星狮创想:关于DOM事件模型的两件事

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深入理解DOM事件机制系列第四篇——事件模拟重点讲义资料

深入理解DOM事件机制系列第四篇——事件模拟重点讲义资料

深入理解DOM事件机制系列第四篇——事件模拟事件是网页中某个特别的瞬间,经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发。

但实际上,也可以使用javascript在任意时刻来触发特定的事件,而此时的事件就如同浏览器创建的事件一样。

本文将详细介绍事件模拟引入以下面的实际需求为例,来详细说明事件模拟的使用。

按钮一的点击效果是弹出1。

而我们通过新增按钮二来模拟按钮一的效果<button id="btn1">按钮一</button><script>btn1.onclick = function(){alert(1);}</script>事件复制通过调用相同的事件处理函数,来完成相同的功能<button id="btn1">按钮一</button><button id="btn2">按钮二</button><script>btn1.onclick=function(){alert(1);}btn2.onclick = btn1.onclick;</script>但是,有一个问题,在不知道按钮一的事件处理函数以及以何种调用形式调用时,这种方法是危险的下面这种情况将无法正确模拟<button id="btn1">按钮一</button><button id="btn2">按钮二</button><script>if(btn1.addEventListener){btn1.addEventListener('click',function(){alert(1);})}else{btn1.attachEvent('onclick',function(){alert(1);})}btn2.onclick = btn1.onclick;</script>click()方法使用click()方法,则无论使用何种事件处理程序都可以实现模拟效果<button id="btn1">按钮一</button><button id="btn2">按钮二</button><script>if(btn1.addEventListener){btn1.addEventListener('click',function(){alert(1);})}else{btn1.attachEvent('onclick',function(){alert(1);})}btn2.onclick = function(){btn1.click();}</script>虽然click()方法可以完美模拟click事件,但是对于其他事件并没有相应的模拟方法,就需要用到下面要介绍的事件模拟了。

DOM1级问题与DOM2级事件

DOM1级问题与DOM2级事件

DOM1级问题与DOM2级事件前几天有小伙伴问过我一个问题,为什么有DOM 0级事件以及DOM2级事件,但是却没有DOM1级事件呢?那我们今天就来说一说DOM的级别问题。

同时推荐伙伴们可以看看尚学堂有关JavaScript BOM的文章:《细说javascript BOM》一.DOM0级事件0级DOM分为两种1.行内事件:在标签中写事件2.元素.on事件名=函数1.行内<input type="button" id="btn" value="按钮" onclick="alert('上海尚学堂,你值得拥有!')">2.元素.on事件名=函数document.getElementById("btn").onclick = function () {alert('上海尚学堂,你值得拥有!');}二.DOM1级问题为什么没有1级DOM?DOM级别1于1998年10月1日成为W3C推荐标准。

1级DOM标准中并没有定义事件相关的内容,所以没有所谓的1级DOM 事件模型。

在2级DOM中除了定义了一些DOM相关的操作之外还定义了一个事件模型,这个标准下的事件模型就是我们所说的2级DOM事件模型三.DOM2级事件只有一个:监听方法,有两个方法用来添加和移除事件处理程序:addEventListener()和removeEventListener()。

它们都有三个参数:第一个参数是事件名(如click);第二个参数是事件处理程序函数;第三个参数如果是true则表示在捕获阶段调用,为false表示在冒泡阶段调用。

•addEventListener():可以为元素添加多个事件处理程序,触发时会按照添加顺序依次调用。

•removeEventListener():不能移除匿名添加的函数。

dom结构类型 -回复

dom结构类型 -回复

dom结构类型-回复DOM结构类型简介及应用领域[DOM结构类型]是指文档对象模型(Document Object Model)中的三种基本节点类型:元素节点、文本节点和属性节点。

DOM是一种用于表示和处理网页文档的API,它将整个页面以一棵树的形式进行组织和访问,开发人员可以通过DOM接口来操作和修改页面的内容和样式。

DOM结构类型的应用非常广泛,以下将逐步介绍并深入讨论这三种节点类型的具体特点和应用领域。

第一步:元素节点元素节点是DOM树中的核心节点类型,代表HTML或XML文档中的各个标签。

每个网页都是由一个或多个元素节点组成的。

元素节点具有以下特点:1. 标签名:元素节点的名称由HTML或XML中的标签名决定,例如`<div>`、`<p>`、`<img>`等。

2. 属性:元素节点可以拥有零到多个属性,属性用于定义元素的额外信息,例如`<img src="image.jpg" alt="image">`中的`src`和`alt`就是该元素节点的属性。

3. 子节点:元素节点可以包含零到多个子节点,这些子节点可以是元素节点、文本节点或其他类型的节点。

元素节点广泛应用于网页开发中,通过操作元素节点,可以实现许多功能,例如:- 动态添加、删除或修改网页的各个元素,改变页面的结构和布局。

- 获取元素节点的属性值,例如修改或获取表单元素的值。

- 通过元素节点进行事件绑定,实现交互效果,例如点击一个按钮时触发某个事件。

第二步:文本节点文本节点是DOM树中的叶子节点,代表HTML或XML文档中的文本内容。

文本节点具有以下特点:1. 文本内容:文本节点的内容就是HTML或XML文档中的文本信息,例如`<p>Hello World</p>`中的`Hello World`就是该文本节点的内容。

2. 父节点:文本节点总是作为元素节点的子节点存在,没有直接包含其他节点。

DOM详解——精选推荐

DOM详解——精选推荐

DOM详解⼀、简介DOM即(Document Object Model):⽂档对象模型,⽤来将标记型⽂档封装成对象,并将标记型⽂档中的所有内容(标签、⽂本、属性等)都封装成对象。

