GAMBIT 几何操作
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入门
• 撤消 重做: 撤消/重做 重做
– 默认撤消 步. 默认撤消10步
• 应用于所有几何体,网格和分区制命令 应用于所有几何体,网格和分区制命令. • 滚动鼠标到任何按钮上都可提供对该命令的描述. 这也应 滚动鼠标到任何按钮上都可提供对该命令的描述 重做按钮. 用于撤消/重做按钮 用于撤消/重做按钮. • 撤消 重做的步数控制使用变量 撤消/重做的步数控制使用变量 global.undo.LEVEL
正投影接触面 (面相连接 面相连接) 面相连接
非正投影接触面
(面不相连接 面不相连接) 面不相连接
基本操作 – 连接
• 连接
– 点,边和面都可连接 边和面都可连接. – 这个操作删除所有复制实体并重新连接上面的 实体. 实体 – 只有不超过ACIS标准公差的实体才会被连接 只有不超过 标准公差的实体才会被连接. 标准公差的实体才会被连接 – 存在的网格将会被保存起来
基本操作 – 定义向量
• 向量定义形式
– 应用于 应用于:
• 旋转和映射(移动 复制) 旋转和映射(移动/复制 复制) • 扫描和旋转(边/面/体创造) 扫描和旋转( 面 体创造 体创造)
– 方法: 方法
• • • • • 坐标轴 边 2个顶点 个顶点 2个点 个点 屏幕视图
– Magnitude选项允许定义向量的大小 选项允许定义向量的大小. 选项允许定义向量的大小
• 其它的点创建方法在附录里有列举
– 面上和体上的 – 从文件里读取坐标数据
边创建 – 直线和弧线
• 直线
– 多条边能通过多个点来创建 多条边能通过多个点来创建.
• 弧 • 圆弧
– 三个点确定一条弧 /圆弧 圆弧 – 中心和两个终点 – 半径和 开始/结束角度 (仅限于弧线 仅限于弧线) 开始 结束角度 仅限于弧线
几何造型
几何造型
• GAMBIT利用 利用ACIS造型功能 造型功能. 利用 造型功能 • 为基础的几何体创建提供工具 为基础的几何体创建提供工具:
– – – – 点创建: 点创建 边创建 : 面创建 : 体创建 : 从坐标系, 网格断裂处, 等等. 从坐标系 网格断裂处 等等 直线, 点扫描/旋转 曲线, 椭圆, 样条曲线, 等等. 旋转, 直线 点扫描 旋转 曲线 椭圆 样条曲线 等等 Wireframe, 边扫描 旋转 等等 边扫描/旋转 等等. 旋转, Wireframe, 面扫描/旋转, 面连接, 等等. 面扫描/旋转 面连接, 等等. 旋转,
面创建无高级应用
面创建有高级应用
面创建 – 旋转边
• 旋转边 (有或无网格 有或无网格) 有或无网格
– 利用一条边,一个角度和一条轴来定义 利用一条边,一个角度和一条轴来定义. – 利用向量来定义轴 利用向量来定义轴. – 源边可以和轴相交. 源边可以和轴相交
轴
轴 起始边
旋转
轴和旋转的方向根据 右手规则来决定
•
在网格上创建顶点 (只有在简单的几何体上推荐使 只有在简单的几何体上推荐使 用)
•
显示标尺
移动/复制 基本操作 – 移动 复制
对所有几何实体移动/复制可用 对所有几何实体移动 复制可用. 复制可用
• 转化、 转化、平移 • 旋转
∆x, ∆y, ∆z
•
映射
向量
•
缩放
平面垂直于向量
选择: 选择
仅移动工具) 移动相连的几何体 (仅移动工具 仅移动工具 复制网格和/或区域类型 连接的或不相连的) 或区域类型( 复制网格和 或区域类型(连接的或不相连的)
通过凸起的非共面边 的实面创建
有公差范围的实平面,从非共平面的边中创建 (公差自动计算并显示在副本窗口内)
高级应用
• 高级应用技术允许基于已有的几何 体或网格构造新的、实几何体. 体或网格构造新的、实几何体 • 利用已有的面、边或点作向导会产 利用已有的面、 生质量更好的面. 生质量更好的面 • 虚-到-实转换可能会用到已有的三 到 实转换可能会用到已有的三 角形表面网格, 角形表面网格,如在一些不规则形 状如单个的圆环面上的网格. 状如单个的圆环面上的网格
– 虚体
• FLUENT程序库具有额外的功能,可以重新定义 程序库具有额外的功能, 程序库具有额外的功能 可以重新定义topology. • 几何体被定义用来作为一个实体或多个实体的参考 (参考为主实体 参考为主实体). 参考为主实体
– 有小面的几何体
两个对象共享本质相同的集体,但
是拥有不同的topology. • 像虚几何体一样处理 像虚几何体一样处理. • 来源于导入GAMBIT的网格或有小面的几何体 的网格或有小面的几何体 来源于导入
入门
• 实体颜色 • 实体着色
– 顶点和边根据相连的最高级别实体进行着色 顶点和边根据相连的最高级别实体进行着色. – 色彩规划: 色彩规划
• • • • 顶点: 顶点 边: 面: 体: 白 黄 蓝 绿
• 颜色的连通性
– 点和边根据它们相连的边和面的数目进行着色
• • • • 白: 橙: 蓝: 紫: 没有和父体相连 和一个父体相连 和两个父体相连 和三个或三个以上父体相连
– 椭圆弧 – 圆锥弧 – 倒角弧 – 从点创建边界 (NURBS) – 在一个面上投影边
• 其他工具的详细内容可以在附录上找到 其他工具的详细内容可以在附录上找到.
