windows下cocos2d-x环境搭建
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windows下cocos2d-x环境搭建
该教程使⽤的cocos2dx的版本为3.14,3之后的⼤概都差不多
Python环境搭建:
cocos2dx在windows上新建⼯程需要⽤到python脚本,安装python-2.7.x,可以上官⽹下载,记住安装的路径
配置环境变量:右键我的电脑然后点击属性(或者控制⾯板>系统和安全>系统),打开⾼级系统设置>环境变量,在系统变量找到Path变量,双击,新建,选择刚刚Python安装的路径,如D:\python;然后加上python路径下的Scripts的路径,如图所⽰
检测python是否安装成功:win键+R输⼊cmd打开命令提⽰符,输⼊python,如果出现
python安装成功
VS安装向导:
打开VS2019安装程序,新安装的话,根据向导,勾选
使⽤c++的游戏开发
安装
cocos2d-x的测试以及新建⼯程:
上github或者下载cocos2d-x的源码版本,解压,进⼊build⽂件夹,使⽤vs打开cocos2d-win32.sln
进⼊⼯程会弹出重定向项⽬的窗⼝,确认,让⼯程的⼯具集定向到vs2019的版本,如果没有弹出来的话,在⼯程中对以下项⽬进⾏重定向,右键项⽬,重定向
最后打开项⽬成功,应该没有报错了
右键项⽬cpp-empty-test项⽬,设置为启动项
点击本地Windows调试器(绿箭头),编译速度⽐较慢,第⼀次要编译⼀些静态库有可能失败,失败了就编译第⼆次,编译完成后,如果出现helloworld窗⼝,证明所有环境搭建完毕。
测试完成后记得在vs的界⾯中点击⽣成->清理解决⽅案来清理刚刚编译时⽣成的东西,因为我们以后不使⽤这个项⽬就没有必要让这些东西占我们的内存了
新建⼯程教程:
在cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin 按shift+右键打开powershell(⾮win10就打开命令提⽰符),输⼊cocos new projectname -p -l cpp -d D:\Game
projectname是项⽬名称,是包名,cpp是⽤c++编程,最后⼀个参数是⽬标路径,输⼊完成之后等待拷贝完毕即可在⽬标路径下找到新建的⼯程。