关门吃围棋教案

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关门吃围棋教案
【篇一:关门吃】
关门吃
双打吃
倒扑
接不归
枷吃
我把鸭子赶进河
【篇二:围棋教学目标】
围棋教学目标
[2012-05-30]
第一课围棋的基本知识
第一节围棋的起源
尧造围棋,教子丹朱。

通过这个故事说明围棋的起源以及围棋是一个启迪智慧,让小朋友变得聪明的打仗的游戏。

第二节棋盘与棋子
教学目标:使学生了解到棋盘是由19条横竖线交叉组成,认识棋盘九个区域的位置。

引入:同学们,我们听了尧造围棋,教子丹朱的故事之后,知道了围棋是一个打仗的游戏,而且丹朱学会这个游戏之后也变得聪明勇敢,长大之后成为了一个大将军。

我们都知道打仗需要有武器,那么现在就让老师和大家一起来认识我们的武器和我们战斗的地方,那就是棋盘和棋子吧。

上课:
一棋盘形状:
1、正方形横竖19条线交叉组成,361个交叉点。

2、棋盘九个区域的位置和名称。

3、一路线是死亡线,二路线是失败线。

一般五线以上称为中腹或中央。

4、棋子,黑白两色,各180个左右棋子适应对局需要。

第三节,落子规则
教学目标;让学生了解到下棋的规则,讲究棋品。

上课:
1、黑棋先行,白棋后走,交替下子。

2、每次只能下一子,必须下在交叉点上。

(故事形容,如不走在交叉点上,容易掉到河去喂鲨鱼)
3、棋子下到棋盘上不准移动位置。

第四节气
教学目标:识别棋子的气与长气。

(通过黑猫警长抓小偷的故事来
阐述棋子的气)组织教学:强调课堂纪律,贯穿全课。

第二课气有几块棋
第一节气
教学目标:识别棋子的气与长气(故事打仗的时候要知道交战双方的实力,知己知彼才能百战百胜,才能知道如何攻击弱小的敌人,
面对强大敌人如何保护自己,等自己壮大之后再与敌人决战)、
1、气:棋子直线相邻的交叉点就是棋子的气。

2、长气:尽量把棋子往中间走,那么棋子生存的空间会大点,气
也会长。

阐述角上、边上、中央棋子的生存状态。

3、紧气:尽量把敌人的棋子往边线(死亡线、失败线)上赶,这
样敌人的棋生存的空间会小很多;其次把敌人的棋子往自己强大的
朋友这个方向上去赶,利用优势兵力消灭敌人。

第二节几块棋
教学目标:识别同色棋子直线连接,没有断点的就是一块棋,而不
在于这块棋的棋子有多少。

如同打仗,不仅要了解敌人的兵力部署情况,还要掌握自己的情况,有多少部队,多少人马,才能针对敌人的情况进行战争安排部署,
有效消灭敌人。

(故事:电视剧《中国兄弟连》阐述日本人了解中
国国民党和共产党2部队人少,就拼命包围堵截,想全部消灭;而
国民党和共产党知道自己的情况,首先做的是逃跑,保护自己的有
生力量,实在要交战的时候,则是利用地势和兵力针对性部署进行
打击。


