Enhanced DDC and EDID

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EDID_标准介绍

EDID_标准介绍

DDC及EDID内容简介DDC及EDID 的定义1.DDC: Display Data Channel (显示数据通道)----指主机与显示设备的通讯方式。

基于End-user 的即插即用功能的需求,VESA 定义了DDC 标准。

包含DDC1/DDC2B/DDC2B+ 等方式。

DDC1是主机与显示设备单向通讯,以V-Sync为Clock。

显示器不停的向主机发送EDID资料。

DDC2B是主机与显示设备准双向通讯,基于I2C 通讯协议。

只有主机向显示器发出需求信号,并得到显示器的响应后,显示器才送出EDID 资料。

目前DDC1 基本上已经不再使用,主要是采用DDC2B 方式。

PC2001 规定不能再使用DDC1。

2.EDID: Extended Display Identification Data (外部显示设备标识数据)----指DDC 通讯中传输的显示设备数据。

EDID 包含显示设备的基本参数,如制造厂商、产品名称、最大行场频、可支持的分辨率等。

EDID 版本从1.0 升级至现在1.3 版本到将来的2.0版本。

Version:1.0 à Version 1.1à Version 1.2àVersion 1.3àVersion 2.0128 Byte 目前使用版本 256Byte 厂内通过DDC 烧录程序将EDID写入EEPROM 或CPU RAM 里.EDID (Version1.3) 内容一、头文件 (8 bytes) --- Head00h, FFh,FFh, FFh, FFh, FFh, FFh,00h; 这是EDID 开始的标示。

二、厂商、产品说明(10 bytes)--- Vendor/Product identification1) ID Manufacturer name(2 bytes)---制造厂商名称厂商名称只有3个字母,按Compressed ASCII 格式转换(”00001”=”A”,”00010”=”B”….”11010”=”Z”)例如:”AOC”à”0000 1011 1100 0011”à”05h” “E3h”2) ID Product code(2 bytes)--- 产品代码该产品代码由厂商自己指定。

DDC及EDID内容简介

DDC及EDID内容简介

DDC及EDID 的定义1.DDC: Display Data Channel (显示数据通道)----指主机与显示设备的通讯方式。

基于End-user 的即插即用功能的需求,VESA 定义了DDC 标准。

包含DD C1/DDC2B/DDC2B+ 等方式。

DDC1是主机与显示设备单向通讯,以V-Sync为Clock。

显示器不停的向主机发送EDID资料。

DDC2B是主机与显示设备准双向通讯,基于I2C 通讯协议。

只有主机向显示器发出需求信号,并得到显示器的响应后,显示器才送出EDID 资料。

目前DDC1 基本上已经不再使用,主要是采用DDC2B 方式。

PC2001 规定不能再使用DDC1。

2.EDID: Extended Display Identification Data (外部显示设备标识数据)----指DDC 通讯中传输的显示设备数据。

EDID 包含显示设备的基本参数,如制造厂商、产品名称、最大行场频、可支持的分辨率等。

EDID 版本从1.0 升级至现在1.3 版本到将来的2.0版本。

Version:1.0 à Version 1.1à Version 1.2àVersion 1.3àVersion 2.0128 Byte 目前使用版本 256Byte厂内通过DDC 烧录程序将EDID写入EEPROM 或CPU RAM 里.EDID (Version1.3) 内容一、头文件 (8 bytes) --- Head00h, FFh,FFh, FFh, FFh, FFh, FFh,00h; 这是EDID 开始的标示。

二、厂商、产品说明(10 bytes)--- Vendor/Product identification1) ID Manufacturer name(2 bytes)---制造厂商名称厂商名称只有3个字母,按Compressed ASCII 格式转换(”00001”=”A”,”00010”=”B”….”11010”=”Z”)例如:”AOC”à”0000 1011 1100 0011”à”05h” “E3h”2) ID Product code(2 bytes)--- 产品代码该产品代码由厂商自己指定。

