多媒体基础知识概述.pptx
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计算机设计动画有两种:一种是帧 动画,一种是造型动画。
帧动画是由一幅幅位图组成的连续 的画面,就如电影胶片或视频画面一样 要分别设计每屏幕显示的画面。
造型动画是对每一个运动的物体分 别进行设计,赋予每个动元一些特征, 然后用这些动元构成完整的帧画面。动 元的表演和行为是由制作表组成的脚本 来控制。
例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标 准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的 存储量为
➢44.1 K×16×2×60÷8 ➢= 10584 KB
Comparison:
01001010
+127 … +64 +32 0 -32 -64 … -128
Sampling Resolution 8 bit
若显示器的显示深度小于数字图像的深 度,就会使数字图像颜色的显示失真。
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数
1
2
4
16
8
256
16
6来自百度文库536
24 16672216
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像 True Color 图像
图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下: 图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音 语音和音乐。
波形声音实际上已经包含了所有的 声音形式,它可以将任何声音都进行采 样量化,相应的文件格式是WAV 文件或 VOC文件。
语音也是一种波形,所以和波形声 音的文件格式相同。
音乐是符号化了的声音,乐谱可转 变为符号媒体形式。对应的文件格式是 MID 或CMF 文件。
例如,8 位量化级表示每个采样点 可以表示256 个不同量化值,而16 位量 化级则可以表示65536 个不同的量化值
记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两个声 波数据,称为立体声(双声道)。
数字音频的存储量: 可用以下公式估算声音数字化后每 秒所需的存储量(未经压缩的)
存储量 = 采样频率×量化位数÷8 若使用双声道,存储量再增加一倍
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
媒体(medium)在计算机领域有 两种含义:即媒质和媒介。
媒质:存储信息的实体,如磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。 媒介:传递信息的载体,如数字、 文字、声音、图形和图像等。
多媒体的定义
多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
Sampling Frequency 11 KHz
Comparison:
+32767 …
+512 +128
0 -128 -512 … -32768
0010101100011000
Sampling Resolution 16 bit
Sampling Frequency 22 KHz
动画
动画是活动的画面,实质是一幅幅 静态图像的连续播放。动画的连续播放 既指时间上的连续,也指图像内容上的 连续。
图像处理时要考虑三个因素: 分辨率
图像深度与显示深度 图像文件大小
分辨率
数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。
图像深度和显示深度
图像深度(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜 色的二进制数字位数。
显示深度:表示显示器上每个点用于显 示颜色的 2 进制数字位数。
计算机音频技术主要包括声音的采 集、数字化、压缩/解压缩以及声音的 播放。
数字化主要包括采样和量化这两个 方面。
采样频率(sampling rate)是将模拟 声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取 声波幅度样本的次数,单位是 Hz(赫兹)。
量化数据位数(也称量化级)是每 个采样点能够表示的数据范围,经常采 用的有8 位、12 位和16 位。
图像
图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各 项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )。
图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
图形
图像
动画
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。
格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
目录
1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体技术的应用与发展 1.3 多媒体的关键技术 1.4 多媒体信息的计算机表示 1.5 多媒体数据压缩技术 1.6 多媒体与因特网
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 多媒体的定义 1.1.2 多媒体中的媒体元素及其特征
1.1.1 多媒体的定义
何谓多媒体呢? “多媒体”一词译自英文“Multimedia” 即“Multiple”和”Media”的合成 其核心词是媒体
图形
图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。
图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。
在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
由于图形只保存算法和特征点,因 此占用的存储空间很小。但显示时需经 过重新计算,因而显示速度相对慢些。
帧动画是由一幅幅位图组成的连续 的画面,就如电影胶片或视频画面一样 要分别设计每屏幕显示的画面。
造型动画是对每一个运动的物体分 别进行设计,赋予每个动元一些特征, 然后用这些动元构成完整的帧画面。动 元的表演和行为是由制作表组成的脚本 来控制。
例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标 准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的 存储量为
➢44.1 K×16×2×60÷8 ➢= 10584 KB
Comparison:
01001010
+127 … +64 +32 0 -32 -64 … -128
Sampling Resolution 8 bit
若显示器的显示深度小于数字图像的深 度,就会使数字图像颜色的显示失真。
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数
1
2
4
16
8
256
16
6来自百度文库536
24 16672216
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像 True Color 图像
图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下: 图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音 语音和音乐。
波形声音实际上已经包含了所有的 声音形式,它可以将任何声音都进行采 样量化,相应的文件格式是WAV 文件或 VOC文件。
语音也是一种波形,所以和波形声 音的文件格式相同。
音乐是符号化了的声音,乐谱可转 变为符号媒体形式。对应的文件格式是 MID 或CMF 文件。
例如,8 位量化级表示每个采样点 可以表示256 个不同量化值,而16 位量 化级则可以表示65536 个不同的量化值
记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两个声 波数据,称为立体声(双声道)。
数字音频的存储量: 可用以下公式估算声音数字化后每 秒所需的存储量(未经压缩的)
存储量 = 采样频率×量化位数÷8 若使用双声道,存储量再增加一倍
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
媒体(medium)在计算机领域有 两种含义:即媒质和媒介。
媒质:存储信息的实体,如磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。 媒介:传递信息的载体,如数字、 文字、声音、图形和图像等。
多媒体的定义
多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
Sampling Frequency 11 KHz
Comparison:
+32767 …
+512 +128
0 -128 -512 … -32768
0010101100011000
Sampling Resolution 16 bit
Sampling Frequency 22 KHz
动画
动画是活动的画面,实质是一幅幅 静态图像的连续播放。动画的连续播放 既指时间上的连续,也指图像内容上的 连续。
图像处理时要考虑三个因素: 分辨率
图像深度与显示深度 图像文件大小
分辨率
数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。
图像深度和显示深度
图像深度(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜 色的二进制数字位数。
显示深度:表示显示器上每个点用于显 示颜色的 2 进制数字位数。
计算机音频技术主要包括声音的采 集、数字化、压缩/解压缩以及声音的 播放。
数字化主要包括采样和量化这两个 方面。
采样频率(sampling rate)是将模拟 声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取 声波幅度样本的次数,单位是 Hz(赫兹)。
量化数据位数(也称量化级)是每 个采样点能够表示的数据范围,经常采 用的有8 位、12 位和16 位。
图像
图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各 项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )。
图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
图形
图像
动画
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。
格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
目录
1.1 多媒体的基本概念 1.2 多媒体技术的应用与发展 1.3 多媒体的关键技术 1.4 多媒体信息的计算机表示 1.5 多媒体数据压缩技术 1.6 多媒体与因特网
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 多媒体的定义 1.1.2 多媒体中的媒体元素及其特征
1.1.1 多媒体的定义
何谓多媒体呢? “多媒体”一词译自英文“Multimedia” 即“Multiple”和”Media”的合成 其核心词是媒体
图形
图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。
图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。
在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
由于图形只保存算法和特征点,因 此占用的存储空间很小。但显示时需经 过重新计算,因而显示速度相对慢些。