第三课打吃和提子
教学目标:了解什么是打吃和提子,并熟练掌握。

第一节、打吃只剩一气称打吃(故事黑猫警长抓小老鼠)
只剩一气要逃跑
口诀:只剩一气称打吃,断气提子别忘掉。

第二节、提子当对方只剩下一气没逃跑,则紧住对方最后一口气,
使敌人的棋子没有气(没生存状态),将敌人的棋子从棋盘上提掉。

教学难点:没有气的棋子一定要从棋盘上拿掉。

(可以通过打仗的
故事,敌人遭受攻击吓住忘记逃跑,我便把敌人抓起来。

或者金鱼
缸里的金鱼死了就要拿走,否则因为生存环境的恶化会引起其他金
鱼继续死亡。


第三节、打吃的方向
教学目标:明白和掌握正确的打吃方向。

首先要做的是寻找敌人目标,先攻击弱小的敌人,等自己逐渐强大
再与敌人决战。

比如故事解放战争渡江战役,共产党强大之后才横
渡长江将国民党全部消灭。

或者通过故事大笨雄与大灰狼战斗的故
事进行阐述。

故事;小白兔过生日请客,客人要是走错方向,就不能到小白兔家
吃到东西;或通过其他打仗的故事去阐述要掌握敌人逃跑的方向,
进行兵力部署围追堵截,才能消灭敌人。

打吃的方向:原则就是把敌人往生存状态越走越小的方向去打吃。

比如把敌人往死亡线上赶着吃,或者把敌人往自己好朋友多并且强
大的地方赶着吃,利用优势兵力消灭敌人。

教学难点:在打吃的时候要注意自己棋子的气和生存状态,否则不
顾及自己的情况,盲目的去打吃敌人,反倒会牺牲自己。

第四课打劫禁入点打二还一
教学目标明白和掌握打劫应劫消劫的特点以及相互之间的区别。

复习打吃提子
第一节虎口故事:小白和小黑两兄弟学围棋,小黑学会做老虎口打败小白。

中间的虎口需要三个子,边上需要二个子,角上一二路只需要一个
子做虎口;
口诀:两个虎口相对应,黑白不可来回提;回提必须找劫才,间隔
一步才能提。

第二节打劫故事:小白也学会了做虎口,能打败小黑,两个人象老虎咬来咬去没个完,棋局不能结束。

比喻老虎受伤了要去看医生吃药,伤好了才能继续打架。

这就意味着打劫的时候需要隔一手再下,要找劫才,注意的是劫才的大小决定了消劫还是应劫。

(如同吃烤
红薯,要冷了才能吃。


第三节禁入点:在棋盘上不能下棋的点叫禁入点。

引入:同学们在过马路的时候,需要看红绿灯。

绿灯亮才能通过,
红表示不能通过。

下围棋的时候也能遇到红灯,就是不能下棋的地方,叫禁入点。

特点:1、下棋后自己的棋子立即出现无气的状态;
2、又不能立即提掉对方的棋子。

第四节打二还一:对方吃掉自己两个,自己还提一子的棋形。

难点:区别和打劫相似和不同。

相似之处:出现虎口,有棋子含在嘴巴里;区别,打二还一不需要找劫才。

第五课:抱吃和关门吃
教学目标:明白抱吃和关门吃的特点以及区别。

复习:打劫,禁入点,打二还一,打三还一。

第一节抱吃:故事猪八戒抱西瓜(椰子的采摘)要抱在怀里,否则
掉到地上摔坏了没办法吃;在对方方向上,迎面有一子,虽然对方
长一子,仍是一气吃。

第二节:关门吃:走一步棋象关门一样,让对方的棋子无法逃脱。

在对方逃跑方向上,两边各有一子,象关上一扇门一样,即使对方
长一子仍是一气吃。

特点:1、被关门吃的棋子虽然都有两口以上,但是都是只有两口气,气很紧。

2、棋子的出路总有一边已经被对方占据。

3、己方的子力强于对方。

比如是只小白兔可以关门去捉它,但是如
果一只老虎就不行。

第三节:抱吃和关门吃的区别:抱吃的方向有己方的棋子堵住对方
逃跑的路;关门吃对方的棋子逃跑的前方没有己方的棋子,但是在
对方棋子逃跑的两侧有棋子等着,就象树起两堵高墙,象一个死胡
同一样,对方的棋子还是没办法逃跑。