即标记型⽂档的⼀种解析⽅式。

因为封装为对象就可以对其中的属性和⾏为进⾏调⽤,以便于对这些⽂档及⽂档中的内容进⾏更⽅便的操作。

DOM解析⽅式:将标记型⽂档解析为⼀颗dom树,⽽树中的内容都封装为节点对象。

按照标签的层次关系体现出标签的所属,形成⼀个树状结构。

所以我们将DOM解析⽂档形成的document对象称为dom树,⽽树中的标签以及⽂本甚⾄属性称为节点。

这个节点也称为对象。

标签通常也称为页⾯中的元素。

注意:这个DOM解析的好处是可以对树中的节点进⾏任意操作,如增删查改。

但也有弊端:这种解析需要将标记型⽂档加载进内存。

意味着如果⽂档体积很⼤时较为浪费空间。

⼆、另⼀种解析⽅式:SAX是由⼀些组织定义的⼀种民间常⽤的解析⽅式,并不是w3c标准,⽽DOM是w3c的标准。

SAX的解析⽅式:基于事件驱动的解析。

好处:获取数据的速度快。

弊端:不遵从增删查改操作。

三、DOM三种模型DOM level 1:将html⽂档封装成对象。

DOM level 2:在level1的基础上加⼊了新功能,⽐如解析名称空间。

DOM level 3:将xml⽂档封装成了对象。

四、DHTML:动态html不是⼀门语⾔,⽽是多项技术综合体的简称,这些技术包括HTML、CSS、DOM、JavaScript。

四种技术(语⾔)在动态html中扮演的⾓⾊:HTML:⽤标签封装数据。

即负责提供标签,对数据进⾏封装,⽬的是便于对该标签中的数据进⾏操作。

CSS:对数据样式进⾏定义。

即负责提供样式属性,对标签中的数据进⾏样式的定义。

DOM:将⽂档和标签等所有内容进⾏解析。

即负责将标记型⽂档及⽂档中的内容进⾏解析。

并封装成对象,在对象中定义了更多的属性和⾏为,便于对对象进⾏操作。

什么是DOM,学习DOM,DOM知识,DOM 文档对象模型,DOM优缺点

什么是DOM,学习DOM,DOM知识,DOM 文档对象模型,DOM优缺点

感谢:分享官方网站:DOM目录1、什么是DOM2、DOM 文档对象模型3、DOM的优缺点1、什么是DOM返回首页↑什么是DOM?通过JavaScript,您可以重构整个HTML 文档。

您可以添加、移除、改变或重排页面上的项目。

要改变页面的某个东西,JavaScript 就需要对HTML 文档中所有元素进行访问的入口。

这个入口,连同对HTML 元素进行添加、移动、改变或移除的方法和属性,都是通过文档对象模型来获得的(DOM)。

在1998 年,W3C 发布了第一级的DOM 规范。

这个规范允许访问和操作HTML 页面中的每一个单独的元素。

所有的浏览器都执行了这个标准,因此,DOM 的兼容性问题也几乎难觅踪影了。

DOM 可被JavaScript 用来读取、改变HTML、XHTML 以及XML 文档。

DOM 被分为不同的部分(核心、XML及HTML)和级别(DOM Level 1/2/3):Core DOM定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象XML DOM定义了一套标准的针对XML 文档的对象HTML DOM定义了一套标准的针对HTML 文档的对象。

DOM(Document Object Model) DOM是Document Object Model文档对象模型的缩写。

根据W3C DOM规范(/DOM/),DOM是一种与浏览器,平台,语言无关的接口,使得你可以访问页面其他的标准组件。

简单理解,DOM解决了Netscape的Javascript和Microsoft的Jscript之间的冲突,给予web设计师和开发者一个标准的方法,让他们来访问他们站点中的数据、脚本和表现层对像。

DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。

这个层次结构允许开发人员在树中导航寻找特定信息。

分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能做任何工作。

由于它是基于信息层次的,因而DOM 被认为是基于树或基于对象的。

对于特别大的文档,解析和加载整个文档可能很慢且很耗资源,因此使用其他手段来处理这样的数据会更好。

J2EE Web核心技术《XHTML与XML应用开发》——第3 章 HTML DOM对象和事件技术及应用(第2部分)

J2EE Web核心技术《XHTML与XML应用开发》——第3 章 HTML DOM对象和事件技术及应用(第2部分)

第3 章HTML DOM对象和事件技术及应用(第2/3部分)1.1HTML DOM组件事件机制及应用1.1.1HTML DOM组件事件模型1、HTML标签元素对象中的事件所谓的事件其实是用户对HTML页面文档中的某个标签实体对象的一些特定的“功能性操作”(这些操作通常直接对应鼠标或键盘的动作)和系统行为。

例如浏览器加载一个页面、用户点击一个超链接或单击一个按钮,移动鼠标指针到页面中的某个区域等。

HTML的特性之一是可以使HTML 事件触发浏览器中的行为,从而组成W3C HTML DOM组件事件模型的核心内容。

2、DOM组件事件模型中的事件冒泡机制所谓的事件冒泡机制,也就是把某个未处理的事件进一步向上层容器组件传递,直到包含该标签元素的最高级别的父标签元素为止。

由于允许某个未响应的事件可以继续在标签的层次结构中向上冒(像气泡向上冒一样),直到它被处理或者到达了文档对象模型的顶层document对象。

事件冒泡机制为事件响应的具体实现提供了一定的灵活性,从而允许多个标签元素中的共同行为动作被统一处理,同时也减少了HTML页面文档中的脚本程序代码的数量。

3、事件处理程序的引入采用“on事件名”(也称为事件句柄名)的方式可以实现对事件处理JavaScript程序代码进行引入,从而实现为某个标签元素对象绑定事件响应函数并且可以采用下面的两种方式引入事件处理程序:静态引入和动态引入。