面创建 – Wireframe
• Wireframe
能创建实面和虚面 所有的边必须连接成一个闭环. 所有的边必须连接成一个闭环 边的数目和选择顺序并不重要. 边的数目和选择顺序并不重要 如果所有的边总是共面的, 如果所有的边总是共面的,那么面的 创建总是成功的. 创建总是成功的 – 对于非共面的边 对于非共面的边: – – – –
起始边
面创建– 面创建 扫描边
• 扫描边 有或无网格) 扫描边(有或无网格 有或无网格
– 刚性 –边沿着扫描路径被移动,边在 边沿着扫描路径被移动, 边沿着扫描路径被移动 整个扫描过程中保持定位作用. 整个扫描过程中保持定位作用 – 垂直 –边定位绕路径旋转 边定位绕路径旋转. 边定位绕路径旋转
• 草绘和扭曲选项
点创建
• 通常使用点创建方法 通常使用点创建方法:
– 利用坐标系 (笛卡尔 圆柱 球体 笛卡尔, 笛卡尔 圆柱, 球体) – 利用边 (假如目的是分离边 边分离工具将会代替它 假如目的是分离边, 假如目的是分离边 边分离工具将会代替它). – 处于两个边的交点
• 产生的点和两条边都没有连接
– 边/面/体的质心 面 体的质心 – 一条边上的投影
• 为组织管理严密的几何体创建提供的工具 为组织管理严密的几何体创建提供的工具:
– – – – 面创建: 面创建 体创建: 体创建 布尔操作: 布尔操作 分解: 分解 矩形, 椭圆, 等等. 矩形 圆, 椭圆 等等 砖形体, 圆柱体, 球体, 砖形体 圆柱体 球体 等等 . 布尔联合, 布尔减,布尔交 布尔联合 布尔减 布尔交 分裂
坐标系
• 创建坐标系. 笛卡尔坐标系, 圆柱体坐标系, 创建坐标系 笛卡尔坐标系 圆柱体坐标系 和球形 坐标系, 角度或顶点, 坐标系,可能需要有一定的倾斜角 /角度或顶点, 角度或顶点 用于位置定位. 用于位置定位
•
修改用户坐标系. 修改用户坐标系
•
激活坐标系. 激活坐标系பைடு நூலகம்所选择的坐标系将被用于所有窗体面 板.
