面向对象的设计方法与C++编程

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c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案

c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案

c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
C面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
在学习C面向对象程序设计时,理解和掌握课后习题的答案是非常重要的。

杜茂康的课后习题答案是学习者的重要参考资料,可以帮助学生更好地掌握课程内容和提高编程能力。

C面向对象程序设计是一门重要的计算机专业课程,它涉及到面向对象的程序设计思想和C语言的应用。

学生在学习这门课程时,需要不断进行编程实践,通过解决问题来加深对知识点的理解和掌握。

杜茂康的课后习题答案提供了一些常见问题的解决方案,涵盖了面向对象程序设计的基本知识和技巧。

学生可以通过参考这些答案,更好地理解课程内容,掌握编程技巧,提高解决问题的能力。

在学习C面向对象程序设计的过程中,学生可以通过对比自己的答案和杜茂康的习题答案,找出自己的不足之处,及时进行改进和提高。

这样可以帮助学生更好地掌握课程内容,提高编程能力,为将来的工作和学习打下坚实的基础。

总之,杜茂康的课后习题答案对于学习C面向对象程序设计的学生来说是非常重要的参考资料。

通过认真学习和参考这些答案,可以帮助学生更好地掌握课程内容,提高编程能力,为将来的工作和学习做好准备。

C语言中的面向对象

C语言中的面向对象

C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承在面向对象的语言里面,出现了类的概念。

这是编程思想的一种进化。

所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。

所以说类包含了两个范畴:数据和操作。

而C语言中的struct仅仅是数据的集合。

(liyuming1978@)1.实例:下面先从一个小例子看起输出结果:11It is B.c=13It is A.a=1It is B_Fun2.类模拟解说:我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。

但是就象C++之父说的:“C++和C 是两种语言”。

所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。

其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。

我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。

C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。

类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。

类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。

自然语言的一个特点是概括:比如说表。

可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。

但是我们更要注意到,即使对应于手表这个种类,还是有表链的长度,表盘的颜色等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。

所以说类用成员变量来描述这样的属性。

这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。

但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。

C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。

但是全局变量不能再次实例化了。

所以通常的办法是定义一个数组。

以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。

c语言程序设计与现代方法

c语言程序设计与现代方法

c语言程序设计与现代方法C语言程序设计与现代方法随着计算机科学和技术的快速发展,C语言作为一种广泛应用的编程语言,对于现代程序设计方法的理解和应用变得越来越重要。

本文将介绍C语言程序设计的现代方法,包括模块化编程、面向对象编程、并发编程和测试驱动开发等方面的内容。

一、模块化编程模块化编程是一种将复杂的程序分解为独立的模块,每个模块完成特定任务的编程方法。

在C语言中,可以通过函数来实现模块化编程。

通过将一个大型程序分解为多个小的函数,可以提高代码的可读性和可维护性。

同时,模块化编程也使得多人协作开发变得更加容易,每个人负责不同的模块,最后进行整合。

二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为基础,通过封装、继承和多态等机制来组织和管理程序的编程方法。

