[分享]大型tmw教程
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5.打地⿏的制作
可能有的朋友还不是很清楚什么叫做打地⿏,打地⿏说⽩了就是⽤tmw或者类似插件,通过条件语句的判定,做的⼀款dps辅助提⽰。
效果就是什么图标亮起提⽰,你就打什么技能。
既然你已经耐着性⼦看到了这⾥,我现在毫不犹豫的告诉您;您已经学会了打地⿏的tmw设置。
有的同学看到这句话,会⼤喊:“楼主你是骗⼦哇?明明还没有讲解!”原因是:打地⿏⽤到的所有功能上⾯都已经提到了。
楼主不得不说,与其说打地⿏是tmw的学习,不如说打地⿏是对本职业技能输出优先级的考验。
想要做好⼀篇好地⿏,楼主觉得你需要做好下⾯⼏项⼯作
1.拜读置顶帖⼤神的帖⼦也好,⾃⼰⽤simc跑也好,不论你⽤什么⽅法,先搞清楚你的技能输出优先级,做不好这⼀步,你就不可能做⼀个好的地⿏。
2.将你的技能输出优先级,按照⼀定的要素条件(可能是某个技能,也可能是某些buff),进⾏合理的分割.
3.从分割开的技能优先级的底层基础模块做起,逆着技能优先级,参照技能分割树逐步添加条件语句
总之:⼀个清晰的思路是你做⼀个地⿏的重中之重
下⾯,我们以武器战打地⿏为例,进⾏地⿏制作的讲解
进⾏讲解.在还没有进⼊正题之前,我要声明:
本章以下内容只是楼主为了讲解地⿏制作做的思路举例,并不代表他是100%正确的武器战技能优先判定,因为我们的重点是tmw,不是武器战讨论。
想与楼主讨论严格武器战地⿏的同学,请移步楼主这篇帖⼦:传送门:[/read.php?tid=7901594
/read.php?tid=7901594],所以不要有同学留⾔说:楼主你的地⿏教学对战⼠理解有误,xx技能应该是如何如何的!
6.1版本的武器战,猛击和破城者的强势加强,使得武器战相⽐6.0有了多种的天赋组合,⼤致分为下⾯四类:
A:猛击破城者,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合A“
B:猝死破城者,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合B“
C:猛击⾮破城,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合C“
D:猝死⾮破城,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合D“
楼主⽤⼀张图来对地⿏的思路进⾏分析,如下图
当你有了⼀个制作地⿏想法的时候,假定你此时天赋组合是”组合A”,⼤概是这个流程
我想做⼀个武器战代码,⾸先它要在组合A下正常使⽤,但是我要是换成了组合B的时候,我难道还要改TMW代码么?NO,那太⿇烦了,所以我要做⼀个全天赋下的代码,可以不⽤因为改了天赋⽽修改代码,此时我只需在A B C D 的各⾃分组加上条件就可以了
这个条件就是”给这个分组加上“习得天赋”
我们先看(图1):红、黄、绿、紫四个分⽀,可以让这四个分⽀并列存在的条件是给每个分⽀添加条件
A:习得天赋猛击同时习得天赋破城者
B:习得天赋猝死?? 同时习得天赋破城者
C:习得天赋猛击同时未习得天赋破城者
D:习得天赋猝死同时未习得天赋破城者
我们再看(图1),每⼀个分⽀下都分成:斩杀内斩杀外
