顺序图步骤
第10章时序图(顺序图)-郭
:AddBookDialog Administrator AddBook()
:Book
:Title
findTitle() newBook()
addBook()
将对象置于时序图的顶部意味着在交互开始 的时候对象就已经存在了。 如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是 在交互的过程中被创建的。
10.2.2 生命线
getBook()
Return Book getTitle()
Return Title
[遍历Loan数组] Return Ttile Array
10.6 顺序图建模步骤
时序图建模技术
① ② ③ ④
⑤ ⑥ ⑦
设置交互的语境。 通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的场 景。 为每个对象设置生命线。 从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从 顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如 参数)。 如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时 间点,可以用激活修饰每个对象的生命期。 如果需要说明时间或空间的约束,可以用时间标记 修饰每个消息,并附上合适的时间和空间约束。 如果需要更形式化的说明某控制流,可以为每个消 息附上前置和后置条件。
10.3 对象的创建和撤销
如果对象位于时序图的顶部,说明在交互开始 之前该对象已经存在了。如果对象是在交互的 过程中创建的,那么它应当位于图的中间部分。
对象在创建消息发生之后才能存在,对象的生 命线也是在创建消息之后才存在的。
10.3 对象的创建和撤销
创建对象的两种表示方法:
10.3 对象的创建和撤销
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸 的一条虚线,表示对象存在的时间。
实验三-顺序图参考答案
实验三顺序图、协作图设计【实验目的】1.理解顺序图和协作图的概念与作用;2.掌握顺序图与协作图的基本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合;3.重点掌握顺序图的画法与其中元素所代表的意义。
【实验性质】设计性实验。
【实验要求】1.学习根据指定的用例描述绘制顺序图和协作图的方法;2.学习使用绘制顺序图和协作图;3.掌握顺序图和协作图的相互转换方法。
【实验内容】以网上选课系统中的(选课)用例为例,设计和实现顺序图、协作图。
、【实验步骤】1.假设学生已经成功登录系统,分析选课的事件流。
a)学生进入选课主界面b)学生点击选课c)系统显示所有课程信息d)学生选择课程e)系统验证课程是否可选A1:课程不可选f)系统提示课程选择成功,提示学生交费g)用例结束。
A1:课程不可选a)系统提示课程不可选以与原因b)学生重新选课c)重新验证直至成功d)转选课事件流第f)步。
顺序图描述的是对象与对象的交互,创建顺序图的步骤如下:1)寻找对象。
2)寻找角色。
3)将消息加进图中。
首先,查找(选课)用例的对象,从事件流冲发现涉与一下对象:1)界面。
2)课程3)对于业务层的操作,也应该有对象进行处理。
4)事件流中涉与的角色有:学生、数据库。
2.分析对象、角色之间交互的消息。
本用例主要有以下交互:1)学生通过界面发送选课命令。
2)界面向控制对象请求课程信息。
3)控制对象向数据库发送查询数据消息4)控制对象暂存数据库的查询结果5)界面对象从控制对象中取得所有的课程信息6)在界面上显示所有的课程信息7)界面对象发送命令要求控制对象删除课程信息8)学生选择课程9)界面对象要求学生输入学号10)界面对象向控制对象发送信息,查询该生是否可以选择选定的课程11)控制对象从数据库查询关联信息。
12)控制对象判断是否可以选课13)如果可以选课,则向数据库中添加关联信息。
14)向界面对象返回信息。
3.根据以上分析,绘制出用例的顺序图,并转换成对应的协作图。
UML---顺序图
建立顺序图的步骤