但由于事件句柄名并不是JavaScript语言中的符号名,而是HTML标签的属性名,所以对事件句柄名不区分字母的大小写。

但还是应该要养成使用小写字母书写的习惯,遵守XHTML标签规范的基本要求。

1)静态引入事件处理程序将事件处理程序的句柄名以属性名的形式在HTML标签实体对象中出现,而对应的属性值为事件响应的代码(或事件响应的函数名),从而实现将HTML标签元素对象与JavaScript的事件响应的函数名相对应,这也就是事件绑定。

dom节点样式操作要点

dom节点样式操作要点

dom节点样式操作要点DOM(文档对象模型)节点样式操作是指通过JavaScript来操作HTML元素的样式。

要点包括以下几个方面:1. 获取DOM节点,首先要获取要操作的DOM节点,可以通过document.getElementById、document.getElementsByClassName、document.getElementsByTagName等方法获取到对应的DOM节点。

2. 修改样式属性,一旦获取到DOM节点,就可以通过节点的style属性来修改其样式。

比如,可以通过style.color来修改文本颜色,通过style.backgroundColor来修改背景颜色,通过style.fontSize来修改字体大小等。

3. 添加和移除类名,通过classList属性可以添加和移除元素的类名,从而改变元素的样式。

可以使用add方法添加类名,remove方法移除类名,toggle方法切换类名的状态。

4. 计算样式,可以使用window.getComputedStyle方法来获取计算后的样式,这样可以获取到元素最终呈现的样式,而不仅仅是内联样式。

5. 使用CSSText属性,可以直接通过设置元素的style.cssText属性来一次性设置多个样式,这在一次性修改多个样式时很方便。

6. 注意兼容性,在进行DOM节点样式操作时,要注意不同浏览器对样式操作的兼容性。

有些属性在不同浏览器下的表现可能会有差异,需要进行兼容性处理。

总之,DOM节点样式操作是通过JavaScript来实现对HTML元素样式的动态修改,可以通过获取节点、修改样式属性、添加移除类名、计算样式等方式来实现对元素样式的操作。

在实际应用中,需要注意兼容性,并且可以结合CSS样式表来更好地管理和操作元素的样式。

深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件

深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件

深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备。

本文将详细介绍鼠标事件的内容类型鼠标事件共10类,包括click、contextmenu、dblclick、mousedown、mouseup、mousemove、mouseover、mouseout、mouseenter和mouseleave复制代码click当用户按下并释放鼠标按键或其他方式“激活”元素时触发contextmenu可以取消的事件,当上下文菜单即将出现时触发。

当前浏览器在鼠标右击时显示上下文菜单dblclick当用户双击鼠标时触发mousedown当用户按下鼠标按键时触发mouseup当用户释放鼠标按键时触发mousemove当用户移动鼠标时触发mouseover当鼠标进入元素时触发。

relatedTarget(在IE中是fromElement)指的是鼠标来自的元素mouseout当鼠标离开元素时触发。

relatedTarget(在IE中是toElement)指的是鼠标要去往的元素mouseenter类似mouseover,但不冒泡。

IE将其引入,HTML5将其标准化,但尚未广泛实现mouseleave类似mouseout,但不冒泡。

IE将其引入,HTML5将其标准化,但尚未广泛实现复制代码冒泡页面上的所有元素都支持鼠标事件,除了mouseenter和mouseleave事件外,所有的鼠标事件都会冒泡[注意]safari浏览器不支持mouseenter和mouseleave事件复制代码复制代码复制代码复制代码顺序【1】鼠标移入时,触发mouseover、mouseenter和mousemove事件IE浏览器会先触发一次mousemove事件,再触发mouseover 和mouseenter事件,再触发多次mousemove事件而其他浏览器都是先触发mouseover和mouseenter事件,再触发多次mousemove事件复制代码还原复制代码【2】鼠标移出时,触发mousemove、mouseleave和mouseout事件所有浏览器的顺序都是(1)mousemove、(2)mouseout和(3)mouseleave事件复制代码还原复制代码【3】双击鼠标时,触发mousedown、mouseup、click、dblclick事件一般地,浏览器的顺序是(1)mousedown、(2)mouseup、(3)click、(4)mousedown、(5)mouseup、(6)click、(7)dblclick但IE8-浏览器有一个小bug,在双击事件中,它会跳过第二个mousedown和click事件,顺序为(1)mousedown、(2)mouseup、(3)click、(4)mouseup、(5)dblclick复制代码还原复制代码【4】点击鼠标右键时,触发mousedown、mouseup、contextmenu事件一般地,浏览器的顺序是(1)mousedown、(2)mouseup、(3)contextmenu但safari浏览器有一个小bug,它不触发mouseup事件,顺序为(1)mousedown、(2)contextmenu复制代码还原复制代码【5】嵌套元素的移入移出时,触发mouseover、mouseenter、mouseleave、mouseout事件从父级元素进入子级元素时,顺序为:(1)父级元素的mouseout、(2)子级元素的mouseover、(3)父级元素的mouseover、(4)子级元素的mouseenter从子级元素进入父级元素时,顺序为:(1)子级元素的mouseout、(2)父级元素的mouseout、(3)子级元素的mouseleave、(4)父级元素的mouseover复制代码还原复制代码从上面的结果可以看出mouseover、mouseout和mouseleave 和mouseenter事件的区别1、mouseover、mouseout是冒泡的,而mouseleave和mouseenter是不冒泡的2、从父级元素进入子级元素时,不会触发父级元素的mouseleave事件3、从子级元素进入父级元素时,不会触发父级元素的mouseenter事件事件对象鼠标事件对象提供了丰富的信息,接下来将按照功能分类介绍坐标位置关于坐标位置,事件对象提供了clientX/Y、pageX/Y、screenX/Y、x/y、offsetX/Y、layerX/Y这6对信息clientX/Y与x/yclientX/Y表示鼠标指针在可视区域中的水平和垂直坐标x/y与clientX/Y相同,但有兼容问题。

