关于C语言的类型修饰符

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c语言的格式控制符

c语言的格式控制符

c语言的格式控制符C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言,它以其简洁、高效和灵活的特性而受到广大程序员的喜爱。

在C语言中,格式控制符是一种非常重要的概念,它可以用来控制程序的输入和输出的格式,使得程序的运行更加灵活和可读性更高。

在C语言中,格式控制符是通过使用printf和scanf函数来实现的。

printf函数用于输出,而scanf函数用于输入。

通过使用不同的格式控制符,我们可以控制输出的格式,如输出整数、浮点数、字符、字符串等。

同时,我们也可以通过格式控制符来控制输入的格式,如输入整数、浮点数、字符等。

下面是一些常用的格式控制符:1. %d:用于输出十进制整数。

例如,printf("%d", 10)将输出10。

2. %f:用于输出浮点数。

例如,printf("%f",3.14)将输出3.140000。

3. %c:用于输出字符。

例如,printf("%c", 'A')将输出A。

4. %s:用于输出字符串。

例如,printf("%s", "Hello")将输出Hello。

5. %x:用于输出十六进制整数。

例如,printf("%x", 15)将输出f。

6. %o:用于输出八进制整数。

例如,printf("%o", 8)将输出10。

除了上述常用的格式控制符外,C语言还提供了一些其他的格式控制符,如%e用于输出科学计数法表示的浮点数,%u用于输出无符号整数等。

通过灵活运用这些格式控制符,我们可以满足不同的输出需求。

在使用格式控制符时,我们还可以通过一些修饰符来进一步控制输出的格式。

例如,%10d表示输出宽度为10的十进制整数,%5.2f表示输出宽度为5且保留两位小数的浮点数。

这些修饰符可以使得输出更加美观和规范。

除了控制输出的格式外,格式控制符还可以用于控制输入的格式。

C数据类型及其长度总结

C数据类型及其长度总结

C数据类型及其长度总结C语言中的数据类型及其长度如下:1.基本数据类型:- char类型:用于表示字符,长度为1字节(8位)。

- short类型:用于表示短整型数据,长度为2字节(16位)。

- int类型:用于表示整型数据,长度为4字节(32位)。

- long类型:用于表示长整型数据,长度为4字节(32位)或8字节(64位)。

- float类型:用于表示单精度浮点数,长度为4字节(32位)。

- double类型:用于表示双精度浮点数,长度为8字节(64位)。

2.修饰类型:- signed修饰符:用于将基本整数类型定义为有符号类型,不改变长度。

- unsigned修饰符:用于将基本整数类型定义为无符号类型,不改变长度。

- short修饰符:用于将int类型定义为short类型,长度为2字节(16位)。

- long修饰符:用于将int类型定义为long类型,长度为4字节(32位)或8字节(64位)。

3.变长数据类型(C99标准引入):- bool类型:用于表示布尔值,长度为1字节(8位)。

- imaginary类型:用于表示虚数,长度与对应的复数类型相同。

4.其他数据类型:- enum类型:用于定义枚举类型,长度与int类型相同。

- void类型:用于表示无类型,长度为1字节(8位)。

- size_t类型:用于表示内存块的大小,长度根据处理器架构而定。

- ptrdiff_t类型:用于表示两个指针之间的差值,长度根据处理器架构而定。

需要注意的是,C语言中的数据类型的长度是根据机器架构和编译器的不同而有所变化的。

上述长度是一般情况下的长度,具体情况应根据实际环境而定。

总结起来,C语言中的数据类型及其长度包括基本数据类型、修饰类型、变长数据类型以及其他数据类型。

程序员在编写C语言程序时,需要根据需求选择合适的数据类型来保存和处理数据。

山东大学计算机选择题整理5

山东大学计算机选择题整理5

1单选(2分)关于计算机程序,下列叙述正确的是()。

A.只有可执行程序(.exe)才能在计算机中运行。

B.计算机程序是用自然语言书写的关于问题求解的方法和步骤的描述。

C.计算机程序编程人员利用某种计算机程设计语言,根据用户业务需求来编写完成,从概念上讲,计算机程序有数据和代码两部分。

D.用高级程序设计语言书写的程序都可以直接在计算机中运行。

E.从本质上讲,计算机程序是在计算机中运行的指令序列。

正确答案:C、E2单选(2分)世界上第一个计算机高级程序设计语言是()。

A.PascalB.ALGOLC.CD.FORTRANE.Basic正确答案:D 你选对了3单选(2分)与计算机硬件系统紧密相关的程序设计语言是()。

A.符号语言B.脚本语言C.汇编语言D.机器语言E.高级语言正确答案:D 你选对了4单选(2分)关于计算机软件开发,下列叙述正确的是()。

A.软件开发就是编写程序。

B.软件开发中的生命周期和原型法不能混合使用。

C.软件开发包括几个典型的阶段,包括:需求分析,系统设计,系统实施,系统测试,运行和维护等。

D.软件开发完成后就可以一劳永逸的运行。

E.软件开发需遵循相应的方法,例如生命周期法和原型法等。

正确答案:C、E 你选对了5单选(2分)下面是一个将十进制正整数转换为2进制数的函数定义:void tobinary(int x){while (x>0) {printf("%1d",x%2);}}要实现函数的功能,则在空白处应该填写的程序语句是()。

A.x=x/2;B.x=x/10;C.x=x%2;D.x=x%10;正确答案:A 你选对了6单选(2分)关于数据库管理系统(Data Base Management System,DBMS),下列说法正确的是()。