EDID 基本原理

EDID 基本原理

EDID 基本原理一.OVERVIEW1.EDID 的定義:EDID ( Extended Display Indentification Data) :擴充顯示識別數據,它是VESA組織所訂定的用于擴充顯示器鑒定資料,增強擴展顯示標識數據的一種數據格式, 其中可存放監視器的規格﹑尺寸﹑型號所支援的頻率﹑功能等等,共用128BYTES來表示.2.DDC(Display Data Channel):視頻數據通道協議,它可以將顯示器的物理數據直接輸給主機,定義了顯示輸出與主系統之間的通訊通道,能夠提高顯示輸出的畫面質量.3 .EDID 的版本EDID 共有5個版本:EDID 1.0﹑EDID 1.1﹑EDID1.2﹑EDID1.3﹑EDID2.0 ,而目前我們所采用的是EDID1.3版本, EDID 1.0﹑EDID 1.1﹑EDID1.2 均已在2001年1月1日停止使用.二 . EDID DATA FORMATEDID 數據格式共有10大部分組成:1. Header : 00h~07h (8 bytes)主要用于區別其它數據格式作用 .是由:00 FF FF FF FF FF FF 00組成.2. Vendor/Product ID: 08h~11h (10 bytes)主要存放一些有關廠商的主要信息資料:< 2.1 > ID Manufactuer Name (2 bytes) : 製造公司名稱由VESA制定用三個英文字母來表示:如 LITEON 為 LTN ,MEDION 為MED,HP 為 HWP等等.在EDID格式中,根據這三個字母轉換成16進制數的2個bytes.< 2.2 > ID Product Code (2 bytes) :產品代碼產品代碼是由廠商自己定義的一個代碼 ,主要用于區分同一個廠商不同產品之代碼.< 2.3 > ID Serial Number (4 bytes) :流水號碼EDID 1.3 版本一般設為:01,01,01,01.但有也特殊(例如COMPAQ.HP等).Serial Number 部分將在Detailed Timing中有詳細的描述.< 2.4 > Week of Manufacture (1 byte): 生產周期 (1~53).< 2.5 > Year of Manufacture (1 byte): 生產年份 (生產那年與1990之差)Value stored=(Year of manufacture - 1990)3. EDID Structure Version / Revision :12h~13h (2 bytes)EDID 版本: Version: 01;Revision:03.4.Basic Display Parameters and Features:14h~18h (5 bytes)基本顯示參數和特色< 4.1 >Video Input Definition (1 byte) : Video 規格a. Analog Signal Level:Analog Signal input : 0.700 , 0.300 (1.000 V p-p )0.714 , 0.286 (1.000 V p-p )1.000 , 0.400 ( 1.400 V p-p )0.700 , 0.000 ( 0.700 V p-p )Setup :The display expects a blank-to-black setup or pedestal per appropriate signal Level Sta Sync.Inputs Supported: Separate Sync.supportedComposite sync.(on Hsync line) supportedSync .On green video supportedSerration of the Vsync.Pulse is required when compositeSync. Or sync-on-green video is used.b.Digital.< 4.2 > Max .Horizontal Image Size (1 byte) : H 影像最大尺寸.< 4.3 > Max .Vertical Image Size ( 1 byte) : V 影像最大尺寸< 4.4 >Display Transfer Characteristic (Gamma) ( 1 byte) : CRT 或 Panel γ (gamma )值< 4.5 > Feature Support ( DPMS ) ( 1 byte) : VESA DPMS Power saving 狀態a . Stand-byb . Suspendc . Active offd. Monitor 色彩組合:分 黑白or 灰色 , RGB Color monitor, not RGB Color monitor 及 無定義 四種情況.e.Standard Default Color Space,Srgb.f. Preferred Timing Modeg .Default GTF Supported.5. Phosphor or Filter Chromaticity : 19h~22h (10 bytes)CRT / Panel R G B W color 的 x , y 座標,準確到小數第三位.6.Established Timings: 23h~25h (3 bytes)已製定 Timing (共有17個Timing ) :< 6.1 > : 720x400@70Hz@88Hz,640x480@60Hz@67Hz@72Hz@75Hz,800x600@56Hz@60Hz.< 6.2 >: 800x600@72Hz@75Hz,832x624@75Hz,1024x768@87Hz@60Hz@70Hz@75Hz< 6.3 >: 1152x870@75Hz.7. Standard Timing Identification : 26h~35h ( 16 bytes )除上面VESA 定義之外的標準Timing ,每個Timing 用2 bytes 表示,因此最多可以排6個Timing , 未定義的 部分則為 01h , 01h.8.Detailed Timing Section : 36h~7Dh ( 72 bytes)詳細Timing 描述 區 ,共分 4 個部分,每部分用 18 bytes 來表示.< 8.1 > Detailed Timing 1 (18 bytes) : EDID 1.3 版本用于詳細描述 Preferred Timing .< 8.2 > Detailed Timing 2,3,4 :Monitor Descriptor Description .這後面三個區用于描述顯示器的頻率範圍,機種名稱,系列號等等.格式如下:18Bytes Monitor DescriptorValues 2FlagFlag=0000h when block used as descreptor 1FlagReserved =00h when block used as descreptor 1FFh : Monitor Serial Number-Stored as ASII,code page #437, ≦13 bytes.FEh : ASCII Strimg-Stored as ASCII,code page#437,≦13 bytes.FDh : Monitor range limits, binary coded FCh : Monitor name,stored as ASCII, code page #437FBh : Descriptor contains additional color point dataFAh : Descriptor contains additional Standard Timing IdentificationsF9h-11h: Currently undefined10h : Dummy descriptor,used to indicate that the descriptor space is unused0Fh-00h:Descrptor defined by manufacturer.1Flag 00h when block used as descriptor13 Definition dependent on data type tag chosen.9.Extension Flag :7E (1 byte) : 擴充標志10. Checksum :7F (1 byte) The 1 byte sum of all 128 bytes in this EDID block shall equal zero Data TypeTag ( Binary coded)Descriptor Data 1280*1024@75HZ。

新一代高清晰度多媒体接口:HDMI详解

新一代高清晰度多媒体接口:HDMI详解

HDMI (High-Definition Multimedia Interface),即高清晰度多媒体接口。

这个HDMI传输标准是由日立、松下、飞利浦、Silicon Image、索尼、汤姆逊、东芝共7家公司2002年的4月开始发起的。

点击放大这种HDMI最新数字音频和视频接口,将会取代目前所有DVD播放机、电视机、显示器的接口。

应用HDMI的好处是:只需要一条HDMI线,便可以同时传送视频信号,而不像现在需要多条线来连接。

例如,你可以用一根线代替以前的音频线+视频线实现DVD播放器到电视机的连接。

传统连接方案:需要 19 根信号线(9 根视频线, 10根音频线) 38个联接处采用HDMI 规X:全部略减为只需3根线缆,6个(插头/插座)联接处HDMI标准最大的优势在于提供高达5Gbps的数据传输带宽,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号,而且可以保证最高质量;同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换。

之前,虽然数字音频信号已经实现了单一线缆连接,但象DVD 播放器之类的设备使用数字视频连接就比较少见,象S-Video和ponent Video(分量视频)这些最常见的视频连接方式都是模拟的。