1. 确定交互过程的上下文(context); 2. 识别参与交互过程的对象; 3. 为每个对象设置生命线,即确定哪些对象存在于整个交互过 程中,哪些对象在交互过程中被创建和撤销; 4. 从引发这个交互过程的初始消息开始,在生命线之间从顶到 下依次画出随后的各个消息; 5. 如果需要表示消息的嵌套,或/和表示消息发生时的时间点, 则采用FOC; 6. 如果需要说明时间约束,则在消息旁边加上约束说明; 7. 如果需要,可以为每个消息附上前置条件和后置条件。
图书管理系统——借书顺序图
练习1:还书顺序图
练习2:解释下面的顺序图
:顾客 接收顾客现钞和选择 获得顾客输入 [现钞>价格]找零 [没有零钱]返还现金 显示提示信息 《transaction over》[没有 零钱] [售完]返还现金 显示提示信息 《transaction over》[售完] 更新现钞储存 检查库存 :前端 :记录仪 :分配器
初步类图
购买饮料主要场景的顺序图
已售完场景的顺序图
“零钱数目不对”的场景
“零钱找不开”场景的顺序图
一般的顺序图
:顾客 接收顾客现钞和选择 获得顾客输入 [现钞>价格]找零 [没有零钱]返还现金 显示提示信息 《transaction over》[没有 零钱] [售完]返还现金 显示提示信息 《transaction over》[售完] 更新现钞储存 检查库存 :前端 :记录仪 :分配器
用例阐述:
“购买饮料”用例的次要场景1—饮料已售完 1)若饮料已售完,记录仪要求显示屏显示“已售完” 2)记录仪将钱币从退币口返回给顾客 “购买饮料”用例的次要场景2—需要找零 1)记录仪查找自己的现金储备以便找零; 2)记录仪更新自己的钱币存储记录; 3)记录仪将找回的钱通过退币口返还给顾客; 4)记录仪通知饮料分配器传送一罐饮料到出货口。 “购买饮料”用例的次要场景3—零钱找不开 1)记录仪查找自己的现金储备以便找零; 2)如果无法找零,记录仪要求显示屏显示“投入正好的货 币” 3)记录仪将钱币从退币口返回给顾客
顺序图实验报告 心得
顺序图实验报告心得引言顺序图是软件工程中重要的建模工具,可以用于描述系统中的各个对象之间的交互过程。
在完成了顺序图实验之后,我对顺序图的重要性和应用场景有了更深入的了解。
本实验报告将从实验目的、实验过程和心得三个方面进行总结和反思。
实验目的顺序图实验的主要目的是让学生掌握使用UML图表示系统中各个对象之间的交互过程的能力,并了解顺序图在软件开发中的应用。
通过实验,我们能够更加直观地展示系统的运行过程,进一步完善和调试系统的设计。
实验过程在顺序图实验中,我首先需要明确系统的功能和各个对象的职责,然后根据需求和设计设计顺序图。
具体的实验步骤如下:1. 确定系统功能和需求:明确系统的用途和主要功能,找出各个对象之间的交互关系。
2. 绘制顺序图草图:根据需求和对象的交互关系,自行设计顺序图的结构和流程。
3. 确定参与者和消息:根据顺序图的结构,确定各个对象和参与者,包括消息的发送者和接收者。
4. 绘制顺序图:使用UML工具,将顺序图的结构和消息一一绘制出来。
5. 检查和调试:仔细检查顺序图的逻辑和细节,进行必要的调整和优化。
实验心得通过参与顺序图实验,我得到了一些有益的经验和体会,以下几点是我在实验中的心得体会:1. 顺序图能够清晰地展示交互过程顺序图能够直观地展示系统中各个对象之间的交互过程,包括消息的发送者、接收者和时间顺序。
通过顺序图,我们可以更加清楚地了解系统的运行流程,方便调试和优化。
2. 设计顺序图需要明确对象的职责和交互关系在设计顺序图之前,需要明确系统中各个对象的职责和交互关系。
只有在充分了解对象之间的交互情况后,才能合理地设计顺序图的结构和消息的传递过程。
3. 实践是提高技能的关键通过实验,我深刻体会到实践的重要性。
只有亲自动手绘制顺序图,在实践中不断发现问题和解决问题,才能真正理解顺序图的使用方法并提高技能。
4. 反思和调整是不可忽视的环节在实验过程中,我反复检查和调试顺序图的逻辑和细节,不断发现和改正问题。
UML学习笔记(五)--顺序图
UML学习笔记(五)--顺序图顺序图是⽤来描述对象⾃⾝及对象间信息传递顺序的视图。
它⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序。
当执⾏⼀个⽤例⾏为时,顺序图中的每条消息对应了⼀个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