我们⼜发现带有天蓝⾊⽅块内的“斩杀内”基本都是相同的,所以我们可以把四个分⽀的“斩杀内”归为同⼀个循环,把它提取到(图2)的蓝⾊位置
继续往下看(图1),每个分⽀的斩杀外都含有“巨⼈内”和“巨⼈外”,但是这4个分⽀的巨⼈内和巨⼈外循环,都不相同了,我们分别叫他们AB CD EF和GH,然后
经过上述的技能循环分割,我们只需要单独做每⼀个分⽀内的最底层模块A和B 、C和D、E和F、G和H
将模块“A和B”添加上述的组合A的条件“习得天赋猛击同时习得天赋破城者”
将模块“C和D”添加上述的组合B的条件“习得天赋猝死同时习得天赋破城者”
将模块“E和F”添加上述的组合C的条件“习得天赋猛击同时未习得天赋破城者”
将模块“G和H”添加上述的组合D的条件“习得天赋猝死同时未习得天赋破城者”
把四个分⽀模块并列放置于(图2)斩杀内的下⾯,由于每个模块都对应了启动的条件,当你选择了猛击和破城时候,组合A 模块激活,其他三个模块不激活,地⿏进⼊组合A模式判定。
同理其他三个组合也是根据你的天赋⾃⾏判定
这样,⼀个全天赋⾃动匹配的武器战地⿏思路就⼤致完毕了
接下来,我们以绿⾊分组C的基础模块E为例,讲⼀下地⿏具体制作过程(只是教给⼤家地⿏的制作,并不代表这是完全的武器战判定)
组合C:天赋为,猛击⾮破城,我们为了节约篇幅,使⽤最少的技能讲解地⿏,所以忽略锤⼦、撕裂等技能的判定,只写关于“巨⼈打击、致死打击、三连猛击”的判定制作
巨⼈内优先级为:致死》三连猛击
⾸先我们建⽴两个分组,如下图
分别叫做:组合C巨⼈内、地⿏c。
组合C巨⼈内我通常叫它库数据,地⿏c 我叫它判定组。
后⾯我会告诉⼤家为什么保持⼀个分组起名的好习惯有多⼤的好处
然后我们来按照库数据内容,逐⼀添加库数据内容:
1.巨⼈打击,正常建⽴不在啰嗦
2.致死打击的条件设置如下
绿⾊部分含义为:⽬标⽣命值⼤于20%,因为斩杀期间我们不打致死
粉⾊部分含义为:⽬标⾝上有巨⼈打击debuff
两者条件关系为”同时“
3.三连猛击的第⼀发猛击:我们叫它”1号猛击“,条件设置如下:
绿⾊部分含义为:⽬标⽣命值⼤于20%,因为斩杀期间我们不打猛击
粉⾊部分含义为:⽬标⾝上有巨⼈打击debuff
两者条件关系为”同时“
4.三连猛击的第⼆发猛击:我们叫它”2号猛击“,条件设置如下:
绿⾊部分含义为:⽬标⽣命⼤于20%
粉⾊部分含义为:带有⼀层猛击debuff
紫⾊部分含义为:⽬标带有巨⼈debuff
三者条件为”同时“
5.三连猛击的第三发猛击:我们叫它”3号猛击“,条件设置如下:
绿⾊部分含义为:⽬标⽣命⼤于20%
粉⾊部分含义为:带有⼆层猛击debuff
紫⾊部分含义为:⽬标带有巨⼈debuff
三者条件为”同时“
6.我们前⾯讲过,这是组合C的巨⼈内模块E,所以我们给这个模块加⼀个条件
1.⼀定要加在分组条件
2.绿⾊部分为:习得天赋猛击未习得天赋破城者
3.条件为”同时“
7.接下来就是把这些库数据按照你希望的判定顺序加到整合图标中,如下图
可以看到,楼主把3号猛击放在第⼀顺位,2号猛击第⼆顺位。
之所以把这两猛击放在所有技能之前,是因为我们要实现三连猛击不要断:当你按下1号猛击的时候,⽆论巨⼈和致死是否可⽤,都会提⽰三连猛击
如果你把2.3号猛击排在1号猛击之后,会出现当你按完1号猛击,此时致死CD转好,致死可⽤,由于2号猛击在致死的后位,导致在你按完⼀发猛击后,提⽰致死打击,这样三连猛击就被破坏了