目前数字视频连接一般用DVI。

HDMI和DVI的区别:那么,HDMI和DVI有什么区别呢?HDMI和DVI有几点是不同的。

第一,HDMI比DVI可以支持更高的分辨率,甚至包括目前用于商业的还没公布的更高的分辨率都一样支持。

(理论上,它可以支持的最高分辨率是当前HDTV的两倍)。

第二,DVI只是传送视频信号,而音频要另外单独处理。

但HDMI却可以同时传输音频和视频。

第三,HDMI连接器的外形远小于DVI。

第四,这是个比较重要的区别,DVI标准是用于PC机的;而HDMI则是针对消费电子产品的,X围更广,例如DVD播放器、投影机等。

但HDMI和DVI是兼容的,当然,这是大家都希望看到的。

所以将使用DVI 接口的设备和使用HDMI接口的设备连接起来是可能的,实现的方法也很简单:只要用一根一头是DVI接口,另一端是HDMI接口的连接线就可以了。

有关计算机视频的专业术语

有关计算机视频的专业术语

有关计算机视频的专业术语计算机英语是牵扯到很多的专业术语,小编今天就给大家整理了有关于计算机的英语,大家一起看看吧视频3d:three dimensional,三维3ds(3d subsystem,三维子系统)ae(atmospheric effects,雾化效果)afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)anisotropic filtering(各向异性过滤)appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎) av(analog video,模拟视频)back buffer,后置缓冲backface culling(隐面消除)battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)bilinear filtering(双线性过滤)cem(cube environment mapping,立方环境映射)cg(computer graphics,计算机生成图像)clipping(剪贴纹理)clock synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)concurrent command engine,协作命令引擎center processing unit utilization,中央处理器占用率dac(digital to analog converter,数模传换器)decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面) dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速dithering(抖动)directional light,方向性光源dme: direct memory execute(直接内存执行)dof(depth of field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)double buffering(双缓冲区)dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)dvi(digital video interface,数字视频接口)dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)execute buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)extended burst transactions,增强式突发处理front buffer,前置缓冲flat(平面描影)frames rate is king(帧数为王)fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表)gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色gpu(graphics processing unit,图形处理器)gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)hdtv(high definition television,高清晰度电视)hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)immediate mode,直接模式ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)local peripheral bus(局域边缘总线)mipmapping(mip映射)modulate(调制混合)motion compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)mpps:million pixels per second,百万个像素/秒multi-resolution mesh,多重分辨率组合multi threaded bus master,多重主控multitexture(多重纹理)nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)parallel processing perspective engine(平行透视处理器)pc(perspective correction,透视纠正)pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)precise pixel interpolation,精确像素插值procedural textures(可编程纹理)ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)s端子(seperate)s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形转换和光源处理)screen buffer(屏幕缓冲)sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)sem(spherical environment mapping,球形环境映射)shading,描影single pass multi-texturing,单通道多纹理sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)smart filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)stencil buffers(模板缓冲)stream processor(流线处理)superscaler rendering,超标量渲染tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)texel(t像素,纹理上的像素点)texture fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)t&l(transform and lighting,多边形转换与光源处理)t- buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections) tca(twin cache architecture,双缓存结构)transparency(透明状效果)transformation(三角形转换)trilinear filtering(三线性过滤)texture modes,材质模式tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)uma(unified memory architecture,统一内存架构)visualize geometry engine,可视化几何引擎vertex lighting(顶点光源)vertical interpolation(垂直调变)vip(video interface port,视频接口)virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎) voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩) vsis(video signal standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)z buffer(z缓存)。

DDC及EDID内容简介逐字节详解(8)

DDC及EDID内容简介逐字节详解(8)

注意:Established Timing 及standard Timing 一般必须包含该显示器所有的Preset modes。 八、 详细的Timing 描述(72 bytes)--- Detailed Timing Description 这里72 bytes 包含该显示器的最佳频率、频率范围及显示器名称等信息。 分为4部分,每个部分18bytes. Version1.3里,第一部分必须为该显示器最佳频率的信息。 其他部分可根据需要放置显示器频率范围、显示器名称、完整的Serial number。 九、 扩展标示 及Checksum (2 bytes)--- Extension Flag and Checksum 扩展标示用于显示128字节外扩展的EDID字节数。 Checksum= 256- {X% 256},用来确认EDID 资料传输是否正确。 X= (127字节相加之和) :16Hex方式相加,得出结果再转化为十进制。 EDID 发布流程: 1. 制作EDID 2. 以CLCA方式请TE/QR 测试(需注明该烧录该EDID的DDC 程序) 3. 待CLCA 回复后发布公司相关单位,如PD,TE,QA,试跑线、OTPV等。 4. 如果是OEM 客户机种,EDID需客户Approve. EDID 需注意点: 1. 因Windows logo 申请有要求EDID 内容及驱动程序不得变更。所以,EDID变更时需注意 check 该机种是否有Windows logo认证。 2. 因EDID 是按系列机种对外名称来写。如IIyama机种包含PLE430S,PLE430T等机种,他们的 EDID是共用的,所以需特别注意维护。避免重复发布EDID. 3. 由于EDID 与Barcode 的格式有关,需特别注意barcode 变更时,必须Check 是否影响EDID 内容及DDC 烧录程序。

EDID使用说明

EDID使用说明

Q1: 为什么要写这篇文章?A1:在最近的工作中遇到了不少问题,其中很多都是和EDID相关的。

可以说,作为一家以“显示”为生的企业,我们时时刻刻在与EDID打交道。

EDID这东西很简单,但是如果不了解其基本原理和概念的话,会给我们的工作带来不少麻烦。

因此,我决定将我对EDID的理解和调试EDID的一些经验写成一篇文章,供大家学习和参考,希望能对大家的工作有所帮助。

为了方便阅读和理解,文章写成问答的形式。

由于本人接触EDID的时间不长,文章中难免有错误和疏漏之处,希望大家给予指正。

好,闲话少说,咱们书归正传。

Q2:EDID是什么?A2:EDID的全称是Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据),共有128字节。

其中包含有关显示器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串等等。

形象地说,EDID就是显示器的身份证、户口本、技能证书等证件的集合,目的就是告诉别人我是谁,我从哪来,我能干什么。

Q3:为什么要使用EDID?A3:为了能让PC或其他的图像输出设备更好的识别显示器属性EDID并非古而有之,在古老的CRT时期是没有EDID这个概念的,那为什么后来会有呢?因为随着显示设备的发展,显示器的种类越来越多,模拟的、数字的、普屏的、宽屏的、17寸、19寸、22寸……这让PC傻了眼,分辨率和时序的种类太多了,而每种显示器又不可能支持所有的分辨率,那怎么知道该给显示器一个什么样的分辨率啊?显示出的效果是最佳效果吗?不仅如此,随便输出一个分辨率还有损坏显示器硬件的可能,这可太危险了。