它着重显⽰了参与相互作⽤的对象和所交换消息的顺序。
顺序图主要有4个标记符:对象、⽣命线、消息和激活。
顺序图⽤⼀个⼆维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作⽤的对象。
当对象存在时,⽣命线由⼀条虚线表⽰,当对象的过程处于激活状态时,⽣命线是⼀道双线。
消息⽤从⼀个对象到另⼀个对象⽣命线的箭头表⽰。
箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
对象:对象是特定⾏为与属性的集合。
对象的表⽰⽅式有三种:1.包括对象名和类名,如:2.只有类名。
如:3.只有对象名如:⽣命线:⽣命线⽤于描述对象的存在周期,对象下⽅的虚线就是改对象的⽣命线。
如:激活:控制焦点是指活动者或对象处于执⾏状态的时间段。
如:消息:消息⽤于描述对象间交互的⽅式及内容。
消息分为四种:同步消息、异步消息、返回消息、⾃关联消息1.同步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,⼀直等到另⼀个对象的回应。
表⽰⽅式:2.异步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出异步消息后,这个对象可以进⾏其他的操作,不需要等到另⼀个对象的响应。
表⽰⽅式:3.返回消息:同步消息的返回消息表⽰⽅式:4.⾃关联消息:⽤来描述对象内部函数的互相调⽤。
表⽰⽅式:最后需要说明⼀下顺序图中对于流程控制的模块:复合⽚段(Combined Fragments)复合⽚段有多种,在此主要介绍⼀下⼏种:条件判断、可选、循环、同步1.条件判断:⽤于描述代码中if…else…这种结构标记为“alt”例如:2.可选:是⼀种特殊的“条件判断”,它只是⼀个if,没有else if或else可选的标记为:opt例如:3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块。
使用starUML一步一步画顺序图
使⽤starUML⼀步⼀步画顺序图顺序图:是UML中能表现出⼀个过程中各个详细步骤的模型图,过程可以理解为⼀个功能的执⾏过程。
下⾯我们以⼀个简单的影院管理系统中售票功能为例来⼀步⼀步完成顺序图的构建。
建模⼯具:starUML版本:5.0.2.1570(新版本下⾯也适⽤)1:⾸先确定功能的主功能场景如下所⽰。
(1)顾客向售票员提供剧⽬名称,和场次要求(时间)。
(2)售票员查询⽤户提供的剧⽬所在演出厅票务和位置信息。
(3)系统显⽰剧⽬信息和演出厅信息。
(4)顾客查看票价和演出厅所剩位置信息,并提供⾃⼰想要的位置。
(5)售票员选择位置,并确认。
(6)系统显⽰座位信息和交易⾦额。
(7)⽤户选择⽀付⽅式,并⽀付。
(8)系统更新演出厅信息,⽣成交易票据并将交易信息发送到外部的账务系统。
(9)系统打印票据。
(10)顾客携带票据离开。
2:找出系统中的参与者顾客系统售票员数据库3:建⽴项⽬打开starUML,选择默认⼯程然后新建⽴顺序图:在项⽬的最右边栏:Analysis Model -> ADD Diagram -> Sequence Diagram之后项⽬的最左端如下:select :选中某个元素object:对象Stimulus:对象与对象间消息SelfStimulus:对象间⾃调⽤的消息Combined Fragment:结合⽚段,⽐如循环⽚段等,分⽀⽚段Interaction Operand:交互操作Frame :框架,主题(图最外⾯的边界)4:加⼊相应元素,如下图所⽰,最外⾯添加的是⼀个Frame。
要是想更改Frame或者Object的名称,我们在最右边属性修改即可。
5:添加消息的过程如下所⽰:⿏标左击 Stimulus,然后松开,之后将⿏标移⾄源Object⽣命线上,⿏标左击不松开,拉⾄⽬的Object上即可。
6:按照主功能场景画出的图⼀步步画出来的图就是这样啦:ps:。
5.实验5---顺序图和协作图
实验5顺序图和协作图一.顺序图1.实验内容图1-1顺序图2.实验步骤2.1定义类在LogiC VieW视图下创建4个类,它们是:客户、ATM端口、钱币记录仪、分类器,如图1-2所示。