A.用户程序对数据文件直接操作和数据库管理系统对文件进行管理效果一样。

B.在数据库应用系统中,用户程序可以直接对数据库进行添加、查询、修改和删除操作。

c语言 short常量的写法 -回复

c语言 short常量的写法 -回复

c语言short常量的写法-回复"C语言short常量的写法"C语言中,short类型是一种整数类型,它占用2个字节的内存空间,可以表示-32768到32767之间的整数。

当我们需要使用short类型的常量时,有几种不同的写法和表示方式。

在本文中,我将逐步回答关于C语言short常量的写法的问题,帮助你更清楚地理解。

首先,让我们从最基本的方式开始,即使用直接赋值的方式来定义一个short常量。

这种方式非常简单明了,你只需要在short变量前面加上数据类型修饰符"short",然后紧跟着一个等号和一个常数值即可。

例如,以下是一个short常量的定义示例:cshort myShort = 10;在上面的例子中,我们将常数值10赋给了一个名为myShort的short类型变量。

这个常量可以用于不同的计算和操作,例如加法、减法等等。

另一种定义short常量的方式是使用十六进制表示法。

在C语言中,我们可以使用0x前缀来表示一个十六进制数。

例如,以下是一个使用十六进制表示法定义的short常量的示例:cshort hexConstant = 0xA1B2;在上面的例子中,我们使用十六进制数0xA1B2来初始化了一个名为hexConstant的short类型变量。

除了十进制和十六进制形式,C语言还支持使用八进制来表示short常量。

你可以使用以0开头的数字来表示一个八进制数。

例如,以下是一个使用八进制表示法定义的short常量的示例:cshort octalConstant = 0756;在上面的例子中,我们使用八进制数0756来初始化了一个名为octalConstant的short类型变量。

此外,C语言还允许我们使用科学计数法来表示一个short常量。

科学计数法使用e或E字符来表示幂。

例如,以下是一个使用科学计数法表示法定义的short常量的示例:cshort scientificConstant = 1.23e+2;在上面的例子中,我们使用科学计数法1.23e+2来初始化了一个名为scientificConstant的short类型变量。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。

本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。

1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。

它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。

2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。

它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。

3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。

它通常用来存储ASCII码中的字符。

4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。

它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。

5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。

它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。

6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。

它可以用于if语句的后续逻辑判断。

7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。

它可以用于处理需要重复执行的任务。

8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。

它的结构更加简洁和清晰。

9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。

它保证循环体至少会执行一次。

10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。

它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。

11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。

它是switch语句的重要组成部分。

12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。

C语言中最简单的数据类型包括

C语言中最简单的数据类型包括

C语言中最简单的数据类型包括1、整型数据int可以有修饰符short,long 、long long三种,后面的int是可以可省略掉的,默认的整形数据的常量是int。

2、整型数据int可以是10进制的(这个是默认的),16进制(0X开头),8进制三种(0开头)。

『比如说: 8表示十进制整型的8 08表示8进制整型的8 0X8表示16进制整数的8』3、整型和浮点型数据,可以加上signed和unsigned作为修饰符号,表示数据是否是有符号的,数据默认是有符号的,如果不想带符号,可以使用unsigned来修饰。