于是,EDID临危受命,担当起显示器和PC之前的传话筒。

“PC你好,我是A显示器,我能显示N种分辨率,最佳分辨率是XXX”。

“显示器你好,收到你的信息,现在就按最佳分辨率给你输出”。

这下大家明白了吧,EDID就是为了能让PC或其他的图像输出设备更好的识别显示器属性而出现的。

EDID技术介绍

EDID技术介绍

EDID技术介绍1.介绍:DDC 是显示器与电脑主机进行通信的一个总线标准,其全称是:DISPLAY DATA CHNNEL。

它的基本功能就是将显示器的电子档案资料信息,诸如可接收行场频范围、生产厂商、生产日期、产品序列号、产品型号、标准显示模式及其参数、所支持的DDC标准类别、EDID的版本信息等等。

高版本的DDC标准总线还可以允许电脑主机直接调节显示器的基本参数,诸如亮度、对比度、行场幅度的大小、行场中心位置、色温参数等等。

2.DDC总线标准类别:1)DDC1:单向传输,CLOCKED BY VSYNC,只传输128 BYTE EDID标准数据信息。

2)DDC2B:单向传输(地址为:0xA0/A1),是一个简单的从存储器读取数据信息的标准I2C 协议,其方向为从显示器到电脑主机。

3)DDC2Bi:双向传输,I2C SLAVE MODE,传送图形信息(地址为:0x6E/6F,0x50/51), 支持简单的ACCESS.BUS总线标准。

4)DDC2B+:双向传输,点对点,不支持ACCESS.BUS,传输EDID/VDIF标准数据信息(地址为:0x6E/6F,0x50/51)。

5)DDC2AB:双向传输,支持ACCESS.BUS,传输EDID/VDIF标准数据信息(地址为:0x6E/6F,0x50/51)。

6)3.EDID数据标准:EDID(Extended Display Identification Data Standard) 就是显示器通过DDC传输给电脑主机的标准数据信息,至今已发布到第三版本,即EDID Version 3,前面分别有EDID Version 1.0,Revision 0,EDID Version 1,Revision 1,EDID Version 2,Revision 0,EDID Version 2,Revision 1等版本。

就数据信息量而分,EDID分为128 BYTE和256 BYTE,将来也许会有更多数据信息量的新版EDID公布EDID(Extended Display Identification Data Standard) 就是显示器通过DDC传输给电脑主机的标准数据信息。

drm中edid的解析流程

drm中edid的解析流程

drm中edid的解析流程
在DRM(数字版权管理)中,EDID(扩展显示标识数据)的解析流程主要包括以下几个步骤:
1. 读取EDID数据:在连接显示器和信号源设备时,信号源设备会通过DDC通道读取显示器中的EDID数据。

EDID数据包含了显示器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串。

2. 解析EDID数据:信号源设备对读取的EDID数据进行解析,以理解显示器的性能参数和设置。

解析过程通常涉及到解析EDID数据中的各个数据块,包括基本数据块(Block 0)和拓展数据块(Block 1)。

3. 配置显示输出:根据解析后的EDID数据,信号源设备可以了解显示器的性能参数和设置,从而自动配置和调整显示输出的参数,以确保最佳的显示效果。

这包括设置视频分辨率、刷新率、颜色深度等参数。

4. 验证兼容性:通过解析EDID数据,信号源设备可以验证与显示器的兼容性。

如果EDID数据中的参数与信号源设备的支持范围不匹配,信号源设备可以自动调整或禁用某些功能以确保兼容性。

5. 报告版权信息:在DRM中,解析EDID数据还可以用于报告版权信息。

信号源设备可以读取EDID数据中的制造商信息和序列号,并将其报告给DRM系统,以便进行版权管理和保护。

总的来说,EDID的解析流程是信号源设备与显示器之间进行通讯和配置的关键环节,它有助于确保最佳的显示效果、兼容性和版权保护。

EDID使用说明

EDID使用说明

Q1: 为什么要写这篇文章?A1:在最近的工作中遇到了不少问题,其中很多都是和EDID相关的。

可以说,作为一家以“显示”为生的企业,我们时时刻刻在与EDID打交道。

EDID这东西很简单,但是如果不了解其基本原理和概念的话,会给我们的工作带来不少麻烦。

因此,我决定将我对EDID的理解和调试EDID的一些经验写成一篇文章,供大家学习和参考,希望能对大家的工作有所帮助。

为了方便阅读和理解,文章写成问答的形式。

由于本人接触EDID的时间不长,文章中难免有错误和疏漏之处,希望大家给予指正。

好,闲话少说,咱们书归正传。

Q2:EDID是什么?A2:EDID的全称是Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据),共有128字节。

其中包含有关显示器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串等等。

形象地说,EDID就是显示器的身份证、户口本、技能证书等证件的集合,目的就是告诉别人我是谁,我从哪来,我能干什么。

Q3:为什么要使用EDID?A3:为了能让PC或其他的图像输出设备更好的识别显示器属性EDID并非古而有之,在古老的CRT时期是没有EDID这个概念的,那为什么后来会有呢?因为随着显示设备的发展,显示器的种类越来越多,模拟的、数字的、普屏的、宽屏的、17寸、19寸、22寸……这让PC傻了眼,分辨率和时序的种类太多了,而每种显示器又不可能支持所有的分辨率,那怎么知道该给显示器一个什么样的分辨率啊?显示出的效果是最佳效果吗?不仅如此,随便输出一个分辨率还有损坏显示器硬件的可能,这可太危险了。