复制 + 转换
边连接
一个面
两个边
一个边
基本操作 – 拆分
• 点,边,面都可以被拆分 • 这个操作重新创造复制实体并把以上拓 扑连接起来 • 存在的几个操作
– 边+点 – 只有边 – 边 + 选择的点
拆分 边+点
只有一条边共享两 个面
两条边 (每个面一条边)
基本操作 – 删除
• 删除工具可以用来删除任何几何体 删除工具可以用来删除任何几何体. • 低层次的几何选择
• 如果这些边形成一个凸起的形状,一 如果这些边形成一个凸起的形状, 个实面将被创建成. 个实面将被创建成 • 如果这些边接近共面,在指定的公差 如果这些边接近共面, 范围内,也能创建一个平面. 范围内,也能创建一个平面
创建实面 通过 wireframe 6 条共面的边 实面或虚面
面创建 – Wireframe
– 小心不要创建退化的面
• 扫描路径启动的切向量平行于边的切 向量
路径
边
垂直, 垂直 草绘 = 0 垂直, 垂直 草绘 = 0, ± 30 垂直, 垂直 扭曲 = 120
边创建 – 定点扫描和旋转
• 扫描点
– 选择一个扫描的点 选择一个扫描的点. – 选择边或向量. 选择边或向量
• 旋转点
– – – – 选择一个点或多个点旋转 制定旋转角度 制定旋转中轴的向量定义形式. 制定旋转中轴的向量定义形式 输入螺旋创建的高度. 输入螺旋创建的高度
边界创建 – 其他工具
• 其他的边界创建工具是很有用的 其他的边界创建工具是很有用的:
– 左键单击执行可见的按钮操作 左键单击执行可见的按钮操作. – 右键单击选择撤消/重做 右键单击选择撤消 重做. 重做
实体, 虚体, 实体 虚体 有小面的几何体
• GAMBIT里的三种几何体 里的三种几何体: 里的三种几何体
– 实体
• 根据 根据ACIS里的创建几何实体 修改规则而定义的 里的创建几何实体/修改规则而定义的 里的创建几何实体 修改规则而定义的. • 几何体通过数学公式进行定义. 几何体通过数学公式进行定义
– 点坐标系的总结,低级拓扑,网格信息,要素,节点标志,等等. 点坐标系的总结,低级拓扑,网格信息,要素,节点标志,等等 – 检查 ACIS 几何体的正确性 – 疑问: 把几何模型和目标名称联系起来是很有用的 疑问 – 获得总的实体数目
• 修改颜色 标志 修改颜色/标志
– 修改实体颜色 – 改变实体标签
基本操作 – 排列
• 排列工具联合一个平移命令和两个旋转命令组 成一个工具. 成一个工具 • 可以对任何的几何实体进行操作 可以对任何的几何实体进行操作. • 可以利用顶点的开始和结束位置来移动目标 可以利用顶点的开始和结束位置来移动目标. • 排列方法将随着利用点的对数增加而增加 • 包括相连的几何体 Plane alignment
– 如果被选中,将会删除选中的几何体加上 如果被选中, 一些初级命令的几何体. 一些初级命令的几何体
• 这些选择缺省状态是开 这些选择缺省状态是开. • 将会删除选中的几何体加上所有初级命令 的几何体. 不属于其它几何体 不属于其它几何体). 的几何体 (不属于其它几何体
– 如果没有选上 这些低层次的的几何体将 如果没有选上, 会保存下来
GAMBIT 几何操作
入门
• 目的 目的:
– 为流体问题的流域和热传导的固体区域创建域和生 成网格(为 使用者进行结构分析). 成网格 为FIDAP 使用者进行结构分析 – 通过对原始体的构造和低级命令的作用而完成典型 性操作
• 术语 术语:
低层次命令
高层次命令
空间的一个点. • 顶点 – 空间的一个点 • 边 – 一条曲线, 它至少有一个顶点 (在1个顶点的情况, 一条曲线, 个顶点的情况, 在 个顶点的情况 整个边缘形成一个环形). 整个边缘形成一个环形 • 面 – 一个面 (不一定是平面 至少有一个边缘 (除了球体和 不一定是平面) 不一定是平面 除了球体和 圆环面). 圆环面 • 体 – 一个固定的几何体 可认为是一组密封的连接面 一个固定的几何体,可认为是一组密封的连接面 可认为是一组密封的连接面.
1 2 3
1
1
转化 旋转
平面排列
2 3
2 3
2 2 3 3
连通性
• 理解连通性的概念非常重要 理解连通性的概念非常重要. • 为了使流体能够从一个面/体流到另一个面 体,这两个 为了使流体能够从一个面 体流到另一个面/体 这两个 体流到另一个面 实体必须连接在一起 • 正交网格 –两个实体的连接边界上的节点是共享的 两个实体的连接边界上的节点是共享的 • 非正交网格 -节点在接触面上不共享 节点在接触面上不共享. 节点在接触面上不共享
• 利用删除边 面/体来分离面和边 利用删除边/面 体来分离面和边 体来分离面和边.
• 一个实体如果它是从高层次命令实体引 用过来的,就不能被删除. 用过来的,就不能被删除
– 一个点属于一条边 一条边 一个点属于一条边, 属于一个面,等等. 属于一个面,等等
基本操作 – 混合
• 总结 疑问/和计算 总结/疑问 和计算 疑问