虽然C语言本身并不直接支持面向对象编程,但可以通过结构体和函数指针等技术来实现类似的效果。

通过将数据和操作封装在结构体中,可以实现数据的隐藏和封装,提高代码的可靠性和复用性。

三、并发编程随着多核处理器的普及,程序的并发性变得越来越重要。

并发编程是一种利用多线程或多进程并行执行任务的编程方法。

C语言提供了多线程和进程管理的相关库函数,可以方便地实现并发编程。

通过合理地设计和管理线程或进程,可以提高程序的性能和响应速度。

四、测试驱动开发测试驱动开发是一种在编写代码之前先编写测试用例的开发方法。

通过先编写测试用例,可以明确代码的功能和需求,减少后期的调试和修复工作。

在C语言中,可以使用各种单元测试框架来实现测试驱动开发。

通过编写和执行测试用例,可以提高代码的质量和稳定性。

总结C语言程序设计与现代方法密不可分,模块化编程、面向对象编程、并发编程和测试驱动开发等方法在实际开发中起到了重要作用。

通过合理运用这些方法,可以提高代码的可读性、可维护性和性能,从而更好地满足现代程序设计的需求。

因此,对于学习和掌握这些现代方法,对于C语言程序员来说至关重要。

金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布

金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布
案和技术,如分布式文件系统、NoSQL数据 库等,提供数据存储方案在实际应用中的案例和实现方法。
26
图形界面开发基础
GUI开发基本概念
常见GUI开发框架
GUI控件与布局管理
GUI事件处理与交互设计
解释图形用户界面(GUI)的 定义、作用和基本组成元素, 阐述GUI开发的基本原理和流 程。
详细讲解套接字编程的原理和步骤,包括 套接字的创建、绑定、监听、连接、发送 和接收数据等操作。
异步非阻塞网络编程
网络编程实践
探讨异步非阻塞网络编程的优势和实现方 式,如使用事件驱动模型、非阻塞I/O操作 等提高网络通信效率。
通过实例演示网络编程的基本步骤和注意事 项,包括服务器端和客户端的编程实现,处 理粘包、断包等问题。
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STL标准库使用方法
STL概述及组成
STL(Standard Template Library)是C标准库中的一部分 ,提供了一系列通用的算法、容 器、迭代器和函数对象等组件。 STL具有高效、可移植和易用的特 点,可大大简化C程序的开发过程 。
2024/1/28
STL容器使用方法
STL容器是一组预先定义好的类模 板,用于存储各种类型的数据。 常用的STL容器包括vector、list 、map、set等。使用STL容器时 ,需包含相应的头文件并指定数 据类型。
介绍常见的GUI开发框架和技 术,如Qt、MFC、WPF等, 分析不同框架的优缺点和适用 场景。
详细讲解GUI控件的基本概念 和常用类型,探讨布局管理的 原理和实现方式,如使用容器 控件、布局管理器等。
阐述GUI事件处理的原理和常 用方式,如使用回调函数、事 件监听器等,探讨交互设计的 原则和方法,提供GUI开发实 践中的案例和实现方法。

面向对象程序设计(C++)教学大纲

面向对象程序设计(C++)教学大纲

面向对象程序设计(C++)教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术授课学时:64课程学分:4一、课程性质、任务本课程是计算机应用技术专业的专业基础课。

面向对象程序设计(oop)是目前程序设计的主流范型,是软件开发人员的必备素质。

面向对象程序设计课程主要阐述面向对象技术程序设计的基本原理和基本技术,经过一个常年的学习,学生应能深刻理解面向对象技术的编程思想和编程方法,掌握面向对象程序设计语言和面向对象设计的思维方式、规则与基本方法,了解面向对象程序设计技术的发展趋势。

二、课程培养目标:知识目标:1、初步掌握基于Windows环境下编程的基本知识,能够阅读相关应用程序;掌握C++的数据类型、运算符和表达式、流程控制语句等基本编程的基础知识。

2、熟练掌握面向对象设计的编程思想,类的定义、类和对象的关系,类的多态等面向对象的高级编程方法;构造函数和析构函数的作用及编写;掌握类的成员的特征及访问方式、友元函数、友元类的定义,作用范围。

3、掌握类的继承和派生的概念及实现,在派生类中的构造函数和析构函数的执行顺序以及基类成员的访问方式;函数的重载、运算符的重载、虚函数等实现多态性的技术技能目标:能够利用VisualC++6.0这个开发平台开发出具备较完善功能的小型软件系统;能够在以后的就业中能从事软件开发、软件测试等相关工作。

素质目标:培养学生掌握面向对象编程的基本编程思想、编程方法,为后续课程奠定坚实的编程基础;全面培养提高学生的逻辑思维能力。

培养学生严谨的思维习惯。

三、选用教材与参考资料教材版本信息:C++面向对象实用教程/郑阿奇主编。

电子工业出版社2009.2教材使用评价:该教材每一章都配有综合应用实例,能够帮助学生进一步消化前面介绍的知识,示例紧跟理论内容,理论与实践联系紧密。

难易适中,非常适合高职学生学习。

选用的参考资料:1、C++语言程序设计(第3版)/吕凤翥著。

电子工业出版社2011.32、C++大学基础教程(第五版)/张引主编。

c语言程序设计与现代方法

c语言程序设计与现代方法

c语言程序设计与现代方法C语言程序设计与现代方法引言C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言。