图1-2创建类2.2创建顺序图右击LogiC View,选择New→Sequence Diagram,系统自动增加了一个项目:NewDiagram0我们在此处输入:顺序图,如图1-3所示。
图1-3创建顺序图2.3往顺序图中添加对象在i刘览器窗口中,双击“顺序图”文本,系统就在模型图窗口打开“顺序图”,如图1-4所示。
图1-4打开顺序图分别将浏览器窗口中的4个类(客户、ATM端口、钱币记录仪、分类器)拖入顺序图。
当把类拖入顺序图中时,系统自动创建匿名对象。
如图1・5所示。
图1-5对象拖入顺序图给匿名对象命名步骤如下:右击匿名对象客户”图标,选择OPen SPeCifICatiOn,打开对象的规范窗口,输入姓名:邓小贫。
如图1-6所示。
图1-6给匿名对象取名点击“OK”按钮,完成对象命名。
2.4 给对象添加消息添加消息的步骤:1)在工具箱中单击ObjeCl Message 按钮,2)在“邓小贫”对象的生命线上按下鼠标左键(不要松手),拖动鼠标到对象”:ATM端口”后,松开鼠标,就建立了一条消息。
如图1-7所示。
×ι÷lMHl ►!►Mog/For H«lp , pr«ss Fl∣D∙fftult Ltt<u∙g∙: Analysis图1-7添加消息3)右击消息,打开快捷菜单,选择OPenSPeCifiCatiOn ,打开消息的规范窗口,并输 入消息名:请求接收钱币,如图,1-8所示。
图1-7消息命名@ Rational Rose - 20182236+季自成+⅛⅛4.mdl‰侬File Edit View Format Browse Report ToOk Add-Ins Window Help口空。
顺序图实验报告
顺序图实验报告简介本实验旨在通过使用顺序图来描述系统中不同对象之间的交互流程。
顺序图是一种常用的软件工程工具,可帮助我们更好地理解系统中各个对象之间的关系和交互。
实验步骤以下是本次实验的具体步骤:步骤一:确定系统中的对象和交互关系在开始绘制顺序图之前,我们首先需要确定系统中的对象和它们之间的交互关系。
这些对象可以是软件组件、模块、类等,它们之间通过消息进行交互。
步骤二:绘制顺序图框架在确定了系统中的对象和交互关系后,我们可以开始绘制顺序图的框架。
顺序图由一条垂直的虚线表示,并沿着该虚线上方绘制对象以及它们之间的消息传递。
步骤三:添加对象和消息根据系统的需求,我们可以添加对象和消息到顺序图中。
对象以矩形框的形式表示,每个对象的上方标有对象的名称。
消息以箭头的形式表示,从一个对象指向另一个对象,表示消息的传递。
步骤四:标注消息的顺序和条件在顺序图中,消息的顺序和条件对于理解系统的交互流程非常重要。
我们可以使用数字或字母来标注消息的顺序,以表示消息的先后关系。
此外,我们还可以使用条件语句来表示消息的条件执行。
步骤五:完善顺序图根据实际需求,我们可以添加更多的对象和消息到顺序图中,以完善系统的交互描述。
同时,我们也可以调整对象和消息的位置,以使顺序图更加清晰易懂。
实验结果通过以上步骤,我们成功地绘制了系统的顺序图。
该顺序图清晰地展示了系统中各个对象之间的交互流程,并帮助我们更好地理解系统的工作原理。
结论顺序图是一种有力的工具,可以帮助我们更好地理解系统中不同对象之间的交互。
通过绘制顺序图,我们可以清晰地描述系统的交互流程,并帮助开发人员更好地设计和实现系统。
顺序图的绘制步骤包括确定对象和交互关系、绘制框架、添加对象和消息、标注消息顺序和条件,以及完善顺序图。
通过按照这些步骤进行顺序图的绘制,我们可以得到清晰易懂的交互描述,有助于系统的开发和维护。
在今后的软件工程实践中,我们将继续运用顺序图这一工具,以更好地理解和描述系统中的交互关系。
软件工程 UML顺序图
软件工程 UML顺序图
一、引言
二、背景信息
在软件开发过程中,系统的不同组件之间需要进行交互以实现特定的功能。
为了更好地理解和描述这些交互行为,我们使用UML顺序图。
1、概述
本节介绍了UML顺序图的概念和用途。
它包括顺序图的定义、目的和在软件工程中的作用。
2、顺序图元素
本节详细讲解了顺序图中的各种元素,包括角色、对象、生命线、消息、激活等。
每个元素都有其特定的作用和用法,读者可以根据需要灵活运用。
三、创建顺序图的步骤
本节提供了创建顺序图的详细步骤,包括以下几个阶段:
1、确定系统的目标和需求
