魔方大赛开场ppt
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六阶
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六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产,方块本身评价
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不太好,常见的评价为容易POP(飞棱):指在复原中魔
方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,
如果是出现在比赛中作为无效的复原过程,中心轴不坚固 等…… 六阶魔方(英语:v-cube 6)为6×6×6的立方体结 构的魔方,可以用三阶、四阶、五阶一部分的解法来帮助复 原,变幻 。
七阶
七阶魔方是由希腊V-cube方块公司出 产(英语:v-cube 7)。同时兼备了 收藏,鉴赏及实用价值为7×7×7立方 体结构的魔方,可以用三阶、四阶、 五阶、六阶魔方一部分的解法来帮助 复原。因为几何上的限制,方块表面 呈圆弧形。七阶魔方以其独特的造型, 天才般的设计,同时具有收藏,观赏 和实用的价值。 因此七阶魔方变得很魔方。是匈 牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁 比克教授在1974年发明的。当初 他发明魔方,仅仅是作为一种帮助 学生增强空间思维能力的教学工具。 鲁比克就决心大量生产这种玩具。 魔方发明后不久就风靡世界。
四阶魔方
四阶魔方的英文官方名字是Rubik's Revenge,直译过来是“魔方的复仇”,由 56个方块组成。共有 7,401,196,841,564,901,869,874,093,974, 498,574,336,000,000,000种变化。四阶魔 方一般采用降阶法还原。
15秒钟的观察时间,观察完后须放下魔方,便可以启动计时器开始还原,还原结 束后裁判记录还原成绩; 4. 比赛中途若魔方出现故障可自行修复,继续还原; 5. 比赛规定每位选手每次的还原时间至多为5分钟,超时算是DNF(未完成); 6. 为保证比赛公平,魔方的打乱程序为WCA官方网站打乱程序,比赛开始前确定; 7. 初赛取排名前20的选手晋级决赛; 8. 比赛时的魔方可由组织方提供,也可以选手自备。
比赛中途若魔方出现故障可自行修复,继续还原; 比赛规定每位选手每次的还原时间至多为5分钟,超时算是DNF(未完成); 为保证比赛公平,魔方的打乱程序为WCA官方网站打乱程序,比赛开始前确定; 比赛时的魔方可由组织方提供,也可以选手自备。 如果有进入决赛我们将以短信通知你。
请比赛选手先到签到处签到
十一阶
十一阶魔方是目前为止世界上第三高阶数的魔方,也已经接近魔方现实 设计的极限。设计该魔方从研发到成品总共花费了足足20个月的时间。 智胜十一阶现在淘宝网上的价格在680元左右,采用和希腊V-cube公 司设计的7阶相同的材料制作。光洁度和顺滑度及容错都比永骏厂的九 阶魔方高。唯一的缺陷就是既大又重,淘宝网上的买家也说:“一天拧 一次,上肢有力量”也看出了十一阶魔方的质量之大.十一阶魔方目前 全球首发,智胜的十一阶魔方108个已经上市。
五阶
五阶魔方(英文:Professor's Cube 或Rubik's Professor),为 5×5×5的立方体结构。由乌多·克雷 尔(Udo Krell)发明。五阶魔方总 共有8个角块、36个边块(两种类型) 和54个中心块(48块可以移动,6块 固定)。由于五阶魔方的结构和三阶 魔方比较相似,所以可以应用它们一 部分的解法来帮助复原。
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合肥工业大学第二届 魔方大赛
仪器学院科技与创新协会承办
汇报人姓名
魔方(Rubik's Cube),又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授 在1974年发明的。要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题, 这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才 发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量 生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。
十二板
移棱魔方英文为(Fisher Cube), 有单色和六色两种,六色的难度比 较高,最早是由Tony Fisher, circa 于1985发明制造。移棱魔方 是三阶魔方放置一定位置形成的, 按此方法,可形成很多的移棱魔方。
移棱魔方颠覆了棱块与角块不可交 换的规则,改变了棱块与角块的安 装位置。使打乱了的魔方形状怪异, 外观造型更加多变,增加了挑战难 度
比赛规则
比赛分初赛和决赛:初赛阶段,选手有3次还原魔方的机会,初赛取排名前10的选手晋级决赛;决赛阶 段,按选手初赛三次还原魔方的平均成绩取前10名进入车轮战,按车轮战的排名进行颁奖。
比赛开始后选手按组别进入比赛区,裁判将打乱好的魔方交给选手,选手开始前有15秒钟的观察时间, 观察完后须放下魔方,便可以启动计时器开始还原,还原结束后裁判记录还原成绩;
SQ—1
01 五魔
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五魔方,原名为Megaminx是一种十二面体魔方。它总共有50块可以移动的部分历史 五魔方原来 叫做“十二面体魔方”(Magic Dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。 Uwe Mefferts最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站进行销售什么是五魔方. 五魔方是十二面体结构,总共有12个中心片,20个角片和30个边片。每个中心都有一种颜色。边 片则有两种颜色,角片则有三种。每个面上都有一个中心片,角片边片各五个五魔方总共有两个版 本,一种为6色,一种为12色。五魔方的玩法是通过旋转将颜色打乱再进行复原五魔方同时也是世 界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。
最近几年,中国多个魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是 的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。再加上更有刺激和挑战 性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
欢迎大家参加合肥工业大学第二届魔方大赛 祝选手取得好成绩
1. 初赛比赛规则 2. 赛制为四人一组小组比赛,每位选手有3次还原魔方的机会,成绩为3次取平均; 3. 比赛开始后选手按组别进入比赛区,裁判将打乱好的魔方交给选手,选手开始前有
八板
粽子魔方(英文名称:Mastermorphix) 是由普通三阶改装而来,都是六轴的结 构 ,很多魔友认为复原会很简单,其实 不然。 一般魔友如果不知道粽子魔方 是三阶六轴结构,第一次看到粽子,都会 以为它是四轴金字塔的异型,然后下意识 地去转动正四面体顶层或底层,结果发现 转不动。 粽子的曲面使得每层之间的 缝隙看起来像曲线,其实那就是一条直线。 然后转的时候可能会怀疑转不动,转动了 就