它的设计初衷是为了提供一种高效、可移植、底层的编程语言,使程序员能够直接操作计算机硬件资源。

随着计算机技术的不断进步和发展,C语言的应用也不断演化和创新,现代方法在C语言程序设计中扮演着重要的角色。

一、面向对象编程面向对象编程是一种现代的程序设计方法。

在C语言中,虽然没有内置的面向对象特性,但是可以通过结构体和函数指针等技术来模拟面向对象的概念和功能。

通过面向对象编程,可以更好地组织和管理程序的代码,提高代码的可读性和可维护性。

二、模块化设计模块化设计是现代程序设计的重要思想之一。

在C语言中,可以通过函数和文件的划分来实现模块化设计。

将程序划分为多个模块,每个模块负责特定的功能,通过接口和数据传递来实现模块之间的通信和交互。

模块化设计可以提高代码的复用性和可测试性,减少代码的耦合性。

三、并发编程随着多核处理器的普及,利用并发编程来提高程序的性能和效率成为一种重要的需求。

C语言提供了一些线程库和同步机制来支持并发编程。

通过使用这些现代的并发编程方法,可以充分利用多核处理器的能力,提高程序的并发性和响应能力。

四、异常处理异常处理是现代程序设计中非常重要的一部分。

在C语言中,可以通过错误码和异常处理函数来处理异常情况。

通过合理地设计异常处理机制,可以提高程序的鲁棒性和可靠性,增加程序的容错性。

五、内存管理内存管理是C语言程序设计中一个非常重要的方面。

现代的内存管理方法可以帮助程序有效地利用内存资源,避免内存泄漏和内存溢出等问题。

通过使用动态内存分配和智能指针等技术,可以更好地管理程序的内存使用情况,提高程序的性能和稳定性。

六、测试和调试测试和调试是现代程序设计中必不可少的环节。

在C语言中,可以使用各种测试框架和调试工具来进行程序的测试和调试。

通过合理地设计测试用例和运用调试工具,可以发现并修复程序中的错误和问题,提高程序的质量和可靠性。

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。

开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。

实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。

面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。

现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。

1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。

面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。

基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。

例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。

②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。

③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。

这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。

1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。

采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。

1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。

C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。

C语言作为一种强大而灵活的编程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。

本文将介绍C语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。

一、C语言面向对象编程基本概念1.类和对象面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。

类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。

对象是类的实例,它具有类所描述的属性和方法。

2.封装封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。

只有类内部可以直接访问类的私有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。

3.继承继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。

继承可以实现代码的重用,提高了软件的可维护性和扩展性。

4.多态多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。

通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运行时多态性。

二、C语言实现面向对象编程的方法1.结构体和函数C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。

结构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。

通过使用指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。

2.函数指针和回调函数函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。

通过使用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。

3.宏和预处理器C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化代码的编写。

宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生成类的实例。

4.模块化编程面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。

通过将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。

C++中泛型编程与面向对象编程

C++中泛型编程与面向对象编程

C++中泛型编程与⾯向对象编程1. ⾯向对象:封装(数据抽象)是基础,继承是⼿段,多态是⽬的;泛型编程:参数化类型(概念抽象)是基础,模板是⼿段,通⽤是⽬的2. ⾯向对象是运⾏时问题空间的多态,泛型编程是编译时算法空间的多态3. OO以Type为中⼼,GP以Concept为中⼼,⽽Concept完全独⽴于Type;OO的type是显式定义的,type之间的关系也是显式定义的,是语⾔⽀持的;GP的Concept是由算法隐式定义的,Concept之间的关系,是⽆法⽤⽬前的C++语法直接表达的;Concept的Model完全可以是毫⽆关系的Type,refinement独⽴于inheritence,original concept与其refinement concept的model之间可以毫⽆关系4. 以GP写就的算法,⾃动满⾜最⼩接⼝原则,⽆需为其参数定义形式化的类型;在OO中,这种形式化的Type具有的操作往往不是所有⽤到该Type的算法都会⽤到的5. OOP⽀持⼆进制组件形式的复⽤,GP⽀持源码层级的复⽤;与⼆进制码相⽐较,源码天⽣具有更多信息和更⾼级别,所以泛型编程⽀持更丰富的构件,但其代价是较弱的执⾏期动态性;你⽆法通过STL完成CORBA所能完成的功能,反之亦然,两种技术相互补充——⾯向对象编程所依赖的多态性称为运⾏时多态性。

——泛型编程所依赖的多态称为编译时多态性或参数式多态性。

C++中多态分类: 1)⾮参数化多态(Ad-hoc polymorphism): a)函数重载(Function Overloading) b)运算符重载(Operator Overloading)2)参数化多态(Parametric polymorphism) c)模板(Template)泛型编程的代表就是STL下⾯的⼀个程序是结合了泛型编程与⾯向对象编程:View Code#include <iostream>#include <vector>#include <cstdlib>using namespace std;class A{public:A(){cout<<endl;cout<<"A ";}virtual ~A(){cout<<"~A"<<endl;}virtual void kind(){cout<<"Type-A"<<endl;}};class B:public A{public:B(){cout<<"B ";}virtual ~B(){cout<<"~B ";}void kind(){cout<<"Type-B"<<endl;}};class C:public A{public:C(){cout<<"C ";}virtual ~C(){cout<<"~C ";}void kind(){cout<<"Type-C"<<endl;}};class D:public A{public:D(){cout<<"D ";}virtual ~D(){cout<<"~D ";}void kind(){cout<<"Type-D"<<endl;}};int main(){int n=10;vector<A*> vec;A* pa;for(int i=0;i<n;i++){int type=rand()%4;switch(type){case0:pa=new A();break;case1:pa=new B();break;case2:pa=new C();break;case3:pa=new D();break;}vec.push_back(pa);}vector<A*>::iterator ite;cout<<endl;for(ite=vec.begin();ite!=vec.end();++ite) (*ite)->kind();for(ite=vec.begin();ite!=vec.end();++ite) delete (*ite);return0;}输出如下:参考:。