2、确定所涉及的角色和对象
3、绘制生命线和消息
4、添加激活和返回消息
5、优化和调整顺序图
四、顺序图示例
本节给出了一个示例顺序图,以帮助读者更好地理解顺序图的创建和解释过程。
该示例展示了一个简单的系统交互场景,并详细说明了每个元素的作用和相互关系。
五、常见问题解答
本节提供了一些常见问题的解答,以帮助读者更好地理解和应用顺序图。
包括如何处理异常情况、如何表示并发操作等问题的解决方法。
六、附件
本文档涉及的附件包括示例代码、详细设计文档等,可供读者参考和。
七、法律名词及注释
在本文档中涉及的法律名词和术语说明,以确保读者对相关法律问题有正确的理解。
八、结论。
《顺序图举例》课件
优点包括能清晰描绘系统交互流程,缺点包括不适用于描述并发和复杂逻辑。
角色/对象
顺序图中的角色或对象代表系统中的实体,可以是人、物、或其他系统。
消息/信号
消息或信号是对象之间相互交互的信息,用于描述它们之间的通信过程。
生命周期
生命周期表示对象在交互过程中的活动状态,可用于展示对象的创建、销毁和状态变化。
顺序图的绘制步骤
1
定义消息/信号
2
定义对象之间的消息或信号,并确
例子
餐厅点餐系统
使用顺序图展示餐厅点餐系统的用户和后厨之 间的交互流程。
旅游网站预订流程演示
使用顺序图展示旅游网站的用户预订流程和系 统的后台处理过程。
总结
1 顺序图的重要性
顺序图是理解和描述对象间交互行为顺序的重要工具,对系统设计和测试具有重要作用。
2 绘制顺序图的方法
通过识别角色、定义消息和绘制生命周期的方式来绘制顺序图。
系统测试过程
顺序图可以用于描述系 统测试过程中不同组件 之间的交互行为,帮助 测试人员进行测试计划。
绘制顺序图的注意事项
1 界面布局
合理的界面布局可以使顺序图更易读和理解,注意元素的对齐和分组。
2 消息/信号命名
消息或信号的命名要具备准确性和清晰度,避免歧义和误解。
3 生命周期定义
生命周期的定义要准确反映对象的状态变化,确保图示的准确性。
《顺序图举例》PPT课件
这份PPT课件将带你深入了解顺序图,从基本定义到应用场景,让你轻松掌握 顺序图的绘制技巧。
什么是顺序图
顺序图是一种用于展示对象之间交互行为顺序的图表。它描述了对象之间的 消息传递和生命周期。
顺序图可以帮助们更好地理解系统内部的交互过程,从而进行系统设计和 测试。
时间管理任务顺序图解图片
时间管理任务顺序图解时间管理是每个人都需要掌握的重要技能之一。
合理安排时间可以提高工作效率,减少压力,并帮助我们实现个人目标。
在实践中,使用任务顺序图可以帮助我们更好地理解和规划时间管理。
什么是任务顺序图?任务顺序图是一种表示任务执行顺序的图形工具。
它以直观的方式展示任务之间的关系和依赖性,在时间管理中非常有用。
通过使用任务顺序图,我们可以更好地理解任务之间的优先级,合理安排时间,提高效率。
绘制任务顺序图的步骤下面是绘制任务顺序图的一般步骤:1.确定任务:首先,我们需要明确我们的任务是什么。
任务可以是职业性的,也可以是个人生活中的事项。
例如,完成报告、完成家庭作业等。
2.列出任务:在纸上或电子设备上列出所有需要完成的任务。
确保任务的描述简明扼要。
3.标记任务之间的关系:根据任务之间的关系(如依赖性、优先级等),使用箭头或直线在任务之间划线。
箭头指向下一个任务的开始。
4.整理任务:根据任务的优先级和截止日期,重新排列任务的顺序。
将紧急且重要的任务放在顺序图的顶部。
5.完善任务顺序图:根据需要,添加其他细节和说明,使任务顺序图更加清晰易懂。
任务顺序图的好处绘制任务顺序图的好处如下:•清晰的视觉效果:任务顺序图以图形方式展示任务之间的关系,使人容易理解和记忆。
•任务优先级的明确性:通过标记不同任务之间的关系,我们可以清楚地了解任务的执行顺序和优先级。
•时间管理的帮助:任务顺序图帮助我们合理安排时间,并确保按照正确的顺序完成任务。
•工作流程的改进:通过绘制任务顺序图,我们可以发现并优化工作流程中的瓶颈和延迟。
实例下面是一个简单的任务顺序图示例:完成工作报告 -> 提交报告 -> 确认报告是否通过 -> 发送邮件通知在这个示例中,完成工作报告是第一个任务,它必须先完成。
完成后,报告将被提交,并等待确认。
一旦报告通过确认,就会发送一封邮件通知。
总结时间管理对于每个人来说都是至关重要的。
