【优质文档】透视原理-word范文模板 (11页)
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透视原理
篇一:详解透视原理
物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。
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面
基面/地面(G.P)—放置物体的水平面,通常是指地面。
如下图1
画面(P.P)—画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点聚向视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。
这一透明平面被称为画面。
如下图2
视平面(H.P)—视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视
平面倾斜或垂直于基面。
如下图3:
线
视平线(H.L)—视平面与画面的交线。
如图4:
地平线/基线(G.L)—画面于基面/地面的交线。
如图5:
视中线—视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。
平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。
如图
5
:
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真高线—在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。
变线—
原线—凡是的直线均为原线,此类线段在视圈内永不消失。
消失线/灭线—变线上各点
与消失点
原线按其对视平面(视平线)
倾斜原线三种
参考下图:
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点
视点(E)—画者眼睛的位置,视点决定视平面;视平面始终垂直于画面。
心点(O)—视中线与画面的交点为心点;心点是视点在画面上的正投影,位于视域的正中点,是平行透视的消失点。
如图6 距点—在。
余点—)的水平线段的消失点,它是成角透视的消失点。
天点—是近高远低向上倾斜线段的消失点,在视平线上方的直立灭线上。
地点—是近高远低向下倾斜线段的消失点,在视平线下方的直立灭线上。
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消失点/灭点(V.P)—与画面不平行的线段(线段之间相互平行)逐渐向远方延伸,最后消失在一个点(包括心点,距点,余
点,天点,地点)
测点(MP)—求透视图中物体尺度的测量点,也称量点。
:心点,距点,余点均在视平线上。
2:画面上有视平线,视中线,视点,距点,心点,灭点
3:视平面上有视平线,视中线,视点,心点,距点,余点;视点与距点的连线45° 4:画面与地面垂直;画面也与视平面垂直。
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距
视距—视点到画面的垂直距离。
如图7
视高(H)—视点至基面
/地面的高度。
如图
8
透视中的俯视和仰视(参考下图)
仰视图:视点偏低,视中线偏上。
俯视图:视点偏高,视中线(从视点做画面的垂线为视中线)偏下,便于表现
比较大的室内空间和建筑群体,可采用一点、两点或三点
透视法。
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可见视域与正常视域
可见视域:两眼前视所能见到的空间范围。
188°左右眼各为156°两眼共同覆盖视角124°(156°+156°-188°=124°)如图9 140°两眼共同覆盖视域中央视角为60°如图10
正常视域:以视中线为轴线的60°圆锥视圈内(画视域的方法:先确定视点E
和视中线H.L;然后过E作H.L的垂线,垂线与H.L的交点为心点
O
;再过E点向H.L画一条斜线,该斜线与垂线的夹角需为30°;然后再在另一
边作出一条与垂线夹角为30°的斜线;两条斜线与H.L有交点,为A-B;最后
以A-B为直径画圆形,则得到视域)。
如图11
;视平线H.L;基线G.L;心点O;距点D1
、
D2;灭点。
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画平面作图框架的基本步奏方法一:
(1)确定视点E和视平线H.L和基线G.L;
(2)E点向H.L引垂线,垂线与H.L的交点为心点O;
(3)以O为圆心,以O-E为半径画圆,该圆与H.L有两个交点,分别为左右两个距点D1、D2;(4
过平面图的一点做水平线为画面P.P)②找出物体上不平行于画面的方向线段;
③过E点作该方向线的平行线,平行线与画面有交点,过该交点向视平线H.L
引垂线;
④该垂线与H.L的交点为该方向线的灭点(物体上该方向上的点都向该灭点集中,物体该方向的线段的透视点段落在此灭点上) ?
方法二:
(1)确定视平线H.L和基线G.L,在H.L上确定心点O;(2)过O点向下引
垂线;
(3)以O为圆心画一个合适大小的圆;
(4)该圆与过O点垂线的交点为视点E;该圆与H.L的两个交点为距点D1、D2;(5)如需找灭点,方法同上。
参考下图:
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凡是和画面平行的的直线,透视亦和原直线平行,没有消失点。
凡是和画面平行,等距的等长直线,透视也等长。
凡是在画面上的直线的透视长度等于实长(和画面平行但是不在画面上的直线
的透视长度≠实长)等高的物体, 近高远低。
等距离间隔的物体,近疏远密。
等体量的物体,近大远小
物体上平行的直线,如与视点产生一定夹角后,延长后相交于一点。
和画面不平行的直线透视线延长后消失与一点,该点是从视点作与该直线平行
的线与画面的交点,为消失点。
等长且相互平行。