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程

面向对象的程序设计语言

面向对象的程序设计语言

引进了引用概念;
允许函数重载,允许设置缺省参数,提高了编 程的灵活性;
引进了内联函数,提高了程序的效率;
可以根据需要随时对变量进行说明;
a
7
1.3 C++程序的编辑、编译和运行
一、编辑:源文件的扩展名为.cpp 二、编译
1、预处理过程 词法分析:单词
2、编译 过程
语法分析:构造程序的格式 符号表:程序中的各种符号及其属性 错误处理程序:
最后Compile或Build程序,得到可执行的应用程序
a
23
第2节 数据类型和表达式
2.1 基本数据类型
2.2 常量和变量
2.3 数组类型
2.4 枚举类型
2.5 指针和引用
2.6 运算符
2.7 表达式
2.8 类型定义
a
24
2.1 基本数据类型一Leabharlann 基本数据类型基本数 据类型
整型int 浮点型(实型) 字符型char
浮点常量的缺省数据类型为double型; 后缀F(或f)表示float类型; 后缀l(或l)表示long double类型;
a
32
2.2.1 常量(续)
三、字符常量
由一对单引号括起的一个字符表示;
其值为所括起字符在ASCII表中的编码;
所括起字符的表示方法:
图形表示法 该方法适用于有图形符号的可打印字符; 例如:'A','a','*'
单精度浮点数float 双精度浮点数double
逻辑型bool
空值型void
a
用于函数和指针
25
2.1 基本数据类型(续)
二、数据类型修饰符

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:摘要:一、信息学奥赛一本通简介二、C 语言程序的基本结构三、C 语言程序的设计方法四、C 语言程序的实战演练五、总结正文:【一、信息学奥赛一本通简介】《信息学奥赛一本通》是一本针对中学生信息学奥林匹克竞赛的辅导教材。

本书内容涵盖了计算机编程基础知识、数据结构与算法、计算机网络等多个方面,旨在帮助学生提高编程技能,锻炼逻辑思维能力,并备战信息学奥赛。

【二、C 语言程序的基本结构】C 语言是一种广泛应用于计算机编程的高级语言。

一个C 语言程序的基本结构包括以下几个部分:1.预处理指令:预处理指令主要用于处理宏定义、头文件包含等预处理命令。

2.主函数:主函数是程序的入口,程序执行从主函数开始。

3.函数:函数是C 语言程序的基本模块,用于实现特定功能。

4.变量与常量:变量用于存储数据,常量是具有固定值的量。

5.控制结构:控制结构包括条件语句、循环语句等,用于控制程序的执行流程。

6.表达式与运算符:表达式是由运算符和操作数组成的式子,用于计算结果。

【三、C 语言程序的设计方法】C 语言程序的设计方法主要包括以下几种:1.面向过程设计:面向过程设计是一种以过程(函数)为中心的编程方法,关注数据结构和算法的实现。

2.面向对象设计:面向对象设计是一种以对象为中心的编程方法,关注类与对象的定义、属性和方法。

3.模块化设计:模块化设计是将程序划分为若干个模块,每个模块具有独立的功能和职责。

【四、C 语言程序的实战演练】以下是一个简单的C 语言程序实例,实现计算两个整数的和的功能:```c#include <stdio.h>int add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int num1, num2, sum;printf("请输入两个整数:");scanf("%d%d", &num1, &num2);sum = add(num1, num2);printf("两数之和为:%d", sum);return 0;}```【五、总结】学习C 语言编程,需要掌握基本的程序结构、语法规则以及设计方法。