4、浮点型数据可以带小数,图中(.6表示可带6位小数),默认情况下,浮点型数据作为double类型来对待。

5、整型和浮点型常量可以带类型说明(类型说明不区分大小写)例如:8L 表示long型 8LL 表示long long型 8LLu或者8uLL 表示无符号的long long型 56.0表示double类型56.0f或56.f表示float型,但56f是错误的。

56.0L表示long double 类型6、整形常量的数据前缀总结:0、0X,它们分别表示8进制和16进制。

7、整形常量数据的后缀总结:L、LL;U。

8、浮点型常量数据的后缀总结:f、L;U。

9、也可以使用科学计数法表示浮点型数据。

比如: 13.1E9表示13.1乘以10的9次方,中国人口的数量。

下面代码实现#include <stdio.h>intmain(){unsigned char a = 255; // 1byte 0 ~ 255a += 1;printf("sizeof(unsigned char)=%d\n", sizeof(unsigned char));printf("a=%d\n", a);printf("==============================\n");signed char b = 127; // 1byte -128 ~ 127b += 1;printf("sizeof(signed char)=%d\n", sizeof(signed char));printf("b=%d\n", b);printf("==============================\n");char c = 255; // 1byte 0 ~ 255c += 1;printf("sizeof(char)=%d\n", sizeof(char));printf("c=%d\n", c);printf("==============================\n");unsigned int d = 4294967295; // 4byte 0 ~ 4294967295d += 1;printf("sizeof(unsigned int)=%d\n", sizeof(unsigned int));printf("d=%d\n", d);printf("==============================\n");unsigned short int e = 65535; // 2byte 0 ~ 65535e += 1;printf("sizeof(unsigned short int)=%d\n", sizeof(unsigned short int)); printf("e=%d\n", e);printf("==============================\n");unsigned long int f = 4294967295; // 4byte 0 ~ 4294967295f += 1;printf("sizeof(unsigned long int)=%d\n", sizeof(unsigned long int)); printf("f=%d\n", f);printf("==============================\n");signed int g = 4294967295; // 4byte 0 ~ 4294967295g += 1;printf("sizeof(signed int)=%d\n", sizeof(signed int));printf("g=%d\n", g);printf("==============================\n");signed short int h = 32767; // 2byte -32768 ~ 32767h += 1;printf("sizeof(signed short int)=%d\n", sizeof(signed short int));printf("h=%d\n", h);printf("==============================\n");signed long int i = 2147483647; // 4byte -2147483648 ~ 2147483647i += 1;printf("sizeof(signed long int)=%d\n", sizeof(signed long int));printf("i=%d\n", i);printf("==============================\n");int j = 4294967295; // 4byte 0 ~ 4294967295j += 1;printf("sizeof(int)=%d\n", sizeof(int));printf("j=%d\n", j);short int k = 2147483647; // 2byte 0 ~ 2147483647 k += 1;printf("sizeof(short int)=%d\n", sizeof(short int)); printf("k=%d\n", k);printf("==============================\n");long int l = 4294967295; // 4byte 0 ~ 4294967295 l += 1;printf("sizeof(long int)=%d\n", sizeof(long int)); printf("l=%d\n", l);printf("==============================\n");return 0;}编译环境:arm-linux-gcc 4.3.2实验现象:[root@FriendlyARM back]# ./backsizeof(unsigned char)=1a=0==============================sizeof(signed char)=1b=-128==============================sizeof(char)=1c=0============================================================sizeof(unsigned int)=4d=0==============================sizeof(unsigned short int)=2e=0==============================sizeof(unsigned long int)=4f=0==============================sizeof(signed int)=4g=0==============================sizeof(signed short int)=2h=-32768============================== sizeof(signed long int)=4i=-2147483648============================== sizeof(int)=4j=0============================== sizeof(short int)=2k=0============================== sizeof(long int)=4l=0============================== [root@FriendlyARM back]#。

c语言中unsigned的用法

c语言中unsigned的用法

c语言中unsigned的用法题目:C语言中u n s i g n e d的用法摘要:C语言中的u n s i g n e d是一种数据类型修饰符,用于声明无符号整数。

本文将详细介绍un s i g n e d 的用途、语法规则以及其与s i g n e d的区别。

同时,还将探讨u n s i g n e d在计算机底层中的工作原理和一些应用场景。

一、u n s i g n e d的用途在C语言中,u n s i g n e d主要有以下两个用途:1.声明无符号整数类型:u n s i g n e d修饰了整型变量后,该变量将被视为无符号整数类型,只能表示非负数的整数。

