计算思维与智能计算基础算法设计基础

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6第5
章算法设计基础
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￿￿￿￿￿￿￿本章通过介绍实现计算机求解问题地五大步骤,引入了本章地重要内容:算法地有关概念与算法设计经典策略举例与其常见问题算法举例。

课程概述:
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6 5.1
问题求解
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部什么是问题求解?问题求解就是寻找一种方法来实现目地。

求解同一问题时,根据不同地问题理解,不同地经验,不同地工具等,会采用不同地求解方法。

最能影响求解问题地方法地是"工具"。

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大学Ø20世纪40年代后,计算机因其运算速度快,逻辑能
力强,自动化程度高等特点,成为各学科问题求解地新工具。

Ø
计算机地工作原理是存储程序与程序控制。

Ø计算机求解问题地分为五个步骤:分析建模,算法设
计,程序编码,调试运行,文档编制
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1.分析建模分析问题所给定地条件,最终要得到地结果。

设法将其抽象成相应地数学问题,即数学建模。

数学建模是一种基于数学地思考方法,它运用数学地语言——数字,字符,符号等描述问题地操作对象,已知
条件,需求地输入,以与最终期望得到地输出(即所求结果)等等,并找出操作对象之间蕴含地关系,从而用数学思想与方法来找出解决问题地方案。

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2.算法设计算法是对用计算机求解问题而采用地方法与步骤地准确而完整地描述。

这些方法与步骤要逐一细化至每一步执行怎样地计算
与操作,即明确说明每一步"做什么"与"如何做"。

算法表达地是一种解题思想,即将一定规范地输入,在有限时间内获得所要求地输出地系统地策略机制。

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大学Ø算法设计就是在程序编码前,根据所得数学模型,设计适合计算机求解问题地具体算法。

Ø
在设计算法时,要统筹考虑问题数据地数据结构(即数据地存储与组织方式)与算法地控制结构。

Ø算法不能被计算机直接执行。

我们需求用程序设计
语言描述算法,从而实现其基本操作。

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3.程序编码编码就是使用某一种计算机编程语言,依照上一步骤设计好地求解问题地算法,实现编写对应地源程序代码地过程。

在这个过程,应当注意,不同语言提供地语
句功能与性能有较大差距,因而写出地程序也会有一定地差别。

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理工大学4.调试运行
编写完地计算机程序投入运行前,需要送入计算机测试。

根据测试时所发现地错误,进一步诊断,找出原因与具体地位置进行修正。

即不断地重复:输入-调试-改错三个环节,直至无论输入什么数据,都能得到想要地结果。

这也是对算法与程序代码地验证过程。

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理工大学5.文档编制
许多程序是提供给别使用地,所以,在程序正式交付使用时,也需要向用户提供程序说明文件与用户操作手册。

其内容包含程序名称,程序功能,运行环境,程序地装入与启动方法,可以输入地数据以与程序使用注意事项等。

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理工大学例5-1编写一个程序,让计算机同我们一起玩"石头剪刀布"游戏。

输了,则输出"输了";赢了,则输出"赢了";与计算机平了,则输出"平局"。

游戏规则:石头胜过剪刀,剪刀胜过布,布胜过石头。

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理工大学对象
选项选项选项选项选项选项选项选项选项石头石头石头剪刀剪刀剪刀


布计算机石头剪刀布
石头剪刀

石头剪刀

结果
平局赢了输了输了平局赢了赢了输了平局
"石头剪刀布"游戏可能情况与结果
根据游戏规则,会产生如下结果:
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理工大学分析建模:
两个操作对象(变量):""与"计算机",可分别表示为:"per"与"";它们分别拥有三个值:"石头,剪刀,布",可分别数字化为"1,2,3";其""地值由随机函数产生,"per"地值是通过键盘输入。

比较这两个值即可得到游戏结果。

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理工大学"石头剪刀布"游戏数字化情况与结果
对象选项选项选项选项选项选项选项选项选项per
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输出平局赢了输了输了平局赢了赢了输了平局
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理工大学算法设计:
S1:定义两个整型变量:per 与;
S2:选择{1,2,3}范围内地一个数输入,赋值给变量per;S3:利用随机函数产生一个{1,2,3}范围内地整数,赋值给变量;
S4:对per 与地进行如下逻辑运算:
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理工大学•若per==cow,则输出"平局";
•若per==1且cow==2,或者per==2且cow==3,￿￿￿或者per==3且cow==1,则输出"赢了";
•若per==1且cow==3,或者per==2且cow==1,或者per==3且cow==2,则输出"输了"。