通过使用任务顺序图,我们可以更好地理解和规划我们的任务。
顺序图的建模步骤
顺序图的建模步骤1.创建和删除顺序图1.1 创建顺序图新建一个顺序图的方式有两种:1.1.1 在逻辑视图中增加顺序图1)一般情况下,顺序图属于系统的逻辑模型,因此可以使用“Logical View”的右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”,如下图所示:然后输入顺序图的名称,如下图所示:接着双击新增的顺序图名称,开始输入顺序图,如下图所示:1.1.2 在用例视图中增加顺序图顺序图主要是用于对用例的描述,在此种目的下新增顺序图的方式也是有两种:2.1)直接在“Use Case View”下的相应用例上通过右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”菜单项新建一个顺序图,如下图所示:输入顺序图的名称,如下图所示:输入完顺序图的名称后,双击此顺序图的名称开始输入顺序图的内容。
2.2)在用例图中使用用例的属性窗口来新增顺序图。
如下图所示,在用例“浏览课件”的“Specification”属性窗口中的“Diagrams”项目下,通过右键菜单——〉“Insert Sequence Diagram”,输入顺序图的名称,如下图所示:双击此顺序图名称,进入顺序图的编辑界面。
1.2 删除顺序图不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),删除顺序图的方式都是一样的。
都是选中需要删除的顺序图,右键菜单——〉“Delete”,即可直接删除,如下图所示。
注意,在Rational Rose2003环境下,所有的删除操作都是没有提示的。
1.3 修改顺序图的名称不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),修改顺序图名称的方式都是一样的。
都是选中需要修改名称的顺序图,右键菜单——〉“Rename”,如下图所示:2.增加和删除对象2.1 增加对象在顺序图中,增加对象的方式主要有两种:2.1.1 使用原有的模型元素作为顺序图的对象使用拖放的方式把原有的模型元素作为顺序图的对象,如下图所示:注意:可以被拖放的模型元素有参与者(Actor)和类(Class)这两种模型元素。
什么是顺序图法
什么是顺序图法
顺序图法也叫前导图法或单节点网络图法(AON, Activity on Node),这是编制项目网络图的一种方法,它用单个节点(方框)表示一项活动,用节点之间的箭线表示项目活动之间的相互依赖关系。
顺序图法的关系
顺序图法包括四种依赖关系或先后关系:结束→开始、结束→结束、开始→结束和开始→开始,如下图所示:
1)结束→开始:某活动必须结束,然后另一活动才能开始。
2)结束→结束:某活动结束前,另一活动必须结束。
3)开始→开始:某活动必须在另一活动开始前开始。
4)开始→结束:某活动结束前,另一活动必须开始。
在PDM法中,结束→开始是最常见逻辑关系,开始→结束关系极少使用(只有职业进度计划工程师使用)。
在用节点表示的活动网络图中,比如“结束→开始”的关系,对于某项活动(称为本活动)来说,箭线箭头指向的活动是后序活动(后续开展的活动),箭头离开的活动是前置活动(或称紧前活动),表示本活动只有在与其相关的全部前置活动完成以后才能开始进行。
顺序图的建模步骤
顺序图的建模步骤1.创建和删除顺序图1.1 创建顺序图新建一个顺序图的方式有两种:1.1.1 在逻辑视图中增加顺序图1)一般情况下,顺序图属于系统的逻辑模型,因此可以使用“Logical View”的右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”,如下图所示:然后输入顺序图的名称,如下图所示:接着双击新增的顺序图名称,开始输入顺序图,如下图所示:1.1.2 在用例视图中增加顺序图顺序图主要是用于对用例的描述,在此种目的下新增顺序图的方式也是有两种:2.1)直接在“Use Case View”下的相应用例上通过右键菜单——〉“New”——〉“Sequence Diagram”菜单项新建一个顺序图,如下图所示:输入顺序图的名称,如下图所示:输入完顺序图的名称后,双击此顺序图的名称开始输入顺序图的内容。