2.扩大整数的范围:使用u n s i g n e d类型修饰,可以将整数的表示范围扩大一倍。

二、u n s i g n e d的语法规则在C语言中,使用u n s i g n e d关键字来修饰类型,该关键字必须放在声明中类型的前面。

具体语法规则如下:u n s i g n e d类型名称;三、u n s i g n e d与s i g n e d的区别1.表示范围:s i g n e d表示有符号整数,可以表示正数、负数和零;而un s i g n e d表示无符号整数,只能表示非负数的整数。

2.存储方式:s i g n e d使用符号位来表示正负号,剩下的位表示数值;而u n s i g n e d将所有的位都用来表示数值。

3.操作方式:有符号整数进行算术运算时,会根据符号位进行处理;而无符号整数进行算术运算时,属于纯数值运算。

4.转换规则:整数在s i g n e d和u n s i g n e d之间进行转换时,首先会去掉符号位,然后根据转换的目标类型调整位数。

四、u n s i g n e d的工作原理无论是s i g n e d还是u n s i g n e d,底层都使用二进制位来表示数值。

在u n s i g n e d的数据类型中,所有的位都用来表示数据,没有符号位。

C 常用符

C 常用符

+、-、*、/解释:C语言的运算符——加、减、乘、除。

+=、-=、*=、/=、%=解释:C语言的运算符——修改和替代。

.解释:C语言的运算符——结构或联合的成员选择。

,解释:C语言中①逗号运算符。

②分隔符,用于分隔函数参数表中的各参数。

~解释:C语言的运算符——二进码反(按位非)。

*解释:C语言的分隔符——用于在变量说明中指明当前说明的变量是指向某个类型的指针。

!解释:C语言的运算符——逻辑反(非)。

&解释:C语言的运算符——①取变量地址。

②按位与。

&&解释:C语言的运算符——逻辑与。

%解释:C语言的运算符——模除(取整除后的余数)。

;解释:C语言的分隔符——终止一条语句。

:解释:C语言的分隔符——指明标号语句。

::解释:C++语言的作用域运算符。

当局部变量与全局变量同名时,在局部变量的作用域内,全局变量前面使用该运算符。

++解释:C语言的运算符——增一。

--解释:C语言的运算符——减一。

=解释:C语言的①运算符——赋值。

②分隔符——用于分隔变量说明和初始化表。

==解释:C语言的运算符——等于。

!=解释:C语言的运算符——不等于。

>=解释:C语言的运算符——大于等于。

>解释:C语言的运算符——大于。

<=解释:C语言的运算符——小于等于。

<解释:C语言的运算符——小于。

->解释:C语言的运算符——指向结构(C++语言中的类)成员的指针引用。

<<解释:C语言的运算符——字位左移。

>>解释:C语言的运算符——字位右移。

^解释:C语言的运算符——按位异或。

|解释:C语言的运算符——按位或。

||解释:C语言的运算符——逻辑或。

[]解释:C语言的分隔符——指明数组下标。

()解释:C语言的分隔符——用于形成表达式、隔离条件表达式,以及指明函数调用和函数参数。

{}解释:C语言的分隔符——用于指明复合语句(分程序)的开始和及结束。

(类型名)解释:C语言的运算符——类型强制转换。

C语言printf格式化输出修饰符详解

C语言printf格式化输出修饰符详解

C语⾔printf格式化输出修饰符详解转换说明输出%a,%A浮点数、⼗六进制数和p-计数法(C99)%c⼀个字符%d有符号⼗进制数%e,%E浮点数,e计数法%f浮点数,⼗进制计数法%g,%G根据数值不同⾃动选择%f或%e,%e格式在指数⼩于-4或者⼤于等于精度时使⽤%i有符号⼗进制整数(与%d相同)%o⽆符号⼋进制整数%p指针%s字符串%u⽆符号⼗进制数%x,%X使⽤⼗六进制数0f的⽆符号⼗六进制整数%%打印⼀个百分号prinf()修饰符修饰符意义标志五种标志将在后⾯的表中说明,可以使⽤零个或者多个标志⽰例: "%-10d"digit(s)字段宽度的最⼩值。

如果字段不能容纳要打印的数或者字符串,系统会使⽤更宽的字段⽰例: "%4d",“%10s”.digit(s)精度.对于%e,%E和%f转换,是将要在⼩数点的右边打印的数字的位数。