JavaScriptDOM事件模型

JavaScriptDOM事件模型

JavaScriptDOM事件模型JavaScript 是基于面向对象和事件驱动的一门语言,事件模型是 DOM 中至关重要的内容,理解事件驱动机制、事件反馈、事件冒泡、事件捕获以及事件委托能帮助我们更好的处理事件,写出更优的代码事件驱动机制1.当事件发生时,我们收到事件的反馈,在JavaScript 中,事件反馈是我们自行定义的事件处理函数2.事件,如点击事件、鼠标移入事件等,是每一个元素与生俱来的能力3.通常说的绑定事件,实际上是绑定事件的反馈,即事件处理函数4.例如点击一个按钮,按钮元素对象是事件发送器或事件源,事件是鼠标点击事件,事件处理函数是侦听器5.元素对象发出事件,事件处理函数做出反应,这就是 JS 的事件驱动机制在观察者模式中,事件发送器就是主题,事件处理函数即侦听器就是观察者绑定事件反馈1.内联属性<button onclick="test()">按钮</button>介于结构和逻辑要相分离,不建议使用内联方式绑定2.事件句柄3.var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0 ];4.oBtn.onclick = function() {5.// this -> oBtn}兼容性好,但是重复绑定会覆盖6.事件监听器7.var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0 ];8.oBtn.addEventListener("click", funtion(){9.// this -> oBtn10.}, false);11.oBtn.addEventListener("click", test, false);12.funtion test(){13.// 事件处理函数}重复添加,不会覆盖之前添加的监听器,但是如果事件类型、事件处理函数和最后一个布尔参数都相同,则不会重复执行IE8 及以下不支持 addEventListener,可用 attachEvent 代替var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];oBtn.attachEvent("onclick", funtion(){// this -> window});// 区别于 addEventListener,第一个参数使用 'onclick',而不是 'click'// 并且内部 this 指向 window// 对于 attachEvent,如果事件类型、事件处理函数都相同,还是会重复执行兼容性封装function addEvent(elem, type, fn) {if (elem.addEventListener) {elem.addEventListener(type, fn, false);} else if (elem.attachEvent) {elem.attachEvent('on' + type, function(ev) {fn.call(elem, ev); // call 兼容性比 bind 好});} else {elem['on' + type] = fn;}}14.解除绑定15.oBtn.onclik = null;16.oBtn.removeEventListener("click", test, false); // 解除 addEventListeneroBtn.detachEvent('onclick', test); // 解除 attachEvent示例:点击一次后清除事件反馈oBtn.onclik = function() {// ...this.onclick = null;}// 非严格模式oBtn.addEventListener("click", funtion() {// ...this.removEventListener('cilck', arguments.callee, false);}, false);// 严格模式oBtn.addEventListener("click", funtion temp() {// ...this.removeEventListener('click', temp, false);}, false);事件冒泡和捕获1.事件冒泡:当一个元素发生事件时,该事件会向父级元素传递,按由子到父的顺序触发一连串的事件反馈,称之为事件冒泡DOM 上的嵌套关系会产生事件冒泡,例如两个 div 嵌套,点击内部的 div,触发内部 div 的点击事件,内部 div 的点击事件处理函数进行响应,这个事件向其父级即外部 div 传递,外部 div 也有点击事件,外部 div 所绑定的点击事件反馈也会响应<div class="outer"><div class="inner"></div></div>var outer = document.getElementsByClassName('outer')[0], inner = outer.getElementsByClassName('inner')[0];outer.addEventListener('click', function () {console.log('bubble outer');}, false);inner.addEventListener('click', function () {console.log('bubble inner');}, false);// addEventListener 最后一个参数默认值为 false,表示事件冒泡// 点击 inner,打印出// bubble inner// bubble outer2.事件捕获:当一个元素发生事件时,该事件会向父级元素传递,按由父到子的顺序触发一连串的事件反馈,称之为事件捕获事件捕获与事件冒泡的触发顺序相反,同样需要DOM 上的嵌套关系outer.addEventListener('click', function () {console.log('outer');}, true);inner.addEventListener('click', function () {console.log('inner');}, true);// addEventListener 最后一个参数使用 true,表示事件捕获// 点击 inner,打印出// outer// in3.捕获和冒泡的执行顺序4.outer.addEventListener('click', function () {5.console.log('bubble outer');6.}, false); // 冒泡7.inner.addEventListener('click', function () {8.console.log('bubble inner');9.}, false); // 冒泡10.outer.addEventListener('click', function () {11.console.log('outer');12.}, true); // 捕获13.inner.addEventListener('click', function () {14.console.log('inner');15.}, true); // 捕获16.// 点击 inner,打印出17.// outer18.// bubble inner19.// inner// bubble outer点击一个元素,元素即事件源,若事件源绑定了事件处理函数,且设定了事件捕获,则先执行捕获,捕获执行完毕后,按照绑定顺序执行该事件源绑定的事件,如果设定了事件冒泡,再执行冒泡20.focus blur change submit reset select 事件没有冒泡和捕获,IE 浏览器没有事件捕获阻止事件冒泡1.阻止冒泡的方法Event 的原型上有stopPropagation 方法,可以阻止冒泡,是w3c 的规范Event 的原型上有cancleBubble 属性,赋值为true,可以阻止冒泡2.addEventListener 绑定事件处理函数,拿到事件对象3.var outer = document.getElementsByClassName('outer')[ 0],4.inner = outer.getElementsByClassName('inner')[0];5.inner.addEventListener('click', function (ev) {6.console.log(ev); // 事件对象 ev7.ev.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡}, false);8.IE 浏览器没有stopPropagation 方法,可以使用cancelBubble 属性注意:IE 浏览器中事件对象存放在window.event 中。