歌谣:我的子力比你强,关上门拉也无妨;一气叫吃真放心,随时
把你都吃光。

第六课:双吃
教学目标:让同学学会“双叫吃”的吃子技术
引入:同学们好今天老师给大家讲个故事。

黑猫警长站在两只小老
鼠中间,狡猾的一只跑掉了,吃掉另外一只。

请学生轮流上来捉老鼠,互动。

阐述双叫吃:下一步棋可以同时打吃对方两处棋子。

特点:1一定是下在断点上;
2新断点旁边的棋子必须是两口气。

遇到双叫吃如何办?
1、逃出重要的棋子;
2、逃出子力多的棋子。

小故事:老虎掉进猎人的陷阱,忍痛咬掉被机关卡住的腿,先保命。

第七课:征吃和引征
教学目标:熟练掌握征吃和引征,并能在实践中运用。

第一节:征吃
引入:小故事上下楼梯抓小偷;扭羊头;捉迷藏游戏。

征吃也叫:楼梯战术和扭羊头。

什么叫征吃:是围棋一种连续叫吃对方棋子的追杀手段,一种危险
吃子的方法,追杀对方的棋子时一左一右,步步叫吃,使对方的棋
子始终只有一口气。

特点:哪边跑就哪边打。

口诀:征吃敌人有方法,哪边跑就哪边打;步步叫吃不放松,不追
到它就不停。

第二节:引征
小故事引入:遇到地雷的时候要避开。

战斗的时候遇到敌人的包围,不要乱跑,避免受到更大的牺牲,要等待救援。

攻击敌人的时候,
为了消耗敌人的力量,预先设立陷阱和埋地雷。

(抗日游击队)
引征:当遇到对方征吃自己棋子的时候,不要盲目乱跑,免得走的
越多,死的越多。

要提前在自己棋子逃跑的路线上设下援兵。

叫“引征”。

引征六条线
口诀:征子就象滑滑梯,六条斜线分的清;遇见朋友拍拍手,遇见
敌人马上停。

小故事:老虎受伤一只腿追山羊,结果山羊带着老虎跑,到河边,
山羊跳过去,老虎忘记自己受伤,也跟着跳,结果掉到河里,被鲨
鱼吃或淹死。

注意:在课堂教学中利用小故事带动知识点,并不断在棋盘上摆题
验证。

1、征吃时要注意敌人,要小心它与被征吃的棋子连上,或者对我方
棋子形成反叫吃;
2、如果确定会被征吃掉,就不要逃跑,免得越跑死得越多;
3、如果确定不能征吃对方,一定不能强行征吃,否则自己的棋子因为断点太多,损失会很大。

第八课枷吃
教学目标:明确枷吃的棋形并熟练掌握和运用。

故事:捉老鼠,做夹子;古代锁犯人的木枷,两个孔锁住犯人两只手;捕鱼的鱼网。

枷吃:通过故事说明枷吃的棋形;被枷吃的棋子
虽然有两个方向可以逃跑,但是走在对方两个逃跑方向的中间,就
象一张鱼网一样把对方的棋子给罩住,无论对方如何逃跑,都跑不
出这张网。

如同小动物走进我们有2扇门的教室,关住两扇门,对
方无路可逃。

枷吃和关门吃的区别:关门吃对方逃跑的方向有一个;而枷吃对方
逃跑的方向则有两个。

共同点都是对方棋子的气很紧;都是属于关
门打狗的态势。

第九课扑与倒扑;滚打包收
第一节:倒扑
教学目标:让学生明白倒扑的棋形,熟练掌握和运用。

特点:要先送子给对方吃,紧掉对方的气,然后再回吃对方的棋子。

故事:小猫钓鱼;小白兔用假西瓜打跑大灰狼。

先送给对方棋子吃,让对方棋子气变紧之后再吃掉对方棋子的吃子
技术叫:倒扑。

第二节:滚打包收
定义:与倒扑一样,先弃子把对方打成愚形,使对方棋子气很紧,
然后再回吃对方。

倒扑与滚打包收的特点:都是先送子给对方吃使对方棋子气很紧,
接下来再回吃对方;不同点是滚打包收的棋势一般是先送子给对方吃,使对方棋子气紧,之后再连续打吃对方,一般对方被滚打包收
吃掉的棋子比较多。

而倒扑棋势一般要简单点。

先送子给对方吃然
后再回吃对方。

第十课扑与接不归
教学目标:让学生明白扑的特点,和接不归之间的关系区别。

熟练
掌握和运用。

小故事:小白兔用石灰灭了狐狸的眼睛,让狐狸找不到回家的路,
最后狐狸跑到山顶摔下悬崖死掉。

接不归:利用对方断点过多,叫吃对方,让对方来不及联络回家,
从而只掉对方的吃子技术叫:接不归。

接不归和扑之间的合作关系:常常利用扑的手段紧对方的气,让对
方断点产生气紧,从而不能联络,而被吃。

第十一课边线吃子
教学目标:让学生明白边线吃子就是要把敌人控制在死亡线和失败
线上,缩小敌人的生存空间。

故事:解放军利用口袋战术进山抓土匪,逼迫土匪于山顶,然后包
围俘虏。

教学:通过故事带动教学。

让学生知道消灭敌人,只要包围和控制
敌人的棋子在不能做活的范围之内就可以了。

比如说把敌人控制在死亡线和失败线狭小的空间不能做眼成活。

注意:边线吃子的时候主要不要把自己的棋子随便往死亡线上走,
要注意控制和压缩敌人的空间。

第十二课连接与切断
一、教学目标:
1、明确理解什么是连接和分断,感知连接与分断在围棋中的运用;
明确连接、切断与棋的生存关系。

2、通过提问、游戏对局等活动,培养幼儿下围棋的兴趣。

二、教学前准备:
1、围棋挂盘与棋子、教鞭;学生训练用棋盘与棋子;
2、奖励用的贴贴纸、食用山查片;
注:这里特别指出为什么要用吃的山查片做奖励,第一是因为有些
年龄稍微大点的小孩对贴贴纸已经不太喜欢,其次是因为有吃的东
西奖励给小孩,有新鲜感觉,很实惠。

3、教案;
三、课时:1.5小时
四、小故事引入:大灰狼和大狗熊打架谁更厉害?
小朋友们好:今天在上课之前啊,老师要问大家一个小小的问题:
拿起一颗黑棋子,放在棋盘上边,然后拿起一颗白棋子放在旁边,
用教鞭指示:大家来看,现在这个黑棋子是一只大狗熊,白棋子呢
是一只大灰狼,老师请问同学们:一只大灰狼和一只大狗熊打架谁
厉害啊?这个时候大部分学生都会说:大狗熊厉害!
老师:为什么大狗熊厉害呢?
学生:因为大狗熊个子比大灰狼大,力气比大灰狼大,所以大狗熊
能打败大灰狼(通常学生都会这样说,这也是我在实践当中得到的
信息。