于是,EDID临危受命,担当起显示器和PC之前的传话筒。

“PC你好,我是A显示器,我能显示N种分辨率,最佳分辨率是XXX”。

“显示器你好,收到你的信息,现在就按最佳分辨率给你输出”。

这下大家明白了吧,EDID就是为了能让PC或其他的图像输出设备更好的识别显示器属性而出现的。

浅析HDMI CTS 1.3和兼容测试中的常见问题

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13th Annual International IC-China Conference & Exhibition
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HDMI标准1.3 Vs 1.2
新的使用规定要求“标明”支持哪些1.3的功能
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225 MHz 1080p, 12 bit Yes Yes Yes Yes Yes Yes
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接收端(Rx) TMDS信号差分阻抗匹配
此项测试是HDMI兼容性测试中为数不多的跟硬件线路相关
源端(Tx) DDC/CEC 测量
客户在处理HDMI端口的CEC(Consumer Electronics Control)管脚时,即HDMI端口的第13管脚,如果其 产品不支持CEC功能,可以将此管脚悬空。但往往是客 户的产品虽然不支持CEC功能,还是将此管脚连接到了 主处理芯片的通用管脚上,已备今后扩展使用,此时需 注意对此管脚在电器性能和物理连接上的一些限制,比 如电容需小于100pF等,否则会导致HDMI测试无法通 过。
8-8
– TMDS – Differential Impedance
(<250pS) 内超出 85-115 欧姆范围但不得超

EDID那些事

EDID那些事

EDID 使用说明Q1: 为什么要写这篇文章?A1:在最近的工作中遇到了不少问题,其中很多都是和EDID相关的。

可以说,作为一家以“显示”为生的企业,我们时时刻刻在与EDID打交道。

EDID这东西很简单,但是如果不了解其基本原理和概念的话,会给我们的工作带来不少麻烦。

因此,我决定将我对EDID的理解和调试EDID的一些经验写成一篇文章,供大家学习和参考,希望能对大家的工作有所帮助。

为了方便阅读和理解,文章写成问答的形式。

由于本人接触EDID的时间不长,文章中难免有错误和疏漏之处,希望大家给予指正。

好,闲话少说,咱们书归正传。

Q2:EDID是什么?A2:EDID的全称是Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据),共有128字节。

其中包含有关显示器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串等等。

形象地说,EDID就是显示器的身份证、户口本、技能证书等证件的集合,目的就是告诉别人我是谁,我从哪来,我能干什么。

Q3:为什么要使用EDID?A3:为了能让PC或其他的图像输出设备更好的识别显示器属性EDID并非古而有之,在古老的CRT时期是没有EDID这个概念的,那为什么后来会有呢?因为随着显示设备的发展,显示器的种类越来越多,模拟的、数字的、普屏的、宽屏的、17寸、19寸、22寸……这让PC傻了眼,分辨率和时序的种类太多了,而每种显示器又不可能支持所有的分辨率,那怎么知道该给显示器一个什么样的分辨率啊?显示出的效果是最佳效果吗?不仅如此,随便输出一个分辨率还有损坏显示器硬件的可能,这可太危险了。

于是,EDID临危受命,担当起显示器和PC之前的传话筒。

“PC你好,我是A显示器,我能显示N种分辨率,最佳分辨率是XXX”。

“显示器你好,收到你的信息,现在就按最佳分辨率给你输出”。

这下大家明白了吧,EDID就是为了能让PC或其他的图像输出设备更好的识别显示器属性而出现的。

EDID使用说明

EDID使用说明

EDID 使用说明EDID: Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据)是一种VESA 标准数据格式,其中包含有关监视器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串。

这些信息保存在display 节中,用来通过一个DDC(Display Data Channel)与系统进行通信,这是在显示器和PC 图形适配器之间进行的。

最新版本的EDID 可以在CRT、LCD 以及将来的显示器类型中使用,这是因为EDID 提供了几乎所有显示参数的通用描述。

EDID 由128个字节组成,大致划分如下0-7 :头信息,8个字节,由00 FF FF FF FF FF FF 00 组成8-9:厂商ID10-11:产品ID12-15:32-bit序列号16-17 :厂商信息18-19 :EDID 版本20-24 :显示器的基本信息(电源,最大高度,宽度)25-34 :显示器的颜色特征35-37 :显示器的基本时序,定时,分辨率38-53 :显示器的标准时序及定时54-125:显示器的详细时序及定时126:扩展标志位,EDID-1.3版本需要忽略,设置为0127:求和验证值Q1: 为什么要写这篇文章?A1:在最近的工作中遇到了不少问题,其中很多都是和EDID相关的。

可以说,作为一家以“显示”为生的企业,我们时时刻刻在与EDID打交道。

EDID这东西很简单,但是如果不了解其基本原理和概念的话,会给我们的工作带来不少麻烦。

因此,我决定将我对EDID的理解和调试EDID的一些经验写成一篇文章,供大家学习和参考,希望能对大家的工作有所帮助。

为了方便阅读和理解,文章写成问答的形式。

由于本人接触EDID的时间不长,文章中难免有错误和疏漏之处,希望大家给予指正。

好,闲话少说,咱们书归正传。

Q2:EDID是什么?A2:EDID的全称是Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据),共有128字节。

I2C总线-DDC传输协议-显示器EDID结构介绍

I2C总线-DDC传输协议-显示器EDID结构介绍

EDID数据交换是显示器与信号源设备通讯说明自身性能的一种标准化方法。

这种通讯是为了使显示器可以发送自身的性能特征——比如原始分辨率——到信号源设备,使这个设备生成适合于显示器要求的视频特性。

用户不需要手动调节,就能最大限度地提升设备之间的兼容性,从而减少了因为不正确的设置和调整对显示图像和系统的整体可靠性所造成的影响。

一般来说,信号源设备可能是一台桌面计算机或笔记本电脑的显卡,但是现在又多了许多不同的设备,包括高清电视接收机和数字录像机、DVD和蓝光播放器,甚至还有游戏机,这就需要读取EDID并输出相应的视频。