虚拟dom的理解

虚拟dom的理解

虚拟dom的理解
虚拟DOM是一种编程概念,它用于构建Web应用程序。

它是一个
虚拟的JavaScript对象,它在内存中保存了整个应用程序的状态。


应用程序状态发生变化时,它会重新渲染虚拟DOM,并比较新旧虚拟DOM的差异,只更新必要的部分。

因为DOM操作是开销比较大的,通过虚拟DOM来更新DOM能够增加应用程序的性能和响应速度。

具体来说,虚拟DOM由三个部分组成:元素、属性和子节点。


个DOM元素都有一个对应的虚拟DOM对象,它包含元素名称、属性和
子节点等信息。

当应用程序的状态发生变化时,虚拟DOM会重新构建,比较新旧虚拟DOM的差异,并将差异应用于实际的DOM树中,从而更
新视图。

虚拟DOM的使用可以大大简化开发者的工作。

传统的DOM操作需
要手动处理复杂的HTML结构和事件处理器,而虚拟DOM可以自动处理
这些问题。

开发者只需要关注应用程序的状态,而不用关注实际的DOM 操作。

虚拟DOM还可以简化跨平台开发,因为它可以在不同的平台上
共享代码,从而减少重复代码的数量。

总之,虚拟DOM是一种非常有用的编程概念,它可以加速Web应
用程序的开发和性能。

通过使用虚拟DOM,开发者可以更加专注于应用程序的业务逻辑和用户体验,而不用关注底层的DOM操作细节。

dom树模型名词解释

dom树模型名词解释

dom树模型名词解释
DOM树(Document Object Model)是一种用于表示和操作HTML或XML文档的树状结构模型。

DOM树由多个节点组成,每个节点代表文档中的一个元素、属性、文本或注释。

DOM树的根节点是文档节点,它是整个文档的起点。

文档节点下面可以有多个子节点,这些子节点可以是元素节点、属性节点、文本节点等。

元素节点代表HTML 或XML文档中的标签,它可以包含其他元素节点、属性节点和文本节点。

属性节点表示元素节点的属性,文本节点则表示元素节点中的文本内容。

通过DOM树,可以方便地对文档进行访问和操作。

可以使用DOM提供的API来获取、创建、修改和删除文档中的节点。

例如,可以通过DOM树的节点层次结构来遍历和搜索文档中的元素节点,获取元素的属性值,修改元素的内容或样式等。

DOM树模型的创建过程包括解析HTML或XML文档,并将文档中的标记和内容转化为DOM树的节点。

解析过程分为两个阶段:解析(Parsing)和构建(Building)。

在解析阶段,解析器会读取文档,并将标记和内容分解成词法单元(Tokens)。

在构建阶段,解析器根据词法单元构建DOM树的节点,并将它们连接起来形成树状结构。

通过DOM树模型,开发者可以通过编程语言(如JavaScript)来访问和操作文档中的元素,实现动态交互和页面效果。

DOM树的结构和节点之间的关系可以提
供给开发者一个清晰的视图,使得开发者可以轻松地对页面进行修改和扩展。

DOM的制作方法与变形处理分析

DOM的制作方法与变形处理分析

DOM的制作方法与变形处理分析摘要:随着时代的发展,科技的进步,数字正射影像技术也越来越广泛的应用在我们的日常生活之中,为我们的工作与生活提供了极大的便利。

DOM能够直观的为我们提供需要的影像信息,并有较高的精度和准确性。

然而在DOM的应用过程之中,还存在着一些问题,导致DOM的制作过程之中容易发生影像变形的问题。

本文根据DOM制作的方法以及产生问题的原因,论述了DOM变形的处理方法,希望能对DOM的深入应用起到一定的推进作用。

关键词:DOM;制作方法;变形处理引言:在进行DOM的制作方法与变形处理的研究与分析之中,应该从DOM的概要入手,探究DOM的制作方法与制作工艺流程的要点所在,明确DOM几何精度的控制方法,并从DOM制作发生变形现象的根本原因入手找到处理DOM变形的有效对策,进而提升DOM制作质量与制作效率,使其能够为更多行业和更多领域提供便捷的图像服务,推动数字正射影像技术在我国相关行业内的广泛应用。

一、DOM的概要DOM是Digital Orthophoto Maps的简称,也就是我们常说的数字正射影像图,是当前地图的一种。

技术主要是依托于航天遥感技术,通过像片的影像来进行地物形状与空间位置的表达,从而能够形成符合使用需求的影像数据。

DOM的工作流程包括模型的定向处理,外部DEM数据的导入,原始图像的预处理、创建相对DOM、进行DOM的镶嵌与裁切,进行DOM检查和影像数据入库等[1]。

二、DOM的制作方法DOM的制作方法主要分为两种,一种是航空摄影测量法,另一种为航天遥感测量法。

在进行DOM的制作之中,首先应该进行DEM数据信息的正确导入,确保DEM数据信息的准确性并做好接边工作,同时,DEM数据之中不应该有零值的存在,否则会导致DOM出现变形的情况。

在DEM数据信息导入之后,应该对所有所需像进行正射纠正,生成每个左右片的正影像,也可以选择只制作左片或者右片,其扩展名应为.ORL。

在进行DOM制作之中,应该做好相邻像的对间正射影像的镶嵌,按照一定的顺序进行相邻像的纠正,从而使正射影像能够得到两两镶嵌,再通过工序的循环直到图幅内的单片正射影像能够拼成一个大的影像文件。