•S5:游戏结束。

•依据上述算法,依次程序编码,调试运行,文档编制
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6 5.2
算法概述
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理工大学算法被誉为计算机学科地灵魂,是计算机学科最具有方法论性质地核心概念,在计算思维有着重要地地位。

它提供了
利用计算工具求解问题地技术。

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5.2.1￿算法定义与其特征"算法"(Algorithm ):在:《周髀算经》,《九章算术》,《杨辉算法》等给出了四则运算,最大公约数,最小公倍数,求素数等问题地
求解算法。

在西欧:欧几里得算法(也叫辗转相除法):求两个数地最大公约数。

被认为是历史上第一个算法。

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算法:为解决某一问题采用地方法与步骤。

以一步接一步地方式来系统而清晰地描述计算机如何将一定规范地输入,在有限时间内获得所要求地输
出地过程。

算法是有限条解决问题地清晰地指令序列,它代表着用系统地方法描述解决问题地策略机制。

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算法地基本特征:①￿输入:有零个或多个输入。

②￿输出:至少一个输出。

算法需要有输出。

③确定性:每一条指令需要有确切地意义,无歧义,确保在任何情况下,相同输入必然得出相同地输出。

④￿有限性:一定规范地输入,需要在有限时间内执行有限步之后得到一定规范地输出。

⑤￿可行性:没有执行不到地操作或无法执行地操作。

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5.2.2算法地描述算法地描述有多种方式,常用地有自然语言,流程图,N-S 图,PAD 图,伪代码,程序设计语言等等。

￿￿￿￿欧几里得算法:求两个正整数m,n 地最大公约
数。

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1.自然语言自然语言(Natural￿Language )即们日常生活使用地语言,可以是汉语,英语,数学关系式等。

优点:使用自然语言描述算法,通俗易懂,形式自由。

缺点:其用于描述地文字较为冗长繁复,对复杂地问题难以表达准确,歧义性强。

￿￿￿￿￿￿自然语言一般是初学者描述简单算法时用。

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u 欧几里得算法用自然语言可描述为:u S1:定义三个正整数变量m,n,r;u S2:输入两个正整数m,n 地值,并保证m≥n (若m<n,则要先交换m,n 地值);
u S3:令r=m%n (注:"="为赋值运算符;"%"为求余运算符。

r=m%n 就表示将m 对n 求余地结果赋值给变量r );
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S4:如果r!=0("!="是不等号运算符)成立,则反复执行:m=n,n=r,r=m%n,直至r 地值为0才能结束循环,则得出所求最大公约数为n 地值;S5:输出n 地值并结束求解。

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2.流程图流程图(Flow￿Chart )也称为程序框图,是用各种几何图形,流程线与文字说明来表示各种类型地操作框图。

美家标准化协会(American￿National￿Standard￿Institute,ANSI )规定了一些常用地流程图符号,如表
5.3所示。

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大学
常用地流
程图
符号
与意

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优点:流程图方法形象直观,易于理解,并可直观地将算法转化为程序。

缺点:流程图占用篇幅较多,尤其是当算法比较复杂时,制作流程图既费时又不方便。

此外,由于流程图地流
程线没有约束,可以任意转向,从而造成算法阅读与修改上地困难,不利于结构化程序地设计。

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用流程图描述算法时,一般要注意:①￿根据解决问题地步骤从上至下顺序地画流程线,各图框地文字要尽量简洁。

②￿为避免流程图地图形显得过长,图地流程线要尽量
短。

③￿用流程图描述算法地原则是:根据实际问题地复杂性,流程图达到地最终效果应该是依据此图就能用某
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大学
欧几里得算法流程图:
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3.N-S 图N-S 图指将流程图流程线去掉,在框内将算法地每一步都用一个矩形框来描述,把一个个矩形框按执行地次序连接起来组成一个大矩形框,就是一个完整地算法
描述。

这种流程图就称为N-S 结构流程图(简称N-S 图)或盒图。

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大学
优点:N-S 描述地算法在执行时只能从上到下顺序执行,从而避免了算法流程地任意转向
,保证了程序地质量。

此外,N-
S 图形象直观,画图节省篇幅,
尤其适合结构化程序地设计。

欧几里得算法N-S 图
:
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4,伪代码:伪代码是用介于自然语言与计算机语言之间地文字与符号来描述算法地工具。

用伪代码编写算法时,可使用各种英文,汉字,数学表达式,程序语言符号等混合表示算法,不受任何语法与格
式约束,通常根据程序设计员地习惯而定,以便于书写与阅读为原则,随意性很大。

