一种Unity3D引擎的场景切换方法和系统[发明专利]
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专利名称:一种Unity3D引擎的场景切换方法和系统专利类型:发明专利
发明人:王军,邵建伟,林君
申请号:CN201911287404.2
申请日:20191214
公开号:CN111243069A
公开日:
20200605
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了一种Unity3D引擎的场景切换方法和系统,用于完成前置场景和后置场景的切换显示,所述前置场景和后置场景均包含场景文件,所述前置场景和后置场景的场景文件分别包含静态元素,Unity3D引擎的场景切换方法包括:加载前置场景的场景文件并显示;监听场景切换请求;接收场景切换请求,根据场景切换请求卸载前置场景的场景文件,加载缓冲场景的场景文件,所述缓冲场景的场景文件为预设且不包含静态元素;在缓冲场景加载完成后,卸载缓冲场景的场景文件,同时加载后置场景的场景文件并显示,完成前置场景和后置场景的切换显示。
本发明降低场景切换时给计算机带来的运行压力,提高计算机运行的稳定性和流畅度,提高场景切换效率。
申请人:中电海康集团有限公司
地址:311121 浙江省杭州市余杭区文一西路1500号1幢311室
国籍:CN
代理机构:杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人:杨天娇
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