DOM事件:DOM事件级别、DOM事件流、DOM事件模型、DOM事件捕获过程、自定义事件

DOM事件:DOM事件级别、DOM事件流、DOM事件模型、DOM事件捕获过程、自定义事件

DOM事件:DOM事件级别、DOM事件流、DOM事件模型、DOM事件捕获过程、⾃定义事件前端⾯试中只要问到事件,就肯定会有DOM事件;如果回答出来了,就会⼀直向下延申,其实这些东西都很简单,但我第⼀次被问到的时候,也是懵的;DOM事件级别:DOM0 element.onclick = function() { }DOM1⼀般只有设计规范,没有设计跟事件相关的东西;所以直接跳过DOM2 element.addEventListener(‘click’, function() { }, false)DOM3 element.addEventLIstener(‘keyup’, function() { }, false)DOM3在DOM2的基础上参加了很多的事件类型;DOM2、DOM3 中的第三个参数表⽰:该事件在捕获阶段触发(true)、在冒泡阶段触发(false)DOM事件模型:就是正常的事件冒泡和捕获向上冒泡向下捕获DOM事件流:事件流就是:浏览器在为这个页⾯与⽤户做交互的过程中,(⽐如我点击了⿏标左键)如何将这个左键是传到页⾯上的,⼜是如何响应的;⼀共分为三个阶段:捕获 -> ⽬标阶段 -> 冒泡事件通过捕获到达⽬标元素,这个阶段为⽬标阶段;从⽬标元素再上传到window对象即冒泡阶段DOM事件捕获过程:⼀个事件⾸先会被 window捕获,其捕获流程:window -> document -> html -> body -> … -> ⽬标元素1 <style>2 #ev {3 background: lightblue;4 width: 200px;5 height: 200px;6 text-align: center;7 line-height: 200px;8 }9 </style>10 <div id="ev">11⽬标元素12 </div>13 <script>14var ev = document.getElementById('ev');15// 为了能表现出事件捕获流程,这⾥使⽤在捕获时触发事件16 window.addEventListener('click', function() {17 console.log('window capture');18 }, true)1920 document.addEventListener('click', function() {21 console.log('document capture');22 }, true)2324 document.body.addEventListener('click', function() {25 console.log('body capture');26 }, true)2728 ev.addEventListener('click', function() {29 console.log('ev capture');30 }, true)31 </script>Event对象的常见应⽤:event.preventDefault()阻⽌元素的默认⾏为(如链接的跳转)event.stopPropagaation()阻⽌捕获和冒泡阶段中当前事件的进⼀步传播。

DOM事件类型详解

DOM事件类型详解

DOM事件类型详解⼀、表单事件:input事件当<input>、<textarea>的值发⽣变化时触发。

此外,打开contenteditable属性的元素,只要值发⽣变化,也会触发input 事件。

input事件的⼀个特点,就是会连续触发,⽐如⽤户每次按下⼀次按键,就会触发⼀次input事件。

select事件当在<input>、<textarea>中选中⽂本时触发。

Change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发⽣变化时触发。

它与input事件的最⼤不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,⽽且input事件必然会引发change事件。

具体来说,分成以下⼏种情况。

激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。

⽤户提交时触发。

⽐如,从下列列表(select)完成选择,在⽇期或⽂件输⼊框完成选择。

当⽂本框或textarea元素的值发⽣改变,并且丧失焦点时触发。

reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时由form元素触发。

submit事件当表单数据向服务器提交时由form元素触发。

⼆、⽂档事件:以下事件与⽹页的加载与卸载相关:beforeunload事件当窗⼝将要关闭,或者document和⽹页资源将要卸载时触发。

它可以⽤来防⽌⽤户不当⼼关闭⽹页。

该事件的默认动作就是关闭当前窗⼝或⽂档。

如果在监听函数中,调⽤了event.preventDefault(),或者对事件对象的returnValue属性赋予⼀个⾮空的值,就会⾃动跳出⼀个确认框,让⽤户确认是否关闭⽹页。

如果⽤户点击“取消”按钮,⽹页就不会关闭。

监听函数所返回的字符串,会显⽰在确认对话框之中window.addEventListener('beforeunload', function( event ) {event.returnValue = '你确认要离开吗?';//或event.preventDefault();});unload事件在窗⼝关闭或者document对象将要卸载时触发,发⽣在window、body、frameset等对象上⾯。

深入理解DOM事件类型系列第三篇——变动事件

深入理解DOM事件类型系列第三篇——变动事件

深⼊理解DOM事件类型系列第三篇——变动事件前⾯的话 变动(mutation)事件能在DOM中的某⼀部分发⽣变化时给出提⽰,这类事件⾮常有⽤,但都只能使⽤DOM2级事件处理程序,且由于浏览器兼容性不好,所以⽤的不⼴泛删除节点 删除节点时,涉及到DOMNodeRemoved、DOMNodeRemovedFromDocument和DOMSubtreeModified这三个事件,下⾯将详细介绍DOMNodeRemoved 在使⽤removeChild()或replacechild()从DOM中删除节点时,会触发DOMNodeRemoved事件。