这就是楼主在最开始思路分析时候说的”逆着技能优先级添加技能在整合图标的位置“的含义
8.由于三连猛击期间始终提⽰猛击同⼀个图标,为了⽅便你知道⾃⼰按了⼏次猛击,也⽅便测试
你的猛击判定,我们将三个猛击分别加⼊数字1.2.3,设置⽅法见下图
9.最后楼主说⼀下为什么楼主从本帖⼀开始,就开始强调的养成给分组起名字,和尽量使⽤多分组,当你在制作简单的判定时候,图标少,你还记得住。
⼀旦当你跟楼主⼀样做⼀个完整的全天赋地⿏时候,⼏⼗个库数据如果不做好分组起名⼯作,你⾃⼰会把⾃⼰搞到死下⾯是楼主的⼀篇地⿏判定,看看就知道为什么⼀直强调要你们这么做
10.⾄此,组合C下的基础模块E我们就做好了,同理制作其他的模块,然后把撕裂、斩杀这种技能补充进去,⼀篇地⿏就制作成功了
下⾯是楼主的⼏点建议:1.采⽤多分组,可以帮助新⼿更好的把握地⿏思路清晰2.熟练之后,你们会发现,在多分组中,其实也是有好多技能是重复的,熟练之后,可以逐渐减少分组数3.没有⼈可以⼀次成功做好⼀个地⿏,需要不停的补充、测试由于篇幅关系,想看完整版的地⿏条件书写,请导⼊楼主的成果地⿏码。
下⾯是我们这个组合C的模块E的效果:动图像素底,可能看不清提⽰中猛击的数字
4⽉3⽇⼀些相关说明:如果您是第⼀批最早关注楼主这篇帖⼦的⼈,你会知道楼主最开始的⽬录⾥,是有⼀部分关于”扩展⼦元“的教程的,但是迟迟没有发布。
原因如下:扩展⼦元,简单说就是在整合图标下,第⼀个整合图标显⽰优先级第⼀个技能提⽰,第⼆个整合图标显⽰优先级第⼆个技能提⽰,但是tmw并不完美,当你的整合图标中的技能判定带有⼀些条件时候,并不能完美提⽰第⼆优先级,⽐如三连猛击的第⼆。
第三猛,需要⾝上带有猛击buff,当你整合图标1提⽰第⼀猛时候,⾝上此时⽆猛击debuff,所以整合图标2中的第⼆猛并不能激活显⽰,所以楼主放弃了”扩展⼦元“的讲解。
但是很多朋友不习惯只有⼀个图标的打地⿏模式,习惯在地⿏提⽰的下⼀个技能要打什么,怎么办?nga有⼀位盆友,使⽤分组图标显⽰优先级模式,采⽤图标罗列的⽅式,做了⼀款dos辅助,楼主也有拿来测试,可以让你看到你在当下要⽤的技能,和接下来要⽤的技能。
能解决哪些不习惯⼀个图标的盆友的问题,这个模式的设置,虽然还有那么⼀点点不如⼈意的地⽅,我和该字符串的制作者交流过,作者表⽰会继续努⼒完善,希望⼤家可以⼀试,还不错的!推荐传送门:[/read.php?tid=7921606
/read.php?tid=7921606]作者:乌拉⼂盾吼
6.利⽤tmw,在混乱环境下定位⾃⼰
相信所有玩家都有⼀个困扰:在进⾏25⼈副本,或者⼏⼗⼈的野外boss击杀时候,作为⼀名近战职业,经常找不见⾃⼰。
原来有插件和⼀段⾼端的命令可以在屏幕中间调⼀个红圈出来,定位⾃⼰。
但是最近看论坛貌似这俩不好使了,其实,楼主想说,TMW就可以做到这⼀点,只要我们稍微动⼀下脑筋下⾯我们就来看看如何利⽤tmw来实现这⼀功能
步骤1:创建⼀个分组,选择“图标”创建,⼀⾏⼀列。
点击这个图标进⼊下⾯设置界⾯
红⾊区域:选择“条件图标”
绿⾊区域:选择⼀个你喜欢的图标显⽰,楼主以DK的??⿊锋之门做⽰范??
其余地⽅默认即可
步骤2.把这个图标拉动到你喜欢的⼤⼩,放置于屏幕上你⼈物的位置,⼀切调整好之后,对该图标进⾏锁定,设置如下
黄⾊区域:锁定位置勾选
绿⾊区域:下拉选择“提⽰信息(最⾼)”??