对于%g和%G转换,是有效数字的最⼤位数。

对于%s转换,是将要打印的字符的最⼤数⽬。

对于整数转换,是将要打印的数字的最⼩位数。

如果必要,要使⽤前导0来达到位数。

只使⽤"."表⽰其后跟随⼀个0,所以%.f和%.0f相同⽰例: “%5.2f”表⽰打印⼀个浮点数,它的字段宽度为5个字符,⼩数点后有两个数字h和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个short int或unsigned short int类型数值⽰例: “%hu”, "%hx", "%6.4hd"hh和证书转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个signed char或unsigned char类型数值j和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个intmax_t或uintmax_t值⽰例: "%jd","%8jx"l和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个long int或unsigned long int类型值ll和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个long long int或unsigned long long int类型值(C99)⽰例: "%lld","%8llu"L和浮点数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个long double值⽰例: "%Lf", "%10.4Le"t和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个ptrdiff_t值(与两个指针之间的差相对应的类型)(C99)⽰例: "%td", "%1ti"z和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个size_t值(sizeof返回的类型)(C99)⽰例: "%zd","%12zx"printf()的标志标志意义-项⽬左对齐,即,会把项⽬打印在字段的左侧开始处⽰例: "%-20s"+有符号的值若为正,则显⽰带加号的符号;若为负,则显⽰带减号的符号⽰例: "%+6.2f"(空格)有符号的值若为正,则显⽰时带前导空格(但是不显⽰符号);若为负,则带减号符号。

C语言中const的用法

C语言中const的用法

(1)可以定义const 常量(2)const 可以修饰函数的参数、返回值.详细内容:1、什么是const常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)2、为什么引入constconst 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

3、cons有什么主要的作用(1)可以定义const常量,具有不可变性。

例如:const int Max=100; int Array[Max];(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。

例如:void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。

还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;例如:void f(const int i) { i=10;....void f(int i) {......} ....} ....};(6)可以节省空间,避免不必要的内存分配。

例如:#define PI ....double i=Pi; ...};这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据(9)在另一连接文件中引用const常量extern const int i;抽象const对于关键字const的解释有好几种方式,最常见的就是位元const 和抽象const。

下面我们看一个例子:class A { public: ...... A f(const A& a); ...... }; 如果采用抽象const进行解释,那就是f函数不会去改变所引用对象的抽象值,如果采用位元const进行解释,那就成了f函数不会去改变所引用对象的任何位元。

C语言中的类型修饰符

C语言中的类型修饰符

C语言中的类型修饰符在C语言中,类型修饰符是一种用于修饰变量类型的关键字。

它们可以改变一个变量的存储方式、长度或范围,从而使其适用于不同的需求。

本文将介绍C语言中常用的类型修饰符,包括:signed、unsigned、short、long和const。

一、signed修饰符signed修饰符可用于字符型、整型和浮点型变量。

它表示一个变量可以取正数、负数或零。

例如,一个signed char类型的变量可以取从-128到127的值,而一个signed int类型的变量可以取更大的范围。

二、unsigned修饰符unsigned修饰符也可用于字符型、整型和浮点型变量。

它表示一个变量仅能取非负的值,即正数或零。

例如,一个unsigned int类型的变量可以取从0到4294967295的值。

三、short修饰符short修饰符用于缩短整型变量的存储长度。

一个short int类型的变量通常占据2个字节的存储空间,而一个int类型的变量则占据4个字节。

short修饰符在某些情况下可以节省内存空间,但也会限制了变量的表达范围。

四、long修饰符long修饰符用于扩大整型变量的存储长度。

一个long int类型的变量通常占据4个字节的存储空间,而一个int类型的变量则占据2个字节。

使用long修饰符可以增加变量能表示的范围,但也会占用更多的内存空间。

五、const修饰符const修饰符用于声明一个常量,即不可改变的值。

在C语言中,我们通常用大写字母表示常量。

例如,const int MAX_NUM = 100;声明了一个名为MAX_NUM的常量,其值为100,不能再被改变。

使用const修饰符可以提高程序的安全性和可读性。

六、类型修饰符的组合应用在实际应用中,我们可以将不同的类型修饰符组合使用,以满足多样化的需求。

例如,可以使用unsigned和long修饰符来声明一个无符号的长整型变量,这将扩大其表示范围,并且只能存储非负值。

const在c语言中的用法

const在c语言中的用法

const在c语言中的用法在C语言中,const是一个用于限定定义变量或函数表达式类型的修饰符,其意义是变量或表达式一旦被const修饰,就意味着该变量的值或表达式的值不可被改变。