面向对象软件工程

面向对象软件工程

VS
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式, 或者一个对象可以表现出多种形态。多态 可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得 程序能够更好地适应变化。多态的实现方 式包括方法重载和方法重写。
04
面向对象编程语言与实现
Java语言中的面向对象编程
总结词
Java语言是面向对象编程的经典语言,具有 丰富的类库和强大的跨平台能力。
详细描述
Java语言支持类和对象的概念,通过封装、 继承和多态等面向对象特性,实现代码的可 重用性和可维护性。Java提供了丰富的类库, 包括集合框架、输入输出流、网络编程等, 方便开发者进行各种应用开发。此外,Java 的跨平台能力使得一次编写,处处运行的成 为可能。
C语言中的面向对象编程
要点一
组合关系
组合关系是聚合关系的特例,表示一个类是另一个类的内部组成部分。组合关系表示部分与整体的关系, 部分和整体之间通常存在明确的包含关系。
设计继承与多态性
继承
继承是一种代码重用机制,子类可以继 承父类的属性和方法,并可以添加或覆 盖父类的行为。继承表示一种“是一个 ”的关系,例如“猫是一个动物”。
微服务架构
01
微服务架构将应用程序拆分为多个小型服务,每个服务独立 运行、独立扩展。
02
通过API进行通信,实现服务间的交互。
03
总结:微服务架构提高了系统的可扩展性和灵活性,便于维 护和更新。
人工智能与机器学习在软件工程中的应用
自动化代码生成
利用机器学习算法自动生成代码,提高开发 效率。
代码审查
面向对象软件工程
目录
Contents
• 面向对象软件工程概述 • 面向对象分析 • 面向对象设计 • 面向对象编程语言与实现 • 面向对象软件工程实践 • 面向对象软件工程的未来发展来自 01面向对象软件工程概述

C++面向对象程序的设计 87页PPT文档

C++面向对象程序的设计 87页PPT文档
—数据成员和成员函数。也就是说,当声明类的成员函
数时,定义的函数可以直接访问该类中任何成员而无需
将其声明为参数,惟一的限制条件是在使用一个成员之 前必须声明它。
例2.1 分析以下声明 MyClass类的组成
#include<iostream.h>
class MyClass
{
private:
int x,y;
C++
面向对象程序设计
C++特点
C++语言既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全 部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大 的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作; 编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合 于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程 序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言 慢10%~20%。
C++设计原则
在《C++语言的设计和演化》作者在设计C++时,所使用的一 些原则。知道这些原则有助于理解C++。以下总结了一些原则,详 尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
●C++设计成使用静态类型机制、和C同样高效且可移植的多 用途程序设计语言。
●C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(过程化 程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
//
类的组织形式(请同学练习*.h和*.c两模块设计)
通常将类界面与类实现分离,将类界面部分存放在头文件 (.h)中,将类实现放在程序文件(.cpp)中,而使用类的程序放 在另一个程序文件中,这样使整个程序更清晰。例如,声明类C 的类界面的部分用c.h文件保存,类实现部分用c.cpp文件保存,而 使用类C的部分用a.cpp保存,如图所示。

C语言面向对象程序设计1

C语言面向对象程序设计1
::称为作用域运算符 称为作用域运算符
例1-3 (在类的内部定义成员函数)
面向对象程序设计
#include <iostream.h> class Time { public: void set_time(int h, int m, int s) { hour = (h >= 0 && h <24)? h: 0; minute = (m >= 0 && m <60)? m: 0; second = (s >= 0 && s <60)? s: 0; } void show_time() { cout<< hour<<":"<<minute<<":"<< second<<endl; } protected: int hour; int minute; int second; };
面向对象程序设计
面向对象程序设计
面向对象程序设计
class Human { public: : Human(); ; display(); ; private: : char name[10]; ; struct { int year; ; int month; ; int date; ; }birthday; ; char history[20]; ; }; ;
(在类的外部定义成员函数)
#include <iostream.h> class Time { public: void set_time(int , int , int); void show_time(); protected: int hour; int minute; int second; }; void Time::set_time(int h, int m, int s) { hour = (h >= 0 && h <24)? h: 0; minute = (m >= 0 && m <60)? m: 0; second = (s >= 0 && s <60)? s: 0; } void Time::show_time() { cout<< hour<<":"<< minute<<":"<< second<<endl; }

c语言教学 面向对象程序设计概述

c语言教学 面向对象程序设计概述

C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。

c语言练习题5(概念与运算,有答案)

c语言练习题5(概念与运算,有答案)

1、对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为____B_____。

A)N+I B)N C)(N+I)/2 D)N/2PS:在进行顺序查找过程中,如果被查的元素是线性表中的最后一个,或者被查元素根本不在线性表中,则为了查找这个元素需要与线性表中所有元素进行比较,这是顺序查找最坏的情况。