OK设置完毕,我们看⼀下效果
有的童鞋说:我就喜欢那种红点的显⽰,“⿊锋之门”什么的我看不上。
可以,下⾯楼主教你如何利⽤⾃定义材质实现
看下图
在我们刚才选择“⿊锋之门”的地⽅,导⼊⾃定义的图标即可。
楼主图中为⾃定义的红⾊圆形
⾃定义材质的导⼊⽅法:1.⾸先,你要⽤ps制作⼀个格式为.tga的材质⽂件2.将该⽂件保存在你的魔兽世界⽂件夹下⾯的|“interface”⽂件夹下3.在上⾯的tmw设置界⾯中,输⼊该材质⽂件的路径“interface/⽂件名.tga4.其他设置同上
下⾯看看我们的红点是不是⼜回来了
关于⾃定义材质的⼏点说明1.必须是.tga格式的材质,拿jpg格式直接修改后缀为.tga,不好使,切记2.材质⽂件只认2的N次⽅像素,⽐如2.4.16等3.⽂件不可过⼤
鉴于有的童鞋懒惰,或者不会制作tga材质,楼主分享下⾯9种材质给你们
材质下载链接[/s/1i37XjbJ 此⽹页不属于本⽹站,不保证其安全性继续访问? ? ? 取消/s/1i37XjbJ /s/1i37XjbJ]
===
7.利⽤tmw⾃带库数据,制作全职业控制技能递减监控 8.利⽤tmw⾃带库数据,制作全职业debuff监控
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楼主之所以把7.8两节放在⼀起讲解,⽬的不是教⼤家监控增减益,⽽是借此向各位介绍⼀下tmw7.2.5版本下,tmw⾃带的整合库
⾸先我们来看控制技能递减的监控,pvp玩家最关⼼,让我们看下列设置
红⾊区:我们选择递减
绿⾊区:就是楼主要说的重点,当你在该区域输⼊”dr“的时候,右侧会出现相应的⼀堆整合数据,把⿏标悬停在紫⾊区域,我们可以看到该整合下的技能归纳。
这样就免去了你⾃⼰翻资料的⼯作,是不是很贴⼼?记住是命令”DR“
黄⾊区:我们选择当前⽬标
”未递减“不勾选,”递减“勾选
天蓝⾊区:你可以选⼀个你喜欢的技能图标显⽰,不选会默认为猎⼈震荡射击图标
粉⾊区:关于如何显⽰递减的⽅式
下⾯是效果图
同理,当你想要设置⼀组增减益时候,也有这么⼀个整合库,见下图
只说绿⾊部分:输⼊命令”D“,即可看到整合内容
9.监控⿏标悬停(或者焦点等)单位的施法动作
虽然很多插件可以做到这个功能,但是楼主还是向⼤家简要介绍⼀下如何⽤tmw来实现
⾸先建⽴⼀个”计时条'分组
然后,进⼊该计时条设置如下
红⾊部分:我们选“法术释放”
绿⾊部分:我们可以填写你要制定的法术监控,多选。
如果空⽩,默认为全部法术
粉⾊部分:填⼊要监控的⽬标,图中为“⿏标悬停⽬标”,焦点⽬标等其他不在重复介绍
其他部分设置如图即可
效果图,下⾯是⿏标移动到⽔元素⾝上时,监视⽔箭效果
10.⽂字格式,数字显⽰样式的设置
⽹友们问的问题最多的⼀个就是“怎么让⽂字显⽰清晰点?为什么我不显⽰吸收量等等”下⾯三图应该是很多⼈的问题
下⾯楼主拿盾吸来讲解⼀下设置⽅法:⾸先要新建⼀个⽂字样式
为了最少限度的修改,建议⼤家采⽤克隆⽂字样式,设置⽅法如下
主页⾯分页栏----“⽂字样式”,点击“默认-图标样式1”---点击绿⾊部分“克隆显⽰样式”后,会出现黄⾊部分“图标样式2”
然后我们进⼊这个克隆的图标样式2进⾏设置
点击样式2的“叠加数量”
在绿⾊区域修改叠加⽂字的显⽰位置,楼主把y值调整到-15
下⾯进⼊盾吸设置界⾯
红⾊区域:下拉菜单选择:仅变量#1,这个可以解决很多⼈盾吸不显⽰吸收量问题
绿⾊区域:选择我们刚刚新建的克隆⽂字:图标样式2
粉⾊区域:我们输⼊:[Stacks:Short:Hide(0)] 可以修改数字的单位显⽰
关于此条,默认格式为[Stacks:Hide(0)] 楼主的设置就是在默认样式中添加了⽂字显⽰格式的⼀条说明 short 有关样式的说明,如下图
在聊天栏输⼊:“/dt”可以显⽰该⽂档
下⾯是效果图:
11.被动饰品的内置CD监控
好多同学都想知道如何利⽤tmw监控触发类饰品的内置CD,本节楼主就教⼤家这个⽅法
让我们利⽤被动饰品“活体⽕⼭微粒”为例,看看如何设置
该饰品的触发效果:触发全能1500 ,持续10秒。
约每分钟触发0.92次。
那么这个饰品的内置CD⼤概就是65秒。
好,我们记住这个时间先
下⾯说我们想达到的三个效果:
1.饰品内置CD完毕,显⽰该饰品图标
2.触发全能特效,显⽰全能特效持续时间(10秒),并倒计时
3.特效消失,显⽰内置CD倒计时
以上三个功能我们⽤⼀个图标实现:如下图
实现这个功能,我们打开设置界⾯,可以看到三个图标
为了⽅便讲解,我们分别给他们起名1、2、3,下⾯我们⼀个⼀个来看设置⽅法
先看图标2,该图标的功能是显⽰饰品触发的特效监控:
1.红⾊区域,我们选择增减益
2.绿⾊区域:我们输⼊触发的那个特效的全称:活体之⼭微粒
3.粉⾊区域:监控⽬标为“player”
4.紫⾊区域:“增益”
5.⽩⾊区域:为⽤何种材质显⽰图标,我们⽤触发特效的buff图标样⼦来显⽰
6.黄⾊区域:我们选择始终隐藏
7.橙⾊区域:是关于倒计时设置??