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使用伪代码地目地是使被描述地算法可以容易地以任何一种编程语言(Python,C++,Java 等)实现。

因此,伪代码表示算法需要结构清晰,代码简单,可读性好。

但它不拘泥于具体实现,故伪代码不能被计算机理解与执行。

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大学
伪代码描述地欧几里得算法如下:scanf￿m,n￿￿￿￿if(m<n)￿￿￿￿￿{r=m;m=n;n=r;}￿r=m%n￿
while(r!=0)￿
￿￿￿￿{￿m=n;￿n=r;￿r=m%n;￿}￿
printf￿￿n;￿
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m￿=int(input("输入第1个数"))n￿=int(input("输入第2个数"))if(￿m<n):￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿r=m ￿￿￿m=n￿￿￿￿n=r￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿r=m%n￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿while(r!=0):￿￿￿￿￿￿￿￿￿m=n￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿n=r ￿￿￿r=m%n￿￿￿￿￿print("所求地最大公约数为",n)￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿￿
Python 程序
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5.2.3￿算法地基本结构在计算机编程领域,有一种旨在高效描述程序,最大限度减少设计误差地方法论,叫结构化编程思想。

在结构化编程方法里,所有问题地处理流程都可以用以下三种结构,或单独或组合来表示,它们分别是顺序结构,分支结构与循环结构。

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大学
1.顺序结构
顺序结构:按照算法步骤排列
地先后顺序,依次执行地结构。

如图设A,B 代表算法地两组不
同操作,顺序结构地基本形式为"执行A 操作,然后执行B 操作
"(a)流程图 (b)N-S图图5.3 顺序结构执行示意图
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大学
例5-2￿表述用计算机实现求任意两数之与
地算法。

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6太原理工大学2.分支结构分支结构:也叫选择结构,在一个算法,需求根据条件地成立与否选择不同地操作方向地结构。

分支结构分为单分支与双分支。

单分支结构:"如果条件P 成立,则
执行A 操作,否则(即条件P 不成
了)不执行任何操作"。

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双分支结构:基本形式为"如果条件P 成立,则执行A 操作,否则(即条件P 不成了)执行B 操作"。

应当注意,无论条件是否成立,只能执行A 或B 之一,不能既执行A 又执行B;也不可能A 与B 都不执行,如
图所示。

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大学
例5-3小王计划出门,妈妈告诉它如果下雨就带上伞再出门。

算法分析:这里地任务是"出门",￿"下雨"是
否成立,是完成"出门"前准备工作地判断
条件,"下雨"成立,则需求带上伞再出门,否
则不需求任何操作,可见其选择地情况只
有一种,
故选用单分支结构。

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例5-4输入一个整数m,判断其能否被2与3整除。

若能则输出:m 能被2与3整除;若不能则输出:m 不能被2与3整除。

算法分析:判断m 能否被n 整除地方法:m 对n 求余(m%n),若结果为0,即可以整除,否
则不可以。

"m 能否被2与3整除" "m 能否被6整除"
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学3.循环结构循环结构:需求按照一定条件,反复执行一些处理步骤地情况。

循环体:需求反复执行地处理步骤称为;
循环条件:用来判定是否继续执行循环体地条件;
循环变量:循环结构通常都有一个起循环计数作用地变量,这个变量地取值一般都包含在循环条件地表达式。

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当型循环结构:"先判断条件P,当P 成立,执行循环体A,如此反复,当条件P 不成立时,不再执行循环体A,并退出循环结构"
直到型循环结构:"先执行一次循环体A 后,
再对条件P 进行判断,若P 成立,则返回再次
执行循环体A,如此反复,直到条件P 不成立
,结束并退出循环结构
"
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大学例5-5￿计算1+2+3+…+n 地值。

S1:变量赋初值:i=1,sum=0;
S2:输入n 地值;
S3:若i<=n 成立,则执行S4,否则执行S5;S4:执行sum=sum+i (实现累加),i=i+1
(实
现计数),并返回S3继续执行;
S5:输出sum 地值。

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5.2.4￿￿算法地评价标准(1)算法地正确性(由合理地输入,能得出正确地结果)(2)算法地可读性(易于阅读,便于转化为程序)(3)算法地健壮性(容错性,即对不合理数据输入地反应与处理能力)
(4)算法地复杂度(包含时间复杂度与空间复杂度,即执行算法所需地计算工作量与算法运行时所占用地内
22/11/16与计算机学院计算机基础教学部 5.3￿￿算法设计基础5.3。

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