2、信息隐蔽的概念与下述____B_____概念直接相关。

A)软件结构定义 B)模块独立性C)模块类型划分 D)模拟耦合度PS:信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。

模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。

衡量软件的模块独立性的度量标准是耦合性和内聚性。

一个模块的内聚性越强,则该模块的模块独立性越强。

而内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩长。

3、面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是____C_____。

A)模拟现实世界中不同事物之间的联系B)强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C)使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题PS:面向对象的设计方法基本原理:使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。

强调模拟现实世界中的概念而不强调算法,鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用应用领域的概念去思考。

D)鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考4、在结构化方法中,软件功能分解属于软件开发中的____C_____阶段。

A)详细设计 B)需求分析 C)总体设计 D)编程调试PS:总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计,确定系统的具体实现方案;结构设计,确定软件结构。

为确定软件结构,首先需要从实现角度把复杂的功能进一步分解。

5、数据库的物理设计是为一个给定的逻辑结构选取一个适合应用环境的___B____的过程,包括确定数据库在物理设备上的存储结构和存取方法。

c语言面向对象编程

c语言面向对象编程

c语言面向对象编程
c语言面向对象编程是一种新兴的编程模式,它被广泛用于计算机程序开发中。

这种编程方式利用面向对象编程语言(如c++)使编程过程变得更加便捷。

它基于面向对象的程序设计思想,引入的一些新的思维方式,改变了传统编程的方法,使程序的设计更加简单,开发更加高效。

面向对象编程是一种程序设计方法,它的主要特点是将一个程序分解成不同的类,每个类中包含数据和方法,以便实现不同的功能。

与传统编程类似,这些类之间也可以相互调用。

另外,它引入了抽象类、封装类和多态类,这些类可以将程序结构更加清晰,便于理解和维护。

c语言面向对象编程有一些特定的特性,包括:封装、继承和多态。

封装是指将一个复杂的类拆分成若干个简单的类,每个类包含有自己的属性和方法,独立完成自己的任务。

继承是指父类的结构和方法可以被子类继承,子类可以利用父类的部分实现自己的任务。

多态是指一个类可以以不同的形式出现,当调用同一个函数时,可以起到不同的效果。

c语言面向对象编程的优点是显而易见的:它可以将一个复杂的问题分解成多个简单的部分,每个部分都可以利用继承、封装和多态等特性进行更细致的设计,使问题的解决更加简单高效。

此外,它也可以提高可重用代码的可用性,从而节省大量的时间和精力,减少编程的复杂性。

c语言面向对象编程是一种很有前景的编程模式,它为程序设计带来了很多好处,因此在软件开发中越来越受到重视。

它有着优秀的可扩展性,可以更好地满足复杂的软件需求,快速高效地开发出更好的软件。

希望未来能够更好地利用c语言面向对象编程技术,帮助人们解决计算机程序开发中的实际问题。

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北京邮电大学200X-200X学年第一学期《面向对象的设计方法与C++编程》期末考试试卷+扩展+复习题试题一:填空题(没空一分,共20分)请在括号内填入你认为正确的内容。

1.软件工程是指导(计算机软件)开发和维护的(工程学科)。

2.应用软件工程方法开发软件系统的根本目的是为了改善下述四项软件品质因素:提高所开发的软件系统的(效率);降低所开发的软件系统的(成本);改善所开发的软件系统的(质量);缩短所开发的软件系统的(开发周期)。