EDID最初是为了计算机模拟视频设备上的VGA接口而开发的,现在能够用于DVI、HDMI 和DisplayPort。

历史EDID是由VESA——视频电子标准协会定义的,并在1994年和DDC标准1.0版一起推出了1.0版本。

如表1。

在EDID开发之前,VGA接口的针脚4、11、12和15有时被用于定义显示器的性能。

这些ID针脚带有高的或低的值用于定义不同的屏幕分辨率。

VESA 通过重新定义VGA接口的针脚9、12和15,以DDC——显示数据通道的形式作为一个系列母线,扩展了这一体系。

这使更多的信息得以交换,因此显示器和信号源之间能够以EDID或其他的形式进行交流。

原始的DDC协议定义了从显示器发送到视频信号源的128个字节的EDID 格式的数据。

由于显示类型和功能的不断增加,128个字节变得捉襟见肘起来,EDID和DDC都进行了扩展,因此多重128字节的数据块可以进行交换。

这就是在众多消费品上所用到的E-EDID。

实际上,CEA——美国消费电子产品协会以及国内定义了自己的EDID扩展包来包含额外的视频格式并支持先进的多声道音频功能。

在2007年12月,VESA发布了DisplayID,作为第二代EDID。

其目的是取代所有旧版本。

DisplayID是一个长度可变的数据结构,最高可达256字节,向信号源传输显示器的相关信息。

显示类EDID数据详解及EDID编辑工具

显示类EDID数据详解及EDID编辑工具

EDID数据详解一、EDID的定义及相关介绍 (4)1、EDID:Extended Display Identification Data (4)2、EDID(Version1.3)数据结构简介 (5)3、EDID数据结构具体解析 (6)3.1 头文件 (6)3.2 厂商、产品说明 (7)3.2.1 制造厂商名称 (7)3.2.2 产品代码 (8)3.2.3 产品序号 (8)3.2.4 制造周别 (9)3.2.5 制造年份 (9)3.3 EDID版本 (10)3.4 基本显示参数/特性 (10)3.4.1 Video 信号输入参数 (11)3.4.2图象size描述 (12)3.4.3显示器Gamma值 (13)3.4.4 DPMS特性 (13)3.5 显示器颜色特征 (14)3.6 确定的Timing (15)3.7 标准Timing (16)3.8 详细的Timing描述 (18)3.9 扩展标示及Checksum………………………………… ..28编辑工具EDID.zip如果提示缺少文件,从网上下载对应文件放同一目录下一、DDC的定义及相关介绍1、DDC:Display Data Channel(显示数据通道)----指主机与显示设备的通讯方式。

基于End-user的即插即用功能的需求,VESA定义了DDC标准,包含DDC1/DDC2B/DDC2B+等方式。

DDC是显示器与电脑主机进行通信的一个总线标准,其全称是:DISPLAY DATA CHNNEL。

它的基本功能就是将显示器的电子档案资料信息,诸如可接收行场频范围、生产厂商、生产日期、产品序列号、产品型号、标准显示模式及其参数、所支持的DDC标准类别、EDID的版本信息等等。