1. const的定义const修饰符的本意是"read-only",也就是常量,它使用最主要的作用是引用非变量可被改变的值,用来显示为可被信任或只读的值。

可用于修饰全局变量以及局部变量,以及函数参数、函数返回值以及指针类型。

2. const的作用(1)保护定义的变量不允许被改变,确保程序的稳定性和安全性。

(2)const修饰可以有效的防止程序出现意外的错误。

(3)使用const可以有效地减少编程过程中的无用的编译和修改操作。

(4)使用const等修饰符可以易于理解和调试程序。

3. const的用法(1)变量修饰:使用const关键字修饰变量,这个变量及其值就无法被改变了。

例如,int const a = 10;a = 20; //运行出错(2)函数修饰:将定义函数的参数、指针以及返回值用const进行修饰,使得这些修饰的参数、指针以及返回值甚至在函数内部也处于只读状态。

例如,int const * checkData(int const *data);4. const的特点(1)const的作用域:const只在声明时存在,而不像#define那样会一直存在到程序结束,并且一个定义的实体,和在其他地方使用#define 定义常量不同,它只在声明和定义的一段语句有效,到了这段代码结束就失效。

(2)使用const可以避免定义无用的变量。

(3)const有利于代码的可维护性,使得代码更容易维护和调试,也有助于降低重大的程序错误的发生。

C语言32个关键字详解

C语言32个关键字详解

C语言32个关键字详解C语言中32个关键字详解由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return unionconst float short unsigned continue for signed voiddefault goto sizeof volatile do if while static根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。

1数据类型关键字A基本数据类型(5个)void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果char:字符型类型数据,属于整型数据的一种int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种B类型修饰关键字(4个)short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。

signed:修饰整型数据,有符号数据类型unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型C复杂类型关键字(5个)struct:结构体声明union:共用体声明enum:枚举声明typedef:声明类型别名sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小D存储级别关键字(6个)auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。

通常在栈上分配static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明的韵蟮囊桓觥耙谩?const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)volatile:与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值2流程控制关键字A跳转结构(4个)return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)continue:结束当前循环,开始下一轮循环break:跳出当前循环或switch结构goto:无条件跳转语句B分支结构(5个)if:条件语句else:条件语句否定分支(与if连用)switch:开关语句(多重分支语句)case:开关语句中的分支标记default:开关语句中的“其他”分治,可选。

C语言之const与static用法

C语言之const与static用法
short l;//sizeof(l)==2 char *a = "abcddd";//sizeof(a)==4 void *s = malloc(100);//sizeof(s)==4 char b[] = "abcddd";//sizeof(b)==7*1 float c[20];//sizeof(c)==20*4; 例二: struct A
double a1;
long a; int a2;
char b;
};
#pragma pack()//sizeof(B)==17 说明:例二中演示了数据对其的情况,由于 CPU 访问数据的特点是一次访问多个字节,故如果多字节 数据的首地址是 2 的整数倍的话,将可以一次内存访问即可取得其所对应的所有数据,所以一个优化 要求就是变量的地址是其数据类型长度的整数倍,例如 int a 的 a 的地址要求是 4 的整数倍。 针对结构体,如果结构体中所有元素类型相同,作为数组处理,入 struct A;否则一般都是其最常 元素的整数倍,例如 struct B 和 C。这样处理的目的是考虑定义结构体数组的情况,例如 struct B b[10];那么这 10 个结构体变量如果每个长度都是 8,将能保证每个变量的第一个元素都能是 4 的整 数倍,否则将达不到这个效果,不能实现高效的内存访问,故编译器将对不符合要求的结构体自动调 整数据对齐。 最后需要交代的是,class 中的 static 变量不被分配到栈上,所以不能计入 sizeof 中,空类的长度 是 1,有虚函数的长度为 4,因为包含一个指向函数表的指针。 下面分析几个面试题: 例一:
void fstatic(void); static void fstatic(void) {

C语言volatile解释

C语言volatile解释

释义volatile是一个类型修饰符(type specifier),就像大家更熟悉的const一样,它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。

volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。

volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。

作用简单地说就是防止编译器对代码进行优化。

比如如下程序:XBYTE[2]=0x55;XBYTE[2]=0x56;XBYTE[2]=0x57;XBYTE[2]=0x58;对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。