3.抽象的对象模型由(属性)和(方法)两个部分构成。

4.一个消息必须具备的两个要素是(接受消息的对象标识)和(接受消息的对象的方法标识)。

5.一个对象拥有另一个对象的(部分)或(全部)的属性和方法的关系则称为(继承)关系。

6.失去(创建具体对象实例的(制造对象))能力的类成为抽象类。

7.一个类的属性不能出现对象拷贝则被称为(类属性)。

8.面向对象技术的三大特征是(封装)、(继承)和(多态)。

9.共生包容关系中的被包容类对象与包容类对象是(同时连带)生成的。

10.同时出现在两个具有关联关系的对象内的相同属性被称为(连接属性)。

课程复习--补充题:1.软件的生存周期是一个软件产品从(定义)、(开发)、(使用)到(废弃)的时间的总合。

2.C++语言中的静态成员函数是(类方法)的具体实现。

3.连接属性是(关联/链接)关系的两个对象内的属性。

4.边界类与(actor(角色))对呈一一对应关系。

5.复合聚合关系中的(聚合)类对象极其依赖(被聚合)类对象,在实现上往往具有被同时(构造)的特征,因而具有极高的(耦合度)。

试题二:是非判断题(每题1分,共20分)请在题后的括号内填入√(你认为正确时)或×(你认为错误时)。

1.消息必须含有返回信息。

(错)2.一个类必然具有生成对象的能力。

(错)(抽象类不具备)3.在包容关系中的被包容类也具有封装性。

(对)4.关联关系只是一个动作的抽象。

(错)(表示两个类之间的联系,通过这种联系,一个类可以访问到另外一个类的属性和方法。

)5.一个类也可以接收消息。

(对)6.关联关系中的作用名标识了该关联关系的终点对象的恰当地位。

(对)7.状态图是反映整个系统动态运行时状态变化的图形工具。

(对)8.多重继承必然存在不确定问题。

(错)9.候选键是具有关联关系的两个类中属性的一部分。

(对)10.面向对象设计方法的一个重要目标便是实现“可重用软件的设计”。

(对)11.继承关系中的成员覆盖就是重载的一种形式。

(错)(多态的一种)12.一个派生类对象的方法不能访问其继承的基类对象的某些成员是由于这些基类对象的成员不存在于派生类对象中。

(错)(继承的方式不同 public protected private)13.一个派生类对象也可以向其继承的积累对象发消息。

(对)14.状态的自动变迁是由于一个内部的事件所引发的。

(错)(由于一个内部的事件所引发的是条件变迁)15.抽象类是不包含任何属性的类。

(错)16.调用类方法必须向该类的对象发消息。

(错)17.复合包容关系中的被包容对象必须在包容对象被激活的同时构造。

(对)18.继承关系中也存在有关联关系。

(对)19.使用C++语言智能编写面向对象的程序。

(错)(这不是扯淡吗)20.在关联关系的两端插入角色描述(Role Name)有助于对该关联关系的可读性。

(对)课程复习--补充题:1.只有属性的类也具有封装性。

(×)2.在面向对象技术系统分析中,问题陈述是获取对象的重要来源。

(√)3.在面向对象技术系统分析中不使用数据流图。

(×)4.一个对象的方法只能改变本对象的属性值。

(×)(对象行为 1.主动:直接改变自身属性值;2.被动:通过访问其他对象而改变自身属性值)5.一个对象内存在另一个对象的关系称为包容关系。

(×)(聚合关系)6.含有定性的属性的类就是抽象类。

(×)(抽象类是包含一种或多种抽象方法的类,它本身不需要构造实例。

定义抽象类后,其它类可以对它进行扩充并且通过实现其中的抽象方法,使抽象类具体化。

)7.当使用一个类方法时,消息是传向一个类的。

(√)8.一个对象所呈现的不同状态称为多态。

(×)(“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态叫做多态)9.静态链接是在面向对象技术语言编译时建立的对象关系。

(√)10.RUP 的开发周期由三个阶段所构成。

(×)(四个初始阶段—细化—构造—交付)11.RUP 中的系统行为是对其全部的外来激励进行作用和反作用。

(√)12.RUP 中的系统行为可以从对象模型中获得。

(×)(用例模型)试题三:单项选择题(每题1分,共16分)下列各题均提供了四个可供选择的答案,但其中只有一个是正确的,请在各题中的括号内填入你认为正确的答案代号A、B、C或D;不填或填错不得分。

1.面向对象技术是(A )。

A.指导构建软件的系列法则B.一种探索可被认同的新理论C.由Grady Booch提出的一种动态的新语言D.基于抽象与模块化原理的新技术2.(B)项目对建模的要求度最小。

A.立交桥B.沙发C.列车D.光盘3.一个模型(C)。

A.对于十分理解其工作内容的团队成员可以不使用B.必须是有结构的和动作的体系C.是一个实例的简化D.一个构建精确计划的原由4.在UML中,使用(A)词汇表示可以将具有共同用途的模型元素组成多个组。

A.PackageB.ClassC.EncapsulationD.Generalization5.最好的模型将与(B)联系在一起。

A.Java-Script代码B.实体C.C++D.与面向对象开发者联系在一起的命题6.使用UML建模时(C)的处理不是其最基本的特征。

A.迭代与增量B.用例驱动C.弹性设计D.以架构为核心7.建模的根本目的是(D)。

A.有助于一个系统的可视化B.获得一个准备构建系统的模板C.见证设计成果D.上述三条的总和8.一个对象的状态(C)。

A.是一个被称为“状态”的属性或属性集B.始终不发生常规的变化C.被描述成对象的属性和关系D.仅是一个对象可能存在的条件9.以下RUP中的(D)是聚焦在结构问题上。