高版本的DDC 标准总线还可以允许电脑主机直接调节显示器的基本参数,诸如亮度、对比度、行场幅度的大小、行场中心位置、色温参数等等。

2、DDC总线标准类别1)DDC1:单向传输,CLOCKED BY VSYNC,只传输128 BYTE EDID标准数据信息。

计算机设备名称英语词汇

计算机设备名称英语词汇

计算机设备名称英语词汇为了帮助大家提高计算机水平,认识更多计算机设备名称英语词汇,下面小编就给大家总结了一下计算机设备名称英语词汇。

计算机设备名称英语词汇11、CPU3DNow!(3D no waiting)ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)AGU(Address Generation Units,地址产成单元)BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)BHT(branch prediction table,分支预测表)BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)Brach Pediction(分支预测)CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体 )CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机) CLK(Clock Cycle,时钟周期)COB(Cache on board,板上集成缓存)COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)CPU(Center Processing Unit,中央处理器)Data Forwarding(数据前送)Decode(指令解码)DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)Embedded Chips(嵌入式)EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)FADD(Floationg Point Addition,浮点加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)FEMMS:(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)FIFO(First Input First Output,先入先出队列)flip-chip(芯片反转)FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒) FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器) HL-PBGA:表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装IA(Intel Architecture,英特尔架构)ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)ID:(identify,鉴别号码 )IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)IMM:( Intel Mobile Module,英特尔移动模块 )Instructions Cache,指令缓存Instruction Coloring(指令分类) IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)ISA(instruction set architecture,指令集架构)KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)Latency(潜伏期)LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)Local Interconnect(局域互连)MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃)MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)MHz(Million Hertz,兆赫兹)MP(Multi-Processing,多重处理器架构)MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)NAOC(no-account OverClock,无效超频)NI:(Non-Intel,非英特尔 )OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列)OoO(Out of Order,乱序执行)PGA:Pin-Grid Array(引脚网格阵列),耗电大Post-RISC PR(Performance Rate,性能比率)PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)PIB(Processor In a Box,盒装处理器)PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装)PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)RAW(Read after Write,写后读)Register Contention(抢占寄存器)Register Pressure(寄存器不足)Register Renaming(寄存器重命名)Remark(芯片频率重标识)Resource contention(资源冲突)Retirement(指令引退)RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机) SEC:( Single Edge Connector,单边连接器 )Shallow-trench isolation(浅槽隔离)SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)SMM(System Management Mode,系统管理模式)SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)SOI: (Silicon-on-insulator,绝缘体硅片 )SONC(System on a chip,系统集成芯片)SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)Superscalar(超标量体系结构)TCP: Tape Carrier Package(薄膜封装),发热小Throughput(吞吐量)TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)计算机设备名称英语词汇22、主板ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)ATX: AT Extend(扩展型AT)BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)DB:(Device Bay,设备插架 )DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)EB(Expansion Bus,扩展总线)EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)FireWire(火线,即IEEE1394标准)FSB: (Front Side Bus,前置总线,即外部总线 )FWH( Firmware Hub,固件中心)GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)IR(infrared ray,红外线)IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)ISA:(Industry Standard Architecture,工业标准架构 )ISA(instruction set architecture,工业设置架构)MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准) P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)PCB(printed circuit board,印刷电路板)PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)PCI:(Peripheral Component Interconnect,互连外围设备 ) PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special InterestGroup,互连外围设备专业组)POST(Power On Self Test,加电自测试)RNG(Random number Generator,随机数字发生器)RTC: (Real Time Clock 实时时钟)KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)SBA(Side Band Addressing,边带寻址)SMA: (Share Memory Architecture,共享内存结构 )STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)STR(Suspend To RAM,内存唤醒)SVR: (Switching Voltage Regulator 交换式电压调节)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)VRM (Voltage Regulator Module,电压调整模块)ZIF: (Zero Insertion Force,零插力 )主板技术Gigabyte ACOPS:(Automatic CPU OverHeat Prevention SystemCPU 过热预防系统)SIV: (System Information Viewer系统信息观察)磐英ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法) 浩鑫UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)芯片组ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)I/O(Input/Output,输入/输出)MIOC: (Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器)NBC: (North Bridge Chip北桥芯片)PIIX: (PCI ISA/IDE Accelerator加速器)PSE36: (Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式 ) PXB:(PCI Expander Bridge,PCI增强桥 )RCG: (RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器 )SBC: (South Bridge Chip南桥芯片)SMB: (System Management Bus全系统管理总线)SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)SSB: (Super South Bridge,超级南桥芯片 )TDP:(Triton Data Path数据路径)TSC: (Triton System Controller系统控制器)QPA: (Quad Port Acceleration四接口加速)计算机设备名称英语词汇3视频3D:(Three Dimensional,三维)3DS(3D SubSystem,三维子系统)AE(Atmospheric Effects,雾化效果)AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)Anisotropic Filtering(各向异性过滤)APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)AV(Analog Video,模拟视频)Back Buffer,后置缓冲Backface culling(隐面消除)Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)Bilinear Filtering(双线性过滤)CEM(cube environment mapping,立方环境映射)CG(Computer Graphics,计算机生成图像)Clipping(剪贴纹理)Clock Synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理) Concurrent Command Engine,协作命令引擎Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面) DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)DFS:( Dynamic Flat Shading动态平面描影,可用作加速Dithering抖动)Directional Light,方向性光源DME:( Direct Memory Execute直接内存执行)DOF(Depth of Field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)Double Buffering(双缓冲区)DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)DxR:( DynamicXT ended Resolution动态可扩展分辨率)DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC 为基础)Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)Execute Buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)Extended Burst Transactions,增强式突发处理Front Buffer,前置缓冲Flat(平面描影)Frames rate is King(帧数为王)FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)Fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)HDTV(high definition television,高清晰度电视)HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)Immediate Mode,直接模式IPPR:(Image Processing and Pattern Recognition图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)Local Peripheral Bus(局域边缘总线)mipmapping(MIP映射)Modulate(调制混合)Motion Compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)MPPS:(Million Pixels Per Second,百万个像素/秒)Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合Multi Threaded Bus Master,多重主控Multitexture(多重纹理)nerest Mipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)Parallel Processing Perspective Engine(平行透视处理器)PC(Perspective Correction,透视纠正)PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置)pixel(Picture element,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)Precise Pixel Interpolation,精确像素插值Procedural textures(可编程纹理)RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)Reflection mapping(反射贴图)ender(着色或渲染)S端子(Seperate)S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)S3TL(S3 Transformation & Lighting,S3多边形转换和光源处理)Screen Buffer(屏幕缓冲)SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)SEM(spherical environment mapping,球形环境映射)Shading,描影Single Pass Multi-T exturing,单通道多纹理SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo 2配合技术)Smart Filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)Stencil Buffers(模板缓冲)Stream Processor(流线处理)SuperScaler Rendering,超标量渲染TBFB(Tile Based Frame Buffer,碎片纹理帧缓存)texel(T像素,纹理上的像素点)Texture Fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)T-Buffer(T缓冲,3dfx Voodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-scene Anti-Aliasing、动态模糊Motion Blur、焦点模糊Depth of Field Blur、柔和阴影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections) TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)Transparency(透明状效果)Transformation(三角形转换)Trilinear Filtering(三线性过滤)Texture Modes,材质模式TMIPM: (Trilinear MIP Mapping三次线性MIP材质贴图)UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)Visualize Geometry Engine,可视化几何引擎Vertex Lighting(顶点光源)Vertical Interpolation(垂直调变)VIP(Video Interface Port,视频接口)ViRGE: (Video and Rendering Graphics Engine视频描写图形引擎)Voxel(Volume pixels,立体像素,Novalogic的技术)VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)VSIS(Video Signal Standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)Z Buffer(Z缓存)。

DDC及EDID的定义

DDC及EDID的定义

1.介绍:DDC 是显示器与电脑主机进行通信的一个总线标准,其全称是:DISPLAY DATA CHNNEL。

它的基本功能就是将显示器的电子档案资料信息,诸如可接收行场频范围、生产厂商、生产日期、产品序列号、产品型号、标准显示模式及其参数、所支持的DDC标准类别、EDID的版本信息等等。

高版本的DDC标准总线还可以允许电脑主机直接调节显示器的基本参数,诸如亮度、对比度、行场幅度的大小、行场中心位置、色温参数等等。

2.DDC总线标准类别:1)DDC1:单向传输,CLOCKED BY VSYNC,只传输128 BYTE EDID 标准数据信息。

2)DDC2B:单向传输(地址为:0xA0/A1),是一个简单的从存储器读取数据信息的标准I2C协议,其方向为从显示器到电脑主机。

3)DDC2Bi:双向传输,I2C SLAVE MODE,传送图形信息(地址为:0x6E/6F,0x50/51), 支持简单的ACCESS.BUS总线标准。

4)DDC2B+:双向传输,点对点,不支持ACCESS.BUS,传输EDID/VDIF 标准数据信息(地址为:0x6E/6F,0x50/51)。

5)DDC2AB:双向传输,支持ACCESS.BUS,传输EDID/VDIF标准数据信息(地址为:0x6E/6F,0x50/51)。

6)3.EDID数据标准:EDID(Extended Display Identification Data Standard) 就是显示器通过DDC传输给电脑主机的标准数据信息,至今已发布到第三版本,即EDID Version 3,前面分别有EDID Version 1.0,Revision 0,EDID Version 1,Revision 1,EDID Version 2,Revision 0,EDID Version 2,Revision 1等版本。