如果键入volatile,则编译器会逐一地进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码)。

使用地方一般说来,volatile用在如下的几个地方:1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

正确使用 volatile 变量的条件只能在有限的一些情形下使用 volatile变量替代锁。

要使 volatile变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:● 对变量的写操作不依赖于当前值。

● 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。

第一个条件的限制使 volatile变量不能用作线程安全计数器。

C语言-类型说明符long,short,unsigned,signed

C语言-类型说明符long,short,unsigned,signed

C语⾔-类型说明符long,short,unsigned,signed ⽬录类型说明符基本概念C 语⾔提供了⼀下四种说明符,四个都属于关键字;short 短型等价于 short intlong 长型等价于 long intsigned 有符号型unsigned ⽆符号型这些说明符⼀般就是⽤来修饰 int 类型的,所以在使⽤时可以省略 intshort和 longshort 和 long 可以提供不同长度的整型数,也就是可以概念整型数的取值范围在 64 位编译器下,int 占⽤ 4 个字节(32bit),取值范围是-2 ** 31~2 ** 31-1short占⽤ 2 个字节(16bit),取值范围是-2 ** 15~2 ** 15-1long 占⽤ 8 个字节(64bit),取值范围是-2 ** 63~2 ** 63-1总结⼀下,在 64 位编译器下short 占 2 个字节int 占 4 个字节long 占 8 个字节因此如果使⽤的整数不是很⼤的话可以使⽤ short 代替 int,这样的话可以节省内存开销int main(int argc, const char * argv[]) {/*short 2 个字节int 4 个字节long 8 个字节long long 8个字节*/int num = 123456789999;printf("使⽤int 来输出;%i\n",num); // -1097261585// C语⾔中不看怎么存,只看怎么取long num1 = 123456789999;printf("使⽤int 来输出;%li\n",num1); // 123456789999 使⽤%li 或者 %ld 输出long long num2 = 123456789999;printf("使⽤int 来输出;%li\n",num2);// long long 和 long 的区别// 在 64 位的编译器下没有区别,在 32 位的编译器下 long long占 8 个字节,long 占 4个字节return 0;}如果要输出 short int 的话使⽤%hi 或者%hd 输出unsigned 和 signedunsigned ⽆符号修饰signed 有符号修饰/*signedunsigned*/// 如果给变量前⾯加上 signed 修饰符的话,代表当前变量的取值范围是正数,负数,零// 就代表把⼆进制的最⾼位作为符号位,默认是有 signed 的修饰的signed int num = 9;// 如果给变量前⾯加上了 unsigned 修饰符的话,代表当前变量的取值范围只能是正数和零// 如果想打印⽆符号的变量要使⽤%u 进⾏输出// 代表不把⼆进制的最⾼位w作为符号位,unsigned int num1 = -11; // 4294967285,可以正常输出零,正数 printf("num1 前⾯加了 unsigned 进⾏修饰:%u\n",num1);return 0;不同类型的说明符可以混合使⽤// 混合使⽤// 相同类型不能在⼀起使⽤long unsigned int num = 111111111111111199;printf("混合使⽤输出:%lu\n",num);// 输出 long 使⽤%l// 输出 short 使⽤%h// 输出 long long 使⽤%ll// 输出 signed 默认就是 signed,使⽤%i// 输出 unsigned 使⽤%u 输出。