A.用例B.处理C.实现D.逻辑10.短语(B)可以最好的体现泛化关系。

A.is a part ofB.is a kind ofC.is a replica ofD.is an inheritance of11.封装(B)。

A.允许对处于封装态的内容进行直接处理B.涉及到信息的隐藏C.会导致维护成本的提高D.在实现时所引起的改变会影响到客户端12.一个可见的对象行为可以被模型化为该对象的(C)。

A.属性B.责任C.操作D.方法13.多态可以被描绘成(A)。

A.在一个接口上隐藏多个不同实现的形态B.继承C.信息放置形态D.泛化14.将模块与计划合并为一体化的目的是(A)。

A.在可管理的单元上降低一些复杂程度B.建构的模块便于交流C.创建巨大且难于理解的系统D.系统的局部不能独立开发15.Rational推出的RUP方法中所倡导的迭代式开发模式的最根本目的是为了(C)。

A.降低开发成本B.降低开发风险C.减少开发时间D.节省开发的人力资源16.一个类(D)。

A.是一个对象的封装B.表现为一个对象的分层结构C.是一个对象的实例D.是一个对象的抽象定义试题四:分析题(共30分)1.指出下列对象之间的关系。

(每题1分,共10分)1)软件工程与面向对象的分析与设计方法(包容关系)2)矛与盾(关联关系)3)数字交换系统与通信系统(继承关系)4)人与心脏(包容关系)5)Pentium芯片与Pentium IV芯片(继承关系)6)计算机与磁带机(关联?关系)7)多媒体与三维图形设备(继承关系)8)石油与汽油(关联?关系)9)道路与车辆(关联关系)10)煤炭与碳元素(继承关系)-- 抽象类->继承课程复习--补充题:·地球与太阳( 关联 关系)·家庭影院与音箱( 包容 关系) ·信息与印刷品( 继承 关系) ·钥匙与锁 ( 关联 关系) ·灯泡与灯丝( 包容 关系)·计算机与打印机( 关联 关系) ·公司与雇员( 包容 关系) ·建筑体与墙( 包容 关系)2. 试在下图给定的括号内写出已知关联联系得作用名(Role Name )。

(每图1分,共4分)3. 阅读下述C++程序后试在其右侧对应的对象图中填充描述其关系的对象模型符号。

(3分)4.阅读下述C++程序后试在其右侧对应的对象图中填充描述其关系的对象模型符号,并试在题目的下方写出执行本程序的输出结果。

(4分)执行本程序的输出结果是:1 B继承A & B包含A???A* p1 = new B(1); →p1 → p = NULL A* p2 = new B(2, (A*)p1); →p2 → p → p15.某大学推行完全学分制的学籍管理方式,其规定如下:学生在入学后的第一个学年内必须完成学绩分超过23分才能被允许(收到确认通知)进入第二学年的学习,否则将被按照肄业处理,进入第二学年后可以被允许(收到确认通知)进入下一个学年学习的最低学绩分数分别为27、30和30分(含对应分数者)。

完成第四个学年的学绩分30分(含30)以上者可以准许毕业(获得毕业证书)。

若在后三学年中的某一年中没有完成该学年规定的学绩分者,则可以在对应学年中重新学习一年,若仍不能达到规定学绩分者的学籍将被自动按肄业处理。

试据上述脚本绘制出对应的状态图。

(9分)解:本题的状态图如下:一盏信号灯在三种不同的外电压作用下可呈现出不同的颜色:外电压为0V 时信号灯不亮;外电压为50V 时信号灯呈红色;外电压为100V 时信号灯呈黄色;外电压为150V 时信号灯呈绿色。

在不改变外电压的条件下,该信号灯在呈现黄色或绿色20 秒后会分别自动变回红色或黄色。

若此时改变其外电压则信号灯的颜色仍会呈现为对应电压的颜色(如100V 外电压的作用下变为黄色;在150V 外电压的作用下会变为绿色)。

试绘出该信号灯颜色变化的状态图。

解:(设时间条件为Time)本题的状态图如下:试题五:改写、补做与纠错题(共14分)1.下述C++程序结构为类B继承类A的派生结构,以不改变对象关系结构为前提,试在源程序的右侧写出只将基类变为类模板结构的全部C++代码,并修改程序内与其相关的其设下述C++程序运行于字长为32位的硬件环境中,请在以下C++程序的右侧写出将该源程序变为类模板的对应程序代码。

2.下述C++程序存在若干处错误,以不改变程序结构为前提,请在出错的行首做一标记(如*),并将改动最少的正确语句写在所在行下方或出错部位的右侧。

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