接下来,我们来看图标3的设置,该图标为饰品内置CD监控设置
1.红⾊区域:我们选择“内置冷却”
2.绿⾊部分:为我们要监控的饰品名称和冷却时间:该条正确的书写格式:饰品名:内置冷却时间
特别说明:冒号⼀定要是在英⽂半⾓模式下输⼊
3.黄⾊部分:为该图标显⽰的样式:我们选择该饰品物品图标,⽅法可采⽤拖拽,
其他部分按照楼主样式设置即可
最后,我们看图标1的设置:
1.红⾊部分:选择“整合图标”
2.绿⾊部分:第⼀顺位:我们刚设置的图标2;第⼆顺位:图标3
⾄此,设置全部完毕
12.坚毅的监控
好多朋友对坚毅这个监控好像问题很多,我也收到了很多关于这个buff监控的问题,⽐较多的就
是“我的坚毅监控为什么不显⽰数值啊?”“如何让坚毅监控显⽰百分⽐啊?”“怎么让坚毅数值⽤万来做单位啊?”那么这⾥,楼主就“坚毅”的监控做⼀次讲解,希望对⼤家有帮助
下⾯看楼主的坚毅监控,是不是这⼀个图标,解决了你们以上所有的问题?我就问是不是你们想要的样⼦
下⾯我们⼀步⼀步讲解,这是如何实现的
打开tmw的设置,我们可以看到,这个功能其实是两个监控来完成的
为了下⾯讲解⽅便清晰,
红⾊范围内的图标,我们起名图标1:设置坚毅受到的伤害量
绿⾊范围内的图标,我们起名图标2:设置治疗加成百分⽐
我们先来讲解每个图标具体设置,然后介绍如何把这俩图标捏在⼀起显⽰
第⼀步:要想实现如楼主样式,我们先要学会制作⼀个新的⽂字显⽰样式,⽅法前⾯我们已经学习过了,为了⽅便新来的同学学习,我在简要说⼀遍步骤:在“主页⾯”分页栏的“⽂字显⽰样式”下拉菜单中,⿏标左键点选“默认-⽂字样式1”选择“克隆⼀个⽂字显⽰样式”
这样就会新增⼀个“⽂字样式2“我们点击这个”⽂字样式2“下⾯的”绑定/标签“,设置如下
绿⾊部分:使⽤⽪肤我们选择”⽆“ ,说明⼀下,有的同学会遇到这个界⾯灰⾊不能修改,就是因为这个⽪肤没有改成”⽆“
粉⾊部分:就是我们前⾯监控图标下⽅的伤害⽂字的位置设置,按图书写即可。
这个⽂字就是我们要拿来显⽰在图标下⽅的伤害数值
然后我们在点击⽂字样式2下⾯的”叠加数量“,设置如下
绿⾊范围:依然⽪肤选择⽆
粉⾊如图设置
这个⽂字我们拿来显⽰图标中间的百分⽐⽤的,⾄此⽂字部分设置完毕,放好备⽤
第⼆步,我们先来设置红⾊图标1,这个图标我们设置坚毅的伤害值
1红⾊部分,我们选”增减益“”坚毅“”player“这⼤家已经都会了,不在啰嗦。
勾选只监控⾃⼰释放的
2.天蓝⾊部分是重点,变量,我们选择变量#2,这部分就是为什么很多⼈表⽰设置的坚毅不显⽰数值的原因,是因为你的变量没选对
3.绿⾊部分,我们选我们刚刚做好的”⽂字样式2,然后我们可以看到,下⾯有2排⽂字格式,第⼀排我们先空⽩,在第⼆排如楼主格式填写
[if Length(Stacks) > 4 then
Format('%.1f', (Stacks / 10000)) 'w'
elseif Stacks > 0 then
Stacks
end]??