2.2)在用例图中使用用例的属性窗口来新增顺序图。
如下图所示,在用例“浏览课件”的“Specification”属性窗口中的“Diagrams”项目下,通过右键菜单——〉“Insert Sequence Diagram”,输入顺序图的名称,如下图所示:双击此顺序图名称,进入顺序图的编辑界面。
1.2 删除顺序图不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),删除顺序图的方式都是一样的。
都是选中需要删除的顺序图,右键菜单——〉“Delete”,即可直接删除,如下图所示。
注意,在Rational Rose2003环境下,所有的删除操作都是没有提示的。
1.3 修改顺序图的名称不管是在逻辑视图(Logical View)还是在用例视图(Use Case View),修改顺序图名称的方式都是一样的。
都是选中需要修改名称的顺序图,右键菜单——〉“Rename”,如下图所示:2.增加和删除对象2.1 增加对象在顺序图中,增加对象的方式主要有两种:2.1.1 使用原有的模型元素作为顺序图的对象使用拖放的方式把原有的模型元素作为顺序图的对象,如下图所示:注意:可以被拖放的模型元素有参与者(Actor)和类(Class)这两种模型元素。
Rational Rose画顺序图
实验三创建顺序图一、实验目的1.理解顺序图的基本概念;2. 掌握顺序图的组成要素及含义;3. 掌握在Rational Rose中绘制顺序图的操作方法。
二、预备知识顺序图(序列图)sequence diagram创建序列图(图3-1)在浏览器内的Logic 视图中单击鼠标右键,选择new→sequence diagram就新建了一张序列图。
也可以在浏览器中use case视图中选择某个用例,然后右击这个用例,选择new→sequence diagram。
图3-1:创建序列图在序列图中放置参与者和对象(图3-2)在序列图中的主要元素之一就是对象,相似的对象可以被抽象为一个类。
序列图中的每个对象代表了某个类的某一实例。
(1)把用例图中的该用例涉及的所有参与者拖到sequence图中。
(2)选择工具栏中的object按钮,单击框图增加对象。
可以选择创建已有类的对象,也可以在浏览器中新建一个类,再创建新的类的对象。
双击对象,在弹出的对话框中的“class”里确定该对象所属的类。
(3)对象命名:对象可以命名也可没名字。
双击对象,在弹出的对话框中的“name”里给对象取名。
(4)如果是多重对象,在图3-2的下方,将复选框【Multiple insta】选中。
图3-2:放置参与者和对象说明对象之间的消息(图3-3)(1)选择message工具栏按钮。
(2)单击启动消息的参与者或对象,把消息拖到目标对象和参与者。
(3)命名消息。
双击消息,在对话框中“General”里的“name”中输入消息名称。
(4)删除消息:选中消息线,右击,选择delete操作。
(5)显示或取消消息编号。
消息编号在顺序图中是可选的,选择菜单栏的Tools----Options菜单项,在出现的对话框中选择Diagram选项卡,将“Sequence numbering”复选框勾选,就可以显示消息编号;如果不勾选,消息编号不会显示在时序图中。
图3-3:对象之间的消息三、实验内容题目一:画出打印机工作的顺序图(线性序列)需求:用户打印文件,客户端计算机向打印服务器发送打印命令,打印机如果空闲,则直接打印,否则,将打印消息存储到打印队列中。
第5章动态交互模型-顺序图
铃声停止 电话连通
电话断开 打电话者挂机
铃声 受话方回答 铃声停止 电话连通 受话方挂机 电话断开
顺序图的相关概念
• UML的交互图是用户系统动态方面的建模,交互图可分为顺序图和协 作图。
• 顺序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序, 它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。顺序 图描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换, 也就是说,顺序图描述了类以及类间相互交换以完成期望行为的消息。 • 顺序图包括了4个元素,分别是对象(Object)、生命线(Lifeline)、 激活(Activation)和消息(Message)。