);
老师:小朋友们真聪明,回答问题很正确;那现在老师再问问大家,如果是一群大灰狼和一群大狗熊打架又是谁厉害呢?
学生:大狗熊厉害!
老师:为什么大狗熊厉害呢?
学生:因为大狗熊个子比大灰狼大,力气比大灰狼大,所以大狗熊能打败大灰狼;
学生:厉害!
同学们啊,你们看通过这个大灰狼和大狗熊的故事说明了以下道理(引导学生去想象这些,可以提问,先让学生自己来回答,发挥学生的主观能动性以及游戏参与意识,然后老师总结):
1、大灰狼很团结,无论出现在哪里,大灰狼总是一群一群的,从没有象大笨熊总是一只只的出现;无论面队什么样的敌人,都紧紧团结在一起对抗敌人;而大笨熊总是玩自己的,很自私,所以虽然一只狗熊和一只大灰狼打架,大灰狼打不过,而一群大灰狼却可以打败一群大笨熊;
2、大灰狼很守纪律,只要一出现战斗的场面,大灰狼总是服从号令一起同一瞬间扑向敌人,从不单独行动;
3、大灰狼很聪明、讲究战略战术,无论是面队什么样的敌人,总是等对方还没反应过来,就已经被一群群凶猛的大灰狼冲得七零八落的,从而被各个击破;
4、因为大灰狼有这么多的优点,又聪明又勇敢,所以大灰狼被世界上很多民族看成是图腾,什么意思呢?就是一个民族的象征。

【篇三:围棋吃子基本方法15.11.30】
永子围棋培训:
第二讲:围棋吃子基本方法
主讲姚清华
一、围棋的目标是为了给自己圈更多、广大的地盘。

吃掉对方的棋子能够使对方减少地盘而增加自己的地盘(也是为自己增加发展之路),但吃子并不是走围棋的真正目的,只是在走棋中尽量吃对方的棋子而已。

附:围棋圈地图例
1
二、吃子(提子)概念
围棋的吃子(提子)规则最根本的一点是把对方整块棋周围的所有气都堵死了,就能把对方的这块棋吃掉。

(一)叫吃(打吃):双方棋子在对杀中,让对方的棋子剩一口气时,称为“打吃”。

即着子后能使对方的棋子变得只剩下一气,如果对方不应,就会被“提”起。

白子放在下图1位置,黑子就不能够逃脱。

1、 2、
(二)抱(包)吃:把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱
一样把对方的子全起来,叫做抱吃。

有时也叫往下打,即让对方的
棋从二路线逃到一路线,称为“往下打”。

2
(三)门吃:对方棋子从中间逃不出来,称为“门吃”。

关门吃:
门吃与抱吃区别:抱吃的“门”前有子;门吃的前面无子。

(四)双吃:如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。

当一
个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫
做双吃。

(五)征吃:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对
方都吃掉的着法叫做“征子”,俗称“扭羊头”。

3
(六)“禁着点”
指那些落子以后,自己的棋呈无气状态,又不能马上提掉对方棋子
的点;这些点围棋规则规定不能着子,也就是“禁着点”。

禁入点又
叫禁着点:即落子后不能马上提对方棋子,但自己反而处于死棋状态,称为不能落子的点。

左侧三处标示就是禁着点,如果在正式的
棋局中你落子,裁判会立即判您输棋。

为什么这四个点是禁入点呢?因为落子后,该子与周围的自己的子相连而形成新的棋块,如果这
个棋块整体没气,则表示刚才的落子点为禁入点。

提醒一下,禁入,是禁止对弈双方中一方而言的,例如本图中左侧四个禁入点。

对于
黑而言禁入,对于白则不是。

(七)扑:故意在对方虎口里下子,称为“扑”。

扑是
4
反扑的准备。

1、虎口:在围棋里指的是围成一个口袋状,只留下一个气眼,引入对方的棋子进去,然后封住最后一口气,就可以吃掉对方的这颗棋
子了,这就是虎口。

老师为了方便大家理解,编了一首儿歌“中间三
字做虎口,边上两子做虎口,角上一子做虎口,敌人进来吃掉它。


黑下1位叫虎,三个黑子控制的A点叫虎口。

备注:虎口不呈关闭状态,与禁入点有区别。

(八)反扑(倒扑):送给对方一子后,对方如提子,可以马上把
对方的棋全部提掉,称为“倒扑”。

5。

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