我来⼤概解释⼀下这个:1f中的1,表⽰⼩数点后⾯保留⼏位; (Stacks / 10000)) 'w'含义是10000⽤万表⽰,如果你相应改成1000和k 就是表⽰1000⽤千表⽰,整个语句的含义就是,当数值超过1万时候,⽤单位“w”表⽰,否则采⽤全数值表⽰,保留⼀位⼩数
到此,我们图标1设置完毕
第三步:我们设置绿⾊图标2,这个图标我们设置坚毅的治疗加成百分⽐
1.红⾊部分与图标1相同
2.重点,天蓝⾊变量我们选择变量#1 千万不要错
3.绿⾊部分我们选择tmw默认的剧中⽂字,这个格式下只有⼀排⽂字格式。
我们填写“[Stacks]%'
4.这个图标,我们选择'始终隐藏'
这样百分⽐监控也制作完毕
第四步:就是把两个图标整合到⼀起显⽰:tmw是⽀持图标功能拖拽和⽂字数字点击嵌套的。
让我们打开红⾊图标1的设置界⾯??
我们在制作图标1的时候,楼主让你们把绿⾊⽂字格式第⼀排保留空⽩,⼤家还记得么?
这次我们就⽤这个空⽩地⽅关联绿⾊图标2的百分⽐数值过来:
如图中红⾊范围:我们输⼊:[Stacks(icon='TMW:icon:1L7d6KV5q_5=')]%
其中'TMW:icon:1L7d6KV5q_5='就是你图标2的数值引⽤,需要说明,你不可以按照楼主这样填写这个引⽤位置,因为每⼀个⼈的设置不唯⼀,正确的⽅法是:输⼊[Stacks(icon=)]%,然后把输⼊符调整到icon=后⾯,然后shift ⿏标左键点击你刚刚设置的图标2,就会⾃动把图标2的引⽤路径嵌⼊了
好了,如此全部设置完毕。
如果你还是⼀头雾⽔,那你做伸⼿党吧,楼主献上坚毅字符串(286楼朋友提醒:导⼊字符串
后,依然要⼿动添加⼀下上⾯教程第四步,不然还是不可以关联)
点击显⽰隐藏的内容 ...
13.双⼿附魔的监控设置
很多盆友都表⽰不知道该如何监控两把武器的附魔,虽然楼主觉得⽬前这个rppm的模式下,附魔监控与否⽆所谓了。
但是既然有⼈问,还是介绍⼀下
进⼊讲解之前,我们先说⼀下tmw的⼀个坑,tmw有⼀项叫做“触发性武器附魔”,很多盆友都被误⼊歧途,以为这个是武器附魔监控,但是事实它并不是
我们先看⼀下楼主的附魔监控效果
触发单附魔,图标显⽰数字1,触发双附魔,图标显⽰数字2
下⾯就开始讲解设置:
⾸先楼主这个监控由3个图标实现,为了讲解⽅便,我们分别叫他们图标1、2、3
先看图标1设置界⾯:
1.红⾊部分:我们选择增减益
2.绿⾊部分:我们选择附魔触发后,我们获得的那个buff效果名称(请允许楼主⽤这么便宜的附魔来做⽰范,实在是穷)
3.黄⾊部分:我们选择监控⽬标为”player“
4.橙⾊部分:千万不要勾选,否则监控失效
5.粉⾊部分:我们选择始终隐藏和显⽰计时器
6.紫⾊部分:我们选择”⽂字居中“,填写数字”1“
这样图标1我们就设置完毕
再看图标2设置界⾯:
其他部分与图标1相同,
紫⾊部分:我们填写数字”2“
我们给图标2,添加⼀个条件,图下图
条件如图填写即可
最后是整合图标3的设置:
我们⼀定要把图标2放在第⼀顺位
图标1放在第⼆顺位
所有设置完毕
当然,如果你喜欢两个图标显⽰双附魔,你只需把图标1、2的始终隐藏去掉,把整合图标删去即可
??????
结束语
第五篇内容,⼤家直接从⽬录点击链接即可,内容不在重复
这是写在最后的话:经过这么长篇幅的施⼯,楼主把tmw常⽤的功能⼤概说了⼀遍。
感谢您能坚持看到这⾥。
但是tmw的强⼤,楼主实在不敢说什么都会,我也还在学习中。
也欢迎⼤家来讨论进步,这期中哪怕只有⼀个章节,或者哪怕⼀句话,可以给您⼀个启发,都不枉费楼主码了这么多字。
楼主也希望⼤家有时间,去其他职业区看看tmw的教程,收获⼀定是会有的。
毕竟每个职业,每个玩家游戏倾向不同,会偏重于擅长⽤TMW书写哪⼀部分的代码,这是事实。
⾄此,本教程⼀阶段到此结束。