c4d曲面建模案例

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以下是一个更为详尽的C4D曲面建模案例:
1. 打开Cinema 4D软件,并创建一个新的立方体对象。

这可以通过在创建菜单中选择“立方体”来完成。

2. 在对象模式下,选择您刚刚创建的立方体。

在属性面板中,您将看到一个“转为可编辑对象”的选项。

点击它,现在您可以将立方体视为可编辑的对象,对其表面进行更细致的操作。

3. 切换到编辑模式。

在此模式下,您可以选择不同的编辑模式,如面模式、线模式等。

选择面模式,然后选择立方体的一个面。

4. 接下来,您将使用“挤压”工具来创建新的曲面。

单击“挤压”工具,然后沿着选择的面的法线方向拖动鼠标。

您可以根据需要调整挤压的量,以获得所需的曲面形状。

5. 重复步骤4,直到您创建出所需的曲面形状。

您可以使用不同的工具和技巧来调整曲面的形状,例如使用“缩放”工具来改变曲面的大小,或使用“旋转”工具来旋转曲面。

6. 当您完成曲面的创建后,在对象模式下,选择所有的曲面。

在属性面板中,您将看到一个“合并对象”的选项。

单击它,所有的曲面将被合并为一个对象。

7. 最后,单击“渲染”按钮,您将看到您创建的曲面模型已经渲染完成。

您可以使用不同的渲染器来渲染您的模型,例如使用“物理渲染器”来模拟真实的光线效果。

这只是一个简单的C4D曲面建模案例,您可以根据需要使用更多的工具和技巧来创建更复杂的曲面模型。

例如,您可以使用“布尔运算”
工具来组合不同的曲面,或使用“扭曲”工具来变形曲面。

通过不断尝试和实践,您将能够掌握更多的技巧和方法,以创建出令人惊叹的曲面模型。

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