⽽event.relatedNode属性中包含着对⽬标节点⽗节点的引⽤。

在这个事件触发时,节点尚未从其⽗节点删除,因此其parentNode属性仍然指向⽗节点。

该事件会冒泡 [注意]IE8-浏览器不⽀持<div id="box" style="height: 30px;width: 100px;"><div id="inBox">1</div></div><button id="btn">删除⼦节点</button><script>inBox.addEventListener('DOMNodeRemoved',function(e){e = e || event;e.relatedNode.style.background = 'lightblue';});btn.onclick = function(){box.removeChild(inBox);}</script>DOMNodeRemovedFromDocument 如果被移除的节点包含⼦节点,那么在其所有⼦节点以及这个被移除的节点上会相继触发DOMNodeRemovedFromDocument事件,这个事件不会冒泡,⽬标target指向被移除的节点 [注意]该事件只有chrome/safari/opera浏览器⽀持<div id="box" style="height: 30px;width: 100px;"><div id="inBox">1</div></div><button id="btn">删除⼦节点</button><script>inBox.addEventListener('DOMNodeRemovedFromDocument',function(e){e = e || event;console.log(e.target.innerHTML)//1});btn.onclick = function(){box.removeChild(inBox);}</script>DOMSubtreeModified 在DOM结构中发⽣任何变化时都会触发DOMSubtreeModified事件,该事件在其他任何事件触发后都会触发 该事件的⽬标是被移除节点的⽗节点 [注意]IE8-浏览器不⽀持<div id="box" style="height: 30px;width: 100px;"><div id="inBox">1</div></div><button id="btn">删除⼦节点</button><script>box.addEventListener('DOMSubtreeModified',function(e){e = e || event;console.log(e.type)//DOMSubtreeModified});btn.onclick = function(){box.removeChild(inBox);}</script>顺序 删除节点时,事件触发的先后顺序是DOMNodeRemoved事件、DOMNodeRemovedFromDocument事件和DOMSubtreeModified事件<div id="box" style="height: 30px;width: 100px;"><div id="inBox">1</div></div><div id="result"></div><button id="btn">删除⼦节点</button><script>inBox.addEventListener('DOMNodeRemoved',handler);box.addEventListener('DOMSubtreeModified',handler);inBox.addEventListener('DOMNodeRemovedFromDocument',handler);function handler(e){e = e || event;result.innerHTML += e.type + ';';}btn.onclick = function(){box.removeChild(inBox);}</script>插⼊节点 插⼊节点时涉及到DOMNodeInserted事件、DOMNodeInsertedIntoDocument事件及DOMSubtreeModified事件,下⾯将详细介绍DOMNodeInserted 在使⽤appendChild()、replaceChild()或insertBefore()向DOM中插⼊节点时,⾸先触发DOMNodeInserted事件 这个事件的⽬标是被插⼊的节点,⽽event.relatedNode属性中包含⼀个对⽗节点的引⽤ 在这个事件触发时,节点已经被插⼊到了新的⽗节点中。

DOM系列:DOM事件模型

DOM系列:DOM事件模型

DOM系列:DOM事件模型通過上一節的學習,對DOM事件有了一個簡單的瞭解。

但這只是學習DOM事件相關知識的起步點。

今天來瞭解一下DOM事件的模型。

基本事件模型在Web應用程序或Web網站中,可以通過使用者操作或系統的事件,達到相應的響應。

而在JavaScript中,事件在未得到標準化之前,各瀏覽器就有一個事件模型——基本事件模型(Basic Event Model)。

在基本事件模型中,要在某個事件發生時,調用指定的函數,也就是上一節中介紹的事件處理程序。

這個程序會指定事件觸發將會做什麼樣的事情。

打個比方,當Web頁面加載完所有資源之後,即window的load事件中做指定的事情:window.onload = function () {// window的load事件發生時要做的事情...}除此之外,事件還可以由使用者的操作一些事情來觸發事件。

比如在按鈕上綁定一個click事件:<!-- HTML --><button>Click Me!</button>// Scriptlet handler = function () {console.log(this)}document.querySelector('button').onclick = handler上面的代碼,當用戶用鼠標點擊按鈕時會調用handler()函數,打印出來的this就是用戶點擊的按鈕。

像這樣的做法,被稱為傳統模型(Traditional Model)或傳統註冊模型(Traditional Registration Model)。

這種事件模型也被稱為DOM0級模型。

基本事件模型有一個典型的缺點,就是只能註冊一個事處處理程序,如果你想註冊多個事件處理程序是行不通的。

比如:<!-- HTML --><button>單擊我</button>// Scriptlet handler1 = function () {console.log('Handler1:', this)}let handler2 = function () {console.log('Handler2', this)}document.querySelector('button').onclick = handler1document.querySelector('button').onclick = handler2當你點擊button按鈕時,瀏覽器控制台只會輸出hander2()函數做的事情:第一個函數handler1()不起作用。

DOM

DOM

DOM规范 DOM规范
DOM节点树 TML DOM节点树
HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
根据上图写出对应的HTML代码
节点Node 节点Node
• 在W3C DOM中,每个容器、独立的元素或文本块 DOM中 每个容器、 都被看成一个节点,节点是W3C DOM的基本构建 都被看成一个节点,节点是W3C DOM的基本构建 块。 • 关系:父节点、子节点、兄弟节点。 关系:父节点、子节点、兄弟节点。 • 意义:元素节点、属性节点、文本节点。 意义:元素节点、属性节点、文本节点。
– document.getElementsByTagName(“a");返回页面所有超链 – document.getElementsByTagName("p")返回所有段落对象
• document.getElementsByName(name值):返回指定名称name document.getElementsByName(name值 返回指定名称name 的对象数组。 的对象数组。 •
– alert(document.getElementById("p1").nodeName);
对象的方法
• document.getElementById(id值):返回与指定id属性值的元 document.getElementById(id值):返回与指定id属性值的元 返回与指定id属性值的 节点相对应的对象 对象。 素节点相对应的对象。 • document.getElementsByTagName(标签名):返回指定标签的 document.getElementsByTagName(标签名):返回指定标签的 标签名): 元素对象数组。 元素对象数组。

DOM事件探秘

DOM事件探秘

DOM事件探秘第一章事件流事件是文档或浏览器窗口中发生的特定的交互瞬间。

【JavaScript <---->HTML】事件流描述的是从页面中接受事件的顺序(IE:事件冒泡流 / Netscape事件捕获流)事件冒泡:即事件最开始由最具体的无素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到最不具体的那个节点(文档) input----->document事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件第二章事件处理程序1、HTML事件处理程序(现在不建议使用了):事件直接加在HTML代码中缺点:HTML和js代码紧密的耦合在一起,如果修改,就要修改两个地方--HTML元素内和script函数。

