底或者是屏幕混合底层颜⾊,取决于上层颜⾊。产⽣的效果就好像为图像应⽤强烈的聚光灯⼀样。如果上层颜⾊(光源)亮度⾼于50%灰,图像就会被照亮,这时混合⽅式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合⽅式就类似于Multiply(正⽚叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果⽤纯⿊或者纯⽩来进⾏混合,得到的也将是纯⿊或者纯⽩。VividLight

艳光模式。调整对⽐度以加深或减淡颜⾊,取决于上层图像的颜⾊分布。如果上层颜⾊(光源)亮度⾼于50%灰,图像将被降低对⽐度并且变亮;如果上层颜⾊(光源)亮度低于50%灰,图像会被提⾼对⽐度并且变暗。

LinearLight

线性光模式。如果上层颜⾊(光源)亮度⾼于中性灰(50%灰),则⽤增加亮度的⽅法来使得画⾯变亮,反之⽤降低亮度的⽅法来使画⾯变暗。

PinLight

固定光模式。按照上层颜⾊分布信息来替换颜⾊。如果上层颜⾊(光源)亮度⾼于50%灰,⽐上层颜⾊暗的像素将会被取代,⽽较之亮的像素则不发⽣变化。如果上层颜⾊(光源)亮度低于50%灰,⽐上层颜⾊亮的像素会被取代,⽽较之暗的像素则不发⽣变化。

Difference

差异模式。根据上下两边颜⾊的亮度分布,对上下像素的颜⾊值进⾏相减处理。⽐如,⽤最⼤值⽩⾊来进⾏Difference运算,会得到反相效果(下层颜⾊被减去,得到补值),⽽⽤⿊⾊的话不发⽣任何变化(⿊⾊亮度最低,下层颜⾊减去最⼩颜⾊值0,结果和原来⼀样)。Exclusion

排除模式。和Difference类似,但是产⽣的对⽐度会较低。同样的,与纯⽩混合得到反相效果,⽽与纯⿊混合没有任何变化。

Hue

⾊调模式。决定⽣成颜⾊的参数包括:底层颜⾊的明度与饱和度,上层颜⾊的⾊调。

Saturation

饱和度模式。决定⽣成颜⾊的参数包括:底层颜⾊的明度与⾊调,上层颜⾊的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜⾊混合(灰⾊)不产⽣任何变化。

Color

着⾊模式。决定⽣成颜⾊的参数包括:底层颜⾊的明度,上层颜⾊的⾊调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能⽤来对⿊⽩或者是不饱和的图像上⾊。

Luminosity

明度模式。决定⽣成颜⾊的参数包括:底层颜⾊的⾊调与饱和度,上层颜⾊的明度。该模式产⽣的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜⾊的明度分布来与下层颜⾊混合。

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