c语言的格式控制符

c语言的格式控制符

c语言的格式控制符
C语言中的格式控制符用于格式化输入和输出。

以下是一些常用的格式控制符:
- %d:用于打印有符号十进制整数。

- %u:用于打印无符号十进制整数。

- %f:用于打印浮点数。

- %c:用于打印字符。

- %s:用于打印字符串。

- %p:用于打印指针的值。

- %x:用于打印十六进制整数,并使用小写字母a-f。

- %X:用于打印十六进制整数,并使用大写字母A-F。

- %%:用于打印百分号本身。

此外,格式控制符还可以使用一些修饰符进行更精确的格式化输出,例如:
- %10d:打印一个宽度为10的有符号十进制整数。

- %.2f:打印一个精确到小数点后两位的浮点数。

- %5s:打印一个宽度为5的字符串。

- %p:打印指针的地址。

这些只是一些常用的格式控制符和修饰符,C语言提供了更多的格式控制符用于处理不同类型的数据。

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例如: ------main.c--extern int a(void); int main(){ return a(); } ------a.c-----/* link will fail unless remove “static” modifier */ static int a(void) { return 0; }
/* 设备状态判定 */ int uart_write_char(int c) {
/* 向串口发送寄存器写入待发送字符 */ *(volatile unsigned int *)UART_TX_REG = c; /* 判断是否已发送*/ while ( (*(volatile unsigned int *)UART_STATUS_REG & TX_BIT) != 0); /*(c)*/
在一般的C教科书中,可以见到6种类型修饰符,分别是: auto, const, register, static, volatile, extern.
局部变量除非显式指明为static, 否则默认为auto,所以一般不会在代码中使用类型 修饰符auto.
在后编译器时代,优化器可以合理的分配寄存器,所以一般不会在代码中使用类型修 饰符register.
extern只用于声明全局变量,用法单一。 本节将主要介绍const, static和volatile.
1. const 首先需要注意的是,const修饰的是在它前面的类型,如果它前面没有类型,那它修
饰的是紧跟着它的那个类型。 例如: (a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一样的。 在(a)中,const前面没有类型,它就修饰它后面的那个int类型。在(b)中,const修饰它前 面的int类型,两者没有任何区别。 再看另一个稍复杂一点的例子,下面两条语句却不相同: (c)const int *pi = 0; /* 相当于int const *pi = 0; pi是一个指向const int的指针,复引用此运算符为得到一 个const int的类型,该类型不能作为左值,在该语句后使用类似于*pi = 1的操作将导致 编译错误。但该变量本身并不具备const属性,可以使用pi = &i的操作。可用于访问只读 存储器。*/ (d)int* const pi = 0; /* pi是一个指向int类型的const指针,复引用此运算符为得到一个int类型,该类型可以 作为左值,在该语句可以使用类似于*pi = 1的操作,但该变量本身具备const属性,使用 pi = &i的操作将导致编译错误。可用于访问固定位置的存储器。*/ 再看一个更复杂的例子: (e)const int* const pi = 0; /* pi和*pi均不能作为左值。它只适合于读取某个固定位置的只读存储器 */
return 0; }
在语句(c)中,如果不使用volatile,优化器可能会因为在两次读取UART_STATUS_RE G之间没有对UART_STATUS_REG的写操作而将读取操作外提到循环体外而导致死循环。
static int times_called = 0; return (++ times_called); }
3.volatile volatile修饰符的作用是告诉优化器不能优化这个变量的读写操作,一定要为这个变
量的读写操作生成代码。 例如: /* 延时操作 */ int foo(void) {
/* 100次减法后返回 */ volatile inБайду номын сангаас i = 100; /*(a)*/ while (i > 0) i--; /*(b)*/ return 0; }
在无volatile修饰的情况下,因为变量i的变化对上下文无影响,所以优化器很可能 会省略掉对i操作的代码,而只生成return 0的代码,加上volatile可以保证编译器一定为 语句(a)和(b)生成代码,达到延时的目的。
当static用于修饰局部变量声明,它表示该变量不是分配在该函数的活动记录中,而 是分配在全局的数据段(或bss段)中。简单的说,就是被static修饰的局部变量实际上并不 是局部变量,而是具有函数作用域的全局变量,除了只能在定义它的函数内访问外(这是由 C语法决定的),它的运行时特征和全局变量完全一样,函数返回不会影响它的状态,它的 初始化仅有一次,发生在程序的装载时,而不是在每次函数调用的时候初始化。它的反义 词是auto。 例如, 下面这段函数返回自己被调用了多少次: int callee(void) {
const还有下列典型用法: * 用于参数列表,通常修饰的是指针类型,表明该函数不会试图对传入的地址进行写
操作。例如: void *memcpy(void *, const void *, size_t);
* 用于返回值,通常是一个指向只读区域的指针。例如: const datatype_t *get_fixed_item(int index);
* 给固定不变的数据(例如码表)加上只读属性,在某些情况下可以减小ram的开销。
2.static static用于全局变量声明和局部变量声明具有完全不同的语义,不得不说,这是C语
言设计中的一个不合理之处。当static用于修饰全局变量声明(或函数声明,可以认为函数 声明就是声明一个指向代码段的指针,该指针的值最后由链接时决定,从这个意义上说, 函数声明也是一种全局变量声明),它表示该变量具有文件作用域,只能被该源文件的代码 引用,不能被其他源文件中的代码访问。在编译时引起的实际变化是被static修饰的变量 不会被写入目标文件的输出节,在链接时解析其他模块中的未定义符号时不会被引用到。 它的反义词是extern。
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