– 1.对象(Object) – 2.链(Link)
– 3.消息(Message)
链
• 链是关联的实例,当一个类与另一个类之间有关联时,这两个类的实
例之间就有链,一个对象就能向另一个对象发送消息。所以链是对象
间的发送消息的路径。 • 要在通信图中增加消息,必须先建立对象之间的链接。
• 链接一般建立在两个对象或者两个类实例之间,也可以建立反身链接。
2 : 下 单 ()
3 : 做 菜 ()
4:菜 5:菜
6 : 结 帐 () 7 : 通 知 结 帐 () 8 : 账 单 结 算 () 9 : 账单 10 : 账 单 11 : 信 用 卡 12 : 信 用 卡 13 : 刷 卡 () 14 : 刷 卡 单
15 : 刷 卡 单
16 : 签 字 () 17 : 签 字 的 刷 卡 单
顾客服务员厨师继续用顺序图画出顾客指示买单和刷卡结帐顾客服务员厨师前台收款账单10账单11信用卡12信用卡13刷卡14刷卡单15刷卡单16签字17签字的刷卡单18签字的刷卡单19核对签名确认20存根21存根活动图与顺序图1假设自动售票机只接收硬币我们需要先找到地铁的工作人员询问到某站需要多少钱然后拿出纸币兑换硬2在自动售票机上选择要去的目的地和票数投币售票机给出地铁票顺序图乘客工作人员售票机强调角色之间的交互信息传递明确
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实验目的:
1、掌握使用Rational Rose绘制顺序图的方法。
2、熟悉系统顺序图的分析方法。
实验内容:
1、绘制图书管理系统的顺序图。
2、完成实验报告。
实验步骤:
1、新建顺序图及定制工具栏。
启动Rational Rose,在【Browser】窗口内的树形列表中选中
“Logical View”包,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“New”→“Package”选项新建一个包,命名为“图书馆管理顺序图”,如图所示。
2、右键点击【Browser】窗口中新生成的包,在弹出的快捷菜单中选择“New”→“Sequence
Diagram”,新建一个顺序图,命名为“读者预约图书”,如图所示。
3、双击【Browser】窗口新生成的“读者预约图书”顺序图文件,在【Diagram】窗口中打
开该文件,可在该窗口中绘制顺序图。
4、定制工具栏的方法请参照实验1中的相关内容。
5、向顺序图中添加对象。
点击回头工具栏上的按钮,在绘图区左键单击即可绘制一个新的
对象,右键单击该对象,在弹出的快捷菜单中点击“Open Specification…打开对象设
置对话框,如图所示,可对该对象做进一步的设置。
6、另一种添加对象的方法是在【Browser】窗口的树形图中找到相应的所属类,将它们一
次拖动到绘图区中即可。
如图所示,左键选中【Browser】窗口中“Use Case View”下的“读者”,然后拖动鼠标到绘图区,松开鼠标后即可绘制相应的对象。
添加对象后还要在对象之间添加消息,根据消息类型的不同,在绘图工具栏上点击不同的消息按钮然后在绘图区连接两个对象即可。
7、点击工具栏上的→按钮,鼠标指针变为↑形状后在绘图区表示需要传递消息的对象下方
的垂直虚线之间画线连接,松开鼠标后即绘制出一条连接两个表示对象存在周期的矩形长条之间的消息线,如图所示。
8、右键单击消息线,在弹出的快捷菜单中选择“Open Specification…”或直接左键双击
该消息线,打开如图所示的对话框可对消息做进一步的细节设置。
9、值得一提的是Rational Rose各模型图之间具有很强的关联性,如图所示,点击下拉箭头
即可显示发出消息对象所具有的一些方法,可以从中选择某个方法来命名当前消息,也可以输入文字来为消息命名。
10、根据设计的需要,可以在对象之间绘制反身消息线(使用按钮绘制)和返回消息线
(使用按钮绘制)。
实验结果:
: 读者
读者续借图书
: 读者
读者预约图书
: 图书管理员
图书管理员处理借书
: 图书管理员 : 读者
图书管理员处理还书
实验体会:通过对顺序图的学习,我知道了顺序图是描述了对象之间传递消息的时间顺序。
在画顺序图时,应先画对象,再弄清对象之间的关系,顺序图就容易多了。