2、DOM0级事件处理程序(用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序,它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。

优点:简单,跨浏览器的优势var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象//取得btn2按钮对象btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让事件以对象的属性的形式出现,给btn2添加onclick属性btn2.onclick=null;//删除onclick属性3、DOM2级事件处理程序定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作addEventListener() //添加事件监听程序removeEventListener() //移除事件监听程序三个参数设置:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数,布尔值--false:表示在冒泡阶段调用事件处理程序(可以最大限度的兼容浏览器),一般设为false;true表示在捕获阶段调用事件处理程序btn3.addEventListener("click",showMes,false);//DOM2级事件btn3.removeEventListener("click",showMes,false);//删除事件注意:a、若事件名称有on,则需去掉on。

dofm高阶内容

dofm高阶内容

dofm高阶内容DOM(Document Object Model)是指文档对象模型,它是由W3C(World Wide Web Consortium)组织定义的一种对 HTML 和 XML 文档的内容进行抽象和概念化的方法。

DOM 将 HTML 或 XML 文档解析成一个由节点和对象(包括元素、文本、属性等)组成的树状结构,以便开发人员可以更方便、更灵活地对文档内容进行操作。

在 JavaScript 中,我们可以使用 document 对象来访问 DOM 中的各种属性和方法,同时也可以使用一些高级的 DOM 操作来实现更加复杂的功能。

常见的 DOM 操作包括:1. 获取元素:使用 document.querySelector() 或 document.querySelectorAll() 方法获取指定选择器的元素,使用 document.getElementById() 方法获取指定 ID 的元素等。

2. 修改元素属性:使用 element.setAttribute() 方法来修改元素的属性,例如修改元素的 class 属性、style 属性等。

3. 修改元素内容:使用 innerHTML 或 textContent 属性来修改元素的文本内容。

4. 创建和添加元素:使用 document.createElement() 方法创建新的元素,使用 appendChild() 或 insertBefore() 方法添加元素到指定的父元素中。

5. 删除元素:使用 removeChild() 方法来删除指定的某个元素。

6. 事件处理:使用addEventListener() 或onXXX 属性来为元素添加事件处理函数,例如onclick、onmouseover、onkeydown 等。

以上只是 DOM 操作的一小部分,其中还有很多高级的 DOM 操作,例如对节点的遍历、复制、剪切等。

掌握高级的 DOM 操作可以极大地提升 JavaScript 在 Web 开发中的应用价值。

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星狮创想:关于DOM事件模型的两件事
星狮创想成立于2009年,翔通动漫集团旗下远程教育品牌,凭借翔通10年手机动漫行业经验,成为国内最早的UI设计培训机构,凭借超前的艺术设计理念,倾力打造平面设计,网页设计,UI设计,交互式设计培训行业高端品牌,国内知名互联网企业总监授课,终身就业指导。

事件捕捉(Event Capture)的实现问题
IE的高级事件处理模型的问题
一、事件捕捉(Event Capture)的实现问题
首先在说这件事前,先感谢一下。

W3C DOM Level2的事件模型规范中,事件在DOM树中的传播过程(从根节点到目标节点)被分为了两个阶段:捕捉(Capture)和冒泡(Bubbling)。

下面这个图能大概的说明整个过程:<BR>(from W3C)
如果想创建一个捕捉事件,在支持W3C 事件模型的浏览器中,将addEventListener的第三个参数设为true就好了。

例如:
document.getElementById('foo').addEventListener('click',function(){alert('Hello, world!');},true);
前一阵因为想弄懂事件捕捉,所以做了点小实验,分别在Firefox 2、Safari 3 on Windows 和Opera 9上实践了事件捕捉(当然,因为IE不支持事件捕捉,所以…),实验的原理见下图:
ID为div1和div2的两个元素都被委派了捕捉阶段的事件处理函数,这样:
当点击#div1(蓝色区域)时,应该会alert出”div1″
当点击#div2(黄色区域)时,应该会先alert出”div1″,再alert出”div2″,因为在事件捕捉阶段,事件是从根元素向下传播的,#div1是#div2的父元素,自然绑定在#div1上的click事件也会先于#div2上的click事件被执行。

然而,以上的设想只试用于Firefox 2和Safari 3 on Windows,在Opera 9中,事情会变成这样:
当点击#div1(蓝色区域)时,什么都不会发生
当点击#div2(黄色区域)时,会alert出”div1″,随后什么都不会再发生
可以看出,在Opera 9中,目标元素(TargetElement)的click事件没有被执行。

通过Realazy (orz…)的指点,找到了这篇文章:,发现,
来Opera中的实现才是正确的。

此文中有一段话如是说:<BR>The DOM spec states that capturing events should not fire on target, because the idea of a capturing event is to detect events before they reach their targets. Because of bugs in Gecko and Safari, web content that is tested mostly with Firefox or other Gecko-based browsers sometimes expects capturing listeners to fire on target. Such content will fail in Opera 7, 8 and current releases of 9 because of its correct implementation of the standard.
大意是说:DOM规范中陈述了捕捉型的事件不应该在目标元素上被执行,因为捕捉型事件的用意就是为了监测到达目标元素之前的事件。

Firefox和Safari的实现都是带有bug的。

再来看看W3C的DOM Events规范中的原话:<BR>A capturing EventListener will not be triggered by events dispatched directly to the EventTarget upon which it is
registered.
所以,在整个事件传播中,被执行的顺序是:
<OL>
父元素中所有的捕捉型事件(如果有)自上而下地执行
目标元素的冒泡型事件(如果有)
父元素中所有的冒泡型事件(如果有)自下而上地执行 </OL>
在了解了这些后,也许还是不要使用事件捕捉为妙,至少暂时不要。

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