就数据信息量而分,EDID分为128 BYTE和256 BYTE,将来也许会有更多数据信息量的新版EDID公布。

DDC及EDID内容简介逐字节详解(8)

DDC及EDID内容简介逐字节详解(8)

Established Timing
包括3位,用于存储显示器可支援的mode,具体见下图
Standard Timing Identification 1
具体编译方法见下图
例如:1280x1024@60Hz 1280/8 – 31=129 转成16进制为81 1280:1024=5:4 60-60=0 所以转成二进制为10000000转成16进制为80
例如HP的Manufacturer Name 为HWP,从A开始,H是8,转成二进
1000;W是23,转成二进制为10111;P是16,转成10000.全部合在一 10001011110000,取后8位转成16进制为F0,取前8位,不够加0,转 进制为22,依先后顺序存进去.08h为22,09h为F0. 但是Product Code 正好相反,是从后往前存,例如:HP vs17 Prod
例如:HP vs17ห้องสมุดไป่ตู้H值为33,转成16进制为21,V值为27,转成16进制为1B
3 Display Transfer Characteristic (Gamma)
根据Panel的客户不同,Gamma的值也不同.公式为 (gamma x 100) – 100 例如:gamma=2.4 2.4x100-100=140 将140转成16进制为8C. 如果这个位置设成FF,则表示gamma值没有定义.
、 标准Timing (16 bytes)--- Standard Timing Identification 这里提供8个除Established Timing外,该显示器所支持的VESA mode 和GTF Mode. 与Established timing 相比较,standard timing 可以将图像高宽按1:1,4:3, 5:4,16:9 的比率 自由定义Timing值。如800x600 @85Hz等Timing。
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VESA PlugTest April 2003 Enhanced DDC and EDIDVESA PlugTest April 2Agenda••••••–––MCCSVESA PlugTestApril 3VESA Display Data ChannelHistory ••••••VESA PlugTest April 4DDC Version 1•–•2–••–DDC1 ––DDC2B –2C protocols –DDC2Ab –•VESA PlugTest April 2003 5DDC Version 2•standard•required•––VESA PlugTest April 6DDC Version 2.1•••answersVESA PlugTest April 7DDC Version 3•–•VGA at A0h •P&DatA2h •FPDI at A6h–••VESA PlugTest April 8DDC/CI Version 1••–DDC2Ab•–––DDC2B+•––DDC2Bi••••VESA PlugTestApril 9Enhanced DDC Version 1•––••addressingVESA PlugTest April 10E-DDC Version 1 (cont.)•–extension••VESA PlugTestApril 11Current DDC standards •E-DDC ––•DDC/CI––VESA PlugTest April 12EDID Overview•–••–VESA PlugTestApril 13EDID History •–•–•–•––•–VESA PlugTest April 14Version vs. Revision Change •––•––•VESA PlugTest April 15Enhanced EDID Release A •–until now––VESA PlugTest April 16E-EDID Release A (cont.)•–•––Range limits–VESA PlugTest April 17E-EDID Release A (cont.)•••–VESA PlugTest April 2003 18E-DDC & E-EDID Documents •DI-Ext standard •LS-Ext proposal•DTB-Ext proposalDDCVersion 3EDIDVersion 3Enhanced DDC Version 1Enhanced EDID Release AE-EDIDExtensionsVESA PlugTest April 19Is My EDID Compliant?•••VESA PlugTest April 20EDID Compliance Document •Goals–––VESA PlugTest April 21Targets •EDID•••VESA PlugTest April 22Areas of Concentration •––•–common–VESA PlugTest April Review of EDID Fields andCompliance Criteria VESA PlugTest April 24Header8 bytes -offset 00h-07h •Header originally defined to allow easy framing of EDID data•–00h)VESA PlugTest April 2510 bytes -offset 08h-11h •Manufacturer ID is 2-byte field containing a 3 character compressed ASCII code•––•–VESA PlugTest April 26Vendor/Product ID10 bytes -offset 08h-11h •Serial Number is a 4-byte field •––VESA PlugTestApril 27(continued)•––•–––VESA PlugTest April 28EDID Structure Ver / Rev 2 bytes –offset 12h-13h ••Current EDID revision number is 3•–standard–compliant.VESA PlugTest April 29 5 bytes –offset 14h-18h •Video Input definition describes the type of video that the display can accept •––VESA PlugTest April 30Basic Display Parameters 5 bytes –offset 14h-18h •Size specified in cm (0 to 255)•–projectors–VESA PlugTestApril 31(continued)•Feature support byte indicates display type as well as support for DPMS, sRGB, GTF and preferred timing•DPMS–•–•–In all versions• a st VESA PlugTest April 32Basic Display Parameters(continued)•–range.•sRGB–RG B W x.6400.3000.1500.3127y .3300.6000.0600.3290VESA PlugTestApril 33Established Timings 3 bytes –offset 23h-25h •Established timings uses 1-bit indicators to show a monitor’s support of specific industry timings •–VESA PlugTest April 34Standard Timing Identification 16 bytes –offset 26h-35h •Standard timings are encoded in a 2-byte format allowing 8 to be listed in the base EDID•––VESA PlugTest April 35Standard Timing Identification 16 bytes –offset 26h-35h •–compliant.VESA PlugTest April 36Detailed Timing Section 72 bytes –offset 36h-7Dh •The Detailed timing section allows 4 blocks each containing 18-bytes of data.•Originally each 18-byte block contained a single timing•Other data types were introduced in EDID ver1 rev1•E-EDID requires certain data types to be providedVESA PlugTest April 3772 bytes –offset 36h-7Dh •–––VESA PlugTest April 38Detailed Timing Section(continued)••–VESA PlugTest April 39(continued)•––•–VESA PlugTest April 40Detailed Timing Section(continued)•–•––••descriptor•VESA PlugTest April 41Detailed Timing Section (continued)•––VESA PlugTest April 42Extension Flag and Checksum 2 bytes –offset 7Eh-7Fh •–•••–Q & AVESA PlugTest April 。

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